Ein Triquetra aus Tugenden bricht an: Systeme, die deinen Gesandten formen, werden tiefer, Kampf und Bewegung schärfer, Anpassung breiter.
Soulframe Auftakt 13 ist da! Eine Triquetra der Tugenden greift Raum, und Alca antwortet in gleicher Weise. Dieses Update vertieft die Systeme, die euren Gesandten formen, schärft Kampf und Bewegung, erweitert die Charakteranpassung und bringt klarere Absicht in die Welt selbst. Mit einer vollständigen Überarbeitung der Tugenden, neuen aufsteigenden Bedrohungen in Midrath und gezielteren Wegen, dem Ruf des Landes zu antworten, markiert Auftakt 13 einen großen Schritt vorwärts für Soulframe.
Bitte beachten: Dieses Update führt wesentliche Änderungen am Tugendsystem ein. Um Gesandte durch diese Umbrüche zu unterstützen, erhalten alle bestehenden aktiven Konten mit dem Start von Soulframe Auftakt 13 eine Auftakt-Ehre und 100 Arcs.
Überarbeitung der Tugenden

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Schimmernd in Alcas genähter Nacht finden Tugenden hell auf Ode-Schrecken.
Soulframe Auftakt 13 liefert eine vollständige Überarbeitung des Tugendsystems, mit der Einführung von Tugend-Prismen, stärkerer Skalierung und tieferen Verbindungen zwischen Tugenden, Ausrüstung und Arkana.
Tugendverteilung und Tugend-Prismen

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Tugenden werden nicht mehr durch manuelle Punktverteilung zugewiesen. Stattdessen bestimmen nun Tugend-Prismen, wie Tugenden auf Tapferkeit, Einsicht und Weisheit verteilt werden. Wenn Gesandte aufsteigen, steuert das ausgerüstete Tugend-Prisma das Verhältnis dieses Wachstums und prägt, wie sich jeder Build im Laufe der Zeit entwickelt.
Tugend-Prismen sollen ein zugängliches System schaffen, das Tugenden besser mit den gewählten Loadouts ausbalanciert. Dies wird die erste Iteration eines Systems sein, das eine vereinfachte Oberfläche schaffen will und zugleich der erste Schritt in eine breite Zukunft möglicher Prismen ist.
So änderst du dein Tugend-Prisma:
Öffne Tugenden im Arsenal
Wähle die Prisma-Oberfläche, um dein Tugend-Prisma zu ändern
Das gewählte Tugend-Prisma wird in deinem Loadout gespeichert

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Auftakt 13 führt 12 Tugend-Prismen ein, jedes mit einem anderen Tugendverhältnis.
Start-Tugend-Prismen: Leichter Fokus auf eine Tugend.
Schamane des Iridis
Krieger der Mora
Schurke der Saphene
Hybrid-Tugend-Prismen: Ausgewogener Fokus auf zwei Tugenden.
Waldläufer des Oro
Einsicht und Weisheit
Ritter O'Paladine
Tapferkeit und Einsicht
Assassine des Verus
Weisheit und Tapferkeit
Extreme Tugend-Prismen: Starker Fokus auf eine Tugend.
Druide des Iridis
Bestie der Mora
Schatten der Saphene
Wyld-Tugend-Prismen: Erheblicher Fokus auf eine Tugend.
Hexe von Wyld Oscelda
Mutiger von Wyld Tethren
Gaukler von Wyld Sirin
So erlangt man Tugend-Prismen:
Start-Tugend-Prismen: Ein anfängliches Tugend-Prisma wird anhand der ersten Pakt-Wahl gewährt.
Weitere Start-Tugend-Prismen werden durch die Entdeckung der Enklaven erlangt. Besucht eine Enklave und sprecht mit ihrem Vertreter (Avakot, Deora oder Fenn Jotar), um das entsprechende Tugend-Prisma zu erhalten.
Extreme Tugend-Prismen: Erlangt vom tugendgebundenen Enklaven-Vertreter auf Rang 2 für 1 Ansehen.
Hybrid-Tugend-Prismen: Erlangt vom tugendgebundenen Enklaven-Vertreter auf Rang 4 für 1 Ansehen.
Wyld-Tugend-Prismen: Erlangt von Soulframe Gründer.
Änderungen an Tugendskalierung, Arkana und Ausrüstung

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Tugenden spielen nun eine stärkere Rolle bei der Bestimmung der Kampfleistung, mit aktualisierter Skalierung über Arkana, Ausrüstung und Kernwerte.
Tugenden verstärken nun die jeweiligen Arkana und haben einen stärkeren Effekt auf den Spielstil. Meuchelt Ode mit Weisheit, lasst Einsicht eine Flut an Magick wirken und erkennt, dass Tapferkeit gegen Schaden stärkt.
Weisheit
Weisheit erhöht die Tödlichkeit von Hinterhalten und tödlichen Schlägen. Greift aus dem Schatten an, zielt auf den Kopf. Sucht Bewaffnung für Präzision und Heimlichkeit, gesegnet vom Weisheitssymbol.
Einsicht
Einsicht beschleunigt die Magick eures Pakts. Siegt jenseits des Getümmels. Bevorzugt Arkana und schamanische Gewandung mit dem Einsichtssymbol.
Tapferkeit
Tapferkeit gewährt mehr Leben, um die Kühnheit der Schlacht zu überleben. Baut ein Kriegerarsenal, das auf das Tapferkeitssymbol eingestimmt ist.
Alle Tugenden tragen nun zur Lebensskalierung bei, wobei Tapferkeit deutlich höhere Überlebensgewinne bietet.
Änderungen an Tugenden bei Rüstungen und Waffen
Die Ausrüstung wurde um Tugendanforderungen und Einstimmungen standardisiert, sodass Tugendinvestitionen die Kampfwirksamkeit deutlicher beeinflussen.
Waffen

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Griffarten haben nun standardisierte Tugend-Einstimmungen und -anforderungen.
Einsicht: Eingestimmt auf Magick-Waffen.
Tapferkeit: Eingestimmt auf „große“ Nahkampfwaffen:
Langklingen
Großschwerter
Stangenwaffen
Schilde
Weisheit: Eingestimmt auf „kleine“ und nicht-magische Fernkampfwaffen:
Bögen
Flugklingen
Kurzklingen
Die Mehrheit der Waffen hat jedoch geteilte Skalierungsfähigkeiten und nutzt sowohl die primäre Tugendanforderung als auch eine zusätzliche Tugend-Einstimmung zur Schadensbestimmung.
Rüstung

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Rüstung hat nun standardisierte Tugendanforderungen, um ihre volle Wirksamkeit freizuschalten, sowie Tugend-Einstimmungen, die Verteidigungswerte skalieren. Anforderungen und Einstimmungen werden im Tooltip des Gegenstands angezeigt.
Einsicht: Eingestimmt auf „leichte“ Rüstung
Osceldas Set
Set des Stahlsängers
Set des Wazzards
Tapferkeit: Eingestimmt auf „schwere“ Rüstung
Tethrens Set
Bromius' Set
Set des Bettlers
Set des Zirkadians
Weisheit: Eingestimmt auf „mittlere“ Rüstung
Sirins Set
Thawtide-Set
Set von Mockery Binds
Orengalls Set
Garren Roods Set
Wie Waffen werden einige Rüstungssets ebenfalls geteilt mit zwei verschiedenen Tugend-Einstimmungen skalieren.
Tugendinvestitionen sollen sich im Kampf sichtbar und bedeutsam anfühlen, sodass sowohl fokussierte als auch hybride Builds mit eingestimmter Ausrüstung wirkungsvoll sein können.
Zur Veranschaulichung: Ein Druide des Iridis wird mit unübertroffener Magick- und Arkanum-Kraft aufwarten, während ein Ritter O'Paladine Wirkgeräte führen kann, mit Rüstung, die Tapferkeit und Einsicht begünstigt, und so die Balance eines Magick wirkenden Kriegers wahrt.
Tugend-Einstimmungssymbole wurden dem Arsenal hinzugefügt, um jede Einstimmungsart deutlich darzustellen.
Waffen- und Rüstungswerte neu ausbalanciert
Die Schadensobergrenze der Tugend-Einstimmung bei Ungewöhnlichen und Seltenen Waffen wurde erhöht.
Stabilität ist wirkungsvoller, wobei Gesandte beim Blocken weniger Taumelschaden erleiden.
Gesandte zucken nun bei Angriffen zusammen, die sie zuvor zum Taumeln gebracht hätten.
Ausrüstung, die ihre Tugendanforderung nicht erfüllt, gewährt ihre Bonuswerte nicht. Es werden keine Strafen angewendet.
Gegner können nun erhöhten Magick-Schaden verursachen, um Magick-fokussierte Verteidigungen besser zu unterstützen.
Die Schwächung der Arkanum-Abklingzeit durch Das Cogah wurde angepasst, um mit dem aktualisierten Effekt der Tugend Einsicht zu skalieren.
Wenn ein Gesandter die Tugendanforderung eines Ausrüstungsstücks erfüllt, zeigt es in der Vorschau in der Übersicht das entsprechende Tugendsymbol in der oberen linken Ecke an, um den erlangten Wertebonus besser zu kennzeichnen.
Änderungen an Gesegneten Verbindungen

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Gesegnete Verbindungen stimmen Waffen nicht mehr neu ein. Stattdessen erhöhen Gesegnete Verbindungen nun die Tugendskalierung einer Waffe, indem sie der Einstimmungszeile eine zusätzliche Tugend hinzufügen, sichtbar in den Werten der Waffe (z. B. fügt eine Gesegnete Mora-Verbindung eine zusätzliche Tugend-Einstimmung Tapferkeit hinzu).
Seht euch unser Soulshort zur Tugend-Überarbeitung an:
Pakt-Änderungen
Neben der Tugend-Überarbeitung wurden mehrere Pakt-Anpassungen vorgenommen, um Arkana, Passive und Fertigkeitsbäume besser an die Tugendskalierung anzugleichen.
Allgemeine Pakt-Änderungen
Pakt-Passive können nun von Tugenden beeinflusst werden.
Arkanum-Abklingzeiten werden nun von Einsicht beeinflusst.
Arkana profitieren nun von ihrer jeweiligen Tugend (z. B. stärkt Tapferkeit euer Tapferkeits-Arkanum).
Aktualisierungen der Pakt-Fertigkeitsbäume
Akin wurde durch Heiler ersetzt.
Heiler: Du hast Heilerhände. Stelle Leben effizienter wieder her.
Ewig Gebunden wurde entfernt. Die Lebensskalierung wird nun durch Tugenden bereitgestellt.
Tugendknoten in Pakt-Fertigkeitsbäumen können nun unabhängig statt der Reihe nach aufgewertet werden.
Tethren
Ruf der Alten:
Basisdauer erhöht
Zusammenprall:
Basis-Abklingzeit verringert
Wirkzeit verringert
Die Furcht von Gegnern nach dem Wirken wurde entfernt.
Gegnerreaktionen verhinderten, dass die Stabilitäts-Betäubung und der Taumel korrekt funktionierten, und wir untersuchen dieses Problem aktiv.
Orengall
Heulen:
Heulen fügt dem Gesandten nun Weisheit statt Tapferkeit hinzu und multipliziert die Tugend beim Wirken nicht mehr
Die Pein-Chance ist nun ein stapelnder Multiplikator, und die Basis-Pein-Chance wurde verringert
Votivgaben


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Erzählungen sind nicht mehr Glückssache. An den Wurzeln von Alca bleiben nicht alle Träume unbeantwortet.
Votivgaben sind nun an Weltenbäumen in ganz Alca verfügbar und bieten eine klarere und gezieltere Möglichkeit, sich Herausforderungen zu stellen. Jede Votivgabe ist ein kleines zurückgelassenes Opfer, das darauf wartet, dass ein Gesandter antwortet.
Statt zu warten, dass Erzählungen in der Nähe auftauchen, können Gesandte einen Weltenbaum besuchen, um Votivgaben in der umliegenden Region einzusehen und zu wählen, welchem Pfad sie folgen.
Jede Votivgabe erlaubt Gesandten:
Erzählungen direkt am Weltenbaum anzunehmen
Die Herausforderungsstufe verfügbarer Aufgaben auf einen Blick einzusehen
Regionale Ziele in Midrath zu verfolgen, darunter Sammler-Auftritte, Belagerungen und Avakots Saatgut
Dies ist ein früher Schritt hin zu einer Welt, in der es stets etwas zu tun, etwas zu jagen und etwas gibt, das von den Wurzeln Alcas ruft... ohne versteckte Timer oder verpasste Momente. Weitere Verfeinerungen der Votivgaben sind für zukünftige Updates geplant.
Operation: Die Orgel

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Ein kränklicher Ode-Chirurg beobachtet von oben.
Medis Gyon, Pestarzt der Sterne, überwacht seine große Operation von einem über ihm treibenden Krankenbett des Sammlers aus. Unter ihm erhebt sich Die Orgel: eine gewaltige Verschmutzermaschine, gebaut auf einem Dendrit-Turm.
Die Orgel frisst Brachialbäume durch ihren tobenden Ofen, pumpt Ichor durch eiserne Arterien und schnauft Turmluft aus ihren singenden Rohrventilatoren. Sie speit schwarze Wolken in die Atmosphäre, um Alcas Luft für die Ode atembar zu machen... zu hohen Kosten für ihren Erfinder Medis Gyon. Seine Lungen sind von seiner Arbeit vergiftet; die einzige Heilung ist die erfolgreiche Transplantation der Orgel.
Gesandte müssen diese Maschinen in ganz Midrath finden und zerstören, damit Alca wieder atmen kann.
So beginnt man die Operation: Die Orgel:
Entdeckt Die Orgel über Votivgaben an nahen Weltenbäumen
Nähert euch einer aktiven Orgel in Midrath
Neuer Feind: Vadagar-Bär

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Nicht alle Bären sind an den Wevet-Wald gebunden.
Ein Vadagar-Bär pirscht nun unter mondbeschienenen Himmeln durch Midrath. Von der Nacht verdreht und vom Saft-Traum des Baumbären gelöst, ist diese verderbte Bestie für Begegnungen in der offenen Welt gemacht.
Sucht den Vadagar-Bär nachts in ganz Midrath, um sich seinen überarbeiteten Fähigkeiten zu stellen und Belohnungen zu verdienen.
Mini-Quests
Drei neue Mini-Quests wurden Midrath hinzugefügt. Entdeckt sie, indem ihr in der ganzen Welt versteckte Notizen findet, und folgt ihrer Spur, um die Geschichten aufzudecken, die sie hinterlassen. Dies ist Teil unserer fortlaufenden Arbeit, mehr kleine, entdeckbare Abenteuer nach Alca zu bringen.
Herrin des Fadens
Ein geheimnisvolles Gedicht führt euch in die Sinkland-Tiefen, wo jede Vibration ein Totengeläut ist und jeder Schatten acht Beine hat.
Blitz in einer Phiole
Ein Sturm braut sich über Kairness zusammen, während eine scheue Hexe etwas Eigenes braut.
Totholz
Eine Legion Sinecure-Holzfäller spaltet tagelang Totholz... ohne zu wissen, dass selbst die Toten Rache suchen können.
Erweiterte Charakteranpassung

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Neue Optionen für Haar, Kopfmerkmale und Aussehen des Gesandten wurden Soulframe hinzugefügt.
So gelangt man dorthin:
Das Aussehen kann nun über Verminia in der Nachtfalte verfeinert werden, wo Gesichter und Frisuren unabhängig von der ursprünglichen Wahl der Mutter geändert werden können. Bitte beachten: Verminia muss zuerst durch den Abschluss von „Die Farbenbrauerin“ entdeckt werden.
Das ist neu:
Neue Frisuren, für alle Körpertypen vorbereitet
Erweiterte Haarfarboptionen mit verbesserter Tönung und Materialunterstützung
Aktualisierte Kopfmodelle der Gesandten mit verfeinerten Proportionen
Möglichkeit, aus einer Reihe von Hautton-Optionen zu wählen
Möglichkeit, zwischen den beiden verfügbaren Körpertypen zu wechseln
Möglichkeit, Pakte umzufärben
Dies ist ein Schritt hin zu tieferer, flexiblerer Charakteranpassung, mit weiteren Optionen und Verfeinerungen, die geplant sind, während Alca wächst.
Änderungen an Kamera und Spielerphysik

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Solche Geschmeidigkeit ziemt einem Gesandten.
Auftakt 13 zielt darauf ab, Spielersteuerung und Kamerabewegung zu verbessern, um ein flüssigeres Spielerlebnis zu bieten, einschließlich Physikänderungen, die Bewegungen des Gesandten spritziger machen.
Änderungen an Kamera und Physik:
Kameraglätte und -bewegung beim Folgen des Gesandten wurden neu angegangen
Das Herauszoomen des Sichtfelds wurde verbessert, um eingehende Gegner besser zu erfassen
Präzisere Gesandten-Bewegungen für bessere Reaktionsfähigkeit
Die Steifheit der Gesandten-Bewegungen wurde verringert
Der Magnetismus der Zielerfassung wurde geglättet, um eine reaktionsfreudigere Zielerfassung zu ermöglichen
Zielwechsel beim Drücken der Block-Eingabe im Kampf wurden verringert
Neue Waffen
Seathorn

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Ein Hexenstab frisch vom Salz.
Aus Treibholz und Waldglas geschmiedet, riecht dieser Stab noch nach Salz und Meer. Von einem Anhänger Oros gefertigt, liegt Seathorns Magick in den winzigen Seepocken, die an seiner Kugel haften. Alte Fabeln nennen diese winzigen lebenden Meeresdornen Oros unzählige lidlose Augen. Mach ihm Ehre, Gesandter, denn du wirst ein Meeresweiser sein.
Fragmente für Seathorn fallen aus Erzählungen mit 3 Sternen.
Basker's Wrest


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Die gefürchteten Panzerhandschuhe der Armee des Feuerkönigs.
Magick aus den eingelassenen Kugeln aus Moranit kanalisierend, wurden diese Panzerhandschuhe im Jahr 603 gegen die Cassid-Besatzung geführt. Keine Ritter, sondern Rebellen, Selbstjustiz-Kämpfer der Unterstadt, riefen die rote Sonne an. Sie nannten sich die Baskers und schmiedeten ihren Mut zu Armreifen aus Schrott. Sie schrien Flammen über ihre verlorene Heimat. Sie verbrannten die Kollaborateure. Und der Feuerkönig Fenn Jotar konnte nur zusehen.
Fragmente für Basker's Wrest können aus Erzählungen der Sippe der Könige mit 3 Sternen oder aus Gefallen der Enklave der Sippe der Könige erlangt werden.
Clivers

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Die magnetischen Zwillingsklingen der Dendrit-Ritterinnen.
Zwei federleichte Seitenwaffen, gespiegelt und gnadenlos. Inspiriert von einem gleichnamigen Kraut, zieht eine magnetische Legierung die beiden Schwerter zusammen und bindet sie wie Klette an Wolle. Die Ritterinnen von einst betraten Schlachtfelder berühmt mit zwei gebundenen Clivers, getarnt als eine einzige Klinge. Die Entdeckung der klebrigen Natur der Schwerter war das Letzte, was viele Feinde je machten.
Fragmente für Clivers fallen von Der Orgel sowie vom Schnitter und von Etheldred die Weberin.
Neues Rüstungsset: Ödnis-Gewand

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Legt die Rüstung des Wazzards der Ödnis an. Erhebt euch aus dem Ichor-Grab, werdet der Bettel-Magier des Wevet-Waldes.
Roben des Wazzards
Die strahlenden Roben des Wazzards der Ödnis.
Gehalten vom gespaltenen Antlitz des Halbgottes Verus, geschmückt mit seiner Konstellation aus Sternen. Der Umhang eines dunklen Magiers, tot und begraben. Das Leichentuch eines, der aus ichorösem Boden auferstand. Eine Chance, ein lebenslanges Studium fortzusetzen? Oder ein Rückfall in den Wahnsinn?
Hakenhut des Wazzards
Der Hakenhut des Wazzards der Ödnis.
Eine verdrehte Wurzel auf dem Haupt, ein gekrümmter Ast wird zur Krone. Zu Lebzeiten richtete der Wazzard sein Magierstudium auf die Sprache der sprechenden Bäume. Könnte der knarrende Wevet-Wald dem Menschen bekannt sein? Könnten ihre Lieder auf Pergament gebracht werden?
Stämme des Wazzards
Robust wie Baumstämme in ichorösem Boden, die Beinkleider der Ödnis.
Verkrustet mit dem Boden des Grabes, aufgestiegen wie dürre Wurzeln. Obwohl der Geist des Wazzards den Wevet-Wald schon lange vor dem Kommen der Ode heimsuchte, waren es die Ichor-Ergüsse, die seiner Phantomgestalt Form gaben.
Fragmente für die Rüstung des Wazzards fallen von Der Orgel.
Weltenbäume: Aktualisierung des Notizen-Systems

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An Weltenbäumen hinterlassene Notizen nutzen nun ein kuratiertes Phrasensystem. Gesandte können voreingestellte Phrasen auswählen und kombinieren, um ihre Botschaft zu formen, bevor sie sie mit anderen verkünden.
Diese Änderung hilft, Botschaften lesbar, stimmig zur Welt und einladend für alle zu halten, die unter den Zweigen hindurchgehen. Seht, lobt und beantwortet Notizen von Mitgesandten.
Allgemeine Ergänzungen und Änderungen
Ein neuer Titel-Ladebildschirm wurde beim Starten des Spiels hinzugefügt.
Thawtide ist beendet.
Da die Lange Nacht endlich vergeht, sind Thawtide-Rituale nicht mehr verfügbar. Maestro und Rostrum fallen nun von Bannerets, Kabocha und dem Bettelkönig, während alle anderen Thawtide-Belohnungen zum Schlummer zurückgekehrt sind.
Die Fabel „Der Ödnisbär“ kann nun über das Tagebuch wiederholt werden.
Eigene Kategoriesymbole wurden hinzugefügt und die Organisation im Arsenal verbessert.
Ein seitlich angebrachtes Symbol für Verzauberungen wurde im Waffen- und Seitenwaffen-Bereich des Arsenals hinzugefügt.
Gesandte können ihren Charakter nun per Klicken und Ziehen mit M/KB im Arsenal und beim Besuch bei Verminia in der Nachtfalte drehen.

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Neue Erzählungen wurden hinzugefügt und bestehende mit Aktualisierungen an Zielen, Erscheinen und Gesamtzuverlässigkeit verbessert.
Erzählungen mit 1 Stern spielen nach dem Abschluss die Feier-Animation nicht mehr ab (das Popup der erlangten Belohnungen bleibt jedoch).
Erzählungen können nun im Tagebuch verfolgt werden.
Die Menge an Flussperlen, die an Flüssen zu finden sind, wurde erhöht.
Der Schadensbonus von Gildaur-Verbindungen wurde erhöht.
Schleichtötungen alarmieren nun hörbar Gegner in unmittelbarer Nähe.
Alarmierte Gegner kehren schneller in den Ruhezustand zurück, sobald sie ihre Untersuchung beendet haben, während Gegner, die gerade gekämpft haben, nun länger brauchen.
Niedergeschlagene Gesandte können nun lebende Gruppenmitglieder bei Agari-/Bosskämpfen beobachten.
Der Schmetterangriff schwerer Sinecure mit Streitkolben verursacht nun voltaischen Schaden, um besser zu den VFX des Angriffs zu passen.
Rote Ode-Ballons wurden zerstörbar gemacht.
Die Wirksamkeit des Niederschlags beim Ausholen schwerer Ode-Streitkolbengegner wurde verringert.
Die Häufigkeit, mit der Gegner nicht blockbare Angriffe einsetzen, wurde verringert.
Ode-Schredder verursachen nun Schaden, wenn ihr ihre mahlenden Zähne berührt.
Die Menge an Fallen-Mockery in den Lichtungen von Andurin wurde verringert.
Das Erscheinen des Vadagar-Hirschs in Birdies Moor wurde geändert, um seinen Kampf besser aufzunehmen.
Die Chancen von Kabocha (und ähnlichem Verderbten Sprossenvolk), verschiedene Angriffe zu nutzen, wurden erhöht, und die Abklingzeit ihres Glockenrückstoßes wurde erhöht.
Lady Deora und der Hirsch der Qual wurden aktualisiert, um dort Magick-Schaden zu verursachen, wo es angemessener ist.
Lady Deoras Angriffe wurden aktualisiert, um leichter parierbar zu sein.
Der von Lady Deora und dem Hirsch der Qual verursachte Stabilitätsschaden wurde aktualisiert, um erzwungenes Taumeln oder Niederschläge zu verhindern.
Die Bogen-Gehanimation beim Zielen wurde aktualisiert.
Die Angriffsanimationen der Langklingen wurden überarbeitet und aktualisiert.
Die Animation nach dem Besiegen eines Agari wurde entfernt.
Die Kachel-Zufallsauswahl in Verliesen mit anwesenden Agari wurde verbessert.
Tethrens Felllust-Ladungen werden nun in der Arkanum-Oberfläche unten rechts auf dem Bildschirm verfolgt, wobei die Ladungen dadurch dargestellt werden, dass sich die Farbe bei Nutzung verbraucht.
Ein einzigartiges Oberflächensymbol für den Zapfhahn wurde hinzugefügt.
Eine Aufforderung zum Kauf zusätzlicher Waffen- oder Pakt-Kapazität wurde hinzugefügt, wenn der Gesandte nach dem Herstellen eines Gegenstands keine Plätze mehr hat.
Gesandte können nun Loadout-Kapazität im Dropdown-Menü des Arsenal-Loadouts kaufen.
Die Pakte von Bromius, Garren Rood und Orengall wurden aus Avakots Saatgut entfernt, da diese Pakte nun aus Zeniths Waren erlangt werden können.
Gesandte erhalten nun nach dem Kauf eines Gegenstands aus Zeniths Waren ein „Danke“-Popup.
Der Nahkampf-Trefferton wurde überarbeitet, sodass Einschlagsgeräusche nun korrekt die verwendete Waffe widerspiegeln.
Nahkampfwaffen-Soundeffekte wurden über alle Waffen hinweg neu ausbalanciert, damit sie einheitlicher und gleichmäßiger klingen.
Sound-FX für das Zielen mit einem Bogen in der Luft wurden hinzugefügt.
Neuer Dialog wurde Lady Deora hinzugefügt, wenn man mit ihr spricht, ohne der Stillen Rose zugeordnet zu sein.
SFX für das Aufheben gewöhnlicher Gegenstände und Ressourcen wurden durch Absenken der Verstärkung verbessert.
Der Takt von Madas Zeilen während Der Sammler wurde verlangsamt.
Geräusche können Gegner nun nur noch auf ihren maximalen Alarmzustand bringen, statt möglicherweise einen Kampf zu beginnen.
Die Musik von Großvaters Hütte wird nun leiser, wenn man in der Hütte das Menü betritt.
Fortgesetzte Aktualisierungen von Beleuchtung, VFX, Umgebung und volumetrischem Nebel.
Fehlerbehebungen
Es wurde behoben, dass Erzählungs-Kartensymbole nach dem Abschluss einer Erzählung manchmal fehlten, wenn andere Erzählungen in der Nähe waren.
Es wurde behoben, dass einige Erzählungen dieselben Aufgaben zweimal hintereinander wiederholten.
Es wurde behoben, dass ein Rangaufstieg unmittelbar nach dem Abschluss einer Erzählung weiteren Ansehensgewinn in der aktuellen Sitzung verhinderte.
Es wurde behoben, dass die Oberfläche der Enklaven-Angebote nach einem Kauf die Ansehens-Bildschirm-Oberfläche überlagerte.
Es wurde behoben, dass das Bestitching eines neuen Aussehens dazu führte, dass es nach erneutem Anmelden im Spiel automatisch ausgerüstet wurde.
Es wurde behoben, dass das Brauen von Farbtönen an Verminias Station den Herstellungs-Timer fälschlich in Millisekunden anzeigte.
Es wurde behoben, dass der Geistführer-Spatz in die Schulter des Gesandten clippte, wenn die Brustplatte Solisten-Schild von Wyld Tethren getragen wurde.
Es wurde behoben, dass Brazen Lung bei weiblichen Gesandten als „Ohne Helm“ erschien.
Die fehlende Anzeige der Drac-Menge nach dem Verkauf von Gegenständen an Zenith wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Zeniths Waren fälschlicherweise Bündel-Vorschauen als erneut gekauft anzeigten.
Es wurde behoben, dass der Versuch, die Nachtfalte zu betreten, während man mit Wevet-Samen schnellreist, Gesandte in einem defekten Zustand in Midrath verbleiben ließ.
Es wurde behoben, dass Pakt-Arkana in Enklaven nutzbar waren, nachdem Pakte in der Nachtfalte gewechselt wurden.
Es wurde behoben, dass Ode-Hunde nicht mehr interagierbar waren, nachdem sie vom Arkanum Wevet-Wurzel von Bromius betroffen waren.
Es wurde behoben, dass Garren Roods Passiv Rechtschaffen Behest nicht schneller aufluds.
Es wurde behoben, dass Bögen unsichtbar wurden und eine erhöhte Feuerrate hatten, wenn Picktrix-Pulver unmittelbar nach Zauber gewirkt wurde.
Es wurde behoben, dass der Lichttrick nicht in die Abklingzeit-Erholung eintrat, wenn er in die Luft gezielt wurde.
Es wurde behoben, dass das Neu schmieden einer ausgerüsteten Waffe sie bis zur erneuten Anmeldung manchmal als falschen Waffentyp erscheinen ließ.
Es wurde behoben, dass man keine weitere Kopie einer Waffe ausrüsten konnte, wenn sie bereits ausgerüstet war und mehr als eine im Inventar liegt.
Es wurde behoben, dass neu geschmiedete Waffen im Arsenal nicht erschienen, wenn der Gesandte mehrere Kopien der Waffe besitzt (z. B. zwei Dewelion).
Es wurde behoben, dass Das Cogah verwirkt wurde, wenn ein Agari stirbt, während beim Gesandten der Abbruch-Timer aktiv ist.
Es wurde behoben, dass die Diener von Etheldred die Weberin unbeabsichtigt Ressourcen fallen ließen.
Es wurde behoben, dass Ode-Hunde weiter angriffen, obwohl sie besiegt waren.
Es wurde behoben, dass der Bettelkönig beim Betreten von Das Cogah keine Ortsmarkierung hatte.
Es wurde behoben, dass ein Ode-Lager zu nah am Anmelde-Aufwachpunkt im Osten der Ödnis von Galvinar erschien.
Es wurde behoben, dass die abschließenden Schwertkombos von Ode-Gegnern nicht trafen, weil der vorherige Treffer den Gesandten außer Reichweite stieß.
Ein Problem mit dem Abziehbild und der Spur des Ode-Futters nach dem Abfeuern aus dem Bisulcam von Fort Curlail wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Pfeile beim Blocken mit ausgerüstetem Starling manchmal in der Luft hingen.
Es wurde behoben, dass Pakt-Fragmente von Garren Rood, Orengall und Bromius nicht als Ungewöhnlich erschienen, passend zum gebauten Pakt.
Ein Fortschrittsstopp wurde behoben, bei dem der Wevet-Wald-Samen während der Fabel „Der Ödnisbär“ im Silbermeer verschwand.
Die Übersicht wurde behoben, sodass nicht erlangbare oder doppelte Gegenstände nicht mehr erscheinen.
Ein schwebender Felsen vor der Küste von Midrath wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Orengall nach ihrem Finisher aus dem Passiv Wild an seltsamen Orten feststeckte.
Verpixelte Nebeleffekte während der Juniper-Erinnerungs-Zwischensequenz in Großvaters Hütte wurden behoben.
Es wurde behoben, dass VFX bei Agari nach dem Ende von Das Cogah bestehen blieben.
Fehlende Pein-Sound-FX bei einigen Aktionen wurden behoben.
Es wurde behoben, dass sich Tagebuch-VFX beim Wiederholen von Erinnerungen an die Kriegslieder überlappten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Clients im Mehrspielermodus keine Beute der Erinnerungen an die Kriegslieder erhielten.
Es wurde behoben, dass Der Sturzbach und Die Durglint die Dauer-Timer in ihren Beschreibungen vermissen ließen.
Die Beschreibung von Die Durglint wurde korrigiert und lautet nun: „Für X Sekunden feuert Wachen Strahlen aus deinem Schild, die 100 Schaden verursachen und den Schaden des nächsten Nahkampfangriffs erhöhen.“
Ein Problem wurde behoben, bei dem Symbole ausgerüsteter Ausrüstung im Arsenal ohne erneutes Öffnen der Oberfläche nicht aktualisiert wurden.
Es wurde behoben, dass benutzerdefinierte Markierungen nicht verschwanden, wenn Gesandte sterben.
Fälle wurden behoben, in denen Gesandte nach dem Öffnen eines Totem-Käfigs durch Midrath fielen.
Es wurde behoben, dass Kartenmarkierungen von Midrath in unterirdischen Bereichen sichtbar waren.
Es wurde behoben, dass der Verfall-Timer von Fort Curlail nach der Wiederbelebung an einem nahen Schrein aktiviert wurde.
Es wurde behoben, dass die Synsylk-Seilrutschen von Fort Curlail für Clients defekt erschienen.
Es wurde behoben, dass die freigelegten Seelen der Weberin vom Körper gelöst erschienen.
Es wurde behoben, dass der Zuschauermodus im Mehrspielermodus beim Kampf gegen den Wazzard der Ödnis nicht auslöste.
Es wurde behoben, dass Pein-SFX im Mehrspielermodus fälschlicherweise für andere Spieler hörbar waren.
Platzhaltertext, der in der Gruppen-Überlagerung während der ersten Mission erschien, wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Bewegungen von Ode-Wirkern übermäßig vom Gesandten zurückwichen.
Der enge Abstand in Popup-Menüs bei Nutzung eines Controllers wurde behoben.
Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem Startausrüstung nicht richtig an den Gesandten ausgegeben wurde, was den Fortschritt blockierte und visuelle Probleme verursachte.
Es wurde behoben, dass ein Cogah-Elixier beim Verzehr zu Füßen der Gesandten erschien.
Es wurde behoben, dass die Oberfläche „Die Mächtigen sind gefallen“ nach dem Besiegen eines Agari außerhalb von Das Cogah angezeigt wurde.
Es wurde behoben, dass Kabocha nicht reagierte, nachdem der Gesandte Seelenraub gegen ihn einsetzte.
Es wurde behoben, dass der Schrein nahe dem Totenglocken-Ritter Gesandte nicht wiedererscheinen ließ.
Der Pein-Versatz bei Etheldred die Weberin und ihren Dienern wurde behoben.
Es wurde behoben, dass der Geistführer-Spatz hängen blieb, nachdem der Synsylk-Enterhaken in der Belagerung von Fort Curlail aufgenommen wurde.
Es wurde behoben, dass neue Gesandte nach der Fabel „Erhebe dich, Gesandter“ einer Mehrspielersitzung erst nach erneutem Anmelden beitreten konnten.
Es wurde behoben, dass das Teleportieren mit Schreinen in der Unterstadt nach dem Einsammeln des Totems in der Fabel „Der Hirsch der Qual“ den Fortschritt stoppte.
Ein seltener Fall wurde behoben, in dem Gesandte nach dem Abschluss von „Der Hirsch der Qual“ Verminias Höhle aus „Die Farbenbrauerin“ betraten.
Es wurde behoben, dass man beim Wiederholen von „Der Hirsch der Qual“ keine Weltenbaum-Notizen schreiben konnte.
Es wurde behoben, dass der Wevet-Samen-Topf nach Abschluss der Fabel „Der Ödnisbär“ nicht sofort in der Nachtfalte erschien.
Es wurde behoben, dass Clients einen schwarzen Bildschirm sahen, wenn der Host die Abschluss-Zwischensequenz der Fabel „Der Ödnisbär“ überspringt.
Es wurde behoben, dass Verminia zufällig in Midrath erschien, wenn die Fabel „Die Farbenbrauerin“ in derselben Sitzung abgeschlossen wurde, in der „Der Ödnisbär“ begonnen wurde.
Es wurde behoben, dass der Ansturm des Hirschs der Qual Gesandte verfolgen konnte, die Sirins Zauber nutzten.
Es wurde behoben, dass Bromius im Bosskampf von „Der Ödnisbär“ nach einer Host-Migration manchmal feststeckte.
Es wurde behoben, dass Clients für den Host unsichtbar erschienen, nachdem der Besuch der Silbermeere in „Der Ödnisbär“ abgeschlossen war.
Es wurde behoben, dass Clients in der Zwischensequenz von „Der Hirsch der Qual“ vor dem Kampf gegen Deora eine defekte Animation hatten.
Es wurde behoben, dass der Abschluss von „Der Stahlsänger“, während „Der Hirsch der Qual“ noch aktiv war, den Fabel-Fortschritt verhinderte.
Falscher Zieltext während der Fabel „Die gefangene Wölfin“, wenn der Ode-Stöhner im Bosskampf aktiv war, wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Erzählungen in Verliesen nicht erzeugt wurden, wenn darin ein Agari anwesend ist.
Es wurde behoben, dass geblendete Gegner eure Angriffe weiterhin blocken konnten.
Es wurde behoben, dass bestimmte Mada-Zeilen während Der Sammler vor dem vorgesehenen Zeitpunkt abgespielt wurden.
Fälle wurden behoben, in denen Gegner auf eure Position aufmerksam wurden, obwohl ihr euch hinter einer Wand oder einem verdeckenden Objekt versteckt habt.
Es wurde behoben, dass nicht alarmierte Gegner von Arkana in Furcht versetzt wurden.
Es wurde behoben, dass Clients in der Zwischensequenz von „Der Stahlsänger“ für den Host erschienen.
Es wurde behoben, dass Clients in der Zwischensequenz von „Die Farbenbrauerin“ für den Host erschienen.
Ein Funktionsverlust wurde behoben, wenn Clients versuchten, das Cogah-Elixier zu trinken, während es auch der Host trinkt.
Es wurde behoben, dass Clients einer Sitzung beitreten konnten, nachdem ein Agari bereits vom Host besiegt wurde, und trotzdem dessen Beute erhielten.
Es wurde behoben, dass der Host die Floppet-Phase des Bosskampfs nicht auslöste, wenn er getötet wurde, und dadurch den Fortschritt in „Der Ödnisbär“ stoppte.
Es wurde behoben, dass Clients in der Krypta des Zirkadians sofort wiederbelebt wurden.
Ein Skriptfehler, wenn man nicht in eine Enklave eingeweiht ist, wurde behoben.
Ein Funktionsverlust nach der Wiederbelebung aus dem Zuschauen bei einem Bosskampf wurde behoben.
Ein Skriptfehler durch das Cogah-Elixier wurde behoben.
Ein Skriptfehler beim Wirken von Phantom-Schar wurde behoben.
Ein Absturz beim Erhalt einer Gruppeneinladung während Kriegslieder wurde behoben.
Ein Absturz beim Betreten der Unterstadt während einer Erzählung wurde behoben.
Ein seltener Absturz nach dem Beitritt zur Gruppe eines anderen Gesandten wurde behoben.