Bir olta ve... bir sıçrama! Soulframe Başlangıçlar 16: Kanca & Tazı oltaya takıldı!
Bir olta ve... bir sıçrama! Soulframe Başlangıçlar 16: Kanca & Tazı oltaya takıldı!
Midrath Adası pullarla ve yağmurla, Temperler ve tüylerle dolup taşıyor! Başlangıçlar 16, Temperleme için bir sonraki adımı tanıtıyor ve Silahlarınızı istediğiniz gibi ayarlamanıza olanak tanıyor. Midrath'ın yüzgeçlileri bolca çırpınıyor, yeminizi bekliyorlar; onlara, Dişi Kurt Kapana Kısıldı masalıyla tanıştığınız Kurt Yavrusu da katılıyor. Dinamik Hava Durumu ile voltaikler kaynıyor, sis yükseliyor ve bitkiler filizlenerek büyüyor. Alca’nın dalgalanan sarsıntılarının ötesinde: Efsanevi Silahlarınız yeni Lakaplar alıyor, Zindan keşfi yeniden teşvik ediliyor ve Kanca & Tazı'nız için yeni aletler sizi bekliyor.
Son sıfırlamadan bu yana aramıza katılan neşeli dostlarımıza: Başlangıçlar Nişanı envanterlerinize gönderildi!
Öğren ve Temperle
Tuvalkan'a Temperlemeyi öğretmek için silahları parçalarına ayırın. Bu bilgi, 30. Seviye Silahlarınızdaki Temperleme özelliklerini değiştirmesine, güçlendirmesine ve özelleştirmesine olanak tanır.
Keskin kılıcınızı çekin, yıkıcı okunuzu fırlatın: Temperlemeye başlayalım.
Temperlemeyi Öğrenme
Alca'nın gücünü geri kazanın.
Başlangıçlar 16'da parçalarına ayrılan her silah, içlerinde şekillenen Temperlemeyi öğrenme konusunda ilerleme sağlayacaktır. Tuvalkan, belirli bir Temper için yeterli ilerleme kaydettiğinde o temperi öğrenecek ve ardından uygun Silahlara temperlemeyi gerçekleştirebilecektir.
Öğrenilen her Temperleme 10 puan gerektirir ve her parçalama işlemi, silahın envanterden veya yerden bulunması veya hangi Temperleme olduğu fark etmeksizin, öğrenme yolunda bir puan ilerleme kazandırır. Güçlendirilmiş Temperleme özelliğine sahip silahlar, ilerlemeyi iki katına çıkarır (örneğin, 2 Hızlı Vuruş her biri için ilerleme sağlar).
Elçiler, bir Temper öğrenildiğinde, Tuvalkan'a geri dönmeleri ve Temperlemeye başlamaları için onları çağıran bir uyarı alacaklar!
Temperleme Önkoşulları
Temperleme gerçekleştirilmeden önce ilk olarak silahların bu işlem için hazır olması gerekmektedir:
Çelik Ustası masalı tamamlanmış olmalı. Tuvalkan mevcut olmadan öğrenmeye başlayamaz! Parçalarına ayrılmış Temperler geriye dönük olarak öğrenilemez.
- Silahların 30. seviye olması gerekmektedir.
- Tuvalkan'ın 3. Seviye olması gerekiyor.
- Öğrenilmiş ve uygulanabilir bir Temperlemeye ihtiyacınız olacak. Temperleme yalnızca kendilerine uygun Silahlara uygulanabilir.
- Hızlı Atış gibi özellikler, yalnızca Yayları etkilediği için Uzun Kılıç'a aktarılamaz.
- Temperleme yalnızca diğer Origin Silahlarına uygulanabilir (örneğin, Galvanik Saldırı yalnızca diğer Ode Silahlarına uygulanabilir).
image.jpeg.ff80a8670d205a3e9d759e89f447676f.webp
Unutmayın: Temperleme kalıcı bir süreçtir! Kaldırılmış bir Temperi geri getirmek istiyorsanız, öğrenilmiş olması koşuluyla, onu geri Temperlemek için gereken Kaynakları harcamanız gerekecektir.
Temperleme Nasıl Uygulanır
Tuvalkan'ı ziyaret edin ve Temperleme sekmesini seçin. Kullanıcı arayüzünün sağ üst köşesinden, değiştirmek istediğiniz silahı ve ardından değiştirmek istediğiniz Temperleme yuvasını seçin.
Değiştirmek istediğiniz Temper'i seçtiğinizde, otomatik olarak tüm geçerli Temperleri içeren bir menü açılacaktır. Temperlemeye hazırlanmak için öğrendiklerinizden herhangi birini seçin!
image.jpeg.595fc911e09dbaa1dac307b0a6eeff17.webp
- Mevcut bir Temper özelliğini farklı bir Temper özelliğiyle değiştirmek, mevcut Temper özelliğini güçlendirecektir (örn. halihazırda Hızlı Saldırı mevcutken, Engelsiz ile değiştirilmesi onu 'iki katına' çıkaracaktır)
- Bunu yapmak için, istenmeyen bir Temper'i veya boş bir Temper yuvasını seçin ve güçlendirmek istediğiniz Temper'i uygulayın.
- Boş Temper yuvaları artık Temperleme yaparak doldurulabilir.
- Örneğin, 6 Tempere sahip Efsanevi bir Falx'ın kalan 2 yuvası yeniden Temperlenebilir.
- İstediğiniz herhangi bir El Sanatına, kökeni uygun olduğu sürece, istediğiniz Temperi uygulayabilirsiniz.
- Tuvalkan'ın ocağında kazanılan veya öğrenilen Temperler gözlemlenebilir.
Herhangi bir Temper herhangi bir El Sanatına tam güçle uygulanabilir, ancak yalnızca El Sanatının Temper limitine kadar.
- Standart: 0-1 Temper.
- Askeri: 1-3 Temper.
- Subay: 2-4 Temper.
- Soylu: 3-5 Temper.
- Seçkin: 4-6 Temper.
- Efsanevi: 5-8 Temper.
Her Temperleme için bir tutam Lampirit'e ihtiyacınız olacak:
- 1 Parlayan, 1 Kehribar ve 1 Soluk Lampirit.
- 1 Parlayan, 1 Kehribar ve 1 Soluk Lampiritlerin maksimum istif sayısı 99'a çıkarıldı.
image.jpeg.7069cde841112c08c765a4c8e290d670.webp
Seçimlerinizi yaptıktan ve Kaynakları edindikten sonra, Temperleri değiştirmek için 'Temperleme' komutuna basın. Uygulamanın başarısız olma ihtimali yok, bu yüzden dilediğiniz kadar (ya da Lampirit'e istediği kadar) değişiklik yapın!
Diğer Temper ve Silah Değişiklikleri
- Nadir sandıklardan çıkan silahlar artık minimum Askeri sınıf olarak düşüyor.
- "Geliştir" işlevi "El Sanatını Geliştir" olarak değiştirildi.
Yeni Temperler
Başlangıçlar 16, 6 yeni Temper sunuyor!
- Tüm Kökenler
- Büyü
- Topraklama Büyüsü: Bir Kaçınma hareketinin ardından Topraklanma etkisi devam eder. İkiye katlanmış bir Temper 2 Kaçınma imkanı sağlar.
- Sihirbazlık: Topraklanma etkisi tam dolduğu sırada Ağır Büyü Hasarını artırır.
- Yay
- Yarık Kök: Bacak vuruşları sırasında Sendelemeyi artırır.
- Dilenci
- Tüm Türler
- Kutsi: Düşmanlardan alınan Hasarı azaltır.
- Dendrit
- Yakın Dövüş
- İyi Dokunmuş: İyileşme potansiyelinin azalmaya başlamasından önceki süreyi uzatır.
- Cassid
- Yakın Dövüş
- İstilacı: %30'un altında sağlığı olan düşmanlara (Agari, Sancak Şövalyesi, Kale Muhafızları, Vadagar vb.) verilen hasarı artırır.
Efsanevi Lakaplar
İçlerinde hangi közler kaynıyor...? Tuvalkan, bir silahı Efsanevi seviyeye yükselttikten sonra benzersiz bir animasyon oynatır ve Elçiden ona bir Lakap vermesini ister!
Alca'da çeşitli görevleri tamamlayarak yeni isimler kazanın; bu görevler arasında Dilenci düşmanlarını alt etmek veya Tuvalkan'ın yanında güçlü bir zanaatkar olmak yer alıyor.
Efsanevi Silahınıza bir Lakap vermek için:
- Bir silahı Efsanevi seviyeye yükseltin; bu işlem otomatik olarak bir Lakap takmanızı isteyecektir.
- Eğer bir Silah zaten Efsanevi ise, 'El Sanatını Geliştir' sekmesine geri dönün ve Silahın arayüz kartının altındaki 'Silaha İsim Ver' seçeneğini seçin.
- Efsanevi Silahların Lakaplarını dilediğiniz zaman verebilirsiniz!
Teknik nedenlerden dolayı, geriye dönük olarak yalnızca belirli isimler takip edilmekte ve bunlar aşağıda şu şekilde listelenmiştir!
Düşman Ustalığı: Geriye Dönük Olarak Takip Edilmez.
- Catacrux: 100 Dilenci Düşmanı Yok Et.
- Yıldız Katili: 100 Ode Düşmanı Yok Et.
- İkor Kabuğu: 100 Vadagar Düşmanını Yok Et.
Kavrama Tipi Ustalığı: Geriye Dönük Olarak Takip Ediliyor.
- Kıyım Bıçağı: Uzun Kılıçlarla 500 düşmanı yok et.
- Gölgeli Tüy: Kısa Kılıçlar kullanarak 500 düşmanı yok et.
- Çiftelli: Ağır silahlarla 500 düşmanı yok et.
- Elma Yaran: Yay kullanarak 500 düşmanı yok et.
- Gandur: Büyü Silahları kullanarak 500 düşmanı yok et.
- Avcının Kalkanı: Kalkan silahlarıyla 500 düşmanı yok et.
- Kanatlı Harabe: Uçan Kılıçlar kullanarak 500 düşmanı yok et.
- Yarık Kule: 500 düşmanı Kargı kullanarak yok et.
- Abskurika: İkincil silahlarla 500 düşmanı yok et.
Kogah Ustalığı: Geriye Dönük Olarak Takip Edilmez; Bir Takım ile tamamlanabilir
- Kolun Gölgesi: 10 Kogah Agari'yi yok et.
- Karanlık Dilek: "Vahşi Kasırga" Agari'yi yok et.
- Kara Boşluk: "Kabocha" Agari'yi yen.
- Kıyım Baltası: "Baş Oduncu Hewyl" Agari'yi yok et.
- Yıldız Havanı: "Sancak Şövalyesi Toshtan" Agari'yi yok et.
- Lütuf Dikeni: "Sinekür Sapkını Vella" Agari'yi yok et.
- Gezgin Kılıç: "Sinekür Sapkını Gawth" Agari'yi yok et.
- Hükümdar Katliamı: "Dilenci Kral" Agari'yi yok et.
- Şövalye Usturası: "Ölüm Çanı Şövalyesi" Agari'yi yok et.
- Savaş Atı: "Dizginbozan Dilenci" Agari'yi yok et.
- Çifte Düşüş: "Dilenci Şövalye" Agari'yi yok et.
- Taklitçi: "Üç Bağlı Impidh" Agari'yi yok et.
- Lekeli: "Veteran Nimrod" Agari'yi yok et.
- Eziyetçi: "Gruul İzcisi Ruthos" Agari'yi yok et.
- Ezici: "Dokumacı Etheldred" Agari'yi yok et.
Hareket ve Mekanik Ustalığı: Öncelikli Olarak Geriye Dönük Olarak Takip Edilmez
- Ateş Kıran: 100 Tüketen Gazap gerçekleştir.
- Mistbrand: 100 Savuşturma gerçekleştir.
- Talus: Ağır Saldırılarla 100 düşmanı yok et.
- Marlinç: 100 düşmanı Karşı Saldırılarla yok et.
- Gümüş Esintisi: Kafa Vuruşlarıyla 100 düşmanı yok et.
- Geriye dönük olarak takip edildi
- Çağırdayan Ölüm: 100 düşmanı Bitirici ile yok et.
- Kalıcı: Sağlığının %50'sinden azıyla 100 düşmanı yok et.
- Çözücü: Maksimum Rün yüküne sahipken 100 düşmanı yok et.
Etkinlik Ustalığı: Geriye Dönük Olarak Takip Edilmez
- Formada: Toplayıcı ile 10 karşılaşmayı tamamlayın.
- Laudanum: Organ ile 10 karşılaşmayı tamamlayın.
- Körü Körüne: 5 Kuşatmayı Tamamla.
- Halkın Kılıcı: 10 Adak'ı tamamlayın.
Atalar: Geçmişe dönük olarak takip ediliyor
- Kane'in Hortlağı: 9 Zırh parçası üret.
- Çelik Şarkısı: 6 Efsanevi Silahı bile.
- Karıştırma Çubuğu: 10 İksir Karıştır.
Zindan ve Dünya Ustalığı: Geriye Dönük Olarak Takip Edilmez
- Jotar'ın Sözü: Dermak Yeraltı Şehrini 25 kez tamamlayın.
- Gladen Tırpanı: Andurin Açıklıklarını 25 kez tamamlayın.
- Mantar Kıyımı: Kökler Diyarı görevini 25 kez tamamlayın.
- Sirkadiyen: Sirkad'ın Mahzenini 10 kez tamamlayın.
Koleksiyonlar
- Alev Yolu: 100 Ender Sandığı açın.
- Geriye dönük olarak takip edilmez.
- Yaldızlı Kenar: 10.000 Drak toplayın.
- Geriye dönük olarak takip edilir.
Yavru Kurt Eğitimi
image.thumb.png.91ff47666fdc58253dd62a62bce22511.webp
Kurt eğitimi başlıyor! "Dişi Kurt Kapana Kısıldı" masalı sırasında seçilen yavrular artık Elçilere eşlik edebiliyor. Yavru kurdunuzun gençlik dönemini aşması için onu eğitin, onunla bağ kurun, onunla oynayın ve keşfedin.
Yavrular, yetişkinliğe doğru ilerlerken kendi güçlü yönlerini ve mizaçlarını geliştirecekler. Gelecek bir güncelleme sistemi daha da genişletecek ve daha sonraki bir güncellemede tamamen büyümüş Alametli Kurt'unuzu Alca'da sürmenize olanak tanıyacak.
Yavru Kurt gelişiminin iki unsuru vardır: eğitim ve bağ kurma. Kurdunuzla birlikte vakit geçirdiğiniz sürece aranızda bir bağ oluşacak ve Midrath'taki çeşitli aktiviteleri tamamladıkça onu eğiteceksiniz. Ancak, eğitimlerini tamamladıktan sonra bile aranızdaki bağ daha da güçlenecek!
Yavrunuza Sahip Olmak
Elçilerin bir Yavru Kurt alabilmek için öncelikle Dişi Kurt Kapana Kısıldı masalını tamamlamaları gerekmektedir. Masalları tamamladıktan sonra, yavru kurdunuzu eğitmeye nasıl başlayacağınıza dair bir eğitim verilecektir!
Eğer "Dişi Kurt Kapana Kısıldı" masalını yeni bitirdiyseniz, Gece Kampı'nda uyanacaksınız ve Günlüğünüzün Rehber Kitabında Yavru Kurt ile bağ kurma hakkında bir eğitim sorusuyla karşılaşacaksınız. Yavru kurt seçimi artık onların Tavırlarını ortaya çıkarıyor.
Eğer Masalı zaten tamamladıysanız, Yavru Kurdunuzla tanışmak ve onu nasıl eğiteceğinizi öğrenmek için Gece Kampına geri dönün.
Sevgi ve okşamalarınızı bekleyen Ciar, Cathal veya Cuan, yanınıza çağrılmadan önce Gece Kampınızda dolaşmaya başlarlar. Belki de atalarınızın söyleyecek bir şeyleri vardır...?
Yavru Kurdu Çağırmak
Teçhizat Tekerini kullanarak Yavru Kurdunuzu çağırın! Yanınızda olmadıkları zaman, çağrılana kadar dinlenmek için uyku halindeki patilerini Gece Kampına götürürler.
image.jpeg.9b2851fa71b6232fb86e04379f390f07.webp
Yavru Kurdunuzu Eğitmek
Yavru Kurdunuzla nasıl vakit geçirdiğiniz, onun nasıl bir Alametli Kurt'a dönüşeceğini belirleyecektir; bu, yiyecek arama, eşya getirme, dövüşme, balık tutma ve daha fazlası olabilir. Yavru kurdunuz, farklı oyun stillerine uygun, her birinin kendine özgü avantajları olan ve her bir istatistik için 5 geliştirilebilir puana sahip 5 benzersiz istatistik geliştirebilir!
Bir yavru kurt en fazla 12 puan öğrenebilir, yani kurt yavrunuz her bir özelliğini tam olarak geliştiremeyecektir.
Eğitim çok basit: Kurt yavrunuzu çağırın ve onu günün macerasına dahil edin! Yavru Kurdunuz aşağıdaki etkinliklerden öğrenebilir.
- Adak Tamamlama.
- Çatışmalar.
- Zindanları Keşfetmek.
- Midrath boyunca gezinmek.
- Yakala ve Getir Oynamak.
- Hazine Avı ve Yağma.
- Dünyayla Etkileşim ve Sevgi.
- Balık tutmak ve totemleri kurtarmak da mümkün!
Yavru kurdunuzu geliştireceği ve yetişkin halini etkileyecek 5 özellik:
- Cesaret
- Savaştan etkilenir.
- Hız
- Elçi ile birlikte koşmaktan etkilenir.
- Dayanıklılık
- Yakala ve Getir oynamaktan etkilenir.
- Merak
- Zindan tamamlama ve Sandık açmaktan etkilenir.
- Yürek
- Etkileşimden (sevmek, balık tutmak) ve hayvan kurtarma faaliyetlerinden etkilenir.
Yavrular olarak, bu istatistikler dünyadaki davranışlarını etkileyecektir (örneğin, daha cesur bir yavru savaşta daha az korkacaktır)!
Ayrıca, Yavru Kurtlar geliştirdikleri istatistiklere bağlı olarak benzersiz Auralar yayacaklardır! İster savaşma Cesareti, ister iyileştirme Yüreği olsun, bu Auralar Elçiye yardımcı olur.
- Cesaret, Denge'yi artırır.
- Hız, hareket hızınızı artırır.
- Dayanıklılık, Sağlığınızı artırır.
- Merak, daha ender eşyaları bulmanıza yardımcı olur.
- Yürek, Erdemlerinizi artırır.
Bir istatistikte 1 puan elde ettiğinizde auralar etkin hale gelir ve her ek istatistik puanıyla birlikte daha da güçlenir.
Yavru kurtlarınızın istatistiklerini incelerken auralarını da görebilirsiniz!
Orengall'ın yavruları, farklı başlangıç istatistik eğilimleri sağlayan mizaçlarıyla dolu, son derece kişilikli hayvanlardır.
- Ciar'ın Tavrı: Zeki
- Yürek'te 2 puan ve Merak'ta 1 puanla başlar.
- Cathal'ın Tavrı: Sadık
- Cesaret 2 puan ve Dayanıklılık 1 puanla başlar.
- Cuan'ın Tavrı: Oyunbaz
- Dayanıklılık 2 puan ve Hız 1 puanla başlar.
Gece Kampına geri dönün ve yavru kurdunuzla etkileşime geçerek mevcut istatistik dağılımını görüntüleyin. Kurdunuzun istatistiklerini incelerken onun Aura'sını da görebilirsiniz. Şu anda istatistiklerin yeniden dağıtılması mümkün değildir.
Yakala ve Getir Oynamak
Bir sopa! Yavru kurdunuzla oyun oynamak için topu fırlatın! Sonuçta, top atma oyunu oynamak, dostunuzla aranızdaki bağı güçlendirmenin klasik bir yoludur.
Çubuklar, diğer düşen eşyalar gibi toplanabilir. Ancak bunlar dinamik olarak Silah yuvanızı işgal edecek ve sallanıp fırlatılabilecekler!
Çubuğu fırlattığınızda silahınız yeniden kuşanılacaktır.
One (1).gif
Yavru Kurt Geri Bildirimi
Yavru kurdunuz bir görevi başardığında, yemekten sonra doyduğunu hissettiğinde veya bir istatistiği geliştirme yolunda ilerlediğinde size haber verecektir!
image.jpeg.8a4654e007c7464b82d4c745b26cc959.webp
Yavru Kurt Enerji Yönetimi
Yavru kurdunuz öncelikle Midrath'a sizinle birlikte gelmek için yeterli enerjiye sahip olması gerekiyor! Enerjileri tükendiğinde, yeniden enerji dolup taşana kadar Gece Kampında uyumak zorunda kalacaklar! Gece Kampınızda yavru kurdunuzun istatistiklerini görüntüleyerek ne kadar enerjisi olduğunu takip edebilirsiniz.
Her eğitim fırsatı, yavru köpeğinizin enerjisini tüketecektir. Onları çağırmak enerjilerini tüketmez; sadece eğitimden sonra yorulurlar.
Kurdunuzu aç karnına eğitmemeniz en iyisi, değil mi? Verminia'nın yardımıyla, Elçiler yavru kurdunuzun iki farklı şekilde büyümesine yardımcı olacak mama ve bisküvi pişirebilirler. Bu tür yiyecekler Ode Avcıları tarafından da düşürülebilir.
- Kurt Kuru Maması:
- Gereklilikler:
- 5 Örgülü Taze Balık
- 2 Ode Parmağı.
- 1 Clappie Kovası.
- Antrenman sırasında tüketilen enerji miktarını azaltır.
- Aşırı kuru mama tüketimi onları uyuşuk hale getirir ve uyumak isterler!
- Kurt Bisküvisi:
- Gereklilikler:
- 5 Clappie Kovası.
- 2 Jaden Damlası.
- 1 Örgülü Taze Balık.
- Yavru Kudunuzun öğrenme yeteneğini kısa bir süreliğine geliştirir.
- Aşırı miktarda Bisküvi tüketimi, Yavru Kurdunuzda şeker düşüşüne neden olur ve bu da bir süreliğine daha hızlı yorulmasına yol açar.
Kuru Mama ve Bisküvilere, Teçhizat Tekeriniz aracılığıyla erişilir ve verilir! Elçiler en fazla 5 kuru mama ve 5 bisküvi taşıyabilir. Balıkçılık bölümünde balık kaynaklarını nasıl elde edeceğiniz hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz!
Yavru Kurdunuz yorulunca, bir süre uyumak için hızla Gümüş Deniz'e geri dönecektir.
Yavru Kurt ile Bağ Kurma
Yavru Kurdunuzla birlikte vakit geçirirken aranızda bir bağ oluşacak ve bu bağ, yavrunuzun eğitim evresinin ötesine de uzanacaktır.
Yavru kurdunuzla birlikte toplanıp, silah üretip ve savaştıkça, aranızdaki bağ da eğitimle benzer şekilde güçlenir.
Şu anda, bağlanma düzeyi, Yavru Kurdunuzla sizin aranızdaki ilişkiyi yansıtıyor ve 5 seviyeden oluşuyor:
- Vahşi
- Uysal
- Cana Yakın
- Sevgi Dolu
- Ruh İkizi
Balıkçılık
image.jpeg.1eec9502cc694ffa4093feb288fc7b8d.webp
Elçiler artık Midrath çevresinde balık tutabilirler! İster Bataklık, ister Kıyı Şeridi, ister Göl kenarı olsun, Elçiler Alca'nın eşsiz yüzgeçlilerini bularak yeni ödüller kazanabilir, Uyum puanı toplayabilir ve tüylü Yavru Kurdunu besleyebilirler.
Balık Tutmaya Nereden ve Nasıl Başlanır
Balık tutmaya başlamak için, Elçilerin Büyükbaba'nın Kulübesine gitmesi ve orada Doyen'in Makarasını bulmanızı sağlayan kısa bir Adak olan Minnow'un Kancası'na çıkmaları gerekir! Bu Adak görevini tamamladığınızda ilk Yem'inize sahip olursunuz: tükenmez Tüylü Uçucu.
Bu adak, Midrath'ta bulunan herhangi bir 'Yüzgeçli Tapınağı'nda başlatılabilir! Üç lokasyon da mevcut, ancak sadece birini ziyaret etmeniz gerekiyor. Bir tane bulduktan sonra Hayalet Görüşü'ü etkinleştirin:
- Sidae'nin Kazığının Güneyindeki Göl Kenarı.
- Kuşun Bataklığı.
- Tepekule yakınlarındaki sahil şeridi.
image.jpeg.5bf40211378b1cbdf8576a2bafbde33b.webp
Ne Yapmalı
Balıkçılık dört temel eylem etrafında döner: Fırlatma, Yemleme, Misina Çekme ve Yakalama. Oltayı elinize alıp, içinde balıkların yüzdüğü yakındaki bir su birikintisine doğru gidin.
Balık tutmaya başlamak için, Doyen'in Makarasını su kenarındaki Teçhizat Tekerine takın.
Kanca şeklindeki yemi fırlatmak için birincil silah tuşuna basılı tutun, ardından atmak için bırakın. Balıkların hızlıca oltaya takılması için göstergeleri mükemmel bir atış için hizala!
Bekleyin... ısırığı hissettiğinizde ana giriş tuşuna basın! Mükemmel bir başlangıç için göstergeleri hizalayın.
Birincil silah tuşunu kullanarak avınızı çekin. Balığı yormak için yüzme yönünün tersine doğru çekin. Eğer o sinir bozucu yaratık sudan dışarı fırlarsa, onu sersemletmek için ana giriş tuşuna basın.
Misina gerginliğine dikkat edin! Misina kırmızı renkte yanıp sönmeye başladığında sarma işlemini yavaşlat, yoksa balık kaçabilir ve yeminle birlikte gidebilir! Başlangıç yeminiz kaybolmamalıdır.
Yakala ya da bırak, Elçi? Balığını saklayıp Yavru Kurt için atıştırmalık hazırla ya da serbest bırakarak Uyum ve İksir bileşenlerini kazan.
Midrath'ta en iyi balık tutma noktalarını ve eşsiz yemleri arayın. Yakaladığın balıklarla ilgili kayıtlar için günlüğüne bak; her balığın kendine özgü bir yaşam alanı, yemi ve hava koşulları vardır!
Bu talimatları Rehber Kitap'ta da bulabilirsiniz!
image.jpeg.3f4c905a1b4d44b54ed57dc7ab7d36c1.webp
Yüzgeçli Çeşitleri
Hızlı akan akıntılar, usta yüzücülerin genişliği kadar hızla akıp gidiyor. Elçiler, kıvrımlı sırt yüzgeçleri ve düz yüzgeçleri olan 6 benzersiz yüzgeçli balığı yakalayacaklar!
- Zümrüt Dikenli.
- Taçlı Taşbalığı.
- Zırhlı Kıvrık.
- Lümen Balığı.
- Şişkafa Vurucu.
- Taurç.
Ancak Ode İkor, bu yüzgeçlileri farklı derecelerde çamurla kaplamıştır. Türler arasında, yozlaşma düzeylerine bağlı olarak —etkilenmemiş durumdan tamamen çamurlaşmış duruma kadar— 'e kadar farklı varyasyon keşfedeceksiniz. Keşfedildikten sonra, Günlüğünüzün Vahşi Yaşam sekmesinde görünecekler.
image.jpeg.875f82290e6889e50009cf2bb801be70.webp
Her yüzgeçli aynı göletlerde ya da aynı göklerde yaşamaz! Bazı yüzgeçliler familyalarına ve yozlaşmışlık derecelerine bağlı olarak farklı koşulları tercih ederler.
- Bazı yüzgeçli türleri farklı yaşam alanlarını tercih eder:
- Bataklıklar.
- Göller.
- Kıyılar.
- Yüzgeçliler üç farklı tabiata aittir:
- Yüzeyde Yaşayanlar.
- Dipte Beslenenler.
- Pusu Kurarak Beslenenler.
- Bazıları günün belirli saatlerinde ortaya çıkmayı tercih eder:
- Sabah.
- Öğlen.
- Akşam.
- Gece.
- Hava Durumu, belirli yüzgeçli avcıların ne zaman aranabileceğini aşağıdaki şartlara bağlı olarak etkiler:
- Kapalı Hava.
- Yağmurlu.
- Gök gürültülü.
- Rüzgar.
- Aşırı derecede bozulmuş yüzgeçliler yalnızca daha derin sularda aranabilir; bu tür görüntüleri ise Balıkçılık uzmanlığınızı geliştirerek elde edebilirsiniz.
- Yaygın olarak bulunan yüzgeçliler genellikle her yerde bulunabilir.
Balık Yozlaşması ve Nadirliği
Ode çamuru, Alca'nın yüzgeçlilerini oldukça çürütmüş durumda: balık ne kadar yozlaşmışsa, o kadar nadirdir. Bu tür yüzücüler daha derinlerde saklanırlar ve onları bulmak için daha derin bir görüş gerekir. Yemlere pek ilgi duymazlar ve oltaya takıldıklarında şiddetli bir mücadele verirler.
Balıkçılık Ödülleri
Balık tutarak, pullu canlılarınızı arındırdıktan sonra ödüller kazanacaksınız.
- Uyum ve Gelgit Kabarması kazanmak için, çamurundan arındırılmış balığı serbest bırakın; bu öz, Erdem İksirleri hazırlamak için kullanılır.
- Nadir balıkların Fısıltı Dalı düşürme olasılığı vardır.
- Ender balıkların Toz Lampirit ve Nehir İncisi düşürme olasılığı vardır.
- Yakaladığınız balıkları Gece Kampınıza geri götürerek, Yavru Kurdunuz için Atıştırmalıklar ve Ödül Mamaları hazırlamak üzere kaynak elde edin! Verminia bu yem dolu kovalarla ne yapacağını bilir.
- Balığı geri bırakarak, Clappie Kovası ve Örgülü Taze Balığı elde edersiniz.
- Nadir balıkların İkor düşürme olasılığı vardır.
- Ender balıkların Taşlaşmış İkor düşürme olasılığı vardır.
image.jpeg.ecaf2ca1db46e10b3b59589ee7cca5fd.webp
Daha fazla yozlaşmış yüzgeçli yakaladığınızda daha büyük ödüller verilir!
Balıkçılık Seviyeleri
Elçiler, her yakaladıkları balıkla birlikte usta birer balıkçı haline gelecek ve adeta ikinci doğaları olacak. Balıkçılık oyununda 10 seviye bulunmaktadır ve bu seviyeler size şunları yapma olanağı sağlayacaktır:
- Balıkçılık sırasında yaygın, nadir ve ender balıkları daha hızlı yorar.
- Mükemmel atışlarınızın ve yemlerinizin etkinliğini artırır.
- Giderek daha nadir görülen balıkları tespit etmek için daha derinlere görüş sağlar.
Balık avlama düzeyi, yakalanan balık türüne, boyutuna ve kirlilik seviyesine göre değişiklik gösterir. Başka bir deyişle, av ne kadar etkileyici olursa, kazanılan deneyim de o kadar değerli olur.
Yem Edinme
Bazı balıklar, son derece lezzetli olan yemin cazibesine kapılarak oltaya takılırlar. Elçiler, Yemleri şu kaynaklardan temin edebilirler:
- Zindanlarda bulunan yaygın ve ender sandıklar.
- Avakot'un Pazarı, rastgele bir şekilde Nadir ve Ender Yemler içerecektir.
Tüylü Uçucu, bazıları için belirli bir çekiciliğe sahip olsa da, daha ender balıkları bulmak için daha ender yemlere ihtiyaç duyacağınız bir noktaya kadar gelir.
Yem ne kadar özel olursa, balıkların onu arama olasılığı da o kadar artar. Özel yemler, uygun balıkları bulma yarıçapını artırır ve ne kadar çok koşulu karşılarsanız, o kadar çok balık bu yemleri arayacaktır.
Yaygın ve Ender Yemler, misina koptuğunda kırılabilir. Bu yüzden şansınızı zorlamayın, yoksa Midrath'ın rüzgarlarına kapılıp gidersiniz. Ancak, ip kopmadığı sürece dayanıklılık kaybı yaşamazsınız.
- Yaygın Yem
- Tüylü Uçucu:: Her türlü balık avı için kullanışlı, ancak özel yüzücüler için daha az çekici bir yemdir. Başlangıçtaki Tüylü Uçucu kırılmaz ve tükenmezdir.
- Nadir
- İğneli Yüzücü: Dipte yaşayanlar ve göllerde bulunanlar için seçkin bir koku. Sabahları yüzmeyi sevenler de bunu çekici bulabilirler.
- Dermak Yeraltı Şehri'ndeki Yaygın Sandıklardan düşer.
- Pullu Yüzücü: Daha tuzlu okyanuslarda yaşayanlar, pusu kurarak beslenenler, kıyı şeridinde yaşayanlar ve akşam beslenenler bu türü tercih eder.
- Andurin Açıklıkları'ndaki Yaygın Sandıklardan düşer.
- Sirin Kurbağası: Yüzeyde beslenenler, bataklık sakinleri ve gece yaşayanlar tarafından çok arzu edilen bir besindir.
- Kökler Diyarı'ndaki Sap Sandıklarından düşer.
- Ender
- Şeritkuyruk Böceği: Kıyı şeritleri, pusu kuranlar ve ikiz Güneş'in ışınları ve yağmurlu yolları altındakiler için bir hazine.
- Dermak Yeraltı Şehri'ndeki Ender Sandıklardan düşer.
- Skuter: Göl kenarındaki yüzgeçliler ve yüzeyde beslenenler tarafından aranan, ikiz Güneş’in ışınlarının veya çakan şimşeklerin altında güneşlenir.
- Andurin Açıklıkları'ndaki Ender Sandıklardan düşer.
- İğnemsi Böcek: Bataklık balıkları ve dipte yaşayan canlılar tarafından yenir. Akşamları, yağmurda veya bulutlu havalarda balıkları kendine çeker.
- Kökler Diyarı'ndaki Sap Sandıklarından düşer.
Daha fazla yem, sonraki bir güncellemede eklenebilir.
Elçiler, her bir Yem başına en fazla 10 adet tutabilirler.
Hava Durumu
Sağanak yağmurlar ve kıvrımlı rüzgârların altında Midrath Adası'nı keşfedin!
Artık Midrath, Elçilerin keşifleri sırasında periyodik olarak değişken hava koşullarından geçecek ve bu da manzaraya değişen seviyelerde sis, yağmur, bulutlu gökyüzü, şiddetli rüzgarlar ve hatta şimşek getirecek.
image.jpeg.ef9454006f2a06568a5bbccf0931ea3e.webp
Bu hava olayları, Alca'nın mevcut gündüz ve gece döngüsüne dayanmaktadır; yani Iridis yağmurları, yoğun sis ve Mora'nın ışığı altında kararan gökyüzü arasında hâlâ açık günler ve geceler yaşanacaktır.
Adanın etrafında dönen Büyülerde hava koşulları da rol oynuyor!
- Şimşekli fırtına Voltaik enerjiyi artırır. Bu enerjiye dikkat et, Elçi, yoksa bu şokları kendin sal!
- Bu durum, voltaik kaynaklara verilen zararı daha da artırır. Örneğin, Galvanik Saldırı'nın aktifleşme olasılığını artırmaz.
- Yağmur büyümeyi teşvik eder. Bir yağmur fırtınasının ardından Alca genelinde organik kaynaklar daha geniş bir alanda bol miktarda bulunur. Belki de şelalenin ötesinde bir gökkuşağı bekliyordur?
- Yağmur, zırhınızda hafif bir çiselemeye neden olacak ve fırtına sırasında görünümlerini dinamik olarak değiştirecektir.
- Gökkuşağının yayı boyunca daha bol Drac bulunur ve belki de çok yakında Arkanikler de bulunabilir!
- Yağmur fırtınası sırasında yeni müzikler eklendi!
- Sis, sizi keskin gözlerden gizler.
Diriliş Tapınağı Eşleştirme
image.jpeg.d2abf7dfd2edeeea5df9f465a2407012.webp
Diriliş Tapınağının artık Elçilerin bir gruba eşleştirilmesine olanak tanıyor!
Eşleştirme yapmak için, tamamlamak veya katılmak istediğiniz etkinliğin yakınındaki veya içindeki bir Diriliş Tapınağı'na geri dönün. Diriliş Tapınağı ile etkileşime geçerek eşleştirme sürecini başlatacaksınız ve bu süreç size 3 Elçi arkadaşı bulacaktır.
- En yakın Diriliş Tapınağı artık haritanızda her zaman işaretli olacak!
Diriliş Tapınağı ile etkileşime geçtikten sonra eşleştirme otomatik olarak başlar. Elçiler yalnızca aynı Diriliş Tapınağı'ndaki diğerleriyle eşleştirme yapacaklardır.
- Takımınızda kaç Elçinin bulunduğunu görmek için Günlüğünüzü açın.
- Eşleştirmeyi iptal etmek için Günlüğünüzün sol üst köşesindeki "Takımdan Ayrıl" tuşuna basın.
Bir Takım bulduktan sonra, eşleştirmeyi iptal etmek isteyip istemediğinize dair bir uyarı alacaksınız.
Zindanlarda Eşleştirme
- Elçiler, açılış odasında Diriliş Tapınağı'na erişerek aynı Zindanı eşleştirebilirler (Dermak'tan Dermak'a, Açıklıklar'dan Açıklıklara, vb.).
- Eşleştirme yöntemiyle oluşturulan gruplar, sunucunun zindanlarına yüklenecektir.
- Zindanın son boss'u yenildiğinde eşleştirme işleminin yeniden başlatılması gerekecektir.
Elçiler, eşleştirme yapabilmeden önce "Yüksel, Elçi" görevini tamamlarlar. Elçiler, Kogah'ın etkisi altındayken eşleştirme yapamazlar.
Yeni Zırh
Kol'un Kostümü
image.jpeg.93b6a18f20cba0fff67468c50aa11be0.webp
Kol'un Tacı
Bir kral tacı değil, alıç dallarından yapılma bir halkacık. Kraliyet süsü değil, Fey müritlerinin süsü. Devedikeni çiçekleriyle süslenmiş, mühürlerle bezenmiş bu sivri uçlu diadem, bir zamanlar Alora'nın Kolu Cadıları'nın kullandığı yaygın bir aksesuardı. Kıyım'ın ardından yasaklanmış olsa da, bu üç çubuklu diadem hâlâ İmparatoriçe'nin destekçisi Dendrit demleyicileri tarafından kuşanılmaktaydı. İlgiyi üstüne çekmekte usta olan bu kişiler, ay ışığını ve otları diledikleri gibi kullanabiliyorlardı. Keşke sadece gecenin örtüsü altında olsaydı.
Kol'un Korsesi
Gümüş işlemeli bir paltonun içinde, mumlu brandadan yapılmış yamalı bir yelek. Omzuna, Eldveil'e geçişinden önceki günleri sayan kişinin endişeli dokunuşuyla parlatılmış, düğümağacından oyulmuş ahşap boncuklardan oluşan bir tespih asılıdır; bu, Aurora'nın Kolu'nun belirleyici bir işaretidir. Cebinden dikişlerine kadar, tohum olmadan yabani çiçekler açar. Her bir dikişte halka ait büyüler yer alır. Her bir dikişte halka ait büyüler yer alır.
Kol'un Çizmeleri
Zincirlerinden kurtulan cadıların yıpranmış örtüleri ve takunyaları. Her dolunayda, İmparatoriçe Alora'nın havarileri çıplak ayakla dolaşır, orman açıklıklarında ve dağ eteklerinde gezinirlerdi. Sanki çok uzun zaman önce Midrath'ta İmparatoriçelerinin attığı ilk adımların bulanık silüetleri gibi yürürlerdi. Fey'i onurlandırsalar da, sık sık yaptıkları ruhani yolculukları orman açıklıklarında izler bırakıyor ve Filizhalkını tahrip ediyordu. Yumuşak tabanlı bu ayakkabılar adak olarak sunuluyordu; zira adımları başka yerlerde hoş karşılanıyordu
Kol'un Kıyafeti, Alca'nın Çocukları Lütfu ile elde edilebilir.
Yeni Silahlar
image.jpeg.b90d800367790404201c6424c3ca677f.webp
Grimana
Orengall'ın üç uçlu pençesi, onun lütfunu taşıyor.
Bir avcının yol arkadaşı; çağlar boyu kullanılabilecek bir tabanca. Sahibinin kalçasına sadakatle kınlanmış bu silahın kabzasını Alametli Dişi Kurt sürüsünün tüyleri süslüyor. Bir annenin avı olarak onun öfkesini hisset: sürüye meydan okumaya cüret eden düşmanlara, avın kızıştığı anlarda Likan çeliğini tattır. Pençelerini göster, Elçi. Onları iyi kullan.
Grimana, Andurin Açıklıklarındaki Ender Sandıklardan elde edilebilir.
Wreath
image.jpeg.6a10949d785e9976efe940a85faa2848.webp
Mezardan önceki zamanlardan kalma, iple sarılmış bir sopa.
Bir zamanlar bir Kadın Şövalye'nin topuzu olan bu çelikten dövülmüş alet, onun ölümüyle toprağa geri döndü... ta ki ikor ile sulanıp yeniden hayata dönene kadar. Bir zamanlar küresel olan başından çürümüş çıkıntılar açıldı, tomurcuktan fışkıran yaprakların alaycı bir taklidi. Şimdi ikordan yapılmış, Dilencinin lanetli bir tohumu. Her sallanışında ölümsüzlüğünü saçıyor.
Wreath, Dilenci düşmanlarından temin edilebilir.
Gystalt
image.jpeg.30559da8f5bcb2b6fb397544be14f18d.webp
Sinekür Yıldız Büyücülerinin sunduğu ölüm ile süslenmiş bir grimstavf silahı.
Tepesindeki süsün üzerinde iki el duruyor: biri düşmanlara vurmak, diğeri ise gök gürültüsünün ardından gelen sessizliği sağlamak için. Ama eğer ki birisi Ölümü hasat ederse, o da ekmeye devam edecektir. Düşmanlara öfke saçan eller bir gün efendilerine dönecektir. Öngörülmüş bir süreç, yıldızlarda yazılmış bir kader: gökyüzü nasıl veriyorsa, öyle de alabilir, çünkü tüm yaşam yıldızlara borçludur.
Gystalt, Ode düşmanlarından temin edilebilir.
Muharebe Ayarlamaları
Elçi Muharebe Değişiklikleri
- Savuşturma sırasında oluşan başlangıç gecikmesi kaldırıldı.
- Savuşturma bekleme süresinin blokları da etkilemesi sorunu düzeltildi. Bu sorun bazen, blok yapılmasına rağmen savuşturmanın başarısız olması durumunda darbe alınmasına neden oluyordu.
- Düşmana saldırırken tüm silahların bükülme mesafesi azaltıldı.
- Artık saldırılarınızı düşmanınıza çok daha yakın bir mesafeden yapmanız gerekiyor, çünkü 'mıknatıslanma' önemli ölçüde azaltıldı.
- İvmeli saldırıların verdiği hasar artırıldı.
- Kaçınma saldırılarının verdiği Sendeleme etkisini artırdı.
- Hayalet Saldırılarının verdiği hasar ve sersemletme etkisi artırıldı.
- Ağır Saldırılar (Ok Yağmuru dahil) artık çok daha fazla Sendeleme etkisi yaratıyor.
- Ağır Saldırılar hala güçlü Fiziksel veya Büyü hasarı veriyor, ancak aynı zamanda Sendeleme eşiklerini daha iyi kırmalarını da sağlıyoruz.
- Avex'in Şarjlı Atışının, düşmandan geçtikten sonra saplanmış okları düzgün şekilde parçalamaması sorunu düzeltildi.
two (1).gif
three (1).gif
Düşman Muharebe Değişiklikleri
- Düşmanın genel savunma gücünde hafif bir azalma gerçekleştirildi.
- Düşman Denge ölçeklendirmesinde hafif bir azalma gerçekleştirildi.
- Düşmanların Elçiye karşı ağır bir bloklama sendelemesi yaratmak için uygulamaları gereken Sendeleme eşiği artırıldı.
- Ode Büyücülerinin iyileştirme yeteneklerinin bekleme süresi artırıldı.
- 30. seviyeden sonra düşmanların Sağlık puanı artırıldı.
- Kogah olmayan ve Kogah Agari arasındaki Sağlık farkı 50. seviyenin ötesinde çok etkili değildi ve artık ortadan kaldırmak için daha fazla çaba gerektirecektir.
- Artık Agari'yi yendikten sonra düşman seviyeleri 4 artıyor.
- Agari Veteran Nimrod'un temel Savunması azaltıldı.
- Yakın dövüş kullanan Sinekür'ün saldırı agresifliği artırıldı.
- Düşmana vurulduğunda kamera titremesi eklendi.
- Bu efekt, Erişilebilirlik ayarlarında 'Ekran Sarsıntısı' seçeneğinin işaretini kaldırarak devre dışı bırakılabilir.
Gazap ve Rün Değişiklikleri
- Artık rünleri yalnızca Gazap kullanmak yerine düşmanlara saldırarak da şarj edebiliyorsunuz.
- Vuruş başına Rün yüklemesi Ruh ile orantılı olarak artacak.
- Tüketen Gazap sonrasında daha az Rün yükü verilir.
- Rünler, savaş dışında kaldıkları süre boyunca yavaş yavaş şarjlarını kaybedeceklerdir.
four (1).gif
Totem Değişiklikleri
- Totemler artık yalnızca ana elinizdeyken etkinleşir.
- Totemler başlangıçta yalnızca ana elinizde bir silah takılıyken etkinleştirilecek şekilde tasarlanmıştı.
- Hasar Totemlerinin etki alanı yarıçapı azaltıldı.
- Yere Serme'nin etkinliği azaltıldı.
- Azı Darbesi kafa karışıklığı etkisinin süresi uzatıldı.
- Şartlı zırh güçlendirme Totemlerinin süresi uzatıldı.
- Ulu Geyiğin Gazap saldırı şansı azaltıldı.
- Kör Pençe'nin Rün hasarını artırmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
Değişiklikler
- Bulmaca tamamlama ve keşfe odaklanacak şekilde Zindan Sandıkları yeniden tasarlandı
- Nadir sandıklardan çıkan silahlar artık minimum Askeri sınıf olarak düşüyor.
- Bulmacalar artık garantili Ender Sandıklar içeriyor ve ikinci bir Ender Sandık çıkma şansı da sunuyor.
- Bulmaca içermeyen zindanlarda rastgele yerleştirilmiş Ender Sandıkların sayısı artacaktır.
- Gizli saklanma yerleri ve sır dolu noktalar, Ender Sandık çıkma olasılığını artırır, aksi takdirde Yaygın Sandıkla sonuçlanır.
- Şansınıza bağlı olarak, gizlenmemiş yerlerde Nadir Sandık bulabilirsiniz!
- Orengall'ın Zırh seti artık Kearnhold Kuşatması'ndan düşüyor ve Alca'nın Çocukları'ndan satın alınamıyor (yeni Kol'un Kostümü ile değiştirildi).
- Bu değişikliğe uyum sağlamak için Kearnhold'dan Sonsuz Alev Rünleri kaldırıldı.
- Kearnhold'un C-seviye ödüllerine Safelin eklendi.
- Cephaneliğe favori ekipmanlar ekleme seçeneği eklendi. Seçtiğiniz ekipmanı favorilerinize eklemek için klavyede F tuşuna (varsayılan olarak) veya kontrol cihazında sağ analog çubuğa (R3) basın.
- Artık oyuncular topladıkları silahları parçalarına ayırabiliyor.
- Artık imleci Masal Haritası işaretleyicilerinin üzerine getirdiğinizde hedefle ilgili bilgiler görüntüleniyor.
- Ses sıkıştırma yöntemi ADPCM'den Vorbis'e yükseltilerek ses kalitesi iyileştirildi ve dosya boyutu küçültüldü.
- Erdem eşiğine ulaşıldığında, ekipman simgelerinde artık Erdem notasyonları gösterilecektir.
- Zindanlardaki sıradan sandıklar artık Sağlık İksiri dışındaki tüketilebilir eşyalara daha fazla yer veriyor.
- Yerdeki bir silahı sökerken yeni animasyonlar eklendi.
- Menü ızgaralarında (Envanter, Tuvalkan, vb.) önizlenen öğelere, işlenmemiş hallerini daha iyi temsil etmeleri için Parça simgeleri eklendi.
- Ode Dronları artık bazen daha nadir ödüller içeren Ender Sandık taşıyor.
- Ode Kampları artık ya Sandık ya da Totem kafesi üretiyor.
- Ode Kampları artık Sandık veya Totem kafesi garantisi vermiyor.
- Sancak Şövalyesi Midrath çevresinde daha sık dolaşıyorlar.
- Cephanelikten silahları sökme seçeneği eklendi.
- Nintendo Switch 2 kontrol cihazı için giriş simgeleri eklendi.
- Envanter ve Cephanelik bölümlerine yeni alınabilecek eşyaların önizlemesi eklendi.
- Sonsuzluk Bahçeleri'ndeyken diğer Elçileri davet etme özelliği eklendi.
- Verminia'nın istasyonundaki aydınlatma güncellendi.
- Yakındaki sesler uzun mesafelerden daha kolay duyulur!
- Masalları veya Mini Adak Görevlerini tamamladıktan sonra kazanılan XP miktarı artırıldı.
- Bir üründen yalnızca bir adet mevcutsa, miktar seçimi artık mümkün değildir.
- Ekipman seçimi açılır menüsünün görselleri güncellendi.
- Yerleşke Seviye Yükseltme Ödülü metni artık "Ödülleri Talep Et" yerine "Ödül Seç" olarak görünecektir.
- Bu değişiklik, mevcut ödüllerden herhangi birini talep etmek yerine, yalnızca bir ödül seçtiğinizi netleştirmek amacıyla yapılmıştır.
- Yerleşke satıcıları artık ürünlerini Seviyeye göre kategorize ediyor
- Eğer Masal henüz başlatılmamışsa ve Orengall hakkında yakınlarda herhangi bir ipucu veren not yoksa, Dişi Kurt Kapana Kısıldı masalı artık Midrath çevresinde daha dinamik bir şekilde başlatılabilir.
- Agari'yi yenerek kazanılan XP miktarı artırıldı ve ölçeklendirildi.
- Yakındaki Kutsanmış Buluşmaların görsel efekt görünürlüğü artırıldı.
- Ağır ölüm animasyonlarına neden olan silahların sayısı azaltıldı.
- Saçtaki gölgelendirme ve tonlama iyileştirildi.
- Dolu ürün yığınlarının "[Eşya] Dolu (50)" şeklinde görünmesi güncellendi.
- Garren Rood ve Vadagar Geyiği artık hareket setlerinde engellenemez saldırılar kullanıyor.
- Envanterdeki önizlemesi yapılan Ahitler artık Arkanik ve ekipman bilgilerini gösteriyor.
- Toplayıcının Elçiler için neden olduğu ekran titremesinin mesafesi azaltıldı.
- Totemler artık Gece Kampı'nı ziyaret etmeye gerek kalmadan, edinildikten hemen sonra Envanter'de önizlenebilir oldu.
- Haritanın arka planı daha kusursuz bir şekilde bütünleşecek şekilde güncellendi.
- Mevki (Standard) durumları, Lütuf (Yerleşkelerde kullanılan para birimi) olarak değiştirildi.
- Çimlerdeki hız türbülansını, yakındaki ağaçlara daha iyi uyacak şekilde artırdık; böylece yakına bir cisim fırlatıldığında bu etki daha belirgin hale geldi.
- Elçiler artık Zenith'in Ürünlerinden ürün satın aldıktan sonra bir Mesaj alacaklar.
- Artık oyuncular topladıkları silahları parçalarına ayırabiliyor.
- Elçiler, Gece Kampı'na dönmeden önce envanterlerine yeni ekledikleri silahları sökebilirler.
- Yerleşke satıcısıyla etkileşimde bulunurken önizlenebilir günlük Lütuf limiti eklendi.
- Elçi'nin belirli satın alınabilir ürünler için ne kadar alanı kaldığını gösteren bir uyarı ve sayaç eklendi. Ayrıca, herhangi bir limite ulaşıldığında takas butonu artık gri renkte gösteriliyor.
- Vadagar Agari artık şafak sökmeye yaklaştığında eskisi kadar hızlı kaybolmuyor, bu da ona karşı biraz daha savaşmanıza olanak tanıyor.
- Teçhizat Tekeri simgesinin üzerine fareyle gelip menü girişini bıraktığınızda, üzerine gelinen öğe kullanılır veya donatılır.
Hikaye Görevi Değişiklikleri ve Düzeltmeleri
- "Dişi Kurt Kapana Kısıldı" masalı sonuna, Derbeder Ayı'daki Bromius'unkine benzer şekilde Orengall'ın ana görseli eklendi.
- Azaplı Geyik'te Leydi Deora'nın sağlığı artırıldı
- Fenn Jotar'ın Rününü elde etmek artık, Azaplı Geyik oynarken anında kullanım imkanı sağlayan Gazap Şarjları kazandırıyor.
- Elçiler artık Azaplı Geyik masalını tamamladıktan sonra Gece Kampı'nda uyanıyorlar.
- Bromius'un hamleli saldırısından önce gelen saldırının yönünü belli eden animasyonunun netliği iyileştirildi.
- Derbeder Ayı Masalı tamamlandıktan hemen sonra Kaboçha'nın ortaya çıkması sorunu düzeltildi.
- Derbeder Ayı masalındaki "Gizemli Ormana!" adımındaki ara sahnede Bromius'un kürkünün garip görünmesi düzeltildi.
- "Dişi Kurt Kapana Kısıldı" sonunda Orengall'ın boynunun garip bir şekilde uzaması düzeltildi.
- "Renklerin Ustası" görevinde Ruh Rehberi'nin bazen fare kafesine inmemesi sorunu düzeltildi.
Düzeltmeler
- 300'den fazla Envanter Kapasitesine sahipken bu sayının 350'ye çıkmasını engelleyen satın alamama sorunu düzeltildi.
- 300'den fazla ancak 350'den az yuvaya sahipken satın alma işlemi yapıldığında, envanter kapasitesi artık orantılı olarak hesaplanacaktır.
- Kogah Dünyası seviyelerinin Zindana girildiğinde varsayılan değerlerine sıfırlanması sorunu düzeltildi.
- Ruh ile uyumlu silahlarda, 5'ten fazla Erdem puanı kazanıldıktan sonra altın renkli Uyum simgesinin görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Silahların yalnızca Gece Kampına döndükten sonra envanterde görünmesi düzeltildi.
- Derbeder Ayı Masalını oynarken Cephanelik'teki Rehber Serçe simgesinin üzerinde beliren beyaz kare sorunu düzeltildi.
- Alevler İçindeki Bilge Adağının sonundaki nota yaklaşamama sorunu düzeltildi.
- Elçi, daha sonra Ruhlarla etkileşime geçmeden önce yenilirse, Alevler İçindeki Bilge Adak Görevini tamamlayamama sorunu düzeltildi.
- Zindana girerken Fraksiyon Adak ilerlemesinin bazen kaydedilmemesi düzeltildi.
- Büyü Silahlarında "Yukarıdan" ve "Karşı Hamle" işlevleri düzgün çalışmaması düzeltildi.
- Arayüzde sesli sohbet simgelerinin üzerinde görünen beyaz kutu sorunu düzeltildi.
- Kadın Elçi'de Alaycı Bağları kullanılırken oluşan bozukluk düzeltildi.
- Gece Kampı'nda silahınızı kınından çıkardıktan sonra karşılaşılan arayüz sorunu düzeltildi.
- Bir kontrol cihazı kullanırken Yerleşkede Hayalet Görüşü kullanamama sorunu düzeltildi.
- Cephaneliğin Tam Listesi önizleme yapılırken öğelerin silüet olarak görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Steam Deck'te oynarken, kullanıcı arayüzü ölçeklendirme kaydırıcısı maksimuma çıkarıldığında bazı ekran bildirimlerinin görüntülenememesi sorunu düzeltildi.
- Sekmeler arasında geçiş yapıldıktan sonra menülerde kontrol cihazı imlecinin yanlış konumda olması sorunu düzeltildi.
- Geliştirilmiş veya yeniden birleştirilmiş öğelerin otomatik olarak talep edilmemesi ve bu nedenle Tuvalkan'ın 'Talep Et' menüsünde görünmemesi sorunları düzeltildi.
- Leydi Deora'nın Azaplı Geyik'teki dövüşü sırasında diyaloglarının hepsinin aynı anda oynatılması sorunu düzeltildi.
- Masalın son ara sahnelerinde Elçinizin özelleştirmelerinin doğru şekilde görüntülenmemesi sorunu düzeltildi.
- Masal veya Adak Haritası simgelerinin bazen diğer ilgisiz harita işaretleyicileri (zindan girişleri veya köyler gibi) tarafından üst üste bindirilmesi sorunu düzeltildi.
- Giriş ekranında boşluk tuşuna basıldığında oyuncunun otomatik olarak oturum açmaya çalışması sorunu düzeltildi.
- Küllerin Ruhu'nu yenmeden önce Kardeş Krallar Yerleşkesine erişilebilmesi sorunu düzeltildi.
- Arkanızdaki düşmanların gelen saldırıları engelleyebilmeleri düzeltildi.
- Pencere modundayken bilgisayarınızdaki farklı bir pencereye erişirken bazen düzensiz bir şekilde kayan buff simgeleri sorunu düzeltildi
- Gece Kampı'nda görünen Dilenci Şövalyeler düzeltildi. Şov bitti, dağılın tenekeler!
- Tayca yerelleştirmelerin bozuk veya kullanılamaz görünmesine neden olan sorunlar düzeltildi.
- Takım daveti isimlerini platforma göre sıralama özelliği düzeltildi.
- Vadagar Geyiği'nin etki alanı saldırılarının hasar vermemesi ve hasarının seviyesine göre doğru şekilde ölçeklenmemesi sorunu düzeltildi.
- Alınan silahların envanterde görünmemesiyle ilgili görsel sorunlar düzeltildi.
- İlk görevde tüm Ode düşmanlarını ortadan kaldırdıktan sonra Gül Koşucusu Adağındaki ilerlemenin durması sorunu düzeltildi.
- Son arenaya giden bulmaca kapısını açtıktan sonra Azaplı Geyik masalında meydana gelen bir çökme sorunu düzeltildi.
- Deora'yı Gümüş Denizi'nden kurtardıktan sonra, Azaplı Geyik'te oyuncuların Gece Kampı'nda kalmaları düzeltildi.
- Alevler İçindeki Bilge Adağının sonundaki not ile etkileşim kurulamaması sorunu düzeltildi.
- Silahların, Güçlendirildikten sonra tekrar kuşanılana kadar geçici olarak Beceri Sanatlarını kaybetmeleri düzeltildi.
- Oyuncuların Sirkad'ın Mahzeni bulmacasını ilk kez tamamlamış bir Kurucu ile tamamladıktan sonra Sirkad Zırhı'nın ek bir setini elde etmeleri düzeltildi.
- Ode Fırtınası'nın Yerçekimi yeteneğini kullandıktan sonra ağır büyü saldırısı yapıldığında başka bir düşmana 'ışınlanma' sorunu düzeltildi.
- Silahların Hayalet Görüşü kullanılarak önceki bir sökme işlemi kesintiye uğratıldıktan sonra otomatik olarak sökülmeleri düzeltildi.
- Mirifür Kuşatması'nın son karşılaşmasına doğrudan geçebilme sorunu düzeltildi.
- Son kullanılanlar veya arkadaş listesi menülerinin dışında davet göndermeye çalışırken gönderilen davetlerin görünmemesi sorunu düzeltildi.
- Takımdan ayrıldıktan sonra Sirkad'ın Mahzeninde yeniden canlanabilen oyuncular olması sorunu düzeltildi.
- Bir Gizemli Tohum kullanarak bir Sendika'ya seyahat ettikten sonra hareket edememe sorunu düzeltildi.
- Gökyüzünden yayılan bozuk ışık grafikleri düzeltildi.
- Su yüzeyiyle temas ettikten sonra zıplayarak kaçınma hareketini iptal etmenin ardından aşırı hızlanmaya neden olan bir sorun düzeltildi.
- Geliştirilmiş Savuşturma Temperi ifadesinin yanlış yazılması düzeltildi.
- Dik yamaçlarda zıplarken Elçilerin şiddetli bir şekilde aşağı çekilmesine neden olan sorun düzeltildi.
- Ahit açıklamalarının kullanıcı arayüzü arka planında kaybolması sorunu düzeltildi.
- Çürük Filiz Halkı'nın bazı saldırıları hiç savuşturmamasına neden olan savuşturma yeteneği düzeltildi.
- Sirkad'ın Mahzeni bulmacasında taş büstün zeminden aşağı düşmesiyle ilgili sorunlar düzeltildi.
- Sunucuların erişim izni olmadığı takdirde Yerleşkelerdeki oyunculara katılamama sorunu düzeltildi.
- Elçinin yavru kurdunun "Dişi Kurt Kapana Kısıldı" masalında seçilen kürk rengini yansıtmaması sorunu düzeltildi.
- Kurucu daha önce almamışsa, takım oyuncularının Çelik Ustası masalında Tuvalkan'ın Miğferini iade edememesi sorunu düzeltildi.
- Giriş ekranında boşluk tuşuna basılmasıyla oyuncunun otomatik olarak oturum açması sorunu düzeltildi.
- Deora'yı Gümüş Denizi'nden kurtardıktan sonra, Azaplı Geyik'te oyuncuların Gece Kampı'nda kalmaları düzeltildi.
- Takım arayüzünün Cephanelikte erişilebilir olması ve bunun sonucunda menülerin bozulması sorunu düzeltildi.
- Silahların sandıktan düştükten sonra geometrik şekillere sıkışması sorunu düzeltildi.
- Dizginbozan Dilenci'nin havada ölmesiyle ilgili sorunlar düzeltildi.
- Hayvanların mükemmel bir şekilde efsunlandıktan sonra animasyonları oynatmaması sorunları düzeltildi.
- Kuşatma takviyelerinin takım büyüklüğüne bağlı olarak ölçeklendirilmesi düzeltildi.
- Bir Yerleşkede veya Dermak Yeraltı Şehri'ndeyken Gece Kampı'na döndükten sonra Cephaneliğe eriştikten veya Verminia ile konuştuktan sonra oluşan bir takılma sorunu düzeltildi.
- Verminia'nın özelleştirme ekranında geri tuşuna sürekli basıldığında oluşan bir sorun düzeltildi.
- Belirli özel çözünürlüklere yeniden ayarlandıktan sonra, envanter veya cephanelik ekipman simgelerinin kullanıcı arayüzü arka planının dışına taşması sorunu giderildi.
- 'Oyuncu Davet Et' panelindeki sıralama tuşunun, kullanıcı arayüzü arka planından yanlış bir şekilde uzaklaştırılmış olması sorunu düzeltildi.
- Silah kılıfındayken arayüzde silah deneyim puanının doğru şekilde takip edilmemesi sorunu düzeltildi.
- Temper destekçilerinden bazılarının simgenin sınırlarını aşması sorunu düzeltildi.
- Verminia'nın, Elçinin aurası hakkında istenmeyen zamanlarda yorum yapması sorunu düzeltildi. Bu çok kaba...
- Cephanelikte Ahit simgeleri yüklenirken oluşan bazı takılmalar düzeltildi.
- Elçi başlangıçta yan girişi kullandığında ana girişten Jotar Kulesi'ne erişilememesi sorunu düzeltildi.
- Sirkad Zırhının birden fazla setini tutabilme sorunu düzeltildi.
- Bir Sendika yükleme sırasında Kurucu Geçişi gerçekleşirse Takıma yeniden katılamama sorunu düzeltildi.
- Andurin Açıklıkları içindeki bir çukur onarıldı.
- Bandikut Baskını'nın aşırı ekran titremesine neden olduğu sorunlar düzeltildi.
- Görünmez bir sandığın etrafta dolaşması sorunu giderildi.
- Soulframe'in başlatıcısında iyileştirmeler gerçekleştirildi.
- Kutsanmış Buluşma'dan lütuf kazanılırken oluşan bir komut dosyası hatası düzeltildi.
- ESC menüsüne erişim sonrasında oluşan bir komut dosyası hatası düzeltildi.
- Belirli bir materyalin doğru yüklenmemesi sonucu oluşan çökme sorunu düzeltildi.
- Sis yoğunluğunun yükseltilmesinde iyileştirmeler yapıldı.
