Un ruban bleu s'échoue : nouvelles armes et armures, le parcours de progression d'Orlick, les rapières et le Siège de Mirifuir.

Soulframe Préludes 14 s'échoue sur le rivage. Un ruban bleu dérive sur la marée tandis que la Sirène des Tombes de Corail appelle une fois de plus !
Cette Mise à jour apporte de nouvelles armes et armures, le nouveau parcours de progression d'Orlick le Bicéphale, l'arrivée des rapières, le Siège de Mirifuir, et un aperçu des châteaux d'Ode tombés du ciel, et bien plus encore. Les systèmes de Filigranes, de Runes, de Journal et d'Obsécrations ont aussi reçu de vastes améliorations. Découvrez L'Épave de Mestra Carmo et revendiquez notre tout nouveau Pacte : Le Duelo.
Remarque : certains Hérauts pourraient connaître des vitesses de téléchargement du correctif plus lentes que d'habitude pendant le déploiement de Préludes 14. Si votre mise à jour prend plus de temps que prévu, merci de votre patience !
Nos forums internationaux sont désormais en ligne, offrant aux Hérauts de nouveaux espaces pour se retrouver dans leur langue préférée. Les traductions complètes des notes de mise à jour viendront aussi dans une future Mise à jour : https://forums.soulframe.com/forum/19-international-forums/
Nouveau Masal : L'Épave de Mestra Carmo

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À Midrath, toutes les épaves échouées ne sont pas vides. Bientôt, elles porteront le chemin vers notre tout nouveau Masal : L'Épave de Mestra Carmo.
Un ruban bleu pend à l'éclat de l'épave. Une tempête du passé, un cœur trempé de vérité. Avez-vous l'audace d'invoquer Le Duelo ?
Maniez Navalha, notre nouvelle rapière, et entrez dans le Duelo pour découvrir l'histoire de notre toute nouvelle Ancêtre : Mestra Carmo, la Sirène des Tombes de Corail et plus fine lame du Duelo. Jadis commandante du Ruban Bleu et de son équipage fantôme, elle trouva la liberté au-delà du devoir qui l'enchaînait.
Au bord de la mer, elle gratte sa guitare, contente de jouer, libérée de tout ce qu'elle fut.
Collectez des Fragments du Ruban de Duelo sur les épaves de Midrath.
Fabriquez le Ruban de Duelo avec Tuvalkane et poursuivez le Masal.
Affrontez un trio de duels dans des rencontres hantées du bord de mer. Comme le veut la coutume, un Duelo ne peut commencer que lorsqu'un challenger vole le ruban du Mestre et se l'enroule autour de la tête

Récupérez Navalha et ramenez Mestra Carmo vers des rives plus sûres.
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Nouveau Pacte : Duelo
Une épéiste gratte les cordes sur une tombe éclatée.
Par le Casque de Mestra, sa malédiction transmise.
Une âme, un soi, appris par la lame.
Revêtez le pacte de Mestra Carmo. Rompez le serment du Duelo et menez la mutinerie sur la mer argentée. Par la force de la lame, puissiez-vous tailler votre propre vie.
Arcanique de Courage : Mousquet

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Brisez les règles d'antan. Tirez un seul coup de votre pistolet à silex qui transperce les ennemis et explose à l'impact.
Arcanique d'Esprit : Bravade

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Invoquez Le Duelo. Renforce la vertu la plus élevée des alliés tout en ralentissant les ennemis à portée.
Arcanique de Grâce : Duo Duelo

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Son passé, son avenir, ne font qu'un. Invoque un clone fantomatique qui imite chacune de vos attaques.
Passif : Olho por Olho
L'esquive parfaite donne aux attaques une chance de faire saigner les ennemis.
Passif : Chamariz
Fait apparaître un leurre après une esquive parfaite. Jusqu'à trois leurres peuvent apparaître.
Terminez L'Épave de Mestra Carmo pour obtenir le Fragment du nouveau Pacte Duelo.
Nouvelle armure : Uniforme de Mestra

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Revêtez les atours de Mestra Carmo. Bravez les flots comme le fit jadis la plus fine épéiste du Duelo.
Casque de Mestra
Du lin orné d'un gland, la marque d'une Mestra du Duelo.
À quelles fins le Ruban Bleu a-t-il sillonné les mers d'Alca ? Pour la gloire ? Pour abattre ceux qui souilleraient la saumure d'Alca ? Peu importe. Car tout comme il lui fut transmis, sa Mestra vous l'a légué.
Revêtez le casque et soyez accueilli par son équipage fantôme. Mais prenez garde, Héraut, de peur qu'il ne vous traîne vers un tombeau salé...
Falbala de Mestra
L'uniforme terne du Ruban Bleu, retissé de volants et de fioritures.
Cette robe ne sort que lorsque chaque mousse et chaque marin est couché. Chaque ruban est un récit de nostalgie, amoureusement cousu à la lueur d'Iridis.
Culottes de Mestra
Des bottes solides mais souples fabriquées par la maroquinerie du Duelo. Tranchant sur un ourlet aussi vif que le ciel des marins.
Sur les semelles est imprimé le credo du Duelo : « La vérité réside dans la lame. » Un symbole d'un désir présumé éteint ? Ou une chance, un choix de se retrouver soi-même ?
Les Fragments de l'Uniforme de Mestra seront lâchés par les duels d'épaves en portant le Ruban de Duelo.
Nouvelle progression d'Orlick le Bicéphale

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Par l'œil d'Oro ! Orlick le Bicéphale a besoin d'aide pour reconstruire ce qui fut perdu. Il cherche désormais une meilleure compréhension d'Alca… et, bien sûr, plus de pages pour son livre toujours plus gros.
Montez de rang le Sanctuaire d'Orlick en terminant les sagas trouvées dans l'Ombrenuit.
Aidez ses recherches et comprenez mieux le monde d'Alca :
Affinez votre Vue Spectrale pour en améliorer la portée et la visibilité.
Apprenez à étudier Ode, les créatures corrompues et la faune d'Alca.
Améliorez votre capacité à charmer les créatures d'Alca, certaines étant attirées par la sagesse du Héraut.
Laissez les études d'Orlick vous guider vers votre héritage ancestral.

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Gagnez sa faveur à mesure que ses études s'approfondissent… même si ses élucubrations aussi. Approfondir votre lien avec Orlick révélera le Masal de son propre passé et l'aidera à écrire sa biographie. Des affaires inachevées occupent ce Bicéphale. Le Héraut l'aidera-t-il au-delà des limites ?
Orlick a aussi amélioré l'organisation des nombreux exploits et tâches du Héraut, présentant un Journal renouvelé pour une meilleure tenue des comptes.
Nouvel ensemble d'armure : Philosophe

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Bonnet du Philosophe
Le bonnet flasque du dernier Philosophe.
Un large bord tissé pour protéger les yeux précieux de son lecteur. Un bonnet plein de plis où l'on peut glisser sa plume agitée. Le Bonnet du Philosophe est porté par l'Apprenti, le Sage et le Grand Sage sans distinction ; tous égaux sous l'Aurem Canus.
Cape du Philosophe
Une longue étendue de gris de Philosophe enroulée en cape d'érudit.
Le Collège des Philosophes est une vieille tour pleine de courants d'air, mais la cape d'un Philosophe fait plus que protéger de la poussière et du vent. Une fois entièrement déployée, on y trouve de fausses coutures et des poches cachées cousues sur chaque pouce. C'est une coutume des Philosophes de dissimuler les traités inachevés aux regards indiscrets.
On se demande quels autres secrets pourraient être dévoilés à son porteur...
Pantalons du Philosophe
Rarement vus sous la longue cape ample du Philosophe.
« Un Philosophe à la vue perçante n'a pas besoin de jambes. » Ainsi parlait le vieux Grand Sage Vanhilde. Il pensait que la force d'un scribe résidait dans sa bibliothèque, qu'un vrai Philosophe n'avait pas à parcourir le vaste monde... Mais si l'on ne lit que ce qui a déjà été écrit, comment peut-on écrire sur quoi que ce soit de nouveau ?
Les Fragments de l'ensemble d'armure du Philosophe peuvent être obtenus en terminant les chapitres du Sanctuaire d'Orlick.
Nouvelle arme : Navalha

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La rapière élancée de la nouvelle Mestra.
Les fioritures tourbillonnantes gravées sur sa garde sont de celles que la Mestra méprisait jadis. Une faiblesse gravée dans ce qui devrait en être dépourvu. Ce n'est qu'en offrant son cœur au monde qu'elle apprit où réside la vraie force.
Les Fragments de Navalha seront lâchés en terminant le Masal L'Épave de Mestra Carmo.
Nouvelle arme : Espadarte

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Le coutelas recourbé du vieux Mestre.
Espadarte tire son nom de l'espadon des profondeurs salées. Mestre trouvait ces créatures fortes dans leur silence. Rien d'autre que la faim dans ces yeux vitreux. Comme lui, pensait-il. N'avait-il jamais vu les bancs d'espadons faire leurs grandes migrations ? Leur danse à travers les courants, leur aspiration à des marées plus chaudes ? Peut-être l'avait-il toujours su. Peut-être est-ce ce déni qui l'a tué.
Les Fragments d'Espadarte seront lâchés en terminant le Siège de Mirifuir.
Changements des Filigranes

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Sur Mora, Saphène et Iridis, trouvez des Filigranes rebénis aux soins de Tuvalkane.
Les Filigranes ont été remaniés pour offrir un bonus plus simple à l'équipement d'un Héraut : en ajoutant des « points » d'Harmonisation de Vertu supplémentaires à l'équipement de votre choix.
Reforger votre équipement utilisera les mêmes Filigranes, simplement renommés :
Béni, Deux Fois Béni et Trois Fois Béni accordent désormais 1, 2 ou 3 « points » d'Harmonisation de Vertu supplémentaires.
5 « points » est le maximum d'évolution d'Harmonisation de Vertu atteignable. Un équipement ayant 5 « points » ou plus dans une Vertu précise recevra une icône d'Harmonisation de Vertu bordée d'or pour le refléter.
Les dégâts jadis accordés par les Filigranes font désormais partie du processus de rang d'une arme, culminant à +25 dégâts pour chaque type d'arme/de prise.
Les effets des anciens Filigranes pourraient revenir sous d'autres formes dans une future Mise à jour.
Changements des Runes

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Blasonnez votre force en un seul balayage puissant.
Les Runes ont été remaniées avec un nouveau système fondé sur la charge, axé sur le timing, le choix et les coups renforcés.
Les Runes s'activent désormais sur une Attaque Lourde entièrement chargée, comme avec une arme de Mêlée ou de Lancement, ou sur un tir entièrement chargé à l'Arc.
Châtiez un combattant pour stocker une charge de Rune, puis libérez-la au moment de votre choix.
Les Runes se manifestent désormais comme une attaque unique ou pour une courte durée.
Les Runes à attaque unique consomment immédiatement une charge.
Les Runes chronométrées utilisent une charge de Châtiment sur une durée.
Le rang de la Rune détermine désormais la capacité de charge maximale, jusqu'à 4 charges au rang maximal.
L'interface de charge de Châtiment comporte désormais des segments indiquant combien de charges votre Rune équipée peut contenir. Les Runes qui ne sont pas montées au niveau maximal affichent des segments grisés.
Les ennemis « d'élite », comme les Bannerets, accordent deux charges par Châtiment.

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Les Runes trouvées à travers Midrath ont été remaniées pour s'adapter à ces vastes changements. Pour activer votre Rune, déchaînez une Attaque Lourde entièrement chargée avec des Lames Volantes, des armes de Mêlée et de Lancement, ou un tir entièrement chargé avec un Arc.
Runes à attaque unique
Flamelle (et Runes similaires) : inflige des dégâts de Flamme supplémentaires sur une Attaque Lourde entièrement chargée.
Arch-Tempête : inflige des dégâts Voltaïques supplémentaires sur un Lancement Lourd entièrement chargé.
Souffle d'Alca : inflige des dégâts Arcaniques supplémentaires sur un Tir entièrement chargé.
Hurlevent : inflige des dégâts Voltaïques supplémentaires sur une Attaque Lourde entièrement chargée.
La Tempête de Brouillard : lance une bourrasque magique qui inflige des dégâts et des dégâts de Déstabilisation accrus.
Chaîne d'éclairs : une salve de lances est invoquée, infligeant chacune un pourcentage des dégâts de l'arme.
Le Torrent : invoque une volée de flèches qui pleut du ciel, infligeant un pourcentage de dégâts.
La Bouffée : marque un ennemi pour la Bouffée. Les attaques supplémentaires sur l'ennemi marqué libèrent une explosion qui inflige des dégâts.
Picktrix : libère une volée de lutins chercheurs, infligeant un pourcentage de dégâts.
Runes chronométrées
La Pierre Brillante : votre bouclier est enflammé pendant une durée, infligeant des dégâts bonus et augmentant la puissance de la prochaine attaque de Mêlée (qui peut survenir après la durée de la Rune).
La Volute de Fumée : vous êtes drapé d'ombre pendant une durée. Chaque exécution furtive prolonge la durée.
Treefell : pendant une durée, les Attaques Lourdes se chargent plus vite, ont une portée plus longue et percent les défenses. La durée de Treefell est réinitialisée à chaque ennemi tué.
Pour soutenir ces mises à jour des Runes, les Lames Volantes n'ont plus de fenêtre de Lancer Parfait et peuvent à la place être entièrement chargées comme les autres types de prise.
La Fenêtre Parfaite a été remplacée par Téméraire.
Le Fourreau Huilé a été remplacé par Coup Capital.
Les Totems qui exigent une Fenêtre Parfaite pour les Lames Volantes fonctionnent désormais avec une Attaque Lourde entièrement chargée.
Nouveau Siège : Mirifuir

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Mirifuir se dresse au bord de la falaise du nord depuis mille ans. Ni l'ascension ou la chute des Royaumes, ni l'arrivée ou le départ d'Ode, pas même le martèlement incessant des vagues n'ont pu l'abattre. Car ses murs furent bénis par l'Impératrice Fey lors d'une rare rencontre entre sa cour et la Reine de Midrath, Finngualla...
Infiltrez ses profondeurs cachées et montez affronter les Conducteurs de l'Ode, des lanceurs de bataille qui orchestrent les défenses du château et invoquent leurs forces. Perturbez leurs rituels et découvrez ce qui se trouve au cœur du donjon.
Aperçu : Tours Célestes d'Ode Effondrées

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Des vestiges de quelque chose précipité du ciel il y a longtemps... mais et si quelque chose s'agitait encore à l'intérieur ?
Une Tour Céleste d'Ode, déchue de sa grâce. Dans sa ruine, la corruption coule ; une multitude de créatures d'étoiles lointaines. Elles grouillent hors des bassins d'ichor, se tortillent hors des cartes de constellations. Seul un érudit sage, de nature pensive, pourrait déchiffrer à quoi cette tour servait jadis. Peut-être devriez-vous revêtir votre cape...

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Un aperçu des Tours Célestes d'Ode Effondrées arrive dans Préludes 14 !
Explorez des fragments de ces forteresses en ruine où la corruption a pris racine.
Affrontez de nouvelles menaces tapies sous la pierre et les ruines… et peut-être rencontrez notre nouvel ennemi : le Wyrm Rovgot ! Une créature corrompue qui creuse, se tord et frappe d'en dessous. Imprévisible et implacable, il serpente à travers le champ de bataille à la poursuite de sa proie.
Nouvelle arme : Cénotaphe

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Une lame fléau tordue déterrée de la tombe.
On ne sait où l'acier finit et où l'ichor commence. Cénotaphe fut-il enterré sous forme de samshir recourbé ? Ou est-ce la pourriture d'Ode qui a tordu cette lame en une forme si tranchante ? À la fois corrodée et fortifiée, rongée par les wyrms mais bastionnée, cette lame hantée devient plus forte dans sa corruption. Tout comme l'Obole qui la manie. Une seconde vie au prix de la première. Un Cénotaphe.
Les Fragments du Cénotaphe seront lâchés par le Wyrm Rovgot.
Nouvelle arme : Silistavf

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Un bâton offert aux Lancétoiles de l'Ode les plus accomplis.
En son creux, le cosmos lui-même a été rendu en miniature. Une imitation pâle. Le Silistavf peut servir à canaliser la magie Voltaïque à la place des étoiles, si son porteur est privé de leur influence. Le fardeau d'une telle imitation dépasse même les capacités d'Ode, un seul stavf exigeant des années d'effort pour être forgé.
Les Fragments du Silistavf seront lâchés en terminant le Siège de Mirifuir.
Nouvelle arme : Lyke-Wake

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L'épée d'un Obole perdu. Le bouclier d'un amour qui perdure.
Tu es le feu dans mes veines
Toi qui éclairas ma route vers le rivage
Et dans mes rêves tu appelles mon nom
Je ne te demande rien de plus
Ta carcasse vacillante qui avance encore
Laissée prisonnière de ton sort
Tout comme tu promis ton cœur et ta volonté
Je serai ton chevalier
Les Fragments de Lyke-Wake seront lâchés par les ennemis Obole de la Tour Céleste Effondrée.
Nouveau Guide d'Esprit : Wanderquill

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Si gentiment nommé par le Héraut Wyldcat. Ce compagnon volage gardera votre parchemin de passage à l'abri dans son minuscule sac.
Le skin de Guide d'Esprit Wanderquill peut s'obtenir en activant EnvoyGuard (Authentification à 2 Facteurs) sur soulframe.com sous « Gestion du Compte ».
Améliorations des Obsécrations et des Contes

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Les Obsécrations et les Contes du Moineau sont désormais plus faciles à suivre, accepter et gérer tout au long de votre voyage.
Les Hérauts peuvent désormais accepter plusieurs Contes aux Arbres-Monde.
Ajout d'un bouton « Abandonner » à l'entrée du Journal d'un Conte.
Les parcours de Conte peuvent désormais être prévisualisés avant d'accepter l'Obsécration.
Certaines Obsécrations sur mesure peuvent désormais être acceptées aux Arbres-Monde.
Les Contes qui se terminent dans des Donjons accordent désormais de l'XP bonus à l'accomplissement.
Les Agari trouvés dans les Donjons sont désormais inclus dans un Conte.
Consultez les minuteurs d'actualisation aux Arbres-Monde.
Améliorations du Journal

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Un frémissement de papyrus sous vos doigts, Héraut ? Le Journal a été relié de nouvelles pages pour mieux vous guider à travers les ennemis menaçants, les Masals et les Obsécrations d'Alca.
Le Journal peut désormais suivre plusieurs Masals, Obsécrations et Contes.
Le Journal suivra les Sièges et Opérations balisés depuis les Arbres-Monde.
Les butins obtenus des Masals ou Mini-quêtes sont désormais affichés dans le Journal.
Ajout d'un onglet Ennemis au Journal, qui permet aux Hérauts de suivre et d'identifier le lore et le butin des combattants d'Alca.
Les visuels du Journal ont été « reliés » pour mettre en avant et prioriser la lisibilité et l'activité pour faciliter l'utilisation.

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Nouvelles Obsécrations
Cinq nouvelles Obsécrations ont été ajoutées à Midrath. Découvrez-les en trouvant des notes cachées à travers Midrath, ou commencez leur prime depuis un Arbre-Monde, et suivez leur piste pour découvrir les histoires qu'elles laissent derrière elles. Cela fait partie de notre travail continu pour apporter davantage de petites aventures à découvrir à Alca.
Au repos : un manoir est réduit en cendres depuis longtemps. Pourtant, d'anciens habitants s'attardent encore. Mettez ces esprits au repos et apportez-leur la paix.
Un sage ardent : un exemplaire des « Vastes Voix de la Forêt » a disparu. Aidez un cher ami du Philosophe Rodrich à retracer la route sur laquelle l'œuvre fut écrite pour la reconstituer !
Messager de la Rose : La Rose Silencieuse invite le Héraut à reprendre des biens d'Ode, offerts sous le Chant. Misez sur le Synsylk et le Graphite pour des desseins Dendrites.
Le Seigneur Champignon : les spores d'un Seigneur Fongique planent près de l'affleurement de la Croisée de Rood. Répondez à l'appel d'un cueilleur local, invoquez ce Seigneur Fongique et tuez-le une bonne fois pour toutes.
Une Colombe envolée : un Banneret en colère se rapproche du Marais de Colombe, et la supplique d'une rêveuse vous mène à une poursuite là où les arbres brillent encore.
Mises à jour des Moqueries

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Vêtues d'armures antiques et de langues tordues, prenez garde aux Moqueries de plus en plus dangereuses ! Les Moqueries ont été mises à jour avec un comportement amélioré au combat :
Mise à jour du QTE pour échapper aux étreintes des Moqueries en mini-jeu fondé sur la réaction.
Effectuer un Vol d'âme est plus réactif et plus sensible.
Amélioration et peaufinage des combos d'attaque des Moqueries Cuirassées.
Le timing des parades et les animations d'attaque sont plus faciles à prévoir, avec une plus grande anticipation avant les attaques.
Les Carapaces de Moquerie peuvent désormais être endommagées pour les révéler avant qu'elles ne tendent leurs pièges aux Hérauts.
Correction des Moqueries Cuirassées qui n'affichaient pas leur armure pour les Clients.
Correction de scénarios où pas assez de Carapaces de Moquerie apparaissaient pour les feux follets.
Changements des Pactes
Garren Rood :
Le Suc n'inflige plus de dégâts doubles contre les Agari frappés par Commandement.
Commandement alerte désormais les ennemis affectés.
Changements du combat
Les Attaques Lourdes en sprint peuvent désormais être chargées.
Dégâts des Attaques Lourdes de Lancement augmentés.
Les Épées à deux mains ont reçu des changements de combo :
L'attaque légère en sprint s'enchaîne désormais sur la première attaque du combo léger.
L'attaque d'esquive se relie désormais à la quatrième attaque du combo léger.
Réactivité et vitesse de l'attaque d'esquive augmentées.
Les Lames Volantes n'ont plus de Fenêtre de Lancer Parfait pour compenser les changements de Runes.
Les Totems qui exigent une Fenêtre Parfaite fonctionnent désormais avec une Attaque Lourde entièrement chargée.
Le Lancer Parfait a été remplacé par Téméraire
Le Fourreau Huilé a été remplacé par Coup Capital.
Retrait de la condition d'Esquive Parfaite de l'Art de combat « À l'Affût » de l'Arc, qui augmente désormais passivement la Vitesse de Charge.
Ajouts et changements généraux
Exigences de Vertu de chaque arme réduites et exigences de Vertu de toutes les armures réduites de 3.
L'intention derrière ce changement est d'alléger l'exigence des Talismans de Vertu +6 et de permettre une plus grande variété de builds plus tôt dans le jeu.
Ajout d'une immunité aux dégâts pendant les animations de lancement d'Arcanes pour éviter que les joueurs soient tués pendant le lancement.
L'utilisation de l'Élixir de Vie n'est plus interrompue si le Héraut est touché pendant qu'il le consomme.
Le curseur de champ de vision peut désormais être augmenté jusqu'à 90.
Ajout d'un nouveau menu d'interface des Motifs ! Parcourez et équipez vos Motifs disponibles.

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La tour de L'Organe auparavant près de Cambre-Le-Ménil a été déplacée vers le nord, au sud de Skelflandre. De plus, l'environnement autour de la tour a été mis à jour.
Avakot dans les Contes du Moineau apparaît désormais plus près du Héraut, et Avakot est suivi à la fois sur la boussole et dans le Moineau Guide.
La Crypte de Circade apparaît désormais dans les Contes du Moineau 2 étoiles (au lieu de 3 étoiles).
Les Agari de donjon sont désormais inclus dans les Contes du Moineau.
Ajout d'effets visuels à l'interface d'amélioration du Pacte pour indiquer qu'il y a des points de compétence à dépenser.
L'ATH de Groupe a été mis à jour pour mieux refléter les noms, l'état et le Motif des membres du Groupe.
La Faveur de Faction gagnée est désormais affichée plus précisément par rapport à la prochaine montée de rang de Faction.
Nimrod ne peut plus être ciblé lorsqu'il est dans les airs en exécutant son coup Voltaïque.
Nimrod peut désormais être Châtié.
Taille des icônes de grille de l'interface de Verminia réduite.
Amélioration du style visuel des menus contextuels pour mieux s'aligner sur l'écran de dialogue, dont Les Pépites d'Avakot.
Amélioration de l'interface de La Sorcière Verminia :
Ajout de la possibilité de réinitialiser les couleurs par pièce d'équipement après avoir sélectionné un canal de couleur, au lieu de devoir réinitialiser toute l'apparence.
Les Teintes sont plus distinctes au sein d'une Palette, permettant une gamme plus large de couleurs applicables.
Correction du bouton « Enlever Glamour » sans effet visuel pour indiquer la réussite du retrait.
Correction du bouton « Enlever Glamour » qui apparaissait interactif alors qu'aucun Glamour n'est équipé.
Correction du désalignement de la grille avec le bouton Fermer.
Correction des objets et couleurs utilisant des tailles de grille incohérentes.
Correction de l'icône d'équipement manquante dans la section Apparence.
Correction de l'espacement trop serré entre les titres et les échantillons.
Correction de la couleur des yeux qui ne revenait pas à la valeur par défaut en sélectionnant « Tout réinitialiser ».
Correction de l'interface de Glamour de l'apparence équipée qui ne correspondait pas à l'interface d'équipement de l'Arsenal.
Ajout de tâches supplémentaires de Contes du Moineau, comme vaincre des Chevaliers de l'Obole ou des Moqueries.
Ajout de déclencheurs environnementaux supplémentaires autour de la carte, comme les dégâts de feu aux brasiers d'Ode.
Ajout d'une bascule « Montrer objets fabriqués » au menu de Tuvalkane pour mieux repérer les objets pas encore fabriqués.
L'invite « Retour » de Tuvalkane devient « Fermer » pour mieux indiquer la sortie de la station.
L'option de dialogue de Réputation d'Enclave devient le premier choix sélectionnable en parlant à un représentant.
Ajout d'un bouton de sortie à la Regatta.
Ajout d'une invite de confirmation par maintien lors de la sélection de votre Pacte initial pour éviter les choix accidentels.
Mise à jour des animations de caresse des Totems castor, lièvre et écureuil.
Le Collecteur peut désormais être lancé en abattant une caisse flottante.
Mise à jour du style des menus de dialogue (p. ex. en parlant à un représentant d'Enclave).
« Prendre soin de la récolte » dispose désormais de plus de ramassages disponibles (le nombre de ramassages requis reste à 3).
Avec Préludes 14, l'XP gagnée par le Pacte Fey désormais retiré (qui a évolué en Sirin et Oscelda) sera retirée des comptes. Préludes 14 apporte une variété de nouveaux équipements pour aider à regagner cette XP !
Corrections
Correction de Pétrification et de Volée Fantôme qui restaient bloquées en rechargement si le Héraut est déstabilisé pendant leur lancement.
Correction des ennemis lanceurs d'Ode qui pouvaient soigner des alliés sans avoir réellement de ligne de vue sur eux.
Correction de la Pétrification d'Oscelda qui infligeait 1 dégât en tant que Client, ce qui faisait cesser trop tôt la pétrification.
Correction des Totems Rat qui infligeaient involontairement des dégâts de zone excessifs aux ennemis pétrifiés par la Pétrification d'Oscelda.
Correction de la sortie du menu de Prisme de Vertu en survolant un Prisme qui l'équipait involontairement.
Correction de suivis d'ATH sans rapport avec votre activité suivie actuelle qui apparaissaient en entrant ou en quittant des Donjons.
Correction de la possibilité de sauter deux fois de suite après une esquive.
Correction du menu d'instance des Jardins d'Eternium qui n'affichait pas le skin de Guide d'Esprit équipé du Héraut.
Correction du Moineau Guide d'Esprit qui vous guidait à tort vers un lieu d'objectif au lieu de la sortie après avoir terminé un Conte dans un donjon.
Correction de la boussole qui affichait à tort un marqueur de Moineau Guide d'Esprit lorsqu'il n'y a aucun objectif ou Conte actif.
Correction des Arcanes Pétrification et Volée Fantôme d'Oscelda qui se comportaient mal et causaient des problèmes de rechargement utilisés dans la Chaumière de Grand-Pa.
Correction de la boussole qui disparaissait après avoir vaincu le Faucheur.
Correction du blocage dans une animation de charge en tentant de donner un coup de pied à un ennemi éloigné en changeant d'arme avec le Pacte de Garren Rood.
Correction d'un bug permettant au Chevalier du Glas d'apparaître et d'être tué deux fois dans le Cogah et d'accorder des récompenses en double.
Correction d'une perte de fonctionnalité après avoir bu l'Élixir du Cogah en terminant L'Organe.
Correction de Circade qui apparaissait aléatoirement comme Massacreur dans la Crypte de Circade.
Correction des combos de coups d'épée finaux des ennemis d'Ode qui ne touchaient pas, le coup précédent repoussant le Héraut hors de portée.
Correction d'un blocage de progression pendant Le Cerf Tourmenté qui empêchait le Héraut d'entrer dans la bonne disposition du Dédale pour le Masal.
Correction du menu déroulant d'ensemble qui affichait le même ensemble sous l'ensemble équipé.
Correction de l'ATH qui n'apparaissait plus après avoir acheté un objet chez Zénith.
Correction d'un seul Héraut d'un Groupe pouvant piller certains sarcophages de la Crypte de Circade.
Correction de la caméra du Héraut qui se déconnectait en charmant un Totem en entrant dans un Donjon/tunnel de streaming.
Correction de cinématiques désynchronisées dans le Masal de L'Ours de la Désolation lors de la plantation de la Graine de Wevette aux Rivages Argentés.
Correction de Garren Rood Corrompu dont il manquait l'animation pour les Clients pendant sa cinématique d'introduction avec Dame Deora dans Le Cerf Tourmenté.
Correction d'un éblouissement excessif dans la cinématique d'enfance de Dame Deora dans Le Cerf Tourmenté.
Correction de l'impossibilité d'aller à Midrath ou dans l'Ombrenuit si une Migration d'Hôte survient en pleine transition vers l'Ombrenuit.
Correction d'une ouverture hors limites dans la Crypte de Circade.
Correction d'un problème dans Le Cerf Tourmenté où un ennemi d'Ode apparaissait trop loin, empêchant de libérer Avakot de sa cage.
Correction de la résurrection sous le sol dans les Profondeurs en jouant le Masal de L'Ours de la Désolation.
Correction des torches d'Ode qui pouvaient infliger des dégâts aux membres du Groupe.
Correction d'un problème où des Hérauts recrutaient des Ancêtres sans avoir le Masal associé actif ou terminé.
Correction d'Orengall devenue non interactive après son embuscade dans La Louve Piégée.
Correction de Hérauts pouvant accéder aux Jardins d'Eternium avant d'avoir choisi leur Pacte de départ.
Correction d'Esprit de Meute d'Orengall qui pouvait utiliser les tyroliennes (L'Organe ne l'a pas vu venir).
Correction du blocage en combat après avoir quitté les Profondeurs suite à une réapparition dans la rencontre de Bromius.
Correction d'une perte de fonction pour les Hôtes si l'Hôte et le Client utilisent un Chasse-Nuage simultanément.
Correction de Hérauts d'un Groupe pouvant aller dans l'Ombrenuit pendant une cinématique.
Correction de la possibilité d'utiliser des Arcanes dans l'Ombrenuit après un changement de Pactes.
Correction de la possibilité involontaire d'effectuer des attaques dans l'Ombrenuit.
Correction de Hérauts pouvant bouger en parlant à des personnages à l'intérieur d'une Enclave.
Correction de Hérauts qui ne se voyaient pas en entrant dans les Enclaves.
Correction des effets visuels qui se déclenchaient à tort chaque fois qu'un Héraut lit une note.
Correction des Clients qui ne se téléportaient pas en utilisant le geste S'asseoir pendant que l'Hôte utilise une Graine de Wevette pour voyager rapidement.
Correction de l'Hôte auquel il manquait des animations pour les Clients si l'Hôte utilise une Graine de Wevette pendant qu'un Client rejoint son Groupe.
Correction des Clients incapables de quitter l'Ombrenuit s'ils s'y trouvent pendant qu'un autre joueur termine le Masal La Louve Piégée.
Correction des Clients sans accès à Tuvalkane si l'Hôte termine le Masal La Chantacier.
Correction de la possibilité d'emporter le Casque de Kane de La Chantacier dans les Donjons.
Correction des notifications d'interface « L'Ombrenuit est scellé pendant le combat » et « Abandon... » qui apparaissaient parfois décalées et s'estompaient mal.
Correction de l'interface « Abandonner » qui n'apparaissait pas sur l'ATH si plus d'un Héraut abandonne L'Organe à plus de 30 secondes d'intervalle.
Correction de l'onglet « Acheter » des Marchandises de Zénith placé trop à gauche dans l'interface.
Correction du texte de description des Runes qui se chevauchait dans l'interface, en particulier dans les langues localisées.
Correction de L'Organe qui n'était pas suivi sur la carte pendant que l'Opération est active.
Correction du double appui sur un objet qui faisait disparaître le nom et la description.
Correction du lanceur qui ne changeait pas dynamiquement de langue pour les notes de mise à jour.
Correction de l'Art d'Arme Lancer Renversant qui n'infligeait pas la quantité de dégâts de Déstabilisation prévue.
Correction de certains Contes du Moineau qui ne se généraient jamais dans la région est de Midrath.
Correction de cas où le Moineau Guide ne suivait pas correctement certains Contes du Moineau.
Correction des « choux » de mort des Vertepousses Corrompus qui ne disparaissaient pas.
Correction de divers effets visuels de feu avec la Main de Mora.
Correction d'un problème rare où la déconnexion ne ramenait pas le joueur à l'écran de connexion.
Correction de |BOSSNAME| qui apparaissait dans les descriptions d'icônes de la Carte.
Correction d'une perte de fonctionnalité en s'engageant sur un Pacte depuis le menu Paramètres.
Correction d'un problème de performances lié à l'armure de la Sinécure.
Correction d'un problème de performances lié à l'utilisation du leurre du Tour de Lumière dans les donjons.
Correction d'un plantage rare lors du streaming dans un donjon en tentant d'accepter un Conte.
Correction de plantages rares au lancement de Soulframe sous DirectX 12.
Correction d'erreurs de script causées par Esprit de Meute d'Orengall.
Correction d'une erreur de script due à l'échange de Faveurs d'Enclave.
Correction d'une erreur de script face à L'Ours de la Désolation.
Correction d'une erreur de script due au Masal de L'Ours de la Désolation.
Correction d'une erreur de script causée par Zénith.
Correction d'une erreur de script due à l'Ombrenuit.
Correction d'une erreur de script lors de la transition vers l'Ombrenuit pendant « Lève-toi, Héraut ».
Correction d'une erreur de script lorsque le Héraut meurt en utilisant la Vue Spectrale.
Correction d'une erreur de script causée par des noms d'ensemble de plus de 14 caractères. Les ensembles ne prennent désormais en charge que 14 caractères.
Correction d'une erreur de script en utilisant l'Arcanique Hurlement d'Orengall.
Correction d'un plantage survenant à l'activation d'un Sanctuaire de Résurrection.
Optimisations de l'utilisation de la VRAM sous DirectX 12.
Optimisations des performances de rendu à Midrath.
Problèmes connus
Les Hérauts sont parfois incapables de s'inviter après s'être déconnectés d'un Groupe, car les deux joueurs apparaissent hors ligne.
Si vous souhaitez reformer un groupe, les deux joueurs doivent relancer Soulframe.
« Mare Printanière » d'Oscelda, « Gravitation » de la Tempête de l'Ode, « Pickpocket » de Sirin et « Rencorse » de Bromius n'appliquent actuellement pas leurs effets.