Les Moqueurs hantent désormais Alca, et le système de rencontres a été refondu.
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Mon foie sent la terre bouger pour de nouvelles courses de combat et ces effroyables langues de Moquerie qui rêvent de briller... nous ne le tolérerons pas ! Soulframe Préludes 5 arrive dans 3 minutes.
Pff ! Et ces Geignards d'Ode semblent seulement empirer... Soulframe Préludes 5 arrive dans 2 minutes.
Mais oui, une épée et un bouclier cernés d'éclipse. Cela fera très bien l'affaire. Soulframe Préludes 5 arrive dans 1 minute.
Prenez garde, un nouvel ennemi a surgi ! Les Moqueries, vêtues d'anciennes armures de Babel et s'exprimant en langues tordues, hantent désormais les terres d'Alca. Ces ennemis chantent leurs chansons absurdes en attaquant sauvagement. Agissez vite pour les maîtriser avant que leur force ne grandisse...
Nouveau système de rencontres ! Les rencontres journalières ont été remaniées et l'ancien système sera remplacé. Les rencontres auront des enjeux plus élevés, apparaîtront dynamiquement à travers Alca et disposeront d'une interface plus claire.
- Nettoyer le camp
- Décolonisation : nettoyez le campement de la Sinécure
- Démolition : libérez la région des postes de la Sinécure
- Forteresse
- Vaincre les puissants : tuez le Banneret*
- Sabotage
- Visez l'œil : détruisez les Râleurs de l'Ode
- Souffle volé : détruisez les Mistrels de l'Ode
- Siège assiégé : détruisez la machine de siège
- Chasse à la patrouille
- Chercher ou être cherché : interceptez la patrouille des Traqueurs de Gruuls
- La fine fleur de Synod : tuez le Banneret et sa patrouille
- Un nouveau système d'acquisition de la Résonance est en cours de développement. Pour l'instant, la Résonance peut être temporairement récupérée à travers le monde grâce à la vue spectrale.
- Les animaux en cage des rencontres précédentes apparaîtront désormais aléatoirement à travers Alca. Libérer ces animaux accordera de l'XP aux Hérauts.
Nouvelle arme ! Oryn-Umbr
- Oryn, une épée courte d'Ode surmontée d'une éclipse. Sa lame évidée allège le coup de la Sinécure, si bien qu'elle peut être maniée d'une seule main.
- Umbr, un bouclier rayonnant du sceau d'Ode. Des tours célestes y sont cartographiées en bleu sur sa face trempée. Coulé dans des alliages légers, Umbr est forgé pour être lancé comme un tir d'étoile flamboyant.
- Trouvez les Fragments dans les nouvelles rencontres.
Améliorations continues de l'IA des ennemis
Les ennemis présentent désormais des qualités plus réalistes grâce à des attaques améliorées, des animations nouvelles et perfectionnées, un meilleur positionnement et des intentions claires. Les chiens de combat paraissent plus « canins », ce qui réduit leur acharnement au combat et ajoute un état de « rôdeur en cercle ». Ode dispose de plusieurs nouvelles attaques - méfiez-vous ! Ces améliorations font partie de notre travail continu sur le comportement des ennemis et les systèmes de graphes logiques.
Changements et ajouts généraux
- Prenez le truc d'Ode bavard d'une Sinécure... Découvrez le nouveau Titre de Donjon, Les Fournitures d'Avakot !
- Améliorations et ajouts continus de l'environnement et de l'éclairage à travers Alca, dont des mises à jour de Midrath, des Clairières d'Andurin, et la poursuite du travail sur la disposition du Dédale de Dermak et des sorties des Clairières.
- Une atmosphère automnale temporaire a envahi Alca - ne vous méfiez pas, il s'agit d'un test temporaire !
- Explorez le nouveau décor de Serre dans le Dédale de Dermak ! Là où la lumière du soleil était rare, les architectes utilisaient jadis ingénieusement des miroirs de bronze pour éclairer leurs vergers. Des méthodes d'irrigation anciennes, des terrasses et des canaux d'eau étaient employés, tandis que la force de l'eau de l'aqueduc actionnait un moulin mécanique, permettant aux miroirs de suivre la position du soleil. Malheureusement, - Ode a trafiqué ce mécanisme, laissant les bosquets se flétrir et mourir...
- Ajout d'une option « Maintenir pour courir » dans Paramètres > Accessibilité.
- Ajout d'une option « Lancer/tirer avec l'attaque de mêlée » dans Paramètres > Accessibilité pour les joueurs clavier/souris.
- Ajout de Fragments de Blitzel dans les butins des archers d'Ode.
- Ajout et ajustement d'invites pendant le tutoriel « Lève-toi, Héraut » pour mieux guider les joueurs.
- Ajout d'une véritable icône d'interface pour indiquer qu'un objet est prêt à être récupéré dans le menu de fabrication de Tuvalkane.
- Ajout d'indices dans la zone du Collège des Philosophes pour aider les nouveaux joueurs à découvrir Orlick pour la première fois.
- Suppression du menu de navigation supérieur du Codex et de la Carte lorsqu'on y accède directement depuis la station d'Orlick dans l'Ombrenuit.
- Remaniement des descriptions du Pacte Tempête de l'Ode afin qu'elles décrivent mieux leur fonction réelle.
- Amélioration des animations et de l'ATH du Cerf Vadagar.
- Ajustement des chances de butin de diverses ressources, dont l'Ichor Pétrifié.
- Équilibrage des ressources nécessaires à la fabrication : réduction de la quantité d'Ichor Pétrifié nécessaire pour fabriquer le Voile du Régent, la Carapace de Lin et la Draperie Dendrite.
- Mise à jour de l'apparence des Ancêtres.
- Amélioration de l'interface de changement de rang.
- Amélioration des effets visuels des Râleurs de l'Ode (les « cracheurs de boue »).
- Les Râleurs de l'Ode accordent désormais de l'XP à leur destruction.
- Amélioration des animations de la faune animale.
- Améliorations continues du comportement de l'IA, des animations et des effets visuels de Garren Rood.
- Les améliorations et corrections audio continues comprennent de nouveaux effets sonores pour les Hérauts, les ennemis d'Ode, les armes, le combat et l'environnement.
Corrections
- Correction d'un bug qui permettait aux Hérauts de rester en mode moineau post-mortem en mourant puis en quittant le Dédale dans certains cas.
- Correction d'un problème où les Hérauts flottaient au-dessus du sol à l'un des nouveaux points de connexion du nord.
- Correction du geste assis sur les ascenseurs du Dédale qui faisait flotter les Hérauts sur place.
- Correction d'un problème où deux Hérauts apparaissaient dans l'Arsenal en le quittant et en y retournant rapidement.
- Correction des Hérauts qui n'étaient pas cadrés correctement à l'activation des souches musicales.
- Correction de quelques fautes d'orthographe mineures dans le Codex.
- Correction d'un bug où les Hérauts pouvaient mourir dans l'Ombrenuit en sautant sans cesse sur Orengal et en en descendant, subissant des dégâts de chute jusqu'à la mort. Les Hérauts devraient désormais être immunisés contre les dégâts dans l'Ombrenuit.
- Correction d'un cas où les joueurs pouvaient entrer dans l'Ombrenuit en mourant d'une chute.
- Correction de VASP-IV qui n'accordait pas d'XP de Tuvalkane lors de la récupération des objets fabriqués si VASP-IV avait été choisi comme arme de départ.
- Correction d'un problème où les Hérauts pouvaient ramasser des munitions pour des armes qu'ils n'avaient pas équipées.
- Correction d'un bug où régler la Résolution Dynamique en dessous de 100 faisait apparaître des taches visibles sur les étendues d'eau.
- Correction d'un endroit du Dédale de Dermak où l'on pouvait voir Fenn Jotar coincé et dépassant de la maçonnerie.
- Correction de problèmes d'éclairage dans le Dédale pour éviter les chevauchements et améliorer le visuel.
- Correction de certaines tuiles de carte du Dédale qui n'apparaissaient pas sur la carte.
- Correction de collisions manquantes dans une mare de corruption des Clairières d'Andurin.
- Diverses corrections mineures de niveaux dans le Dédale et les Clairières d'Andurin, dont des trous de carte, des endroits où l'on restait coincé, et des coffres et rochers flottants.
- Correction du bouton « Quitter l'escouade » mal aligné avec une manette.
- Correction des effets visuels de la machine de siège d'Ode qui continuaient après sa destruction.
- Correction des clients qui ne recevaient pas les transmissions d'Orlick autour de la Tour.
- Correction de divers problèmes d'animations des ennemis d'Ode.
- Correction des clients qui n'étaient pas forcés de migrer hors de l'escouade lorsque l'hôte la quitte manuellement.
- Correction des clients qui ne recevaient pas les transmissions d'Orlick autour de la Tour
- Correction d'un bug où le moineau guide menait à la Tour d'Orlick au lieu de la destination suivie du Masal après avoir quitté une session multijoueur pendant le Masal.
- Correction d'un bug où les clients ne voyaient pas la cinématique d'introduction du Cerf Tourmenté.
- Correction de nombreux problèmes liés à la migration pendant Le Cerf Tourmenté.
- Correction de saccades dans certaines cinématiques de Masal.
- Correction d'un plantage pouvant survenir en utilisant le Geste assis.
- Correction d'un plantage causé par le mini-jeu musical.
- Correction d'un plantage rare causé par l'écran d'Inventaire.
- Correction d'un plantage rare pouvant survenir en tentant d'ouvrir simultanément les menus de Tuvalkane et de pause.
