El nombre de las actualizaciones dejó los decimales y los Ídolos legendarios son independientes de los Pactos y se eligen en el Arsenal.
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¡Salve, Mensajeros! ¿Habéis oído los ecos de lo que pronto se acerca?
¡Sabios como siempre! ¡Soulframe Preludios 4 llega en 3 minutos!
Perros de Batalla, los antaño legendarios Claros, reliquias de la era de las Doncellas Caballero... Soulframe Preludios 4 llega en 2 minutos.
¡Casi es la hora! Soulframe Preludios 4 llega en 1 minuto.
Soulframe Preludios 4 se ha desplegado. Reinicia esos torpes dispositivos, ¿quieres?
Hemos cambiado la convención de nombres de nuestras actualizaciones por coherencia temática y narrativa. Cada actualización tendrá ahora un nombre distinto sin decimales. Por ejemplo, Soulframe Preludios 1.4 es Soulframe Preludios 4, ¡y así será de ahora en adelante!
Ídolos

Estas habilidades «legendarias» ya no están ligadas a los Pactos, sino que pueden seleccionarse e intercambiarse en la pantalla del arsenal. Se podrán fabricar nuevos ídolos.
- Ignus Wroth: En nombre del Rey del Fuego, prende tu brazo en llamas. Que los enemigos del Clan Jotar sean reducidos a cenizas. El Fragmento de Ignus Wroth se otorga tras descubrir a Fenn Jotar en la Ciudad Subterránea de Dermak. Los Mensajeros deben salir de la Ciudad Subterránea sin morir para recibir este Fragmento.
- Dhonu: Invoca a Dhonu, el Arco viviente de la leyenda. Coloca una flecha arcana en el aire y vuela como los Fey hasta que se suelte.
- Bollide Blast: Carga la innovación de Ode'n sobre hombros de acero resbaladizo. Dispara Bollides y verás a los enemigos convertidos en cráteres.
- Bramido: El bramido de guerra de Rood revive a tu rebaño caído. La manada carga con la fuerza del Tormento.
¡Cuidado con los nuevos enemigos en Midrath!

Los perros de combate de Ode Sinecure te esperan... y quizá un conocido Ciervo legendario corrupto en la noche del Norte.

¡Nuevos Yelmo, Coraza y Mallas!

- Regent's Veil: Una barbuta de wyrmseda Déndrica fluye más ligera que la barba de un Barón. Una cinta de acero sobre la cabeza resulta más rígida que un yelmo y más orgullosa que una corona. Ni Sinecure ni Tempest, ni Gruul ni Thrall, el Regente transita un equilibrio entre todos ellos.
- Flaxen Shell: Guanteletes de mineral arremolinado honran a Mora y Sapphene entrelazadas. Un broche emblema de trigo rubio honra los campos del hogar, bendecidos por soles gemelos para cultivar el crecimiento. Todo ello, reliquias de la noble era de las Doncellas Caballero.
- Dendrit Drapery: Faldas y capas vaporosas tejidas con esmero por los maestros tejedores de Dendria. Aunque cada tejido es completamente único, todos comparten un único defecto. El Silvernslip. Una puntada omitida a propósito, una rebelión silenciosa, que Ode desconoce.
- Encuentra los Fragmentos de este conjunto en los Claros.
Cambios generales
- ¡El conjunto de baldosas de la Ciudad Subterránea de Dermak recibe mejoras! La disposición de la Ciudad Subterránea debería resultar más intencionada e inmersiva, con salidas que llevan a los jugadores al mundo exterior sin depender de los teletransportes de Santuario.
- Los encuentros diarios han recibido mejoras en el combate. Cuidado con los Bannerets que ahora te esperan...
- Mejoras de paisaje, entorno, iluminación, niveles y cielo/niebla por todo Alca, incluidas nuevas adiciones a los antaño legendarios Claros...
- Mejoras continuas del Arcano Estampida del Pacto Garren Rood.
- Mejoras en el comportamiento del gorrión de navegación, incluida su priorización durante El Ciervo del Tormento, dando mayor prioridad al descubrimiento de Fábulas para los nuevos jugadores.
- Se han ajustado la velocidad de impulso y la aceleración del impulso del gorrión en el modo gorrión posterior a la muerte.
- Se han añadido nuevos ataques de Garren Rood y comportamiento impredecible al combate contra el jefe de El Ciervo del Tormento.
- Se han añadido unos cuantos PNJ temporales en desarrollo a algunas zonas de Midrath.
- Se ha añadido un icono para indicar que un objeto es un fragmento en la pantalla del Inventario.
- Se ha añadido una sombra a la mira para mejorar la visibilidad sobre fondos brillantes.
- Los enemigos ya no pueden bloquear flechas, con la excepción del Caballero Escudo de Ode.
- Ahora el orbe brillante de la Arena de Garren usa el santuario cercano para teletransportarse, en línea con el lenguaje visual usado en la Ciudad Subterránea.
- Los Elixires de Salud ahora están siempre a la venta en las Cosillas de Avakot.
- Actualizaciones continuas de la funcionalidad y la interfaz de las Cosillas de Avakot.
- Se ha reducido la velocidad de las flechas enemigas.
- Se ha aumentado la fuerza de la armonía de las armas.
- Ajustes del aspecto visual de los Ancestros.
- Mejoras continuas del comportamiento, las animaciones, los patrones de movimiento, la patrulla y la dinámica de combate de Ode Sinecure.
- Mejoras y correcciones continuas de audio, incluidos nuevos sonidos para enemigos, armas, Pactos y el entorno.
Correcciones
- Se ha corregido un fallo por el que los Mensajeros podían quedarse en el modo gorrión posterior a la muerte en casos poco frecuentes.
- Se ha corregido un fallo por el que los Mensajeros podían entrar en el Plano Nocturno al morir por daño de caída, causando problemas visuales.
- Se ha corregido un fallo por el que seleccionar una ubicación en el mapa hacía que este se centrara en ella hasta una nueva selección o hasta volver a conectarse.
- Se ha corregido un problema por el que entrar en el Plano Nocturno justo antes de una escena provocaba un bloqueo de progreso.
- Se ha corregido un problema por el que el agua parpadeaba en ajustes bajos.
- Se han corregido varios agujeros del mapa en el suelo de Fort Curlail.
- Se ha corregido que Avakot tuviera varios objetos duplicados en algunos casos en las Cosillas de Avakot.
- Se han corregido varios tamaños y diseños de la interfaz del menú de las Cosillas de Avakot.
- Se ha corregido que los animales salvajes persiguieran a los Mensajeros para siempre en algunos casos.
- Se ha corregido que sonara la música de enemigos cuando había entidades neutrales (animales salvajes) cerca.
- Se han corregido problemas de interfaz con el guion del menú de conversación de Avakot durante la misión El Ciervo del Tormento.
- Correcciones y mejoras continuas de gráficos y sombreadores.
- Se ha corregido un error de guion que podía producirse al usar el Códice.
- Se han corregido errores de guion relacionados con el Pacto Fey.
- Se han corregido errores de guion relacionados con los ajustes del juego.