Una cinta azul llega a la orilla: nuevas armas y armaduras, el camino de progreso de Orlick, estoques y el Asedio de Mirifuir.

Soulframe Preludios 14 llega a la orilla. ¡Un lazo azul flota sobre la marea mientras la Sirena de las Tumbas de Coral llama una vez más!
Esta Actualización trae nuevas armas y armaduras, el nuevo camino de progresión de Orlick el Bicameral, la llegada de los estoques, el Asedio de Mirifuir y una vista previa de los castillos de Ode'n caídos del cielo, y mucho más. Los sistemas de Ligaduras, Runas, Diario y Votivos también han recibido mejoras de gran alcance. Descubre El Naufragio de Mestra Carmo y reclama nuestro Pacto más reciente: El Duelo.
Ten en cuenta: algunos Mensajeros pueden experimentar velocidades de descarga del parche más lentas de lo habitual mientras se despliega Preludios 14. Si tu actualización tarda más de lo esperado, ¡gracias por tu paciencia!
Nuestros foros internacionales ya están activos, ofreciendo a los Mensajeros nuevos espacios para reunirse en su idioma preferido. Las traducciones completas de las notas del parche también llegarán en una futura Actualización: https://forums.soulframe.com/forum/19-international-forums/
Nueva Fábula: El Naufragio de Mestra Carmo

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En Midrath, no todos los naufragios varados están vacíos. Pronto llevarán el camino a nuestra Fábula más reciente: El Naufragio de Mestra Carmo.
Un lazo azul cuelga de la astilla del naufragio. Una tormenta del pasado, un corazón templado de verdad. ¿Tienes el descaro de invocar El Duelo?
Empuña Navalha, nuestro nuevo estoque, y entra en El Duelo para descubrir la historia de nuestra Ancestro más reciente: Mestra Carmo, la Sirena de las Tumbas de Coral y la mejor espadachina de El Duelo. Antaño comandante del Lazo Azul y de su tripulación fantasma, halló libertad más allá del deber que la ataba.
Junto al mar toca su guitarra, contenta de tocar libre de todo lo que fue.
Reúne Fragmentos del Lazo del Duelo en los naufragios de Midrath.
Fabrica el Lazo del Duelo con Tuvalkane y continúa la Fábula.
Enfréntate a un trío de duelos en inquietantes encuentros costeros. Como es costumbre, un Duelo solo puede comenzar cuando un retador roba el lazo del Mestre y se lo enrolla a la cabeza

Recupera Navalha y devuelve a Mestra Carmo a costas más seguras.
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Nuevo Pacto: Duelo
Una espadachina rasguea sobre una tumba astillada.
Por el Yelmo de Mestra, su maldición transmitida.
Un alma, un yo, aprendido por la hoja.
Viste el pacto de Mestra Carmo. Rompe el juramento del Duelo y lidera el motín a través del mar plateado. A fuerza de hoja, labra una vida propia.
Arcano de Valentía: Flintlock

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Rompe las viejas reglas. Dispara un solo tiro con tu pistola de chispa que atraviesa enemigos y explota al impactar.
Arcano de Espíritu: Bravada

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Invoca El Duelo. Potencia la virtud más alta de los aliados mientras ralentiza a los enemigos en alcance.
Arcano de Gracia: Duo Duelo

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Su pasado, su futuro, como uno. Genera un clon fantasmal que imita cada ataque que hagas.
Pasiva: Olho por Olho
La esquiva perfecta da a los ataques una probabilidad de hacer sangrar a los enemigos.
Pasiva: Chamariz
Genera un señuelo tras una esquiva perfecta. Pueden generarse hasta tres señuelos.
Completa El Naufragio de Mestra Carmo para obtener el Fragmento del nuevo Pacto del Duelo.
Nueva armadura: Uniforme de Mestra

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Viste las galas de Mestra Carmo. Desafía la rompiente como lo hizo la mejor espadachina del Duelo.
Mestra's Helm
Lino adornado con borla, la marca de una Mestra del Duelo.
¿Con qué fines navegó el Lazo Azul por los mares de Alca? ¿Por gloria? ¿Para abatir a quienes mancillaran la salmuera de Alca? No importa. Pues tal como le fue transmitido a ella, su Mestra te lo concedió a ti.
Ponte el yelmo y recibe respuesta de su tripulación fantasma. Pero ten cuidado, Mensajero, no sea que te arrastren a una tumba salada...
Mestra's Furbelow
El apagado uniforme del Lazo Azul, retejido con volantes y floritura.
Solo cuando todos los grumetes y marineros se han ido a la cama sale este vestido. Cada lazo, un relato de anhelo, cosido con cariño a la luz de Iridis.
Mestra's Breeches
Botas robustas pero flexibles producidas por la peletería del Duelo. Marcadas contra un dobladillo tan brillante como el cielo de los marinos.
Estampado en las suelas está el credo del Duelo: ""La verdad yace en la hoja."" ¿Un símbolo de un deseo que se creía extinguido? ¿O una oportunidad, una elección de encontrarse de nuevo?
Los Fragmentos del Uniforme de Mestra se soltarán de los duelos de naufragio mientras se lleva el Lazo del Duelo.
Nuevo progreso de Orlick el Bicameral

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¡Por el ojo de Oro! Orlick el Bicameral necesita ayuda para reconstruir lo perdido. Ahora busca una mayor comprensión de Alca… y, por supuesto, más páginas para su libro siempre creciente.
Sube el rango del Santuario de Orlick completando las sagas halladas en el Plano Nocturno.
Ayuda a su investigación y comprende mejor el mundo de Alca:
Perfecciona tu Visión Espectral para mejorar su alcance y visibilidad.
Aprende a estudiar a Ode, a las criaturas corruptas y a la fauna de Alca por igual.
Mejora tu capacidad de encantar a las criaturas de Alca, ya que algunas se sienten atraídas por la sabiduría del Mensajero.
Deja que los estudios de Orlick te guíen hacia tu herencia ancestral.

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Gana su favor a medida que sus estudios se profundizan… aunque sus divagaciones también lo hagan. Profundizar tu vínculo con Orlick revelará la Fábula de su propio pasado y le ayudará a escribir su biografía. Los asuntos pendientes mantienen ocupado a este Bicameral. ¿Le ayudará el Mensajero más allá de lo razonable?
Orlick también ha mejorado la organización de las numerosas hazañas y tareas del Mensajero, presentando un Diario renovado para una mejor contabilidad.
Nuevo conjunto de armadura: Pensativo

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Pensive's Bonnet
El gorro flácido del último Pensativo.
Un ala ancha y tejida para proteger los ojos de su preciado lector. Una gorra llena de pliegues donde guardar la inquieta pluma. El Pensive's Bonnet lo llevan Aprendiz, Sabio y Archisabio por igual; todos iguales bajo el Aurem Canus.
Pensive's Cloak
Una larga extensión de grises de Pensativo envuelta en una capa de erudito.
El Colegio de los Pensativos es una vieja torre llena de corrientes, pero la capa de un Pensativo hace más que proteger de las corrientes polvorientas. Al desplegarla por completo, se encuentran falsas costuras y bolsillos ocultos cosidos en cada palmo. Es costumbre de los Pensativos ocultar tratados inconclusos a ojos curiosos.
Uno se pregunta qué otros secretos podrán desvelarse a quien la lleve...
Pensive's Pantaloons
Rara vez vistos bajo la larga y fluida capa del Pensativo.
Un Pensativo de vista aguda no necesita piernas."" Así dijo el viejo Archisabio Vanhilde. Pensaba que la fuerza de un escriba residía en su biblioteca, que un Pensativo cabal no necesita recorrer el ancho mundo... Aunque si uno solo lee lo ya escrito, ¿cómo puede escribir sobre algo nuevo?
Los Fragmentos del conjunto de armadura Pensativo pueden obtenerse completando los capítulos del Santuario de Orlick.
Nueva arma: Navalha

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El esbelto estoque de la nueva Mestra.
Los remolinos de florituras grabados en su empuñadura son de la clase que la Mestra detestaba. Debilidad grabada en lo que debería carecer de ella. Solo cuando abrió su corazón al mundo aprendió dónde reside la verdadera fuerza.
Los Fragmentos de Navalha se soltarán al completar la Fábula El Naufragio de Mestra Carmo.
Nueva arma: Espadarte

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El alfanje curvo del viejo Mestre.
Espadarte toma su nombre del pez espada de las profundidades saladas. El Mestre pensaba que estas criaturas eran fuertes en su silencio. Sin más deseo que hambre en esos ojos vidriosos. Como él, pensaba. ¿Acaso nunca vio los bancos de peces espada hacer sus grandes migraciones? ¿Su danza sobre las corrientes, su anhelo de mareas más cálidas? Quizá siempre lo supo. Quizá fue esta negación la que lo mató.
Los Fragmentos de Espadarte se soltarán al completar el Asedio de Mirifuir.
Cambios en las Ligaduras

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Sobre Mora, Saphene e Iridis, encuentra Ligaduras rebendecidas bajo el cuidado de Tuvalkane.
Las Ligaduras se han rediseñado para proporcionar una bonificación más simple al equipo de un Mensajero: ofrecer «puntos» adicionales de Armonía de Virtud al equipo que elijas.
Reforjar tu equipo usará las mismas Ligaduras, simplemente renombradas:
Bendecida, Dos Veces Bendecida y Tres Veces Bendecida ahora otorgan 1, 2 o 3 «puntos» adicionales de Armonía de Virtud.
5 «puntos» es la escala máxima alcanzable de Armonía de Virtud. El equipo con 5 o más «puntos» en una Virtud concreta recibirá un icono de Armonía de Virtud con borde dorado para reflejarlo.
El daño que antes otorgaban las Ligaduras ahora forma parte del proceso de rango de un arma, culminando en +25 de daño para cada tipo de arma/empuñadura.
Los efectos anteriores de las Ligaduras podrían regresar de otras formas en una futura Actualización.
Cambios en las Runas

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Grava tu fuerza en un único golpe poderoso.
Las Runas se han rediseñado con un nuevo sistema basado en cargas centrado en el momento, la elección y los golpes potenciados.
Las Runas ahora se activan con un Ataque pesado totalmente cargado, como con un arma Cuerpo a cuerpo o de Lanzamiento, o con un disparo totalmente cargado con un Arco.
Castiga a un combatiente para almacenar una carga de Runa, y libérala en el momento que elijas.
Las Runas ahora se manifiestan como un único ataque o durante una breve duración.
Las Runas de ataque único consumen una carga de inmediato.
Las Runas temporizadas usarán una carga de Castigo durante un periodo de tiempo.
El rango de la Runa ahora determina la capacidad máxima de carga, hasta 4 cargas en el rango máximo.
La interfaz de carga de Castigo ahora tiene segmentos que indican cuántas cargas puede almacenar tu Runa equipada. Las Runas que no están totalmente subidas de nivel mostrarán segmentos sombreados.
Los enemigos «de élite», como los Bannerettes, otorgan dos cargas con un Castigo.

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Las Runas halladas por Midrath se han rediseñado para ajustarse a estos amplios cambios. Para activar tu Runa, desata un Ataque pesado totalmente cargado con Cuchillas voladoras, armas Cuerpo a cuerpo y de Lanzamiento, o un disparo totalmente cargado con un Arco.
Runas de ataque único
Everflame (y Runas similares): inflige daño de Fuego adicional con un Ataque pesado totalmente cargado.
Archstorm: inflige daño Voltaico adicional con un Lanzamiento pesado totalmente cargado.
Alca's Breath: inflige daño Arcano adicional con un Disparo totalmente cargado.
Hurlwind: inflige daño Voltaico adicional con un Ataque pesado totalmente cargado.
The Mistgale: lanza un vendaval mágico que inflige mayor daño y daño de Tambaleo.
Splitbolt: se invoca una andanada de lanzas, cada una infligiendo un porcentaje del daño del arma.
The Torrent: invoca una salva de flechas que llueve del cielo, infligiendo un porcentaje de daño.
The Hollowing: marca a un enemigo para el Vaciado. Los ataques adicionales sobre el enemigo marcado liberan una explosión que inflige daño.
Picktrix: libera una bandada de duendes buscadores, infligiendo un porcentaje de daño.
Runas temporizadas
The Durglint: tu escudo se prende durante un tiempo, infligiendo daño adicional y aumentando el poder del siguiente ataque Cuerpo a cuerpo (que puede ocurrir después de la duración de la Runa).
The Flitsmoke: quedas envuelto en sombra durante un tiempo. Cada muerte sigilosa aumenta la duración.
Treefell: durante un tiempo, los Ataques pesados se cargan más rápido, tienen mayor alcance y atraviesan las defensas. La duración de Treefell se reinicia con cada enemigo abatido.
Para respaldar estas actualizaciones de Runas, las Cuchillas voladoras ya no tienen ventana de Lanzamiento Perfecto y en su lugar pueden cargarse por completo como otros tipos de empuñadura.
Ventana Perfecta se ha sustituido por Headlong.
Vaina Aceitada se ha sustituido por Helm Gong.
Los Tótems que requieren una Ventana Perfecta para las Cuchillas voladoras ahora funcionan con un Ataque pesado totalmente cargado.
Nuevo Asedio: Mirifuir

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Mirifuir se alza en el borde del acantilado del norte desde hace mil años. Ni el auge ni la caída de Reinos, ni la llegada ni la partida de Ode, ni siquiera el incesante golpeteo de las olas pudieron derribarlo. Pues sus muros fueron bendecidos por la Emperatriz Fey en un raro encuentro entre su corte y la Reina de Midrath, Finngualla...
Infíltrate en sus profundidades ocultas y asciende para enfrentarte a los Directores de Ode'n, lanzadores de batalla que orquestan las defensas del castillo e invocan a sus fuerzas. Interrumpe sus rituales y descubre qué yace en el corazón de la fortaleza.
Vista previa: Torres Celestes de Ode'n Caídas

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Restos de algo arrojado de los cielos hace mucho... pero ¿y si algo aún se agita en su interior?
Una Torre Celeste de Ode'n, caída en desgracia. En su ruina fluye la corrupción; una hueste de criaturas de estrellas lejanas. Corretean desde cuencas de icor, se retuercen desde mapas de constelaciones. Solo un erudito sabio, un tipo pensativo, podría descifrar qué propósito sirvió esta torre. Quizá deberías ponerte tu capa...

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¡Una vista previa de las Torres Celestes de Ode'n Caídas llega en Preludios 14!
Explora fragmentos de estas fortalezas en ruinas, donde la corrupción ha echado raíces.
Enfréntate a nuevas amenazas que acechan bajo piedra y ruina… y quizá conozcas a nuestro nuevo enemigo: ¡el Wyrm Rovgot! Una criatura corrupta que excava, se retuerce y ataca desde abajo. Impredecible e implacable, se retuerce por el campo de batalla en pos de su presa.
Nueva arma: Cenotaph

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Una hoja funesta retorcida desenterrada de una tumba.
No se puede decir dónde acaba el acero y dónde empieza el icor. ¿Fue Cenotaph enterrado como un samshir curvo? ¿O fue la podredumbre de Ode'n la que retorció esta hoja hasta una forma tan afilada? Corroída y fortificada a la vez, devorada por wyrms y a la vez bastionada, esta hoja encantada se fortalece en su corrupción. Como el Mendicante que la empuña. Una segunda vida al precio de la primera. Un Cenotaph.
Los Fragmentos de Cenotaph se soltarán del Wyrm Rovgot.
Nueva arma: Silistavf

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Un bastón regalado a los Lanzaestrellas consumados de Ode'n.
En su interior hueco, el cosmos mismo ha sido reproducido en miniatura. Una pálida imitación. El Silistavf puede usarse para canalizar magia Voltaica en lugar de las estrellas, si su portador carece de su influencia. La carga de tal imitación supera incluso las capacidades de Ode'n, y un solo stavf requiere años de esfuerzo para forjarse.
Los Fragmentos de Silistavf se soltarán al completar el Asedio de Mirifuir.
Nueva arma: Lyke-Wake

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La espada de un Mendicante perdido. El escudo de un amor que perdura.
Eres el fuego en mis venas
Quien iluminó mi camino a la orilla
Y en mis sueños pronuncias mi nombre
No te pido nada más
Tu cáscara vacilante que aún se arrastra
Atrapada en tu aprieto
Así como juraste tu corazón y voluntad
Así seré yo tu caballero
Los Fragmentos de Lyke-Wake se soltarán de enemigos Mendicantes en la Torre Celeste Caída.
Nuevo Guía Espiritual: Wanderquill

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Tan dulcemente nombrado por el Mensajero Wyldcat. Este tipo volátil guardará a salvo tu pergamino de pase en su diminuta bolsa.
El Skin de Guía Espiritual Wanderquill puede obtenerse activando EnvoyGuard (Autenticación de 2 factores) en soulframe.com en «Gestión de cuenta».
Mejoras de Votivos y Relatos

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Los Votivos y los Relatos del Gorrión ahora son más fáciles de seguir, aceptar y gestionar a lo largo de tu viaje.
Los Mensajeros ahora pueden aceptar varios Relatos de los Árboles del Mundo.
Se ha añadido un botón «Abandonar» a la entrada del Diario de un Relato.
Los caminos de los Relatos ahora pueden previsualizarse antes de aceptar el Votivo.
Ciertos Votivos a medida ahora pueden aceptarse en los Árboles del Mundo.
Los Relatos que terminan en Mazmorras ahora proporcionan XP adicional al completarse.
Los Agari hallados en Mazmorras ahora se incluyen como parte de un Relato.
Consulta los temporizadores de actualización en los Árboles del Mundo.
Mejoras del Diario

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¿Un aleteo de papiro bajo tus dedos, Mensajero? El Diario ha sido reencuadernado con páginas nuevas para guiarte mejor por los enemigos inminentes, las Fábulas y los Votivos de Alca.
El Diario ahora puede seguir varias Fábulas, Votivos y Relatos.
El Diario seguirá Asedios y Operaciones señalizados desde los Árboles del Mundo.
Los botines obtenidos de Fábulas o Mini-misiones ahora se muestran en el Diario.
Se ha añadido una pestaña de Enemigos al Diario, que permite a los Mensajeros seguir e identificar el saber y los botines de los combatientes de Alca.
Se ha «reencuadernado» el aspecto visual del Diario para destacar y priorizar la legibilidad y la actividad para facilitar su uso.

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Nuevos Votivos
Se han añadido cinco nuevos Votivos a Midrath. Descúbrelos encontrando notas ocultas por Midrath, o comienza su recompensa desde un Árbol del Mundo, y sigue su rastro para desvelar las historias que dejan. Esto forma parte de nuestro trabajo continuo para traer más pequeñas aventuras descubribles a Alca.
Descanso eterno: una mansión lleva mucho reducida a cenizas. Y aun así, antiguos moradores persisten. Deja descansar a estos espíritus y llévales la paz.
Salvia ardiente: un ejemplar de «Las vastas voces del bosque» ha desaparecido. ¡Ayuda a un querido amigo del Pensativo Rodrich a rastrear la ruta por la que se escribió la obra para recomponerla de nuevo!
Corredor de la Rosa: La Rosa Silenciosa llama al Mensajero a recuperar bienes de Ode'n, otorgados bajo Canto. Estaca Synsylk y Grafito para fines Déndricos.
El Señor Hongo: las esporas de un Señor Fúngico acechan cerca del afloramiento de Roods. Atiende la llamada de un recolector local, invoca a este Señor Fúngico y mátalo de una vez por todas.
Un pajarillo huido: un Banneret enfurecido rodea Birdies Bog, y la súplica de un soñador te lleva a una persecución donde los árboles aún brillan.
Actualizaciones de las Burlas

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Ataviadas con armaduras antiguas y lenguas retorcidas, ¡cuidado con las cada vez más peligrosas Burlas! Las Burlas se han actualizado con un mejor comportamiento en combate:
Se ha actualizado el QTE para escapar de los agarres de las Burlas a un minijuego basado en reacciones.
Realizar un Robo de alma es más reactivo y receptivo.
Mejora y pulido de los combos de ataque de las Burlas Acorazadas.
Los tiempos de parada y las animaciones de ataque son ahora más fáciles de predecir, con mayor anticipación antes de los ataques.
Las Cáscaras de Burla ahora pueden dañarse para revelarlas antes de que tiendan sus trampas a los Mensajeros.
Se ha corregido que las Burlas Acorazadas no mostraran su armadura a los Clientes.
Se han corregido escenarios en los que no aparecían suficientes Cáscaras de Burla para los fuegos fatuos.
Cambios en los Pactos
Garren Rood:
La Savia ya no inflige doble daño a los Agari alcanzados por Mandato.
Mandato ahora alerta a los enemigos afectados.
Cambios de combate
Los Ataques pesados de carrera ahora pueden cargarse.
Se ha aumentado el daño de los Ataques pesados de Lanzamiento.
Los Espadones han recibido cambios de combo:
El ataque de carrera ligero ahora encadena con el primer ataque del combo ligero.
El ataque de esquiva ahora se enlaza con el cuarto ataque del combo ligero.
Se han aumentado la capacidad de respuesta y la velocidad del ataque de esquiva.
Las Cuchillas voladoras ya no tienen Ventana de Lanzamiento Perfecto para compensar los cambios de Runas.
Los Tótems que requieren una Ventana Perfecta ahora funcionan con un Ataque pesado totalmente cargado.
Lanzamiento Perfecto se ha sustituido por Headlong
Vaina Aceitada se ha sustituido por Helm Gong.
Se ha eliminado la condición de Esquiva Perfecta del Arte de combate «Ready Mark» del Arco, que ahora aumenta la Velocidad de carga de forma pasiva.
Adiciones y cambios generales
Se han reducido los requisitos de Virtud de todas las armas y se han reducido en 3 los requisitos de Virtud de toda la armadura.
La intención de este cambio es reducir la necesidad de los Talismanes de Virtud +6 y permitir mayor variedad de builds antes en el juego.
Se ha añadido inmunidad al daño durante las animaciones de lanzamiento de Arcanos para evitar que los jugadores mueran mientras lanzan.
El uso del Elixir de Vida ya no se interrumpe si el Mensajero recibe un golpe mientras lo consume.
El control deslizante de FOV ahora puede aumentarse hasta 90.
¡Se ha añadido un nuevo menú de interfaz de Motivos! Explora y equipa tus Motivos disponibles.

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La torre de El Órgano que antes estaba cerca de Comber's Leve se ha reubicado al norte, al sur de Skelfies. Además, se ha actualizado el entorno alrededor de la torre.
Avakot en los Relatos del Gorrión ahora aparece más cerca del Mensajero, y Avakot se sigue tanto en la brújula como en el Gorrión Guía.
La Cripta del Circadiano ahora aparece en Relatos del Gorrión de 2 Estrellas (antes, de 3 Estrellas).
Los Agari de mazmorra ahora se incluyen en los Relatos del Gorrión.
Se han añadido efectos visuales a la interfaz de Mejora de Pacto para indicar que hay puntos de habilidad por gastar.
Se ha actualizado la interfaz del HUD de Grupo para reflejar mejor los nombres, el estado y los Motivos de los miembros del Grupo.
El Favor de Facción ganado ahora se muestra con más precisión en relación con la próxima subida de rango de Facción.
Nimrod ahora no es apuntable mientras está en el aire realizando su golpe Voltaico.
Nimrod ahora puede ser Castigado.
Se ha reducido el tamaño de los iconos de cuadrícula en la interfaz de Verminia.
Mejora del estilo visual de los menús emergentes para alinearlos mejor con la pantalla de diálogo, incluidas las Cosillas de Avakot.
Mejora de la interfaz de la Bruja Verminia:
Se ha añadido la posibilidad de restablecer los colores por pieza de equipo tras seleccionar un canal de color, en lugar de tener que restablecer todo el aspecto.
Los Tintes son más distintos dentro de una Paleta, lo que permite una gama más amplia de colores aplicables.
Se ha corregido que el botón «Quitar Bestitching» no tuviera efectos que indicaran una eliminación exitosa.
Se ha corregido que el botón «Quitar Bestitching» pareciera interactuable cuando no hay Bestitching equipado.
Se ha corregido el desalineamiento de la cuadrícula con el botón de Salir.
Se ha corregido que objetos y colores usaran tamaños de cuadrícula incoherentes.
Se ha corregido el icono de equipado ausente en la sección de Aspecto.
Se ha corregido que el espaciado entre títulos y muestras fuera demasiado estrecho.
Se ha corregido que el color de ojos no se restableciera al predeterminado al seleccionar «Restablecer todo».
Se ha corregido que la interfaz de Aspecto de Bestitching equipado no coincidiera con la interfaz de equipado del Arsenal.
Se han añadido tareas adicionales de Relatos del Gorrión, como derrotar a Caballeros Mendicantes o Burlas.
Se han añadido más activadores ambientales por el mapa, como daño de fuego en las hogueras de Ode'n.
Se ha añadido un interruptor «Mostrar fabricados» al menú de Tuvalkane para ayudar a identificar mejor los objetos aún no fabricados.
Se ha cambiado el aviso «Atrás» de Tuvalkane por «Salir» para indicar mejor que se abandona la estación.
Se ha cambiado la opción de diálogo de Reputación de Enclave para que sea la primera opción seleccionable al hablar con un representante.
Se ha añadido un botón de salida a Regatta.
Se ha añadido un aviso de mantener para confirmar al seleccionar tu Pacto inicial para evitar elecciones accidentales.
Se han actualizado las animaciones de caricia de los Tótems de castor, liebre y ardilla.
El Recolector ahora puede iniciarse derribando una caja flotante.
Se ha actualizado la estilización de los menús de diálogo (p. ej., al hablar con un representante de Enclave).
«Cuida la cosecha» ahora tiene más objetos recogibles disponibles (la cantidad requerida sigue siendo 3).
Con Preludios 14, la XP ganada con el ahora eliminado Pacto Fey (que ha evolucionado en Sirin y Oscelda) se eliminará de las cuentas. ¡Preludios 14 trae una variedad de equipo nuevo para ayudar a recuperar esa XP!
Correcciones
Se ha corregido que Bestone y Bandada fantasmal se quedaran atascados en tiempo de reutilización si el Mensajero tambalea al lanzarlos.
Se ha corregido que los enemigos lanzadores de Ode pudieran curar aliados sin tener realmente una línea de visión clara hacia ellos.
Se ha corregido que Bestone de Oscelda infligiera 1 de daño como Cliente, haciendo que la petrificación se disipara antes de tiempo sin querer.
Se ha corregido que los Tótems de Rata infligieran sin querer un daño de área de efecto excesivo a enemigos petrificados por Bestone de Oscelda.
Se ha corregido que salir del menú de Prismas de Virtud mientras se pasaba el cursor sobre un Prisma lo equipara sin querer.
Se ha corregido que aparecieran rastreadores del HUD no relacionados con tu actividad seguida actual al entrar o salir de Mazmorras.
Se ha corregido que se pudiera saltar dos veces consecutivas tras una esquiva.
Se ha corregido que el menú de instancias de los Jardines Eternium no mostrara el Skin de Guía Espiritual equipado del Mensajero.
Se ha corregido que el Gorrión Guía Espiritual te guiara incorrectamente a una ubicación de objetivo en lugar de a la salida tras completar un Relato en una mazmorra.
Se ha corregido que la brújula tuviera incorrectamente un marcador del Gorrión Guía Espiritual cuando no hay objetivo ni Relato activo.
Se ha corregido que los Arcanos Bestone y Bandada fantasmal de Oscelda se comportaran incorrectamente y causaran problemas de tiempo de reutilización al usarse dentro de la Cabaña del Abuelo.
Se ha corregido que la brújula desapareciera tras derrotar a Reaper.
Se ha corregido quedarse atascado en una animación de carga al intentar patear a un enemigo lejano mientras se cambia de arma con el Pacto Garren Rood.
Se ha corregido un fallo que permitía que el Caballero del Doblar apareciera y fuera abatido dos veces en Cogah y otorgara recompensas duplicadas.
Se ha corregido una pérdida de funcionalidad tras beber el Elixir de El Cogah mientras se completaba El Órgano.
Se ha corregido que El Circadiano apareciera aleatoriamente como Carnicero al estar en la Cripta del Circadiano.
Se ha corregido que los combos de golpe final de espada de los enemigos Ode no conectaran porque el golpe anterior empujaba al Mensajero fuera de alcance.
Se ha corregido un bloqueo de progreso durante El Ciervo del Tormento que impedía al Mensajero entrar en la disposición correcta de la Ciudad Subterránea para la Fábula.
Se ha corregido que el desplegable de equipamiento mostrara el mismo equipamiento bajo el equipamiento equipado.
Se ha corregido que el HUD dejara de aparecer tras comprar un objeto a Zenith.
Se ha corregido que solo un Mensajero de un Grupo pudiera saquear ciertos sarcófagos de la Cripta del Circadiano.
Se ha corregido que la cámara del Mensajero se desconectara al encantar un Tótem al entrar en una Mazmorra/túnel de transmisión.
Se han corregido escenas desincronizadas en la Fábula El Oso del Yermo al plantar la Semilla del Bosque Blanquecino en las Costas Plateadas.
Se ha corregido que a Garren Rood Corrupto le faltara su animación para los Clientes durante su escena de presentación con Lady Deora en El Ciervo del Tormento.
Se ha corregido un resplandor excesivo en la escena de la infancia de Lady Deora en El Ciervo del Tormento.
Se ha corregido que no se pudiera ir ni a Midrath ni al Plano Nocturno si ocurre una Migración de Anfitrión a mitad de la transición al Plano Nocturno.
Se ha corregido una abertura fuera de los límites en la Cripta del Circadiano.
Se ha corregido un problema en El Ciervo del Tormento por el que un enemigo Ode aparecía demasiado lejos, impidiendo liberar a Avakot de su jaula.
Se ha corregido revivir bajo el suelo en las Espeluncas durante la Fábula El Oso del Yermo.
Se ha corregido que las antorchas de Ode pudieran dañar a los miembros del Grupo.
Se ha corregido un problema por el que los Mensajeros reclutaban Ancestros sin tener activa o completada la Fábula asociada.
Se ha corregido que Orengall no fuera interactuable tras su emboscada en La Loba Atrapada.
Se ha corregido que los Mensajeros pudieran acceder a los Jardines Eternium antes de elegir su Pacto inicial.
Se ha corregido que Caminante lobuno de Orengall pudiera usar tirolinas (El Órgano no lo vio venir).
Se ha corregido quedarse atascado en combate tras salir de las Espeluncas después de reaparecer en el encuentro de Bromius.
Se ha corregido una pérdida de funcionalidad para los Anfitriones si el Anfitrión y el Cliente usan un Cloudquell simultáneamente.
Se ha corregido que los Mensajeros de un Grupo pudieran ir al Plano Nocturno durante una escena.
Se ha corregido que se pudieran usar Arcanos en el Plano Nocturno tras cambiar de Pacto.
Se ha corregido que se pudieran realizar ataques en el Plano Nocturno sin querer.
Se ha corregido que los Mensajeros pudieran moverse mientras hablaban con personajes dentro de un Enclave.
Se ha corregido que los Mensajeros no pudieran verse entre sí al entrar en Enclaves.
Se ha corregido que los efectos visuales se activaran incorrectamente cada vez que un Mensajero lee una nota.
Se ha corregido que los Clientes no se teletransportaran si usaban el gesto de Sentarse mientras el Anfitrión usa una Semilla del Bosque Blanquecino para viajar rápido.
Se ha corregido que al Anfitrión le faltaran animaciones para los Clientes si el Anfitrión usa una Semilla del Bosque Blanquecino mientras un Cliente se une a su Grupo.
Se ha corregido que los Clientes no pudieran salir del Plano Nocturno si estaban en él mientras otro jugador completa la Fábula La Loba Atrapada.
Se ha corregido que los Clientes no tuvieran acceso a Tuvalkane si el Anfitrión completa la Fábula El Cantor de Acero.
Se ha corregido que se pudiera llevar el Yelmo de Kane de El Cantor de Acero a las Mazmorras.
Se ha corregido que las notificaciones de interfaz «El Plano Nocturno está sellado durante el combate» y «Abandonando...» a veces aparecieran desplazadas y se desvanecieran incorrectamente.
Se ha corregido que la interfaz de «Abandonar» no apareciera en el HUD si más de un Mensajero abandona El Órgano con más de 30 segundos de diferencia.
Se ha corregido que la pestaña «Comprar» de las Mercancías de Zenith estuviera demasiado a la izquierda en la interfaz.
Se ha corregido que el texto de las descripciones de Runas se superpusiera en la interfaz, sobre todo en idiomas localizados.
Se ha corregido que El Órgano no se siguiera en el mapa mientras la Operación está activa.
Se ha corregido que pulsar dos veces un objeto hiciera desaparecer el nombre y la descripción.
Se ha corregido que el lanzador no cambiara dinámicamente de idioma para las notas del parche.
Se ha corregido que el Arte de arma Arrojado no infligiera la cantidad prevista de daño de Tambaleo.
Se ha corregido que ciertos Relatos del Gorrión nunca se generaran en la región oriental de Midrath.
Se han corregido casos en que el Gorrión Guía no seguía correctamente ciertos Relatos del Gorrión.
Se ha corregido que las «coles» de la muerte del Sproutfolk Corrupto no desaparecieran.
Se han corregido varios efectos visuales de fuego con la Mano de Mora.
Se ha corregido un problema poco frecuente por el que cerrar sesión no devolvía al jugador a la pantalla de inicio de sesión.
Se ha corregido que |BOSSNAME| apareciera en las descripciones de los iconos del Mapa.
Se ha corregido una pérdida de funcionalidad al comprometerse con un Pacto estando en el menú de Ajustes.
Se ha corregido un problema de rendimiento relacionado con la armadura Sinecure.
Se ha corregido un problema de rendimiento relacionado con el uso del señuelo de Truco de luz en mazmorras.
Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente al transmitir a una mazmorra mientras se intentaba aceptar un Relato.
Se han corregido cierres inesperados poco frecuentes al iniciar Soulframe en DirectX 12.
Se han corregido errores de guion causados por Caminante lobuno de Orengall.
Se ha corregido un error de guion al intercambiar Favores de Enclave.
Se ha corregido un error de guion al enfrentarse a El Oso del Yermo.
Se ha corregido un error de guion debido a la Fábula El Oso del Yermo.
Se ha corregido un error de guion causado por Zenith.
Se ha corregido un error de guion debido al Plano Nocturno.
Se ha corregido un error de guion al hacer la transición al Plano Nocturno durante «Álzate, Mensajero».
Se ha corregido un error de guion cuando el Mensajero muere mientras usa la Visión Espectral.
Se ha corregido un error de guion causado por nombres de equipamiento de más de 14 caracteres. Los equipamientos ahora solo admiten 14 caracteres.
Se ha corregido un error de guion al usar el Arcano Aullido de Orengall.
Se ha corregido un cierre inesperado al activar un Santuario de Reanimación.
Se han hecho optimizaciones del uso de VRAM al usar DirectX 12.
Se han hecho optimizaciones del rendimiento de renderizado en Midrath.
Problemas conocidos
A veces los Mensajeros no pueden invitarse entre sí tras desconectarse de un Grupo, ya que ambos jugadores aparecen desconectados.
Si deseáis volver a formar grupo, ambos jugadores deben reiniciar Soulframe.
«Charca primaveral» de Oscelda, «Gravitate» de Ode Tempest, «Carterista» de Sirin y «Barkbare» de Bromius actualmente no aplican sus efectos.