Die Hexe Verminia lässt sich jetzt südlich von Curlail-Feste finden; Synods Sturmreiter streift durch die Lüfte.
Ankündigungen im Spiel6
Enchanté!
Möget ihr obendrein etwas Geschmack lernen...
Die Gerüchte sind wahr. Soulframe Auftakt 6 trifft in drei Minuten ein!
Seid auf der Hut vor den Wolken über euch, Gesandte... Soulframe Auftakt 6 trifft in zwei Minuten ein.
So viele Gegner, die ihre Seelen in sich tragen... Seht ihr sie auch? Soulframe Auftakt 6 trifft in einer Minute ein.
Soulframe Auftakt 6 wurde ausgerollt. Startet diese klobigen Geräte doch neu, ja?
Möget ihr noch etwas Geschmack lernen, übrigens... Enchanté! Die Hexe Verminia kann nun in einem Zustand in Arbeit südlich von Fort Curlail entdeckt werden. Hütet euch vor Synods Sturmreiter, der in den Wolken darüber verweilt...
Hinweis: Im Koop sehen Clients Verminia in einigen Fällen erst in ihrer eigenen Nachtfalte, wenn sie eine eigene Solo-Sitzung betreten, selbst nach Abschluss der Quest zu ihrer Entdeckung. Verminia erscheint in der Nachtfalte, sobald ihr die Sitzung des Hosts verlasst. Wir untersuchen dieses Problem derzeit.

Der Kampf wird weiter überarbeitet, mit Fokus auf flüssigere Übergänge, verbesserte Trefferreaktionen und verbesserte visuelle und mechanische Klarheit der Angriffe. Erwartet weniger Rutschen, weniger Clipping und bodenständigere, verbundenere Bewegungen, mit verfeinertem Wurzelbewegungs-Warping in Verbindung mit der Zielerfassung. Die KI im Kampf hat Verbesserungen erhalten, mit verbesserter Ragdoll-Physik und gesteigerter Reaktionsfähigkeit und Flüssigkeit bei einfachen Ode-Gegnern.
- Langklingen (wie Sollos-I) und Oryn-Umbr wurden für eine verbesserte Kampfpräsentation abgestimmt und überarbeitet, darunter Animation und visuelle Klarheit. Andere Waffentypen erhalten mit der Zeit ähnliche Aktualisierungen!
- Blaue Ode-Soldaten erhielten Aktualisierungen ihrer Angriffs- und Taumelanimationen, während andere Gegner ähnliche Taumelverhalten teilen, bis sie ihre eigenen einzigartigen Animationen erhalten.
Neu entdeckte Geheimnisse sind in den vielen Spalten und Höhlen unter Midrath aufgetaucht. Erkundet die Lichtungen, um an diesen Orten über verschiedene neue Rätsel zu stolpern. Hinweis: Diese Rätsel finden sich derzeit nur in der Nähe des Brunnens, an dem ihr einen gewissen Spross zum ersten Mal entdeckt...
Neue Spatzen-Erzählungen! Hütet euch vor zunehmenden Sinecure-Begegnungen in Alcas Verliesen:
- Die Dermak Unterstadt:
- Fällt die Mächtigen: Tötet den Banneret
- Verdorbene Beute: Räumt das Verlies
- Noch unentdeckte Schätze: Bergt ein Relikt von Dermak
- Lichtungen von Andurin:
- Synods Beste: Tötet den Banneret und seine Patrouille
- Weder Spott noch Stöhnen: Zerstört die Ode-Stöhner und Mockery
- Noch unentdeckte Schätze: Bergt ein Artefakt von Andurin
Haltet die Augen offen, Gesandte... Die Winde haben hilfreiche Hinweise in ganz Alca verstreut! Sammelt diese Pergamente, um den neuen Abschnitt Notizen im Codex freizuschalten. Diese Notizen führen euch zur Entdeckung von Vorfahren und anderer verborgener Geheimnisse der Welt.


Die Nutzung der Spektralsicht absorbiert nun automatisch Arkanum-Fluss! Haltet sorgsam Ausschau nach Gegnern, die ihre Seelen tragen könnten...

Allgemeine Ergänzungen und Verbesserungen:
- Fragment-Vorschauen wurden dem Herstellungsmenü von Tuvalkane hinzugefügt.
- Beschreibungen für Verbindungen und Ressourcen wurden hinzugefügt.
- Neue Bereiche wurden der Dermak Unterstadt hinzugefügt und die allgemeine Navigation der Unterstadt verbessert.
- Inverse Kinematik wurde zur Fußplatzierung des Gesandten hinzugefügt.
- Neue Bannerets wurden den Begegnungen in Midrath hinzugefügt, während die bestehenden Bannerets in die neuen Spatzen-Erzählungen verlegt wurden.
- Ein pulsierender Leuchteffekt wurde der Idol-Oberfläche hinzugefügt, wenn sie einsatzbereit sind.
- Statistiken wurden den in Avakots Saatgut verkauften Gegenständen hinzugefügt.
- Ein Bildschirm „Keine Gegenstände zu verkaufen“ wurde hinzugefügt, wenn Gesandte im Reiter „Verkaufen“ von Avakots Saatgut keine Gegenstände zur Verfügung haben.
- Animationen, Geräusche und das Gesamtverhalten der Mockery wurden verbessert.
- HUD für Fragment, Rangaufstieg und Begegnung wurden verbessert.
- Die Kampfanimationen von Lady Deora wurden in „Der Hirsch der Qual“ verbessert: schneller und mit kräftigeren Posen.
- Tastenbelegungen für Emotes und Verbrauchsgegenstände auf dem Gamepad wurden getauscht: Steuerkreuz unten öffnet nun Verbrauchsgegenstände, rechter Stick Emotes.
- Kleinere visuelle Verbesserungen an der Spektralsicht.
- Laufende Verbesserungen der Oberfläche der Regatta (das Lieblingsspiel eines gewissen Sprosses...).
- Fortlaufende Verbesserungen an der Umgebung von Alca, darunter Aktualisierungen von Midrath-Dörfern, der Dermak Unterstadt, Laubwerk, Behausungen, volumetrischem Nebel, Beleuchtung, Schattierung und verschiedene laufende Level-Korrekturen.
- Laufende Audioverbesserungen und -korrekturen umfassen neue Soundeffekte für Gegner, Kampf und Umgebung.
- Laufende Verbesserungen an Gegner-KI-Verhalten, Animationen, Navigation und Kampfdynamik insgesamt.
- Laufende Level-Verbesserungen in ganz Midrath und der Dermak Unterstadt.
- Zeltbegegnungen in Midrath wurden angepasst, um eine korrekte Kampfnavigation sicherzustellen und eine unpassende Platzierung von Requisiten zu vermeiden.
Allgemeine Fehlerbehebungen:
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Oberkörper des Gesandten nach dem Tod aufgrund der Zielerfassung umdrehen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den neue Spieler im Tutorial manchmal fälschlicherweise aufgefordert wurden, M4 statt Alt zur Aktivierung der Spektralsicht zu nutzen.
- Ein Fehler, der insbesondere bei Dhonu auftrat und die Nutzung des Idols mitten in einem Nahkampfangriff verhindern konnte, wurde behoben.
- Korrekturen an den visuellen Effekten der Fähigkeit des Ode-Sinecure-Jägers.
- Audiobezogene Inkonsistenzen bei den Mockery wurden behoben.
- Spieler, die vor Soulframe Auftakt 5 Hotfix 2 mit der Herstellung des Turms begonnen hatten und ihn aufgrund geänderter Fragmentanforderungen nicht abholen konnten, wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gesandte manchmal mehr als fünf Heilelixiere erhalten konnten, wenn sie sich ohne anmeldeten oder ein Verlies betraten.
- Hautton-Inkonsistenzen zwischen Körperteilen der Ode-Sinecure wurden behoben.
- Eine Truhe neben einem Lagerfeuer, die sich nicht öffnen ließ, weil sie zu nah an einem kleinen Baum stand, wurde behoben.
- Beuteregale, die in Midrath in Wände ragten, wurden behoben.
- Bestimmte Stellen in Midrath, an denen Gesandte wiederbelebt wurden und durch den Boden fielen, wurden behoben.
- Dendrit-Kapuze, Gnadenplatte von Rood und Gespaltene Strümpfe, die in Gesandte ragten, wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, der die Waffe Vasp-IV beim Angriff aus der weggesteckten Position schrumpfen ließ.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Blocken während der Wegsteck-Animation dazu führen konnte, ohne Waffe zu blocken, wobei die Waffe weggesteckt blieb.
- Angriffsanimationen, die gelegentlich nicht vollständig abgespielt und für andere Spieler im Mehrspielermodus schnell wiederholt wurden, wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Gesandte in einer teilweisen Angriffsanimation festhängen konnten, wenn sie versuchten, während des Angriffs zu plündern.
- Fälle von teleportierenden Ode-Kampfhunden wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Clients beim Verlassen der Unterstadt und Rückkehr nach Midrath falsche Beleuchtung erlebten.
- Ein in einer Wand steckendes Kohlenbecken nahe dem Eingang zum Garren-Schrein wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Resonanz (Wissensfragmente) in einigen Fällen zu nah beieinander erschien.
- Fortbestehende Fey-VFX, die nicht von Schilden entfernt wurden, wurden behoben.
- Tiergeräusche beim Anmelden, die nach dem Überspringen der Anmelde-Zwischensequenz fortbestanden, wurden behoben.
- Audio-Inkonsistenzen beim aufgeladenen Schuss des Fey-Bogens wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Ode-Kampfhunde mit einer anderen Geschwindigkeit patrouillierten als ihre Ode-Gefährten.
- Im Dunkeln leuchtende Haare wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass nur der Gruppenleiter die Oberfläche zum Abschluss des Ziels sah.
- Ein Teich nahe Oros Brunnen, der beim Annähern die Karte von Midrath zur Unterstadt wechseln ließ, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass die KI an einem kleinen Vorsprung in der Unterstadt hängen blieb.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die VFX-Spur des Spatzen im Modus nach dem Tod verschwinden konnte, bevor ein Spieler wiederbelebt wird.
- Ein Fehler wurde behoben, der es dem Spatzen im Modus nach dem Tod erlaubte, in Midrath, am Garren-Schrein und in Bossarenen außerhalb der Grenzen zu fliegen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Spatz im Modus nach dem Tod auf dem Controller mit dem falschen Stick gesteuert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Bewegung in Spatzenform langsam begann und beim Auf- oder Abstieg während des Sprints schneller wurde, was ein inkonsistentes Beschleunigungserlebnis verursachte.
- Ein Oberflächenfehler im Mote-Menü von Fenn Jotar wurde behoben, bei dem Pakt-Level fälschlicherweise als „0“ angezeigt wurden.
- Es wurde behoben, dass die Markierung von Oros Brunnen nicht auf der Karte erschien.
- Es wurde behoben, dass der Arsenalbildschirm zusätzliche Optionen „Ohne Helm“ anzeigte.
- Größe und Platzierung der „!“-Markierung im Reiter „Zusammengebaut“ von Tuvalkane wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass die HUD-Anzeige zum Waffenwerfen nach dem Tod bestehen blieb.
- Es wurde behoben, dass die Oberfläche des Wiederbelebungsschreins bestehen blieb, wenn ein Spieler mit Gebrüll wiederbelebt wurde.
- Es wurde behoben, dass die Lebensanzeige des Gesandten beim Tod nicht immer leer angezeigt wurde.
- Eine Verzögerung zwischen Deoras Übertragung und den Belohnungen beim Abschluss von Begegnungsmissionen wurde behoben.
- Visuell verwirrende Maus-Hinweise wurden behoben, indem die Oberfläche auf grüne Hervorhebungen umgestellt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Begegnungen „Ziel aufs Auge“ und „Gestohlener Atem“ beim Betreten eines nahen Verlieses automatisch abgeschlossen werden konnten.
- Es wurde behoben, dass Ode-Stöhner bei der Begegnung „Ziel aufs Auge“ manchmal nicht erschienen, was in einigen Fällen zu einem automatischen Abschluss der Begegnung führte.
- Ein Fehler in der Begegnung „Das Lager räumen“ wurde behoben, bei dem Gegner außerhalb des Kollegs der Denker und anderer Orte aktiv in das Missionsziel einbezogen wurden.
- Ein fehlender Zielverfolger der Begegnung „Das Lager räumen“ im HUD wurde behoben. Ein Mehrspielerfehler wurde behoben, bei dem die von „Festungs“-Begegnungen bewachten Truhen nur dem Gesandten Belohnungen gewährten, der sie öffnete.
- Es wurde behoben, dass „Niederreißen“-Begegnungen östlich von Oros Brunnen unerreichbare Ziele hatten und Spieler am Abschluss hinderten.
- Es wurde behoben, dass einige Kartenmarkierungen nach der Begegnung „Niederreißen“ nicht entfernt wurden.
- Ein Problem bei den Begegnungen „Ziel aufs Auge“ wurde behoben, bei dem Ode-Stöhner an unerreichbaren Orten erschienen und Spieler am Abschluss der Begegnung hinderten.
- Es wurde behoben, dass /unstuck in der Nachtfalte Gesandte zurück nach Alca schickte und sie nicht in die Nachtfalte zurückkehren konnten.
- Ein visuelles Problem wurde behoben, bei dem der Spatz beim Versuch, sich in der Nachtfalte niederzulassen, ruckelte.
- Es wurde behoben, dass Spieler in Vorfahren-Stationen eingeschlossen wurden, wenn sie darauf standen, während diese in der Nachtfalte aus dem Wasser aufstiegen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Vorfahren-Stationen nicht vollständig erschienen, wenn Spieler die Nachtfalte während der Aufstiegs-Zwischensequenz verließen.
- Es wurde behoben, dass Spieler in der Nachtfalte Waffen duplizieren konnten, indem sie sie warfen und im Arsenalbildschirm neue auswählten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Idole nicht feuerten, nachdem Avakots Verlies-Tat „Freunde finden“ eingesammelt und abgeschlossen wurde.
- Es wurde behoben, dass die RB/LB-Steuerung in Avakots Saatgut nicht zwischen den Reitern „Kaufen“ und „Verkaufen“ wechselte.
- Es wurde behoben, dass mehrere Gesandte gleichzeitig mit Avakot in Hilly-Den interagieren konnten, was in Mehrspielersitzungen manchmal zu einem Softlock für Clients führte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Betreten der Nachtfalte während der Interaktion mit Avakot Gesandte in Alca festsetzte und sie die Nachtfalte nicht betreten konnten.
- Das Clipping von Tuvalkanes Bogen in der Nachtfalte wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Gegner Gesandte töten konnten, während diese mit Avakots Saatgut interagierten.
- Ein Fall wurde behoben, in dem die Übertragung für Avakots Tat „Verborgene Ernte“ beim Abschluss nicht abgespielt wurde.
- Es wurde behoben, dass Avakots Name und Dracs im Inventar die falsche Farbe hatten.
- Es wurde behoben, dass in der Avakot-Saatgut-Oberfläche ein Schrägstrich durch Dracs angezeigt wurde.
- Ein Fall wurde behoben, in dem Avakot null Tränke verkaufen konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Drücken der Escape-Taste nach Avakots einleitendem Dialog während „Der Hirsch der Qual“ die Gegenstandsübergabe-Zwischensequenz überspringen konnte.
- Es wurde behoben, dass nach dem Abschluss von „Der Hirsch der Qual“ bis zum Neustart des Spiels keine Begegnungen erschienen.
- Es wurde behoben, dass Garren Rood während „Der Hirsch der Qual“ ein Teil seines Kopfmodells fehlte.
- Es wurde behoben, dass Gesandte beim Wiederholen der Fabel „Der Hirsch der Qual“ am Eingang zum Garren-Schrein von Ranken blockiert wurden.
- Ein Fall wurde behoben, in dem Garren im Bosskampf von „Der Hirsch der Qual“ nicht mehr reagierte, wenn der Spieler starb.
- Ein Absturz, der beim Gespräch mit Avakot während „Der Hirsch der Qual“ auftreten konnte, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Ode-Stöhner nach dem Abschluss von „Der Hirsch der Qual“ unsichtbar wurden, aber weiterhin zerstörbar blieben und nur schwebende Augen zeigten.
- Ein Skriptfehler, der auftreten konnte, wenn ein Gesandter beim Gespräch mit Avakot starb, wurde behoben.
- Ein durch fehlende Texturen verursachter Skriptfehler, der bei der Nutzung von Tuvalkanes Herstellungsmenü auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein seltener Skriptfehler, der bei der Verwendung von Pfeilen auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit Geländematerialien wurde behoben.
- Ein durch die Nutzung von Versteinerung verursachter Absturz wurde behoben.
- Ein Absturz, der beim Versuch auftreten konnte, in der Nachtfalte mit Tuvalkane zu interagieren, wurde behoben.
- Ein Absturz, der nach dem Waffenwechsel auftreten konnte, wurde behoben.
- Abstürze im Zusammenhang mit den Arkana von Fey und Sturmwind der Ode wurden behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit GPU-Partikeln wurde behoben.
- Verschiedene Skriptfehler wurden behoben.