Oturum AçKayıt Ol👤
BaşlarkenDuyurularİnteraktif HaritaAlca HikayesiHaberlerToplulukMini OyunlarEksik Bilgi Bildirİçerik GönderEditör Başvurusu
Büyük Güncelleme · 25.11.2025

Başlangıçlar 12: Kadimler

Kurucu paketleri yayınlandı

Sen de duyuyor musun? Eski adların bir şarkısı… Tethren, Oscelda, Sirin… Elçileri kaybolmuş Kadimlerin armağanlarını kuşanmaya çağırıyor. Soulframe Başlangıçlar 12: Kadimler geliyor!

Bir kâhin deve Gümüş Denizler'den mal kaçırıyor, Büyük Kılıçlar yeni yaylar çiziyor ve Midrath Ode uğultusu ve Agari çığlığıyla diken diken. Wevetseed'ler Elçileri Dünya Ağaçları arasında taşıyor, Kuşatmalar yükselen Kara Ün ile için için yanıyor ve eski bir Fey ayini geri dönüyor… Kogah.

Fey kanı, çelik ve toprak yeniden iç içe geçiyor. Gel, Elçi. Kadimler'in daha derinine adım at.

Bize katılsana?

Kurucular ile birlikte bu Güncelleme, Soulframe'de zaten bulunan sistemleri ve içeriği rafine eden iyileştirmelere ve yaşam kalitesi geliştirmelerine odaklanıyor. Bu, Ahitler, Kuşatmalar ve yeni oyuncu deneyiminde yeniden düzenlemeleri içeriyor.

 

İndirme Boyutu:

  • PC Direct X11: ~1,9 GB
  • PC Direct X12: ~2,2 GB

 

Kurucular

Yolculuğumuzu en başından beri takip edenler ve Soulframe'i köklerinden desteklemek isteyenler için sizi Soulframe Kurucuları'na davet ediyoruz.

  • Kadimler'in Erdemlerini Kuşanın: Kadim Tethren, Kadim Oscelda, Kadim Sirin ve Paragon arasından seçim yapın.
  • Kadimler'in benzersiz Ahitlerini, Zırhlarını, Silahlarını, İkincil Silahlarını, Figmentlerini, Rehber Serçe görünümlerini, Tılsımlarını ve Motiflerini edinin. 
    • Motif, hem oyunda hem resmî Soulframe Forumları'nda Elçi simgenizdir. Her Kurucular kademesi kendi atalardan kalma arma Motifini verir.
  • Arc ve Ay Çeliği İpliği kazanın.
  • Soulframe için Kurucular kodları alın.
  • Sonsuzluk Bahçeleri'nde bir Çiçek ekin.
    • Bu Fey bahçelerini ‘Kamp'ın yakınında Gümüş şarkı çalarak ortaya çıkarın...
  • İsteyenler için üç Kadim Ahdin Erdemlerini de Fey kanlı ihtişamla kuşanın. Paragon Büyük Kılıcı sizindir, İmparatoriçe'nin seçtiği. 

Alca dünyasında iz bırakın ve Soulframe'i temellerinden inşa etmeye yardım edin.

Bugün bir Soulframe Kurucusu olun: soulframe.com/founders

Bize katılsana?

https://youtu.be/3OTXsgACvIA

Yeni Gece Kampı Satıcısı: Zenith

Gece Kampı'na gizemli yeni bir tüccar geldi: Zenith, Ode'nin gözünden bir şekilde kaçmış bir Vadi kâhin devesi. Köleleştirilmiş Kurak Kervan'ın sıradan bir üyesi, ama... boynunda sallanan şey de ne?

Pek konuşkan olmasa da Elçiler artık Gece Kampı'nda Zenith ile etkileşime girerek Soulframe Kurucuları'na ve diğer Mallar'a erişebilir. 

Satın alımların artık cansız bir silah rafından yapılması gerekmiyor.

 

Büyük Kılıç

Yeni bir tutuş türü geliyor: Büyük Kılıç. Kendi ayrı Savaş Sanatları olan ağır, geniş savurmalı bir silah. 

Yıkıcı geniş savurmalar ve ezici güç için üretilen Büyük Kılıç, kasıtlı ve yüksek etkili savaşı tercih edenlere yeni bir akış sunuyor.

Paragon

Kadim efsanesinin usta büyük kılıcı.

İlikten dövülmedi, kirpikten koparılmadı. Kutsal ağaçtan kırılmadı. Paragon büyük kılıcı, Eldveil İmparatoriçesi tarafından şarkıyla yaratıldı. Sesi kıvrımlarını oydu, keskinleştirdi. Kabzada üç Kadimin erdemleri... Bıçakta daha da güçlü bir şey.

Onu kuşanan ikinci Elçisiniz. İlki bıçağa bir tehdit kazımış: “Bayor'a Dön.”

Paragon'u kuşanmak için bugün bir Soulframe Paragon Kurucusu olun: soulframe.com/founders

Needleseye

Çocuk Kraliçe Muireall Jotar'ın sıradışı büyük kılıcı.

Yaşına göre küçük olsa da 11 yaşındaki Muireall taç giyme töreni bıçağının bir büyük kılıç olmasında ısrar etti. Saray çelik ustası kabzayı Muireall'ın sevgili kedisi Fleabert'in suretinde dövdü ve küçük majestelerinin kaldırabilmesi için bıçağı içi boş yaptı. Biçime gülen Muireall ona Needleseye adını verdi ve o büyük şeyi tek elle savurdu.

Needleseye için Kalıntılar Fraksiyon Hikâyeleri'nden düşer.

Purity

Bir Dilenci şövalyesinin ölümsüz büyük kılıcı.

Sahibinin niyetinden adını alan Purity, Fonnish Hücumu'ndaydı, kınına sokulmuştu. Ancak şövalyesi, o sefil yürüyüşteki diğerleri gibi, kılıcını çekmeden telef oldu. Kınında bekledi. Çağlar yükselip alçaldı. Sonunda şövalyesi nihayet onu çekmek için mezardan çıkana dek.

Purity için Kalıntılar belirli bir ölümsüz Kral'dan düşecek...

 

“Kalk, Elçi”: Yeni Oyuncu Deneyimi İyileştirmeleri

Kıyıda uyuyordun. Bir serçe seni yönlendirmek için beklerken. Yaşlı bir adam boş bir kulübeden seslenirken. Gümüş'ten bir fısıltı aile ağacını tahmin ederken. Vadi kâhini yakın. Kalk, Elçi.

  • Yeni Elçiler kıyıda uyanıyor ve Serçe tarafından boş bir kulübeye yönlendiriliyor; yolculuğumuz orada daha net başlıyor.
  • Seçmeden önce dene: Başlangıç Ahitleri ve Silahları artık seçilen yola bağlanmadan önce Gece Kampı'nda test ediliyor. Bu, Son Düşünür'dekieski başlangıç teçhizatı sandığının yerini alıyor. Seçilmeyen başlangıç silahları artık normal şekilde kazanılmalı.
  • Erken sistemler için daha iyi rehberlik: Yönünüzü bulmanıza yardımcı olmak için Hayalet Görüşü, Rehber Serçe ve diğer önemli erken oyun mekanikleri için eğitim iyileştirildi.
  • Son Düşünür eklenen eğitim, rafine erken oyun savaşı ve daha net akış ile rehberlikle iyileştirildi.
  • Azaplı Geyik girişi daha iyi rehberlik, rafine düşman ve sandık yerleşimleri ve Avakot ile daha pürüzsüz etkileşimlerle (Avakot'un kafesini yaylarla kırmayı kolaylaştırmak dahil) iyileştirildi.
  • Lütfen Dikkat: Oyunun açılışı olan Savaş Şarkıları sırasında daha fazla özelleştirme seçeneği sonraki Güncellemelerde gelecek. Bunun ve daha fazlasının konsept parçaları aşağıda görülebilir/spoiler verilebilir!

SPOİLER GÖRSELLER

Agari 

Alca'ya dağılmış pusudaki alt patronlara yeni bir ad verildi: Agari. 

Yeni Agari artık Kökler Diyarı, Andurin Açıklıkları ve Dermak Yeraltı Şehri'nde pusu kuruyor; Dul Seachnall, Gourdo, Fore-Feller Hewyl, Sinekür Sapkını Vella ve Gruul İzcisi Sontaro dahil.

Mevcut Agari kapsamlı savaş ve denge iyileştirmeleri aldı; böylece dünyadaki güçlü meydan okumalar olarak kimlikleri pekiştirildi. Animasyonlar, denge, can, zırh ve ödüller rafine edildi ve bu karşılaşmalara artık güncellenmiş arayüz eşlik ediyor.

Rün kazanmak ve diğer nadir hazineler için Agari'yi yenin. Bu şiddetli düşmanlara dikkat edin… özellikle Kogah'ı çağırdığınızda.

 

Kogah

Unutulmuş bir Fey savaş ayini yeniden yükseliyor. Bir zamanlar Fey savaşçılarının Agari karşısındaki kararlılığını sınamak için kullanılan Kogah, oyuncunun tetiklediği bir iksir meydan okuması olarak geri dönüyor. İçin ve Soulframe dünyası daha karanlık, daha zalim... ve çok daha ödüllendirici hale gelir. 

Kogah'ı tamamlamak, olasılıklara karşı zafer kazanmaktı. Şimdi, Elçi, o sınav senin.

Kogah Nasıl Başlatılır

  • Renklerin Ustası'nı tamamlayarakCadı Verminia'yı keşfedin ve onu 1. Seviye'ye çıkarın.
  • Agari'yi yenin ve Agaric mantarlarını toplayın. 
  • Feystool olarak da bilinen siğilli bir mantar. Geleneksel olarak Kogah Fey ayininde tüketilen güçlü bir büyü kaynağı. Eski batıl inançlara göre Agaric'e özlem duyan kişi Fey'in düşmanı olarak işaretlenmiştir. Çünkü çok yiyen her yaratık sırayla mantar yemi olmaya lanetlenir.
  • Savaştan önce içilmesi gereken kadim bir Fey ayini olan Kogah İksiri'ni yapmak için Agaric'i Verminia'ya getirin.
  • Kogah Ayini'ni başlatmak için iksiri için. Kaybolmuş Agari'yi arayın, yakında bedelini tadarsınız!

Kogah

Dünya Kogah altında değişiyor. Alca'ya kırmızı bir parıltı yerleşiyor. Zorluk artıyor ve hayatta kalma belirsizleşiyor. Etkisi altındayken:

  • Düşman seviyesi artıyor ve Agari'yi yendikçe düşmanlar güçleniyor.
  • Elçiler zayıflatılıyor.
  • Arkanik yenilenme süreleri artıyor.
  • Sağlık İksiri düşmeleri nadirleşiyor.
  • Yakın dövüş can yenileme süresi azalıyor.

Kogah tek başına veya en fazla 3 kişilik takımlarla girilebilir. Ortak oyunda en az bir Elçi ayakta kaldığı sürece müttefikler birbirini serbestçe diriltebilir.

Savaş başladığında Elçiler savaşa bağlanır. Kaçmak ayini korkaklıkla bitirir. Bir Agari savaşı sırasında savaş bitene kadar Gece Kampı'na girilemez.

Ödüller

  • Benzersiz Rünler.
  • Bilgi birikimi düşmeleri.
  • Kogah sırasında güçlendirmeler sağlayan ve ayindeki başarınızı izleyen yeni Tılsımlar :
    • Kogah Lorcaan
      • Az önce Agari'nin düştüğü yerde... şimdi bu küçük Lorcaan yatıyor. Perdenin ötesinden bir teşekkür mü? Karşılığında ne armağan verdiğinizi, Kogah ayininin ne anlam taşıdığını bilmiyorsunuz.
    • Kogah Creutair
      • Canavarca bir tılsım, iyi düşürülmüş bir Agari için Fey armağanı. Bu Creutair minnettar Fey'in kutsamalarını taşıyor... ve körü körüne verilmiş bir bağ, bir söz.
    • Kogah Grod
      • Yendiğiniz çürümüş Agari'nin küçük oyma bir kopyası. Fey tarafından ölüme işaretlenmiş... ve şimdi sadık Elçi tarafından öldürülmüş. Bir ayin, bir adak, kutsanmış tılsımla karşılandı.

Kogah Tılsımı görsel efektleri ve Kogah hasar ölçeklemesi yakın gelecekteki bir Düzeltme'de gelecek.

Bu ayin, yapılarını test etmek, becerilerini keskinleştirmek ve Agari ile en zorlu koşullarda yüzleşmek isteyen deneyimli Elçiler için tasarlandı. Bu ilk sürümde geri bildirimlerinizi bekliyoruz.

Kogah korkaklıkla... ya da ölümle biter.

 

Wevetseed'ler: Midrath Genelinde Hızlı Geçiş

RESİM(GİF 1) 15

Ses Veren Tohum, bizi eve götür! 

Derbeder Ayı Masalı tamamlandıktan sonra Elçiler Bromius'tan ilginç bir hediye alıyor: Gece Kampı'nda artık Midrath genelinde hızlı seyahate olanak tanıyan yeni bir kaynak olan Wevetseed'lertaşıyan yaşayan bir bitki.

Wevetseed'ler... Gizemli Orman'ın kutsal çocuğu. İçinde kadimlerin bilgeliği, Midrath'ın altında tünel açan ardı arkası kesilmeyen Gizemli Kök'lerin bilgeliği var.

  • Wevetseed'leri arındırılmış Dünya Ağaçları arasında ışınlanmak ve Midrath genelinde Yerleşkenizin girişine gitmek için kullanın.
  • Wevetseed envanterinizi Haritanın sol altındagörüntüleyin. Her kullanım bir tohum tüketir.
  • Wevetseed'ler çok oyunculu modda takım üyelerini de ışınlayacak.

 

Kuşatmalar Yeniden Düzenlemesi

Böylece Curlail'in mütevazı Köyü ve güçlü hisarı Dendrit'ten kaldırılmış ve sefil Ode makinasyonlarında tutulmuş hâlde bulunuyor. 

Kuşatmalar uğursuz bir yeniden düzenleme aldı; Curlail Hisarı Kuşatması, Ode Kara Ünü, daha sezgisel başlangıç arayüzü ve tamamlama fanfarı dahil.  

Curlail Hisarı'nı geri almak için Elçiler Synsylk Kancası ile geçecek ve sizi uzaktan taşa tutmaya kararlı değişken bir Kale Muhafızı ile mücadele ederken Bisulcam'ı yönetecek.

Ele geçirilmiş bir hisara yaklaşan Elçiler, bir Kuşatma başlattıklarını bildiren bir gösterge alacak. Toparlanmak için ayrılmanın utancı yok, ancak Elçi Kuşatmadan vazgeçtiğine dair uyarılacak.

Ode Kara Ünü

Ode, ele geçirdiği kaldırım taşlarında bu kadar kargaşa çıkaranın kim olduğunu bilmek istiyor. Kuşatmaları tamamlayarak Elçiler Ode Kara Ünü kazanacak. 

  • Karşılaşmanın sonunda Ode Fenerini başarıyla yakarak Kara Ün kazanın.
  • Mevcut Agari'yi öldürerek Kara Ün kazanın.
  • Her ölümle Kara Ün kaybedin.
  • Ayakta kalan her Sinekür için Kara Ün kaybedin.
  • Kuşatmadan vazgeçtiğiniz için Kara Ün kaybedin.

Gazaplarından korkuyorsanız, Ode'nin gelecek güncellemelerde kazandığınız Kara Ün'e saldırmasını bekleyin.

Kuşatma Ödül Değişiklikleri

  • Elçiler, Kearnhold'dan Everflame gibi içerideki düşman türleriyle ilgili ödül düşüren Kuşatmalar görmeyi bekleyebilir; bunlar akış içinde ve ayarlama altında!
  • Ödüller artık Kale Muhafızı yerine Ode Feneri yakıldıktan sonra veriliyor.

 

Ahit İyileştirmeleri

Volatikler çatırdıyor, ebedî bir alev bahşediliyor ve sürüler yenileniyor. Başlangıçlar 12, bir dizi Ahit değişikliği ve bir Elçinin Arkanik fırlatma çabalarına yönelik iyileştirmeler getiriyor.

Ahit ve Fırlatma Değişiklikleri:

  • Tüm Ahitlerin uygulanabilirliğini ve amaçlanan etkinliğini daha iyi artırmak için tüm Arkaniklerin süresi ve menzili yeniden ayarlandı.
  • Tethren, Sirin ve Oscelda üzerindeki Erdemlerin etkinliği yeniden ayarlandı.
  • Bir Arkanik fırlatılırken düşmanların korku almasının etkinliği artırıldı.
  • Arkanikler fırlatılırken Sendeleme ve tökezlemelere bağışıklık eklendi.
  • Ode Fırtınası, Orengall ve Garren Rood'a kamera efektleri (Tethren, Sirin veya Oscelda gibi) eklendi.
  • Bromius'un fırlatma sırasındaki kamera efektlerinde ince ayarlar yapıldı.

Ode Fırtınası: Voltaikler bir düşmanın Dengesini zayıflatır ve onu ölümcül bir vuruşa açık bırakır.

RESİM(GİF 2) 20

  • Astra Küresi:
    • Volatik hasar artık düşmanlara verilen tüm Denge hasarını katlıyor
    • Başlangıç fırlatması artık Denge hasarı veriyor
  • Atmos Küresi:
    • Hasar bağışıklığı vermek yerine Elçinin zırhını büyük ölçüde artırır
    • Yansıtılan düşman vuruşları ve Savuşturmalar artık önemli Denge hasarı veriyor
    • Ağır olmayan düşmanlar vurulduğunda yere devrilmeye yatkın
    • Yansıtılan düşman vuruşlarının artık Gazap'a yol açma şansı var
    • Atmos Küresi sırasında emilen veya savuşturulan saldırılar süresini azaltır
    • Agari'nin saldırıları süresini daha da azaltır.
  • Düzeltmeler:
    • Astra Küresi ve Atmos Küresi'nin doğru sinerji oluşturmaması durumları düzeltildi.

Mora'nın Eli: Patlayıcı, süpüren alevler. Yine de kendine hasar verme konusunda dikkatli olun.

RESİM(GİF 3) 21

  • Pasifler
    • Aç Alev artık Cehennem'in kendine verdiği hasardan ve Kor fırlatmaktan uygulanıyor. Bunlar birikmiyor.
    • Için Için Yan, ateş hasarını ve yanık birikimini daha hızlı uyguluyor
    • Yanık, birikimden sonra ilk hedefin çevresinde bir alan etkisiyle uygulanıyor
  • Ignus Öfkesi
    • Etkilenen düşmanların verdiği ateş hasarı artırıldı
    • Ignus Öfkesi'nin patlamalarının menzili artırıldı
  • Kor
    • Vurulduğunda patlamadan gelen hasar artırıldı
    • Kor artık Elçiyi yanıyor sayıyor.
  • Cehennem
    • Verilen hasar büyük ölçüde artırıldı
    • Ateş hasarı artık küçük bir patlamada veriliyor ve oyuncuyu da etkiliyor
    • Cehennem'in patlaması Kor'un patlamasını etkinleştirecek

Garren Rood: Azap ver ve vur; parçala ve Stampede.

RESİM(GİF 4) 22

  • Pasifler:
    • Rününüz etkinken Sağlık İksiri dışı kaynaklardan iyileşmek artık ek şarj süresi sağlıyor
  • Azap
    • Azap artık düşmanın canıyla orantılı hasar veriyor
    • Emilen iyileşme artık Elçinin canıyla daha orantılı
    • Azap artık düşmanlara Gazap uygulayabiliyor
    • Azap artık yalnızca 50 m içindeki düşmanlardan can emiyor
  • Emir
    • Etkilenen düşmanlara verilen Denge hasarını büyük ölçüde artırır
    • Ağır olmayan düşmanlar vurulduğunda yere devrilmeye yatkın
    • Emir'den etkilenen düşmanlarda Gazap şansı iki katına çıkar
  • Stampede
    • Rood Sürüsü artık fırlatıldığında daha yoğun ve öne yüklü.
    • Stampede süresi azaltıldı.

Orengall

  • Ulumak
    • Fırlatıldığında çağrılan Kurtları iyileştirir.

 

Yerleşke ve Fraksiyon Hikâyesi İyileştirmeleri

Gül listeli denizci salonlarında, eski Kralların mezarlarında ya da yosunlu, yemyeşil huzurda olun, Fraksiyonların teklifleri ve Tecrübesi yenilendi ve yeniden ayarlandı.

Kazanılan Fraksiyon Hikâyesi Tecrübesi, Hikâyenin seviye aralığına bağlı olarak artırıldı:

  • Seviye 0-10
    • 1 Yıldız: 100 
    • 2 Yıldız: 200 
    • 3 Yıldız: 350 
  • Seviye 10-20
    • 1 Yıldız: 200
    • 2 Yıldız: 400 
    • 3 Yıldız: 550 
  • Seviye 20-30
    • 1 Yıldız: 250 
    • 2 Yıldız: 500 
    • 3 Yıldız: 750 
  • Seviye 30-40
    • 1 Yıldız: 300 
    • 2 Yıldız: 650
    • 3 Yıldız: 950
  • Seviye 40-50
    • 1 Yıldız: 400
    • 2 Yıldız: 750
    • 3 Yıldız: 1150

Fraksiyon Hikâyesi Değişiklikleri

  • Fraksiyon Hikâyesi uzunlukları ve adım dağılımı yeniden dağıtıldı:
    • Zindan içeren 3 Yıldızlı Hikâyeler artık 4 yerine yalnızca 3 adıma sahip
    • 2 Yıldızlı Hikâyeler artık olası bir adım olarak Zindan içermiyor.
  • Devam eden 2 veya 3 yıldızlı Fraksiyon Hikâyelerine katılan Elçiler artık orantılı Tecrübe alacak.
    • Elçiler yalnızca Fraksiyon Hikâyesi'nin yarısına veya daha fazlasına katıldıklarında eşya ödülü alacak.
  • Midrath çevresinde Fraksiyon Hikâyeleri'nin zamanlaması ve erişilebilirliği iyileştirildi.
    • Fraksiyon Hikâyesi ve Fraksiyon Hikâyesi adımları için yoğunluk ve mevcut konumlar iyileştirildi.
    • Fraksiyon Hikâyeleri artık girişte Midrath çevresinde daha hızlı görünecek.
    • Birini tamamladıktan sonra başka bir Fraksiyon Hikâyesi'ne erişebilmek arasındaki yenilenme süresi azaltıldı.
    • Midrath çevresinde 3 Yıldızlı Fraksiyon Hikâyeleri'nin olasılığı artırıldı.

Yerleşke seviye atlama başına gereken Tecrübe yeniden dengelendi ve bir Elçinin sahip olabileceği azami Tecrübe miktarı artırıldı. Amacımız, özellikle ilk seviye için seviye atlamanın öncekinden çok daha hızlı hissettirmesini sağlamak. Seviye başına bazı eşyalar diğerlerinden daha az Mevki gerektiriyor!

  • Seviye 1 
    • 5.000 Gerekli
    • 10.000 Azami
  • Seviye 2 
    • 10.000 Gerekli  
    • 30.000 Azami
  • Seviye 3
    • 30.000 Gerekli
    • 50.000 Azami
  • Seviye 4 
    • 50.000 Gerekli
    • 80.000 Azami
  • Seviye 5
    • 80.000 Gerekli
    • 110.000 Azami

Fraksiyon Satıcıları güncellenmiş mallar ve maliyetler taşıyor; Fraksiyon seviyenize bağlı olarak alınabilir.

Alca'nın Çocukları Teklifleri:

  • Seviye 1 - 2.000 Mevki:
    • Odiac 
    • Thistle 
    • Wulder
    • Tethren'in Kökleri - 1.000
    • Sirin'in Sapları - 1.000
    • Epona Figmenti 
  • Seviye 2 - 6.000 Mevki:
    • Witan
    • Tethren'in Tuniği 
    • Sirin'in Deri Yeleği - 3.000
    • Karıştırılmış Dans Eden Galdre İksiri - 3.000
    • Bir Avuç Nehir İncisi (2x)
  • Seviye 3 - 10.000 Mevki:
    • Tethren - 17.500
    • Sirin - 17.500
    • Tethren'in Şapkası - 5.000
    • Sirin'in Örtüsü - 5.000
    • Filizhalkı Filiz Tılsımı
    • Orengall'ın Bacaklıkları
    • Bir Kese Nehir İncisi (4x)
  • Seviye 4 - 16.000 Mevki:
    • Orengall'ın Göğüs Zırhı
    • Bir Sandık Dolusu Nehir İncisi (8x)
    • Feybalt: Iridis Tarafından Kutsanmış - 12.000
  • Seviye 5 - 22.000 Mevki:
    • Orengall'ın Miğferi
    • Ode Fırtınası - 38.500 Mevki
    • Verite: Iridis Tarafından Kutsanmış
    • Cıva: Iridis Tarafından Kutsanmış

Suskun Gonca Teklifleri:

  • Seviye 1 - 2.000 Mevki:
    • Virdigris
    • Wulder
    • Gwylen
    • Tethren'in Kökleri - 1.000
    • Oscelda'nın Tüybağları - 1.000
    • Mühür Figmenti
  • Seviye 2 - 6.000 Mevki:
    • Rook
    • Tethren'in Tuniği - 3.000
    • Oscelda'nın Mavisi 
    • Karıştırılmış Gölge Yapıcı İksiri - 3.000
    • Bir Avuç Safelin (2x)
  • Seviye 3 - 10.000 Mevki: 
    • Tethren - 17.500
    • Oscelda - 17.500
    • Tethren'in Şapkası - 5.000
    • Oscelda'nın Tacı - 5.000
    • Naip'in Kumaşı
    • Çiçek Açan Bodkin Tılsımı
    • Bir Kese Safelin (4x)
  • Seviye 4 - 16.000 Mevki:
    • Naip'in Zırhı
    • Bir Sandık Dolusu Safelin (8x)
    • Cıva: Safen Tarafından Kutsanmış - 12.000
  • Seviye 5 - 22.000 Mevki:
    • Naip'in Duvağı
    • Ode Fırtınası - 38.500 
    • Verite: Safen Tarafından Kutsanmış
    • Feybalt: Safen Tarafından Kutsanmış

Kardeş Krallar Teklifleri:

  • Seviye 1 - 2.000 Mevki:
    • Precklies
    • Thistle
    • Gwylen
    • Sirin'in Sapları - 1.000
    • Oscelda'nın Tüybağları - 1.000
    • Rhiannon Figmenti
  • Seviye 2 - 6.000 Mevki:
    • Igne Mora
    • Sirin'in Deri Yeleği
    • Oscelda'nın Mavisi - 3.000
    • Karıştırılmış Curaidh'in Nefesi İksiri - 3.000
    • Bir Avuç Moranit (2x)
  • Seviye 3 - 10.000 Mevki:
    • Sirin - 17.500
    • Oscelda - 17.500
    • Sirin'in Örtüsü - 5.000
    • Oscelda'nın Tacı - 5.000
    • Ateş Kralı'nın Kilti
    • Erimiş Mora Tılsımı
    • Bir Kese Moranit (4x)
  • Seviye 4 - 16.000 Mevki:
    • Ateş Kralı'nın Plakası
    • Bir Sandık Dolusu Moranit (8x)
    • Verite: Mora Tarafından Kutsanmış - 12.000
  • Seviye 5 - 22.000 Mevki:
    • Ateş Kralı'nın Büyük Miğferi
    • Mora'nın Eli - 38.500
    • Cıva: Mora Tarafından Kutsanmış
    • Feybalt: Mora Tarafından Kutsanmış

 

Yeni İksirler ve Tılsımlar

Yerleşkeler, hepsi kendi Erdemlerine uyumlanmış geliştirilmiş Tılsımlar ve İksirler sunuyor.

Yeni İksirler

  • Alca'nın Çocukları: Dans Eden Galdre
    • 1 saat boyunca Ruh'u 10 artırır. Bir şişe sıvı Ruh. Erdeminin şerefine iç.
  • Suskun Gonca: Gölge Yapıcı
    • 1 saat boyunca Lütuf'u 10 artırır. Bir şişe sıvı Lütuf. Erdeminin şerefine iç.
  • Kardeş Krallar: Curaidh'in Nefesi
    • 1 saat boyunca Cesaret'i 10 artırır. Bir şişe sıvı Cesaret. Seninki azalırken iç.

Her zaman bir karıştırıcı olan Verminia bu İksirlerin her birini hazırlayabilir. Aynı anda yalnızca biri etkin olabilir ve art arda içmek daha önce içilen İksiri geçersiz kılar.

Yeni Tılsımlar

  • Alca'nın Çocukları: Filizhalkı Filizi
    • Ruh'u 6 artırır. Çok sayıda kenetlenmiş elin kutsadığı çimlenmiş bir tohum. Bir zamanlar zayıf olan bir kalp atışı, beklentiyle çarpıyor. Yeşil bir filiz dans ediyor gibi.
  • Suskun Gonca: Çiçek Açan Bodkin Tılsımı
    • Lütuf'u 6 artırır. Kılıç keskinliğinde yapraklardan bir arma. Bir fiskeyle geri çekilmiş bıçakları tam açmış bir gül gibi açılır.
  • Kardeş Krallar: Erimiş Mora Tılsımı
    • Cesaret'i 6 artırır. Kırmızı güneşin yüzüyle bezeli ateşli kehribar bir onur. Ebedî aleve daldırılınca gülümseyerek çıktı.

 

Yeni Rünler ve Totemler

Rünler artık tutuş türüne göre özelleşiyor. Hesabınızdaki mevcut Rünler otomatik olarak doğru tutuş türlerine yeniden dağıtıldı.

Yeni Rünler

  • Emberaught (Hançer): Körüklenmeye hazır kor rünü.
  • Hurlwind (Uçan Bıçak): Hiç durmadan dönen rüzgârların rünü.
  • Torcheternal (Uzun Saplı Silah): Perdenin ötesinde yanan Fey Meşalesi'nin rünü.
  • Forburn (Kalkan): Sürekli yanan dişbudak ağacının rünü.

Agari'yi önleyen, Kogah olmadan bu tür Rünleri, burada ve şurada bulunanları saklar:

  • Hurlwind (Uçan Bıçak): Veteran Nimrod
  • Emberaught (Hançer): Dokumacı Etheldred
  • Archstorm (Büyü): Çorak Toprakların Hayaleti
  • Everflame (Büyük Kılıç): Kuşatma Kale Muhafızları ve Dilenci Kral
  • Forburn (Kalkan): Sinekür Sapkını Gawth ve Üç Bağlı Impidh
  • Alca'nın Nefesi (Yay): Gruul İzcisi Ruthos
  • Everflame (Uzun Kılıç): Ölüm Çanı Şövalyesi
  • Torcheternal (Uzun Saplı Silah): Kabocha

Kogah'ı içmiş Elçi, çevrede bulunan yeni ve benzer Rünleri arayabilir:

  • Pırıltıtaşı (Kalkan): Sinekür Sapkını Gawth
    • Kalkanınızdan savuşturulan saldırılar hasarın bir kısmını geri yansıtır.
  • Taşkın (Yay): Gruul İzcisi Ruthos
    • Gazap uygularken gökten bir ok yağmuru çağırın.
  • Flitsmoke (Hançer): Dokumacı Etheldred
    • Gazap uygularken gizlenmek; gizli öldürmeler gizlilik süresini artırır.
  • Hollowing (Büyü): Çorak Toprakların Hayaleti
    • Saldırılar bir düşmanı işaretler, sonraki saldırılar işareti tutuşturup hasar verir.
  • Mistgale (Uzun Kılıçlar): Ölüm Çanı Şövalyesi
    • Bıçağınızın savruluşundan hayalet saldırılar salın.
  • Everflame (Büyük Kılıç): Kuşatma Kale Muhafızı ve Dilenci Kral
  • Hurlwind (Uçan Bıçak): Veteran Nimrod
  • Forburn (Kalkan): Üç Bağlı Impidh
  • Everflame (Uzun Kılıçlar): Ode Tazısı
  • Torcheternal (Uzun Saplı Silah): Kabocha

Daha fazla tutuşa özgü Rün gelecek güncellemelerde gelmeye devam edecek.

Yeni Totem Çeşitleri

Yeni hayvan Totem çeşitleri artık Midrath'ın farklı bölgelerinde görünüyor; hayvanları büyülerken ve kurtarırken yapınızı şekillendirmek için daha fazla yol sunuyor.

Midrath'ta şimdi yepyeni bir Totem bolluğu dolaşıyor; bu tür yeni güçler sıradan bir savurmanın ötesinde güçlendirmek için ortaya çıkabilir. Ağır bir savurmayla zırhı yarın, canı yenilenmiş bulun ve düşmanlarınıza koşu ve sıçramayla vurun, ya da belki ruhu ortaya çıkarılanlara...

Totem ve Rün Değişiklikleri

  • Rünler artık daha fazla düşmandan daha yüksek oranda düşüyor.
  • Oyunun başında yalnızca bir silahı olan Elçilerin erken oyun ilerlemesini desteklemek için eşleşen bir Totem bulmaları artık garanti.
  • Rünler ve Totemler artık daha kolay teçhizat seti yönetimi için silah tutuşuna göre iyileştirilmiş Envanter filtrelemesine sahip.
  • Elçiler artık yuva başına yalnızca bir tür Totem kuşanabilir; örn. Everflame'li bir Uzun Kılıç saldırı yuvasında iki Çevik Totem taşıyamaz.

 

Midrath'ta Yeni Simge Yapılar ve Ode Varlığı

Genişletilmiş Ode Duvarları

Dış dünya genelinde ek Ode duvarları yerleştirildi. Bu yapılar, manzarada daha stratejik hareket yaratan yeni “bölgeler” getirerek geçişi yeniden şekillendiriyor.

Yeni Kamplar, Üsler ve İlgi Noktaları

Midrath artık yaşamı, varlığı ve Ode işgali hissini derinleştiren yeni üslere ve simge yapılara sahip. Bu eklemeler Midrath'a daha fazla yaşam, varlık ve tehdit getirerek bölge genelinde yeni keşif ve tehlike ceplerini sunuyor.

 

"Toplayıcı'ya Kulak Ver": Mada'nın Toplayıcı Değişiklikleri

Mada'nın Toplayıcısı artık Fraksiyon Hikâyeleri'nde görünmüyor, ancak artık süreli bir dünya etkinliği olarak Midrath'ta dolaşıyor. 

Toplayıcı yalnızca Seviye 20+ bölgelerdeiniyor ve her 6 saatte bir yeni bir konumda beliriyor. Bu konumlar tüm Elçiler için küresel olarak senkronize, ayrıca her hesabın Toplayıcılar arasında 6 saatlik bir yenilenme süresi var.

Ek iyileştirmeler arasında rafine savaş davranışı, yeniden dengelenmiş ödüller, performans optimizasyonları ve görsel düzeltmeler var.

 

Yaşam Kalitesi Arayüz İyileştirmeleri

  • Yerleşkeler, Agari, keşfedilmemiş Masallar, Kökler Diyarı, Andurin Açıklıkları ve Dermak Yeraltı Şehri girişleri dahil önemli ilgi alanları için yeni harita simgeleri eklendi.
  • Yaylara kafadan vuruş göstergesi eklendi.
  • Erişilebilirlik > Arayüz ayarları altına “Nişangâh Her Zaman Görünür” seçeneği eklendi.
  • Erişilebilirlik > Arayüz ayarları altına “Pusula Her Zaman Görünür” seçeneği eklendi.
  • Günlük ve Kodeks artık tek bir birleşik Günlük menüsü altında yer alıyor.
  • Günlük sayfaları artık geliştirilmiş okunabilirlik, takip edilen girdiler için daha net vurgulama ve güncellenmiş simgelere sahip.
  • Günlük geçişleri, arka planları ve vurgulama iyileştirildi.
  • Bir Masalı yeniden oynamak artık onu doğrudan Etkin Masallar'a yerleştiriyor.

 

Genel Değişiklikler/Eklemeler

  • Desteklenen diller (Fransızca, İtalyanca, İspanyolca, Portekizce-BR, Lehçe, Ukraynaca, Türkçe, Japonca, Basitleştirilmiş Çince ve Korece) için yerelleştirme bu Güncellemede temel oynanış metniyle başlıyor. Tam yerelleştirme (güncelleme notları dahil) ve ek diller (Almanca, Rusça, Tayca ve Geleneksel Çince) gelecek Güncellemelerde gelecek. Sabrınız için teşekkürler!
  • Bita'nın Arifesi sona erdi! Kışkabağı ve tattie-bogle'lar sizi gelecek yıl yeniden görecek.
  • Avakot'un Marketi artık haftada bir satın alınabilen, her dönüşte rastgele miktarda Arc'a mal olan dönüşümlü Kutsanmış İşçilikler barındırıyor.
  • Rehber Serçe artık boştayken Elçinin omzuna tünecek!
  • Birkaç an durun, konacak ve siz yürürken, koşarken ya da tırıs giderken nöbet tutacak. Savaşta veya ani harekette havalanacak, tehlike geçince omzunuza dönecek.
  • Bir Totem büyülendikten sonra Elçinin yenilenme süresi azaltıldı.
  • Ahitler artık seçildiğinde kuşanılıyor.
  • Odiac artık bir İkincil Silah. Eski bir hesabın envanterinde yalnızca Odiac varsa artık Gwylen de görünecek.
  • Alca genelinde Rünlerin, Kalıntıların, Çeşitli Kaynakların, İşçiliklerin ve Drakların ganimet düşme oranları yeniden dengelendi.
  • Precklies Kalıntıları artık Fraksiyon Hikâyeleri sırasında mini patron düşmanlardan düşüyor.
  • Ode Bisulcam'dan düşen Kalıntı şansı artırıldı.
  • Paslı İşçilikler artık Agari'den düşmüyor.
  • Çeşitli Tılsım Erdemleri yeniden dengelendi:
    • Sinod'un Çan Kavanozu: +4 Cesaret, +1 Lütuf, +1 Ruh
    • Direskull: +4 Lütuf, +1 Cesaret, +1 Ruh
    • Orengall'ın Dişi: +4 Ruh, +1 Cesaret, +1 Lütuf
    • Üçlü Tılsım: +3 Ruh, Lütuf ve Cesaret
  • Temelli Savaş Sanatı etkisini kaybetmemek için Büyü silahları kullanılırken hareket artık kilitli.
  • Gazap'a maruz kalan ruhlar artık yalnızca onları tetikleyen Elçiye görünüyor ve düşman öldükten sonra da görünür kalıyor.
  • Yeni oyuncu deneyimi iyileştirmelerine yardımcı olmak için Hayalet Görüşü Gece Kampı'nda kullanılabilir hale getirildi.
  • Son Düşünür sırasında bir Totem'e bakılırken Hayalet Görüşü istemleri devre dışı bırakıldı.
  • Azaplı Geyik'teki “Borçlu Olunan Totemi Ode'den Geri Al” adımından Totem edinildikten sonra bir kontrol noktası eklendi.
  • Başlatıcıya görüntü modunu (yani Tam Ekran, Pencereli, Çerçevesiz Pencereli) ayarlama seçeneği eklendi.
  • Hiçbiri olmayan Sinekür kamplarına ek sandıklar ve hayvan kafesleri eklendi.
  • Fraksiyon Hikâyesi görevleri için yoğunluk ve mevcut konumlar iyileştirildi.
  • Çeşitli Masal patron savaşlarının hayatta kalma süresi ve hasarı ayarlandı:
  • Deora: Fiziksel ve büyü direnci artırıldı, Deora'nın sersemletme süresi ve hasar çıktısı artırıldı.
  • Garren Rood: Fiziksel, büyü ve denge direnci artırıldı ve saldırılar arasında boşta kalma süresi azaltıldı.
  • Bromius: Pençe savurma fiziksel ve denge hasarı ve isabet alanı yarıçapı azaltıldı, vuruş görsel efektlerle daha iyi eşleşecek şekilde yeniden zamanlandı.
  • Sesli sohbet kullanan Takım üyelerinin yanına bir sessize alma düğmesi eklendi.
  • Ortak oyun daveti alındığında çalan yeni bir ses eklendi.
  • Verminia'nın Gece Kampı ekranında “Yapımı Tamamlandı” ifadesi “Fini” olarak güncellendi.
  • Avakot'un Marketi artık erken aşama testinin bir parçası olduğu için Arc karşılığında Drak satmayacak.
  • Edinilen silah Kalıntılarının okunabilirliği iyileştirildi.
  • Daha doğal bir tırmanma hissi yaratmak için dik yamaçlarda yatay hareket ayarlandı.
  • İşlevsel kalmak için Başlangıçlar Onuru artık bir Tılsım: Bu berbat Tane'den başka her şeyi kaybettim... ya da Tılsım, daha doğrusu.
  • Alca dünyasında iyileştirmeler sürüyor:
    • Dünya genelinde yeni Dendrit madenlerini, Kökler Diyarı mağaralarını ve Ode varlığını keşfedin.
    • Andurin Açıklıkları daha pürüzsüz döşeme geçişleri, daha az sert çıkmaz sokak ve daha iyi genel seviye çeşitliliğiyle iyileştirildi.
    • Aydınlatma, görsel efektler, malzemeler, çevre ve hacimsel sis güncellemeleri sürdü.

 

Düzeltmeler

  • Agari alt patronlarının kurucu taşıma sırasında çoğalabilmesi hatası düzeltildi.
  • Agari adlarının yanlış etiketlenmesinin başka örnekleri düzeltildi. Sinekür Sapkını Gawth tam bir baş belası oldu.
  • Gazap'a maruz kalan ruhların çok zaman geçmişse bazen Rünleri tetikleyememesi düzeltildi.
  • Çok oyunculu modda daha önce başka bir oyuncunun Ruh Çalması'ndan etkilenen düşmanlarda Gazap'ın tetiklenmemesi düzeltildi.
  • Orengall'ın Kurt Gezgini'nin Kuşatmaya yaklaşırken Kearnhold Hisarı'nın kapısının kapanmasını istememesi düzeltildi.
  • Orengall'ın Kurt Gezgini formundayken Ahdin diğer Arkaniklerinin yenilenme süresinin yansıtılmaması düzeltildi.
  • İlgili Fraksiyon Hikâyesi adımı tamamlanırken arabalardaki bozuk hayvan kafesleri düzeltildi.
  • Kurucu Taşımadan sonra ikinci bir Vadagar Geyiği'nin görünmesi düzeltildi.
  • Bestone'un savaşçı olmayan NPC'ler üzerinde çalışması düzeltildi. 
  • Totemler büyülenirken geçişler düzeltildi; böylece hayvanlar artık ara sahneye pürüzsüzce süzülüyor.
  • Eskimiş İşçiliklerin (Palladium ve Tribalt gibi) hâlâ menülerde görünmesi düzeltildi.
  • Netlik için Willo-kanat ile ilgili kaynakların açıklamaları düzeltildi:
  • Willo-soğan: Bir Willo-kanat'ın ince kanadı! Filizhalkı'nın uzak bir akrabası olan bu küçük yaratıklar hem toplayıcıların hem çiftçilerin başına bela. Belki en azından kıpır kıpır yapraklarına bir kullanım bulursunuz.
  • Willo-yaprak: Gelecekteki bir Willo-kanat'ın körpe filizi. Büyükbaba, onlara uçup gitme şansı vermektense çabucak koparmanın daha iyi olduğunu söylerdi. Gerçi oldukça sevimliler...
  • Fraksiyon Hikâyeleri sırasında Avakot'un görünmemesi durumları düzeltildi.
  • Azaplı Geyik sırasında öldükten sonra Leydi Deora'nın çevre dikenlerinin kaybolmaması düzeltildi.
  • Derbeder Ayı tamamlandıktan sonra Gizemli Orman ağaçlarında eksik çarpışma düzeltildi.
  • Derbeder Ayı'ndaki patron savaşı sırasında Bromius'un bazen donması veya animasyonlarının kilitlenmesi düzeltildi.
  • Derbeder Ayı'ndaki patron savaşı sırasında Bromius'un sersemletilmiş veya Bestone'lanmışken Gizemli Kök saldırısını sürdürmesi düzeltildi.
  • Derbeder Ayı'nda Wevetseed ekimi sırasında eksik arayüz ve Rehber Serçe yönlendirmesi düzeltildi.
  • Derbeder Ayı sırasında Kurt Gezgini'nin köprü kırılma dizisini atlaması düzeltildi.
  • Gece Kampı'ndaki Verminia'nın kuklalarının Dikim yapılırken Elçi konumuna göre tutarlı zıplamaması düzeltildi.
  • Renklerin Ustası sırasında eskimiş Cloudquell eğitimi düzeltildi.
  • Renklerin Ustası sırasında çok oyunculu modda istemcilerin kuklayı her zaman görememesi düzeltildi.
  • Renklerin Ustası sırasında çok oyunculu modda kurucu uzaktaysa bazen iki kuklanın görünmesi düzeltildi.
  • Elçi Verminia'yı Gece Kampı'na davet etme adımı sırasında yeniden giriş yaparsa Renklerin Ustası'nda bir ilerleme duruşu düzeltildi.
  • Elçi Koleji çok çabuk terk ederse Son Düşünür'de Orlick'in diyaloğunun oynamaması düzeltildi.
  • Elçi Düşünürler Koleji'ndeyken Son Düşünür'de Orlick'in diyaloğunun kendini tekrarlaması düzeltildi. 
  • Elçiler açmadan önce Gece Kampı'na girerse Orlick'in tüyünün yanındaki sandığın bazen kaybolması düzeltildi. 
  • Elçi art arda seviye atlarsa Tuvalkan'ın seviye atlama ara sahnesinin arayüzü bozması düzeltildi.
  • Kapana Kısılmış Dişi Kurt sırasında Elçilerin ara sahnelerde kendilerini görmemesi düzeltildi.
  • Nurash ve Marrow's Bane'in Gece Kampı'ndaki Tuvalkan'ın istasyonunda yanlış silah önizlemeleri göstermesi düzeltildi.
  • Ayarlarda hiçbir sohbet odası açık değilken başlatıldıktan sonra bozuk sohbet pencereleri düzeltildi.
  • HUD ve arayüz öğelerinin sabitlenmemesi, Cephanelik ve diğer arayüz ekranlarında kaymaya neden olması düzeltildi.
  • HUD Ölçeği'nin oyun içi HUD öğelerini düzgün etkilememesi düzeltildi.
  • Diyalog kutusu geçişleri, tüm öğelerin birlikte belirmesi sağlanarak düzeltildi; oluşabilen kademeli “aniden beliren” etki kaldırıldı.
  • Arayüz menülerinden çıkılırken sohbet penceresinin silikleşip aniden belirmesi düzeltildi.
  • Totem ve Rün arayüzünün bazen Pusula ile çakışması düzeltildi. 
  • Seviye Atla arayüzünün Pusula ile çakışması düzeltildi.
  • Müzik Tapınakları'ndan Erdem artırma isteminin çok çabuk kaybolması düzeltildi.
  • Bir Savaş Şarkıları Anısı hatırlandıktan sonra menüden çıkılınca ekranın bazen bulanık veya karanlık kalması düzeltildi.
  • Elçilerin düşme hasarından öldükleri tam anda Gece Kampı'na girebilmesi hatası düzeltildi.
  • Çok oyunculu modda yay kuşanılmışken diğer oyuncuların bloklama animasyonunun doğru görüntülenmemesi düzeltildi.
  • Kurt Gezgini merdiven tırmanırken bazen Elçileri tırmanma animasyonunda takılıyken ışınlaması düzeltildi. 
  • Kearnhold Hisarı'nın arkasındaki arazinin belirli bakış açılarında kaybolması görsel hatası düzeltildi.
  • Gökyüzü görünürken hacimsel ve yedek sisteki titreme düzeltildi.
  • Dinamik Aydınlatma etkinken büyük performans düşüşlerini önlemek için gölge oluşturan katmanlar azaltılarak Mahzenler'deki aydınlatma optimize edildi.
  • Ağ iletişimi için mikro optimizasyonlar.
  • Regatta'nın neden olduğu bir betik hatası düzeltildi.
  • Arayüz başlık çubuğunda Ay Çeliği İpliği simgesine tıklandığında oluşan bir betik hatası düzeltildi.
  • Gece Kampı'ndaki betik hataları düzeltildi.
  • Ahit Arkaniklerinin neden olduğu betik hatası düzeltildi.
  • Rün cephanelik arayüzünün neden olduğu bir çökme sorunu düzeltildi.