Ein blaues Band spült an Land: neue Waffen und Rüstungen, Orlicks Fortschrittspfad, Rapiere und die Belagerung von Mirifuir.

Soulframe Auftakt 14 wird an Land gespült. Ein blaues Band treibt auf der Flut, während die Sirene der Korallengräber erneut ruft!
Dieses Update bringt neue Waffen und Rüstungen, Orlick dem Zweikammerigen einen neuen Fortschrittspfad, die Ankunft von Rapieren, die Belagerung von Mirifuir sowie einen Ausblick auf gefallene Ode'n-Burgen vom Himmel, und vieles mehr. Auch Verbindungs-, Runen-, Journal- und Votivgaben-Systeme wurden umfassend verbessert. Entdeckt das Wrack der Mestra Carmo und beansprucht unseren neuesten Pakt: Das Duelo.
Bitte beachten: Einige Gesandte erleben möglicherweise langsamere Patch-Downloads als üblich, während Auftakt 14 ausgerollt wird. Falls euer Update länger dauert als erwartet, danken wir euch für eure Geduld!
Unsere internationalen Foren sind nun live und bieten Gesandten neue Orte, sich in ihrer bevorzugten Sprache zu versammeln. Vollständige Übersetzungen der Patch-Notizen folgen ebenfalls in einem künftigen Update: https://forums.soulframe.com/forum/19-international-forums/
Neue Fabel: Das Wrack der Mestra Carmo

image.png
In Midrath sind nicht alle gestrandeten Schiffswracks leer. Bald werden sie den Pfad zu unserer neuesten Fabel tragen: Das Wrack der Mestra Carmo.
Ein blaues Band hängt am Splitter des Schiffswracks. Ein Sturm aus der Vergangenheit, ein wahrhaft gestähltes Herz. Habt ihr die Kühnheit, Das Duelo zu beschwören?
Führt Navalha, unser neues Rapier, und tretet in das Duelo ein, um die Geschichte unserer neuesten Ahnin zu enthüllen: Mestra Carmo, die Sirene der Korallengräber und beste Schwertkämpferin des Duelo. Einst Kommandantin des Blauen Bandes und ihrer Phantom-Mannschaft, fand sie Freiheit jenseits der Pflicht, die sie einst band.
Am Meer schlägt sie ihre Gitarre, zufrieden, ungebunden von allem zu spielen, was sie einst war.
Sammelt Fragmente des Duelo-Bandes von Midraths Schiffswracks.
Stellt das Duelo-Band mit Tuvalkane her und setzt die Fabel fort.
Besteht ein Trio von Duellen in schaurigen Begegnungen an der Küste. Wie es Brauch ist, kann ein Duelo nur beginnen, wenn ein Herausforderer das Band des Mestre stiehlt und es sich um den Kopf bindet

Gewinnt Navalha zurück und führt Mestra Carmo zu sichereren Gestaden.
image.jpeg
Neuer Pakt: Duelo
Eine Schwertkämpferin schlägt Saiten auf zersplittertem Grab.
Durch Mestras Helm wird ihr Fluch weitergegeben.
Eine Seele, ein Selbst, gelehrt durch die Klinge.
Legt den Pakt der Mestra Carmo an. Brecht das Gelübde des Duelo und führt eine Meuterei über das silberne Meer. Durch die Kraft der Klinge mögt ihr euch ein eigenes Leben schnitzen.
Mut-Arkanum: Steinschloss

image.gif
Brecht die alten Regeln. Feuert einen einzelnen Schuss aus eurer Steinschlosspistole ab, der Gegner durchbohrt und beim Aufprall explodiert.
Geist-Arkanum: Bravada

image.gif
Beschwört Das Duelo. Verstärkt die höchste Tugend von Verbündeten und verlangsamt Gegner in Reichweite.
Anmut-Arkanum: Duo Duelo

image.gif
Ihre Vergangenheit, seine Zukunft, als eins. Erschafft einen geisterhaften Klon, der jeden eurer Angriffe spiegelt.
Passiv: Olho por Olho
Ein perfektes Ausweichen gibt Angriffen die Chance, Gegner bluten zu lassen.
Passiv: Chamariz
Erschafft nach einem perfekten Ausweichen einen Lockvogel. Bis zu drei Lockvögel können erschaffen werden.
Schließt Das Wrack der Mestra Carmo ab, um das Fragment für den neuen Duelo-Pakt zu erlangen.
Neue Rüstung: Mestras Uniform

image.jpeg
Legt das Gewand der Mestra Carmo an. Trotzt der Brandung, wie es die beste Schwertkämpferin des Duelo einst tat.
Mestras Helm
Leinen, geschmückt mit Quaste, das Zeichen einer Duelo-Mestra.
Zu welchem Zweck segelte das Blaue Band über Alcas Meere? Für Ruhm? Um jene niederzustrecken, die Alcas Salzflut besudeln würden? Es spielt keine Rolle. Denn so, wie es an sie überging, vermachte ihre Mestra es euch.
Setzt den Helm auf und lasst euch von ihrer Phantom-Mannschaft antworten. Doch gebt acht, Gesandter, damit sie euch nicht in ein salziges Grab ziehen...
Mestras Volant
Die triste Uniform des Blauen Bandes, neu gewebt mit Rüschen und Schnörkeln.
Nur wenn jeder Matrose und Seemann zu Bett gegangen ist, kommt dieses Kleid hervor. Jedes Band eine Geschichte voll Sehnsucht, liebevoll genäht im Licht des Iridis.
Mestras Kniehose
Robuste, doch geschmeidige Stiefel aus der Lederverarbeitung des Duelo. Ein scharfer Kontrast zu einem Saum, so hell wie der Himmel der Seefahrer.
In die Sohlen ist das Credo des Duelo geprägt: ""Wahrheit liegt in der Klinge."" Ein Symbol eines Verlangens, das man erloschen glaubte? Oder eine Chance, eine Wahl, sich neu zu finden?
Fragmente für Mestras Uniform fallen aus gestrandeten Duellen, während das Duelo-Band getragen wird.
Neuer Fortschritt für Orlick den Zweikammerigen

image.png
Bei Oros Auge! Orlick der Zweikammerige braucht Hilfe beim Wiederaufbau des Verlorenen. Er sucht nun ein tieferes Verständnis von Alca... und natürlich mehr Seiten für sein stetig wachsendes Buch.
Steigert den Rang von Orlicks Zuflucht, indem ihr die in der Nachtfalte zu findenden Sagas abschließt.
Unterstützt seine Forschung und versteht die Welt von Alca besser:
Schärft euer Spektralsicht, um Reichweite und Sichtbarkeit zu verbessern.
Lernt, Ode, verderbte Kreaturen und Alcas Tierwelt gleichermaßen zu studieren.
Verbessert eure Fähigkeit, Alcas Kreaturen zu bezaubern, da manche von der Weisheit des Gesandten angezogen werden.
Lasst Orlicks Studien euch zu eurem Ahnenerbe führen.

image.png
Verdient seine Gunst, während seine Studien sich vertiefen... auch wenn seine Schwafeleien dies ebenfalls tun. Wenn ihr eure Bindung zu Orlick vertieft, enthüllt sich die Fabel seiner eigenen Vergangenheit, und ihr helft ihm, seine Biografie zu schreiben. Unerledigtes beschäftigt diesen Zweikammerigen. Wird der Gesandte ihm über die Grenze hinaus helfen?
Orlick hat zudem die Organisation der vielen Taten und Aufgaben des Gesandten verbessert und präsentiert ein erneuertes Journal für bessere Buchführung.
Neues Rüstungsset: Nachdenklicher

image.jpeg
Haube des Nachdenklichen
Die schlaffe Haube des letzten Nachdenklichen.
Eine breite, gewebte Krempe, um die Augen des kostbaren Lesers zu schützen. Eine Kappe voller Falten, in die man seine rastlose Feder stecken kann. Die Haube des Nachdenklichen tragen Lehrling, Weiser und Erzweiser gleichermaßen; alle gleich unter dem Aurem Canus.
Umhang des Nachdenklichen
Eine lange Bahn des Grau der Nachdenklichen, zu einem Gelehrtenumhang gewickelt.
Das Kolleg der Nachdenklichen ist ein zugiger alter Turm, doch der Umhang eines Nachdenklichen schützt nicht nur vor staubigem Zug. Entfaltet man ihn ganz, findet man falsche Nähte und versteckte Beutel in jedem Zoll eingenäht. Es ist Brauch der Nachdenklichen, unvollendete Abhandlungen vor neugierigen Blicken zu verbergen.
Man fragt sich, welche anderen Geheimnisse seinem Träger enthüllt werden mögen...
Pluderhose des Nachdenklichen
Selten zu sehen unter dem langen, fließenden Umhang des Nachdenklichen.
Ein scharfsichtiger Nachdenklicher braucht keine Beine."" So sprach der alte Erzweise Vanhilde. Er hielt die Stärke eines Schreibers für seine Bibliothek, ein rechter Nachdenklicher müsse nicht die weite Welt durchstreifen... Doch wenn man nur liest, was bereits geschrieben wurde, wie kann man dann über etwas Neues schreiben?
Fragmente für das Rüstungsset des Nachdenklichen können durch den Abschluss der Kapitel in Orlicks Zuflucht erlangt werden.
Neue Waffe: Navalha

image.jpeg
Das schlanke Rapier der neuen Mestra.
Die verschlungenen Schnörkel auf seinem Heft sind von der Art, die die Mestra einst verabscheute. Schwäche, eingraviert in das, was frei davon sein sollte. Erst als sie der Welt ihr Herz offenbarte, lernte sie, wo wahre Stärke liegt.
Fragmente für die Navalha fallen beim Abschluss der Fabel Das Wrack der Mestra Carmo.
Neue Waffe: Espadarte

image.jpeg
Der gekrümmte Säbel des alten Mestre.
Espadarte trägt seinen Namen nach dem Schwertfisch der salzigen Tiefen. Der Mestre hielt diese Wesen für stark in ihrem Schweigen. Kein Verlangen außer Hunger in diesen glasigen Augen. Wie er, so dachte er. Hatte er nie die Schwertfischschwärme auf ihren großen Wanderungen gesehen? Ihren Tanz über die Strömungen, ihre Sehnsucht nach wärmeren Gezeiten? Vielleicht wusste er es immer. Vielleicht war es diese Verleugnung, die ihn tötete.
Fragmente für die Espadarte fallen beim Abschluss der Belagerung von Mirifuir.
Änderungen an Verbindungen

image.jpeg
Auf Mora, Saphene und Iridis findet ihr Verbindungen, neu gesegnet unter Tuvalkanes Obhut.
Verbindungen wurden überarbeitet, um einen einfacheren Bonus für die Ausrüstung eines Gesandten zu bieten: zusätzliche Tugend-Einstimmungs-„Punkte“ für eure gewählte Ausrüstung.
Das Neuschmieden eurer Ausrüstung nutzt dieselben Verbindungen, lediglich umbenannt:
Gesegnet, Zweifach Gesegnet und Dreifach Gesegnet gewähren nun 1, 2 oder 3 zusätzliche Tugend-Einstimmungs-„Punkte“.
5 „Punkte“ sind die maximal erreichbare Tugend-Einstimmungsskalierung. Ausrüstung mit 5 oder mehr „Punkten“ in einer bestimmten Tugend erhält ein goldumrandetes Tugend-Einstimmungssymbol, um dies anzuzeigen.
Der zuvor durch Verbindungen gewährte Schaden ist nun Teil des Rangsystems einer Waffe und mündet in +25 Schaden für jede Waffen-/Griffart.
Frühere Verbindungseffekte kehren möglicherweise in anderer Form in einem künftigen Update zurück.
Änderungen an Runen

image.jpeg
Brennt eure Stärke in einen einzigen mächtigen Hieb.
Runen wurden mit einem neuen aufladungsbasierten System überarbeitet, das auf Timing, Wahl und verstärkte Schläge setzt.
Runen aktivieren sich nun bei einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff, wie mit einer Nahkampf- oder Wirkwaffe, oder einem vollständig aufgeladenen Schuss mit einem Bogen.
Peinigt einen Kämpfer, um eine Runenladung zu speichern, und entfesselt sie dann im Moment eurer Wahl.
Runen manifestieren sich nun als einzelner Angriff oder für eine kurze Dauer.
Einzelangriffs-Runen verbrauchen sofort eine Ladung.
Zeitgesteuerte Runen verbrauchen eine Peinladung über einen Zeitraum.
Der Runenrang bestimmt nun die maximale Ladungskapazität, bis zu 4 Ladungen auf dem höchsten Rang.
Die Peinladungs-Oberfläche hat nun Segmente, die anzeigen, wie viele Ladungen eure ausgerüstete Rune halten kann. Runen, die nicht vollständig aufgestuft sind, zeigen abgedunkelte Segmente.
„Elite“-Gegner wie Bannerträger gewähren zwei Ladungen durch eine Pein.

image.jpeg
Die in Midrath gefundenen Runen wurden überarbeitet, um diese umfassenden Änderungen auszugleichen. Um eure Rune zu aktivieren, entfesselt einen vollständig aufgeladenen schweren Angriff mit Flugklingen, Nahkampf- und Wirkwaffen oder einen vollständig aufgeladenen Schuss mit einem Bogen.
Einzelangriffs-Runen
Everflame (und ähnliche Runen): Verursacht bei einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff zusätzlichen Flammenschaden.
Archstorm: Verursacht bei einem vollständig aufgeladenen schweren Wirken zusätzlichen voltaischen Schaden.
Alcas Atem: Verursacht bei einem vollständig aufgeladenen Schuss zusätzlichen Arkanum-Schaden.
Hurlwind: Verursacht bei einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff zusätzlichen voltaischen Schaden.
The Mistgale: Wirkt einen Magick-Sturm, der erhöhten Schaden und Taumelschaden verursacht.
Splitbolt: Eine Salve von Speeren wird beschworen, die jeweils einen Prozentsatz des Waffenschadens verursachen.
Der Sturzbach: Beschwört eine Pfeilsalve, die vom Himmel regnet und einen Prozentsatz des Schadens verursacht.
Die Aushöhlung: Markiert einen Feind zur Aushöhlung. Weitere Angriffe auf den markierten Feind lösen eine Explosion aus, die Schaden verursacht.
Picktrix: Entfesselt einen Schwarm suchender Kobolde, die einen Prozentsatz des Schadens verursachen.
Zeitgesteuerte Runen
Die Durglint: Euer Schild wird für eine Dauer in Brand gesetzt, verursacht Bonusschaden und erhöht die Kraft des nächsten Nahkampfangriffs (der auch nach Ablauf der Runendauer erfolgen kann).
Die Flitsmoke: Ihr werdet für eine Dauer in Schatten gehüllt. Jeder Schleichtötung verlängert die Dauer.
Treefell: Für eine Dauer laden schwere Angriffe schneller auf, haben größere Reichweite und durchschlagen Verteidigungen. Die Dauer von Treefell wird mit jedem erschlagenen Gegner zurückgesetzt.
Zur Unterstützung dieser Runen-Updates haben Flugklingen kein Fenster für den Perfekten Wurf mehr und können stattdessen wie andere Griffarten vollständig aufgeladen werden.
Perfektes Fenster wurde durch Kopfüber ersetzt.
Geölte Scheide wurde durch Helmgong ersetzt.
Totems, die für Flugklingen ein Perfektes Fenster erfordern, funktionieren nun mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff.
Neue Belagerung: Mirifuir

image.png
Mirifuir steht seit tausend Jahren am Rand der nördlichen Klippe. Kein Aufstieg und Fall von Königreichen, kein Kommen und Gehen der Ode, nicht einmal das unablässige Pochen der Wellen konnte es stürzen. Denn seine Mauern wurden von der Feen-Kaiserin gesegnet, bei einem seltenen Treffen zwischen ihrem Hof und der midrathischen Königin Finngualla...
Dringt in seine verborgenen Tiefen ein und steigt auf, um den Ode'n-Dirigenten gegenüberzutreten, Kampfwirkern, die die Verteidigung der Burg orchestrieren und ihre Streitkräfte beschwören. Stört ihre Rituale und enthüllt, was im Herzen der Feste liegt.
Vorschau: Gefallene Ode'n-Himmelstürme

image.png
Überreste von etwas, das vor langer Zeit vom Himmel gestürzt wurde... doch was, wenn sich darin noch etwas regt?
Ein Ode'n-Himmelsturm, in Ungnade gefallen. In seiner Ruine fließt Verderbnis; eine Schar von Kreaturen aus fernen Sternen. Sie huschen aus Ichor-Becken, winden sich aus Sternbildkarten. Nur ein weiser Gelehrter, ein nachdenklicher Typ, könnte entziffern, welchem Zweck dieser Turm einst diente. Vielleicht solltet ihr euren Umhang anlegen...

image.png
Eine Vorschau auf Gefallene Ode'n-Himmelstürme erscheint in Auftakt 14!
Erkundet Fragmente dieser zerstörten Festungen, in denen die Verderbnis Wurzeln geschlagen hat.
Stellt euch neuen Bedrohungen, die unter Stein und Ruinen lauern... und trefft vielleicht unseren neuen Feind: den Rovgot-Wurm! Eine verderbte Kreatur, die gräbt, sich windet und von unten zuschlägt. Unberechenbar und unerbittlich windet er sich auf der Jagd nach seiner Beute über das Schlachtfeld.
Neue Waffe: Cenotaph

image.jpeg
Eine verdrehte Unheilsklinge, aus dem Grab gegraben.
Man kann nicht sagen, wo der Stahl endet und das Ichor beginnt. Wurde Cenotaph als gekrümmter Samshir begraben? Oder war es die Ode'n-Fäule, die diese Klinge in eine so scharfe Form verdrehte? Zugleich zerfressen und gefestigt, wurmzerfressen und doch bollwerkartig, wird diese heimgesuchte Klinge in ihrer Verderbnis stärker. Wie der Bettler, der sie führt. Ein zweites Leben um den Preis des ersten. Ein Cenotaph.
Fragmente für das Cenotaph fallen vom Rovgot-Wurm.
Neue Waffe: Silistavf

image.jpeg
Ein Stab, geschenkt an verdiente Ode'n-Sternenwirker.
In seinem Inneren ist der Kosmos selbst im Kleinen nachgebildet. Eine blasse Nachahmung. Der Silistavf kann genutzt werden, um voltaische Magick anstelle der Sterne zu kanalisieren, falls ihr Träger ihres Einflusses beraubt ist. Die Last solcher Nachahmung übersteigt selbst die Fähigkeiten der Ode'n; ein einziger Stavf erfordert Jahre der Mühe, ihn zu schmieden.
Fragmente für den Silistavf fallen beim Abschluss der Belagerung von Mirifuir.
Neue Waffe: Lyke-Wake

image.jpeg
Das Schwert eines verlorenen Bettlers. Der Schild einer Liebe, die fortbesteht.
Du bist das Feuer in meinen Adern
Wer erhellte meinen Weg zum Strand
Und in meinen Träumen rufst du meinen Namen
Ich verlange von dir nicht mehr
Deine strauchelnde Hülle, die noch schwankt
Gefangen in deiner Not
Wie du dein Herz und deinen Willen gelobt hast
So will ich dein Ritter sein
Fragmente für das Lyke-Wake fallen von Bettler-Gegnern im Gefallenen Himmelsturm.
Neuer Geistführer: Wanderquill

image.jpeg
So lieblich benannt vom Gesandten Wyldcat. Dieser flatterhafte Geselle wird eure Passrolle sicher in seiner winzigen Tasche verwahren.
Der Geistführer-Skin Wanderquill kann erlangt werden, indem ihr EnvoyGuard (Zwei-Faktor-Authentifizierung) auf soulframe.com unter „Kontoverwaltung“ aktiviert.
Verbesserungen an Votivgaben und Erzählungen

image.jpeg
Votivgaben und Erzählungen des Spatzen sind nun auf eurer Reise leichter zu verfolgen, anzunehmen und zu verwalten.
Gesandte können nun mehrere Erzählungen von Weltenbäumen annehmen.
Ein „Aufgeben“-Knopf wurde dem Journal-Eintrag einer Erzählung hinzugefügt.
Erzählungspfade können nun vor der Annahme der Votivgabe eingesehen werden.
Bestimmte maßgeschneiderte Votivgaben können nun an Weltenbäumen angenommen werden.
Erzählungen, die in Verliesen enden, gewähren nun bei Abschluss Bonus-EP.
In Verliesen gefundene Agari sind nun Teil einer Erzählung.
Aktualisierungs-Timer an Weltenbäumen einsehen.
Verbesserungen am Journal

image.jpeg
Ein Flattern von Papyrus unter euren Fingern, Gesandter? Das Journal wurde mit frischen Seiten neu gebunden, um euch besser durch Alcas drohende Feinde, Fabeln und Votivgaben zu führen.
Das Journal kann nun mehrere Fabeln, Votivgaben und Erzählungen verfolgen.
Das Journal verfolgt Belagerungen und Operationen, die an Weltenbäumen mit Wegpunkten markiert wurden.
Beute aus Fabeln oder Mini-Quests wird nun im Journal angezeigt.
Dem Journal wurde ein Reiter „Feinde“ hinzugefügt, mit dem Gesandte Überlieferung und Beute von Alcas Kämpfern verfolgen und identifizieren können.
Das Aussehen des Journals wurde „neu gebunden“, um Lesbarkeit und Aktivität für einfachere Nutzung hervorzuheben und zu priorisieren.

image.jpeg
Neue Votivgaben
Fünf neue Votivgaben wurden Midrath hinzugefügt. Entdeckt sie, indem ihr in ganz Midrath versteckte Notizen findet oder ihr Kopfgeld an einem Weltenbaum beginnt, und folgt ihrer Spur, um die Geschichten aufzudecken, die sie hinterlassen. Dies ist Teil unserer fortlaufenden Arbeit, mehr kleine, entdeckbare Abenteuer nach Alca zu bringen.
Zur Ruhe gelegt: Ein Herrenhaus ist längst zu Asche verbrannt. Und doch verweilen späte Bewohner noch. Legt diese Geister zur Ruhe und bringt ihnen Frieden.
Brennender Salbei: Ein Exemplar von „Die weiten Stimmen des Waldes“ ist verschwunden. Helft einem lieben Freund des Nachdenklichen Rodrich, die Route nachzuverfolgen, auf der das Werk verfasst wurde, um es neu zusammenzusetzen!
Läufer der Rose: Die Stille Rose bittet den Gesandten, Ode'n-Güter zurückzuholen, die unter Gesang vergeben wurden. Setzt Synsylk und Graphit für dendrische Zwecke ein.
Der Pilzlord: Die Sporen eines Pilzlords drohen nahe dem Felsvorsprung von Roods. Folgt dem Ruf eines einheimischen Sammlers, beschwört diesen Pilzlord und erschlagt ihn ein für alle Mal.
Ein entflogenes Vögelchen: Ein erzürnter Bannerträger schließt sich Birdies Moor an, und der Hilferuf einer Träumerin führt euch auf eine Jagd, wo die Bäume noch glühen.
Aktualisierungen an Spottgestalten

image.png
Gehüllt in uralte Rüstungen und verdrehte Zungen, nehmt euch in Acht vor den immer gefährlicheren Spottgestalten! Spottgestalten wurden mit verbessertem Kampfverhalten aktualisiert:
Das QTE zum Entkommen aus Griffen von Spottgestalten wurde zu einem reaktionsbasierten Minispiel umgestaltet.
Das Ausführen eines Seelenraubs ist reaktiver und reaktionsfreudiger.
Die Angriffskombos gepanzerter Spottgestalten wurden verbessert und verfeinert.
Das Timing von Paraden und Angriffsanimationen ist nun besser vorhersehbar, mit größerer Vorahnung vor Angriffen.
Hüllen von Spottgestalten können nun beschädigt werden, um sie zu enthüllen, bevor sie ihre Fallen auf Gesandte auslösen.
Es wurde behoben, dass gepanzerte Spottgestalten ihre Rüstung für Clients nicht anzeigten.
Szenarien wurden behoben, in denen für Irrlichter nicht genug Hüllen von Spottgestalten erschienen.
Pakt-Änderungen
Garren Rood:
Saft verursacht gegen von Behest getroffene Agari keinen doppelten Schaden mehr.
Behest alarmiert nun betroffene Gegner.
Kampfänderungen
Schwere Sprintangriffe können nun aufgeladen werden.
Der Schaden schwerer Wirkangriffe wurde erhöht.
Großschwerter haben Kombo-Änderungen erhalten:
Der leichte Sprintangriff geht nun in den ersten Angriff der leichten Kombo über.
Der Ausweichangriff verknüpft sich nun mit dem vierten Angriff der leichten Kombo.
Die Reaktionsfähigkeit und Geschwindigkeit des Ausweichangriffs wurden erhöht.
Flugklingen haben zum Ausgleich der Runen-Änderungen kein Fenster für den Perfekten Wurf mehr.
Totems, die ein Perfektes Fenster erfordern, funktionieren nun mit einem vollständig aufgeladenen schweren Angriff.
Perfekter Wurf wurde durch Kopfüber ersetzt
Geölte Scheide wurde durch Helmgong ersetzt.
Die Bedingung des Perfekten Ausweichens für die Kampfkunst „Bereite Markierung“ des Bogens wurde entfernt, und sie erhöht nun passiv die Aufladegeschwindigkeit.
Allgemeine Ergänzungen und Änderungen
Die Tugendanforderungen jeder Waffe wurden verringert, und alle Tugendanforderungen von Rüstungen wurden um 3 verringert.
Die Absicht dahinter ist, die Notwendigkeit der +6-Tugend-Talismane zu verringern und früher im Spiel größere Build-Vielfalt zu ermöglichen.
Schadensimmunität während der Arkanum-Wirkanimationen wurde hinzugefügt, damit Spieler beim Wirken nicht getötet werden.
Die Nutzung des Lebenselixiers wird nicht mehr unterbrochen, wenn der Gesandte beim Trinken getroffen wird.
Der Sichtfeld-Regler kann nun bis auf 90 erhöht werden.
Ein neues Motiv-Menü wurde hinzugefügt! Durchstöbert und rüstet eure verfügbaren Motive aus.

image.jpeg
Der Orgel-Turm, der zuvor nahe Combers Leve stand, wurde nach Norden verlegt, südlich von Skelfies. Zudem wurde die Umgebung um den Turm aktualisiert.
Avakot in Erzählungen des Spatzen erscheint nun näher am Gesandten und wird sowohl im Kompass als auch im Spatzenführer verfolgt.
Die Gruft der Zirkadier erscheint nun in 2-Sterne-Erzählungen des Spatzen (statt in 3-Sterne-Erzählungen des Spatzen).
Verlies-Agari sind nun in Erzählungen des Spatzen enthalten.
VFX wurden der Pakt-Aufwertungsoberfläche hinzugefügt, um anzuzeigen, dass Fertigkeitspunkte zum Ausgeben verfügbar sind.
Die Gruppen-HUD-Oberfläche wurde aktualisiert, um Namen, Status und Motive der Gruppenmitglieder besser widerzuspiegeln.
Verdienter Fraktionsgefallen wird nun genauer im Verhältnis zum nächsten Fraktions-Rangaufstieg angezeigt.
Nimrod ist nun nicht anvisierbar, während er in der Luft seinen voltaischen Schlag ausführt.
Nimrod kann nun gepeinigt werden.
Die Größe der Rastersymbole in Verminias Oberfläche wurde verringert.
Der visuelle Stil von Popup-Menüs wurde verbessert, um besser zum Dialogbildschirm zu passen, einschließlich Avakots Gots.
Die Oberfläche der Hexe Verminia wurde verbessert:
Die Möglichkeit wurde hinzugefügt, Farben pro Ausrüstungsstück zurückzusetzen, nachdem ein Farbkanal gewählt wurde, statt das gesamte Aussehen zurücksetzen zu müssen.
Farbtöne innerhalb einer Palette sind deutlicher unterscheidbar, was eine größere Bandbreite anwendbarer Farben erlaubt.
Es wurde behoben, dass der Knopf „Bestitching entfernen“ keine FX hatte, die das erfolgreiche Entfernen anzeigten.
Es wurde behoben, dass der Knopf „Bestitching entfernen“ interagierbar erschien, obwohl kein Bestitching ausgerüstet war.
Eine Fehlausrichtung des Rasters mit dem Beenden-Knopf wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Gegenstände und Farben uneinheitliche Rastergrößen nutzten.
Ein fehlendes Ausgerüstet-Symbol im Bereich Aussehen wurde behoben.
Es wurde behoben, dass der Abstand zwischen Titeln und Farbfeldern zu eng war.
Es wurde behoben, dass die Augenfarbe bei „Alles zurücksetzen“ nicht auf den Standard zurückgesetzt wurde.
Es wurde behoben, dass die Oberfläche des ausgerüsteten Bestitch-Aussehens nicht zur Ausgerüstet-Oberfläche des Arsenals passte.
Zusätzliche Aufgaben für Erzählungen des Spatzen wurden hinzugefügt, etwa Bettlerritter oder Spottgestalten zu besiegen.
Zusätzliche Umgebungsauslöser rund um die Karte wurden hinzugefügt, etwa Feuerschaden an Ode'n-Feuern.
Dem Menü von Tuvalkane wurde ein Schalter „Hergestelltes anzeigen“ hinzugefügt, um noch nicht hergestellte Gegenstände leichter zu erkennen.
Tuvalkanes Hinweis „Zurück“ wurde in „Beenden“ geändert, um das Verlassen der Station besser anzuzeigen.
Die Dialogoption Enklaven-Ansehen ist nun die erste wählbare Option, wenn man mit einem Vertreter spricht.
Ein Beenden-Knopf wurde der Regatta hinzugefügt.
Bei der Wahl des ersten Pakts wurde eine Halten-zum-Bestätigen-Abfrage hinzugefügt, um versehentliche Entscheidungen zu verhindern.
Die Streichel-Animationen der Totems von Biber, Hase und Eichhörnchen wurden aktualisiert.
Der Sammler kann nun gestartet werden, indem man eine schwebende Kiste abschießt.
Die Gestaltung der Dialogmenüs (z. B. beim Gespräch mit einem Enklaven-Vertreter) wurde aktualisiert.
„Die Ernte hegen“ hat nun mehr verfügbare Aufsammelobjekte (die erforderliche Anzahl bleibt bei 3).
Mit Auftakt 14 werden EP, die durch den nun entfernten Feen-Pakt (der sich zu Sirin und Oscelda weiterentwickelt hat) verdient wurden, von Konten entfernt. Auftakt 14 bringt eine Vielzahl neuer Ausrüstung, um diese EP zurückzuverdienen!
Fehlerbehebungen
Es wurde behoben, dass Bestone und Phantomschwarm in der Abklingzeit hängen blieben, wenn der Gesandte beim Wirken ins Taumeln geriet.
Es wurde behoben, dass Ode-Wirker-Gegner Verbündete heilen konnten, ohne tatsächlich freie Sicht auf sie zu haben.
Es wurde behoben, dass Osceldas Bestone als Client 1 Schaden verursachte, wodurch die Versteinerung unbeabsichtigt vorzeitig endete.
Es wurde behoben, dass Ratten-Totems unbeabsichtigt übermäßigen Flächenschaden an Gegnern verursachten, die durch Osceldas Bestone versteinert waren.
Es wurde behoben, dass das Verlassen des Tugend-Prisma-Menüs beim Schweben über einem Prisma dieses unbeabsichtigt ausrüstete.
Es wurde behoben, dass beim Betreten oder Verlassen von Verliesen HUD-Verfolger erschienen, die nichts mit der aktuell verfolgten Aktivität zu tun hatten.
Es wurde behoben, dass man nach einem Ausweichen zweimal hintereinander springen konnte.
Es wurde behoben, dass das Instanzmenü der Eternium-Gärten den ausgerüsteten Geistführer-Skin des Gesandten nicht anzeigte.
Es wurde behoben, dass der Geistführer-Spatz nach dem Abschluss einer Erzählung in einem Verlies fälschlich zu einem Zielort statt zum Ausgang führte.
Es wurde behoben, dass der Kompass fälschlich eine Markierung des Geistführer-Spatzen zeigte, obwohl kein aktives Ziel oder keine aktive Erzählung vorhanden war.
Es wurde behoben, dass die Arkana Bestone und Phantomschwarm von Oscelda in Grandfas Hütte falsch funktionierten und Abklingzeitprobleme verursachten.
Es wurde behoben, dass der Kompass nach dem Besiegen von Reaper verschwand.
Es wurde behoben, dass man in einer Aufladeanimation feststeckte, wenn man mit dem Pakt Garren Rood versuchte, einen entfernten Gegner zu treten und dabei die Waffe wechselte.
Ein Fehler wurde behoben, der erlaubte, dass der Totengeläut-Ritter im Cogah zweimal erscheint und getötet wird und doppelte Belohnungen gewährt.
Ein Funktionsverlust nach dem Trinken des Cogah-Elixiers beim Abschluss von Die Orgel wurde behoben.
Es wurde behoben, dass Die Zirkadier in der Gruft der Zirkadier zufällig als Metzger erschienen.
Es wurde behoben, dass die abschließenden Schwert-Kombo-Treffer von Ode-Gegnern nicht trafen, weil der vorherige Treffer den Gesandten außer Reichweite stieß.
Ein Fortschrittsstopp in „Der Hirsch der Qual“ wurde behoben, der den Gesandten daran hinderte, das richtige Unterstadt-Layout für die Fabel zu betreten.
Es wurde behoben, dass das Loadout-Dropdown unter dem ausgerüsteten Loadout dasselbe Loadout anzeigte.
Es wurde behoben, dass das HUD nach dem Kauf eines Gegenstands bei Zenith nicht mehr erschien.
Es wurde behoben, dass nur ein Gesandter einer Gruppe bestimmte Sarkophage der Gruft der Zirkadier plündern konnte.
Es wurde behoben, dass die Kamera des Gesandten getrennt wurde, während er ein Totem bezauberte und dabei ein Verlies/einen Streaming-Tunnel betrat.
Desynchronisierte Zwischensequenzen in der Fabel „Der Ödnisbär“ beim Pflanzen des Wevet-Samens an den Silbernen Gestaden wurden behoben.
Es wurde behoben, dass dem Verderbten Garren Rood für Clients seine Animation in der Einführungs-Zwischensequenz mit Lady Deora in „Der Hirsch der Qual“ fehlte.
Übermäßiger Glanz in der Kindheits-Zwischensequenz von Lady Deora in „Der Hirsch der Qual“ wurde behoben.
Es wurde behoben, dass man weder nach Midrath noch in die Nachtfalte gelangen konnte, wenn mitten im Übergang zur Nachtfalte eine Host-Migration stattfand.
Eine Öffnung außerhalb der Spielgrenzen in der Gruft der Zirkadier wurde behoben.
Ein Problem in „Der Hirsch der Qual“ wurde behoben, bei dem ein Ode-Gegner zu weit entfernt erschien und die Befreiung von Avakot aus seinem Käfig verhinderte.
Es wurde behoben, dass man in den Kökern unter dem Boden wiederbelebt wurde, während man die Fabel „Der Ödnisbär“ spielte.
Es wurde behoben, dass Ode-Fackeln Gruppenmitgliedern Schaden zufügen konnten.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Gesandte Ahnen rekrutierten, obwohl die zugehörige Fabel weder aktiv noch abgeschlossen war.
Es wurde behoben, dass Orengall nach ihrem Hinterhalt in „Die gefangene Wölfin“ nicht interagierbar war.
Es wurde behoben, dass Gesandte die Eternium-Gärten betreten konnten, bevor sie ihren Start-Pakt gewählt hatten.
Es wurde behoben, dass Orengalls Werwandler Seilrutschen nutzen konnte (Die Orgel hat es nicht kommen sehen.)
Es wurde behoben, dass man im Kampf stecken blieb, nachdem man die Kökern verlassen hatte, nachdem man in Bromius' Begegnung wiederbelebt wurde.
Ein Funktionsverlust für Hosts wurde behoben, wenn Host und Client gleichzeitig einen Wolkenbann nutzen.
Es wurde behoben, dass Gesandte in einer Gruppe während einer Zwischensequenz in die Nachtfalte gehen konnten.
Es wurde behoben, dass man nach einem Pakt-Wechsel in der Nachtfalte Arkana nutzen konnte.
Es wurde behoben, dass man in der Nachtfalte unbeabsichtigt Angriffe ausführen konnte.
Es wurde behoben, dass sich Gesandte bewegen konnten, während sie in einer Enklave mit Charakteren sprachen.
Es wurde behoben, dass Gesandte einander beim Betreten von Enklaven nicht sehen konnten.
Es wurde behoben, dass VFX jedes Mal fälschlich auslösten, wenn ein Gesandter eine Notiz las.
Es wurde behoben, dass Clients nicht teleportiert wurden, wenn sie die Sitz-Emote nutzten, während der Host einen Wevet-Samen zum Schnellreisen verwendet.
Es wurde behoben, dass dem Host Animationen für Clients fehlten, wenn der Host einen Wevet-Samen nutzt, während ein Client seiner Gruppe beitritt.
Es wurde behoben, dass Clients die Nachtfalte nicht verlassen konnten, wenn sie darin waren, während ein anderer Spieler die Fabel „Die gefangene Wölfin“ abschließt.
Es wurde behoben, dass Clients keinen Zugang zu Tuvalkane hatten, wenn der Host die Fabel „Der Stahlsänger“ abschließt.
Es wurde behoben, dass man Kanes Helm aus „Der Stahlsänger“ in Verliese mitnehmen konnte.
Es wurde behoben, dass die Oberflächenmeldungen „Nachtfalte ist während des Kampfes versiegelt“ und „Aufgeben...“ manchmal versetzt erschienen und falsch ausblendeten.
Es wurde behoben, dass die „Aufgeben“-Oberfläche nicht im HUD erschien, wenn mehr als ein Gesandter Die Orgel mit mehr als 30 Sekunden Abstand aufgibt.
Es wurde behoben, dass der Reiter „Kaufen“ in Zeniths Waren in der Oberfläche zu weit links lag.
Es wurde behoben, dass sich Runenbeschreibungen in der Oberfläche überlagerten, besonders in lokalisierten Sprachen.
Es wurde behoben, dass Die Orgel bei aktiver Operation nicht auf der Karte verfolgt wurde.
Es wurde behoben, dass doppeltes Drücken auf einen Gegenstand Name und Beschreibung verschwinden ließ.
Es wurde behoben, dass der Launcher die Sprache der Patch-Notizen nicht dynamisch wechselte.
Es wurde behoben, dass die Waffenkunst „Abgeworfen“ nicht die beabsichtigte Menge Taumelschaden verursachte.
Es wurde behoben, dass bestimmte Erzählungen des Spatzen in der Ostregion von Midrath nie erzeugt wurden.
Fälle wurden behoben, in denen der Spatzenführer bestimmte Erzählungen des Spatzen nicht richtig verfolgte.
Es wurde behoben, dass die „Kohlköpfe“ des Todes des Verderbten Sprossenvolks nicht verschwanden.
Verschiedene Feuer-VFX mit Moras Hand wurden behoben.
Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Abmelden den Spieler nicht zum Anmeldebildschirm zurückbrachte.
Es wurde behoben, dass |BOSSNAME| in den Beschreibungen der Kartensymbole erschien.
Ein Funktionsverlust beim Festlegen auf einen Pakt im Einstellungsmenü wurde behoben.
Ein Leistungsproblem im Zusammenhang mit Sinecure-Rüstung wurde behoben.
Ein Leistungsproblem im Zusammenhang mit dem Lockvogel von Trick of Light in Verliesen wurde behoben.
Ein seltener Absturz beim Streaming in ein Verlies beim Versuch, eine Erzählung anzunehmen, wurde behoben.
Seltene Abstürze beim Starten von Soulframe unter DirectX 12 wurden behoben.
Skriptfehler, die durch Orengalls Werwandler verursacht wurden, wurden behoben.
Ein Skriptfehler beim Tauschen von Enklaven-Gefallen wurde behoben.
Ein Skriptfehler im Kampf gegen Den Ödnisbären wurde behoben.
Ein Skriptfehler in der Fabel „Der Ödnisbär“ wurde behoben.
Ein durch Zenith verursachter Skriptfehler wurde behoben.
Ein Skriptfehler durch die Nachtfalte wurde behoben.
Ein Skriptfehler beim Übergang in die Nachtfalte während „Erhebt euch, Gesandter“ wurde behoben.
Ein Skriptfehler, wenn der Gesandte bei der Nutzung der Spektralsicht stirbt, wurde behoben.
Ein Skriptfehler, der durch Loadout-Namen mit mehr als 14 Zeichen verursacht wurde, wurde behoben. Loadouts unterstützen nun nur noch 14 Zeichen.
Ein Skriptfehler bei der Nutzung von Orengalls Arkanum Heulen wurde behoben.
Ein Absturz beim Aktivieren eines Wiederbelebungsschreins wurde behoben.
Die VRAM-Nutzung unter DirectX 12 wurde optimiert.
Die Rendering-Leistung in Midrath wurde optimiert.
Bekannte Probleme
Gesandte können einander manchmal nicht einladen, nachdem sie von einer Gruppe getrennt wurden, da beide Spieler offline erscheinen.
Wenn ihr euch erneut zusammenschließen wollt, müssen beide Spieler Soulframe neu starten.
Osceldas „Frühlingstümpel“, Ode Tempests „Gravitate“, Sirins „Pickpocket“ und Bromius' „Barkbare“ wenden derzeit ihre Effekte nicht an.