Ein kürbisduftendes Fest: neue Updates, ein spitzzüngiger Sammler und vieles mehr.
Heil euch, Gesandte! Soulframe Auftakt 7 trifft ein und bringt ein kleines Festmahl an Änderungen mit sich, das nach Winterkürbis duftet, taumelauslösende Aktualisierungen, einen spitzzüngigen Sammler und vieles mehr...
Konto-Zurücksetzungen: Bestehende Auftakt-Konten erfordern eine Zurücksetzung, um die vollständigen Änderungen von Auftakt 7 umzusetzen. Beim Anmelden in euer Soulframe-Konto solltet ihr ein frisch zurückgesetztes Spiel erleben. Mehrere Änderungen wurden an der Erfahrung für neue Spieler vorgenommen, und diese Zurücksetzung ermöglicht es uns, die laufenden Änderungen am Auftakt-Build in diesen frühen Tagen von Soulframe vollständig zu testen. Bei Fenn Jotar wartet eine „Auftakt-Ehre“ auf euch, als Ausdruck unseres Danks!
Änderungen an der Entdeckung von Vorfahren
Die Wege zur Entdeckung von Orlick und Tuvalkane wurden verbessert. Beginnt von vorn, um zu entdecken:

Der Letzte Denker
Findet den sprechenden Geist. Mit Tintenfass und der Feder des Geistes in der Hand entdeckt den Zweikammerigen noch einmal neu.

Der Stahlsänger
Welche Relikte hat die Sinecure ausgegraben? Sucht den Mondstahlhelm und bringt ihn zum Herd des Schmieds zurück.
Neue Spatzen-Erzählung: Hört, der Sammler
Haltet die Augen auf den Himmel gerichtet für eine neue Spatzen-Erzählung. Mada, Synods spitzzüngige und sehr gelangweilte Inquisitorin, befehligt Wellen von Sinecure-Streitkräften, um sich irdische Ressourcen zu sichern.
Die Fabel „Die Farbenbrauerin“ muss zuerst abgeschlossen werden, um diese neue Begegnung zu spielen. Die Hexe Verminia hat vielleicht ein Heilmittel, um euch zu helfen, falls Synods Sturmreiter erscheint...
Ocfomar-Ereignis: Quetscht den Kürbis
Im Erntemonat Ocfomar suchen Erzählungen von der Alten Cucurbita – einem finsteren, beseelten Kürbis, der Wanderern nachstellt – die jungen Sprosse heim. Quetscht diese legendäre Winterkürbis-Bedrohung und stellt zu ihren Ehren eine besondere Maske her.

Maske der Alten Pepo
In den Erntemonaten beliebt, ist diese Maske eine Hommage an eine finstere Legende der Sprosse. Am häufigsten getragen von Beetweisen, Ernteorakeln und Eltern, die ihren Kindern grollen.
Neues Künste-System
Pakte und Waffen können nun im Kampf aufgelevelt werden, um einzigartige Künste freizuschalten.

Waffenkünste ermöglichen es Gesandten, ihren Spielstil mit spezialisierten Boni wie Pein, Riposte, Perfekter Wurf und mehr anzupassen.
Pakt-Änderungen
- Alle Pakt-Arkana haben einen Kraftzuwachs, verbesserte Optik und überarbeitete Funktionalität erhalten, um ihre Rolle im Kampf aufzuwerten.
- Arkanum-Abklingsystem: Arkana laden sich nun über ein Abklingsystem auf. Der Arkanum-Fluss wurde entfernt.
- Idole: Idole sind nun an ihren jeweiligen Pakt gebunden und können nicht mehr getauscht werden. Idole von Fey und Sturmwind der Ode können ohne volle Aufladung gewirkt werden.
- Lebensboni: Pakte bieten nun einzigartige Lebensboni:
- Sturmwind der Ode: +30 Leben
- Garren Rood: +20 Leben
- Änderungen am Fey-Pakt: Fey gewährt nun +5 Weisheit statt Einsicht. Zauber ist nun auf Weisheit eingestimmt, Phantom-Schar ist nun auf Einsicht eingestimmt. Zauber verwandelt Spieler nun in einen Schmetterling, um sich vor Feinden zu verbergen, und sowohl Versteinerung als auch Phantom-Schar nutzen nun Dhonu zum Wirken.
Änderungen am Handwerk
Lenkt euer Gesandtenherz... Einige hergestellte Gegenstände sind nun hinter Tuvalkanes Fertigkeitsstufen gesperrt, sodass Gesandte ihr Level erhöhen müssen, um Zugriff zu erhalten.
Seltenheitsstufen von Waffen
Waffen fallen nun in Seltenheitsstufen (Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten), mit Tugend- und Fertigkeitsanforderungen, die für jede Stufe spezifisch sind. Wenn die Tugendanforderungen nicht erfüllt sind, gibt es eine Schadensverringerung von 50 %.
Seltenheitsstufen, Einstimmungswerte und Tugendanforderungen wurden den Waffenstatistiken im Arsenalbildschirm hinzugefügt.
Neue Waffen
Vetch

Das Schnellschwert Vetch. Schlank und geschmeidig gehört dieses Schwert zur Dendrit-Waffenklasse „Illanfeoir“, was Grashalmklinge bedeutet. Vetch ist schmucklos bis auf einen einzelnen blauen Kristall im Heft – eine Träne von Iridis. Wahrscheinlich eine im Namen eines verlorenen Geliebten geschmiedete Waffe. Fragmente für Vetch fallen aus Spatzen-Erzählungen.
Unsula

Die binären Klingen der Sinecure-Söldner. Jeder Unsulum-Dolch ist in einem gemessenen Bogen gegossen. Manche vergleichen ihn mit einer zerbrochenen Umlaufbahn, andere mit einer kneifenden Klaue. Zusammen sind die Unsula präzise geformt, um lautlos durch Alcas Atmosphäre zu schlagen. Fragmente für Unsula fallen aus Seltenen Truhen.
Gathannan

Die einst mehrzackige Glefe von Garren Rood. Keine sterbliche Waffe hat so feine und so zahlreiche Spitzen wie die Krone des Omen-Tiers selbst. Obwohl die Lanze dieses Streitrosses nahekommt. Zwei Türme sind aus Gold gegossen, so alt wie die Linie von Rood. Der Eichenschaft ist frisch gebunden und riecht noch nach Wald. Fragmente für Gathannan fallen aus Spatzen-Erzählungen in den Lichtungen.
Bog & Myrtle

Myrtle, ein Schwert so kurz wie ein stechender Dorn. Stämmig und flink pfeift sie bei jedem Hieb lieblich. Die Waffe einer Dendrit-Gemeinen, doch das macht sie nicht gemein.

Bog, ein runder, verrosteter Schild. Dem Kampf nicht fremd – und ohne Griff! Der Herrin Myrtle auf ewig verbunden. Einst im Kampf verloren, nun vom Gesandten gefunden.
Fragmente für Bog & Myrtle fallen aus Spatzen-Erzählungen und in der Dermak Unterstadt.
Juniper

Großvaters Bogen. So benannt nach dem heiligen Baum, aus dem sie gehauen wurde. Sie ist schön aus lebendem Holz gedreht wie ihre Schwester, der Bogen Dhonu. An beiden Enden umschlingen die gekrümmten Äste einen Salz-Achat. Dieser kostbare Stein galt einst als Brücke zwischen den Reichen von Mensch und Fey. Ganz wie ihr Herr. Fragmente für Juniper fallen aus einer besonderen Truhe, in der einst ein Kleiner Elritze auftauchte...
Verbesserungen an Kampf und KI
Laufende Verbesserungen an Kampf und KI umfassen mehr gleichzeitige Gegnerangriffe, flüssigeres Ausrüsten von Waffen und bessere Positionierung in Kämpfen. Ode-Patrouillen haben nun unterschiedliche Start- und Endpunkte, um endloses Kreisen zu verhindern. KI-Verhalten, Navigation und Animationen wurden alle verfeinert, mit neuen Zuckreaktionen, verbesserter Bewegung und Wurzelbewegungs-Warping für ein bodenständigeres und flüssigeres Kampferlebnis.
Der Todesstoß wurde durch Pein ersetzt: Gesandte haben nun bei einem kritischen Treffer eine Chance, Gegner mit Pein zu belegen, wodurch sie ihnen die „Seele stehlen“ können. Wenn Pein auslöst, leuchtet die Seele des Gegners und lädt Gesandte ein, die Spektralsicht zu betreten und ihnen die Seele zu entreißen, wodurch sie zu Partikeln zerfallen.
Verbessertes Taumelsystem
Das Stabilitätssystem für Gegner, einschließlich Bossen, wurde überarbeitet. Gegner zeigen nun eine Taumel-Oberfläche an, die sich im Kampf füllt und Gegner betäubt, damit Finisher mit verbesserten Trefferreaktionen möglich sind. Der Schaden skaliert sowohl mit Waffen- als auch mit Gegner-Leveln, wodurch der Kampf immersiver und reaktionsfreudiger wird.
Allgemeine Ergänzungen und Änderungen
- Alcas Oberwelt wurde mit verbesserter Beleuchtung, Grafik, Umgebungsaktualisierungen und -ergänzungen sowie einer verstärkten Ode-Präsenz bereichert. Sehenswürdigkeiten offenbaren sich nun besser, wenn man sich nähert, und vertiefen das Gefühl von Entdeckung und Immersion.
- Ode-Kampfhunde fliehen nun, statt getötet zu werden.
- Farbige Symbole wurden in den Menü-Oberflächen hinzugefügt, darunter für Ressourcen, Waffen und Rüstung.
- Neue Überlieferung über Verminia wurde dem Vorfahren-Reiter in Orlicks Codex hinzugefügt.
- Eine nicht funktionierende Währung wurde zu Testzwecken der Herstellungsoberfläche hinzugefügt.
- Die Benachrichtigung „Vorfahre entdeckt“ wurde hinzugefügt, die erscheint, wenn ein Spieler einen Vorfahren in seine Nachtfalte einlädt.
- Die Gegner-Lebensanzeige im HUD wurde verbessert, um das neue Taumelsystem darzustellen.
- Bestehende Rätsel in den Lichtungen wurden verbessert und neue Rätsel in der Unterstadt hinzugefügt.
- Die Oberfläche von Tuvalkanes Herstellungsmenü wurde für flüssigere Navigation, bessere Ausrichtung der Bildlaufleiste und eine klarere Oberfläche verbessert.
- Die Herstellungskosten von Rüstungs- und Waffenfragmenten an Tuvalkanes Station wurden angepasst.
- Spatzen-Erzählungen erscheinen nun nur noch in einem Gebiet, wenn das Level des Gebiets innerhalb von +5 oder -5 des Levels des Gesandten liegt. Eine weitere Level-Zone für Spatzen-Erzählungen wurde in den Minen hinzugefügt, damit nicht die Hälfte des Gebiets Level 1 bis 4 oder 12 bis 15 hat.
- Die Standardbelegungen zum Wirken der Spektralsicht wurden auf dem Controller für Tapferkeit auf X, Einsicht auf Y und Weisheit auf B geändert.
- Avakots Saatgut und Tuvalkanes Herstellungsmenü zeigen nun nur noch die Drac-Kosten für Gegenstände an, mit der Gesamtmenge an Dracs oben links. Ein durchgestrichenes Drac-Symbol und die Meldung „Nicht genug Dracs“ erscheinen, wenn nicht genug Dracs für einen Kauf vorhanden sind.
- Waffenstatistiken werden nun zuerst in der Oberfläche des Arsenalbildschirms angezeigt.
- Aufgesammelte Dracs und Gegenstände zeigen nun die erhaltene Menge in der HUD-Benachrichtigung an.
- Avakots Dialogoberfläche kann nun durch Aktionen wie Schaden nehmen oder Menüs öffnen unterbrochen werden.
- HUD-Text und Spatzen-Wegführung während „Der Hirsch der Qual“ wurden verbessert.
- Die Bosskämpfe gegen Garren Rood und Lady Deora während „Der Hirsch der Qual“ wurden verbessert.
- Die Dauer von Fenn Jotars Ignus-Wroth-Idol während „Der Hirsch der Qual“ wurde erhöht, damit es durch Gegnerbegegnungen hält.
- Die Spannzeit von Blitzel wurde erhöht, während die für einen fokussierten Schuss nötige Haltezeit verringert wurde.
- Laufende Audioverbesserungen und -korrekturen umfassen neue Soundeffekte für Gegner, Kampf, Waffen und die Welt.
Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass visuelle Waffeneffekte unbeabsichtigt in Anmelde-Zwischensequenzen erschienen.
- Es wurde behoben, dass sich die Anmelde-Schaltflächen verschoben, wenn zwischen Maus/Tastatur und Gamepad gewechselt wurde.
- Das Flackern der Skybox beim Anmelden wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Tutorial-Hinweise aus „Erhebe dich, Gesandter“ erschienen, nachdem Tuvalkane und Orlick bereits entdeckt waren.
- VFX-Probleme mit den Fackeln in Ode-Lagern wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass die Füße des Gesandten unnatürlich auf Tuvalkanes Tisch kletterten, wenn er zu nah stand.
- Es wurde behoben, dass Gesandte durch Bodenlücken in der Dermak Unterstadt fielen.
- Es wurde behoben, dass Sinecure-Gegner mit Streitkolben weiter wild zuschlugen, nachdem ein Gesandter gestorben war.
- Gleitprobleme bei einhändigen Gesandten-Finishern wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Baliq-Laternen menschliche Ode-Animationssets verwendeten.
- Es wurde behoben, dass Unterstadt-Patrouillen sich aufgrund von Erscheinungsproblemen ewig umkreisten.
- Es wurde behoben, dass Nachtfalten-Übergänge brachen und den erneuten Eintritt verhinderten, wenn man beim gleichzeitigen Betreten der Nachtfalte mit etwas interagierte.
- Das Flackern auf Verminias Modell, etwa in ihren Augen, wurde behoben, wenn die Grafikeinstellung TAA deaktiviert war.
- Die Oberflächenbezeichnung von Rivt-II wurde korrigiert, damit sie ihre Einstimmung auf Einsicht statt Tapferkeit korrekt widerspiegelt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Arkanum-Fluss über Kochtöpfen an Lagerplätzen nicht absorbiert werden konnte.
- Es wurde behoben, dass Bildlaufleisten außerhalb von Panels in den Oberflächen von Tuvalkane, Fenn Jotar, Avakot und Inventar erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Drac-Oberfläche nicht angezeigt wurde, wenn Gesandte null Dracs hatten.
- Es wurde behoben, dass die Pfeile der Oberfläche von Avakots Saatgut trotz unzureichender Dracs bedienbar waren.
- Es wurde behoben, dass Gegenstände aus Avakots Saatgut weiter angezeigt wurden, wenn sie ausverkauft waren.
- Es wurde behoben, dass das HUD im Menü von Avakots Saatgut zu sichtbar war.
- Es wurde behoben, dass der Client den körperlosen schwebenden Kopf des Hosts sah, wenn er die Spektralsicht nutzte, nachdem der Host die Nachtfalte betreten hatte.
- Fälle wurden behoben, in denen Clients die Lebensbalken der Gegner nicht sehen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, das übermäßiges Aufblitzen auf dem Bildschirm des Clients verursachte, nachdem „Die Farbenbrauerin“ abgeschlossen und nach dem Host nach Midrath teleportiert wurde.
- Ein kleines Zeitfenster wurde behoben, nachdem Verminia in die Nachtfalte eingeladen wurde, in dem Gesandte während „Die Farbenbrauerin“ noch die Nachtfalte betreten konnten.
- Ein Moment wurde behoben, in dem der Spatzenführer während „Der Hirsch der Qual“ aufhörte, Gesandte korrekt zum Totem zu führen.
- Ein Fall wurde behoben, in dem Garren Rood nicht mehr reagierte, wenn ein Spieler im Bosskampf von „Der Hirsch der Qual“ starb.
- Es wurde behoben, dass Fenn Jotars Idol das ausgerüstete Pakt-Idol nach Ablauf des Timers während „Der Hirsch der Qual“ am Funktionieren hinderte.
- Es wurde behoben, dass die Rankenkollision am Eingang der Lichtungen während „Der Hirsch der Qual“ etwas zu lange bestehen blieb.
- Es wurde behoben, dass das Dhonu-Idol während der Zwischensequenz nach dem Sieg über Garren Rood in „Der Hirsch der Qual“ ausgerüstet blieb.
- Kleinere Level-Korrekturen in ganz Midrath und der Unterstadt.
- Abstürze im Zusammenhang mit der Gegner-KI wurden behoben.
- Verschiedene Abstürze im Zusammenhang mit dem HUD wurden behoben.
- Skriptfehler wurden behoben.
