Un triquetra de Virtudes se impone: los sistemas que dan forma a tu Mensajero se profundizan, el combate y el movimiento se afilan y la personalización crece.
¡Llega Soulframe Preludios 13! Una triquetra de Virtudes toma el control, y Alca responde en consecuencia. Esta Actualización profundiza los sistemas que moldean a tu Mensajero, afina el combate y el movimiento, amplía la personalización de personajes y aporta una intención más clara al propio mundo. Con una renovación completa de las Virtudes, nuevas amenazas que surgen en Midrath y formas más deliberadas de responder a la llamada de la tierra, Preludios 13 marca un gran paso adelante para Soulframe.
Ten en cuenta: esta Actualización introduce grandes cambios en el sistema de Virtudes. Para apoyar a los Mensajeros en estos cambios, todas las cuentas activas existentes recibirán un Honor de Preludios y 100 Arcas con el lanzamiento de Soulframe Preludios 13.
Rediseño de las Virtudes

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Brillando en la noche cosida de Alca, las Virtudes resplandecen ante el espanto de Ode'n.
Soulframe Preludios 13 ofrece un rediseño completo del sistema de Virtudes, con la introducción de Prismas de Virtud, una escala más fuerte y conexiones más profundas entre Virtudes, equipo y Arcanos.
Asignación de Virtudes y Prismas de Virtud

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Las Virtudes ya no se asignan mediante distribución manual de puntos. En su lugar, los Prismas de Virtud ahora determinan cómo se distribuyen las Virtudes entre Valentía, Espíritu y Gracia. A medida que los Mensajeros suben de nivel, el Prisma de Virtud equipado controla la proporción de ese crecimiento, moldeando cómo se desarrolla cada build con el tiempo.
Los Prismas de Virtud buscan crear un sistema accesible que equilibre mejor las Virtudes con los equipamientos elegidos. Esta será la primera iteración de un sistema que busca crear una interfaz simplificada y que es el primer paso hacia un amplio futuro de posibilidades de Prismas.
Para cambiar tu Prisma de Virtud:
Abre Virtudes en el Arsenal
Selecciona la interfaz de Prisma para cambiar tu Prisma de Virtud
El Prisma de Virtud elegido se guardará en tu equipamiento

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Preludios 13 introduce 12 Prismas de Virtud, cada uno con una proporción de Virtud distinta.
Prismas de Virtud iniciales: ligero enfoque hacia una Virtud.
Chamán de Iridis
Guerrero de Mora
Pícaro de Saphene
Prismas de Virtud híbridos: enfoque equilibrado entre dos Virtudes.
Guardabosques de Oro
Espíritu y Gracia
Caballero O'Paladine
Valentía y Espíritu
Asesino de Verus
Gracia y Valentía
Prismas de Virtud extremos: fuerte enfoque hacia una Virtud.
Druida de Iridis
Bestia de Mora
Sombra de Saphene
Prismas de Virtud Wyld: enfoque significativo hacia una Virtud.
Bruja de Wyld Oscelda
Valiente de Wyld Tethren
Embaucador de Wyld Sirin
Para obtener Prismas de Virtud:
Prismas de Virtud iniciales: se concede un Prisma de Virtud inicial según la selección inicial de Pacto.
Se obtendrán más Prismas de Virtud iniciales al descubrir los Enclaves. Visita un Enclave y habla con su representante (Avakot, Deora o Fenn Jotar) para recibir el Prisma de Virtud correspondiente.
Prismas de Virtud extremos: se obtienen del representante del Enclave alineado con la Virtud en el Rango 2 por un coste de 1 de Reputación.
Prismas de Virtud híbridos: se obtienen del representante del Enclave alineado con la Virtud en el Rango 4 por un coste de 1 de Reputación.
Prismas de Virtud Wyld: se obtienen de los Fundadores de Soulframe.
Cambios en la escala de Virtudes, Arcanos y equipo

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Las Virtudes ahora tienen un papel más importante en la definición del rendimiento en combate, con escala actualizada en Arcanos, equipo y estadísticas básicas.
Las Virtudes ahora potencian los Arcanos respectivos y tienen un efecto más fuerte en el estilo de juego. Asesina a Ode con Gracia, deja que el Espíritu lance una oleada de Magia y descubre que la Valentía fortifica contra el daño.
Gracia
La Gracia aumenta la letalidad de las emboscadas y los golpes mortales. Ataca desde las sombras, apunta a la cabeza. Busca armamento de precisión y sigilo bendecido por el símbolo de Gracia.
Espíritu
El Espíritu acelera las Magias de tu Pacto. Triunfa más allá de la refriega. Prefiere Arcanos y atuendo chamánico con el símbolo de Espíritu.
Valentía
La Valentía otorga más Vida para sobrevivir a la audacia de la batalla. Construye un arsenal de Guerrero en armonía con el símbolo de Valentía.
Todas las Virtudes ahora contribuyen a la escala de Vida, y la Valentía proporciona ganancias de supervivencia significativamente mayores.
Cambios de Virtud en armadura y armas
El equipo se ha estandarizado en torno a requisitos de Virtud y Armonías, permitiendo que la inversión en Virtud influya con más claridad en la eficacia en combate.
Armas

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Los Tipos de empuñadura ahora tienen Armonías y requisitos de Virtud estandarizados.
Espíritu: en armonía con armas Mágicas.
Valentía: en armonía con armas cuerpo a cuerpo «grandes»:
Hojas largas
Espadones
Armas de asta
Escudos
Gracia: en armonía con armas a distancia «pequeñas» y no Mágicas:
Arcos
Cuchillas voladoras
Hojas cortas
Sin embargo, la mayoría de las armas tendrán capacidades de escala dividida, usando tanto su requisito de Virtud principal como una Armonía de Virtud adicional para determinar el daño.
Armadura

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La armadura ahora tiene requisitos de Virtud estandarizados para desbloquear toda su eficacia, junto con Armonías de Virtud que escalan las estadísticas de defensa. Los requisitos y las Armonías se muestran en la descripción emergente del objeto.
Espíritu: en armonía con armadura «ligera»
Conjunto de Oscelda
Conjunto del Cantor de Acero
Conjunto del Wazzard
Valentía: en armonía con armadura «pesada»
Conjunto de Tethren
Conjunto de Bromius
Conjunto del Mendicante
Conjunto del Circadiano
Gracia: en armonía con armadura «media»
Conjunto de Sirin
Conjunto de Thawtide
Conjunto de Mockery Binds
Conjunto de Orengall
Conjunto de Garren Rood
Como las armas, algunos conjuntos de armadura también tendrán escala dividida con dos Armonías de Virtud distintas.
La inversión en Virtud debería sentirse visible y significativa en combate, permitiendo que tanto las builds enfocadas como las híbridas rindan bien con equipo en Armonía.
Para ilustrarlo, un Druida de Iridis presumirá de un poder Mágico y Arcano inigualable, mientras que un Caballero O'Paladine puede empuñar dispositivos de lanzamiento con armadura que beneficie a Valentía y Espíritu, recorriendo el equilibrio de un guerrero lanzador de Magia.
Se han añadido símbolos de Armonía de Virtud al Arsenal para representar claramente cada tipo de Armonía.
Estadísticas de armas y armaduras reequilibradas
Se ha aumentado el límite de daño de Armonía de Virtud en armas Poco comunes y Raras.
La Estabilidad es más impactante, y los Mensajeros reciben menos daño de Tambaleo al bloquear.
Los Mensajeros ahora se sobresaltarán con ataques que antes los habrían hecho tambalear.
El equipo que no cumpla su requisito de Virtud no otorgará sus estadísticas de bonificación. No se aplicarán penalizaciones.
Los enemigos ahora pueden infligir mayor daño Mágico para respaldar mejor las defensas centradas en Magia.
La penalización de tiempo de reutilización de Arcanos de El Cogah se ha ajustado para escalar con el efecto actualizado de la Virtud Espíritu.
Cuando un Mensajero cumple el requisito de Virtud de cualquier pieza de equipo, mostrará su icono de Virtud correspondiente en la esquina superior izquierda de la pieza al previsualizarla en el Compendio para señalar mejor la bonificación de estadísticas obtenida.
Cambios en las Ligaduras Bendecidas

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Las Ligaduras Bendecidas ya no reajustan la armonía de las armas. En su lugar, las Ligaduras Bendecidas ahora aumentan la escala de Virtud de un arma añadiendo una Virtud adicional a la línea de Armonía, visible en las estadísticas del arma (p. ej., una Ligadura Bendecida de Mora añadirá una Armonía de Virtud de Valentía adicional).
Mira nuestro Soulshort sobre el rediseño de las Virtudes:
Cambios en los Pactos
Junto con el rediseño de las Virtudes, se han hecho varios ajustes de Pactos para alinear mejor Arcanos, Pasivas y Árboles de Habilidades con la escala de Virtud.
Cambios generales de Pactos
Las Pasivas de Pacto ahora pueden verse afectadas por las Virtudes.
Los tiempos de reutilización de Arcanos ahora están influidos por el Espíritu.
Los Arcanos ahora se benefician de su Virtud respectiva (p. ej., la Valentía potenciará tu Arcano de Valentía).
Actualizaciones de Árboles de Habilidades de Pacto
Akin ha sido sustituido por Sanador.
Sanador: tienes manos de sanador. Recupera Vida con más eficiencia.
Everbound se ha eliminado. La escala de Vida ahora la proporcionan las Virtudes.
Los nodos de Virtud de los Árboles de Habilidades de Pacto ahora pueden mejorarse de forma independiente en lugar de en secuencia.
Tethren
Llamada de los Antiguos:
Mayor duración base
Choque:
Menor tiempo de reutilización base
Menor tiempo de lanzamiento
Se ha eliminado el miedo de los enemigos tras lanzarlo.
Las reacciones de los enemigos impedían que el aturdimiento de Estabilidad y el Tambaleo funcionaran correctamente, y estamos investigando activamente este problema.
Orengall
Aullido:
Aullido ahora añade Gracia al Mensajero en lugar de Valentía, y ya no multiplica la Virtud al lanzarse
La probabilidad de Castigo ahora es un multiplicador acumulable, y la probabilidad base de Castigo se ha reducido
Votivos


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Los Relatos ya no son cuestión de azar. En las raíces de Alca, no todos los sueños quedan sin respuesta.
Los Votivos ahora están disponibles en los Árboles del Mundo de toda Alca, ofreciendo una forma más clara y deliberada de afrontar desafíos. Cada Votivo es una pequeña ofrenda dejada atrás, a la espera de que un Mensajero responda.
En lugar de esperar a que surjan Relatos cercanos, los Mensajeros pueden visitar un Árbol del Mundo para ver los Votivos de la región circundante y elegir qué camino seguir.
Cada Votivo permite a los Mensajeros:
Aceptar Relatos directamente en el Árbol del Mundo
Ver de un vistazo el nivel de desafío de las tareas disponibles
Seguir objetivos regionales por Midrath, incluidas las apariciones del Recolector, los Asedios y las Cosillas de Avakot
Este es un primer paso hacia un mundo donde siempre hay algo que hacer, algo que perseguir y algo que llama desde las raíces de Alca... sin temporizadores ocultos ni momentos perdidos. Se planean más refinamientos de los Votivos en futuras actualizaciones.
Operación: El Órgano

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Un enfermizo cirujano de Ode observa desde arriba.
Medis Gyon, médico de la peste de las estrellas, supervisa su gran operación desde una camilla de Recolector que flota sobre él. Debajo se alza El Órgano: una enorme máquina contaminadora construida sobre una torre Dendrit.
El Órgano devora árboles braquiales en su furioso horno, bombea Icor por arterias de hierro y resuella Aire de Torre por sus ventiladores de tubos cantarines. Escupe nubes negras a la atmósfera para hacer respirable el aire de Alca para Ode... a gran coste para su inventor, Medis Gyon. Sus pulmones están envenenados por su trabajo; la única cura es el trasplante exitoso de El Órgano.
Los Mensajeros deben encontrar y destruir estas máquinas por Midrath para que Alca vuelva a respirar.
Para comenzar la Operación: El Órgano:
Descubre El Órgano en Votivos de Árboles del Mundo cercanos
Acércate a un Órgano activo en Midrath
Nuevo enemigo: Oso Vadagar

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No todos los osos están ligados al Bosque Blanquecino.
Un Oso Vadagar ahora acecha Midrath bajo cielos iluminados por la luna. Retorcido por la noche y desligado del sueño de savia del Arbearer, esta bestia corrupta está adaptada a encuentros en el mundo abierto.
Busca al Oso Vadagar de noche por Midrath para enfrentarte a sus habilidades rediseñadas y ganar recompensas.
Mini-misiones
Se han añadido tres nuevas Mini-misiones a Midrath. Descúbrelas encontrando notas ocultas por el mundo y sigue su rastro para desvelar las historias que dejan. Esto forma parte de nuestro trabajo continuo para traer más pequeñas aventuras descubribles a Alca.
Señora del Hilo
Un misterioso poema te lleva a las Profundidades de Sinkland, donde cada vibración es un doblar de muertos y cada sombra tiene ocho patas.
Rayo en un frasco
Una tormenta se gesta sobre Kairness mientras una bruja asustadiza prepara algo propio.
Madera muerta
Una legión de leñadores Sinecure parte madera muerta durante días... sin saber que hasta los muertos pueden buscar venganza.
Personalización de personajes ampliada

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Se han añadido a Soulframe nuevas opciones para el pelo, los rasgos de la cabeza y el aspecto del Mensajero.
Cómo acceder:
El aspecto ahora puede refinarse con Verminia en el Plano Nocturno, donde rostros y peinados pueden cambiarse independientemente de la elección original de Madre. Ten en cuenta: primero hay que descubrir a Verminia completando El Brujo de los Tintes.
Novedades:
Nuevos peinados, preparados para todos los tipos de cuerpo
Opciones ampliadas de color de pelo con mejor teñido y soporte de materiales
Modelos de cabeza de Mensajero actualizados con proporciones refinadas
Posibilidad de elegir entre una gama de opciones de Tez
Posibilidad de alternar entre los dos tipos de cuerpo disponibles
Posibilidad de recolorear Pactos
Este es un paso hacia una personalización de personajes más profunda y flexible, con más opciones y refinamientos planeados a medida que Alca crezca.
Cambios de cámara y de física del jugador

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Tal fluidez es digna de un Mensajero.
Preludios 13 busca mejorar los controles del jugador y el movimiento de cámara para ofrecer una experiencia de juego más fluida, con cambios de física que hacen más ágiles los movimientos del Mensajero.
Cambios de cámara y de física:
Se ha replanteado la suavidad y el movimiento de la cámara al seguir al Mensajero
Mejora del alejamiento del campo de visión para captar mejor a los enemigos entrantes
Movimientos del Mensajero más ágiles para mejorar la capacidad de respuesta
Se ha reducido la rigidez de los movimientos del Mensajero
Se ha suavizado el magnetismo del fijado de objetivo para permitir una adquisición de objetivos más receptiva
Se ha reducido el cambio de objetivo al pulsar la entrada de bloqueo durante el combate
Armas nuevas
Seathorn

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Un bastón de brujería recién salido del Salz.
Forjado con madera a la deriva y vidrio de bosque, este bastón aún huele a sal y mar. Fabricado por un seguidor de Oro, la magia de Seathorn reside en los diminutos percebes adheridos a su orbe. Viejas fábulas llaman a estas diminutas espinas marinas vivas los incontables ojos sin párpados de Oro. Hazle honor, Mensajero, pues serás un sabio del mar.
Los Fragmentos de Seathorn se soltarán de Relatos de 3 Estrellas.
Basker's Wrest


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Los temibles guanteletes del ejército del Rey del Fuego.
Canalizando magias de los orbes engastados de Moranita, estos guanteletes se empuñaron contra la ocupación Cassid en el año 603. No eran caballeros sino rebeldes, justicieros de la ciudad subterránea, que invocaron al sol rojo. Se llamaban a sí mismos los Baskers, forjando su valentía en brazaletes de chatarra. Clamaron llamas por sus tierras natales perdidas. Quemaron a los colaboradores. Y el Rey del Fuego, Fenn Jotar, solo pudo mirar.
Los Fragmentos de Basker's Wrest pueden obtenerse de Relatos de Kith of Kings de 3 Estrellas o de los Favores del Enclave de Kith of Kings.
Clivers

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Las hojas gemelas magnéticas de las Doncellas Caballero Dendrit.
Dos armas secundarias ligeras como plumas, especulares e implacables. Inspiradas en una hierba del mismo nombre, una aleación magnética atrae las dos espadas, uniéndolas como la bardana a la lana. Las Doncellas Caballero de antaño entraban famosamente en los campos de batalla con dos Clivers unidas, disfrazadas de una sola hoja. El descubrimiento de la naturaleza pegajosa de las espadas fue lo último que hicieron muchos enemigos.
Los Fragmentos de Clivers se soltarán de El Órgano, así como de Reaper y de Etheldred la Tejedora.
Nuevo conjunto de armadura: Waste-wear

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Viste la armadura del Wazzard del Yermo. Álzate de la tumba de icor, conviértete en el mago Mendicante del Bosque Blanquecino.
Wazzard's Robes
Las radiantes túnicas del Wazzard del Yermo.
Cerrada por el rostro hendido del semidiós Verus, adornada con su constelación de estrellas. La capa de un mago oscuro, muerto y enterrado. La mortaja de alguien alzado por tierra icorosa. ¿Una oportunidad de continuar un estudio de toda la vida? ¿O una recaída en la locura?
Wazzard's Bycoket
El sombrero ganchudo del Wazzard del Yermo.
Una raíz retorcida sobre la cabeza, una rama enroscada hecha corona. En vida, el Wazzard fijó el estudio de su mago en el lenguaje de los árboles parlantes. ¿Podría el Bosque Blanquecino crujiente ser conocido por el hombre? ¿Podrían ponerse sus cantos en pergamino?
Wazzard's Trunks
Robustas como troncos en tierra icorosa, las mallas del Yermo.
Cubiertas de la tierra de la tumba, alzadas como raíces áridas. Aunque el fantasma del Wazzard rondaba el Bosque Blanquecino mucho antes de la llegada de Ode, fueron los derrames de Icor los que dieron a su forma fantasmal su aspecto.
Los Fragmentos de la Armadura Wazzard se soltarán de El Órgano.
Árboles del Mundo: actualización del sistema de Notas

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Las notas dejadas en los Árboles del Mundo ahora usan un sistema de frases seleccionadas. Los Mensajeros pueden elegir y combinar frases predefinidas para formar su mensaje antes de proclamarlo a los demás.
Este cambio ayuda a mantener los mensajes legibles, acordes con el mundo y acogedores para todos los que pasan bajo las ramas. Consulta, elogia y responde a las notas dejadas por otros Mensajeros.
Adiciones y cambios generales
Se ha añadido una nueva pantalla de carga de título al iniciar el juego.
Thawtide ha concluido.
Al pasar por fin la Noche Larga, los rituales de Thawtide ya no están disponibles. Maestro y Rostrum ahora se soltarán de Bannerets, Kabocha y El Rey Mendicante, mientras que el resto de recompensas de Thawtide han vuelto a su letargo.
La Fábula El Oso del Yermo ahora puede repetirse desde el Diario.
Se han añadido iconos de categoría distintivos y una mejor organización en el Arsenal.
Se ha añadido un icono lateral para Encantamientos en la sección de Armas y Armas secundarias del Arsenal.
Los Mensajeros ahora pueden rotar su personaje haciendo clic y arrastrando con ratón/teclado en el Arsenal y al visitar a Verminia en el Plano Nocturno.

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Se han añadido nuevos Relatos y se han mejorado los existentes con actualizaciones de objetivos, apariciones y fiabilidad general.
Los Relatos de 1 Estrella ya no reproducen la animación de celebración tras completarse (la ventana emergente de recompensas obtenidas permanece, no obstante).
Los Relatos ahora pueden seguirse en el Diario.
Se ha aumentado la cantidad de Perlas de Río que se encuentran a lo largo de los ríos.
Se ha aumentado la bonificación de Daño otorgada por las Ligaduras Gildaur.
Las Muertes Sigilosas ahora alertan audiblemente a los enemigos que están extremadamente cerca.
Los enemigos alertados vuelven más rápido a su estado de reposo una vez terminan de investigar, mientras que los enemigos que acaban de luchar tardan más.
Los Mensajeros caídos ahora pueden observar a los miembros vivos del grupo durante los combates contra Agari/jefes.
El golpe de los Sinecure Pesados con maza ahora inflige daño Voltaico para coincidir mejor con los efectos visuales del ataque.
Los globos rojos de Ode ahora son destruibles.
Se ha reducido la eficacia del derribo de preparación del enemigo pesado de Ode con maza.
Se ha reducido la frecuencia con que los enemigos usan ataques imbloqueables.
Los Trituradores de Ode ahora infligen daño si tocas sus dientes trituradores.
Se ha reducido la cantidad de Burlas trampa en los Claros de Andurin.
Se ha cambiado la aparición del Ciervo Vadagar en Birdies Bog para acomodar mejor su combate.
Se ha aumentado la probabilidad de que Kabocha (y Sproutfolk Corruptos similares) usen ataques distintos y se ha aumentado el tiempo de reutilización de su repulsión con campana.
Se han actualizado Lady Deora y el Ciervo del Tormento para infligir daño Mágico donde sea más apropiado.
Se han actualizado los ataques de Lady Deora para que sean más fáciles de parar.
Se ha actualizado el daño de Estabilidad infligido por Lady Deora y el Ciervo del Tormento para evitar tambaleos o derribos forzados.
Se ha actualizado la animación de caminar con el Arco mientras se apunta.
Se han rediseñado y actualizado las animaciones de ataque de las Hojas largas.
Se ha eliminado la animación tras derrotar a un Agari.
Mejora de la aleatorización de baldosas en Mazmorras con Agari presentes.
Las cargas de Fellust de Tethren ahora se siguen en la interfaz de Arcanos de la parte inferior derecha de la pantalla, con las cargas representadas por su pérdida de color durante el uso.
Se ha añadido un icono de interfaz único para el Grifo de Savia.
Se ha añadido un aviso para comprar Capacidad de Arma o de Pacto adicional si el Mensajero no tiene más ranuras tras fabricar un objeto.
Los Mensajeros ahora pueden comprar Capacidad de Equipamiento en el menú desplegable de Equipamiento del Arsenal.
Se han eliminado los Pactos Bromius, Garren Rood y Orengall de las Cosillas de Avakot, ya que ahora se pueden adquirir en las Mercancías de Zenith.
Los Mensajeros ahora reciben una ventana emergente de «Gracias» tras comprar un objeto en las Mercancías de Zenith.
Se ha rediseñado el audio de impacto cuerpo a cuerpo para que los sonidos reflejen correctamente el arma usada.
Se han reequilibrado los efectos de sonido de las armas cuerpo a cuerpo de todas las armas para que suenen más coherentes y uniformes.
Se han añadido efectos de sonido para apuntar con un arco en el aire.
Se ha añadido nuevo diálogo a Lady Deora al hablar con ella sin estar alineado con La Rosa Silenciosa.
Mejora de los SFX al recoger objetos y recursos comunes reduciendo la ganancia.
Se ha ralentizado el ritmo de las frases de Mada durante El Recolector.
Los sonidos ahora solo pueden situar a los enemigos en su estado máximo de alerta, en lugar de iniciar posiblemente el combate.
La música de la Cabaña del Abuelo ahora se atenúa si entras en el menú estando dentro de la cabaña.
Actualizaciones continuas de iluminación, efectos visuales, entorno y niebla volumétrica.
Correcciones
Se ha corregido que los iconos de mapa de Relatos a veces faltaran tras completar un Relato cuando había otros Relatos cerca.
Se ha corregido que algunos Relatos repitieran las mismas tareas dos veces seguidas.
Se ha corregido que subir de rango inmediatamente tras completar un Relato impidiera ganar más reputación en la sesión actual.
Se ha corregido que la interfaz de Ofrendas de Enclave se superpusiera a la interfaz de la pantalla de reputación tras hacer una compra.
Se ha corregido que hacer Bestitching de un nuevo aspecto hiciera que se equipara automáticamente al volver a conectarse al juego.
Se ha corregido que la preparación de Tintes en la estación de Verminia mostrara incorrectamente el temporizador de fabricación en milisegundos.
Se ha corregido que el gorrión Guía Espiritual atravesara el hombro del Mensajero al llevar la coraza Wyld Tethren Solist Shield.
Se ha corregido que Brazen Lung apareciera como «Sin yelmo» al equiparse en Mensajeras.
Se ha corregido que no se mostrara la interfaz de cantidad de Dracos tras vender objetos a Zenith.
Se ha corregido que las Mercancías de Zenith mostraran incorrectamente vistas previas de lotes que se estaban recomprando.
Se ha corregido que intentar entrar en el Plano Nocturno mientras se viaja rápido con Semillas del Bosque Blanquecino dejara a los Mensajeros en Midrath en un estado roto.
Se ha corregido que los Arcanos de Pacto fueran utilizables en Enclaves tras cambiar de Pacto en el Plano Nocturno.
Se ha corregido que los Sabuesos de Ode dejaran de ser interactuables tras ser afectados por el Arcano Raíz Blanquecina de Bromius.
Se ha corregido que la pasiva Righteous de Garren Rood no recargara Mandato más rápido.
Se ha corregido que los arcos se volvieran invisibles con mayor cadencia de disparo si el Polvo de Picktrix se lanza inmediatamente después de Encanto.
Se ha corregido que Truco de luz no entrara en recuperación de tiempo de reutilización si se apuntaba al aire.
Se ha corregido que reforjar un arma equipada a veces la hiciera aparecer como un tipo de arma incorrecto hasta volver a conectarse.
Se ha corregido que no se pudiera equipar otra copia de un arma si ya estaba equipada y había más de una en el Inventario.
Se ha corregido que las armas reforjadas no aparecieran en el Arsenal si el Mensajero posee varias copias del arma (p. ej., dos Dewillions).
Se ha corregido que El Cogah se abandonara si un Agari muere mientras el Mensajero tiene activo el temporizador de abandono.
Se ha corregido que los secuaces de Etheldred la Tejedora soltaran recursos sin querer.
Se ha corregido que los Perros de Ode siguieran atacando a pesar de ser derrotados.
Se ha corregido que El Rey Mendicante no tuviera un marcador de ubicación al entrar en El Cogah.
Se ha corregido que un Campamento de Ode apareciera demasiado cerca del punto de despertar de inicio de sesión al este de los Yermos de Galvinar.
Se ha corregido que los combos finales de espada de los enemigos Ode no conectaran porque el golpe anterior empujaba al Mensajero fuera de alcance.
Se ha corregido un problema con la calcomanía y la estela del Forraje de Ode tras ser disparado desde el Bisulcam de Fort Curlail.
Se ha corregido que las flechas a veces quedaran suspendidas en el aire al ser bloqueadas con Starling equipado.
Se ha corregido que los Fragmentos de Pacto de Garren Rood, Orengall y Bromius no aparecieran como Poco comunes para coincidir con el Pacto construido.
Se ha corregido un bloqueo de progreso en el que la semilla del Bosque Blanquecino desaparecía en el Mar Plateado durante la Fábula El Oso del Yermo.
Se ha corregido el Compendio para que los objetos inobtenibles o duplicados ya no aparezcan.
Se ha corregido una roca flotante frente a la costa de Midrath.
Se ha corregido que Orengall se quedara atascada en lugares extraños tras su remate de la Pasiva Feral.
Se han corregido efectos de niebla pixelados durante la escena del recuerdo de Juniper en la Cabaña del Abuelo.
Se ha corregido que los efectos visuales permanecieran en los Agari tras terminar El Cogah.
Se han corregido SFX de Castigo ausentes en algunas acciones.
Se ha corregido que los efectos visuales del Diario se superpusieran al repetir Memorias de Cantos de Guerra.
Se ha corregido un problema por el que los clientes no recibían los botines de Memorias de Cantos de Guerra en multijugador.
Se ha corregido que a The Torrent y The Durglint les faltaran los temporizadores de duración en sus descripciones.
Se ha corregido la descripción de The Durglint para que diga: «Durante X segundos, Guardia dispara Rayos desde tu escudo, infligiendo 100 de daño y aumentando el daño infligido en el siguiente ataque cuerpo a cuerpo».
Se ha corregido un problema por el que los iconos de equipo equipado no se actualizaban en el Arsenal sin volver a abrir la interfaz.
Se ha corregido que los marcadores personalizados no desaparecieran cuando los Mensajeros mueren.
Se han corregido casos de Mensajeros que caían a través de Midrath tras abrir una jaula de Tótem.
Se ha corregido que los marcadores del Mapa de Midrath fueran visibles en zonas subterráneas.
Se ha corregido que el temporizador de abandono de Fort Curlail se activara tras revivir en un santuario cercano.
Se ha corregido que las Tirolinas de Synsylk de Fort Curlail parecieran rotas para los clientes.
Se ha corregido que las Almas expuestas del Tejedor aparecieran desprendidas de su cuerpo.
Se ha corregido que el modo espectador no se activara en multijugador al combatir al Wazzard del Yermo.
Se ha corregido que los SFX de Castigo fueran audibles incorrectamente para otros jugadores en multijugador.
Se ha corregido que apareciera texto provisional en la superposición de grupo durante tu primera misión.
Se ha corregido que los movimientos del Lanzador de Ode retrocedieran en exceso ante el Mensajero.
Se ha corregido el espaciado saturado de los menús emergentes al usar un mando.
Se ha corregido un problema poco frecuente por el que el equipo inicial no se entregaba correctamente al Mensajero, bloqueando la progresión y causando problemas visuales.
Se ha corregido que apareciera un Elixir de El Cogah a los pies del Mensajero al consumirlo.
Se ha corregido que la interfaz «El Poderoso Cayó» se mostrara tras derrotar a un Agari fuera de El Cogah.
Se ha corregido que Kabocha no reaccionara tras usar el Mensajero Robo de alma contra él.
Se ha corregido que el Santuario cercano al Caballero del Doblar no permitiera reaparecer a los Mensajeros.
Se ha corregido el desfase de Castigo de Etheldred la Tejedora y sus secuaces.
Se ha corregido que el Gorrión Guía Espiritual se quedara atascado tras recoger el Garfio de Synsylk en el Asedio de Fort Curlail.
Se ha corregido que los nuevos Mensajeros no pudieran unirse a una sesión multijugador tras la Fábula «Álzate, Mensajero» hasta volver a conectarse.
Se ha corregido que teletransportarse con Santuarios en la Ciudad Subterránea tras recoger el tótem en la Fábula El Ciervo del Tormento detuviera el progreso.
Se ha corregido un caso poco frecuente en que los Mensajeros entraban en la cueva de Verminia de El Brujo de los Tintes tras terminar El Ciervo del Tormento.
Se ha corregido que no se pudieran escribir notas en los Árboles del Mundo al repetir El Ciervo del Tormento.
Se ha corregido que la maceta de Semilla del Bosque Blanquecino no apareciera de inmediato en el Plano Nocturno al completar la Fábula El Oso del Yermo.
Se ha corregido que los Clientes vieran una pantalla negra si el Anfitrión se salta la escena final de la Fábula El Oso del Yermo.
Se ha corregido que Verminia apareciera aleatoriamente en Midrath si la Fábula El Brujo de los Tintes se completó en la misma sesión en que se inició la Fábula El Oso del Yermo.
Se ha corregido que la embestida del Ciervo del Tormento pudiera rastrear a Mensajeros que usaban Encanto de Sirin.
Se ha corregido que Bromius a veces se quedara atascado durante el combate contra el jefe de El Oso del Yermo tras una migración de anfitrión.
Se ha corregido que los Clientes aparecieran invisibles para el Anfitrión tras completar la visita a los Mares Plateados en El Oso del Yermo.
Se ha corregido que los Clientes tuvieran una animación rota en la escena de El Ciervo del Tormento previa al combate contra Deora.
Se ha corregido que completar El Cantor de Acero mientras El Ciervo del Tormento seguía activo impidiera el progreso de la Fábula.
Se ha corregido texto de objetivo incorrecto durante la Fábula La Loba Atrapada si un Gemidor de Ode'n estaba activo durante el combate contra el jefe.
Se ha corregido que los Relatos no se generaran en mazmorras si hay un Agari presente en ellas.
Se ha corregido que los enemigos cegados aún pudieran bloquear tus ataques.
Se ha corregido que ciertas frases de Mada se reprodujeran antes del momento previsto durante El Recolector.
Se han corregido casos de enemigos alertados de tu posición a pesar de esconderte tras una pared o un objeto que oculta.
Se ha corregido que los enemigos no alertados sintieran miedo por los Arcanos.
Se ha corregido que los Clientes aparecieran en la escena de El Cantor de Acero para el Anfitrión.
Se ha corregido que los Clientes aparecieran en la escena de El Brujo de los Tintes para el Anfitrión.
Se ha corregido una pérdida de funcionalidad cuando los Clientes intentaban beber el Elixir de El Cogah mientras el Anfitrión también lo bebe.
Se ha corregido que los Clientes pudieran unirse a una sesión tras haber sido derrotado un Agari por el Anfitrión y aun así recibir su botín.
Se ha corregido que el Anfitrión no activara la fase Floppet del combate contra el jefe si moría, deteniendo el progreso durante El Oso del Yermo.
Se ha corregido que los Clientes revivieran al instante en la Cripta del Circadiano.
Se ha corregido un error de guion cuando no se ha sido iniciado en un Enclave.
Se ha corregido una pérdida de funcionalidad al ser revivido tras observar un combate contra un jefe.
Se ha corregido un error de guion debido al Elixir de El Cogah.
Se ha corregido un error de guion al lanzar Bandada fantasmal.
Se ha corregido un cierre inesperado al recibir una invitación de grupo durante Cantos de Guerra.
Se ha corregido un cierre inesperado al entrar en la Ciudad Subterránea durante un Relato.
Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente tras unirse al grupo de otro Mensajero.