Eine frühe Version von Kriegsgesängen erscheint: Die Fabel von der Nacht, in der Ode über Dendria hereinbrach, wird auf neuen Konten ausgelöst.
Kriegslieder
Erinnerst du dich, kleiner Elritze, an jene Nacht der Ode?
Eine frühe Version von Kriegslieder lebt nun in Soulframe. Die Fabel wird bei der Erstellung eines neuen Kontos ausgelöst oder ist im Codex durch Drücken von „Fabel wiederholen“ zu finden.
Spielt diesen frühen Vorgeschmack auf die Fabel und findet die in Alca verstreuten Notizen „Erinnerungen an die Kriegslieder“, um mehr über die Geschichte der Nacht zu erfahren, in der Ode über Dendria hereinbrach, der Nacht, in der der Zaubergesang alle anderen zum Schweigen brachte...
Enklave der Stillen Rose
Habt ihr Erinnerungen aus der Zeit vor dem Krieg?
Habt ihr Chiffren? Geschworene Geheimnisse?
Dann verpfändet euer Schwert dem Dorn einer Rose.
Entdeckt die Enklave der Stillen Rose! Findet diese verborgene Festung nahe den Ruinen von Salzbrim, um einen neuen sozialen Treffpunkt für Gesandte zu entdecken.


Versammelt euch im Drippin' Flagon mit Mitstreitern und nehmt Aufgaben von Lady Deora an, die nun frei von der Kontrolle der Ode ist.

Hinweis: Die Fabel „Der Hirsch der Qual“ muss abgeschlossen und die Einladung der Stillen Rose gefunden sein, um Aufgaben von Lady Deora anzunehmen.
Lauscht den Melodien des Drippin' Flagon:
https://youtu.be/HyMIDE_ibfI
Die gefangene Wölfin

Ein Heulen erschallt, der Chor eines zerschlagenen Rudels...
Schwaches Heulen hallt durch die nördliche Nacht in Midrath. Folgt ihm und entdeckt einen Hinweis, wo die Wölfin gefangen ist. Beginnt eure Jagd und rettet Orengall und ihre verlorenen Welpen aus den voltaischen Schlingen der Sinecure.
Schließt diese Fabel ab, um euren Welpen und das Fragment für den neuen Pakt: Orengall zu erhalten.
Pakt: Orengall

Schlank wie Silber, scharf wie Knochen.
Hört das Heulen und wisst, ihr seid zu Hause.
Denn durch ihren Pakt ist kein Wolf allein.
Werdet eins mit dem Rudel der Omen-Wölfin Orengall. Streift bei Iridis' Licht durch die Rudellande von Furthing, ein stiller Meuchler aus Zahn und Klaue. Möge dein Biss wild sein und deine Liebe noch wilder.
Wolfswandler
Lass deine silberne Seele frei laufen. Schleiche unentdeckt voraus, während dein Körper verwundbar zurückbleibt.
Rudeljäger
Rufe Orengalls Brut herbei. Welpen verursachen Schaden und ziehen Feuer auf sich, bevor sie sich ins Silber zurückziehen.
Heulen
Singe dein Blutlied. Erhöhte Tapferkeit und Pein-Chance für dich und deine Gruppe. Ode-Hunde wenden sich gegen ihre Herren.
IDOL: Blutmond
Iridis zwingt dich. Zieh deine silbernen Klauen.
Orengalls Rüstungsset
Fragmente für Orengalls Rüstung finden sich in Spatzen-Erzählungen innerhalb der Dermak Unterstadt.

Armet des Iridis – Zunehmend

Vom blauen Schimmer des vollen Iridis gesegnet ist Orengalls legendärer Armet. Für den von der Nacht verhüllten Jäger gefertigt, sorgen Quecksilberlegierungen für einen lautlosen Pirsch und einen gnädigen Hieb.
Durch den fokussierten Blick des zunehmenden Mondvisiers rufst du den Ritus des Zahns des einsamen Wolfs an.
Armet des Iridis – Abnehmend
Durch den verwundbaren Blick des nackten Antlitzes des abnehmenden Mondes rufst du den Ritus des Heulens des Rudelwolfs an.

Lykanstahl-Brustplatte

Unter der Wintersonnenwende gegossen, bewahrt Orengalls Lykanstahl-Brustplatte die stille Dunkelheit der längsten Nacht.
Mit einem Talisman aus Grünrebe geschmückt, passend zu dem des Omen-Tiers selbst, ist der Pakt des Wolfs zwischen Diener und Ross besiegelt.
Abendschienen
Während die Vorderläufe die Klaue ins Beutetier schlagen, sind es die Hinterläufe des Wolfs, die Kraft in die Erde stampfen.
Orengalls Abendschienen bergen den rituellen Dolch Zahn. Der wilde Wind weht ihren Schal, durchwirkt mit Haaren aus dem silbernen Schweif des Omen-Tiers selbst.

Neue Tilesets der Dermak Unterstadt!
Entdeckt die Bastionen-Kachel: Als neue Ergänzung der Dermak Unterstadt bieten die Bastionen Gesandten neue dynamische Herausforderungen zu entdecken.


Neue und gefährliche Elementargefahren sind in der Dermak Unterstadt aufgetaucht... Geht vorsichtig vor und bleibt wachsam gegenüber diesen furchterregenden Bedrohungen.

Allgemeine Ergänzungen und Änderungen
- Ein neues Ausrüstungsrad-Menü wurde hinzugefügt, für schnellen Zugriff auf Ausrüstung und Emotes! Ausrüstung füllt sich automatisch, sobald sie gesammelt wurde.

- Ein neues HUD für Leben, Stabilität, Verbrauchsgegenstände, Waffen (einschließlich der Pfeilanzahl bei Bögen), Spatzenführer und Ausrüstungsrad wurde hinzugefügt.

- Neue Ode-Gegnervarianten wurden in ganz Alca hinzugefügt!
- Neue Spatzen-Erzählungen wurden hinzugefügt.
- Kategorien wurden zu Tuvalkanes Herstellungsmenü hinzugefügt: Bereit zur Herstellung, Anforderungen nicht erfüllt, Fragmentierte Rezepte.
- Ein roter Pfeilindikator wurde der Waffenoberfläche im Arsenalbildschirm hinzugefügt, um nicht erfüllte Tugendanforderungen hervorzuheben.
- Voltaische Schlingen-Begegnungen wurden hinzugefügt, die mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Gebieten ab Level 5 erscheinen, nachdem die Fabel „Die gefangene Wölfin“ abgeschlossen wurde.

- Codex-Einträge für die Fabeln „Der Letzte Denker“, „Der Stahlsänger“ und „Die Farbenbrauerin“ wurden hinzugefügt. Diese Einträge wurden Gesandten, die die Fabeln bereits abgeschlossen haben, rückwirkend gewährt.
- Tooltips wurden den Kategorie-Reitern von Inventar und Codex hinzugefügt.
- Das Betreten der Nachtfalte stellt nun das Leben der Gesandten auf 25 % wieder her, wenn es unter diese Schwelle fällt.
- Laufende Anpassungen der Beutechancen und Truhenstandorte in ganz Alca für ein ausgewogeneres Gefühl
- Sprinten ist auf Controllern nun standardmäßig dem linken Stick zugewiesen, wobei der Dauerlauf-Umschalter standardmäßig aktiviert ist.
- Gesandte gehen beim Ausweichen während eines Sprints nun direkt in eine Rolle über und überspringen den anfänglichen Ausfallschritt (bei aktiviertem Sprint-Umschalter).
- Doppeltippen ermöglicht nun einen schnelleren Übergang in eine Rolle.
- Verbesserte Beleuchtung, VFX, Grafik und Materialien mit verfeinerter Himmelsfärbung, lebendigeren und authentischeren Lichtquellen und verbesserten Oberflächen für flüssigere, ausgefeiltere Bilder.
- Laufende Umgebungsaktualisierungen der Welt von Alca!
- Verbesserte Animationen, KI-Verhalten, Platzierung und Kampf für Ode-Gegner, Hunde und Belagerungsmaschinen.
- Laufende Verbesserungen an Bewegung und Animationen, darunter Verbesserungen bei Ausweichen, Sprungangriffen, Sprinten mit gezogenen Waffen und Blockübergängen.
- Die Oberfläche für Gegner-Leben und -Stabilität wurde aktualisiert.
- Die Position des Inventars in der Menü-Oberfläche wurde angepasst.
- Verbesserte Oberfläche für Vorfahren, Herstellung, Menüs und Kompass.
- Das Heilelixier-Symbol wurde rot gemacht.
- Die alte Oberfläche „Netzwerk reagiert nicht“ wurde durch ein neues Design ersetzt.
- Funktionalität und Erscheinen von Rätseln in Verliesen wurden verbessert.
- Die Gegnerplatzierung in Fort Curlail, der Unterstadt und Midrath wurde verbessert.
- Die Anzahl der Gegner im Feld wurde verringert, wenn die Spatzen-Erzählung „Hört, der Sammler!“ über einem gegnerreichen Gebiet beginnt.
- Das Erscheinen der Erzählung „Hört, der Sammler“ wurde nach der ersten Anmeldung zufälliger gestaltet.
- Die Stabilitätsschwellen sowohl von Garren Rood als auch von Nimrod wurden angepasst, um zu verhindern, dass sie zu schnell taumeln, wenn sie von Phantom-Schar betroffen sind.
- Die Gegner-Level während „Fordert von Ode das geschuldete Totem zurück“ in „Der Hirsch der Qual“ wurden erhöht.
- Tempo und Ablauf von „Der Letzte Denker“ wurden verbessert.
- Das Basisleben von Nimrod wurde erhöht.
- Die Herstellungszeit von Sollos-I wurde auf 5 Stunden erhöht, um sie an andere Startwaffen anzugleichen.
- Die zum Abfeuern des Idols Bolliden-Salve von Sturmwind der Ode erforderlichen Kosten wurden erhöht.
- Die benötigten Fragmente für Juniper wurden auf 3 erhöht.
- Neue Musik wurde den sagenumwobenen Lichtungen von Andurin hinzugefügt.
- Laufende Audioverbesserungen und -korrekturen umfassen neue Soundeffekte für Gegner, Kampf, Waffen und die Welt.
- Der Winterkürbis hat Alca für die Saison verlassen!
Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass Sprinten während des Wirkens von Zauber manchmal dazu führte, dass das Arkanum vorzeitig abbrach.
- Es wurde behoben, dass sich bewegende, mit Versteinerung getroffene Gegner beim Versteinern rutschten.
- Es wurde behoben, dass Pein auch auslöste, wenn der Angriff von Gegnern geblockt wurde.
- Es wurde behoben, dass Schleichangriffe mit Speerwaffen Gegnern 1 LP ließen, statt sie wie vorgesehen sofort zu töten.
- Es wurde behoben, dass das Symbol von Fenn Jotars Idol nach Ablauf des Idols im HUD verblieb.
- Es wurde behoben, dass Fenn Jotars Idol nach dem Wechsel von Loadouts im Arsenalbildschirm entfernt wurde.
- Es wurde behoben, dass Ode-Jäger ihre Seele nicht richtig offenbarten, wenn sie von Pein getroffen wurden.
- Unberechenbare Animationen und Bewegungen von Ode-Kampfhunden wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Bannerets und Nimrod manchmal auf Leichen von Gesandten standen.
- Es wurde behoben, dass Gesandte rutschten, wenn sie während einer Ausweichanimation getötet wurden.
- Es wurde behoben, dass der Oberkörper des Gesandten beim Ausweichen in eine Nicht-Vorwärtsrichtung einrastete.
- Es wurde behoben, dass Käfigtiere bei der Befreiung falsch ausgerichtet waren.
- Es wurde behoben, dass patrouillierende Ode-Gegner manchmal falsche Wege nahmen und feststeckten.
- Es wurde behoben, dass Eichhörnchen sich unnatürlich auf der Stelle bewegten.
- Es wurde behoben, dass Ode durch Tierkäfige laufen konnte.
- Es wurde behoben, dass das Wegstecken einer Waffe nach einem Angriff die Bewegung etwas träge wirken ließ.
- Es wurde behoben, dass neue Spieler ohne ausgerüsteten Helm erschienen.
- Es wurde behoben, dass einige plünderbare Waffenständer gestapelt oder überlappend erschienen.
- Es wurde behoben, dass Hintergründe der Künste-Oberfläche nicht richtig am Text ausgerichtet waren.
- Ein Leistungsruckler, der beim Wechseln von Pakten im Arsenalbildschirm auftrat, wurde behoben.
- Fehlendes Haar bei ausgerüstetem „Ohne Helm“ wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass einzelne Lautstärkeregler während Zwischensequenzen nicht funktionierten und Ton auch bei Einstellung auf 0 abgespielt wurde.
- Es wurde behoben, dass das HUD erschien, wenn man in der Nachtfalte mit Verminia sprach.
- Es wurde behoben, dass die Nachtfalte in der Menü-Oberfläche angezeigt wurde, auch wenn sie nicht zugänglich war.
- Es wurde behoben, dass Ausweichen beim gleichzeitigen Betreten der Nachtfalte dazu führte, dass das Ausweichen bei der Rückkehr in die Oberwelt nicht mehr funktionierte.
- Es wurde behoben, dass HUD-Text der Spatzen-Erzählungen erschien, wenn keine Erzählung aktiv war.
- Es wurde behoben, dass Spatzen-Erzählungen in Verliesen manchmal nicht auslösten oder nicht ordnungsgemäß beendet wurden.
- Es wurde behoben, dass Garren Roods Angriffsanimationen nicht richtig überblendet wurden.
- Es wurde behoben, dass Ode-Stöhner in den Lichtungen nach Abschluss von „Der Hirsch der Qual“ bis auf ihre Augen unsichtbar wurden.
- Es wurde behoben, dass das Töten von Garren Rood durch den Wurf einer Nahkampfwaffe dazu führte, dass sie in der folgenden Zwischensequenz in der Hand des Gesandten festzustecken schien (während „Der Hirsch der Qual“).
- Es wurde behoben, dass der Spatzenführer den Fokus verlor und über Orlick schwebte, statt zum Standort der Feder zu führen, bei „Wo liegt die Feder des Geistes?“ in „Der Letzte Denker“.
- Es wurde behoben, dass Notizen sich nicht automatisch schlossen, wenn man beim Lesen angegriffen wurde.
- Verschiedene kleinere Level-Probleme in ganz Midrath und der Unterstadt wurden behoben.
- Ein schwebender Ziegel in einem Dendrit-Dorf wurde behoben.
- Schwebendes Gras nahe dem Entdeckungsort von Verminia wurde behoben.
- Eine kleine offene Lücke entlang einer Klippenkante nahe Fort Curlail wurde behoben.
- Einige schwebende Krüge in der Unterstadt wurden behoben.
- Kollisionsprobleme rund um das Schiffswrack, die Gesandte daran hinderten, durch Bereiche zu gehen, durch die sie passen sollten, wurden behoben.
- Verschiedene Animationen und Verhaltensweisen von Ode-Gegnern, darunter Bewegung, Angriffe und Übergänge, wurden behoben.
- Ein Absturz, der bei der Nutzung des Kampfkünste-Bildschirms auftreten konnte, wurde behoben.
- Abstürze, die beim gleichzeitigen Versuch auftreten konnten, den Arsenalbildschirm zu schließen und die Pakt-Aufwertung zu öffnen, wurden behoben.
- Ein seltener Absturz, der beim Übergang vom Hinweis des Wunschbrunnens zurück zum Gesandten auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein seltener Absturz, der beim Abschluss von Musikstatuen im Mehrspielermodus während einer Host-Migration auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Absturz, der beim Erscheinen des Tageszeit-Popups der Oberfläche auftreten konnte, wurde behoben.
- Durch Ode-Kampfhunde verursachte Abstürze wurden behoben.
- Ein Absturz, der im Spatzenmodus nach dem Tod auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Absturz, der bei der Nutzung des Fey-Pakts auftreten konnte, wurde behoben.
- Abstürze, die beim Sprechen mit Avakot auftreten konnten, wurden behoben.
- Ein durch den Kampf gegen Nimrod verursachter Absturz wurde behoben.
- Abstürze, die auftreten konnten, wenn Clients statt des Hosts während „Der Hirsch der Qual“ mit Avakot interagierten, wurden behoben.
- Abstürze, die während „Der Letzte Denker“ auftreten konnten, wurden behoben.
- Durch Spatzen-Erzählungen verursachte Abstürze wurden behoben.
- Abstürze im Zusammenhang mit DX12 wurden behoben.
Bekanntes Problem: Wiederbeitritt zum Trupp vom Hub aus
Uns ist ein Problem bekannt, bei dem ein Spieler, der absichtlich einen Trupp in der Enklave der Stillen Rose verlässt, möglicherweise nicht demselben Host wieder beitreten kann. In diesem Fall können Spieler den Hub verlassen und sich entweder neu anmelden oder den Hub erneut betreten, um sich erfolgreich wieder mit dem Host zusammenzuschließen. Dieses Problem wird in einem kommenden Hotfix behoben. Danke für eure Geduld!