Nueva Fábula El Oso de la Desolación: desbloquea el Pacto de Bromius, desciende a las Tierras de Raíces y descubre nuevas armas, armaduras y enemigos.

Unas pocas caladas y pierdes la cabeza... ¡Soulframe Preludios 11 ya está aquí!
Comienza una Fábula completamente nueva, desbloquea el Pacto de Bromius y adéntrate en las Espeluncas asfixiadas de raíces. Descubre nuevas armas, armaduras y enemigos por todo Midrath. Con actualizaciones de combate, fabricación, personalización y más, ¡esta Actualización profundiza las tierras de Alca en historia, alma y sistema por igual! Fábula a fábula, raíz a raíz, nuestro mundo crece.
Aleteo, aleteo, Mensajeros... ¡al Bosque Blanquecino vamos!
Nueva Fábula: El Oso del Yermo
Un mal augurio de la bruja ciega: el destino del Mensajero es luchar contra el oso de tres cabezas. Pero los árboles ancianos cuentan otra historia: la de un bondadoso Arbearer, enredado en sus raíces podridas...
Sigue el humo de savia hacia La Fábula del Arbearer Bromius. Una marioneta te arrastra al caldero de Verminia... y a un sueño de savia con un oso de tres cabezas, árboles moribundos y una semilla que no crece.

Sigue al Floppet por el Bosque Blanquecino, aprende a hablar la lengua de los árboles con una caña de olmo marchito y abre paso entre guardas vivientes hasta el círculo donde la voz del bosque ha enmudecido.

Desde allí, enfréntate al Wazzard, un embaucador mendicante que te roba el Pacto y se divide en horrores correteantes, y desciende a las Espeluncas antes del ajuste de cuentas final en la Raíz del Corazón.

Libera a Bromius de la corrupción, recupera la Semilla de la Voz, replanta la esperanza y gana el favor de Bromius mientras el Bosque Blanquecino vuelve a empezar.
Inicia la Fábula El Oso del Yermo hablando con Verminia en el Plano Nocturno tras completar El Brujo de los Tintes para recibir la herramienta Grifo de Savia. Úsala para buscar Savia del Bosque Blanquecino en la naturaleza y luego vuelve con Verminia para entrar en el sueño de savia.
¡Escucha el Canto del Yermo y el Canto del Crecimiento (tal como suenan en la Fábula El Oso del Yermo), ahora en streaming en nuestro canal oficial de YouTube y en plataformas de música de todo el mundo!
Nuevo Pacto: Bromius
Cuando caen los gigantes, cuando fallan nuestros brutos,
es la fuerza la que se vuelve a las raíces cortadas.
Y el oso mira hacia dentro en busca de tregua.

Porta el robusto pacto del Arbearer Bromius. Sé guardián del Bosque Blanquecino, regente de las raíces de las Espeluncas. Poderoso debes ser. De corpulencia y de corazón por igual.

Arcano de Valentía: Culada Atronadora
Salta... ¡y retumba! Los enemigos en el área de efecto sufren daño. Los enemigos cercanos tambalean.

Arcano de Espíritu: Raíz Blanquecina
Despierta las antiguas Raíces Blanquecinas. Los enemigos quedan atrapados entre espinas, sufriendo daño con el tiempo.

Arcano de Gracia: Canto del Crecimiento
Con canto sagrado, las semillas se vuelven retoños. Mayor fuerza de armadura para ti y los aliados cercanos.
Pasiva: Barkbare
Como injertar corteza. Probabilidad de robar fuerza de armadura al objetivo en cada ataque. Mejora las Artes de Pacto para desbloquear esta pasiva.
Pasiva: Bendición del Dosel
Los árboles cantan a tu favor. Una pequeña cantidad del daño bloqueado por la armadura se inflige al atacante. Mejora las Artes de Pacto para desbloquear esta pasiva.
Completa la Fábula El Oso del Yermo para obtener el Fragmento del nuevo Pacto Bromius.
Nueva mazmorra: Las Espeluncas

Desciende a las Espeluncas, vastas cuevas de raíces asfixiadas de icor.
Purga las filtraciones de icor para que las aguas corran limpias, alza puentes de raíces vivas para abrir camino y abre paso entre bolsas de Sproutfolk Corrupto, puzles y arañas.
Requisito previo: completa la Fábula El Oso del Yermo para descubrir las entradas a las Espeluncas por todo Alca.
Nuevo conjunto de armadura: Bromius

Guardián del Bosque Blanquecino, su rugido es su defensor. Arbearer de los árboles parlantes, sus suaves patas son su remedio. A través de corteza y yema, el Oso Presagio, Bromius.
No es tarea menor proteger a los árboles ancianos del lodo de Ode'n. Todas las criaturas yerran. Incluso el Oso Presagio. Es fuerza de verdad levantarse de nuevo, aunque seamos tiernos como retoños. Cantar un Canto del Crecimiento en un mundo de yermos.
Sube el rango del Pacto del Arbearer Bromius para saber más…
Máscara del Arbearer
El imponente yelmo del guardián del Bosque Blanquecino.
Ojos entornados, cargados de savia. Mandíbula dentada, abierta para morder. La Máscara del Arbearer es una amenaza sin palabras, una promesa de muerte para quienes dañen su bosque. Aunque... puede alzarse en un instante para mostrar la sonrisa perezosa que oculta.
Arbearer's Pauncher
Una panzera de hierro forjado de un peso insondable.
Esta armadura es al Arbearer lo que la corteza al árbol. Un asalto de arañazos cubre su superficie, aunque ningún arma ha atravesado jamás el blando vientre que protege. Seguramente nunca lo hará.
Arbearer's Braes
Las botas cargadas del Arbearer. Gruesas como Raíces Blanquecinas.
Un bastión de correas sostiene rodilleras y malla. Pesadas placas de hierro protegen cada dedo del pie. Aunque las suelas del Arbearer están cosidas en cuero suave. Delicado. Para no molestar a los tiernos brotes bajo sus pies.
Los Fragmentos del conjunto de armadura de Bromius los soltará Kabocha.
Nueva arma: Marrow's Bane

Una garra poderosa, unas fauces goteantes. El amenazante cuchillón del Arbearer, Bromius.
Cinco agujas afiladas relucen en la pálida luz de las Espeluncas. ¿Son los dientes de Marrow's Bane? ¿O las garras del propio gran Oso Presagio? Empuña esta arma según el trato del Arbearer: proteger las viejas raíces aún por sanar, o escarbarte los dientes tras una buena comida.
Los Fragmentos de Marrow's Bane los soltará Kabocha.
Runas y Tótems

Un tamborileo de criaturas astutas susurra Magias en el bosque, y es la presteza del cuidador del bosque quien las lanza. Encuentra fuerza dentro y cumple fuera.
Las Runas y los Tótems son el siguiente paso de la fantasía de poder de Soulframe, y ofrecen nuevas capas de poder y de creación de builds. Búscalos, empúñalos y deja que las tierras salvajes de Alca moldeen tu fuerza.
Cómo conseguir Runas y Tótems

Las Runas son poderes elementales que fortalecen tu arma durante un breve tiempo tras activar Castigo. Pueden recordarte fuerzas pasadas, pero con nueva vida.
Asignadas a armas Cuerpo a cuerpo, Magia/Cuchillas voladoras y A distancia, las Runas se obtienen derrotando a Subjefes por Midrath.
- Everflame: Runa cuerpo a cuerpo
- +40% de Fuego durante 15 segundos.
- Archstorm: Runa de Magia/Cuchillas voladoras
- +50% de Voltaico durante 15 segundos.
- Alca's Breath: Runa de Arco
- +100% de Arcano durante 15 segundos

Los Tótems portan la esencia de las criaturas de Alca; los Mensajeros pueden patear como una liebre y golpear como una ardilla.
Los Tótems pueden conseguirse de dos formas:
- Encantar animales salvajes por todo Alca:
- Acércate a criaturas relucientes en la naturaleza.
- Usa Visión Espectral + Ataque ligero para iniciar una melodía.
- Tócala correctamente para calmarlas y reclamar su Tótem.
- Rescatar animales enjaulados:
- Encuentra animales enjaulados en la naturaleza.
- Defiéndelos de cualquier enemigo cercano y libéralos de la jaula de un Sinecure para recibir su Tótem.
- Los Tótems de animales enjaulados no requieren intervención musical: ¡ya están encantados por tu valentía!

Los Tótems son mejoras que modifican tu estilo de juego en tres ranuras funcionales: Ataque, Defensa y Utilidad. El Tipo de empuñadura de los Tótems se obtiene al azar.
- Castores: El Hacedor
- Ranura de Ataque: los ataques reducen la Armadura enemiga.
- Ranura de Defensa: bloquear refleja Tambaleo.
- Ranura de Utilidad: Castigo reduce la Armadura enemiga.
- Ciervos: El Coronado
- Ranura de Ataque: los ataques primarios infligen Tambaleo adicional.
- Ranura de Defensa: otorga Estabilidad adicional.
- Ranura de Utilidad: los Castigos restauran Salud.
- Patos: El Cedente
- Ranura de Ataque: los Ataques alt. (p. ej., Lanzamientos, Granizo de flechas) ralentizan el movimiento enemigo.
- Ranura de Defensa: otorga Armadura Mágica adicional
- Ranura de Utilidad: los Ataques Perfectos (p. ej., Lanzamientos Perfectos, Disparos Perfectos, Lanzamiento totalmente cargado) tienen una probabilidad adicional de Castigo.
- Liebres: El Firme
- Ranura de Ataque: los Tambaleos con Patadas aumentan la velocidad de carga del siguiente ataque Pesado/Cargado.
- Ranura de Defensa: daño de Tambaleo adicional con Patadas.
- Ranura de Utilidad: probabilidad de Castigo adicional con Patadas.
- Ratas: El Carroñero
- Ranura de Ataque: los ataques infligen daño extra a un enemigo cercano.
- Ranura de Defensa: otorga Armadura Física adicional
- Ranura de Utilidad: los Castigos provocan un Tambaleo de área alrededor del objetivo afectado.
- Ardillas: El Mensajero
- Ranura de Ataque: mayor velocidad de carga de ataque/arco
- Ranura de Defensa: otorga una Ventana de Parada ampliada.
- Ranura de Utilidad: probabilidad adicional de Castigos en los ataques.
Equipar Runas y Tótems
¡Las Runas y los Tótems se aplican a tus armas!
Para equipar: abre la pantalla del arsenal y haz clic derecho en el arma elegida (o equipada) para ver:
- 1 ranura central de Runa
- 3 ranuras de Tótem alrededor: Ataque, Defensa, Utilidad

Cada Runa está en armonía con un Tótem concreto:
- Everflame otorga una ranura de Tótem de Ataque adicional.
- Archstorm otorga una ranura de Tótem de Defensa adicional.
- Alca's Breath otorga una ranura de Tótem de Utilidad adicional.
Los Tótems no están limitados a una sola ranura. Se pueden equipar varios del mismo Tótem (es decir, si tienes dos Tótems de Hoja larga de El Hacedor, ¡puedes equipar ambos en el arma elegida!).
Usar Runas y Tótems en combate
¡Las Runas y los Tótems, como se ha dicho, se usan en cuatro frentes distintos!
- Las Runas requieren Castigo: los golpes de arma tienen una probabilidad de Castigar a tus enemigos, exponiendo sus almas.
- Para activar la Runa, tendrás que Robar el alma de un enemigo Castigado. Esto activa la Runa durante un tiempo, indicado por un medidor sobre tu segundo Arcano.
- Los Tótems están siempre activos para modificar Ataque, Defensa y Utilidad.

Mejorar Runas y Tótems
Usa Armonía para mejorar la rareza y la eficacia de tus Tótems y Runas, hasta un máximo de tres estrellas.

La Armonía puede conseguirse:
- Encantando animales salvajes (¡cuanto mejor juegues, más ganas!).
- Liberando animalillos enjaulados.
- Liberando Tótems/Runas sobrantes desde el Arsenal.
Subidas de rango de Verminia

¡Te llega una abundancia de personalización! Pero, para sacudirse de verdad el óxido y elevarse sobre tanta grisura, los Mensajeros deben aumentar su Vínculo con Verminia.
Aumenta tu Vínculo fabricando Figments con Verminia.
Una nota, Mensajeros: las locuciones de los diálogos de subida de rango de Verminia aún no están implementadas. No temáis, los subtítulos permanecen, pero el audio se implementará en una luna posterior.
Bestitching
El Bestitching ya está aquí, Mensajeros de moda y de buen porte. Este nuevo sistema permite a los Mensajeros cambiar el aspecto de la Armadura conservando las estadísticas: forja tu estilo sin concesiones.
Hilo de acero lunar
Una diminuta esquirla de acero lunar, fundida a partir de un puñado de polvo. Invención del Cantor de Acero Kane, esta aleación sagrada fue forjada bajo el resplandor de Iridis. Al ser golpeada por una hoja bien forjada, resuena con un tono alto y puro. Perfecta para el Bestitching.

Conseguir Hilos de acero lunar
Se requieren Hilos de acero lunar para cada transformación de Bestitching. Compra Hilos de acero lunar a Avakot por 15 Arcas (la moneda premium de Soulframe).
Para apoyar la experimentación en esta fase temprana, se añadirán 50 Arcas de bonificación a todas las cuentas existentes, además de 3 Hilos de acero lunar gratuitos.
La obtención de Hilos de acero lunar sigue limitándose a las Arcas por ahora. A medida que madure el sistema de Bestitching, se explorarán posibilidades de acceso limitado o basado en eventos.
Cómo hacer Bestitching
Lleva tu Hilo de acero lunar recién comprado a Verminia para empezar a hacer Bestitching a tu armadura. Accede al Bestitching interactuando con el botón de Yelmo, Coraza o Mallas.
Con el acero lunar entre los dedos, interactúa con Verminia y selecciona la ranura de Armadura (Yelmo, Coraza, Mallas) sobre la que quieres hacer Bestitching, y selecciona el aspecto de armadura en el menú de Aspecto de Bestitching.

¡Una vez elegido, pulsa Bestitching para completar tu transformación! Cada Hilo de acero lunar es de un solo uso, así que elige con sabiduría.

Tintes
¡Mensajero! Hueles a gris. Preparemos unos tintes nuevos... a tu atuendo le vendría bien, ¿hm?
¡Ha llegado un nuevo sistema de tintes! Verminia ahora ofrece Tintes, que te permiten teñir tu equipo con colores vivos y una personalización ampliada.
Conseguir Tintes y fabricar Figments
Para fabricar Tintes, primero debes reunir Figments: fragmentos de estilo dejados por las almas más vívidas de Alca. Los Figments permiten a un Mensajero fabricar un conjunto de Tintes.
Puedes conseguir Figments completando Fábulas, subiendo tu reputación con los Enclaves, aumentando los Vínculos con los Ancestros y completando tareas por todo Alca.
Habla con Verminia para empezar a fabricar tu paleta con estos nuevos materiales.
Una abundancia de Figments a la moda aguarda tu toque:
- Brines de Verminia: un figment fragmentado de Verminia del aquelarre, Brujo de los Tintes.
- Se consigue completando la Fábula El Brujo de los Tintes.
- Memorias de Verminia: un figment fragmentado de Verminia del aquelarre, Brujo de los Tintes.
- Se consigue aumentando tu Vínculo con Verminia.
- Llama de Rhiannon: un figment dejado por Rhiannon del aquelarre, Maga de Fuego de la Reina Muireall Jotar.
- Se consigue en las Ofrendas de Kith of Kings.
- Bosques de Epona: un figment dejado por Epona del aquelarre, Druida Guardiana del Oso Presagio.
- Se consigue en las Ofrendas de las Criaturas de Alca.
- Sigil: un figment dejado por Sigil del aquelarre, vidente de la Rosa Silenciosa.
- Se consigue en las Ofrendas de la Rosa Silenciosa.
Una vez que hayas conseguido un nuevo Figment, vuelve con Verminia y selecciona la pestaña Preparar Tintes en el lado izquierdo.
En la pestaña Cairns , selecciona el Figment que quieras crear.

Aplicar Tintes
Una vez fabricados y reclamados desde la pestaña Montados, puedes elegir cuatro secciones teñibles específicas para cada pieza de tu equipo: Yelmo, Coraza y Mallas. Para acceder, pulsa el botón «Figments» cerca de la parte superior de la pantalla.
Cada Tinte no es simplemente un color: es un selector de matiz y color de espectro. Simplemente haz clic y arrastra sobre el Tinte elegido para poder escoger entre toda la gama de matices.
Ahora Verminia no debería llamarte tan apagado, ¿hm?
Nuevos recursos
A medida que el Bosque Blanquecino despierta y los Mensajeros crecen en florecimiento y elegancia, la tierra también ofrece nuevas riquezas a la altura de su arte floreciente.
Estos nuevos recursos serán esenciales para forjar tu identidad: ya sea mediante el Bestitching, preparando Tintes o emprendiendo Fábulas y Ofrendas más profundas. Desde flores fragantes hasta hongos curiosos, cada uno lleva el susurro de su lugar de origen... y quizá una historia aún por contar.
Aquí tienes algunas de las maravillas que ya se pueden descubrir por todo Alca:
- Savia del Bosque Blanquecino: La savia dorada del bosque Blanquecino. A veces llamada Savia de la Voz, se dice que comparte la sabiduría de los árboles ancianos con quien la bebe. Se sabe que incluso una bocanada desencadena visiones proféticas.

- Campana del Duelo: Una flor nacarada con la cara inclinada en duelo. En la víspera de que el Rey del Fuego Fenn Jotar fuera sepultado, la Duquesa de Skelfland envió cien bulbos de Campana del Duelo a través del Salz para plantarlos a los pies de su estatua.
- Espora de Rocío: Un hongo rosado de sombrero violáceo. Según las fábulas de los Sproutfolk, ¡da mala suerte pisar una Espora de Rocío! Aunque solo sea por la mancha segura en el zapato.
- Lullily: Una flor azul oscura, inclinada como un caño goteante. Bien cuidadas, las Lullilies producen diminutas gotas de rocío de néctar. Saben a miel y inspiran una sensación de calma.
- Sangelia: Una flor llamada así por sus pétalos rojo sangre. Semejantes a tres gotas derramadas de una herida abierta, antaño era una gran amenaza dejar Sangelium a la puerta de un enemigo.
- Soulsbane: Una flor enfermiza de pétalos morado intenso. Bien preparada, se sabe que cura dolencias del corazón. Pero en manos equivocadas, puede convertirse en potentes venenos.
- Will-o-frond: Los primeros brotes de un futuro Will-o-wing. El Abuelo solía decir que era mejor arrancarlos rápido que darles la oportunidad de echar a volar. Aunque son bastante monos...
- Wyrmwort: Un hongo con pústulas verdes brillantes. Los viejos cuentos de comadres Déndricas advierten a los niños que no toquen su sombrero, no sea que las verrugas se contagien.
- Rosa del Himno: Una rosa silvestre roja. Escucha con atención, Mensajero, y la oirás cantar suave sobre el viento. Símbolo de cierta rebelión silenciosa; ojo con sus espinas.

- Beso de Mora: Un capullo atrevido que florece al alba y se marchita al ocaso. Ingrediente común entre brujas y sanadores, se cree que su verticilo más interno contiene una gota de la valentía de Mora.
- Locura de la Reina: Una flor vibrante con pétalos como el sol rojo. Se dice que brotó por primera vez sobre la tumba sagrada de la Reina de Midrath, Finngualla.
- Weepin' Dris: Un capullo atrevido que florece al ocaso y se marchita al alba. Una criatura de la víspera que bebe luz de luna y rocío. En su centro, el espíritu de Iridis se mantiene verde y fiel.
- Hongo de Fuego: Un hongo rojizo a menudo usado en guisos por su sabor picante. Favorito del Clan Jotar y provocador de muchos concursos de comida.
- Neathcap: Un hongo dorado de savia nativo de las Espeluncas. Se supone que tiene un efecto similar a la Savia del Bosque Blanquecino al ingerirse, aunque no sin el efecto secundario de náuseas extremas.
- Toe of Ode: Un hongo violáceo descubierto recientemente por Rutabag el Sproutfolk. Lleva el nombre de una dolencia bastante espantosa que los Ode llaman Smogswell, en la que sus pies extraños se hinchan y amoratan bajo la pesada atmósfera de Alca.
- Grynnetongue: Un hongo carmesí oscuro curvado como una lengua que lame. Es áspero al tacto, como el de un gato. Llamado así por una criatura extinta hace mucho.
- Caña Mohosa: Una caña alta de hojas polvorientas. Hay relatos de un anciano de Roods que tallaba delicadas flautas de su tallo hueco... ¿Qué canción cantaría una Caña Mohosa?
- Doncella del Sínodo: Un tallo taciturno con una flor con volantes. De tono lavanda, aunque no de aroma. Se cree que se asemeja a los vestidos de muchas capas de las esposas del Sínodo.
- Rosa Sombría: Una rosa magenta de hojas casi negras. A diferencia de su pariente cercana, la Rosa del Himno, no canta. Ni siquiera un poco.
- Ojo de Tejedor: Una perla única impregnada de un tinte hinchado de marrón ámbar, en la que se contemplan hilos sedosos de corrupción.
- Will-o-wing: ¡El ala sauce de un Will-o-wing! Un pariente lejano de los Sproutfolk, estos bichejos son la perdición de recolectores y granjeros por igual. Quizá encuentres algún uso para sus hojas aleteantes, al menos.
- Gota de Jade: Un hongo de verde musgoso. Algunos dicen que son las lágrimas de Iridis, caídas del cielo nocturno. Hervidas, saben a sal.
Nuevos Subjefes
¡Nuevas amenazas merodean ahora por Midrath! Estos poderosos enemigos aparecen en ubicaciones fijas en regiones de nivel 10+. Cada uno muestra una barra de salud de jefe, suelta botín valioso y puede ser desafiado de nuevo tras un tiempo de reutilización de 3 horas por cuenta.

Nimrod Descargado
Un Ode desterrado que golpea fuerte y recorre terreno abierto, ajustado como un duelo rápido y castigador.

Impidh Atado Tres Veces
Ataviado con armadura antigua y hablando en lenguas retorcidas, este retador acecha las tierras de Alca.

Etheldred la Tejedora
Una reina de camada que teje telarañas en la arena y llama a corredores menores para abrumarte.

Kabocha
Antaño un Sproutfolk con alma, ahora comandante corrupto; cuidado con sus secuaces.

Gruul Seeker Ruthos
Un cazador al acecho, en busca de Gruul y de sangre.

Caballero del Doblar
Un implacable ejecutor Mendicante con armadura pesada.

Espectro de los Yermos
Un lanzador mendicante de los Yermos, de quien se rumorea que porta un tótem y un bastón especiales.

Sinecure errante Gawth
Un enemigo con maza leal a los modos del Banneret.
Nueva armadura: Conjunto de Burla

Mockery Ilk
Madera muerta atada a un yelmo de hierro chirriante.
Eedred Ilk. El nombre te llega en susurros. Una voz antigua resuena en estos riscos podridos. Seguramente la Burla ha sido purgada de esta armadura... pero su recuerdo persiste en dolores fantasma.
Mockery Binds
Un caparazón de Burla forjado con corteza.
Los huesos son un puzle de hierro antiguo. Los músculos son arcos de corteza tensados. El tejido es una insignia garabateada, pero sin brillo. La sangre es el alma arrojada una vez más.
Mockery Douthrot
Protecciones de pierna hechas de cáscara de Burla.
¿Qué marcas son estas en las rodillas? ¿Un hechizo rúnico roto por la espada de un Mensajero? De pie en las lúgubres grebas de esta alma perdida, tienes la sensación de que también fue humana, una vez...
Nueva armadura: Conjuntos de armadura inicial
¡Han llegado nuevos conjuntos de armadura inicial! Recibe el conjunto correspondiente al elegir en la pantalla de inicio. Los Mensajeros actuales recibirán retroactivamente el conjunto que se alinee con su Pacto elegido.
Conjunto de armadura de Sirin

Sirin's Shroud
Una capucha holgada de cuero con forma de hoz.
Una sombra proyectada justo sobre el rostro. Aunque no ofrecería mucha protección en batalla, este manto pretende mantener a quien lo lleva alejado del conflicto por completo. Mantén la capucha, oh grácil.
Sirin's Plainhide
Una piel a plena vista.
Ni ropa llamativamente fina, ni notablemente pobre. Ninguna insignia notable que destaque entre la multitud. Este atuendo de viajero es completamente anodino, y a propósito. Esconderse en la oscuridad es fácil. Solo los más fieles de Sirin pueden desvanecerse a plena luz del día.
Sirin's Stalks
Pantalones típicos forrados con hojas de lowry.
Cada paso que das cae en silencio. Estos pantalones no crujen al moverte, ni suenan al rozar una rama o un tallo. Un truco del propio viejo embaucador Fey. Tales hojas de lowry imbuidas de sombra te dejan completamente silencioso.
Conjunto de armadura de Tethren

Tethren's Cap
La gorra de cuero ligera como una pluma de un Guerrero Solista.
Aunque tradicionalmente se lleva para acolchar un pesado yelmo metálico, esta gorra de valiente otorgará protección ligera en un apuro. Rojos cortinajes fluidos rozan tus mejillas como los rayos solares de Mora.
Con la boca envuelta en cueros, encuentra valentía, Mensajero, y golpea.
Tethren's Tunic
Una túnica ligera de piel de ciervo suavemente cepillada.
A pesar de su levedad, te sientes fortalecido. Como si se hubiera encendido una chispa en tu interior. Serás un guerrero, con olor a piedra mojada y humo viejo. De un fuego hace tiempo extinguido.
Tethren's Roots
Botas de pie orgulloso con puntas hacia arriba.
Las rodilleras de esmalte amarillo brillan con el símbolo de los Solistas. Marcha adelante, guerrero, en nombre de la poderosa flota Fey. En cada hermoso paso, oye el tamborileo de los talones de los muchos perdidos que marchan a tu lado.
Conjunto de armadura de Oscelda

Oscelda's Diadem
Una diadema descarada forjada al estilo de la sanadora Oscelda.
Al colocártela en la cabeza, ves su rostro. Aunque solo un instante, los grandes ojos azules de la Bruja Feérica de la Leyenda. Dicen que su diadema de espinas fue un regalo de la propia Emperatriz.
Oscelda's Blue
Una manga esbelta de azul feérico a juego con tu brazo mágico.
Por humildes que sean estas ropas, se sienten suaves como pétalos sobre la piel. Es costumbre de las brujas vestir ligero. Telas fluidas como estas te mantienen lo más cerca posible de las magias, siempre flotando en el viento.
Oscelda's Featherbind
Una tira de tela finamente tejida, larga como la vida.
Empiezas a enrollar por los dedos de los pies, luego el arco, luego el talón... ¡Parpadeas y las vendas ya están atadas por encima de la rodilla! Te sientes anclado y a la vez ligero. Como si no llevaras nada.
Armas nuevas

The Erstroot
Un bastón de brujería de Raíz Blanquecina.
Arrancada de las Tumbas del Yermo por la mano del propio Wazzard, una raíz trepadora empapada de icor. ¿Es la corrupción de Ode'n la que le otorga tal poder? ¿El rastro oscurecido de la savia mágica? ¿O una antigua maldición del propio Espectro del Yermo?
Los Fragmentos de The Erstroot los soltará el Espectro del Yermo.

Dewelion
Una hoja de gloria de un guerrero Fey.
Dewelion es una palabra de la antigua lengua Fey. Significa algo como «horizonte»; una confluencia de opuestos; donde el día y la noche pueden encontrarse. Que un cantor de acero humano haya devuelto estas delicadas piezas a su antigua gloria... Una confluencia imposible, sin duda.
Los Fragmentos de Dewelion los soltará el jefe Castellano al final de la vista previa del Asedio de Fort Kearnhold.

Witan
Hoja infantil de la gloriosa Dewelion.
Nuestros relatos más antiguos hablan de uniones sagradas entre humanos y Fey. De niños que no son ni uno ni otro, pero son ambos. Witan fue forjada para uno de esos niños, con su empuñadura de madera encantada para crecer al mismo ritmo. Aunque... está claro que esta hoja infantil nunca alcanzó su tamaño completo.
EDICIÓN: los Fragmentos de Witan los soltará Etheldred la Tejedora.

Tessard
Una espada serpentina que sisea al blandirse.
Quizá una hoja ornamental para el soporte de un hogar de antaño. O una espada ceremonial de una orden oculta largamente perdida. Cualquiera que fuera su propósito, Tessard hoy no es más que una burla. ¿Qué extrañas runas se han abierto camino en su antiguo rostro?
Los Fragmentos de Tessard los soltarán las Burlas.

Stultin
Una espada mellada y oxidada de una era largamente olvidada.
Stultin, el brazo antiguo de una burla caída. La hoja de acero se fracturó en alguna batalla olvidada, y luego se limó plana al estilo alfanje. La empuñadura de madera se ha podrido y secado, casi petrificada. Pero las runas brillantes... aparentemente grabadas de nuevo en el óxido bien asentado.
Los Fragmentos de Stultin los soltarán las Burlas.

Nurash
Un cuchillón, un alzador, de deslustre y óxido.
¿Qué extrañas formas desfiguran los dientes de esta antigua hoja de sierra? ¿Qué relato milenario la lleva a manos de las burlas? Nurash es sin duda el arma más antigua que has sostenido, y sin embargo las runas violetas brillan con vida fresca. Un nuevo capítulo grabado en esta fábula perpetua.
Los Fragmentos de Nurash los soltarán las Burlas.
Nuevos Talismanes
¡Los Talismanes regresan con un nuevo nombre y propósito!
Antes conocidos como Tótems, ¡se han revelado nuevos Talismanes por todo Alca! Encuéntralos para mejorar tus Virtudes y tu Defensa.
- Synod's Bell Jar
- Luz de estrellas embotellada. Un rayo en una campana de cristal. Un pequeño recuerdo de la gran colección de bestias del Sínodo, lejos, en castillos elevados.
- Synod's Bell Jar se obtiene de Cofres de Ode Raros.
- Orengall's Fang
- Un solo colmillo puntiagudo tallado con runas Presagio. ¿Goteando rojo con la pintura de sus fanáticos? ¿O con la sangre de sus enemigos?
- Orengall's Fang se obtiene de cofres Raros de los Claros de Andurin.
- Direskull
- Un broche de acero lunar con la forma de un cráneo licántropo. Un gruñido de advertencia sobre tu pecho.
- Direskull se obtiene de cofres Raros de Midrath.
- Wazzard's Wish
- Un leve chapoteo dentro de esta corrupción sujeta. ¿Es sangre de icor o algo más dulce?
- Wazzard's Wish se obtiene del Espectro de los Yermos.
Cambios en botines y objetos soltados
¡Preludios 11 trae un gran reequilibrio de cómo se distribuye el botín por Alca! Los cofres son ahora tu fuente principal de recursos poco comunes y raros, mientras que los enemigos sueltan con más fiabilidad Fragmentos de armas y armaduras, en particular los adecuados a su tipo de enemigo y región.
Ligaduras en cofres
Las Ligaduras ahora pueden encontrarse en cofres, con tipos específicos ligados a cada región:
- Ligaduras Verite (Cuerpo a cuerpo): Midrath y Ode
- Ligaduras Quicksilver (A distancia): Claros de Andurin
- Ligaduras Feybalt (Lanzador): Espeluncas y Criptas del Circadiano
- Ligaduras Gildaur (Universales): Ciudad Subterránea de Dermak
Los cofres comunes tienen un 10% de probabilidad de soltar Ligaduras, mientras que los cofres raros tienen un 35%.
Ligaduras en Mazmorras y Jefes
Con la introducción de los Subjefes, y además de las Mazmorras, todos los niveles de Ligaduras serán más fáciles de conseguir, con cada Ligadura ligada a Subjefes y Mazmorras específicos:
- Todas las Ligaduras: Rey Mendicante, Nimrod y Jefes Vadagar
- Ligaduras Verite (Cuerpo a cuerpo)
- Relatos de Facción: Minijefes del mundo abierto
- Subjefes: Sinecure errante Gawth, Caballero del Doblar, Impidh Atado Tres Veces
- Ligaduras Quicksilver (A distancia)
- Relatos de Facción: Minijefes de los Claros de Andurin
- Subjefes: Etheldred la Tejedora, Gruul Seeker Ruthos
- Ligaduras Feybalt (Lanzador)
- Relatos de Facción: Minijefes de los Claros de Andurin
- Subjefes: Kabocha, Bisulcam de Ode'n, Sinecure errante Gawth
- Ligaduras Gildaur (Universales)
- Relatos de Facción: Minijefes de la Ciudad Subterránea de Dermak
- Subjefes: Espectro de los Yermos, Nimrod Descargado
Recuerda: ¡cuanto mayor sea el nivel de tus enemigos, más probable es que recibas una Ligadura Bendecida!
Reequilibrio de recursos
- Las tasas de aparición de recursos se han ajustado para ser más específicas de cada Región.
- La rareza de los recursos se ha normalizado para reflejar mejor el riesgo y el esfuerzo.
- Se han eliminado de la mayoría de los cofres los Fragmentos de armas y armaduras.
- Estas armas y armaduras se han trasladado a Subjefes y enemigos apropiados
- P. ej., Sollos-I o Vasp-IV se obtienen de enemigos de Ode'n.
- Se han eliminado los botines de equipo más raros de la mayoría de los tipos de enemigo, excepto:
- Lanzadores de Ode (nivel 15+)
- Cazadores a Distancia (nivel 15+)
- Se han cambiado las ubicaciones de ciertos Fragmentos de armadura.
- Los Fragmentos de Armadura de Tuvalkane ahora los sueltan los Bisulcam de Ode
- Los Fragmentos de Armadura de Orengall, además de los Relatos, ahora también los suelta Gruul Seeker Ruthos
- Los Fragmentos de Tempest y Forgetfire (armadura inicial anterior) ahora se sueltan en los Relatos de Facción.
- Se ha añadido Cuarzo Gossamer a más reservas para aliviar la sensación de que es demasiado raro.
- Los Bisulcam de Ode ahora tienen probabilidad de soltar material de Chatarra al ser destruidos.
- Se han reducido muy ligeramente las tasas de aparición de cofres Raros.
Mejoras de calidad de vida en el botín
- Se han añadido nueva animación y efectos visuales a la recogida de botín.
- El botín soltado ahora se recoge automáticamente al caminar sobre él.
- La recogida de botín se retrasa ligeramente para que los Mensajeros puedan ver qué ha caído.
Mejoras de interfaz
- Los Elixires de Vida soltados por enemigos ahora son rojos para coincidir mejor con el icono.
- Las descripciones emergentes de las tablas de botín se han actualizado para ser más descriptivas y precisas.
Ya hay más Tótems, tesoros y recompensas en camino: ¡estad atentos!
Mejoras en la aparición de enemigos
- Se han reequilibrado las composiciones de los grupos de enemigos.
- Las patrullas son menos frecuentes y ahora viajan sobre todo por los caminos.
- Las Burlas ahora aparecen en lugares como ruinas y naufragios.
- El combate ahora ocurre con más frecuencia en terreno más llano y justo en lugar de en pendientes.
- Continúa el trabajo para colocar tipos específicos de enemigos en regiones coherentes.
Adiciones y cambios generales
- Se ha añadido una nueva vista previa de Asedio: Fort Kearnhold
- Una puerta cerrada se alza entre tú y la plaga de Ode'n. En esta vista previa pre-pre-pre-Alfa del sistema de Asedio en evolución de Soulframe, los Mensajeros deben abrir brecha y reconquistar Fort Kearnhold:
- Enemigos de nivel 35-40 defienden Fort Kearnhold.
- Derrota a 2 Minijefes Bannerette que sueltan las llaves para avanzar hacia el jefe Castellano.
- Abre camino a golpes por el Fuerte hasta incendiar el Globo de Ode'n que lo sobrevuela.
- Fort Kearnhold puede volver a asediarse cada 3 horas.
- Se ha añadido una nueva mecánica de recuperación de salud para armas cuerpo a cuerpo: tras recibir daño, golpes cuerpo a cuerpo sucesivos en un breve lapso recuperarán parte de la salud perdida.
- Se han añadido nuevas disposiciones de cuadrícula de selección a la interfaz de la pantalla del arsenal, que permiten a los Mensajeros ver los objetos equipados y alternar siluetas del equipo no recogido. La ranura de arma secundaria permanecerá oculta hasta obtener la primera.

- Se ha añadido la posibilidad de personalizar el aspecto del Guía Espiritual con distintos skins. Estas personalizaciones solo aparecen en las invocaciones durante el juego y no afectan a las secuencias cinemáticas.
- Completa la Fábula El Oso del Yermo para obtener cierto skin de Floppet...
- ¡La patada ha vuelto!
- Se han añadido recompras de Pactos relacionados con Fábulas en el soporte de armas junto al Arsenal en el Plano Nocturno.
- Es necesario completar las Fábulas para poder comprarlos.
- La Visión Espectral ahora resalta recursos recolectables y objetos destructibles.
- La transición al Plano Nocturno ahora es una pulsación mantenida de medio segundo, en lugar de una pulsación simple.
- La transición al Plano Nocturno ahora funde a negro.
- Cambios de XP de Reforja con Ligaduras:
- Solo las Ligaduras Bendecidas reinician ahora la XP del arma.
- Las Ligaduras Bendecidas ahora requieren un arma de Rango Máximo (30) para aplicarse y no aparecerán como opción en caso contrario.
- Mejoras de orientación para nuevos jugadores:
- Mejora de la ruta al descubrir al Rey del Fuego Fenn Jotar durante El Ciervo del Tormento para guiar mejor a los jugadores a la siguiente etapa de la Fábula.
- Se ha añadido la pista para empezar El Cantor de Acero y descubrir a Tuvalkane antes, inmediatamente tras completar El Último Pensativo.
- Se han aumentado las estadísticas de las Ligaduras no Bendecidas.
- Las Ligaduras Pulidas ahora comparten estadísticas con las Ligaduras Bendecidas, pero sin el cambio de armonía de Virtud.
- Se han reducido las ranuras de inventario predeterminadas para cuentas nuevas (Pactos a 3, Armas a 6). Las cuentas existentes han recibido +4 ranuras de Pacto y +16 de Arma para compensar este cambio.
- Se ha rediseñado la escala de armadura enemiga, con un claro icono «X» ahora mostrado en los enemigos casi inmunes a ciertos ataques.
- Se ha actualizado la entrada de Castigo en el mando a LT + RB.
- Se han añadido efectos para resaltar el botín soltado y se ha activado la recogida automática del botín soltado por enemigos y cofres.
- Se ha añadido escala de Estabilidad según el tamaño de la escuadra en sesiones multijugador.
- Se han añadido Burlas acorazadas.
- Se han añadido nuevos colores a los iconos de los Pactos Oscelda, Sirin y Tethren.
- Se ha añadido la posibilidad de rodar a través de objetos rompibles.
- Se ha añadido una nueva mecánica de curación de aliados a algunos enemigos Ode, que les permite curar ocasionalmente a aliados cercanos al recibir daño.
- Se ha aumentado el alcance de la Visión Espectral.
- La Visión Espectral ha recibido nuevos efectos visuales al activarse.
- La recogida de materiales y Dracos ahora muestra la cantidad ganada y el número total de recursos a la derecha del nombre del objeto obtenido.
- Los enemigos durante el tutorial Álzate, Mensajero ahora aparecen a niveles más bajos.
- Se ha movido el Árbol del Mundo del tutorial Álzate, Mensajero más cerca del camino del jugador.
- Los nuevos Mensajeros ahora reciben Nettle, un arma secundaria inicial, al descubrir a Tuvalkane.
- Garren Rood ahora requiere 3 paradas exitosas para quedar aturdido, en lugar de 1, durante el combate contra el jefe de El Ciervo del Tormento.
- La Armadura de Fenn Jotar y Garren Rood se ha ajustado de Rareza 3 a Rareza 2.
- Se ha actualizado la interfaz del cuadro de chat.
- La interfaz de Escuadra se ha estilizado para presentar mejor la información de los miembros de la escuadra de un Mensajero.
- Se han actualizado los iconos de Artes de arma.
- Los Mensajeros ahora pueden invocar a su Gorrión mientras corren.
- Se han añadido nuevas animaciones al bloquear un ataque imparable (p. ej., cuerpo a cuerpo parando una flecha).
- Los Elixires de Vida soltados por enemigos ahora son rojos para coincidir mejor con el icono.
- El Ídolo Yugo se ha renombrado como Flauta Flipple.
- Mayor visibilidad de las mejoras de Virtud obtenidas en los Santuarios Musicales.
- Los Bisulcam de Ode ahora tienen probabilidad de soltar material de Chatarra al ser destruidos.
- Los Mensajeros ahora pueden desequipar armas secundarias.
- Los Mensajeros ahora pueden tocar la Flauta Flipple en mandos pulsando Visión Espectral + R1.
- ¡Los puntos de ruta del mapa ahora son permanentes!
- Se han añadido mazmorras al Mapa.
- Los iconos de ubicaciones reveladas ahora aparecerán sobre la niebla del Mapa.
- Se han hecho mejoras en las simulaciones de tela para evitar visuales temblorosos con distintos valores de FPS.
- Mejora del fijado de objetivo de armas de proyectil (p. ej., Odiac, Precklies) contra el Baliq (¡Camarón Corrupto!).
- Se ha hecho más evidente el aviso del tutorial de Arcanos durante la Fábula El Ciervo del Tormento.
- Se han unificado los nombres de los conjuntos de armadura para que el Yelmo, la Coraza y las Mallas indiquen claramente a qué conjunto pertenecen.
- Las viseras de Yelmo aptas ahora pueden abrirse o cerrarse en el Arsenal, en lugar de equipar un Yelmo distinto.
- Mejora de las animaciones, el comportamiento de la IA enemiga y el flujo general del combate, con un ritmo de tiempo para matar ajustado y encuentros con enemigos más receptivos.
- Mejoras continuas del movimiento del jugador y del comportamiento de la cámara.
- Mejoras continuas de audio, incluidos nuevos efectos de sonido para enemigos, combate, armas, interfaz y entornos.
- Los Sproutfolk ahora sacuden y traquetean mientras están atrapados en jaulas.
- Se ha aumentado la presencia de Ode'n por todo Midrath.
- Los Enclaves ahora se ocultan en el mapa mientras están cubiertos por la niebla de mapa del Árbol del Mundo.
- Actualizaciones continuas de iluminación, efectos visuales, materiales, entorno y niebla volumétrica por todo Alca.
- Mejora de la calidad del SSAO para una oclusión ambiental más suave y con menos ruido.
- Las trazas de SSAO ahora aportan rebote de luz para una mayor iluminación de la escena.
- Los efectos visuales ya no se desenfocan con TAA y se ven más definidos.
Correcciones
- Se ha corregido que los Motes de Ubicación aparecieran en lugares inaccesibles (p. ej., en el cielo, fuera de un acantilado).
- Se ha corregido que los Mensajeros de la lista de amigos mostraran 0 junto a su nombre.
- Se ha corregido que se mostraran los costes en puntos requeridos para una mejora cuando un nodo de Pacto o arma está al máximo.
- Se han corregido objetos invisibles en la Ciudad Subterránea que obstruían el movimiento del jugador.
- Se ha corregido un cierre inesperado cuando los proyectiles de Gwylen interactúan con los puzles de espejos de la Ciudad Subterránea.
- Se ha corregido que los recursos/moneda no se actualizaran en tiempo real tras comprar objetos a un vendedor.
- Se ha corregido que cierta armadura/armas parpadearan al equipar un objeto nuevo en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido que la ventana de chat no se ocultara durante las secuencias de diálogo.
- Se ha corregido un error de guion al combatir Burlas.
- Se ha corregido que las estadísticas de las descripciones de objetos mostraran información innecesaria (p. ej., defensa en talismanes).
- Se ha corregido que Orengall apareciera invisible tras activarse Feral.
- Se ha corregido que el botón de subida de rango de Facción apareciera al estar en el rango máximo alcanzable.
- Se ha corregido que no se pudieran cambiar los valores de Ajustes tras usar la entrada de búsqueda.
- Se ha corregido que los marcadores de mapa del Cliente no se mostraran si el anfitrión tiene los suyos colocados.
- Se ha corregido que el botón de reclamar con Tuvalkane se superpusiera con la ventana de fabricación.
- Se ha corregido que la pasiva Feral de Orengall funcionara mal en multijugador.
- Se ha corregido que no se pudieran cerrar menús con la misma entrada con la que se abren.
- Se ha corregido que la Brújula fuera visible sin activar el Gorrión.
- Se ha corregido que los Arcanos tuvieran un tiempo de reutilización infinito al tambalearse a mitad del lanzamiento.
- Se ha corregido que los Líderes de Facción desaparecieran de sus centros al repetir El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que los jugadores quedaran atascados en el Plano Nocturno tras usar /unstuck.
- Se han corregido notas musicales fallidas al usar la Flauta Flipple a pesar de acertar el tiempo.
- Se ha corregido que los Soportes de Armas Sinecure no soltaran Hierro Chatarra.
- Se ha corregido que los Remates no se pusieran en cola contra enemigos tambaleantes o caídos.
- Se ha corregido que las armas se desequiparan tras lanzar sucesivamente Encanto de Sirin y otro Arcano.
- Se han corregido casos en que se omitía el primer encuentro con Nimrod en El Brujo de los Tintes, impidiendo avanzar.
- Se ha corregido que el lote de fabricación de Tuvalkane otorgara 3 Fragmentos de Vasp-IV en lugar del único necesario para fabricar.
- Se ha corregido que los PNJ de Relatos de Facción aparecieran en ubicaciones inaccesibles.
- Se ha corregido que los escarcelas de las grebas de Orengall no cambiaran de color.
- Se ha corregido que los jugadores quedaran atascados tras caer de los muelles de Salzbrim.
- Se ha corregido que Avakot estornudara al entregar al Mensajero la «Cosa Parlanchina de Ode».
- Se ha corregido que los clientes no fueran inmunes al daño entrante mientras resolvían Santuarios Musicales.
- Se ha corregido que las bolsas de botín grandes soltadas por Bannerets desaparecieran para el anfitrión tras ser saqueadas por un cliente.
- Se ha corregido que a veces faltaran efectos visuales y animaciones del anfitrión cuando el cliente entraba en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido que los Clientes no recibieran avisos de tutorial durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que el ataque de embestida de Garren Rood a veces no infligiera daño al Mensajero durante el combate contra el jefe de El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que parte de la cabeza de Garren Rood se atravesara, estirara y rebotara durante la escena de transformación de El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que Fenn Jotar hablara estando ausente durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que la selección de pelo en la personalización de Cantos de Guerra a veces distorsionara el ojo de Madre durante las escenas.
- Se ha corregido que el tutorial de Visión Espectral mostrara asignaciones de teclas obsoletas durante El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que Elderbloom de Oscelda tuviera tiempo de reutilización infinito si se colocaba durante una transición de transmisión (p. ej., el Túnel de Midrath a la Ciudad Subterránea).
- Se ha corregido que los Mensajeros desenvainaran su arma mientras acariciaban a su cachorro.
- Se ha corregido que Felllust de Tethren se aplicara a cada flecha de Granizo de flechas.
- Se han corregido elementos de interfaz ausentes en la ventana emergente del Árbol del Mundo, incluidos bordes y desplazamiento.
- Se ha corregido un fallo por el que los clientes podían farmear repetidamente al Rey Mendicante mediante migración de anfitrión.
- Se ha corregido que la barra de salud del jefe a veces no apareciera para los clientes.
- Se ha corregido que los clientes a veces aparecieran de lado en la pantalla del arsenal en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido un fallo por el que los clientes aparecían invisibles y sin animación al entrar en el Plano Nocturno desde la perspectiva del anfitrión.
- Se ha corregido que las barras de salud de los enemigos se entrecortaran para los clientes cuando los enemigos se movían.
- Se ha corregido que apareciera un mensaje de interfaz inexacto «Volverás al menú multijugador» durante la migración de anfitrión.
- Se ha corregido una pérdida de funcionalidad en la forma de Caminante lobuno de Orengal al entrar en la Arena del Jefe de Garren Rood en El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido que zonas de la Cripta del Circadiano a veces generaran sin querer enemigos de nivel muy bajo.
- Se ha corregido que las lonas blancas sobre los murales de la Cripta del Circadiano no se destruyeran para los Clientes tras completar el puzle.
- Se ha corregido que el enemigo que guarda la forja de Tuvalkane no entrara en combate al ser atacado a distancia tras soltar el yelmo durante El Cantor de Acero.
- Se ha corregido que el Guía Espiritual se quedara atascado en la cueva de Verminia y siguiera guiando allí tras completar El Brujo de los Tintes.
- Se ha corregido que el Guía Espiritual volara a objetivos lejanos cuando el Mensajero ya estaba cerca de la ubicación correcta.
- Se ha corregido que los sonidos de notificación de recogida no sonaran correctamente al recoger varios objetos en rápida sucesión.
- Se han corregido destellos ocasionales de tela o follaje estirados sobre el Mensajero, especialmente al agacharse en vegetación densa.
- Se ha corregido un cofre flotante en la Ciudad Subterránea de Dermak.
- Se ha corregido un problema de colisión en un puzle de la Ciudad Subterránea de Dermak por el que una pieza de techo ausente hacía que las cadenas no se engancharan correctamente.
- Se ha corregido el deslizamiento al purificar de corrupción un Árbol del Mundo.
- Se ha corregido que se pudiera seleccionar un Arma secundaria si ese jugador no tiene ninguna fabricada.
- Se ha corregido que el cursor se alejara de un nodo en el Arsenal cuando la cámara se desplaza.
- Se ha corregido que los Mensajeros no pudieran acceder a la función de chat tras terminar El Último Pensativo.
- Se han corregido animaciones de esquiva rotas al lanzar a la vez Caminante lobuno de Orengall.
- Se ha corregido que el aviso del Mapa de Alca/Plano Nocturno no se activara.
- Se ha corregido que la interfaz de la hora del día a veces apareciera incorrectamente al entrar en la Ciudad Subterránea.
- Se ha corregido que poner Gráficos en Bajo, luego volver a Predeterminado y ajustar los ajustes de pantalla (p. ej., FoV o brillo) causara que ajustes como Sombras del Sol se desactivaran o parecieran fijos en Bajo.
- Se ha corregido que los marcadores de Enclaves en el Mapa aparecieran a través de la niebla antes del descubrimiento; ahora permanecen ocultos hasta que se descubre el Enclave.
- Se ha corregido que los Arcos no apuntaran a Will-o-wings.
- Se ha corregido que los Ancestros desbloqueados no aparecieran en el Plano Nocturno tras reclutarlos.
- Se ha corregido que el Yelmo del Circadiano se quedara atascado en la geometría tras interactuar con Verminia.
- Se ha corregido que no se pudiera invitar a jugadores al iniciar sesión por primera vez en el juego.
- Se ha corregido que ciertos efectos desactivados provocaran imágenes fantasma y problemas de sombreado.
- Se ha corregido que no se pudieran enviar invitaciones a jugadores del mismo centro de Enclave.
- Se ha corregido que Nettle no fuera apta para Reforjar.
- Se ha corregido que los Clientes cargaran en la cueva de Verminia en El Brujo de los Tintes tras terminar El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido un cierre inesperado después de que un secuaz Mendicante lance un proyectil.
- Se ha corregido un cierre inesperado tras iniciar sesión.
- Se ha corregido un cierre inesperado al interactuar con Lady Deora en el Centro de la Rosa Silenciosa.
- Se ha corregido un cierre inesperado durante el combate contra el jefe Garren Rood en El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse durante la escena de Deora en El Ciervo del Tormento.
- Se ha corregido un cierre inesperado al combatir al Circadiano.
- Se han corregido cierres inesperados causados por los Relatos de Facción.
- Se ha corregido un cierre inesperado tras usar Cloudquell.
- Se ha corregido un cierre inesperado al interactuar con un Árbol del Mundo.
- Se ha corregido un cierre inesperado al revivir.
- Se ha corregido un cierre inesperado cuando Will-o-wings atacan a Clientes.
- Se han corregido cierres inesperados causados por las Burlas.
- Se ha corregido un error de guion causado por el Guía Espiritual, que podía producirse cuando no había destinos activos.
- Se ha corregido un cierre inesperado de guion que podía producirse al salir o entrar en Midrath.
- Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente causado por encuentros con enemigos que no lograban comenzar en ciertas regiones.
- Se ha corregido un cierre inesperado de guion durante El Ciervo del Tormento en una Migración de Anfitrión.