Oturum AçKayıt Ol👤
BaşlarkenDuyurularİnteraktif HaritaAlca HikayesiHaberlerToplulukMini OyunlarEksik Bilgi Bildirİçerik GönderEditör Başvurusu
Büyük Güncelleme · 27.05.2025

Başlangıçlar 10: Sirkad Festivali

Sirkad Festivali

Soylu olan ve bir zamanlar Sirkad olarak bilinen kişinin yeniden kıpırdadığı, musallat olunmuş bir zindan olan Sirkad Mahzeni'ne inin. 

Üç ruhu parçalanmış, Sirkad'ın huzursuz yankıları artık Midrath'ın altındaki bir zindana musallat oluyor.

Üçlü Tılsım'ı yeniden dövmek ve güçlü bir ödül almak için Totem'inin dağılmış kalıntılarını bulun.

Söylentiye göre... yalnızca birçok zihnin çözebileceği bir bilmecenin ardında mühürlenmiş gizli bir oda saklı.

Mahzenin ötesinde bir şeyler kıpırdıyor… Totem'i takanlar şafakta, alacakaranlıkta ve en karanlık gecede avlanabilir.

Mahzenin anahtarları Midrath genelindeki Sancak Şövalyesi ve Ode şövalyesi düşmanlarından düşüyor.

 

Yeni Zırh Seti: Sirkad

Hergelenin Karınlığı

Sirkad'ın deri ciltli göğüslüğü.

Alacakaranlık ruhunun değerli karnı için sağlam bir kalkan. Peltek bir dil kadar ağır, bir varil kadar yuvarlak olan bu kadim zırh savaşta gıcırdar... yine de büyük kol kadeh kaldırdığında yeni yağlanmış gibi süzülür.

Biçim Değiştiricinin Bacaklıkları

Sirkad'ın hızlı takip eden bacaklıkları.

Göze çarpmayan bir zırh seti, Jotar klanı soyluları için standart verilen. Ancak Hayalet Görüşü'yle eğitilmiş bir göze Fey büyüleriyle parıldadıkları görünür.

Aldatıcının Miğferi - Silinme

Sirkad'ın yıpranmış miğferi.

Yüzyıllarca mezarda korunan Aldatıcının Miğferi, eski sahibinin havasını hâlâ taşır. Kaygan. Serin. Heybetli. Metal kabuk takıldığında Kearnhold çanlarının içi gibi yankılanır. 

Şafak ruhunun nezaketiyle, miğfer açgözlü gözlerini kısar.

Aldatıcının Miğferi - Hakaret

Şafak ruhunun cüretiyle, miğfer ağzını sonuna kadar açar.

Festivalin daha derin sırlarını ortaya çıkaranlar kendilerini Sirkad'ın unutulmuş ihtişamına bürünmüş bulabilir...

 

Yeni Silah Yuvası: İkincil Silahlar

Elçiler artık cephanelik ekranında birincil silahlarının yanında ikinci bir silah kuşanabilir. Yolunuza uygun şekilde karıştırıp eşleştirin.

 

Yeni İkincil Silahlar

Skílter

Bir Ode uçan bıçağı. 

Erimiş yıldız Volhal'da dövülen bu hava gibi hafif bıçak çokluk içinde tahrif edilmiştir. Skílter efendisinin elinden hiç ayrılmadan bir gökkulenin ötesine fırlatılabilir. Bu tür bıçaklar üstleri onurlandırmak için yaygın hediyelerdir ve işlevden çok statü hakkında bir şey söylerler. Yine de Lütuf sahipleri ölümü onun küçücük kanatlarında uçurabilir.

Nettle

Aşırı büyük bir kâğıt bıçağından başka bir şey değil. Ama bu kurnaz bıçak kurnaz bir el arıyor. 

Skelfland yapımı süslü bir hançer. Ciltçi tutuşuyla tutulan Nettle, katlanmış bir sayfanın narin kenarlarını yarmak için tasarlanmıştır. Skelfland geleneği gizli mesajları bu ciltli kıvrımların arasında mühürlerdi. Ve bir söz, herhangi bir bıçak kadar derin kesebilir.

Virdigris

Ay ışığıyla parlayan ritüel bir hançer.

İnce bir uç, bıçaktan çok sap; Virdigris kurban arıyor. Bakırdan dövülmüştür, hedefinden fırlayabilecek intikamcı ruhlardan sahibini korumak için arındırıcı bir metal. Irdis'in en iç halkası onun adaşıdır. Düşenlerinizin kaderi bu olsun.

Yeni İkincil Silahlar için Kalıntılar, Ode Büyücüsü ve Menzilli Avcı düşmanlarından düşecek.

 

Zırh Savunma İstatistikleri ve Hasar Türleri

Zırh artık gerçek koruma sunuyor! Bu güncellemeyle tüm Miğfer, Göğüs Zırhı ve Bacaklık parçaları artık üç temel hasar türüne bağlı savunma istatistikleri veriyor (Fiziksel, Büyülü, ve Denge):

  • Fiziksel Savunma: Bir Sinekür'ün kılıç saldırıları veya bir Alaycı'nın savurmaları gibi fiziksel saldırılardan gelen hasarı azaltır.
  • Büyülü Savunma: Sinekür büyüleri veya bir Sancak Şövalyesi'nin yıldırım hasarı gibi büyülü saldırılardan gelen hasarı azaltır.
  • Denge Artışı: Dengeyi artırarak Elçilerin sendelemeden önce daha fazla vuruşa dayanmasını sağlar.

Her parça toplam savunmanıza katkıda bulunur; bu artık ekranın sağ üst köşesinde gösteriliyor. Bu, toplam değeri ve hasar türüne göre dökümü içerir.

Ayrıca daha nadir zırh setleri daha fazla savunma istatistiği taşıyacak. Zırhların savunma derecesine göre listesi şöyledir:

  • Düşük Savunma
    • Kıyafetsiz
  • Ortalama Savunma
    • Mühür Seti
    • Fırtına Seti
    • Tuvalkan'ın Seti
    • Fenn Jotar'ın Seti
    • Leydi Deora'nın Seti
    • Sirkad Seti
  • Yüksek Savunma
    • Garren Rood'un Seti
    • Orengall'ın Seti

Zırh dönüştürme (transmog) henüz mevcut olmasa da istatistikleri korurken görünümünüzü özelleştirmek için bir sistem gelecekte planlanıyor.

 

Yeni Başlangıç Silahları

Orijinal başlangıç silahlarından ikisi değişti ve hevesli Elçiler için yeni başlangıçlar sunuyor.

Ruh Ahdi: Gwylen

Kızılağaçtan bir cadı asası. 

Kıvrılan dalları rüzgâr kadar doğal görünse de Gwylen, Aureli bahçıvanlar tarafından elle şekillendirilmiştir. Oyulmamış, narin kıvrımlara doğru büyütülmüştür - büyü akışını kolaylaştıracak şekilde ince ayarlıdır. Tek bir asa büyütmek yıllar alır. Gwylen gibi bir asa ise bir ömür.

Cesaret Ahdi: Wulder

Nesiller önce dövülmüş iri bir eğitim kılıcı.

Kabzası birçok genç askeri tanımış olsa da Wulder o kadar yıpranmış değil, eski. Bu geniş kılıcın saygıyla emekliye ayrıldığını hayal edersiniz. Bir Curlainan şöminesinin üzerine asılmış bir şömine rafı süsü. Isıtıyor. Bekliyor. Son öğrencisinin kaderindeki eli için.

Lütuf Ahdi'nin başlangıç silahı Thistle de görsel bir güncelleme aldı.

Başlangıç silahları için Kalıntılar, Fraksiyon Hikâyeleri'nden görev sonu ödülü olarak düşecek.

 

Dünya Ağaçları: Yeni Not Sistemi

Elçiler artık Alca genelinde keşfedilen Dünya Ağaçları'nda ilan edilmiş mesajlar bırakabilir. Diğer Elçilerin bıraktığı notları görüntüleyin, takdir edin ve yanıtlayın. Düşünceleriniz kök salsın!

 

Teçhizat Seti Değiştirme

Elçiler artık 4 farklı teçhizat setine kadar kaydedip aralarında geçiş yapabilir. Her yuva mevcut Ahit ve silah seçimlerinizi kaydeder. Teçhizat setlerinizi yeniden adlandırın ve mevcut düzeninizi kaydedin.

 

Yeni Düşman: Dilenci Kral

İhor mezarının derinliklerinden yükseliyor. Yozlaşmış bir tahtta taçlı ve oturmuş olan Dilenci Kral, savaş alanına yavaş ve kasıtlı bir zalimlikle hükmediyor. Bakışının çarptığı kişiler kendilerini onun iradesine bağlı bulabilir. Onunla savaşta karşılaşın ve merhamet beklemeyin. Yalnız savaşmıyor.

REİSM 20

Yeni Zırh Seti: Dilenci Kral

Kin Takımı

Uzun zamandır gömülü bir tunik. Kederli bir göğüslük.

Fonnish Hücumu'nun savaş alanında gömülen Dilenci Kral'ın zırhı bir kez daha yükseliyor. Beline sarılı eski Krallığın arması. Bileğinde, asla yere atılmamış bir eldiven.

Dilenci Başlığı

Dilenci Kral'ın ağır miğferi.

Bir zamanlar Midrath gücünün parlayan simgesi. Şimdi, ister biçimiyle ister anısıyla yozlaşmış. Asil maske dişli bir ağza dönüşüyor. Tuvalkan bile onun tacını yeniden dövmeye cesaret edemez.

Kanlı Çelik Pabuçlar

Eski Midrath'ın son yürüyüşüne önderlik eden çelik pabuçlar. 

Akik taşları bacaklıklardan kan damlaları gibi akıyor. Gelecek yıkımın bir uyarısı, bir alameti. Ahiret hayatında metal garip bir akışkanlık kazandı. Yozlaşmış sahibi olmasa bile ihorlu.

Bu set için Kalıntılar, Dilenci Kral'ı yenmekten düşecek. 

Not: Dilenci Kral Zırhı artık elde edilebilir, ancak bazı kumaş öğeleri hâlâ tamamlanıyor. Bu eksik görsel bileşenler gelecekteki bir Düzeltme'de eklenecek.

 

Yeni Düşman: Will-o-wings

Rüzgâr ve kaprisle taşınan bu canlı bitki Alca'nın vahşi doğalarında sürüklenir. Dikkatle yaklaşın! Korkutulursa bir polen patlamasıyla patlar. Ama yeterince yaklaşırsanız onu uyandırmadan bir ödül koparabilirsiniz.

 

Yeni Düşman: Yozlaşmış Sümüklüböcek

Alca'nın bataklıklarında artık bir sürüngen kayıyor. Bu zırhlı düşman hareket halindeyken sert kabuğuyla korunarak daha az hasar alır. Ama durup savunmasız etini açığa çıkardığında hızlı vurun. Sivri uç yağmuruna dikkat!

 

Alaycılar Değişiklikleri ve İyileştirmeleri 

Bir zamanlar karanlıkta mühürlü olan Alaycılar artık Midrath çevresindeki geniş veya küçük yozlaşmış bölgelerde oluşacak; daha önce kısıtlı olan bir düşmana açık dünyada savaşma fırsatı sunacak.

Dal ve iplerle kaplı, çarpık dillerde mırıldanan bu tür Alaycılar, belirli bir... sürpriz sağlamak için Midrath çevresine özenle yerleştirildi. Gözünüzü açık tutun, Elçiler.

Alaycılar bir dizi animasyon ve oynanış güncellemesi aldı:

  • Yeni büyü yapma animasyonları ve görsel efektler.
  • Geliştirilmiş koşma, yan adım atma animasyonları ve saldırı animasyonları. 
  • Geliştirilmiş gerçekçi nefes alma ve hareketler.
  • Oluşum oranları Andurin Açıklıkları'ndaki yozlaşmış bölgelerin boyutuyla ölçeklenecek

 

Fraksiyon Hikâyesi Değişiklikleri ve Eklemeleri

  • Fraksiyon Hikâyeleri yozlaşmış hayvan kurtarma, Filizhalkı'nı Yeraltı Şehri kafeslerinden serbest bırakma ve seçilmiş zindan hedeflerinin dönüşü dahil yeni karşılaşma türleriyle genişletildi.
  • Elçiler artık üç Hikâye yolu uzunluğundan seçim yapabilir: tek bir görev, kısa bir yol veya uzun bir yol. Her yol artan zorluk, ödül ve Fraksiyon Tecrübesi sunar.
  • Hikâyeler sırasında müzik tapınağı karşılaşmalarını tamamlamak artık üç geçici istatistik artışından birini verir: Cesaret, Lütuf veya Ruh.

 

Ganimet, Düşme ve Yapım Değişiklikleri

  • Ganimet yeniden dengelemesi sürüyor. Daha az ama daha ödüllendirici buluntuları desteklemek için dünyadaki toplam sandık sayısı azaltıldı, değerleri artırıldı.
  • Düşmana özgü düşmeler çıkıyor; Sinekür düşmanları ve Alaycılar artık daha çeşitli ganimet sunuyor.
  • Sandık türleri iyileştirilmiş Drak ve Kalıntı düşmeleriyle Yaygın ve Nadir olacak şekilde sadeleştirildi.
  • Nadir malzeme düşmeleri artık sandıklarda daha güvenilir, ancak düşmanlardan daha az sıklıkta.
  • Tuvalkan'ın yapım gereksinimleri bu ganimet değişiklikleriyle uyumlu olacak şekilde yeniden dengelendi.
  • Tüm Nadir ve Yaygın Sandıklar, Elçi azami stokun altındaysa bir Sağlık İksiri garanti ediyor.

 

Genel Eklemeler ve Değişiklikler

  • Düşman sağlığı artık takım büyüklüğüne göre ölçekleniyor.
  • Ode köpek yuvaları, pusuya yatan Alaycılar ve daha fazlası dahil Midrath genelinde yeni dinamik düşman karşılaşmaları eklendi.
  • Karşılaşma yoğunluğunu artırmak için Midrath genelinde daha fazla düşman devriyesi eklendi.
  • Dermak Yeraltı Şehri genelinde yeni bulmacalar eklendi.
  • Fraksiyon Yerleşkesi konumları (Suskun Gonca, Kardeş Krallar ve Alca'nın Çocukları) için harita ara nokta işaretleri eklendi.
  • Kontrol değişiklikleri:
    • Gazap/Ruh Çalma için E tuşuna (Fare/Klavye'de) veya LT + A'ya (kumandada) dokunun.
    • Hayalet Görüşü'nü kullanmak için Fare/Klavye'de E tuşunu basılı tutun; bu, ALT girdisinin yerini alıyor.
    • Arkanikler artık Fare/Klavye'de 1, 2 veya 3 ile doğrudan kullanılıyor.
    • Tekme kontrollerden ve oynanıştan kaldırıldı. Not: Bu değişiklik, gelecek bir güncellemede gelecek olan Tane sisteminin temelini atıyor.
  • Açılır pencere mesajları ve Totem simgeleri arayüzü güncellendi.
  • Fraksiyon Hikâyeleri için verilen Fraksiyon Tecrübesi artırıldı.
  • Alca genelinde, özellikle yollar boyunca ve daha yeni bölgelerde düşman varlığı artırıldı.
  • Oscelda Ahdi'nin Elderbloom ve Hayalet Sürüsü'nün fırlatma hızı artırıldı.
  • Animasyon sistemleri, öngörülü IK, düşman YZ davranışı ve genel savaş iyileştirildi.
  • Düşmanlar, savaş, silahlar, arayüz ve çevre için yeni ses efektleri dahil süren ses iyileştirmeleri ve düzeltmeleri.
  • Alca dünyası genelinde aydınlatma, görsel efektler, çevre, Hacimsel Sis, grafikler ve malzemelerde iyileştirmeler sürüyor.

 

Düzeltmeler

  • Elçi Hikâyenin alanından uzun süre ayrılırsa veya Gece Kampı'na girerse Fraksiyon Hikâyesi aşamalarının bazen otomatik tamamlanması düzeltildi.
  • Oyuncu Hikâyeyi tamamladıktan sonra silahını veya Ahdini değiştirirse Fraksiyon Hikâyeleri Tecrübesi'nin bazen kaybolması düzeltildi.
  • Fraksiyon Hikâyesi habercilerinin akış tünellerinde (Yeraltı Şehri'ne giden geçit gibi) görünmesi düzeltildi.
  • Fraksiyon Hikâyesi Habercilerinin bazen suyun üzerinde süzülüyormuş gibi görünmesi düzeltildi.
  • Fraksiyon Hikâyesi arayüz metninin Andurin Açıklıkları'ndaki adımları yanlışlıkla Yeraltı Şehri olarak etiketlemesi düzeltildi.
  • Bir Hikâyenin görev sonu ekranı sırasında Gece Kampı'na geçişin Gece Kampı'na daha fazla erişimi engellemesi düzeltildi.
  • Kurucu Gece Kampı'ndayken İstemcilerin Fraksiyon Hikâyelerinde ilerleyememesi düzeltildi.
  • Toplayıcı'nın amaçlandığı gibi patlamaması düzeltildi. 
  • Bazı Fraksiyon Hikâyeleri'nin Elçi alandan kısa süreliğine bile ayrılırsa düşmanları düzgün yeniden oluşturmaması veya haritada görüntülenmemesi düzeltildi.
  • İstemci Gök Gürültüsü Taşı'nı yerleştirdiğinde Toplayıcı Fraksiyon Hikâyesi sırasında birden çok animasyon sorunu düzeltildi.
  • Fraksiyon Hikâyeleri sırasında Toplayıcı'nın emme görsel efektinin istemciler için görünmemesi düzeltildi.
  • Fraksiyon Hikâyesi hedeflerinin istemciler için haritada fare üstü metnine sahip olmaması düzeltildi.
  • “Hasadı Gözet” Fraksiyon Hikâyesi hedefi sırasında istemcilerin bitkiler üzerindeki görsel efekti görememesi düzeltildi.
  • İstemcilerin belirli patron düşmanlar için yanlış adlar görmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Azaplı Geyik sırasında Garren Rood'a giden yoldaki mağarada düşmanların takılması düzeltildi.
  • Azaplı Geyik görevi tamamlanmamışsa Renklerin Ustası sırasında Orlick'in istemsizce görünmesi düzeltildi.
  • Vadagar Geyiği'nin bazen oyuncuya saldırıyı bırakması düzeltildi.
  • Alaycı mücadele etkileşiminin yanlış girdiyi kullanması düzeltildi.
  • Notlar okunurken HUD'un gizlenmemesi düzeltildi.
  • Teçhizat Çarkı'nda aşırı hassas sekme geçişi ve kazara eşya bırakma düzeltildi.
  • Not arayüzü arka planlarının gecikmeyle görünmesi düzeltildi.
  • Ara sahne sinematikleri sırasında bozuk arayüz parçacıklarının görünmesi düzeltildi.
  • Diyalog arayüzü menülerinde uyumsuz Yön Tuşu kontrolleri düzeltildi.
  • Haritada herhangi bir Dünya Ağacı simgesine tıklamanın, seçilen yerine her zaman ilkine odaklanması sorunu düzeltildi.
  • Bazı sandıkların erişilemeyen bölgelerde oluşması düzeltildi.
  • Midrath'ın güneybatısında Elçilerin derin suyun üzerinde yürüdüğü veya altında takıldığı bölgeler düzeltildi.
  • Belirli Yeraltı Şehri çıkışlarında oyuncuların haritadan düşmesi düzeltildi.
  • Kearnhold Hisarı'nda düşmanların dünyadan düşmesi düzeltildi.
  • Elçilerin kuzey şatosunun arkasındaki okyanusa girebilmesi hatası düzeltildi.
  • Düşmanların ölümden sonra ara sıra T pozunda kalması düzeltildi.
  • Hayvan kafesi yerleşimleri ve hayvan serbest bırakma animasyonlarıyla ilgili sorunlar düzeltildi.
  • Kurtarılan tavşanların Elçinin ellerine düzgün zıplamak yerine havada kaymış görünmesi düzeltildi.
  • Bir tapınakta dirildikten sonra diriliş görsel efektinin ölüm konumunda kalması düzeltildi.
  • Elçilerin giriş sırasında teçhizat seti seçmeden önce sahilde tuhaf bir bükülme yapması düzeltildi.
  • İstemci olarak oynarken eksik Gece Kampı geçişleri düzeltildi.
  • Yapılan bir silahı satmanın ardından Tuvalkan'dan itibarın kaldırılması düzeltildi.
  • Mora'nın Eli'nin Tuvalkan'ın yapım önizleme penceresinde Garren Rood'un Ahdi olarak görünmesi düzeltildi.
  • Elçi şarj ederken öldürülürse Ok Yağmuru görsel efektinin kalması düzeltildi.
  • Ok Yağmuru görsel efektinin istemciler tarafından görülememesi düzeltildi. 
  • Orengall Ahdi'nin Vahşi ve Ruh Bağlı işlevlerinin yer değiştirmesi düzeltildi.
  • Orengall Ahdi'nin Vahşi geliştirmesinin Taneleri Değiştir ekranıyla etkileşimden sonra istemsizce silah hasarını artırması düzeltildi.
  • Ahit Arkaniklerinin (Oscelda'nın Bestone'u ve Hayalet Sürüsü, Sirin'in Picktrix Tozu ve Tuzak) sıçramayla iptal edilmesine rağmen yenilenme sürelerini tetiklemesi düzeltildi.
  • Oscelda Ahdi kuşanılmışken ölüp Ruh Moduna girmenin elde bir asa belirmesine ve kınına konana kadar saldırmayı engellemesi düzeltildi.
  • Sirin'in Işığın Hilesi patlamasının istemciler tarafından görülememesi düzeltildi.
  • Yeraltı Şehri'nin bir bölgesinde aşırı karanlık aydınlatma düzeltildi.
  • Yeraltı Şehri ve Midrath genelinde çeşitli küçük seviye delikleri ve sorunları düzeltildi.
  • Düşük grafik ayarlarında hacimsel sisle etkileşime girilirken oluşabilen bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Ode düşmanlarıyla savaşmanın neden olduğu bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Ahitlerin neden olduğu çökme sorunları düzeltildi.
  • Yeraltı Şehri bulmacalarının neden olduğu çökme sorunları düzeltildi.
  • Azaplı Geyik sırasında oluşabilen çökme sorunları düzeltildi.
  • Renklerin Ustası sırasında oluşabilen bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Kapana Kısılmış Dişi Kurt sırasında oluşabilen bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Hayvan kurtarmalarının neden olduğu bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Arayüzün neden olduğu çökme sorunları düzeltildi.
  • Çeşitli betik hataları düzeltildi.

*Lütfen Dikkat: Rünler ve Taneler'in tam yeni sistemi artık daha sonraki bir Güncelleme ile gelecek.