Die Namensgebung der Updates verzichtet auf Dezimalstellen; legendäre Idole sind nun unabhängig von Pakten und werden im Arsenal gewählt.
Ankündigungen im Spiel5
Heil euch, Gesandte! Habt ihr die Echos dessen gehört, was bald naht?
Weise wie immer! Soulframe Auftakt 4 trifft in 3 Minuten ein!
Kampfhunde, einst sagenhafte Lichtungen, Relikte des Zeitalters der Ritterjungfern... Soulframe Auftakt 4 trifft in 2 Minuten ein.
Es ist fast so weit! Soulframe Auftakt 4 trifft in 1 Minute ein.
Soulframe Auftakt 4 wurde ausgerollt. Startet diese klobigen Geräte doch neu, ja?
Unsere Benennungskonvention für Updates hat sich aus thematischer und erzählerischer Konsistenz geändert. Jedes Update trägt nun einen eigenen Namen ohne Dezimalstellen. So ist zum Beispiel Soulframe Auftakt 1.4 nun Soulframe Auftakt 4, und so soll es fortan sein!
Idole

Diese „legendären“ Fähigkeiten sind nicht mehr an Pakte gebunden, sondern können im Arsenalbildschirm ausgewählt und getauscht werden! Neue Idole werden herstellbar sein.
- Ignus Wroth: Im Namen des Feuerkönigs setze deinen Arm in Flammen. Die Feinde des Clans Jotar sollen zu Asche gehauen werden. Das Fragment für Ignus Wroth wird nach der Entdeckung von Fenn Jotar in der Dermak Unterstadt vergeben. Gesandte müssen die Unterstadt verlassen, ohne zu sterben, um dieses Fragment zu erhalten.
- Dhonu: Beschwöre Dhonu, den lebenden Bogen der Legende. Lege mitten in der Luft einen arkanen Pfeil auf und fliege wie die Fey, bis er abgeschossen wird.
- Bollidenblast: Führe die Innovation der Ode auf stahlglatten Schultern. Feure Bolliden ab und sieh Gegner zu Kratern werden.
- Gebrüll: Der Kriegsschrei von Rood belebt deine gefallene Herde wieder. Die Herde stürmt mit der Kraft der Pein weiter.
Vorsicht vor neuen Gegnern in Midrath!

Die Kampfhunde der Ode-Sinecure erwarten euch... und vielleicht ein vertrauter verderbter, sagenumwobener Hirsch in der nördlichen Nacht.

Neuer Helm, neue Brustplatte, neue Beinkleider!

- Schleier des Regenten: Ein Kinnband aus Dendrit-Wyrmseide fließt leichter als der Bart eines Barons. Ein Stahlreif auf dem Haupt sitzt steifer als ein Helm und stolzer als eine Krone. Weder Sinecure noch Sturm, weder Gruul noch Knecht – der Regent wandelt das Gleichgewicht zwischen allen.
- Flachsschale: Panzerhandschuhe aus wirbelndem Erz ehren Mora und Sapphene, verflochten. Eine Emblem-Brosche aus Flachsweizen ehrt die Felder der Heimat, gesegnet von zwei Sonnen, die das Wachstum fördern. Alles Relikte aus dem edlen Zeitalter der Ritterinnen.
- Dendrit-Behang: Fließende Röcke und Umhänge, kunstvoll gewebt von Dendrias Webmeistern. Obwohl jedes Gewebe völlig einzigartig ist, haben alle einen einzigen Makel. Den Silberschlupf. Ein absichtlich ausgelassener Stich, eine stille Rebellion, von der die Ode nichts wissen.
- Findet die Fragmente für dieses Set in den Lichtungen.
Allgemeine Änderungen
- Das Tileset der Dermak Unterstadt erhält Verbesserungen! Das Layout der Unterstadt sollte zielgerichteter und immersiver wirken, mit Ausgängen, die Spieler in die Oberwelt führen, statt auf Schrein-Teleporte angewiesen zu sein.
- Die täglichen Begegnungen haben Verbesserungen im Kampf erhalten. Hütet euch vor den Bannerets, die euch nun erwarten...
- Verbesserungen an Landschaft, Umgebung, Beleuchtung, Leveln und Himmel/Nebel in ganz Alca, darunter neue Ergänzungen der einst sagenumwobenen Lichtungen...
- Laufende Verbesserungen am Arkanum Stampede des Pakts: Garren Rood.
- Verbesserungen am Verhalten des Navigationsspatzen, darunter seine Priorisierung während „Der Hirsch der Qual“, wodurch die Entdeckung von Fabeln für neue Spieler höher priorisiert wird.
- Boost-Geschwindigkeit und Beschleunigung des Spatzen-Boosts im Spatzenmodus nach dem Tod wurden angepasst.
- Neue Angriffe von Garren Rood und unberechenbares Verhalten wurden dem Bosskampf von „Der Hirsch der Qual“ hinzugefügt.
- Einige vorübergehende NPCs (in Arbeit) wurden in einigen Bereichen von Midrath hinzugefügt.
- Ein Symbol wurde dem Inventarbildschirm hinzugefügt, das anzeigt, dass ein Gegenstand ein Fragment ist.
- Ein Schatten wurde dem Fadenkreuz hinzugefügt, für bessere Sichtbarkeit auf hellen Hintergründen.
- Gegner können Pfeile nicht mehr blocken, mit Ausnahme des Ode-Schildritters.
- Die leuchtende Kugel in der Garren-Arena nutzt nun den nahen Schrein zum Teleportieren, passend zur visuellen Sprache der Unterstadt.
- Heilelixiere sind in Avakots Saatgut nun immer zum Verkauf verfügbar.
- Fortlaufende Aktualisierungen der Funktionalität und Oberfläche von Avakots Saatgut.
- Die Geschwindigkeit gegnerischer Pfeile wurde verringert.
- Die Stärke der Waffeneinstimmung wurde erhöht.
- Das visuelle Erscheinungsbild der Vorfahren wurde angepasst.
- Laufende Verbesserungen an Verhalten, Animationen, Bewegungsmustern, Patrouillen und Kampfdynamik der Sinecure-Ode.
- Laufende Audioverbesserungen und -korrekturen, darunter neue Geräusche für Gegner, Waffen, Pakte und Umgebung.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gesandte in seltenen Fällen im Spatzenmodus nach dem Tod verbleiben konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gesandte beim Tod durch Fallschaden die Nachtfalte betreten konnten, was visuelle Probleme verursachte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Auswählen eines Ortes auf der Karte die Karte auf diesen Ort fokussierte, bis eine neue Auswahl getroffen oder erneut angemeldet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Betreten der Nachtfalte kurz vor einer Zwischensequenz einen Fortschrittsstopp verursachte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Wasser bei niedrigen Einstellungen flackerte.
- Mehrere Kartenlöcher im Boden von Fort Curlail wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Avakot in Avakots Saatgut in einigen Fällen mehrfach doppelte Gegenstände hatte.
- Verschiedene Größen und Gestaltungen der Oberfläche des Menüs von Avakots Saatgut wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Wildtiere Gesandte in einigen Fällen endlos verfolgten.
- Es wurde behoben, dass Gegnermusik abgespielt wurde, wenn neutrale Wesen (Wildtiere) in der Nähe waren.
- Oberflächenprobleme mit dem Skript des Gesprächsmenüs von Avakot während der Quest „Der Hirsch der Qual“ wurden behoben.
- Laufende Grafik- und Shader-Korrekturen/-Verbesserungen.
- Ein Skriptfehler, der bei der Nutzung des Codex auftreten konnte, wurde behoben.
- Skriptfehler im Zusammenhang mit dem Fey-Pakt wurden behoben.
- Skriptfehler im Zusammenhang mit Spieleinstellungen wurden behoben.