Le nom des mises à jour abandonne les décimales, et les Idoles légendaires sont désormais indépendantes des Pactes et choisies dans l'Arsenal.
Annonces en jeu5
Salut, Hérauts ! Avez-vous entendu les échos de ce qui approche ?
Sages comme toujours ! Soulframe Préludes 4 arrive dans 3 minutes !
Chiens de combat, Clairières jadis fabuleuses, reliques de l'âge des Chevalières... Soulframe Préludes 4 arrive dans 2 minutes.
Il est presque temps ! Soulframe Préludes 4 arrive dans 1 minute.
Soulframe Préludes 4 a été déployé. Redémarrez ces appareils poussifs, voulez-vous ?
Notre convention de nommage des mises à jour a changé par souci de cohérence thématique et narrative. Chaque mise à jour portera désormais un nom distinct sans décimales. Par exemple, Soulframe Préludes 1.4 devient Soulframe Préludes 4, et il en sera ainsi désormais !
Idoles

Ces capacités « légendaires » ne sont plus liées aux Pactes, mais peuvent être sélectionnées et échangées dans l'écran de l'arsenal ! De nouvelles idoles pourront être fabriquées.
- Ire Enflammée : Au nom du Roi de Feu, embrasez votre bras. Que les ennemis du Clan Jotar soient réduits en cendres. Le Fragment d'Ire Enflammée est accordé après avoir découvert Fenn Jotar dans le Dédale de Dermak. Les Hérauts doivent quitter le Dédale sans mourir pour recevoir ce Fragment.
- Dhonu : Invoquez Dhonu, l'Arc vivant de la légende. Encochez une flèche arcanique en plein vol et volez comme les Fey jusqu'à ce qu'elle soit décochée.
- Canon Voltaïque : Portez l'innovation d'Ode sur des épaules d'acier lisse. Tirez des Bollides et voyez les ennemis cratérisés.
- Brame : Le brame de guerre de Rood ranime votre troupeau tombé. La harde repart à l'assaut avec la force du Tourment.
Prenez garde aux nouveaux ennemis à Midrath !

Les chiens de combat de la Sinécure d'Ode vous attendent... et peut-être un Cerf fabuleux corrompu bien connu dans la nuit du Nord.

Nouveau Casque, Cuirasse, Jambières !

- Voile du Régent : Une barbette de soie de wyrm Dendrite plus légère que la barbe d'un Baron. Un bandeau d'acier posé sur la tête, plus rigide qu'un casque et plus fier qu'une couronne. Ni Sinécure ni Tempête, ni Gruul ni Serf, le Régent marche en équilibre entre eux tous.
- Carapace de Lin : Des gantelets de minerai tourbillonnant honorent Mora et Saphène entrelacées. Une broche emblème de blé de lin honore les champs du foyer, bénis par deux soleils jumeaux qui favorisent la croissance. Autant de reliques de l'âge noble des Chevalières.
- Draperie Dendrite : Jupes et capes fluides, tissées avec art par les maîtres tisseurs de Dendria. Bien que chaque tissage soit absolument unique, tous partagent un seul défaut. L'Argentglisse. Un point volontairement sauté, une rébellion silencieuse, que les Ode ignorent.
- Trouvez les Fragments de cet ensemble dans les Clairières.
Changements généraux
- Le décor du Dédale de Dermak reçoit des améliorations ! La disposition du Dédale devrait paraître plus cohérente et immersive, avec des sorties qui mènent les joueurs au monde extérieur au lieu de dépendre des téléportations par Sanctuaire.
- Les rencontres journalières ont reçu des améliorations de combat. Méfiez-vous des Bannerets qui vous attendent désormais...
- Améliorations du paysage, de l'environnement, de l'éclairage, des niveaux et du ciel/brouillard à travers Alca, dont de nouveaux ajouts aux Clairières autrefois fabuleuses...
- Améliorations continues de l'Arcanique Ruée du Pacte de Garren Rood.
- Améliorations du comportement du moineau de navigation, dont sa priorisation pendant Le Cerf Tourmenté, faisant de la découverte des Masals une priorité plus élevée pour les nouveaux joueurs.
- Ajustement de la vitesse de boost et de l'accélération du moineau en mode moineau post-mortem.
- Ajout de nouvelles attaques de Garren Rood et d'un comportement imprévisible au combat de boss du Cerf Tourmenté.
- Ajout de quelques PNJ temporaires, en cours de développement, dans certaines zones de Midrath.
- Ajout d'une icône pour indiquer qu'un objet est un fragment dans l'écran de l'Inventaire.
- Ajout d'une ombre au réticule pour une meilleure visibilité sur les arrière-plans clairs.
- Les ennemis ne peuvent plus bloquer les flèches, à l'exception du Chevalier au Bouclier d'Ode.
- L'orbe lumineux de l'arène de Garren utilise désormais le sanctuaire voisin pour la distorsion, en accord avec le langage visuel utilisé dans le Dédale.
- Les Élixirs de Santé sont désormais toujours en vente aux Pépites d'Avakot.
- Mises à jour continues du fonctionnement et de l'interface des Pépites d'Avakot.
- Vitesse des flèches ennemies réduite.
- Force de l'harmonisation des armes augmentée.
- Ajustement de l'apparence visuelle des Ancêtres.
- Améliorations continues du comportement, des animations, des schémas de déplacement, des patrouilles et de la dynamique de combat des Sinécures d'Ode.
- Améliorations et corrections audio continues, dont de nouveaux sons pour les ennemis, les armes, les Pactes et l'environnement.
Corrections
- Correction d'un bug où les Hérauts pouvaient rester en mode moineau post-mortem dans de rares cas.
- Correction d'un bug où les Hérauts pouvaient entrer dans l'Ombrenuit en mourant d'une chute, causant des problèmes visuels.
- Correction d'un bug où la sélection d'un lieu sur la carte la gardait centrée sur ce lieu jusqu'à une nouvelle sélection ou une reconnexion.
- Correction d'un problème où l'entrée dans l'Ombrenuit juste avant une cinématique provoquait un blocage de progression.
- Correction d'un problème où l'eau scintillait avec les réglages bas.
- Correction de plusieurs trous de carte dans le sol du Fort Corlée.
- Correction d'Avakot qui avait plusieurs objets en double dans certains cas aux Pépites d'Avakot.
- Correction de diverses tailles et conceptions d'interface du menu des Pépites d'Avakot.
- Correction d'animaux sauvages qui poursuivaient les Hérauts indéfiniment dans certains cas.
- Correction de la musique ennemie qui se jouait lorsque des entités neutres (animaux sauvages) étaient à proximité.
- Correction de problèmes d'interface avec le script du menu de conversation d'Avakot pendant la quête Le Cerf Tourmenté.
- Corrections/améliorations continues des graphismes et des shaders.
- Correction d'une erreur de script pouvant survenir en utilisant le Codex.
- Correction d'erreurs de script liées au Pacte Fey.
- Correction d'erreurs de script liées aux paramètres du jeu.