Forge du Héraut : la masse affinée par Ode'n Orst-III arrive avec la Fureur d'Ode et de nouvelles armes.

Forge du Héraut
Orst-III
Une masse d'alliages entrelacés qui s'écoulent avec grâce en acier dentelé.
Un armement en plein processus de raffinement d'Ode. À la recherche des conceptions les plus brutales, d'innombrables révisions sont mesurées les unes aux autres au combat. Chaque variante d'Orst diffère de la précédente, des gourdins disparates forgés en quête d'une vérité uniforme.

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Orst-III, pré-fabriqué, peut être obtenu en vainquant Gawth Dévoyé de la Sinécure et les Bannerets armés de masses. Orst-III utilisera l'arbre d'Arts de combat « Lourd », auparavant connu sous le nom d'arbre d'Arts de combat de l'Épée à deux mains.
Aperçu du remaniement de l'équipement et du butin
L'interface de l'équipement reçoit une refonte et un nouveau design pour accompagner l'arrivée du nouvel Orst-III, apportant de nouveaux détails à votre équipement.
Les Hérauts peuvent prévisualiser ces nouveaux détails en inspectant leur équipement.
Forgé : quand l'arme a été créée ou trouvée.
Origine : indique la facture de l'arme, comme d'origine Ode ou Feÿs.
Suivez l'XP de l'arme plus précisément grâce à une bulle de progression reflétant l'XP actuelle d'une arme sélectionnée.
L'affichage de l'interface des détails d'arme a été entièrement mis à jour.

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En aperçu, Orst-III portera les nouvelles statistiques suivantes.
Ouvrage : détermine la qualité de l'arme, ce qui dicte combien de Trempes l'arme peut potentiellement avoir.
Trempes : modificateurs uniques accordant des propriétés augmentées à l'arme.
Orst-III, avec ses nouvelles caractéristiques distinctives, n'aura besoin d'être monté de niveau qu'une seule fois, quel que soit le nombre d'exemplaires que vous possédez !
Notre objectif est d'apporter ces changements au reste des armes d'Alca à l'avenir !
Vertu Liths
Avec un antique triquètre, rééquilibrez le panthéon des Vertus intérieur. Les Hérauts peuvent à nouveau affiner l'équilibre entre Grâce, Esprit et Courage pour convenir à tous les styles de jeu. Les Prismes de Vertu ont été retirés et remplacés par des Vertu Liths !
Les Vertu Liths sont un nouveau consommable qui permet aux Hérauts de remodeler manuellement l'alignement de Vertu d'un Ensemble à l'aide d'un curseur, vous donnant un contrôle plus fin sur votre ratio Courage, Esprit et Grâce.
Retournez dans l'onglet Vertu de l'Arsenal et sélectionnez « Équilibrer », pour lequel vous aurez besoin d'un Vertu Lith, afin de commencer à choisir votre nouveau ratio de Vertus.
Une fois votre réglage fin terminé, sélectionnez « Confirmer » pour graver votre décision dans la pierre, ou appuyez sur « Annuler » pour revenir à votre ratio précédent.
Obtenir des Vertu Liths
Terminez le Siège du Fort Corlée ou vainquez les Agari pour avoir une chance de gagner plus de Vertu Liths. De plus, terminer les Masals de Bête de l'Augure et d'Ancêtres récompensera un Vertu Lith à l'accomplissement. D'autres occasions d'obtenir des Vertu Liths et d'autres lieux de butin pourraient devenir disponibles ou varier dans de futures mises à jour !
Tous les Hérauts recevront automatiquement 5 Vertu Liths, plus 3 Vertu Liths supplémentaires pour chaque Prisme de Vertu précédemment possédé, hors Prismes de Vertu de départ. Les Hérauts peuvent détenir jusqu'à 50 Vertu Liths à la fois.
Packs Fondateurs
Les Hérauts acquérant un pack Fondateurs recevront 3 Vertu Liths par Pack Sylves, jusqu'à 9 Vertu Liths au total pour les Fondateurs Parangon.
Si vous êtes déjà Fondateur, vos Prismes de Vertu des Sylves actuels ont été convertis en 9 Vertu Liths.

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Remaniement de la capacité d'inventaire
Pour soutenir notre prochain remaniement du butin et des armes, la Capacité d'Armes et la Capacité de Pactes ont été retirées et remplacées par un système universel unique de Capacité d'inventaire.
L'Armure fait désormais aussi partie de la Capacité d'inventaire d'un Héraut. Les Talismans ne sont pas inclus.
La Capacité d'inventaire s'applique actuellement à :
Pactes
Armes
Armure hors Talismans
Un nouveau Pack de Capacité d'inventaire peut désormais être acheté aux Marchandises de Zénith pour 150 Arcs, augmentant votre Capacité d'inventaire totale de 50.
Tous les comptes commencent désormais avec une Capacité d'inventaire de base de 50.
Conversion de capacité
Pour tenir compte de la fusion de la Capacité d'Armes et de Pactes, les Hérauts recevront automatiquement des Packs de Capacité d'inventaire par tranches de 50 selon leur Capacité d'Armes et de Pactes précédemment possédée.
Tout l'équipement actuellement possédé, Armure comprise, a aussi reçu une Capacité d'inventaire correspondante, de sorte que vos objets existants restent couverts.
Remboursements d'Arcs
La Capacité d'Armes et de Pactes précédemment achetée a été remboursée.
Puisque la Capacité d'Armes et de Pactes a été convertie en Packs de Capacité d'inventaire, le montant final du remboursement d'Arcs a été réduit de la valeur en Arcs de la Capacité d'inventaire ajoutée à votre compte.
Les Hérauts ne seront pas facturés d'Arcs excédentaires si le coût d'un Pack de Capacité d'inventaire ajouté dépasse le montant du remboursement.
Nouvelles rencontres du monde et points d'intérêt
Entre les cieux qui s'effondrent et l'errance des fantômes et des dieux, les habitants d'Alca ont beaucoup à découvrir dans les verts luxuriants de Midrath. Les Arbres-Monde offrent des aperçus des Hérauts d'ailleurs, un Midrath qui n'est pas le vôtre.
Enfilez vos haillons ou votre armure dans les réservoirs abondants — les Hérauts peuvent désormais nager dans les eaux de Midrath !
Alors avancez, Héraut ; voyez ce qui rôde et erre, et ce que Midrath a de nouveau à offrir.
Changements des Pactes
Tempête de l'Ode
Séismor
Séismor inflige désormais plus de ticks de dégâts aux Agari, Vadagar, Bannerets et Châtelains, mais à un taux réduit par rapport aux ennemis normaux.
Séismor peut désormais déplacer les Agari, Vadagar, Bannerets et Châtelains.
Sphère Astra
Le malus de Stabilité Voltaïque de la Sphère Astra peut désormais être appliqué aux Agari, Vadagar, Bannerets et Châtelains.
Sphère Atmos
La Sphère Atmos peut désormais résister à davantage d'attaques des Agari, Vadagar, Bannerets et Châtelains.
Duelo
Efficacité du ralentissement de Bravade réduite contre les ennemis Agari, Vadagar, Bannerets et Châtelains.
Changements
Les Runes peuvent désormais être activées avec une touche dédiée à la Souris et au Clavier, modifiable dans la section « Personnaliser les raccourcis » des Paramètres Clavier/Souris.
En appuyant sur la touche avec une charge de Rune, le Héraut effectuera une attaque lourde ou un tir chargé imprégné de Rune.
Ajout de nouvelles animations de mort d'ennemis, variées et exagérées.
Les ennemis ont désormais de nouvelles animations de mort uniques s'ils sont vaincus par une arme plus grosse brisant leur Stabilité, par exemple en les renversant.
Les ennemis peuvent désormais jouer des animations de mort depuis la gauche et la droite, et pas seulement vers l'avant et l'arrière.
Rééquilibrage du taux de butin des armes du Cerf Vadagar.
Légère augmentation de la chance de butin des Fragments de Gathannan du Cerf Vadagar.
Légère réduction de la chance de butin des Lames Royales du Cerf Vadagar.
L'équipement qui peut être regagné peut désormais être vendu depuis l'écran de l'Inventaire.
Ajout d'options de taille et d'opacité du réticule dans les paramètres sous interface.
Les marqueurs de carte ont été mis à jour.
Ajout d'une invite d'ATH chaque fois que le Héraut a une amélioration (p. ex. Arts de combat) disponible.
Dégâts de Déstabilisation infligés par les armes de mêlée lancées augmentés.
Chance que les Soldats d'Ode lancent des grenades réduite.
Les Hérauts sont désormais immunisés contre les dégâts en tirant Navalha du sable pour commencer un duel.
L'avertissement circulaire du coup Voltaïque de Nimrod s'étend désormais vers l'extérieur, au lieu de rétrécir vers l'intérieur.
Ajout d'effets visuels à l'activation de Hurlevent.
Corrections
Correction de l'impossibilité d'utiliser des Runes avec la Main de Mora à cause d'Igne Mora de Fenn Jotar qui remplaçait les animations d'attaque.
Correction de la Carte qui n'était parfois pas dégagée malgré la purification d'un Arbre-Monde.
Correction de l'impossibilité d'accéder à l'Ombrenuit après s'être approché du combat de Dame Deora dans Le Cerf Tourmenté.
Correction d'une perte de fonctionnalité après avoir vaincu certains boss puis être mort peu après.
Correction de cas où certaines tâches de fabrication d'Orlick n'étaient accomplies qu'après avoir vaincu un ennemi, et non dès la fabrication de l'objet requis.
Correction de la possibilité de lancer un Arcanique avant que l'animation d'un Charme Parfait soit jouée.
Correction du Spectre de la Désolation qui apparaissait à côté du Héraut après la téléportation vers un Arbre-Monde si l'Agari avait été vaincu par un Coup de Grâce pendant que Duo Duelo est actif. Monte, Désorceleur ; on va faire de l'agriculture.
Correction des manettes incapables de faire défiler une liste dans l'Arsenal si le curseur chevauche une grille d'objets.
Correction des attaques aériennes de l'Épée à deux mains qui n'infligeaient pas de dégâts pendant toute l'animation.
Correction d'un problème faisant que les minuteurs de duels d'épaves ne se réinitialisaient pas correctement.
Correction de deux Mestra Carmo qui apparaissaient si le Héraut est vaincu et recommence le duel au même endroit.
Correction de l'invite de tutoriel pour charmer des Totems qui apparaissait involontairement en combat.
Correction de la possibilité de ramasser un champignon d'Agari non-Cogah dans Le Cogah pour recevoir des récompenses mises à jour.
Correction de la possibilité d'entrer dans Le Cogah sans consommer l'Élixir.