Oturum AçKayıt Ol👤
BaşlarkenDuyurularİnteraktif HaritaAlca HikayesiHaberlerToplulukMini OyunlarEksik Bilgi Bildirİçerik GönderEditör Başvurusu
Büyük Güncelleme · 10.10.2025

Başlangıçlar 11: Derbeder Ayı

Birkaç nefes ve kafanı kaybedersin... Soulframe Başlangıçlar 11 burada!

Yepyeni bir Masal başlatın, Bromius Ahdi'nin kilidini açın ve kök dolu Kökler Diyarı'na inin. Midrath genelinde yeni silahlar, zırhlar ve düşmanlar keşfedin. Savaş, yapım, özelleştirme ve daha fazlasındaki güncellemelerle bu Güncelleme Alca topraklarını hikâye, ruh ve sistem açısından derinleştiriyor! Masal masal, kök kök, dünyamız büyüyor.

Çırp çırp, Elçiler... Gizemli Orman'a gidiyoruz!

 

Yeni Masal: Derbeder Ayı

Görmeyen cadıdan uğursuz bir kehanet: Elçinin kaderi üç başlı ayıyla savaşmak. Ama kadim ağaçlar farklı bir hikâye anlatıyor: çürüyen köklerine dolanmış kibar bir Taşıyıcı'nın...

Özsü dumanını Taşıyıcı Bromius Masalı'na doğru takip edin. Bir kukla sizi Verminia'nın kazanına çekiyor... ve üç başlı bir ayı, ölen ağaçlar ve büyümeyen bir tohumdan oluşan bir özsü rüyasına. 

Floppet'i Gizemli Orman'a kadar izleyin, solmuş bir karaağaç kamışıyla ağaç dilini konuşmayı öğrenin ve ormanın sesinin sustuğu çembere canlı koruyucu büyülerden geçerek ilerleyin. 

Oradan Ahdinizi çalan ve ürkütücü yaratıklara bölünen dilenci düzenbaz Büyücü ile yüzleşin ve Heartroot'taki son hesaplaşmadan önce Kökler Diyarı'na inin. 

Bromius'u yozlaşmadan kurtarın, Ses Veren Tohum'u geri alın, umudu yeniden ekin ve Gizemli Orman yeniden başlarken Bromius'un lütfunu kazanın.

Derbeder Ayı Masalı'na, Renklerin Ustası tamamlandıktan sonra Gece Kampı'nda Verminia ile konuşarak Özsü Musluğu aletini alıp başlayın. Doğada Gizemli Orman Özsüsü aramak için onu kullanın, ardından özsü rüyasına girmek için Verminia'ya dönün.

Atık Şarkısı ve Büyüme Şarkısı (Derbeder Ayı Masalı'nda duyulduğu gibi) artık resmî YouTube kanalımızda ve her yerdeki müzik platformlarında yayında!

 

Yeni Ahit: Bromius

Devler düştüğünde, vahşilerimiz yenildiğinde,

Kesik köklere dönmek güçtür.

Ve ayı, huzur için içine bakmaya katlanır.

Taşıyıcı Bromius'un iri yarı ahdini taşıyın. Gizemli Orman'ın koruyucusu, Kökler Diyarı'nın köklerinin naibi olun. Güçlü olmalısınız. Hem kütle hem yürek bakımından.

Cesaret Arkaniği: Kıç Gümbürtüsü

Sıçra... ve gümbür! Etki alanındaki düşmanlar hasar alır. Yakındaki düşmanlar Sendeler.

Ruh Arkaniği: Wevetroot

Kadim Wevetroot'ları uyandırın. Düşmanlar dikenlere yakalanır ve zamanla hasar alır.

Lütuf Arkaniği: Büyüme Şarkısı

Kutsal şarkıyla tohumlar fidana dönüşür. Sizin ve yakındaki müttefiklerin zırh gücü artar.

Pasif: Kabuk Çıplaklığı

Ağaç kabuğu aşılamak gibi. Her saldırıda hedeften zırh gücü çalma şansı. Bu pasifi açmak için Ahit Sanatlarını geliştirin.

Pasif: Gölgelik Kutsaması

Ağaçlar lehinize şarkı söyler. Zırh tarafından bloklanan hasarın küçük bir kısmı saldırgana verilir. Bu pasifi açmak için Ahit Sanatlarını geliştirin.

Yeni Bromius Ahdi'nin Kalıntısı'nı edinmek için Derbeder Ayı Masalı'nı tamamlayın.

 

Yeni Zindan: Kökler Diyarı

İhorla tıkanmış geniş kök mağaraları olan Kökler Diyarı'na inin. 

Suların temiz akması için ihor sızıntısını arındırın, yol açmak için canlı kök köprüleri yükseltin ve Yozlaşmış Filizhalkı, bulmaca ve örümcek ceplerinden geçin.

Ön Koşul: Alca genelindeki Kökler Diyarı'na girişleri keşfetmek için Derbeder Ayı Masalı'nı tamamlayın.

 

Yeni Zırh Seti: Bromius

Gizemli Orman'ın koruyucusu, kükremesi onların savunucusudur. Ses veren ağaçların Taşıyıcısı, yumuşak patileri onların onarıcısıdır. Kabuk ve tomurcuk boyunca, Alametli Ayı, Bromius.

Kadim ağaçları Ode çamurundan korumak küçük bir iş değil. Tüm yaratıklar hata yapar. Alametli Ayı bile. Fidan gibi körpe olsak da yeniden ayağa kalkmak gerçekten güçtür. Atıklarla dolu bir dünyada Büyüme Şarkısı söylemek. 

Daha fazlasını öğrenmek için Taşıyıcı Bromius Ahdi'ni yükseltin…

Taşıyıcı'nın Maskesi

Gizemli Orman koruyucusunun heybetli miğferi.

Kısılmış gözler, özsüyle ağır. Pürüzlü çene, ısırmak için çıplak. Taşıyıcı'nın Maskesi, ormanına zarar verecek olanlara sözsüz bir tehdit, ölüm vaadidir. Yine de... alttaki tembel gülümsemeyi göstermek için hemen kaldırılabilir.

Taşıyıcı'nın Karın Zırhı

Anlaşılmaz ağırlıkta, işlenmiş demirden bir karın zırhı.

Bu zırh, Taşıyıcı için ağaç kabuğunun ağaç için olduğu gibidir. Yüzeyini bir çizik saldırısı kaplar, ancak hiçbir silah koruduğu yumuşak karnına işlememiştir. Kuşkusuz, hiçbiri de işlemeyecek. "

Taşıyıcı'nın Pantolonu

Taşıyıcı'nın yüklü çizmeleri. Wevetroot'lar kadar kalın.

Bir kayış kalesi diz zırhlarını ve zincir zırhı destekler. Ağır demir plakalar her parmağı korur. Taşıyıcı'nın ruhları ise yumuşak deriye dikilmiştir. Nazik. Ayak altındaki körpe filizleri rahatsız etmemek için.

Bromius zırh seti için Kalıntılar Kabocha'dan düşecek.

 

Yeni Silah: Marrow's Bane

Güçlü bir pençe, damlayan bir çene. Taşıyıcı Bromius'un tehditkâr satırı. 

Beş keskinleştirilmiş kule soluk Kökler Diyarı ışığında parlıyor. Marrow's Bane'in dişleri mi bunlar? Yoksa büyük Alametli Ayı'nın pençeleri mi? Bu silahı Taşıyıcı'nın anlaşmasıyla kullanın: henüz iyileşmemiş eski kökleri korumak için - ya da güzel bir yemekten sonra dişlerinizi karıştırmak için.

Marrow's Bane için Kalıntılar Kabocha'dan düşecek.

 

Rünler ve Totemler

Akıllı yaratıkların pıtırtısı ormanda Büyüler fısıldıyor ve onu fırlatan orman bakıcısının hızıdır. İçinde güç bul, dışında tamamla.

Rünler ve Totemler, Soulframe'in güç fantezisindeki bir sonraki adımdır; yeni güç ve yapı katmanları sunar. Onları arayın, kuşanın ve Alca'nın vahşi doğasının gücünüzü şekillendirmesine izin verin.

 

Rünler ve Totemler Nasıl Edinilir

Rünler Gazap tetiklendikten sonra silahınızı kısa süreliğine cesaretlendiren elemental güçlerdir. Size uzun zaman önce geçmiş güçleri hatırlatabilirler, ama yeni bir hayat kazanmışlardır. 

Yakın Dövüş, Büyü/Uçan Bıçaklar ve Menzilli silahlara tahsis edilen Rünler, Midrath çevresindeki Alt Patronları yenerek edinilir. 

  • Everflame: Yakın Dövüş Rünü
    • 15 saniye boyunca +%40 Alev.
  • Archstorm: Büyü/Uçan Bıçak Rünü
    • 15 saniye boyunca +%50 Voltaik.
  • Alca'nın Nefesi: Yay Rünü
    • 15 saniye boyunca +%100 Arkanik

Totemler Alca'nın yaratıklarının özünü taşır; Elçiler bir tavşan gibi tekme atabilir ve bir sincap gibi savurabilir. 

Totemler iki yolla edinilebilir:

  • Alca genelindeki vahşi hayvanları büyüleyin:
    • Doğada parıldayan yaratıklara yaklaşın.
    • Bir melodi başlatmak için Hayalet Görüşü + Hafif Saldırı kullanın.
    • Onları sakinleştirmek ve Totem'lerini almak için doğru çalın.
  • Kafesli hayvanları kurtarın:
    • Doğada kafesli hayvanlar bulun.
    • Onları çevredeki her düşmandan koruyun ve Totem'lerini almak için bir Sinekür'ün kafesinden serbest bırakın.
    • Kafesli hayvanlardan alınan Totemler müzikal müdahale gerektirmez - onlar zaten cesaretinizle büyülenmiştir!

Totemler, oynanış tarzınızı üç işlevsel yuvada değiştiren geliştirmelerdir: Saldırı, Savunma ve Yardımcı. Totemlerin Tutuş Türü rastgele düşer.

  • Kunduzlar: Yapıcı
    • Saldırı Yuvası: Saldırılar düşman Zırhını azaltır.
    • Savunma Yuvası: Bloklama Sendelemeyi yansıtır.
    • Yardımcı Yuva: Gazap düşman Zırhını azaltır.
  • Geyik: Taçlı
    • Saldırı Yuvası: Birincil saldırılar ek Sendeleme verir.
    • Savunma Yuvası: Ek Denge sağlar.
    • Yardımcı Yuva: Gazap Sağlığı yeniler.
  • Ördekler: Boyun Eğen
    • Saldırı Yuvası: Alt. Saldırılar (örn. Fırlatmalar, Ok Yağmuru) düşman hareketini yavaşlatır.
    • Savunma Yuvası: Ek Büyü Zırhı sağlar
    • Yardımcı Yuva: Kusursuz Saldırılar (örn. Kusursuz Fırlatmalar, Kusursuz Atışlar, Tam Şarjlı Fırlatma) Gazap için ek şansa sahiptir.
  • Tavşanlar: Sarsılmaz
    • Saldırı Yuvası: Tekmelerdeki Sendelemeler bir sonraki Ağır/Şarjlı saldırının şarj hızını artırır.
    • Savunma Yuvası: Tekmelerde ek Sendeleme Hasarı.
    • Yardımcı Yuva: Tekmelerde ek Gazap şansı.
  • Sıçanlar: Leşçi
    • Saldırı Yuvası: Saldırılar yakındaki bir düşmana ekstra hasar verir.
    • Savunma Yuvası: Ek Fiziksel Zırh sağlar
    • Yardımcı Yuva: Gazap, etkilenen hedefin etrafında bir etki alanı Sendelemesine neden olur.
  • Sincaplar: Haberci
    • Saldırı Yuvası: Artan saldırı/yay şarj hızı
    • Savunma Yuvası: Artan Savuşturma Penceresi sağlar.
    • Yardımcı Yuva: Saldırılarda Gazap için ek şans.

 

Rünler ve Totemler Kuşanma

Rünler ve Totemler silahlarınıza uygulanır! 

Kuşanmak için: cephanelik ekranınızı açın ve seçtiğiniz (veya kuşandığınız) silaha sağ tıklayarak şunları görün:

  • 1 merkezi Rün yuvası
  • 3 çevre Totem yuvası: Saldırı, Savunma, Yardımcı

Her Rün belirli bir Totem'e uyumlanmıştır:

  • Everflame ek bir Saldırı Totemi yuvası verir.
  • Archstorm ek bir Savunma Totemi yuvası verir.
  • Alca'nın Nefesi ek bir Yardımcı Totem yuvası verir.

Totemler tek bir yuvayla sınırlı değildir. Aynı Totemden birden fazlası kuşanılabilir (yani Yapıcı'nın iki Uzun Kılıç Totemi varsa ikisini de seçtiğiniz silaha kuşanabilirsiniz!).

 

Savaşta Rünleri ve Totemleri Kullanma

Rünler ve Totemler, belirtildiği gibi dört farklı cephede kullanılır! 

  • Rünler Gazap gerektirir - silah vuruşlarının düşmanlarınıza Gazap uygulama şansı vardır ve ruhlarını açığa çıkarır.
  • Rünü etkinleştirmek için Gazap uygulanmış bir düşmanın Ruhunu Çalmalısınız. Bu, ikinci Arkaniğinizin üzerindeki bir göstergeyle belirtilen süre boyunca Rünü tetikler. 
  • Totemler Saldırı, Savunma ve Yardımcıyı değiştirmek için her zaman etkindir.

Rünleri ve Totemleri Geliştirme

Totemlerinizin ve Rünlerinizin nadirliğini ve etkinliğini en fazla üç yıldıza kadar yükseltmek için Ahenk kullanın.

Ahenk şu yollarla edinilebilir:

  • Vahşi hayvanları büyülemek (ne kadar iyi oynarsanız o kadar çok kazanırsınız!).
  • Kafesli yaratıkları serbest bırakmak.
  • Cephaneliktten fazla Totemleri/Rünleri bırakmak.

 

Verminia Rütbe Atlamaları

Önünüzde bir özelleştirme bolluğu var! Ama pası gerçekten atmak ve bu grilikten sıyrılmak için Elçiler Verminia ile Bağlarını artırmalıdır. 

Verminia ile Figment yaparak Bağınızı artırın.

Bir not, Elçiler: Verminia'nın rütbe atlama diyaloglarının seslendirmeleri henüz uygulanmadı. Korkmayın, altyazılar duruyor ama ses daha sonraki bir ayda eklenecek.

 

Dikim

Dikim burada, moda ve alev gibi uyum sevenler Elçiler. Bu yeni sistem Elçilerin istatistikleri koruyarak Zırhın görünümünü değiştirmesine olanak tanıyor: stilinizi ödün vermeden şekillendirin.

Ay Çeliği İpliği

Bir tutam tozdan eritilmiş minik bir Ay Çeliği parçası. Çelik Ustası Kane'in icadı olan bu kutsal alaşım Iridis'in parıltısı altında dövülmüştür. İyi işlenmiş bir bıçakla vurulduğunda yüksek ve net bir ses çıkarır. Dikim için mükemmel. 

Ay Çeliği İplikleri Edinme

Her Dikim dönüşümü için Ay Çeliği İplikleri gerekir. Ay Çeliği İpliklerini Avakot'tan 15 Arc'a (Soulframe'in premium para birimi) satın alın. 

Bu erken aşamada denemeleri desteklemek için tüm mevcut hesaplara 50 bonus Arc ile 3 ücretsiz Ay Çeliği İpliği eklenecek.

Ay Çeliği İpliği edinimi şu an Arc ile sınırlı kalıyor. Dikim sistemi olgunlaştıkça sınırlı veya etkinlik tabanlı erişim olasılıkları değerlendirilecek.

Nasıl Dikim Yapılır

Yeni satın aldığınız Ay Çeliği İpliği'ni zırhınızı Dikmeye başlamak için Verminia'ya götürün. Miğfer, Göğüs Zırhı veya Bacaklık düğmesiyle etkileşime girerek Dikim'e erişin.

Ay Çeliği parmaklarınız arasındayken Verminia ile etkileşime girin, Dikim yapmak istediğiniz Zırh yuvasını (Miğfer, Göğüs Zırhı, Bacaklık) seçin ve Dikim Görünümü menüsünden Zırh görsellerini seçin.

Seçtikten sonra dönüşümünüzü tamamlamak için Dik'e basın! Her Ay Çeliği İpliği tek kullanımlıktır, bu yüzden akıllıca seçin.

Renkler

Elçi! Gri kokuyorsun. Biraz yeni renk karıştıralım... kıyafetin kesinlikle buna ihtiyaç duyuyor, hm?

Yeni bir boya sistemi geldi! Verminia artık Renkler sunuyor; teçhizatınızı canlı renklerle boyayıp geniş özelleştirme yapmanıza olanak tanıyor.

Renkler Edinme ve Figment Yapımı

Renkleri yapmak için önce Figmentler'i toplamalısınız: Alca'nın en canlı ruhlarının geride bıraktığı stil parçaları. Figmentler bir Elçinin bir Renk seti yapmasına olanak tanır. 

Figmentleri Masallar'ı tamamlayarak, Yerleşkelerle mevkinizi yükselterek, Atalar'la Bağlarınızı artırarak ve Alca genelindeki görevleri tamamlayarak edinebilirsiniz. 

Bu yeni malzemelerle paletinizi oluşturmaya başlamak için Verminia ile konuşun.

Dokunuşunuzu bekleyen modaya uygun Figment bolluğu:

  • Verminia'nın Salamurası: Tarikatın üyesi, Renklerin Ustası Verminia'nın parçalanmış bir figmenti.
    • Renklerin Ustası Masalı tamamlanarak edinilir.
  • Verminia'nın Anıları: Tarikatın üyesi, Renklerin Ustası Verminia'nın parçalanmış bir figmenti. 
    •  Verminia ile Bağınız artırılarak edinilir.
  • Rhiannon'un Alevi: Tarikatın üyesi, Kraliçe Muireall Jotar'ın Ateş Büyücüsü Rhiannon'un geride bıraktığı bir figment.
    • Kardeş Krallar Tekliflerinden edinilir.
  • Epona Ormanları: Tarikatın üyesi, Alametli Ayı'nın Druid Koruyucusu Epona'nın geride bıraktığı bir figment. 
    • Alca'nın Çocukları Tekliflerinden edinilir.
  • Mühür: Tarikatın üyesi, Suskun Gonca'nın kâhini Sigil'in geride bıraktığı bir figment.
    • Suskun Gonca Tekliflerinden edinilir.

Yeni bir Figment edindikten sonra Verminia'ya dönün ve sol taraftaki Renk Karıştır sekmesini seçin. 

Taş Anıtlar sekmesi altında yapmak istediğiniz Figment'i seçin.

Renkleri Uygulama

Yapılıp Yapımı Tamamlandı sekmesinden talep edildikten sonra teçhizatınızın her parçası için dört özel boyanabilir bölüm seçebilirsiniz: Miğfer, Göğüs Zırhı ve Bacaklık. Buna erişmek için ekranın üstüne yakın “Figmentler” düğmesine basın.

Her Renk yalnızca tek bir renk değildir - bir ton ve tayf renk seçicisidir. Seçtiğiniz Renk üzerinde tıklayıp sürükleyerek tonların tüm aralığı arasından seçim yapabilirsiniz.

Artık Verminia sana çok sönük demez, hm?

 

Yeni Kaynaklar 

Gizemli Orman uyanırken ve Elçiler gelişip gösteriş kazanırken toprak da filizlenen zanaatlarına uygun yeni bir bolluk sunuyor.

Bu yeni kaynaklar kimliğinizi şekillendirmek için şart olacak: ister Dikim ile, ister Renk karıştırarak, ister daha derin Masallar ve Teklifler'e girerek. Kokulu çiçeklerden meraklı mantarlara kadar her biri geldiği yerin fısıltısını taşıyor... ve belki de henüz anlatılmamış bir hikâyeyi.

Alca genelinde artık keşfedilebilen mucizelerden birkaçı:

  • Gizemli Orman Özsuyu: Gizemli Orman'ın altın özsuyu. Bazen Ses Veren Özsu olarak anılır; onu içene kadim ağaçların bilgeliğini paylaştığı söylenir. Bir kokusunun bile kehanet vizyonlarını tetiklediği bilinir.
  • Yas Çanı: Yüzü yasta asılı inci renkli bir çiçek. Ateş Kralı Fenn Jotar'ın defnedildiği gecenin arifesinde Skelfland Düşesi, heykelinin ayaklarına konması için Salz'ın karşısına yüz Yas Çanı soğanı gönderdi.
  • Çiğ Damlası: Mor şapkalı pembemsi bir mantar. Filizhalkı masallarına göre Çiğ Damlası'na basmak uğursuzluk getirir! Ayakkabınızda kesin bir leke bırakması dışında başka bir sebep olmasa bile.
  • Lullily: Damlayan bir oluk gibi aşağı bakan, alacalı mavi bir çiçek. Doğru bakıldığında Lullily'ler minik nektar çiy damlaları üretir. Bal tadındadırlar ve huzur hissi uyandırırlar.
  • Sangelia: Kan kırmızısı yapraklarından adını alan bir çiçek. Açık bir yaradan dökülmüş üç damlaya benzeyen bu çiçeği bir düşmanın kapısına bırakmak bir zamanlar büyük bir tehditti.
  • Soulsbane: Koyu mor yapraklı hastalıklı bir çiçek. Doğru şekilde demlendiğinde yürek hastalıklarını iyileştirdiği bilinir. Ama yanlış ellerde güçlü zehirlere dönüştürülebilir.
  • Willo-yaprak: Gelecekteki bir Willo-kanat'ın ilk filizleri. Büyükbaba, onlara uçup gitme şansı vermektense çabucak koparmanın daha iyi olduğunu söylerdi. Gerçi oldukça sevimliler...
  • Wyrmwort: Parlayan yeşil sivilceleri olan bir mantar. Eski Dendrit karı masalları çocukları siğillerin bulaşıcı olmaması için şapkasına dokunmamaları konusunda uyarır.
  • İlahi Gül: Kırmızı yabani bir gül. Dikkatle dinle Elçi, rüzgârda yumuşakça şarkı söylediğini duyacaksın. Belirli bir sessiz isyanın simgesi - dikenlerine dikkat et.
  • Mora'nın Öpücüğü: Şafakta açan ve alacakaranlıkta solan cesur bir tomurcuk. Cadılar ve şifacılar arasında yaygın bir bileşen olan bu çiçeğin en iç halkasının bir damla Mora'nın cesaretini taşıdığı düşünülür.
  • Kraliçe Kristali: Kırmızı güneş gibi yapraklara sahip canlı bir çiçek. Midrath Kraliçesi Finngualla'nın kutsal mezarında ilk filizlendiği söylenir.
  • Ağlayan Dris: Alacakaranlıkta açan ve şafakta solan cesur bir tomurcuk. Ay ışığı ve çiy içen bir akşam yaratığı. Merkezinde Iridis'in ruhu yeşil ve gerçek tutuyor.
  • Ateş Mantarı: Acı tadı nedeniyle yahnilerde sıkça kullanılan kırmızı renkli bir mantar. Jotar Klanı'nın gözdesi ve birçok yeme yarışmasının kışkırtıcısı.
  • Kök Şapkası: Kökler Diyarı'na özgü özsü altını rengi bir mantar. Yutulduğunda Gizemli Orman Özsuyu'na benzer bir etkisi olduğu varsayılır, ancak aşırı bulantı yan etkisi olmadan değil.
  • Ode Parmağı: Filizhalkı Rutabag tarafından yakın zamanda keşfedilen morumsu bir mantar. Adını, Ode'nin Smogswell dediği, yabancı ayaklarının ağır Alca atmosferi altında şişip morardığı oldukça ürkütücü bir rahatsızlıktan alır.
  • Grynnedil: Yalayan bir dil gibi bükülmüş koyu kırmızı bir mantar. Bir kedinin dili gibi dokunulduğunda pürüzlü. Çoktan nesli tükenmiş bir yaratığın adını taşıyor.
  • Küflü Kamış: Tozlu yapraklı uzun bir kamış. Roodlar'dan bir kıdemlinin boş sapından narin flütler oyabildiğine dair hikâyeler var... Küflü Kamış nasıl bir şarkı söylerdi.
  • Sinod'un Kızı: Fırfırlı çiçeği olan hüzünlü bir sap. Rengi lavantadır, kokusu değil. Sinod'un eşlerinin çok katmanlı elbiselerine benzediği düşünülür.
  • Kasvetli Gül: Neredeyse siyah yapraklı eflatun bir gül. Yakın akrabası İlahi Gül'ün aksine şarkı söylemez. Hiç söylemez.
  • Dokumacı Gözü: Şişkin kehribar kahverengi bir tonla dolu tek bir inci; içinde yozlaşmanın ipeksi iplikleri duruyor.
  • Willo-kanat: Bir Willo-kanat'ın ince kanadı! Filizhalkı'nın uzak bir akrabası olan bu küçük yaratıklar hem toplayıcıların hem çiftçilerin başına bela. Belki en azından kıpır kıpır yapraklarına bir kullanım bulursunuz.
  • Jaden Damlası: Yosun yeşili bir mantar. Bazıları bunların gece göğünden düşen Iridis'in gözyaşları olduğunu söyler. Haşlandıklarında tuz tadı verirler.

 

Yeni Alt Patronlar

Midrath'ta yeni tehditler dolaşıyor! Bu güçlü düşmanlar 10+ seviye bölgelerde sabit konumlarda beliriyor. Her biri bir patron can çubuğu gösterir, değerli ganimet düşürür ve hesap başına 3 saatlik yenilenme süresinden sonra yeniden meydan okunabilir.

Veteran Nimrod

Sert vuran ve açık arazide dolaşan, hızlı ve acımasız bir düello olarak ayarlanmış, atılmış bir Ode.

Üç Bağlı Impidh

Kadim zırh giyen ve çarpık dillerde konuşan bu meydan okuyucu Alca topraklarına musallat oluyor.

Dokumacı Etheldred

Arenayı ağlarla örüp sizi bunaltmak için küçük sürünenleri çağıran bir yuva kraliçesi.

Kabocha

Bir zamanlar ruhlu olan Filizhalkı, yozlaşmış komutana dönüştü; yardakçılarına dikkat edin.

Gruul İzcisi Ruthos

Gruul ve kan arayan, pusu kuran bir avcı.

Ölüm Çanı Şövalyesi

Ağır zırhlı amansız bir Dilenci icracısı.

Çorak Toprakların Hayaleti

Çorak Topraklar'dan özel bir totem ve asa taşıdığı söylenen bir dilenci büyücü.

Sinekür Sapkını Gawth

Sancak Şövalyesi yollarına sadık, gürz kullanan bir düşman.

 

Yeni Zırh: Alaycı Seti

Alaycı Başlığı

Gıcırdayan bir demir miğfere bağlı kuru odun.

Eedred Ilk. Ad size fısıltılarla gelir. Bu çürümüş kayalıklarda kadim bir ses yankılanır. Alaycı kesinlikle bu zırhtan arındırılmıştır... Ama anısı hayali ağrılarda sürer.

Alaycı Bağları

Kabukla dövülmüş bir Alaycı kabuğu. 

Kemikler kadim demirden bir bulmaca. Kaslar gergin tutulan kabuk yayları. Dokular karalanmış ama parlamayan arma. Kan, bir kez daha savrulan ruh.

Alaycı Bacak Zırhı

Alaycı kabuğundan yapılmış bacak destekleri.

Dizlerdeki bu işaretler nedir? Elçi kılıcı tarafından kırılmış bir rün büyüsü mü? Bu kayıp ruhun ağıtlı bacaklıklarında dururken onun da bir zamanlar insan olduğu hissine kapılıyorsunuz...

 

Yeni Zırh: Başlangıç Zırh Setleri

Yeni başlangıç zırh setleri geldi! Başlangıç ekranında seçiminize karşılık gelen seti alın. Mevcut Elçiler seçtikleri Ahitle uyumlu seti geriye dönük olarak alacak.
  

Sirin'in Zırh Seti

Sirin'in Örtüsü

Orak şeklinde gevşek deri bir başlık.

Yüzün hemen üzerine düşen bir gölge. Savaşta pek koruma sağlamasa da bu örtü, sahibini çatışmadan tamamen uzak tutmayı amaçlıyor. Başlıklı kal, ey zarif olan.

Sirin'in Deri Yeleği

Göz önündeki bir deri.

Dikkat çekici derecede güzel bir giysi değil, belirgin şekilde yoksul da değil. Kalabalıktan ayrılacak kayda değer bir arma yok. Bu gezgin kıyafeti tamamen sıradan ve bilerek öyle. Karanlıkta saklanmak kolay. Yalnızca Sirin'in en gerçek bağnazları gündüzün içinde kaybolabilir.

Sirin'in Sapları

Lowry yapraklarıyla astarlanmış tipik pantolonlar.

Attığınız her adım sessiz kalır. Bu pantolonlar hareket ederken hışırdamaz, bir dala, bir saba sürtündüğünde ses çıkarmaz. Eski Fey düzenbazının kendisinin bir numarası. Bu tür gölgeyle aşılanmış lowry yaprakları sizi tamamen sessiz bırakır.

 

Tethren'in Zırh Seti

Tethren'in Şapkası

Bir Solist Savaşçının tüy kadar hafif deri şapkası.

Geleneksel olarak ağır metal bir miğferi yastıklamak için takılsa da bu genç cesurun şapkası sıkışık durumda hafif koruma sağlar. Akan kırmızı perdeler yanaklarınıza Mora'nın güneşlenen ışınları gibi dokunur.

Ağzı deriyle sarılı, cesaret bul Elçi ve vur.

Tethren'in Tuniği

Yumuşak fırçalanmış geyik derisinden hafif bir tunik. 

Hafifliğine rağmen güçlendiğinizi hissediyorsunuz. Sanki içinizde bir kıvılcım yanmış gibi. Islak taş ve eski duman kokan bir savaşçı olacaksınız. Çoktan sönmüş bir ateşin.

Tethren'in Kökleri

Burnu yukarı kıvrık gururlu botlar.

Sarı emaye diz zırhları Solist'in simgesiyle parlıyor. Güçlü Fey filosu adına ileri yürü savaşçı. Her güzel adımda yanınızda yürüyen birçok kayıp ruhun topuk seslerini duyun.

 

Oscelda'nın Zırh Seti

Oscelda'nın Tacı

Şifacı Oscelda'nın tarzında dövülmüş küstah bir taç.

Başınıza yerleştirdiğinizde yüzünü görürsünüz. Ama yalnızca bir an için, Efsanevi Fey Cadısı'nın geniş mavi gözlerini. Diken tacının İmparatoriçe'nin bizzat hediyesi olduğu söylenir.

Oscelda'nın Mavisi

Büyü kolunuzla eşleşmek için ince bir Fey mavisi kol.

Bu kıyafetler ne kadar alçakgönüllü olursa olsun, ciltte taç yaprağı gibi yumuşak hissettirir. Cadıların hafif giyinmesi gelenektir. Bunun gibi akıcı kumaşlar insanı rüzgârda sürekli süzülen büyülere olabildiğince yakın tutar.

Oscelda'nın Tüybağı

Hayat kadar uzun, ince dokunmuş bir kumaş şeridi.

Parmak uçlarınızdan, sonra kemerinizden, sonra topuğunuzdan sarmaya başlarsınız... Gözünüzü kırpıyorsunuz ve bağlar aniden dizinizin üstünde bağlanmış! Hem yere basan hem hafif hissediyorsunuz. Sanki hiçbir şey giymiyormuş gibi.

 

Yeni Silahlar

Erstroot

Gizemli Kök'ten bir cadı asası.

Wazzard'ın kendi eliyle Çorak Mezarlar'dan koparılmış, ihora batırılmış sürünen bir kök. Ona bu gücü veren Ode yozlaşması mı? Büyü özsüsünün kararmış izi mi? Yoksa Çorak Hayalet'in kendisinin kadim bir laneti mi?

Erstroot için Kalıntılar Çorak Hayalet'ten düşecek.

Dewelion

Bir Fey savaşçısının şan kılıcı.

Dewelion kadim Fey dilinde bir kelime. 'Ufuk' gibi bir anlama geliyor; zıtların birleşimi; gece ile gündüzün buluşabildiği yer. Bir insan çelik ustasının bu narin parçaları eski ihtişamına geri şarkıyla döndürmesi... gerçekten imkânsız bir birleşim.

Dewelion için Kalıntılar, Kearnhold Hisarı'nın Kuşatma önizlemesinin sonundaki Kale Muhafızı Patron'dan düşecek.

Witan

Şanlı Dewelion'un çocuk kılıcı.

En eski hikâyelerimiz insan ve fey soyu arasındaki kutsal birleşmeleri anlatır. Ne biri ne diğeri, ama her ikisi olan çocukları. Witan böyle bir çocuk için dövülmüştü; ahşap kabzası, onunla birlikte büyümesi için büyülenmişti. Yine de... bu çocuk kılıcının hiçbir zaman tam boyutuna ulaşmadığı açık.

DÜZENLEME: Witan için Kalıntılar Dokumacı Etheldred'den düşecek.

Tessard

Savrulduğunda tıslayan yılan biçimli bir kılıç. 

Belki geçmiş yıllardan bir şömine rafı için süslü bir bıçak. Ya da çoktan kaybolmuş gizli bir tarikat için tören kılıcı. Bir zamanlar hangi amaca hizmet etmiş olursa olsun, Tessard bugün alaycılıktan başka bir şey değil. Hangi tuhaf rünler kadim yüzüne oyulmuş?

Tessard için Kalıntılar Alaycılar'dan düşecek.

Stultin

Unutulmuş bir çağdan kalma, kesilmiş ve paslanmış bir kılıç.

Stultin, düşmüş bir alaycının kadim kolu. Çelik bıçak anımsanmayan bir savaşta kırılmış, sonra falchion tarzında düzeltilmiş. Ahşap kabza çürümüş ve kurumuş, neredeyse taşlaşmış. Ama parlayan rünler... oturmuş pasa yeniden oyulmuş gibi."

Stultin için Kalıntılar Alaycılar'dan düşecek.

Nurash

Kararmış ve paslanmış bir satır, bir kaldıraç.

Bu kadim testere bıçağının dişlerini hangi tuhaf şekiller bozmuş? Hangi bin yıllık hikâye onu alaycı ellere götürmüş? Nurash kuşkusuz tuttuğunuz en eski silah, ancak mor rünler taze bir yaşamla parlıyor. Bu sürekli masalda oyulmuş yeni bir bölüm.

Nurash için Kalıntılar Alaycılar'dan düşecek.

 

Yeni Tılsımlar

Tılsımlar yeni bir ad ve amaçla geri dönüyor! 

Eskiden Totem olarak bilinen yeni Tılsımlar Alca genelinde ortaya çıktı! Erdemlerinizi ve Savunmanızı geliştirmek için onları bulun.

  • Sinod'un Çan Kavanozu
    • Şişelenmiş yıldız ışığı. Çan kavanozunda yıldırım. Çok uzaktaki yüksek şatolardaki Sinod'un büyük hayvanat bahçesinden minik bir hatıra.
      • Sinod'un Çan Kavanozu Nadir Ode Sandıklarından düşer.
  • Orengall'ın Dişi
    • Alametli rünlerle oyulmuş tek bir sivri köpek dişi. Bağnazlarının boyasında kırmızı damlıyor olabilir mi? Yoksa düşmanlarının kanında mı?
      • Orengall'ın Dişi Nadir Andurin Açıklıkları sandıklarından düşer.
  • Direskull
    • Bir kurt adam kafatası biçiminde Ay Çeliği broş. Göğsünüzde bir uyarı hırıltısı.
      • Direskull Nadir Midrath sandıklarından düşer.
  • Büyücünün Dileği
    • Bu kapatılmış yozlaşmanın içinde hafif bir çalkantı. İhor kanı mı yoksa daha tatlı bir şey mi?
      • Büyücünün Dileği Çorak Toprakların Hayaleti'nden düşer.

 

Ganimet ve Düşme Değişiklikleri

Başlangıçlar 11, Alca genelinde ganimetin dağılımında büyük bir yeniden dengeleme getiriyor! Sandıklar artık hem nadir olmayan hem nadir kaynakların birincil kaynağı; düşmanlar ise özellikle düşman türlerine ve bölgelerine uygun silah ve zırh Kalıntılarını daha güvenilir şekilde düşürüyor.

Sandıklarda İşçilikler

İşçilikler artık sandıklarda bulunabiliyor; her bölgeye bağlı belirli türlerle:

  • Verite (Yakın Dövüş) İşçilikleri: Midrath ve Ode
  • Cıva (Menzilli) İşçilikleri: Andurin Açıklıkları
  • Feybalt (Büyücü) İşçilikleri: Kökler Diyarı ve Sirkad Mahzenleri
  • Gildaur (Evrensel) İşçilikleri: Dermak Yeraltı Şehri

Yaygın sandıkların %10 İşçilik düşme şansı varken, nadir sandıkların %35 İşçilik düşme şansı var. 

 

Zindanlar ve Patronlarda İşçilikler

Alt Patronların tanıtımıyla ve Zindanlara ek olarak, her İşçilik belirli Alt Patronlara ve Zindanlara bağlı olmak üzere tüm İşçilik kademeleri daha kolay edinilebilir olacak:

  • Tüm İşçilikler: Dilenci Kral, Nimrod ve Vadagar Patronları
  • Verite (Yakın Dövüş) İşçilikleri
    • Fraksiyon Hikâyeleri: Dış Dünya Mini Patronları
    • Alt Patronlar: Sinekür Sapkını Gawth, Ölüm Çanı Şövalyesi, Üç Bağlı Impidh
  • Cıva (Menzilli) İşçilikleri
    • Fraksiyon Hikâyeleri: Andurin Açıklıkları Mini Patronları
    • Alt Patronlar: Dokumacı Etheldred, Gruul İzcisi Ruthos
  • Feybalt (Büyücü) İşçilikleri
    • Fraksiyon Hikâyeleri: Andurin Açıklıkları Mini Patronları
    • Alt Patronlar: Kabocha, Ode Bisulcam, Sinekür Sapkını Gawth
  • Gildaur (Evrensel) İşçilikleri
    • Fraksiyon Hikâyeleri: Dermak Yeraltı Şehri Mini Patronları
    • Alt Patronlar: Çorak Toprakların Hayaleti, Veteran Nimrod

Unutmayın: düşmanlarınızın seviyesi ne kadar yüksekse Kutsanmış İşçilik alma ihtimaliniz o kadar yüksek!

 

Kaynak Yeniden Dengelemesi

  • Kaynak oluşum oranları daha Bölgeye özgü olacak şekilde ayarlandı.
  • Kaynak nadirliği, riski ve emeği daha iyi yansıtacak şekilde normalleştirildi.
  • Silah ve zırh Kalıntıları çoğu sandıktan kaldırıldı. 
    • Bu silahlar ve zırhlar Alt Patronlara ve uygun düşmanlara taşındı
    • Örn. Sollos-I veya Vasp-IV, Ode düşmanlarından düşer.
  • Şunlar dışında çoğu düşman türünden daha nadir teçhizat düşmeleri kaldırıldı:
    • Ode Büyücüleri (seviye 15+)
    • Menzilli Avcılar (seviye 15+)
  • Bazı zırh Kalıntısı konumları değiştirildi.
    • Tuvalkan'ın Zırh Kalıntıları artık Ode Bisulcam'dan düşüyor
    • Orengall'ın Zırh Kalıntıları, Hikâyelere ek olarak artık Gruul İzcisi Ruthos'tan da düşüyor
    • Fırtına ve Forgetfire (önceki başlangıç Zırhı) Kalıntıları artık Fraksiyon Hikâyeleri'nden düşüyor.
  • Çok nadir olma hissini hafifletmek için Zarif Kuvars ek havuzlara eklendi.
  • Ode Bisulcam'lar artık yok edildiğinde Hurda malzemesi düşürme şansına sahip.
  • Nadir sandık oluşum oranları çok hafifçe düşürüldü.

 

Yaşam Kalitesi Düşme İyileştirmeleri

  • Ganimet almaya yeni animasyon ve görsel efekt eklendi.
  • Düşen ganimet artık üzerinden geçildiğinde otomatik olarak alınıyor.
  • Elçilerin neyin düştüğünü görebilmesi için ganimet alımı hafifçe geciktirildi.

 

Arayüz İyileştirmeleri

  • Düşmanlardan düşen Hayat İksirleri artık simgeyle daha iyi uyuşması için kırmızı.
  • Düşme tablosu ipuçları daha açıklayıcı ve doğru olacak şekilde güncellendi.

 

Daha fazla Totem, hazine ve ödül hazırlanıyor - bizi izlemeye devam edin!

 

Düşman Oluşum İyileştirmeleri

  • Düşman gruplarının bileşimi yeniden dengelendi.
  • Devriyeler daha az sıklıkta ve artık çoğunlukla yollar boyunca ilerliyor.
  • Alaycılar artık harabeler ve gemi enkazları gibi konumlarda oluşuyor.
  • Savaş artık eğimler yerine daha düz ve adil arazide gerçekleşiyor.
  • Belirli düşman türlerinin tutarlı bölgelere yerleştirilmesi üzerindeki çalışma sürüyor.

 

Genel Eklemeler ve Değişiklikler

  • Yeni bir Kuşatma önizlemesi eklendi: Kearnhold Hisarı
    • Sizinle Ode çürümesinin arasında kapalı bir kapı duruyor. Soulframe'in gelişen Kuşatma sisteminin bu erken ön-ön-ön-Alfa önizlemesinde Elçiler Kearnhold Hisarı'nı yarıp geri almalı:
      • 35-40. seviye düşmanlar Kearnhold Hisarı'nı savunuyor.
      • Kale Muhafızı Patron'a doğru ilerlemek için anahtarları düşüren 2 Sancak Şövalyesi Mini Patronu'nu yenin.
      • Yukarıdan bakan Ode Balonu'nu yakmak için Hisar'ın üstüne doğru savaşarak yol alın.
      • Kearnhold Hisarı her 3 saatte bir yeniden kuşatılabilir.
  • Yakın dövüş silahları için yeni bir can yenileme mekaniği eklendi: hasar aldıktan sonra kısa bir süre içinde ardışık yakın dövüş vuruşları kaybedilen canın bir kısmını geri kazandırır.
  • Cephanelik ekranı arayüzüne, Elçilerin kuşanılan eşyaları görüntülemesine ve toplanmamış teçhizatın siluetlerini açıp kapatmasına olanak tanıyan yeni seçim ızgarası düzenleri eklendi. İkincil Silah yuvası ilk edinilene kadar gizli kalacak.
  • Rehber Serçe'nin görünümünü farklı görünümlerle özelleştirme yeteneği eklendi. Bu özelleştirmeler yalnızca oynanıştaki çağırmalarda görünür, ara sahne dizilerini etkilemez.
    • Belirli bir Floppet görünümünü edinmek için Derbeder Ayı Masalı'nı tamamlayın...
  • Tekme geri döndü!
  • Gece Kampı'ndaki Cephanelik yanındaki silah rafına Masal ile ilgili Ahit geri alımları eklendi.
    • Satın alınabilmek için Masalların tamamlanmış olması gerekiyor.
  • Hayalet Görüşü artık toplanabilir kaynakları ve kırılabilir nesneleri vurguluyor.
  • Gece Kampı geçişi artık basış değil yarım saniyelik bir basılı tutuş.
  • Gece Kampı geçişi artık siyaha doğru kararıyor.
  • İşçilik Güçlendirme Tecrübe Değişiklikleri:
    • Yalnızca Kutsanmış İşçilikler artık silah Tecrübesini sıfırlıyor.
    • Kutsanmış İşçilikler artık uygulanmak için Son Seviye (30) bir silah gerektiriyor ve aksi halde seçenek olarak görünmeyecek.
  • Yeni Oyuncu Rehberliği İyileştirmeleri:
    • Oyuncuları Masal'ın bir sonraki aşamasına daha iyi yönlendirmek için Azaplı Geyik sırasında Ateş Kralı Fenn Jotar keşfedilirken yol bulma iyileştirildi.
    • Son Düşünür tamamlandıktan hemen sonra Çelik Ustası'na başlama ve Tuvalkan'ı daha erken keşfetme ipucu eklendi.
  • Kutsanmamış İşçilik istatistikleri artırıldı.
  • Cilalı İşçilikler artık Kutsanmış İşçiliklerle istatistikleri paylaşıyor, ancak Erdem uyum değişimi olmadan.
  • Yeni hesaplar için varsayılan envanter yuvaları azaltıldı (Ahitler 3, Silahlar 6). Bu değişikliği telafi etmek için mevcut hesaplara +4 Ahit ve +16 Silah yuvası verildi.
  • Düşman zırh ölçeklemesi yeniden düzenlendi; belirli saldırılara neredeyse bağışık düşmanlarda artık açık bir “X” simgesi gösteriliyor.
  • Kumandada Gazap girdisi LT + RB olarak güncellendi.
  • Düşen ganimeti vurgulamak için görsel efekt eklendi ve düşmanlardan ile sandıklardan düşen ganimet için otomatik alma etkinleştirildi.
  • Çok oyunculu oturumlarda takım büyüklüğüne göre Denge ölçeklemesi eklendi.
  • Zırhlı Alaycılar eklendi.
  • Oscelda, Sirin ve Tethren Ahitleri simgelerine yeni renkler eklendi.
  • Kırılabilir nesnelerin içinden yuvarlanma yeteneği eklendi.
  • Bazı Ode düşmanlarına yeni bir müttefik iyileştirme mekaniği eklendi; hasar alırken zaman zaman yakındaki müttefikleri iyileştirebiliyorlar.
  • Hayalet Görüşü menzili artırıldı.
  • Hayalet Görüşü etkinleştirildiğinde yeni görsel efekt aldı.
  • Malzeme ve Drak alımları artık edinilen miktarı ve toplam kaynak sayısını edinilen eşya adının sağında gösteriyor.
  • Kalk, Elçi eğitimi sırasındaki düşmanlar artık daha düşük seviyelerde oluşuyor.
  • Kalk, Elçi eğitimindeki Dünya Ağacı oyuncunun yoluna daha yakın taşındı.
  • Yeni Elçiler artık Tuvalkan'ı keşfettiklerinde başlangıç ikincil silahı Nettle'ı alıyor.
  • Garren Rood artık Azaplı Geyik patron savaşı sırasında sersemlemek için 1 yerine 3 başarılı savuşturma gerektiriyor.
  • Fenn Jotar ve Garren Rood'un Zırhı Nadirlik 3'ten Nadirlik 2'ye ayarlandı.
  • Sohbet kutusu arayüzü güncellendi.
  • Takım arayüzü, bir Elçinin takım üyeleri hakkında bilgiyi daha iyi sunmak için stilize edildi.
  • Silah Sanatı simgeleri güncellendi.
  • Elçiler artık koşarken Serçelerini çağırabilir.
  • Savuşturulamaz bir saldırıyı bloklarken yeni animasyonlar eklendi (örn. yakın dövüşle ok savuşturma).
  • Düşmanlardan düşen Hayat İksirleri artık simgeyle daha iyi uyuşması için kırmızı.
  • Boyunduruk İdolü, Flipple Flütü olarak yeniden adlandırıldı.
  • Müzik Tapınakları'ndan kazanılan Erdem güçlendirmelerinin görünürlüğü artırıldı.
  • Ode Bisulcam'lar artık yok edildiğinde Hurda malzemesi düşürme şansına sahip.
  • Elçiler artık İkincil Silahlarını çıkarabilir.
  • Elçiler artık kumandalarda Hayalet Görüşü + R1'e basarak Flipple Flütü çalabilir.
  • Harita Ara Noktaları artık kalıcı! 
  • Haritaya zindanlar eklendi.
  • Ortaya çıkarılmış konum simgeleri artık Harita üzerinde sisin üstünde görünecek.
  • Farklı FPS değerlerinde görsel titremeyi önlemek için kumaş simülasyonlarında iyileştirmeler yapıldı.
  • Menzilli silahların (örn. Odiac, Precklies) Baliq'e (Yozlaşmış Karides!) karşı kilitlenmesi iyileştirildi.
  • Azaplı Geyik Masalı sırasında Arkanik eğitimi istemi daha belirgin hale getirildi.
  • Zırh seti adları birleştirildi; böylece Miğfer, Göğüs Zırhı ve Bacaklık artık hangi sete ait olduklarını açıkça gösteriyor.
  • Uygun Miğfer siperlikleri artık ayrı bir Miğfer kuşanmak yerine Cephanelik'te açılıp kapatılabiliyor.
  • Ayarlanan öldürme süresi temposu ve düşmanlarla daha duyarlı karşılaşmalarla animasyonlar, düşman YZ davranışı ve genel savaş akışı iyileştirildi.
  • Oyuncu hareketi ve kamera davranışında iyileştirmeler sürüyor.
  • Düşmanlar, savaş, silahlar, arayüz ve ortamlar için yeni ses efektleri dahil süren ses iyileştirmeleri.
  • Filizhalkı artık kafeslerde hapisken sallanıp titriyor.
  • Midrath genelinde Ode varlığı artırıldı.
  • Yerleşkeler artık Dünya Ağacı harita sisiyle kaplıyken haritada gizleniyor.
  • Alca genelinde aydınlatma, görsel efektler, malzemeler, çevre ve hacimsel sis güncellemeleri sürdü.
  • Gürültü azaltılmış daha pürüzsüz ortam örtülmesi için SSAO kalitesi iyileştirildi.
  • SSAO izleri artık ek sahne aydınlatması için ışık sekmesine katkıda bulunuyor.
  • görsel efekt artık TAA tarafından bulanıklaştırılmıyor ve daha net görünüyor.

 

Düzeltmeler

  • Konum Tanelerinin erişilemez konumlarda (örn. gökyüzünde, uçurumun dışında) oluşması düzeltildi.
  • Arkadaş listesi arayüzündeki Elçilerin adlarının yanında 0 görüntülenmesi düzeltildi.
  • Bir Ahit veya silah düğümü tamamlandığında geliştirme için gereken puan maliyetlerinin görüntülenmesi düzeltildi.
  • Yeraltı Şehri'nde oyuncu hareketini engelleyen görünmez nesneler düzeltildi.
  • Gwylen mermileri Yeraltı Şehri ayna bulmacalarıyla etkileşime girdiğinde oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Bir satıcıdan eşya satın alındıktan sonra kaynakların/para biriminin gerçek zamanlı güncellenmemesi düzeltildi.
  • Nightfold'da yeni bir eşya kuşanılırken belirli zırhların/silahların titremesi düzeltildi.
  • Diyalog dizileri sırasında sohbet penceresinin gizlenmemesi düzeltildi.
  • Alaycılar'la savaşırken bir betik hatası düzeltildi.
  • Eşya ipucu istatistiklerinin gereksiz bilgi göstermesi düzeltildi (örn. tılsımlarda savunma).
  • Vahşi etkinleştikten sonra Orengall'ın görünmez olması düzeltildi.
  • Ulaşılabilecek azami seviyedeyken Fraksiyon seviye atlama düğmesinin görünmesi düzeltildi.
  • Arama girdisi kullanıldıktan sonra Ayarlar değerlerinin değiştirilememesi düzeltildi.
  • Kurucunun kendi işaretleri yerleştirilmişse İstemci harita işaretlerinin gösterilmemesi düzeltildi.
  • Tuvalkan'daki talep et düğmesinin yapım penceresiyle çakışması düzeltildi.
  • Orengall'ın Vahşi pasifinin çok oyunculu modda hatalı çalışması düzeltildi.
  • Menüyü açmakla aynı girdiyle menülerin kapatılamaması düzeltildi.
  • Serçe etkinleştirilmeden Pusula'nın görünmesi düzeltildi.
  • Arkaniklerin fırlatma ortasında sendelenirse sonsuz yenilenme süresine sahip olması düzeltildi.
  • Azaplı Geyik yeniden oynanırken Fraksiyon Liderleri'nin merkezlerinden kaybolması düzeltildi.
  • /unstuck kullandıktan sonra oyuncuların Gece Kampı'nda takılı kalması düzeltildi.
  • Flipple Flütü kullanılırken notaya doğru zamanlama yapılmasına rağmen müzik notalarının ıskalanması düzeltildi.
  • Sinekür Silah Raflarının Hurda Demir düşürmemesi düzeltildi.
  • Bitirme hareketlerinin sendeleyen veya düşmüş düşmanlara karşı kuyruğa alınmaması düzeltildi.
  • Sirin'in Göz Kamaştırıcısı ve başka bir Arkanik art arda fırlatıldıktan sonra silahların kuşanmaktan çıkarılması düzeltildi.
  • Renklerin Ustası'nda Nimrod'un ilk karşılaşmasının atlanıp ilerlemenin engellenmesi durumları düzeltildi.
  • Tuvalkan'ın yapım paketinin yapım için gereken 1 yerine 3 Vasp-IV Kalıntısı vermesi düzeltildi.
  • Fraksiyon Hikâyesi NPC'lerinin erişilemeyen konumlarda oluşması düzeltildi.
  • Orengall'ın bacak zırhı etek parçalarının renk değiştirmemesi düzeltildi.
  • Salzbrim'deki iskelelerden düştükten sonra oyuncuların takılı kalması düzeltildi.
  • Avakot'un Elçiye “Geveze Ode Şeyi”ni verirken hapşırması düzeltildi.
  • İstemcilerin Müzik Tapınakları çözülürken gelen hasara karşı bağışık olmaması düzeltildi.
  • Sancak Şövalyeleri'nin düşürdüğü büyük ganimet çantalarının bir istemci tarafından yağmalandıktan sonra kurucu için kaybolması düzeltildi.
  • İstemci Gece Kampı'na girdiğinde kurucunun görsel efektler ve animasyonlarının bazen eksik olması düzeltildi.
  • İstemcilerin Azaplı Geyik sırasında eğitim istemi almaması düzeltildi.
  • Azaplı Geyik patron savaşı sırasında Garren Rood'un hücum saldırısının bazen Elçiye hasar vermemesi düzeltildi.
  • Azaplı Geyik'teki dönüşüm ara sahnesi sırasında Garren Rood'un başının bir kısmının kırpılması, esnemesi ve zıplaması düzeltildi.
  • Azaplı Geyik sırasında Fenn Jotar'ın orada değilken konuşması düzeltildi.
  • Savaş Şarkıları özelleştirmesinde saç seçiminin ara sahneler sırasında bazen Anne'nin gözünde bozulmaya neden olması düzeltildi.
  • Azaplı Geyik sırasında Hayalet Görüşü eğitiminin eski tuş atamalarını göstermesi düzeltildi.
  • Oscelda'nın Elderbloom'unun bir akış geçişi sırasında (örn. Midrath'tan Yeraltı Şehri'ne tünel) yerleştirilirse sonsuz yenilenme süresine sahip olması düzeltildi.
  • Elçilerin yavrularını severken silahlarını çekmesi düzeltildi.
  • Tethren'in Felllust'unun Ok Yağmuru'ndaki her oka uygulanması düzeltildi.
  • Dünya Ağacı açılır penceresinde kenarlıklar ve kaydırma dahil eksik arayüz öğeleri düzeltildi.
  • Dilenci Kral'ın istemciler tarafından kurucu taşıma yoluyla tekrar tekrar kasılabilmesi hatası düzeltildi.
  • Patron can çubuğunun bazen istemciler için görünmemesi düzeltildi.
  • İstemcilerin Gece Kampı'ndaki cephanelik ekranında bazen yan dönük görünmesi düzeltildi.
  • Kurucunun bakış açısından istemcilerin Gece Kampı'na girerken animasyonsuz görünmez görünmesi hatası düzeltildi.
  • Düşmanlar hareket ederken düşman can çubuklarının istemciler için takılması düzeltildi.
  • Kurucu taşıma sırasında görünen yanlış “Çok oyunculu menüye döneceksiniz” arayüz mesajı düzeltildi.
  • Azaplı Geyik'te Garren Rood'un Patron Arenası'na girerken Orengall'ın Kurt Gezgini formundayken işlevsellik kaybı düzeltildi.
  • Sirkad Mahzeni'nin bazı bölümlerinin bazen istemsizce çok düşük seviyeli düşmanlar oluşturması düzeltildi. 
  • Sirkad Mahzeni'ndeki duvar resimlerinin üzerindeki beyaz branda bezlerinin bulmaca tamamlandıktan sonra İstemciler için yok edilmemesi düzeltildi.
  • Çelik Ustası sırasında miğfer düşürüldükten sonra Tuvalkan'ın demirhanesini koruyan düşmanın uzaktan saldırıldığında savaşa girmemesi düzeltildi.
  • Rehber Serçe'nin Verminia'nın mağarasında takılıp Renklerin Ustası tamamlandıktan sonra orayı yönlendirmeye devam etmesi düzeltildi.
  • Elçi zaten doğru konumun yakınındayken Rehber Serçe'nin uzak hedeflere uçması düzeltildi.
  • Hızlı ardışık birden çok eşya toplanırken alma bildirim seslerinin doğru çalmaması düzeltildi.
  • Özellikle yoğun bitki örtüsünde çömelirken Elçinin üzerinde zaman zaman gerilmiş kumaş veya yaprak çakmalarının görünmesi düzeltildi.
  • Dermak Yeraltı Şehri'nde havada asılı bir sandık düzeltildi.
  • Dermak Yeraltı Şehri bulmacasında eksik bir tavan parçasının zincirlerin düzgün bağlanamamasına neden olduğu bir çarpışma sorunu düzeltildi.
  • Bir Dünya Ağacı yozlaşmadan arındırılırken kayma düzeltildi.
  • Oyuncunun hiç İkincil Silahı yapılmamışsa bir İkincil Silah seçilebilmesi düzeltildi.
  • Kamera kaydığında imlecin Cephanelik'te bir düğümden uzaklaşması düzeltildi.
  • Son Düşünür bitirildikten sonra Elçilerin sohbet işlevselliğine erişememesi düzeltildi.
  • Orengall'ın Kurt Gezgini aynı anda kullanıldığında bozuk sıçrama animasyonları düzeltildi.
  • Alca/Gece Kampı Haritası isteminin etkinleşmemesi düzeltildi.
  • Yeraltı Şehri'ne girerken günün saati arayüzünün bazen yanlış görünmesi düzeltildi.
  • Grafiklerin Düşük'e ayarlanıp sonra Varsayılan'a geçip ekran ayarlarının (örn. Görüş Alanı veya parlaklık) değiştirilmesinin Güneş Gölgeleri gibi ayarların devre dışı kalmasına veya Düşük'te takılı görünmesine neden olması düzeltildi.
  • Yerleşke Harita işaretlerinin keşiften önce sisin içinden görünmesi düzeltildi; artık Yerleşke keşfedilene kadar gizli kalıyor.
  • Yayların Willo-kanatları hedeflememesi düzeltildi. 
  • Açılan Atalar'ın alındıktan sonra Gece Kampı'nda görünmemesi düzeltildi.
  • Sirkad'ın Miğferi'nin Verminia ile etkileşimden sonra geometriye takılması düzeltildi.
  • Oyuna ilk giriş yapılırken oyuncuların davet edilememesi düzeltildi.
  • Belirli devre dışı görsel efektlerin hayalet görüntüye ve gölgelendirici sorunlarına yol açması düzeltildi.
  • Aynı Yerleşke merkezindeki oyunculara davet gönderilememesi düzeltildi.
  • Nettle'ın Güçlendirme için uygun olmaması düzeltildi.
  • Azaplı Geyik tamamlandıktan sonra İstemcilerin Renklerin Ustası'ndaki Verminia'nın mağarasına yüklenmesi düzeltildi.
  • Dilenci yardakçısı mermi fırlattıktan sonra oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Giriş yaptıktan sonra oluşan bir çökme sorunu düzeltildi. 
  • Suskun Gonca Merkezi'nde Leydi Deora ile etkileşime girilirken oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Azaplı Geyik'te Garren Rood'un patron savaşı sırasında oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Azaplı Geyik'teki Deora ara sahnesi sırasında oluşabilen bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Sirkad ile savaşırken oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Fraksiyon Hikâyeleri'nin neden olduğu çökme sorunları düzeltildi.
  • Cloudquell kullandıktan sonra oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Bir Dünya Ağacı ile etkileşime girilirken oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Dirilirken oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Willo-kanatlar İstemcilere saldırırken oluşan bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Alaycılar'ın neden olduğu çökme sorunları düzeltildi.
  • Hiçbir hedef etkin değilken oluşabilen Rehber Serçe'nin neden olduğu bir betik hatası düzeltildi.
  • Midrath'tan çıkılırken veya girilirken oluşabilen bir betik çökmesi düzeltildi.
  • Belirli bölgelerde düşman karşılaşmalarının başlamamasından kaynaklanan nadir bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Kurucu Taşıma sırasında Azaplı Geyik'te oluşan bir betik çökmesi düzeltildi.