Une première version des Chants de Guerre arrive : la Fable de la nuit où Ode s'abattit sur Dendria se déclenche sur les nouveaux comptes.
Chants de Guerre
Te souviens-tu, petit Vairon, de cette nuit d'Ode ?
Une première version des Chants de Guerre vit désormais dans Soulframe. Le Masal se déclenchera à la création d'un nouveau compte, ou se trouve dans le Codex en appuyant sur « Rejouer ».
Jouez à cet avant-goût du Masal et retrouvez les Notes de Souvenirs de Chants de Guerre dispersées dans Alca pour en apprendre davantage sur le récit de la nuit où Ode s'abattit sur Dendria, la nuit où le chant-sort réduisit tous les autres au silence...
Enclave de la Rose Silencieuse
As-tu des souvenirs d'avant la guerre ?
As-tu des chiffres ? Des secrets jurés ?
Alors engage ton épée à l'épine d'une Rose.
Découvrez l'Enclave de la Rose Silencieuse ! Trouvez cette forteresse cachée près des ruines de Bordesalz pour découvrir un nouveau lieu de rassemblement pour les Hérauts.


Retrouvez-vous au Drippin' Flagon avec vos compagnons et acceptez des tâches de Dame Deora, tout juste libérée du contrôle d'Ode.

Remarque : le Masal Le Cerf Tourmenté doit être terminé et l'Invitation de la Rose Silencieuse doit avoir été trouvée pour accepter les tâches de Dame Deora.
Écoutez les airs du Drippin' Flagon :
https://youtu.be/HyMIDE_ibfI
La Louve Piégée

Un hurlement retentit, le chœur d'une meute brisée...
De faibles hurlements résonnent dans la nuit du Nord de Midrath. Suivez-les et découvrez un indice sur l'endroit où la Louve est prise au piège. Commencez votre chasse et sauvez Orengall et ses petits perdus des Pièges Voltaïques de la Sinécure.
Terminez ce Masal pour obtenir votre louveteau et le Fragment du nouveau Pacte d'Orengall.
Pacte d'Orengall

Lisse comme l'argent, tranchante comme l'os.
Entends les hurlements et sache que tu es chez toi.
Car par son pacte, nul loup n'est seul.
Ne faites qu'un avec la meute d'Orengall, la Louve de l'Augure. Rôdez dans les terres de la meute de Furthing à la lueur d'Iridis, assassin silencieux de croc et de griffe. Que votre morsure soit féroce et votre amour plus féroce encore.
Esprit de Meute
Libérez votre âme d'argent. Rôdez en avant sans être détecté, tandis que votre corps reste vulnérable.
Chasseur de Meute
Faites appel à la nichée d'Orengall. Les louveteaux infligent des dégâts et attirent les tirs avant de se retirer dans l'Argent.
Hurlement
Chantez votre chant de sang. Courage et chance de Châtiment accrus pour vous et votre groupe. Les chiens d'Ode se retournent contre leurs maîtres.
IDOLE : Lune de Sang
Iridis vous presse. Dégainez vos griffes d'argent.
Ensemble d'armure d'Orengall
Les Fragments de l'Armure d'Orengall se trouvent dans les Contes du Moineau du Dédale de Dermak.

Armet d'Iridis - Croissant

Orengall porte son Armet légendaire, béni par l'éclat bleu d'Iridis pleine. Façonné pour la chasseuse drapée dans la nuit, des alliages de vif-argent assurent une traque silencieuse et un coup miséricordieux.
Par le regard concentré de la visière de lune croissante, vous invoquez le rite du croc du loup solitaire.
Armet d'Iridis - Décroissant
Par le regard vulnérable du visage nu de la lune décroissante, vous invoquez le rite du hurlement du loup de meute.

Cuirasse d'Acier Lycan

Coulée sous le solstice d'hiver, la Cuirasse d'Acier Lycan d'Orengall retient l'obscurité tranquille de la nuit la plus longue.
Ornée d'un talisman de Vigne Véridienne assorti à celui de la Bête de l'Augure, le pacte du loup est scellé entre le serviteur et sa monture.
Jambières du Crépuscule
Si les pattes avant lancent leurs griffes sur la proie, ce sont les pattes arrière du loup qui martèlent la terre de leur puissance.
Les Jambières du Crépuscule d'Orengall abritent la dague rituelle Croc. Le vent sauvage fait flotter son écharpe, tissée de poils de la queue à pelage d'argent de la Bête de l'Augure.

De nouveaux décors pour le Dédale de Dermak !
Découvrez la Tuile Bastions : nouveauté du Dédale de Dermak, les Bastions offrent de nouveaux défis dynamiques à découvrir pour les Hérauts.


De nouveaux dangers élémentaires et périlleux ont surgi dans le Dédale de Dermak... avancez avec prudence et restez vigilant face à ces menaces terrifiantes.

Ajouts et changements généraux
- Ajout d'un nouveau menu de roue de Matériel pour accéder facilement au Matériel et aux Gestes ! Le Matériel se remplit automatiquement au fil des collectes.

- Ajout d'un nouvel ATH pour la santé, la stabilité, les consommables, les armes (dont le nombre de flèches pour les Arcs), le Moineau Guide et la Roue de Matériel.

- Ajout de nouvelles variantes d'ennemis d'Ode à travers Alca !
- Ajout de nouveaux Contes du Moineau.
- Ajout de catégories au menu de fabrication de Tuvalkane : Prêt à fabriquer, Exigences non satisfaites, Recettes fragmentées.
- Ajout d'un indicateur en flèche rouge à l'interface d'armes de l'écran de l'arsenal pour signaler les exigences de Vertu non satisfaites.
- Ajout de rencontres de Pièges Voltaïques qui ont une chance d'apparaître dans les zones de niveau 5 et plus après avoir terminé le Masal La Louve Piégée.

- Ajout d'entrées du Codex pour les Masals Le Dernier Philosophe, La Chantacier et La Brasseuse de Couleurs. Ces entrées ont été accordées rétroactivement aux Hérauts ayant déjà terminé ces Masals.
- Ajout d'info-bulles aux onglets de catégories de l'Inventaire et du Codex.
- Entrer dans l'Ombrenuit rend désormais aux Hérauts leur Santé à 25 % si elle passe sous ce seuil.
- Ajustements continus des chances de butin et des emplacements de coffres à travers Alca pour un équilibre plus juste
- La touche Courir est désormais assignée par défaut au stick gauche pour les manettes, avec la course en bascule activée par défaut.
- Les Hérauts passent désormais directement en roulade en esquivant pendant un sprint, sans le pas esquivé initial (avec la bascule de sprint activée).
- Un double appui permet désormais une transition plus rapide vers la roulade.
- Amélioration de l'éclairage, des effets visuels, des graphismes et des matériaux, avec une teinte du ciel affinée, des sources lumineuses plus vibrantes et authentiques et des surfaces améliorées pour un rendu plus fluide et soigné.
- Mises à jour continues de l'environnement du monde d'Alca !
- Amélioration des animations, du comportement de l'IA, du placement et du combat pour les ennemis d'Ode, les chiens et les machines de siège.
- Améliorations continues des déplacements et des animations, dont l'esquive, les attaques en saut, le sprint arme dégainée et les transitions de blocage.
- Mise à jour de l'interface de santé et de stabilité des ennemis.
- Ajustement de l'emplacement de l'Inventaire dans l'interface du menu.
- Amélioration de l'interface des Ancêtres, de la fabrication, des menus et de la boussole.
- L'icône de l'Élixir de Santé est désormais rouge.
- Remplacement de l'ancienne interface « Le réseau ne répond pas » par un nouveau design.
- Amélioration du fonctionnement et de l'apparition des énigmes dans les donjons.
- Amélioration du placement des ennemis au Fort Corlée, dans le Dédale et à Midrath.
- Réduction du nombre d'ennemis présents sur le terrain lorsque le Conte du Moineau « Hark, Collecteur ! » commence dans une zone riche en ennemis.
- Apparition du Conte « Hark, Le Collecteur » rendue plus aléatoire après la connexion initiale.
- Ajustement des seuils de Stabilité de Garren Rood et de Nimrod pour éviter une déstabilisation trop rapide sous l'effet de Volée Fantôme.
- Niveaux des ennemis augmentés pendant « Reprendre à Ode le Totem dû » dans Le Cerf Tourmenté.
- Amélioration du rythme et du déroulement du Dernier Philosophe.
- Santé de base de Nimrod augmentée.
- Temps de fabrication de Sollos-I porté à 5 heures pour s'aligner sur les autres armes de départ.
- Coût nécessaire pour tirer l'Idole de la Tempête de l'Ode Canon Voltaïque augmenté.
- Fragments requis pour Juniper portés à 3.
- Ajout d'une nouvelle musique aux fabuleuses Clairières d'Andurin.
- Les améliorations et corrections audio continues comprennent de nouveaux effets sonores pour les ennemis, le combat, les armes et le monde.
- La Courge d'Hiver a quitté Alca pour la saison !
Corrections
- Correction du sprint pendant le lancement de Charme qui annulait parfois l'Arcanique plus tôt.
- Correction des ennemis en mouvement frappés par la Pétrification qui glissaient une fois changés en pierre.
- Correction du Châtiment qui se déclenchait même lorsque l'attaque était bloquée par les ennemis.
- Correction des attaques furtives avec des armes à lance qui laissaient les ennemis à 1 PV au lieu de les tuer net comme prévu.
- Correction de l'icône de l'Idole de Fenn Jotar qui restait dans l'ATH après l'expiration de l'Idole.
- Correction de l'Idole de Fenn Jotar qui était retirée après un changement d'ensemble dans l'écran de l'arsenal.
- Correction des Chasseurs de l'Ode qui ne révélaient pas correctement leur âme lorsqu'ils étaient frappés par le Châtiment.
- Correction des animations et déplacements erratiques des chiens de combat d'Ode.
- Correction de Bannerets et de Nimrod qui se tenaient parfois sur les cadavres de Hérauts.
- Correction de Hérauts qui glissaient s'ils étaient tués pendant une animation d'esquive.
- Correction du buste du Héraut qui se déformait brusquement en esquivant dans une direction autre que vers l'avant.
- Correction des animaux en cage mal orientés une fois libérés.
- Correction des ennemis d'Ode en patrouille qui empruntaient parfois un chemin incorrect et restaient bloqués.
- Correction des écureuils qui se déplaçaient sur place de façon peu naturelle.
- Correction d'Ode qui pouvait traverser les cages d'animaux.
- Correction du rengainage d'une arme après une attaque qui rendait les déplacements un peu lourds.
- Correction des nouveaux joueurs qui apparaissaient sans leur casque équipé.
- Correction de certains râteliers d'armes pillables qui apparaissaient empilés ou se chevauchant.
- Correction des fonds de l'interface des Arts qui ne s'alignaient pas correctement avec le texte.
- Correction d'une saccade de performance qui survenait en échangeant des Pactes dans l'écran de l'arsenal.
- Correction des cheveux manquants avec Sans casque équipé.
- Correction des commandes de volume individuelles qui ne fonctionnaient pas pendant les cinématiques, faisant jouer le son même réglé à 0.
- Correction de l'ATH qui apparaissait en parlant à Verminia dans l'Ombrenuit.
- Correction de l'Ombrenuit qui s'affichait dans l'interface du menu même lorsqu'il était inaccessible.
- Correction de l'esquive en entrant simultanément dans l'Ombrenuit qui faisait que l'esquive ne fonctionnait plus au retour dans le monde extérieur.
- Correction du texte de l'ATH des Contes du Moineau qui apparaissait alors qu'aucun conte n'était actif.
- Correction des Contes du Moineau qui ne se déclenchaient parfois pas ou ne se terminaient pas correctement dans les donjons.
- Correction des animations d'attaque de Garren Rood qui ne se fondaient pas correctement.
- Correction des Râleurs de l'Ode qui devenaient invisibles, à l'exception de leurs yeux, dans les Clairières après avoir terminé Le Cerf Tourmenté.
- Correction d'une arme de mêlée lancée pour tuer Garren Rood qui semblait coincée dans la main du Héraut dans la cinématique suivante pendant Le Cerf Tourmenté.
- Correction du Moineau Guide qui perdait la concentration et planait au-dessus d'Orlick au lieu de guider vers l'emplacement de la plume pendant « Où gît la Plume du Spectre ? » dans Le Dernier Philosophe.
- Correction des Notes qui ne se fermaient pas automatiquement si l'on était attaqué en les consultant.
- Correction de divers problèmes mineurs de niveaux à travers Midrath et le Dédale.
- Correction d'une brique flottante dans un village Dendrite.
- Correction d'herbe flottante près du lieu de découverte de Verminia.
- Correction d'un petit interstice à découvert le long d'un bord de falaise près du Fort Corlée.
- Correction de quelques chopes flottantes dans le Dédale.
- Correction de problèmes de collision autour de l'épave empêchant les Hérauts de passer par des endroits où ils devraient pouvoir passer.
- Correction de diverses animations et comportements des ennemis d'Ode, dont les déplacements, les attaques et les transitions.
- Correction d'un plantage pouvant survenir en utilisant l'écran des Arts de combat.
- Correction de plantages pouvant survenir en tentant de fermer l'écran de l'arsenal et d'ouvrir simultanément l'amélioration de Pacte.
- Correction d'un plantage rare pouvant survenir lors du retour de l'indice du Puits à Souhaits vers le Héraut.
- Correction d'un plantage rare pouvant survenir en terminant les statues musicales en multijoueur pendant une migration d'hôte.
- Correction d'un plantage pouvant survenir lorsque la fenêtre d'interface des moments de la journée apparaissait.
- Correction de plantages causés par les chiens de combat d'Ode.
- Correction d'un plantage pouvant survenir en mode moineau post-mortem.
- Correction d'un plantage pouvant survenir en utilisant le Pacte Fey.
- Correction de plantages pouvant survenir en parlant à Avakot.
- Correction d'un plantage causé par le combat contre Nimrod.
- Correction de plantages pouvant survenir lorsque des clients interagissaient avec Avakot à la place de l'hôte pendant Le Cerf Tourmenté.
- Correction de plantages pouvant survenir pendant Le Dernier Philosophe.
- Correction de plantages causés par les Contes du Moineau.
- Correction de plantages liés à DX12.
Problème connu : retour dans l'escouade au hub
Nous avons connaissance d'un problème : si un joueur quitte volontairement une escouade alors qu'il se trouve dans l'Enclave de la Rose Silencieuse, il peut être incapable de rejoindre le même hôte. Dans ce cas, les joueurs peuvent quitter le hub puis se reconnecter ou y retourner pour reformer une escouade avec l'hôte. Ce problème sera corrigé dans un prochain Correctif. Merci de votre patience !