Un festin au parfum de citrouille : nouvelles mises à jour, un Cueilleur à la langue acérée et bien plus encore.
Salutations, Hérauts ! Soulframe Préludes 7 arrive et apporte un petit festin de changements aux parfums de Courge d'Hiver, des mises à jour qui déstabilisent, un collecteur à la langue acérée, et bien plus encore...
Réinitialisations de compte : Les comptes Préludes existants nécessiteront une réinitialisation pour appliquer tous les changements de Préludes 7. En vous connectant à votre compte Soulframe, vous devriez constater une nouvelle réinitialisation du jeu. Plusieurs changements ont été apportés à l'expérience des nouveaux joueurs, et cette réinitialisation nous permet de tester pleinement les changements en cours de la version Préludes en ces premiers jours de Soulframe. Un « Honneur des Préludes » vous attend auprès de Fenn Jotar pour vous exprimer notre gratitude !
Changements de découverte des Ancêtres
Les chemins pour découvrir Orlick et Tuvalkane ont été améliorés. Recommencez pour découvrir :

Le Dernier Philosophe
Trouvez le spectre qui parle. Munis d'un encrier et de la plume du spectre, redécouvrez le Bicaméral une fois encore.

La Chantacier
Quelles reliques la Sinécure a-t-elle déterrées ? Cherchez le Casque d'Acier Lunaire et rapportez-le au foyer du forgeron.
Nouveau Conte du Moineau : Hark, Le Collecteur
Gardez les yeux sur le ciel pour un nouveau Conte du Moineau. Mada, l'Inquisitrice à la langue acérée et fort ennuyée de Synod, commande des vagues de forces de la Sinécure pour sécuriser les ressources terriennes.
Le Masal La Brasseuse de Couleurs doit d'abord être terminé pour jouer cette nouvelle rencontre. La sorcière Verminia a peut-être un remède à vous offrir pour vous aider si le chevaucheur de tempête de Synod apparaît...
Événement d'Ocfomar : Écrasez la Courge
Au mois des récoltes d'Ocfomar, les récits de la Vieille Cucurbita - une courge animée et sinistre qui s'attaque aux voyageurs - hantent les jeunes Peuples-Pousses. Écrasez cette légendaire menace de Courge d'Hiver et fabriquez un masque spécial en son honneur.

Masque de la Vieille Pepo
Populaire pendant les mois de récolte, ce masque est un hommage à une sinistre légende du Peuple-Pousse. Le plus souvent porté par les sages des potagers, les oracles de récolte et les parents qui en veulent à leurs enfants.
Nouveau système d'Arts
Les Pactes et les Armes peuvent désormais gagner des niveaux au combat pour débloquer des Arts uniques.

Les Arts d'Arme permettent aux Hérauts de personnaliser leur style de jeu avec des bonus spécialisés comme Châtiment, Riposte, Lancer Parfait et plus encore.
Changements des Pactes
- Tous les Arcanes de Pacte ont gagné en puissance, en effets visuels améliorés et en fonctionnement remanié pour renforcer leur rôle au combat.
- Système de recharge des Arcanes : les Arcanes se rechargent désormais selon un système de durée de rechargement. Le Flux Arcanique a été retiré.
- Idoles : les Idoles sont désormais liées à leur Pacte respectif et ne peuvent plus être échangées. Les Idoles Fey et de la Tempête de l'Ode peuvent être lancées sans nécessiter une charge complète.
- Bonus de santé : les Pactes offrent désormais des bonus de santé uniques :
- Tempête de l'Ode : +30 Santé
- Garren Rood : +20 Santé
- Changements du Pacte Fey : Fey accorde désormais +5 Grâce au lieu d'Esprit. Charme est désormais harmonisé avec la Grâce, Volée Fantôme avec l'Esprit. Charme transforme désormais les joueurs en papillon pour se cacher des ennemis, et Pétrification comme Volée Fantôme utilisent désormais Dhonu pour être lancés.
Changements de fabrication
Canalisez votre cœur de Héraut... Certains objets fabriqués sont désormais verrouillés derrière les paliers de compétence de Tuvalkane, obligeant les Hérauts à augmenter son niveau pour y accéder.
Paliers de rareté des armes
Les armes se répartiront en paliers de rareté (Commun, Inhabituel, Rare), avec des exigences de Vertu et de compétence propres à chaque palier. Si les exigences de Vertu ne sont pas remplies, les dégâts sont réduits de 50 %.
Ajout des paliers de rareté, des valeurs d'harmonisation et des exigences de Vertu aux statistiques d'armes dans l'écran de l'arsenal.
Nouvelles armes
Vetch

L'épée vive Vetch. Fine et souple, cette épée appartient à la classe d'armes Dendrite « Illanfeoir », qui signifie lame d'herbe. Vetch est sans ornement à l'exception d'un unique cristal bleu serti dans sa garde - une Larme d'Iridis. Probablement une arme forgée au nom d'un être cher perdu. Les Fragments de Vetch seront lâchés par les Contes du Moineau.
Unsula

Les lames jumelles des mercenaires de la Sinécure. Chaque dague Unsulum est coulée selon un arc mesuré. Certains la comparent à une orbite brisée, d'autres à une pince qui pince. Ensemble, les Unsula sont précisément façonnées pour frapper sans bruit à travers l'atmosphère d'Alca. Les Fragments d'Unsula seront lâchés par les Coffres Rares.
Gathannan

La glaive à pointes d'antan de Garren Rood. Aucune arme mortelle n'a des pointes aussi fines ni aussi nombreuses que la couronne de la Bête de l'Augure. Bien que la lance de ce destrier s'en approche. Deux flèches jumelles sont coulées dans un or aussi ancien que la lignée de Rood. La hampe de chêne est fraîchement liée et sent encore la forêt. Les Fragments de Gathannan seront lâchés par les Contes du Moineau dans les Clairières.
Bog & Myrtle

Myrtle, une épée aussi courte qu'une épine qui pique. Trapue et vive, elle siffle joliment à chaque coup. L'arme d'une roturière Dendrite, mais cela ne la rend pas ordinaire.

Bog, un bouclier rond et rouillé. Pas étranger au combat - et sans poignée ! À jamais lié à madame Myrtle. Autrefois perdu au combat, aujourd'hui trouvé par un Héraut.
Les Fragments de Bog & Myrtle seront lâchés par les Contes du Moineau et dans le Dédale de Dermak.
Juniper

L'arc de Grand-père. Ainsi nommé d'après l'arbre sacré dans lequel il fut taillé. Elle est joliment tordue dans du bois vivant comme son arc sœur, Dhonu. À chaque extrémité, les rameaux recourbés enserrent une Agate de Salz. Cette pierre précieuse passait autrefois pour faire le pont entre les royaumes des hommes et des Fey. Tout comme leur maître. Les Fragments de Juniper seront lâchés par un coffre spécial là où jaillissait autrefois un Petit Vairon...
Améliorations du combat et de l'IA
Les améliorations continues du combat et de l'IA comprennent une hausse du nombre d'attaques ennemies simultanées, un équipement des armes plus fluide et un meilleur positionnement pendant les combats. Les Patrouilles d'Ode ont désormais des points de départ et d'arrivée variés pour éviter de tourner en rond indéfiniment. Le comportement de l'IA, la navigation et les animations ont tous été affinés, avec de nouvelles réactions de sursaut, de meilleurs déplacements et un recalage du mouvement pour offrir un combat plus ancré et fluide.
Le Coup Mortel a été remplacé par le Châtiment : les Hérauts ont désormais une chance de Châtier les ennemis par un coup critique, ce qui leur permet de « voler l'âme » de leurs adversaires. Lorsque le Châtiment se déclenche, l'âme de l'ennemi brille, invitant les Hérauts à entrer en Vue Spectrale et à lui arracher son âme, le réduisant en particules.
Système de déstabilisation amélioré
Le système de stabilité des ennemis, y compris des boss, a été remanié. Les ennemis affichent désormais une interface de déstabilisation qui se remplit au combat en étourdissant les ennemis afin de permettre des exécutions, avec de meilleures réactions aux coups. Les dégâts évoluent selon le niveau de l'arme et celui de l'ennemi, rendant le combat plus immersif et réactif.
Ajouts et changements généraux
- Le monde extérieur d'Alca a été enrichi par un éclairage et des graphismes améliorés, des mises à jour et des ajouts d'environnement, et une présence accrue d'Ode. Les Points d'Intérêt se révèlent désormais mieux à mesure que l'on s'en approche, renforçant le sentiment de découverte et d'immersion.
- Les chiens de combat d'Ode fuient désormais au lieu d'être tués.
- Ajout d'icônes colorées dans les menus de l'interface, dont les ressources, les armes et les armures.
- Ajout de nouveaux éléments de lore sur Verminia dans l'onglet Ancêtres du Codex d'Orlick.
- Ajout d'une monnaie non fonctionnelle à l'interface de fabrication pour les tests.
- Ajout de la notification « Ancêtre découvert » qui apparaît lorsqu'un joueur invite un ancêtre dans son Ombrenuit.
- Amélioration de l'ATH de santé des ennemis pour afficher le nouveau système de déstabilisation.
- Amélioration des énigmes existantes dans les Clairières et ajout de nouvelles énigmes dans le Dédale.
- Amélioration de l'interface du menu de fabrication de Tuvalkane pour une navigation plus fluide, un meilleur alignement de la barre de défilement et une interface plus claire.
- Ajustement des coûts de fabrication des Fragments d'Armure et d'Arme à la station de Tuvalkane.
- Les Contes du Moineau n'apparaissent désormais dans une zone que si celle-ci a un niveau situé entre +5 et -5 de celui du Héraut. Ajout d'une autre zone de niveau pour les Contes du Moineau dans les Mines afin d'éviter qu'une moitié de la zone soit de niveaux 1 à 4 ou 12 à 15.
- Modification des touches par défaut de lancement de la Vue Spectrale pour Courage sur X, Esprit sur Y et Grâce sur B avec la manette.
- Les Pépites d'Avakot et le menu de fabrication de Tuvalkane n'affichent désormais que le coût en Dracs des objets, le total de Dracs étant indiqué en haut à gauche. Une icône de Drac barrée et le message « Dracs insuffisants » apparaissent lorsqu'il n'y a pas assez de Dracs pour acheter.
- Les statistiques de l'arme s'affichent désormais en premier dans l'interface de l'écran de l'arsenal.
- Le ramassage de Dracs et d'objets affiche désormais la quantité obtenue dans la notification de l'ATH.
- L'interface de dialogue d'Avakot peut désormais être interrompue par des actions comme subir des dégâts ou ouvrir des menus.
- Amélioration du texte de l'ATH et du cheminement du Moineau pendant Le Cerf Tourmenté.
- Amélioration du combat de boss contre Garren Rood et Dame Deora pendant Le Cerf Tourmenté.
- Durée de l'Idole Ire Enflammée de Fenn Jotar augmentée pendant Le Cerf Tourmenté pour qu'elle dure tout au long des rencontres avec les ennemis.
- Temps de tension de Blitzel augmenté, tandis que le temps de maintien nécessaire pour un tir concentré est réduit.
- Les améliorations et corrections audio continues comprennent de nouveaux effets sonores pour les ennemis, le combat, les armes et le monde.
Corrections
- Correction des effets visuels d'armes qui apparaissaient par erreur pendant les cinématiques de connexion.
- Correction des boutons de connexion qui changeaient de position en passant de la souris/du clavier à la manette.
- Correction du scintillement de la skybox à la connexion.
- Correction des invites de tutoriel de « Lève-toi, Héraut » qui apparaissaient après avoir déjà découvert Tuvalkane et Orlick.
- Correction de problèmes d'effets visuels des torches dans les camps d'Ode.
- Correction des pieds du Héraut qui grimpaient de façon peu naturelle sur la table de Tuvalkane quand il en était trop proche.
- Correction de Hérauts qui tombaient à travers des interstices du sol dans le Dédale de Dermak.
- Correction des ennemis de la Sinécure armés de masses qui continuaient à frapper sauvagement après la mort d'un Héraut.
- Correction de problèmes de glissement lors des exécutions du Héraut à une main.
- Correction des lanternes de Baliq qui utilisaient les animations d'Ode humain.
- Correction des Patrouilles du Dédale qui tournaient indéfiniment l'une autour de l'autre à cause de problèmes d'apparition.
- Correction des transitions vers l'Ombrenuit qui se cassaient et interdisaient de revenir lorsqu'on interagissait avec quelque chose en entrant simultanément dans l'Ombrenuit.
- Correction du scintillement du modèle de Verminia, par exemple dans ses yeux, si le réglage graphique TAA était désactivé.
- Correction de l'étiquette d'interface de Rivt-II pour refléter correctement son harmonisation d'Esprit au lieu de Courage.
- Correction d'un problème où le Flux Arcanique au-dessus des marmites des campements ne pouvait pas être absorbé.
- Correction des barres de défilement qui apparaissaient en dehors des panneaux dans les interfaces de Tuvalkane, Fenn Jotar, Avakot et de l'Inventaire.
- Correction d'un problème où l'interface des Dracs ne s'affichait pas si les Hérauts avaient zéro Drac.
- Correction des flèches de l'interface des Pépites d'Avakot qui étaient utilisables malgré des Dracs insuffisants.
- Correction des objets des Pépites d'Avakot qui étaient encore affichés en rupture de stock.
- Correction de l'ATH trop visible dans le menu des Pépites d'Avakot.
- Correction du client voyant la tête flottante sans corps de l'hôte en utilisant la Vue Spectrale après l'entrée de l'hôte dans l'Ombrenuit.
- Correction de cas où les clients ne pouvaient pas voir les barres de santé des ennemis.
- Correction d'un problème causant des clignotements excessifs à l'écran du client après avoir terminé La Brasseuse de Couleurs et s'être téléporté à Midrath après l'hôte.
- Correction d'une brève fenêtre de temps, après avoir invité Verminia dans l'Ombrenuit, pendant laquelle les Hérauts pouvaient encore entrer dans l'Ombrenuit pendant La Brasseuse de Couleurs.
- Correction d'un moment où le moineau guide cessait de mener correctement les Hérauts au totem pendant Le Cerf Tourmenté.
- Correction d'un cas où Garren Rood cessait de réagir si un joueur mourait pendant le combat de boss du Cerf Tourmenté.
- Correction de l'Idole de Fenn Jotar qui empêchait l'Idole de Pacte équipée de fonctionner après l'expiration du minuteur pendant Le Cerf Tourmenté.
- Correction de la collision des vignes qui persistait un peu trop longtemps à l'entrée des Clairières pendant Le Cerf Tourmenté.
- Correction de l'Idole Dhonu qui restait équipée pendant la cinématique après avoir vaincu Garren Rood pendant Le Cerf Tourmenté.
- Corrections mineures de niveaux à travers Midrath et le Dédale.
- Correction de plantages liés à l'IA des ennemis.
- Correction de divers plantages liés à l'ATH.
- Correction d'erreurs de script.
