Los Burladores ahora acechan Alca y se rehízo el sistema de encuentros.
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Mi hígado siente moverse la tierra por nuevas carreras de batalla y estas espantosas lenguas de Burla que ansían brillar... ¡no lo toleraremos! Soulframe Preludios 5 llega en 3 minutos.
¡Bah! Y estos Gemidores de Ode'n parecen cada vez peores... Soulframe Preludios 5 llega en 2 minutos.
Pero sí, una espada y escudo con punta de eclipse. Eso servirá. Soulframe Preludios 5 llega en 1 minuto.
¡Cuidado, ha surgido un nuevo enemigo! Las Burlas, ataviadas con antigua armadura de Babel y hablando en lenguas retorcidas, ahora acechan las tierras de Alca. Estos enemigos cantan sus canciones sin sentido mientras atacan salvajemente. Actúa con rapidez para someterlos antes de que su fuerza crezca...
¡Nuevo sistema de encuentros! Los encuentros diarios se han rediseñado y el sistema anterior será reemplazado. Los encuentros tendrán más en juego, aparecerán de forma dinámica por todo Alca y contarán con una interfaz más clara.
- Despejar el campamento
- Inquietador: despeja el campamento de Sinecure
- Derribar: libera la región de estaciones de Sinecure
- Fortaleza
- Derribar al poderoso: mata al Banneret*
- Sabotaje
- Apunta al ojo: destruye a los Gemidores de Ode'n
- Aliento robado: destruye a los Juglares de Ode'n
- Asedio asediado: destruye la máquina de asedio
- Caza de patrulla
- Busca o sé buscado: intercepta la patrulla de Gruulseekers
- Lo mejor del Sínodo: mata al Banneret y a su patrulla
- Se está desarrollando un nuevo sistema para obtener Resonancia. Por ahora, la Resonancia puede reclamarse temporalmente por todo el mundo mediante la visión espectral.
- Los animales enjaulados de encuentros anteriores ahora aparecerán aleatoriamente por todo Alca. Liberar a estos animales otorgará XP a los Mensajeros.
¡Nueva arma! Oryn-Umbr
- Oryn, una espada corta de Ode'n rematada por un eclipse. Su hoja hueca aligera el golpe de Sinecure, de modo que puede empuñarse con una sola mano.
- Umbr, un escudo resplandeciente con el sigilo de Ode'n. Las torres celestes aparecen cartografiadas en azul sobre su cara templada. Fundido en aleaciones ligeras, Umbr está forjado para lanzarse como un disparo estelar ardiente.
- Encuentra los Fragmentos en los nuevos encuentros.
Mejoras continuas de la IA enemiga
Los enemigos ahora muestran cualidades más realistas con ataques mejorados, animaciones nuevas y mejoradas, mejor colocación e intención clara. Los perros de combate ahora se sienten más «caninos», con menos insistencia en el combate y un nuevo estado de «merodeo». ¡Ode cuenta con una variedad de nuevos ataques, así que cuidado! Estas mejoras forman parte de nuestro trabajo continuo en el comportamiento enemigo y los sistemas de gráficos lógicos.
Cambios y adiciones generales
- Toma la cosa parlanchina de Ode de un Sinecure... ¡Descubre la nueva Escritura de Mazmorra, las Existencias de Avakot!
- Mejoras y adiciones continuas de entorno e iluminación por todo Alca, incluidas actualizaciones de Midrath, los Claros de Andurin y el trabajo continuo en la disposición de la Ciudad Subterránea de Dermak y las salidas de los Claros.
- Una atmósfera otoñal temporal se ha apoderado de Alca; no te preocupes, ¡es una prueba temporal!
- ¡Explora el nuevo conjunto de baldosas del Invernadero en la Ciudad Subterránea de Dermak! Donde la luz del sol escaseaba, los arquitectos usaban ingeniosamente espejos de bronce para iluminar sus huertos. Se emplearon antiguos métodos de riego, bancales y canales de agua, mientras la fuerza del agua del acueducto movía un molino de relojería que permitía a los espejos seguir la posición del sol. Por desgracia, Ode ha manipulado este mecanismo, dejando que las arboledas se marchiten y mueran...
- Se ha añadido la opción «Mantener para correr» en Ajustes > Accesibilidad.
- Se ha añadido la opción «Lanzar/disparar con ataque cuerpo a cuerpo» en Ajustes > Accesibilidad para jugadores de teclado/ratón.
- Ahora los arqueros de Ode sueltan Fragmentos de Blitzel.
- Se han añadido y ajustado avisos durante el tutorial «Álzate, Mensajero» para guiar mejor a los jugadores.
- Se ha añadido un icono de interfaz adecuado para indicar cuándo un objeto está listo para reclamarse en el menú de fabricación de Tuvalkane.
- Se han añadido pistas en la zona del Colegio de Pensativos para ayudar a los nuevos jugadores a descubrir a Orlick por primera vez.
- Se ha eliminado el menú de navegación superior del Códice y el Mapa cuando se accede directamente desde la estación de Orlick en el Plano Nocturno.
- Se han reescrito las descripciones del Pacto Ode Tempest para describir mejor su función real.
- Mejora de las animaciones y el HUD del Ciervo Vadagar.
- Se han ajustado las probabilidades de botín de varios recursos, incluido el Icor petrificado.
- Se han equilibrado los recursos necesarios para fabricar: se ha reducido la cantidad de Icor petrificado necesaria para fabricar Regent's Veil, Flaxen Shell y Dendrit Drapery.
- Se ha actualizado el aspecto de los Ancestros.
- Mejora de la interfaz de subida de rango.
- Mejora de los efectos visuales de los Gemidores de Ode'n (los «vomitadores de lodo»).
- Ahora los Gemidores de Ode'n otorgarán XP al ser destruidos.
- Mejora de las animaciones de la fauna.
- Mejoras continuas del comportamiento de la IA, las animaciones y los efectos visuales de Garren Rood.
- Las mejoras y correcciones continuas de audio incluyen nuevos efectos de sonido para Mensajeros, enemigos Ode, armas, combate y entorno.
Correcciones
- Se ha corregido un fallo que permitía a los Mensajeros permanecer en el modo gorrión posterior a la muerte si morían y salían de la Ciudad Subterránea en ciertos casos.
- Se ha corregido un problema por el que los Mensajeros flotaban sobre el suelo en uno de los nuevos puntos de aparición de inicio de sesión del norte.
- Se ha corregido que usar el gesto de sentarse en los ascensores de la Ciudad Subterránea hiciera que los Mensajeros flotaran en el sitio.
- Se ha corregido un problema por el que aparecían dos Mensajeros en el Arsenal al salir y volver a entrar rápidamente.
- Se ha corregido que los Mensajeros no se encuadraran correctamente al activar los tocones musicales.
- Se han corregido algunos errores ortográficos menores en el Códice.
- Se ha corregido un fallo por el que los Mensajeros podían morir en el Plano Nocturno saltando repetidamente sobre y fuera de Orengal, recibiendo daño de caída hasta la muerte. Ahora los Mensajeros deberían ser inmunes al daño en el Plano Nocturno.
- Se ha corregido un caso en que los jugadores podían entrar en el Plano Nocturno mientras morían por daño de caída.
- Se ha corregido que VASP-IV no otorgara XP de Tuvalkane al recoger objetos fabricados si VASP-IV se eligió como arma inicial.
- Se ha corregido un problema por el que los Mensajeros podían recoger munición de armas que no tenían equipadas.
- Se ha corregido un fallo por el que ajustar la Resolución dinámica por debajo de 100 hacía aparecer manchas notables en las masas de agua.
- Se ha corregido un lugar de la Ciudad Subterránea de Dermak donde se veía a Fenn Jotar atascado y asomando por la mampostería.
- Se han corregido problemas de iluminación en la Ciudad Subterránea para evitar atravesamientos y mejorar el aspecto visual.
- Se ha corregido que algunas baldosas del mapa de la Ciudad Subterránea no aparecieran en el mapa.
- Se ha corregido la falta de colisión en un charco de corrupción en los Claros de Andurin.
- Varias correcciones menores de niveles en la Ciudad Subterránea y los Claros de Andurin, incluidos agujeros del mapa, puntos de atasco y cofres y rocas flotantes.
- Se ha corregido que el botón «Abandonar escuadra» estuviera desalineado al usar mandos.
- Se ha corregido que los efectos visuales de la Máquina de asedio de Ode continuaran tras ser destruida.
- Se ha corregido que los clientes no recibieran transmisiones de Orlick cerca de la Torre.
- Se han corregido varios problemas con las animaciones de los enemigos Ode.
- Se ha corregido que los clientes no fueran forzados a migrar fuera del escuadrón cuando el anfitrión se marcha manualmente.
- Se ha corregido que los clientes no recibieran transmisiones de Orlick cerca de la Torre
- Se ha corregido un fallo por el que el gorrión guía llevaba a la Torre de Orlick en lugar del destino de la Fábula seguida tras abandonar una sesión multijugador durante la Fábula.
- Se ha corregido un fallo por el que los clientes no veían la escena de introducción de El Ciervo del Tormento.
- Se han corregido numerosos problemas relacionados con la migración durante El Ciervo del Tormento.
- Se han corregido problemas de temblores en ciertas escenas de Fábulas.
- Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse al usar el gesto de sentarse.
- Se ha corregido un cierre inesperado causado por el minijuego musical.
- Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente causado por la pantalla del Inventario.
- Se ha corregido un cierre inesperado poco frecuente que podía producirse al intentar abrir a la vez el menú de Tuvalkane y el de pausa.
