Un triquetra de Vertus s'impose : les systèmes qui façonnent ton Héraut gagnent en profondeur, combat et déplacements s'aiguisent et la personnalisation s'élargit.
Soulframe Préludes 13 arrive ! Un triquètre de Vertus s'impose, et Alca répond de même. Cette Mise à jour approfondit les systèmes qui façonnent votre Héraut, affine le combat et le déplacement, étend la personnalisation des personnages et donne une intention plus claire au monde lui-même. Avec un remaniement complet des Vertus, de nouvelles menaces qui montent à Midrath et des façons plus délibérées de répondre à l'appel de la terre, Préludes 13 marque un grand pas en avant pour Soulframe.
Remarque : cette Mise à jour introduit des changements majeurs du système de Vertus. Pour accompagner les Hérauts dans ces changements, tous les comptes actifs existants recevront un Honneur des Préludes et 100 Arcs au lancement de Soulframe Préludes 13.
Remaniement des Vertus

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Brillant dans la nuit couturée d'Alca, les Vertus éclatent sur l'effroi d'Ode.
Soulframe Préludes 13 apporte un remaniement complet du système de Vertus, avec les Prismes de Vertu, une évolution plus forte et des liens plus profonds entre les Vertus, l'équipement et les Arcanes.
Répartition des Vertus et Prismes de Vertu

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Les Vertus ne s'attribuent plus par répartition manuelle de points. À la place, les Prismes de Vertu déterminent désormais comment les Vertus sont réparties entre Courage, Esprit et Grâce. À mesure que les Hérauts montent de niveau, le Prisme de Vertu équipé contrôle le ratio de cette croissance, façonnant l'évolution de chaque build au fil du temps.
Les Prismes de Vertu cherchent à créer un système accessible qui équilibre mieux les Vertus avec les ensembles choisis. Ce sera la première itération d'un système visant à créer une interface simplifiée tout en étant le premier pas d'un vaste avenir de possibilités de Prismes.
Pour changer votre Prisme de Vertu :
Ouvrez Vertus dans l'Arsenal
Sélectionnez l'interface Prisme pour changer votre Prisme de Vertu
Le Prisme de Vertu choisi sera enregistré dans votre ensemble

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Préludes 13 introduit 12 Prismes de Vertu, chacun offrant un ratio de Vertus différent.
Prismes de Vertu de départ : léger accent sur une Vertu.
Chaman d'Iridis
Guerrier de Mora
Chasseur de Saphène
Prismes de Vertu hybrides : accent équilibré entre deux Vertus.
Forestier d'Oro
Esprit et Grâce
Chevalier Paladin
Courage et Esprit
Assassin de Vérus
Grâce et Courage
Prismes de Vertu extrêmes : fort accent sur une Vertu.
Druide d'Iridis
Bête de Mora
Ombre de Saphène
Prismes de Vertu des Sylves : accent significatif sur une Vertu.
Sorcière d'Oscelda des Sylves
Brave de Tethren des Sylves
Capon de Sirin des Sylves
Pour obtenir des Prismes de Vertu :
Prismes de Vertu de départ : un Prisme de Vertu initial est accordé selon le choix initial de Pacte.
D'autres Prismes de Vertu de départ s'obtiennent en découvrant les Enclaves. Visitez une Enclave et parlez à son représentant (Avakot, Deora ou Fenn Jotar) pour recevoir le Prisme de Vertu correspondant.
Prismes de Vertu extrêmes : obtenus auprès du représentant d'Enclave aligné sur la Vertu au Rang 2 pour 1 de Réputation.
Prismes de Vertu hybrides : obtenus auprès du représentant d'Enclave aligné sur la Vertu au Rang 4 pour 1 de Réputation.
Prismes de Vertu des Sylves : obtenus auprès des Fondateurs de Soulframe.
Changements de l'évolution des Vertus, des Arcanes et de l'équipement

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Les Vertus jouent désormais un rôle plus fort dans la définition des performances de combat, avec une évolution mise à jour des Arcanes, de l'équipement et des statistiques de base.
Les Vertus renforcent désormais les Arcanes respectifs et ont un effet plus marqué sur le style de jeu. Assassinez Ode avec la Grâce, laissez l'Esprit lancer un déluge de Magie, et constatez que le Courage fortifie contre le mal.
Grâce
La Grâce accroît la létalité des embuscades et des coups mortels. Attaquez depuis l'ombre, visez la tête. Cherchez des armements de précision et de furtivité ornés du symbole de la Grâce.
Esprit
L'Esprit accélère les Magies de votre Pacte. Triomphez au-delà de la mêlée. Privilégiez les Arcanes et les vêtements shamaniques portant le symbole de l'Esprit.
Courage
Le Courage accorde plus de Santé pour survivre à l'audace du combat. Bâtissez un arsenal de Guerrier harmonisé avec le symbole du Courage.
Toutes les Vertus contribuent désormais à l'évolution de la Santé, le Courage offrant des gains de survie nettement supérieurs.
Changements de Vertus de l'armure et des armes
L'équipement a été standardisé autour des exigences de Vertu et des Harmonisations, permettant à l'investissement en Vertus d'influencer plus clairement l'efficacité au combat.
Armes

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Les Types de prise ont désormais des Harmonisations de Vertu et des exigences standardisées.
Esprit : harmonisé aux armes de Magie.
Courage : harmonisé aux armes de mêlée « grandes » :
Lames Longues
Épées à deux mains
Armes d'Hast
Boucliers
Grâce : harmonisée aux armes « petites » et aux armes à distance non magiques :
Arcs
Lames Volantes
Lames Courtes
La majorité des armes auront toutefois des capacités d'évolution partagée, utilisant à la fois leur exigence de Vertu principale et une Harmonisation de Vertu supplémentaire pour déterminer les dégâts.
Armure

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L'armure a désormais des exigences de Vertu standardisées pour débloquer toute son efficacité, ainsi que des Harmonisations de Vertu qui font évoluer les statistiques de défense. Les exigences et Harmonisations s'affichent dans l'infobulle de l'objet.
Esprit : harmonisé à l'armure « légère »
Ensemble d'Oscelda
Ensemble de La Chantacier
Ensemble du Wazzard
Courage : harmonisé à l'armure « lourde »
Ensemble de Tethren
Ensemble de Bromius
Ensemble de l'Obole
Ensemble du Circade
Grâce : harmonisée à l'armure « intermédiaire »
Ensemble de Sirin
Ensemble des Brumes de Primevère
Ensemble des Lanières des Moqueries
Ensemble d'Orengall
Ensemble de Garren Rood
Comme pour les armes, certains ensembles d'armure auront de même une évolution partagée avec deux Harmonisations de Vertu différentes.
L'investissement en Vertus devrait paraître visible et significatif au combat, permettant aussi bien aux builds ciblés qu'hybrides d'être efficaces avec un équipement Harmonisé.
Pour illustrer, un Druide d'Iridis pourra se vanter d'une puissance de Magie et d'Arcanes inégalée, tandis qu'un Chevalier Paladin pourra manier des dispositifs de lancement avec une armure favorisant le Courage et l'Esprit, marchant sur l'équilibre d'un guerrier lanceur de Magie.
Des symboles d'Harmonisation de Vertu ont été ajoutés à l'Arsenal pour représenter clairement chaque type d'Harmonisation.
Rééquilibrage des statistiques d'armes et d'armures
Plafond de dégâts d'Harmonisation de Vertu augmenté sur les armes Inhabituelles et Rares.
La Stabilité est plus déterminante : les Hérauts subissent moins de dégâts de Déstabilisation en bloquant.
Les Hérauts tressailleront désormais face à des attaques qui les auraient déstabilisés auparavant.
L'équipement qui ne remplit pas son exigence de Vertu n'accordera pas ses statistiques bonus. Aucune pénalité ne sera appliquée.
Les ennemis peuvent désormais infliger davantage de dégâts de Magie pour mieux soutenir les défenses axées sur la Magie.
Le malus de rechargement des Arcanes du Cogah a été ajusté pour évoluer avec l'effet mis à jour de la Vertu d'Esprit.
Lorsqu'un Héraut remplit l'exigence de Vertu d'une pièce d'équipement, elle affichera l'icône de Vertu correspondante dans le coin supérieur gauche de la pièce lors de l'aperçu dans le Compendium afin de mieux signaler le bonus de statistiques obtenu.
Changements des Filigranes Bénis

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Les Filigranes Bénis ne réharmonisent plus les armes. À la place, les Filigranes Bénis augmentent désormais l'évolution de Vertu d'une arme en ajoutant une Vertu supplémentaire à la ligne d'Harmonisation, visible dans les statistiques de l'arme (p. ex. un Filigrane Béni de Mora ajoutera une Harmonisation de Vertu de Courage supplémentaire).
Regardez notre Soulshort sur le remaniement des Vertus :
Changements des Pactes
En parallèle du remaniement des Vertus, plusieurs ajustements de Pactes ont été effectués pour mieux aligner les Arcanes, les Passifs et les Arbres de compétences avec l'évolution des Vertus.
Changements généraux des Pactes
Les Passifs de Pacte peuvent désormais être affectés par les Vertus.
Les rechargements des Arcanes sont désormais influencés par l'Esprit.
Les Arcanes bénéficient désormais de leur Vertu respective (p. ex. le Courage renforcera votre Arcanique de Courage).
Mises à jour des Arbres de compétences de Pacte
Akin a été remplacé par Guérisseur.
Guérisseur : vous avez des mains de guérisseur. Récupérez la Santé plus efficacement.
Lien Éternel a été retiré. L'évolution de la Santé est désormais assurée par les Vertus.
Les nœuds de Vertu des Arbres de compétences de Pacte peuvent désormais être améliorés indépendamment au lieu de l'être en séquence.
Tethren
Appel des Anciens :
Durée de base augmentée
Choc :
Rechargement de base réduit
Temps de lancement réduit
Retrait de la peur infligée aux ennemis après le lancement.
Les réactions des ennemis empêchaient l'étourdissement de Stabilité et la Déstabilisation de fonctionner correctement, et nous enquêtons activement sur ce problème.
Orengall
Hurlement :
Hurlement ajoute désormais de la Grâce au Héraut plutôt que du Courage, et ne multiplie plus la Vertu au lancement
La chance de Châtiment est désormais un multiplicateur cumulatif, et la chance de Châtiment de base a été réduite
Obsécrations


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Les Contes ne sont plus une question de chance. Aux racines d'Alca, tous les rêves ne restent pas sans réponse.
Les Obsécrations sont désormais disponibles aux Arbres-Monde à travers Alca, offrant une manière plus claire et plus délibérée de relever des défis. Chaque Obsécration est une petite offrande laissée derrière soi, attendant la réponse d'un Héraut.
Au lieu d'attendre que des Contes apparaissent à proximité, les Hérauts peuvent visiter un Arbre-Monde pour voir les Obsécrations de la région environnante et choisir la voie à suivre.
Chaque Obsécration permet aux Hérauts de :
Accepter des Contes directement depuis l'Arbre-Monde
Voir le palier de défi des tâches disponibles d'un coup d'œil
Suivre les objectifs régionaux à travers Midrath, dont les apparitions du Collecteur, les Sièges et Les Pépites d'Avakot
C'est un premier pas vers un monde où il y a toujours quelque chose à faire, à poursuivre et quelque chose qui appelle depuis les racines d'Alca... sans minuteurs cachés ni moments manqués. D'autres améliorations des Obsécrations sont prévues dans de futures mises à jour.
Opération : L'Organe

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Un chirurgien d'Ode maladif observe d'en haut.
Medis Gyon, médecin de la peste des étoiles, supervise sa grande opération depuis un lit de malade du Collecteur dérivant au-dessus. En dessous de lui s'élève L'Organe : une immense machine polluante bâtie sur une tour Dendrite.
L'Organe dévore des arbres brachiaux dans son fourneau furieux, pompe l'Ichor dans des artères de fer et souffle de l'Air de Tour par ses ventilateurs à tuyaux chantants. Il crache de noirs nuages dans l'atmosphère pour rendre l'air d'Alca respirable pour Ode... aux frais exorbitants de son inventeur, Medis Gyon. Ses poumons sont empoisonnés par son travail ; le seul remède est la réussite de la greffe de L'Organe.
Les Hérauts doivent trouver et détruire ces machines à travers Midrath pour qu'Alca puisse respirer de nouveau.
Pour commencer l'Opération : L'Organe :
Découvrez L'Organe dans les Obsécrations des Arbres-Monde proches
Approchez un Organe actif à Midrath
Nouvel ennemi : Ours Vadagar

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Tous les ours ne sont pas liés au Bois de Wevette.
Un Ours Vadagar rôde désormais à Midrath sous des cieux éclairés par la lune. Tordue par la nuit et détachée du rêve de sève du Patriarbre, cette bête corrompue est adaptée aux rencontres du monde ouvert.
Cherchez l'Ours Vadagar la nuit à travers Midrath pour affronter ses capacités remaniées et gagner des récompenses.
Mini-quêtes
Trois nouvelles Mini-quêtes ont été ajoutées à Midrath. Découvrez-les en trouvant des notes cachées à travers le monde et suivez leur piste pour découvrir les histoires qu'elles laissent derrière elles. Cela fait partie de notre travail continu pour apporter davantage de petites aventures à découvrir à Alca.
La Maîtresse du Fil
Un mystérieux poème vous mène aux Profondeurs de Sinkland, où chaque vibration est un glas, et chaque ombre a huit pattes.
La foudre en fiole
Une tempête gronde sur Kairnesse tandis qu'une sorcière craintive concocte quelque chose de son cru.
Bois mort
Une légion de bûcherons de la Sinécure fend du bois mort pendant des jours... Sans savoir que même les morts peuvent chercher vengeance.
Personnalisation de personnage étendue

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De nouvelles options pour les cheveux, les traits de la tête et l'apparence du Héraut ont été ajoutées à Soulframe.
Comment y accéder :
L'apparence peut désormais être affinée auprès de Verminia dans l'Ombrenuit, où les visages et les coiffures peuvent être modifiés indépendamment du choix d'origine de la Mère. Remarque : Verminia doit d'abord être découverte en terminant La Brasseuse de Couleurs.
Nouveautés :
De nouvelles coiffures, animées pour tous les types de corps
Options de couleurs de cheveux étendues avec teinte et prise en charge des matériaux améliorées
Modèles de tête du Héraut mis à jour aux proportions affinées
Possibilité de choisir parmi une gamme d'options de Teints
Possibilité de passer d'un des deux types de corps disponibles à l'autre
Possibilité de recolorer les Pactes
C'est un pas vers une personnalisation de personnage plus profonde et plus souple, avec davantage d'options et d'améliorations prévues à mesure qu'Alca grandit.
Changements de la caméra et de la physique du joueur

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Une telle fluidité sied à un Héraut.
Préludes 13 vise à améliorer les commandes du joueur et le mouvement de la caméra pour offrir une expérience de jeu plus fluide, avec des changements de physique qui rendent les mouvements du Héraut plus vifs.
Changements de la caméra et de la physique :
Nouvelle approche de la fluidité et du mouvement de la caméra en suivant le Héraut
Amélioration du dézoom du champ de vision pour mieux repérer les ennemis qui arrivent
Mouvements du Héraut plus vifs pour améliorer la réactivité
Raideur réduite dans les mouvements du Héraut
Magnétisme du verrouillage adouci pour permettre une acquisition de cible plus réactive
Réduction du changement de cible en appuyant sur la touche de blocage pendant le combat
Nouvelles armes
Épine de Mer

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Un bâton de sorcière tout juste sorti du Salz.
Forgé de bois flotté et de waldglass, ce bâton sent encore le sel et la mer. Façonné par un disciple d'Oro, la magie d'Épine de Mer réside dans les minuscules anatifes accrochés à son orbe. Les vieilles fables nomment ces minuscules épines de mer vivantes les innombrables yeux sans paupières d'Oro. Faites-lui honneur, Héraut, car vous serez un sage des mers.
Les Fragments d'Épine de Mer seront lâchés par les Contes 3 étoiles.
Clé de Basker


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Les gantelets redoutables de l'armée du Roi Flamboyant.
Canalisant la magie des orbes de Moranite incrustés, ces gantelets furent brandis contre l'occupation Casside en l'an 603. Non pas des chevaliers mais des rebelles, justiciers du dédale, qui invoquèrent le soleil rouge. Ils s'appelaient les Baskers, forgeant son courage en brassards de ferraille. Ils crièrent des flammes sur leurs terres perdues. Ils brûlèrent les collaborateurs. Et le Roi Flamboyant, Fenn Jotar, ne put que regarder.
Les Fragments de la Clé de Basker peuvent s'obtenir auprès des Contes 3 étoiles de la Suite des Rois ou des Faveurs de l'Enclave de la Suite des Rois.
Clivers

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Les lames jumelles magnétiques des Chevalières Dendrites.
Deux armes de poing légères comme une plume, en miroir et impitoyables. Inspirées d'une herbe du même nom, un alliage magnétique attire les deux épées l'une vers l'autre, les liant comme la bardane à la laine. Les Chevalières d'antan entraient sur les champs de bataille avec deux Clivers liés, déguisés en une seule lame. La découverte de la nature collante des épées fut la dernière chose que firent bien des ennemis.
Les Fragments des Clivers seront lâchés par L'Organe, ainsi que par le Faucheur et Etheldred la Tisserande.
Nouvel ensemble d'armure : Habits de la Désolation

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Revêtez l'armure du Désorceleur de la Désolation. Dressez-vous de la tombe d'ichor, devenez le mage à l'obole du Bois de Wevette.
Robes du Désorceleur
Les robes rayonnantes du Désorceleur de la Désolation.
Agrafé par le visage fendu du demi-dieu Verus, orné de sa constellation d'étoiles. La cape d'un mage noir, mort et enterré. Le linceul de celui qui s'est relevé d'un sol ichoreux. Une chance de poursuivre une étude de toute une vie ? Ou une rechute dans la folie ?
Chapeau à Bec du Désorceleur
Le chapeau crochu du Désorceleur de la Désolation.
Une racine tordue sur la tête, une branche enroulée en couronne. De son vivant, le Désorceleur consacra l'étude de son mage au langage des arbres qui parlent. Le Bois de Wevette qui craque pouvait-il être connu de l'homme ? Leurs chants pouvaient-ils être mis sur parchemin ?
Caleçon du Désorceleur
Solides comme des troncs d'arbre dans un sol ichoreux, les jambières de la Désolation.
Incrustées de la terre de la tombe, dressées comme des racines arides. Bien que le fantôme du Désorceleur hantât le Bois de Wevette bien avant l'arrivée d'Ode, ce sont les déversements d'Ichor qui lui donnèrent forme fantomatique.
Les Fragments de l'Armure du Désorceleur seront lâchés par L'Organe.
Arbres-Monde : mise à jour du système de Notes

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Les notes laissées aux Arbres-Monde utilisent désormais un système de phrases sélectionnées. Les Hérauts peuvent choisir et combiner des phrases prédéfinies pour former leur message avant de le proclamer aux autres.
Ce changement aide à garder les messages lisibles, dans l'univers et accueillants pour tous ceux qui passent sous les ramures. Consultez, saluez et répondez aux notes laissées par d'autres Hérauts.
Ajouts et changements généraux
Ajout d'un nouvel écran de chargement de titre au lancement du jeu.
Les Brumes de Primevère sont terminées.
Alors que la Longnuit passe enfin, les rituels des Brumes de Primevère ne sont plus disponibles. Maestro et Rostrum seront désormais lâchés par les Bannerets, Kabocha et Le Roi à l'Obole, tandis que toutes les autres récompenses des Brumes de Primevère sont retournées à leur sommeil.
Le Masal de L'Ours de la Désolation peut désormais être rejoué via le Journal.
Ajout d'icônes de catégorie distinctes et amélioration de l'organisation dans l'Arsenal.
Ajout d'une icône latérale pour les Enchantements dans la section Arme et Arme de poing de l'Arsenal.
Les Hérauts peuvent désormais faire pivoter leur personnage par cliquer-glisser (souris/clavier) dans l'Arsenal et en visitant Verminia dans l'Ombrenuit.

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Ajout de nouveaux Contes et amélioration des existants avec des mises à jour des objectifs, de l'apparition et de la fiabilité générale.
Les Contes 1 étoile ne jouent plus l'animation de célébration après leur accomplissement (la fenêtre des récompenses obtenues reste toutefois).
Les Contes peuvent désormais être suivis dans le Journal.
Quantité de Perles de Rivière trouvées le long des rivières augmentée.
Bonus de Dégâts accordé par les Filigranes Gildaur augmenté.
Les exécutions furtives alertent désormais de façon audible les ennemis extrêmement proches.
Les ennemis alertés reviennent plus vite à leur état d'inactivité une fois leur enquête terminée, tandis que les ennemis qui viennent de se battre prennent désormais plus de temps.
Les Hérauts à terre peuvent désormais observer les membres du groupe encore en vie pendant les combats d'Agari/boss.
Le coup de masse de la Sinécure lourde armée d'une masse inflige désormais des dégâts Voltaïques pour mieux correspondre aux effets visuels de l'attaque.
Les ballons rouges d'Ode sont désormais destructibles.
Efficacité du renversement par préparation de l'ennemi lourd d'Ode à masse réduite.
Fréquence d'utilisation des attaques impossibles à bloquer par les ennemis réduite.
Les Déchiqueteurs d'Ode infligent désormais des dégâts si vous touchez leurs dents broyeuses.
Réduction du nombre de Moqueries pièges dans les Clairières d'Andurin.
Modification de l'apparition du Cerf Vadagar au Marais de Colombe pour mieux accueillir son combat.
Augmentation de la chance de Kabocha (et des Vertepousses Corrompus similaires) d'utiliser des attaques différentes et du rechargement de leur repoussement par cloche.
Mise à jour de Dame Deora et du Cerf Tourmenté pour infliger des dégâts de Magie là où c'est plus approprié.
Mise à jour des attaques de Dame Deora pour qu'elles soient plus faciles à parer.
Mise à jour des dégâts de Stabilité infligés par Dame Deora et le Cerf Tourmenté pour éviter les déstabilisations ou renversements forcés.
Mise à jour de l'animation de marche à l'Arc en visant.
Les animations d'attaque des Lames Longues ont été remaniées et mises à jour.
Retrait de l'animation après la défaite d'un Agari.
Amélioration de l'aléatoire des tuiles dans les Donjons où un Agari est présent.
Les charges de la Rage du Fléau de Tethren sont désormais suivies dans l'interface des Arcanes en bas à droite de l'écran, les charges étant représentées par sa couleur qui s'épuise à l'usage.
Ajout d'une icône d'interface unique pour le Robinet à Sève.
Ajout d'une invite pour acheter une Capacité d'Arme ou de Pacte supplémentaire si le Héraut n'a plus d'emplacements après avoir fabriqué un objet.
Les Hérauts peuvent désormais acheter de la Capacité de Panoplie depuis le menu déroulant d'Ensemble de l'Arsenal.
Retrait des Pactes de Bromius, de Garren Rood et d'Orengall des Pépites d'Avakot, car ces Pactes sont désormais acquérables aux Marchandises de Zénith.
Les Hérauts reçoivent désormais une fenêtre « Merci » après avoir acheté un objet aux Marchandises de Zénith.
Remaniement de l'audio des coups de mêlée pour que les sons d'impact reflètent désormais correctement l'arme utilisée.
Rééquilibrage des effets sonores des armes de mêlée sur toutes les armes pour un rendu plus cohérent et uniforme.
Ajout d'effets sonores pour la visée à l'arc en plein saut.
Ajout d'un nouveau dialogue à Dame Deora en lui parlant sans être aligné sur La Rose Silencieuse.
Amélioration des SFX de ramassage d'objets communs et de ressources en réduisant le gain.
Ralentissement du rythme des répliques de Mada pendant Le Collecteur.
Les sons ne peuvent désormais placer les ennemis qu'au maximum de leur état d'alerte, plutôt que de possiblement déclencher le combat.
La musique de la Chaumière de Grand-Pa s'atténue désormais si vous entrez dans le menu à l'intérieur de la chaumière.
Mises à jour continues de l'éclairage, des effets visuels, de l'environnement et du brouillard volumétrique.
Corrections
Correction des icônes de carte de Contes qui manquaient parfois après avoir terminé un Conte alors que d'autres Contes étaient proches.
Correction de certains Contes qui répétaient deux fois de suite les mêmes tâches.
Correction de la montée de rang immédiatement après un Conte qui empêchait un gain de réputation supplémentaire dans la session en cours.
Correction de l'interface des Offres d'Enclave qui recouvrait l'interface de l'écran de réputation après un achat.
Correction du Glamour d'une nouvelle apparence qui l'équipait automatiquement après une reconnexion au jeu.
Correction du minuteur de fabrication du brassage de Teintes à la station de Verminia qui s'affichait à tort en millisecondes.
Correction du moineau Guide d'Esprit qui traversait l'épaule du Héraut en portant la cuirasse Bouclier Soliste de Tethren des Sylves.
Correction du Poumon d'Airain qui apparaissait comme « Sans casque » équipé sur des Hérauts féminins.
Correction de l'interface de la quantité de Dracs manquante qui ne s'affichait pas après avoir vendu des objets à Zénith.
Correction des Marchandises de Zénith qui affichaient à tort des aperçus de lots comme étant rachetés.
Correction de la tentative d'entrer dans l'Ombrenuit en voyageant rapidement avec des Graines de Wevette qui laissait les Hérauts à Midrath dans un état cassé.
Correction des Arcanes de Pacte utilisables dans les Enclaves après un changement de Pacte dans l'Ombrenuit.
Correction des Chiens d'Ode qui devenaient non interactifs après avoir été touchés par l'Arcanique Racine de Wevette de Bromius.
Correction du passif Vertu de Garren Rood qui ne rechargeait pas Commandement plus vite.
Correction des arcs qui devenaient invisibles avec une cadence de tir accrue si la Poudre de Picktrix est lancée juste après Charme.
Correction du Tour de Lumière qui n'entrait pas en rechargement s'il était visé vers l'air.
Correction du reforgeage d'une arme équipée qui la faisait parfois apparaître comme un mauvais type d'arme jusqu'à la reconnexion.
Correction de l'impossibilité d'équiper une autre copie d'une arme si elle est déjà équipée et qu'il y en a plus d'une dans l'Inventaire.
Correction des armes reforgées qui n'apparaissaient pas dans l'Arsenal si le Héraut possède plusieurs copies de l'arme (p. ex. deux Dewillions).
Correction du Cogah forfait si un Agari meurt pendant que le Héraut a le minuteur d'abandon actif.
Correction des sbires d'Etheldred la Tisserande qui lâchaient des ressources involontairement.
Correction des Chiens d'Ode qui continuaient d'attaquer malgré leur défaite.
Correction du Roi à l'Obole sans marqueur de position en entrant dans Le Cogah.
Correction d'un Camp d'Ode qui apparaissait trop près du point de réveil à la connexion à l'est de la Décharge de Galvinar.
Correction des combos de coups d'épée finaux des ennemis d'Ode qui ne touchaient pas, le coup précédent repoussant le Héraut hors de portée.
Correction d'un problème avec le décalque et la traînée du Fourrage d'Ode après son tir depuis le Bisulcam du Fort Corlée.
Correction de flèches parfois suspendues en l'air lorsqu'elles sont bloquées avec L'Étourneau équipé.
Correction des Fragments de Pacte de Garren Rood, d'Orengall et de Bromius qui n'apparaissaient pas comme Inhabituels pour correspondre au Pacte construit.
Correction d'un blocage de progression où la graine du Bois de Wevette disparaissait dans la Mer Argentée pendant le Masal de L'Ours de la Désolation.
Correction du Compendium pour que les objets inobtenables ou en double n'apparaissent plus.
Correction d'un rocher flottant au large de la côte de Midrath.
Correction d'Orengall qui restait coincée à des endroits étranges après son exécution du Passif Farouche.
Correction des effets de brouillard pixellisés pendant la cinématique du souvenir de Juniper à la Chaumière de Grand-Pa.
Correction des effets visuels qui restaient pour les Agari après la fin du Cogah.
Correction des effets sonores de Châtiment manquants pour certaines actions.
Correction des effets visuels du Journal qui se chevauchaient en rejouant les Souvenirs de Chants de Guerre.
Correction d'un problème où les clients ne recevaient pas les butins des Souvenirs de Chants de Guerre en multijoueur.
Correction du Torrent et de La Pierre Brillante auxquels il manquait les minuteurs de durée dans leurs descriptions.
Correction de la description de La Pierre Brillante, qui se lit désormais : « Pendant X secondes, la Garde tire des Rayons depuis votre bouclier, infligeant 100 dégâts et augmentant les dégâts infligés à la prochaine attaque de mêlée. »
Correction d'un problème où les icônes d'équipement équipé ne se mettaient pas à jour dans l'Arsenal sans rouvrir l'interface.
Correction des marqueurs personnalisés qui ne disparaissaient pas à la mort des Hérauts.
Correction de cas où des Hérauts tombaient à travers Midrath après l'ouverture d'une cage de Totem.
Correction des marqueurs de la Carte de Midrath visibles dans les zones souterraines.
Correction du minuteur d'abandon du Fort Corlée qui s'activait après une résurrection à un sanctuaire proche.
Correction des Tyroliennes de Synsylke du Fort Corlée qui apparaissaient cassées pour les clients.
Correction des Âmes exposées de la Tisserande qui semblaient détachées de son corps.
Correction du mode spectateur qui ne se déclenchait pas en multijoueur en combattant le Désorceleur de la Désolation.
Correction des SFX de Châtiment audibles à tort pour d'autres joueurs en multijoueur.
Correction du texte provisoire qui apparaissait dans la superposition de groupe pendant votre première mission.
Correction des mouvements du Lanceur d'Ode qui reculait excessivement face au Héraut.
Correction de l'espacement du menu contextuel surchargé avec une manette.
Correction d'un problème rare où l'équipement de départ n'était pas correctement remis au Héraut, bloquant la progression et causant des problèmes visuels.
Correction d'un Élixir du Cogah qui apparaissait aux pieds des Hérauts lorsqu'il était consommé.
Correction de l'interface « Les Puissants Tombent » qui s'affichait après avoir vaincu un Agari en dehors du Cogah.
Correction de Kabocha qui ne réagissait pas après que le Héraut a utilisé le Vol d'âme contre lui.
Correction du Sanctuaire près du Chevalier du Glas qui ne permettait pas aux Hérauts de réapparaître.
Correction du décalage du Châtiment pour Etheldred la Tisserande et ses sbires.
Correction du Moineau Guide d'Esprit coincé après avoir ramassé le Grappin de Synsylke dans le Siège du Fort Corlée.
Correction des nouveaux Hérauts incapables de rejoindre une session multijoueur après le Masal « Lève-toi, Héraut » avant de se reconnecter.
Correction de la téléportation par Sanctuaires dans le Dédale après avoir ramassé le totem dans le Masal du Cerf Tourmenté qui bloquait la progression.
Correction d'un cas rare où des Hérauts entraient dans la grotte de Verminia depuis La Brasseuse de Couleurs après avoir terminé Le Cerf Tourmenté.
Correction de l'impossibilité d'écrire des notes d'Arbre-Monde en rejouant Le Cerf Tourmenté.
Correction du pot de Graine de Wevette qui n'apparaissait pas immédiatement dans l'Ombrenuit à l'issue du Masal de L'Ours de la Désolation.
Correction des Clients qui voyaient un écran noir si l'Hôte passait la cinématique finale du Masal de L'Ours de la Désolation.
Correction de Verminia qui apparaissait aléatoirement à Midrath si le Masal La Brasseuse de Couleurs était terminé dans la même session que celle où le Masal de L'Ours de la Désolation a été commencé.
Correction de la charge du Cerf Tourmenté qui pouvait suivre les Hérauts utilisant le Charme de Sirin.
Correction de Bromius qui restait parfois coincé pendant le combat de boss de L'Ours de la Désolation après une migration d'hôte.
Correction des Clients qui apparaissaient invisibles à l'Hôte après avoir terminé la visite des Mers Argentées dans L'Ours de la Désolation.
Correction des Clients dont l'animation était cassée dans la cinématique du Cerf Tourmenté avant le combat contre Deora.
Correction de la fin de La Chantacier pendant que Le Cerf Tourmenté était encore actif qui empêchait la progression du Masal.
Correction d'un texte d'objectif incorrect pendant le Masal La Louve Piégée si un Râleur de l'Ode était actif pendant le combat de boss.
Correction des Contes qui ne se généraient pas dans les donjons si un Agari s'y trouve.
Correction des ennemis aveuglés qui pouvaient encore bloquer vos attaques.
Correction de certaines répliques de Mada qui jouaient avant le moment prévu pendant Le Collecteur.
Correction de cas où des ennemis étaient alertés de votre position malgré votre cachette derrière un mur ou un objet occultant.
Correction des ennemis non alertés qui étaient terrorisés par des Arcanes.
Correction des Clients qui apparaissaient dans la cinématique de La Chantacier pour l'Hôte.
Correction des Clients qui apparaissaient dans la cinématique de La Brasseuse de Couleurs pour l'Hôte.
Correction d'une perte de fonctionnalité quand des Clients tentaient de boire l'Élixir du Cogah pendant que l'Hôte le boit aussi.
Correction des Clients qui pouvaient rejoindre une session après qu'un Agari a déjà été vaincu par l'Hôte et recevoir tout de même son butin.
Correction de l'Hôte qui ne déclenchait pas la phase du Flip-Flap du combat de boss s'il était tué, bloquant ainsi la progression pendant L'Ours de la Désolation.
Correction des Clients qui revivaient instantanément dans la Crypte de Circade.
Correction d'une erreur de script lorsqu'on n'est pas initié à une Enclave.
Correction d'une perte de fonctionnalité lors d'une réanimation après avoir observé un combat de boss.
Correction d'une erreur de script due à l'Élixir du Cogah.
Correction d'une erreur de script en lançant la Volée Fantôme.
Correction d'un plantage en recevant une invitation de groupe pendant Chants de Guerre.
Correction d'un plantage en entrant dans le Dédale pendant un Conte.
Correction d'un plantage rare après avoir rejoint le groupe d'un autre Héraut.