Spötter suchen nun Alca heim, und das System der Begegnungen wurde überarbeitet.
Ankündigungen im Spiel3
Meine Leber spürt, wie sich die Erde für neue Kampfläufe verschiebt, und diese furchtbaren Spottzungen, die glänzen wollen... wir werden es nicht dulden! Soulframe Auftakt 5 trifft in 3 Minuten ein.
Bah! Und diese Ode'n-Stöhner scheinen nur noch schlimmer zu werden... Soulframe Auftakt 5 trifft in 2 Minuten ein.
Aber ja, ein Schwert und Schild, in Finsternis getaucht. Das wird sich gut machen. Soulframe Auftakt 5 trifft in 1 Minute ein.
Vorsicht, ein neuer Gegner ist aufgetaucht! Die Mockery, gekleidet in uralte Babel-Rüstung und in verdrehten Zungen sprechend, suchen nun Alcas Länder heim. Diese Feinde singen ihre Lieder des Unsinns, während sie wild angreifen. Handelt schnell, um sie zu bezwingen, bevor ihre Stärke wächst...
Neues Begegnungssystem! Die täglichen Begegnungen wurden überarbeitet und das bisherige System wird ersetzt. Begegnungen haben mehr auf dem Spiel stehen, erscheinen dynamisch in ganz Alca und haben eine klarere Benutzeroberfläche.
- Das Lager räumen
- Unruhestifter: Räumt das Sinecure-Lager
- Niederreißen: Befreit die Region von Sinecure-Stationen
- Festung
- Fällt die Mächtigen: Tötet den Banneret*
- Sabotage
- Ziel aufs Auge: Zerstört die Ode-Stöhner
- Gestohlener Atem: Zerstört die Ode-Minnesänger
- Belagerung belagert: Zerstört die Belagerungsmaschine
- Patrouillenjagd
- Suche oder werde gesucht: Fangt die Patrouille der Gruul-Sucher ab
- Synods Beste: Tötet den Banneret und seine Patrouille
- Ein neues System zum Erlangen von Resonanz ist in Entwicklung. Vorerst kann Resonanz mit der Spektralsicht überall in der Welt vorübergehend zurückerobert werden.
- Gefangene Tiere aus früheren Begegnungen erscheinen nun zufällig in ganz Alca. Das Befreien dieser Tiere gewährt Gesandten EP.
Neue Waffe! Oryn-Umbr
- Oryn, ein Ode-Kurzschwert, gekrönt von einer Finsternis. Seine ausgehöhlte Klinge erleichtert den Sinecure-Schwung, sodass es mit nur einer Hand geführt werden kann.
- Umbr, ein Schild, glühend vom Siegel der Ode. Himmelstürme sind in Blau auf seine gehärtete Fläche gezeichnet. Aus leichten Legierungen gegossen, ist Umbr dafür geschmiedet, als lodernder Sternenschuss geworfen zu werden.
- Findet die Fragmente in neuen Begegnungen.
Laufende Verbesserungen der Gegner-KI
Gegner zeigen nun lebensechtere Eigenschaften mit verbesserten Angriffen, neuen und verbesserten Animationen, besserer Platzierung und klarer Absicht. Kampfhunde wirken nun „hundeartiger“, sind im Kampf weniger unnachgiebig und erhalten einen Zustand des „Umkreisens“. Die Ode verfügen über eine Vielzahl neuer Angriffe – Vorsicht! Diese Verbesserungen sind Teil unserer fortlaufenden Arbeit an Gegnerverhalten und Logikgraph-Systemen.
Allgemeine Änderungen und Ergänzungen
- Nehmt das sprechende Ode-Ding einer Sinecure... Entdeckt die neue Verlies-Tat, Avakots Vorräte!
- Laufende Umgebungs- und Beleuchtungsverbesserungen und -ergänzungen in ganz Alca, darunter Aktualisierungen von Midrath, den Lichtungen von Andurin und die fortgesetzte Arbeit am Layout der Dermak Unterstadt und der Ausgänge der Lichtungen.
- Eine vorübergehende herbstliche Atmosphäre hat Alca erfasst – seid unbesorgt, es handelt sich um einen vorübergehenden Test!
- Erkundet das neue Gewächshaus-Tileset in der Dermak Unterstadt! Wo Sonnenlicht knapp war, nutzten Architekten einst einfallsreich Bronzespiegel, um ihre Obstgärten zu beleuchten. Uralte Bewässerungsmethoden, Terrassen und Wasserkanäle kamen zum Einsatz, während die Wasserkraft des Aquädukts eine Uhrwerkmühle antrieb, die es den Spiegeln erlaubte, dem Sonnenstand zu folgen. Leider haben – die Ode diesen Mechanismus manipuliert und die Haine verdorren und sterben lassen...
- Eine Option „Zum Sprinten halten“ wurde unter Einstellungen > Barrierefreiheit hinzugefügt.
- Eine Option „Mit Nahkampfangriff werfen/schießen“ wurde unter Einstellungen > Barrierefreiheit für Tastatur-/Maus-Spieler hinzugefügt.
- Blitzel-Fragmente fallen nun von Ode-Bogenschützen.
- Hinweise während des Tutorials „Erhebe dich, Gesandter“ wurden hinzugefügt und angepasst, um Spieler besser zu führen.
- Ein richtiges Oberflächensymbol wurde hinzugefügt, das anzeigt, wann ein Gegenstand im Herstellungsmenü von Tuvalkane abholbereit ist.
- Hinweise wurden dem Bereich des Kollegs der Denker hinzugefügt, damit neue Spieler Orlick zum ersten Mal entdecken können.
- Das obere Navigationsmenü wurde aus Codex und Karte entfernt, wenn sie direkt von Orlicks Station in der Nachtfalte aufgerufen werden.
- Die Beschreibungen des Pakts: Sturmwind der Ode wurden überarbeitet, um ihre tatsächliche Funktion besser zu beschreiben.
- Animationen und HUD des Vadagar-Hirschs wurden verbessert.
- Beutewahrscheinlichkeiten für verschiedene Ressourcen, darunter Versteinertes Ichor, wurden angepasst.
- Die benötigten Ressourcen für die Herstellung wurden ausgeglichen: Die Menge an Versteinertem Ichor für Schleier des Regenten, Flachsschale und Dendrit-Behang wurde verringert.
- Das Erscheinungsbild der Vorfahren wurde aktualisiert.
- Die Rangaufstiegs-Oberfläche wurde verbessert.
- Die visuellen Effekte der Ode-Stöhner (der „Schlammspucker“) wurden verbessert.
- Ode-Stöhner gewähren nun bei ihrer Zerstörung EP.
- Animationen der Wildtiere wurden verbessert.
- Laufende Verbesserungen an KI-Verhalten, Animationen und visuellen Effekten von Garren Rood.
- Laufende Audioverbesserungen und -korrekturen umfassen neue Soundeffekte für Gesandte, Ode-Gegner, Waffen, Kampf und Umgebung.
Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, der es Gesandten erlaubte, im Spatzenmodus nach dem Tod zu verbleiben, wenn sie in bestimmten Fällen starben und die Unterstadt verließen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gesandte an einem der neuen Anmeldepunkte im Norden über dem Boden schwebten.
- Es wurde behoben, dass das Sitz-Emote auf Aufzügen in der Unterstadt Gesandte an Ort und Stelle schweben ließ.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem zwei Gesandte im Arsenal erschienen, wenn man es schnell verließ und wieder betrat.
- Es wurde behoben, dass Gesandte beim Aktivieren der Musikstümpfe nicht korrekt im Bild erfasst wurden.
- Einige kleinere Rechtschreibfehler im Codex wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gesandte in der Nachtfalte sterben konnten, indem sie wiederholt auf Orengal auf- und abspringen und Fallschaden bis zum Tod erlitten. Gesandte sollten in der Nachtfalte nun immun gegen Schaden sein.
- Ein Fall wurde behoben, in dem Spieler die Nachtfalte betreten konnten, während sie an Fallschaden starben.
- Es wurde behoben, dass VASP-IV keine EP von Tuvalkane gewährte, wenn hergestellte Gegenstände abgeholt wurden und VASP-IV als Startwaffe gewählt worden war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gesandte Munition für nicht ausgerüstete Waffen aufheben konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Setzen der dynamischen Auflösung unter 100 auffällige Flecken auf Gewässern verursachte.
- Eine Stelle in der Dermak Unterstadt wurde behoben, an der Fenn Jotar festsitzend und aus dem Mauerwerk ragend zu sehen war.
- Beleuchtungsprobleme in der Unterstadt wurden behoben, um Clipping zu verhindern und die Optik zu verbessern.
- Es wurde behoben, dass einige Kartenkacheln der Unterstadt nicht auf der Karte erschienen.
- Fehlende Kollision an einem Verderbnistümpel in den Lichtungen von Andurin wurde behoben.
- Verschiedene kleinere Level-Korrekturen in der Unterstadt und den Lichtungen von Andurin, darunter Kartenlöcher, Hängestellen sowie schwebende Truhen und Felsen.
- Die falsch ausgerichtete Schaltfläche „Trupp verlassen“ bei Nutzung von Controllern wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass die visuellen Effekte der Ode-Belagerungsmaschine nach ihrer Zerstörung fortbestanden.
- Es wurde behoben, dass Clients Orlicks Übertragungen rund um den Turm nicht erhielten.
- Verschiedene Probleme mit gegnerischen Ode-Animationen wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Clients nicht gezwungen wurden, den Trupp zu verlassen, wenn der Host ihn manuell verlässt.
- Es wurde behoben, dass Clients Orlicks Übertragungen rund um den Turm nicht erhielten
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Spatzenführer zu Orlicks Turm statt zum verfolgten Ziel der Fabel führte, nachdem man während der Fabel eine Mehrspielersitzung verlassen hatte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Clients die Einleitungs-Zwischensequenz von „Der Hirsch der Qual“ nicht sahen.
- Zahlreiche Probleme im Zusammenhang mit der Migration während „Der Hirsch der Qual“ wurden behoben.
- Ruckelprobleme in bestimmten Fabel-Zwischensequenzen wurden behoben.
- Ein Absturz, der bei Nutzung des Sitz-Emotes auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein durch das Musik-Minispiel verursachter Absturz wurde behoben.
- Ein seltener, durch den Inventarbildschirm verursachter Absturz wurde behoben.
- Ein seltener Absturz, der beim gleichzeitigen Öffnen von Tuvalkane- und Pausenmenü auftreten konnte, wurde behoben.
