Oturum AçKayıt Ol👤
BaşlarkenDuyurularİnteraktif HaritaAlca HikayesiHaberlerToplulukMini OyunlarEksik Bilgi Bildirİçerik GönderEditör Başvurusu
Büyük Güncelleme · 27.03.2025

Başlangıçlar 9

Soulframe Başlangıçlar 9

Soulframe Başlangıçlar 9 geliyor ve yeni ve geri dönen Elçileri Ahitlerini seçmeye davet ediyor. Her biri yeni benzersiz Ahitler ve teçhizat sunan, ortaya çıkarılmış üç Fraksiyondan biriyle hizalanın. Odiac'ın çıtırtılı gücünü kuşanın, yozlaşmış ağaçları arındırarak toprağın gizli köşelerini ortaya çıkarın ve Fraksiyon Hikâyeleri aracılığıyla odaklı yolları keşfedin. Midrath genişledikçe önümüzdeki yol da genişliyor. Neler yeni, okuyarak öğrenin!

 

Bir Davet... Ahdini Seç

Yeni ve geri dönen Elçiler artık yolculuğa Ruh, Cesaret veya Lütuf ile hizalı bir Ahit seçerek başlıyor. Bu seçim başlangıç Ahdinizi, imza silahınızı ve ortaya çıkarılmış üç Fraksiyondan birine geçiş sağlayan el yapımı Totem'inizi belirliyor. 

Ruhunu Alca'nın Çocukları'na Adayın

Yağmurla uyanmıştı o, Eldveil bahçesinde yeni açan bir cadı. Fey şifacısı Oscelda'nın ahdini paylaşın. Gelişeni savun, hastayı gözet, lanetliyi onar. Ruhunu taşı, Elçi. Çünkü yaşayan hepimiz aynı nefesi paylaşırız. Öyle olduğunu unutursan boğulursun.

  • Ruh Ahdi: Oscelda
    • Bestone: Düşmanlarınızı taşa çimentolayın... bir süreliğine. Darbeler altında parçalanmaya veya daha çabuk kurtulmaya yatkındır.
    • Elderbloom: Elderbloom'un uzun zaman önce ekilmiş tohumunu biçin. Polen bulutunun içindeki tüm Elçilere Can yenileyin.
    • Hayalet Sürüsü: Alca'nın kanatlı çocuklarını selamlayın. Bir hayalet ötücü kuş sürüsü hedefinize saldırır. İntikam şarkıları söyleyerek.
    • Pasifler (Pasifleri açmak için Ahit Sanatlarını geliştirin):
      • Sürünen Diken: Alca çocuklarını savunur. Düşman saldırılarına hareketi yavaşlatan ve zamanla hasar veren Sürünen Dikenlerle karşılık verilebilir.
      • Bahar Havuzu: Su hayattır. Arkanik güçler suda dururken daha hızlı şarj olur.
  • Odiac: Yıldırımın çıtırtısı, kolun içinde şişelenmiş.
  • Filizhalkı Tohum Totemi: Birçok elin geçişiyle yumuşamış ve aşınmış büyük bir tohum. Kulağa tutulduğunda hafif bir kalp atışı duyulabilir.
  • Fipple Flütü: Söğüt ağacından oyulmuş bir düdük. İster serçe şarkısı ister ağaçlar arasındaki esinti, Alca müzikle konuşur.

Cesaretini Kardeş Krallar'a Adayın

Alev ve öfkeyle çevrili, Solist Savaşçıların Reisi'ydi o. Fey şampiyonu Tethren'in ahdini talep edin. Kılıcınızı güneşe kaldırın, Devirme şarkısını uluyun. Cesaretli ol, Elçi. Çünkü bir savaşçının kalbi hem silah hem zırhtır. Ve insan kalbi çatlayabilir.

  • Cesaret Ahdi: Tethren
    • Felllust: Devirme'nin gazabını çağırın. Ardışık yakın dövüş vuruşları birikimli hasar verir.
    • Kadimlerin Çağrısı: Eski savaş şarkısını söyleyin. Yakındaki düşmanların dikkatini çekin. Artan hasar. Artan savunma.
    • Çarpışma: Sancağınızı çalın. Şok dalganızdaki düşmanları sendeletin ve sersemletin. Sendelemeye karşı artan savunma.
    • Pasifler (Pasifleri açmak için Ahit Sanatlarını geliştirin):
      • Fatih: Her savaş, savaş kuyusunda bir damla. Yendiğiniz düşmanlardan az miktarda Can emin.
      • Çarpan Kalp: Bir savaşçı ne zaman geri çekileceğini bilir. Düşük Can artan hız tetikler.
  • Sollos-I: Ode'nin Gruul-İzcileri için standart verilen bir geniş kılıç.
  • Mora Madalyonu: Kırmızı güneşin yüzüyle bezeli altın bir madalya. Dokunulamayacak kadar sıcak. Neredeyse.
  • Fipple Flütü: Söğüt ağacından oyulmuş bir düdük. İster serçe şarkısı ister ağaçlar arasındaki esinti, Alca müzikle konuşur.

Lütfunu Suskun Gonca'ya Adayın

Ay ışığı havuzundan doğmuştu o, oku kurulu hâlde. Fey suikastçısı Sirin'in ahdini alın. Düzenbazın göz kamaştırıcılığını öğrenin, korucunun örtüsünü kuşanın. Lütuflu ol, Elçi. Çünkü iyi nişan alınmış bir ok bir dünyayı bitirebilir. Daha önce bir kez bunu yaptı.

  • Lütuf Ahdi: Sirin
    • Picktrix Tozu: Büyülü toz bulutu fırlatın. Düşmanlar kör olur ve gizli saldırılara karşı savunmasız kalır.
    • Işığın Hilesi: Düzenbaz gölgenizi serbest bırakın. Bir tuzak düşman ateşini çeker ve düşmanlar çok yaklaştığında patlar.
    • Göz Kamaştırıcı: Sizi düşmanlarınızdan gizleyecek bir büyü peçesi fırlatın. Gece kelebeği gibi süzülün ve arkadan saldırın.
    • Pasifler (Pasifleri açmak için Ahit Sanatlarını geliştirin):
      • Örtülü: Gölgenin çocuğu. Tehditler karanlıkta net şekilde parlar.
      • Yankesici: Düşmanlara sızmak ve ceplerindeki ganimeti çalmak için Göz Kamaştırıcı'nızı kullanın.
  • Thistle: Eskimiş bir avcı yayı. Yaşına rağmen hafif ve dengeli olan Thistle, bir Rood ustasının izini taşır. Sapı parmak uçlarınıza eski bir dost gibi oyulmuştur. Onu en son tutanla çok ortak yanınız var. Bundan eminsiniz. (Eski adıyla Blitzel).
  • Gonca'nın Bodkin Totemi: Kılıç keskinliğinde yapraklardan bir broş. Narin olsa da güçlüdür. Fırlatıldığında nasıl bir sonuç vereceği merak konusu.
  • Fipple Flütü: Söğüt ağacından oyulmuş bir düdük. İster serçe şarkısı ister ağaçlar arasındaki esinti, Alca müzikle konuşur.

*Mevcut tüm oyunculara giriş yaptıklarında bu seçim sunulacak.

*Yeni Ahitler, eski Fey Ahdi'nde bir zamanlar bulunan Arkanikleri getiriyor.

 

Yeni Fraksiyon Yerleşkeleri ve Fraksiyon Hikâyeleri

Her Fraksiyon artık benzersiz bir Yerleşke'ye ev sahipliği yapıyor - Suskun Gonca'nın salonları, Kardeş Krallar'ın taş kaplı makamı ve Alca'nın Çocukları'nın filizlenen sığınağı. 

Alca'nın Çocukları Yerleşkesi

RESİM 5

Hilly-Den'de gizlenmiş bir Filizhalkı saklanma yeri. Titreşen ruhlarla aydınlanan, peri esintisiyle yıkanan bu kadim Fey sığınağı hâlâ büyülü bir hava taşıyor. Burada Filizhalkı, Ode'nin angaryasından kaçıp dinlenir ve eğlenir. 

Kardeş Krallar Yerleşkesi

Heybetli tahtıyla müjdelenen. Taş kesilmiş tebaasınca musallat olunan. Ateş Kralı Fenn Jotar'ın çöküntü hâlindeki mezarı. Bedeni onun Yeraltı Şehri'nin dokunulmamış bir cebinde saklanır... ve huzursuz ruhu dolaşır.

Suskun Gonca Yerleşkesi

Dermak'ın, bir deniz mağarası girişiyle gizlenen eski denizci mahallesi. Geçmiş çağlarda bu salonlar Midrath yasalarından kaçan korsanlarla doluydu. Bugün yeni bir tür asiye ev sahipliği yapıyorlar. Yerleşkenin en derin kısmında bira katmanlarıyla korunmuş bir kalıntı yatar. Damlayan Matara."

Seçtiğiniz kaleyi arayın ve safa resmen katılmak için bir tanıtım etkinliğini tamamlayın.

  • Ruhunu adayanlar için... Kaybolunca sevilen, evde ise nefret edilen. Taştan doğmamış bir mücevher arzularım.
  • Cesaretini adayanlar için... İkiz güneşler uyuduğunda. Anılar süründüğünde. Bir ruh süpürür. Anahtarların bekçisi.
  • Lütfunu adayanlar için... “O kadar yaklaşma, Can.”

Fraksiyon Hikâyeleri dallanan hedefler ve mini patron karşılaşmalarından oluşan yeni, tekrarlanabilir bir sistem sunuyor. Özel ödüllerin kilidini açmak ve Fraksiyon mevkii kazanmak için Fraksiyon Tecrübesi kazanın. Başlamak için Fraksiyonunuzu keşfedin ve Fraksiyonunuzun lideriyle konuşun.

*Fraksiyon Değiştirme (Yakında): Fraksiyon değiştirme yeteneği gelecek bir güncellemede gelecek ve ilerleme yoluyla diğer Fraksiyonlara bağlı Ahitleri kazanmanıza olanak tanıyacak.

Yeni Silah! Odiac

RESİM(GİF) 8

Yıldırımın çıtırtısı, kolun içinde şişelenmiş. 

Odiac, Ode büyücülerinin mekanik güç kaynağıdır. Bileklere sabitlenen, hızla salınan küreleri voltaik yük üretir. Basit bir hareketle sahibi güdümlü yıldırım okları fırlatabilir ve istediği zaman Lectric Kalkanları çağırabilir. 

Odiac için Kalıntılar, Fraksiyon tekliflerinden veya yolculuğunuzun başında Ruh yolu seçilirse elde edilebilir.

 

Yeni Teçhizat Yuvası: Totem

Elçiler artık boyunda bir tılsım gibi takılan bir teçhizat parçası olan Totem taşıyabilir. Bir fraksiyona bağlılık verildiğinde elde edilen her Totem, kendi soyunun arasında tanınma sağlar ve taşıyıcısına seçtiği tarikatla konuşma sesi verir. 

 

Yay Savaşının Yeniden Düzenlenmesi: Menzile Dönüş

Yaylar gerçek menzilli silahlar olarak rollerini daha iyi yerine getirmek için yeniden dengelendi. Birincil saldırılar artık yakın dövüşten çok atışa öncelik veriyor; okların hedefi bulmasına yardımcı olmak için rafine nişan alma ve daha hızlı atış temposu var.

Oklar artık işlevsel olarak sonsuz. Gizli saldırılar ve bitirme hareketleri hâlâ parlıyor, ancak Elçiler artık bir korucunun hızlı hassasiyetine yaslanıp uzaktan daha güçlü bir niyetle ok atabilir. Ama uyarı: düşmanlar çekilmiş yaylarınıza karşı keskin ve atışlarınızdan kaçınmaya çalışacaktır.

Yeni mekanikler:

  • Hızlı Atış: Çevik ve keskin. Kafa atışlarını zincirlemek ve orta menzil baskısı için ideal.
  • Ağır Atış: Uzun menzilli kontrol için tasarlandı. Şarjlı, hassas bir vuruş.

RESİM(GİF) 9

  • Ok Yağmuru: Gökyüzüne bir salvo fırlatır, geniş bir daire içinde ok yağdırır. Gruplara karşı etkili. 

RESİM(GİF) 10

Ek geliştirmeler:

  • Uzak hedefleri daha iyi hizalamak için nişan alırken genişletilmiş yakınlaştırma.
  • Havadayken nişan almak inişi yavaşlatır ve havadaki okçulara doğru vuruş şansı verir.

RESİM(GİF) 11

Yay Savaş Sanatları bu değişiklikleri yansıtacak şekilde yeniden düzenlendi.

 

Yeni Düşman: Yozlaşmış Ode Köpeği

Alca'nın vahşi doğalarında artık yeni bir Yozlaşmış Ode tazısı dolaşıyor - dikkatli adım at, Elçi ve onları Ode egemenliğinden kurtarmaya çalış.

 

Dünya Ağaçları: Alca'yı Bir Kez Daha Keşfedin

Alca'nın kendi Dünya Ağaçları'ndan birine zarar vermek gerçekten kötü şanstır. Bunların insanlıktan önceki çağda Fey tarafından dikildiği yaygın olarak düşünülür... Nedeni hakkında çok spekülasyon olsa da.

Alca genelinde kutsal ağaçlar yaralı yatıyor. Elçiler, onlara zorla yapılmış olanı söküp çıkararak bu kutsal ağaçları arındırır ve nefeslerini geri verir. Buna karşılık sisler dağılıyor ve Haritanızda çevredeki bölgeleri ortaya çıkarıyor. Bir zamanlar yaralayan şey şimdi yolu gösteriyor.

 

Harita Genişlemesi

Midrath keşif için daha da açıldı. Yeni yollar bir zamanlar gizli kalmış vahşi doğalarda kıvrılıyor, ortaya çıkarılacak yeni konumlar ve henüz anlatılmamış sırlar sunuyor.

Ada şekillenmeye devam ederken bazı bölgeler hâlâ yapım aşamasında.

 

Ganimet Düşme Ayarlamaları 

Kalıntıları ve malzemeleri elde etmek için daha fazla fırsat sunmak üzere ganimet düşmelerinde iyileştirmeler yapılıyor. Bunlar, ganimet edinimini iyileştirme ve ganimet ilerlemesini daha erişilebilir kılma yönündeki ilk adımlarımız.

Hikâyeler ve Fraksiyon Ganimet Havuzları

  • Fraksiyon Hikâyeleri, Fraksiyona özgü düşmeler içeren odaklı ödül havuzlarına sahip olup tamamlandığında nadir ödülleri kazanmayı kolaylaştırıyor.
  • Önceden, Serçe Hikâyeleri'ne daha fazla ganimet eklendikçe daha nadir düşmeleri kazanmak giderek zorlaşıyordu. Fraksiyonların, Fraksiyon Hikâyelerinin ve kendi ayrı ödül havuzlarının eklenmesiyle artık düşmeler arasında daha az rekabet var.
  • Fraksiyon mevkii seviye atlamaları her mevki kademesinde ganimet ödülleri verecek.
  • Mevki seviye atlama ödülleri, uygun seviyelerde Fraksiyon itibarına sahip Fraksiyon liderlerinden de sunulacak (bu ödüller onlardan da düşebilir)

Sandık ve Kasa Yeniden Düzenlemesi

  • Dış dünyadaki Ode sandıkları artık iki nadirlikte görünüyor: yaygın ve nadir; daha nadir malzemeler, artan Drak ve Kalıntılar içeren yeniden düzenlenmiş düşmelerle.
  • Gathannan Kalıntıları, Andurin Açıklıkları'ndaki nadir sandıklara eklendi.
  • Sandık dağılımı sıkıştırıldı; aşırı sayıdaki sandıklar daha az ama daha ödüllendirici olanlarla değiştirildi.
  • Kırılabilir kasalar ve kutular artık yaygın ve nadir olmayan yapım malzemelerinden daha da fazla miktarda veriyor.
  • Ode kampları gibi dinamik karşılaşmalar artık her ikisini birden değil, daha tutarlı biçimde kafesli yaratıkları ya da bir sandığı içerecek.

Düşman Ganimet Düşmeleri

Düşman ganimeti çeşitlendirildi; düşmanlar artık her zamanki Drak ve Sağlık İksirlerinin yanında nadir olmayan ve nadir Ode'ye özgü yapım malzemeleri ve silah Kalıntıları düşürüyor. Yenilen düşmanların düşürdüğü çantalarda bulunan Drak miktarı artırıldı.

 

Yeni Silah! Duhk Halic

Ateşle dövülmüş, gazapla işlenmiş. Ode'nin mızrağı, Duhk Halic. 

Ode yapımı bir yozlaşma aracı. Onu taşıyan Nimrod bile zehirli dokunuşundan acı çeker. İster Alametli canavar ister kutsal ağaç olsun, Duhk Halic hedefini bulduğu her yerde bir yara ihor kusar. Ama... dokumacı yollarınız bu sefil mızrağı yozlaşmadan arındırmış görünüyor... Şimdilik.

Duhk Halic için Kalıntı, Alca genelindeki tüm Dünya Ağaçları iyileştirildikten sonra kazanılacak.

 

Yeni Ahit: Mora'nın Eli

RESİM(GİF) 17

Ebedî alevini bahşedecek,

Cesur ruhlara, yanan yüreklere.

Ne yaşam ne ölüm sizi ayıracak. 

Mora'nın Eli'ni tut, Elçi. Kızıl güneşle bir ahit yap. Bir zamanlar yalnızca Midrath'ın güçlü Kral ve Kraliçeleri'ne ait olan bir onur senindir. Onun alevini lekeleme.

Ignus Öfkesi

Eski alevi uyandırın, dünyayı ateşe verin. Etki alanındaki düşmanlar ateş hasarı alır.

Kor

Sessiz kora dokunma. Saldırmaya cüret eden düşmanlar savunma alevi patlamasını tetikler.

Cehennem 

Bir cehennem yayı fırlatın. Hedef zaten yanıyorsa bonus hasar.

Pasif: Aç Alev

İçteki ateş her zamankinden parlak yanar. Ateş hasarı almak silah hasarını artırır. Bu pasifi açmak için Ahit Sanatlarını geliştirin.

Pasif: Için Için Yan

Hedeflenen düşman bakışınız altında ısınır ve alev alana dek artan ateş hasarı alır! Bu pasifi açmak için Ahit Sanatlarını geliştirin.

 

İdol Kaldırma

Karmaşıklığı azaltmak ve Başlangıçlar 10'da gelecek gelecekteki sistemlere hazırlanmak için İdoller tüm Ahitlerden kaldırıldı. Bunlar, güçlerini cephanelikte daha odaklı bir amaçla geri getiren mitik kademede kazanılabilir silahlar olarak geri dönecek.

 

Premium Para Birimi Testi

Yeni bir Premium para biriminin ilk testleri başladı! Şu anda test uygulamaları Avakot'un Marketi'nde ve Tuvalkan'ın yapım menüsünde bulunabiliyor. Test ilerledikçe daha fazla ayrıntı ortaya çıkacak - bizi takip edin!

 

Genel Eklemeler ve Değişiklikler

  • Geliştirilmiş Sağlık İksiri Ölçeklemesi: Sağlık İksirleri artık azami sağlığa göre ölçekleniyor ve daha yüksek rütbeli Elçilerin her kullanımda daha fazla iyileşmesine olanak tanıyor.
  • Savaşta yakındaki tehditleri daha iyi seçmek ve onlara kilitlenmek için kilitlenme sistemi iyileştirildi.
  • Ode düşmanları için animasyonlar, YZ davranışı, yerleşim ve savaş iyileştirildi.
  • Daha akıcı ve doğal bir his için silahsız koşu, uzun kılıç, çift kılıç ve ileri sıçrama yuvarlanması animasyonları iyileştirildi. Diğer silah tutuşlarında daha fazla rafine etme sonraki güncellemelerde gelecek.
  • Yeraltı Şehri'nde pusuda bekleyen elemental tehlikelerin işlevselliği ve akışı iyileştirildi.
  • Aşırı geri dönüşü ve çıkmaz sokakları azaltmak için zindan düzenleri kısaltıldı. Elçiler artık derinliklerde daha az dolambaçlı sapma ve daha kısa toplam uzunlukla daha odaklı bir yol bulmalı.
  • Başlangıç alanından uzaklaştıkça tehlikeyi artırmak için Alca genelinde düşman ölçeklemesi ayarlandı.
  • Ateş Kralı Fenn Jotar başka işlerle ilgilenmeye gittiği için cephanelik ekranının Silah bölümüne “Taneleri Değiştir” işlevi eklendi... *Lütfen Dikkat: Soulframe Devstream 5'te ilk kez paylaşılan Rünler ve Taneler'in tam yeni sistemi artık Başlangıçlar 10 ile gelecek.
  • Silah saldırılarına havada duraklama zıplama mekanikleri eklendi; böylece Elçiler zıplamanın ortasında vururken havada kısa süre asılı kalabiliyor.
  • Dermak Yeraltı Şehri'ne yeni ayna ve elemental bulmacalar eklendi.
  • Envanter ekranına Drak ve premium para birimi eklendi.
  • Pusulaya düşmanları ve hedefleri göstermek için yeni arayüz simgeleri eklendi.
  • Bir hedef alanının içindeyken pusulaya tepkisel nabız atan parıltı görsel efektleri eklendi.
  • Pusula HUD'un üst kısmına taşındı.
  • İdollerin kaldırılmasını yansıtmak ve genel görsel boşluğu iyileştirmek için Arkanikler HUD'unun boyutu ve düzeni ayarlandı.
  • Sağlık arayüzü biraz daha görünür hale getirildi.
  • Kafa karışıklığını azaltmak için Gazap hasar sayılarından sarı renk tonu ve ölçekleme kaldırıldı.
  • Savaş akışını iyileştirmek ve oyuncuların düşmanlarla çevriliyken tekrar tekrar sersemletilmesini önlemek için düşmanların uyguladığı Sendeleme durumları azaltıldı.
  • İdollerin kaldırılması dikkate alınarak Garren, Deora ve Nimrod'un sağlığı azaltıldı.
  • Genişletilen harita genelinde daha geniş keşfi desteklemek için nehir, orman ve mağara kaynak oluşumları artırıldı.
  • Yeni uyanan Elçiler için daha doğal bir tempo ve rehberlik sunmak üzere yeni oyuncu eğitimi akışı rafine edildi.
  • İp ve kanca mekanikleri yeniden düzenlendi ve iyileştirildi.
  • Seviye yükleme ve bellek için optimizasyonlar yapıldı.
  • Performansı iyileştirmek için dünya kaynak oluşumu optimize edildi.
  • Düşmanlar, savaş, silahlar, arayüz, Masallar ve çevre için yeni ses efektleri dahil süren ses iyileştirmeleri ve düzeltmeleri.
  • Alca dünyası genelinde aydınlatma, görsel efektler, çevre, Hacimsel Sis, grafikler ve malzemelerde iyileştirmeler sürüyor.
    • Dinamik Yansımalar: Dış mekân sahneleri artık gelişmiş yansımalara sahip. Su ve metalik yüzeyler günün saatine ve aydınlatma değişikliklerine dinamik olarak tepki veriyor.
    • Mesh Akışı: Uzaktaki mesh'ler artık yalnızca gerektiğinde akıyor; bellek kullanımı ve verimlilik iyileşiyor.
    • Hacimsel Sis ve Arazi Optimizasyonları: Sisin ve arazilerin rafine işlenmesi genel performansı ve kare hızı kararlılığını iyileştiriyor.

 

Düzeltmeler

  • Suskun Gonca Yerleşkesi'ne yüklenirken ruh moduna giren Elçilerin ayrılana kadar çıkamaması düzeltildi.
  • Suskun Gonca Yerleşkesi yükleme tünelinde ateş hasarıyla ölmenin Elçileri Midrath'a hayalet gibi bir durumda döndürmesi ve düşmanların onları algılamasını engellemesi sorunu düzeltildi.
  • Suskun Gonca Yerleşkesi'ndeki dinamik yansımaların titremeye ve istenmeyen renkli aydınlatmaya neden olması düzeltildi.
  • Elçi tetiklendiğinde Gece Kampı'ndaysa Kapana Kısılmış Dişi Kurt'taki ara sahnelerin daha karanlık görünmesi düzeltildi.
  • Kapana Kısılmış Dişi Kurt sırasında Orengall'ın yavruları için çeşitli animasyon sorunları düzeltildi ve yeni animasyonlar eklendi.
  • Kapana Kısılmış Dişi Kurt sırasında Orengall'ın düşmanlara pusu kurarken dünyadan düşmesi düzeltildi.
  • Renklerin Ustası'ndaki Nimrod'un son karşılaşmasında Cloudquell'in Nimrod'un yıldırım kalkanlarını kaldırmaması düzeltildi.
  • Renklerin Ustası sırasında istemciler için Ruh Modu'nda kuklanın vurgulanmaması düzeltildi.
  • Azaplı Geyik'te savaş sırasında Deora'nın bazen boşta kalması düzeltildi. 
  • Çelik Ustası sırasında bir istemci tarafından tetiklendiğinde Tuvalkan ara sahnesinde kurucunun animasyon durumunun kalması ve kurucunun yerinde koşuyormuş gibi görünmesi düzeltildi.
  • Serçe Hikâyesi arayüzünün takip edilen Masallar'dan önceliğe geçip etkin Masal hedefinin görüntülenmesini engellemesi düzeltildi.
  • Drakların bazen amaçlandığı gibi düşmemesi düzeltildi.
  • Verminia'nın istasyonunda özelleştirmeler uygulandıktan sonra Elçi renklerinin istemsizce sıfırlanmasına neden olabilen birden çok hata düzeltildi.
  • Gece Kampı'ndaki istemcilerin ara sahneler sırasında kurucunun doğru kozmetikleri yerine havada asılı bir baş görmesi düzeltildi.
  • Orengall'ın Kurt Gezgini'ndeyken ölen istemcilerin tüm işlevselliği kaybedip Kurucu'yu takip eden bir kameraya dönüşmesi düzeltildi.
  • İstemcilerin Ode Bisulcam ateş animasyonlarını görememesi düzeltildi.
  • Voltaik Kapanların bazen Elçileri başarıyla tuzağa düşürememesi düzeltildi.
  • Video ayarlarında Hacimsel Sis ve Aydınlatma devre dışı bırakıldığında görünebilen görsel sorunlar düzeltildi.
  • Dermak Yeraltı Şehri'ndeki sınır dışı açıklara izin verebilen çeşitli çevre süslemeleri düzeltildi.
  • Dermak Yeraltı Şehri'ndeki bazı asansör kollarının etkileşilebilir olmaması düzeltildi.
  • Gece Kampı'nda titreyen su yansımaları düzeltildi.
  • Midrath'ın doğusunda titreyen su düzeltildi.
  • Bastions'ta Elçilerin haritadan düşebildiği bir köşe düzeltildi.
  • Yeraltı Şehri'nde sandık isteminin yeniden kullanılmasıyla tekrar tekrar boşaltılabilen ve ara sahnenin defalarca yeniden oynamasına neden olan bir su tehlikesi düzeltildi.
  • Dermak Yeraltı Şehri'nde salın Elçi üzerinde olmadan suyun karşısına gönderilebildiği ve Elçiyi mahsur bırakabildiği sular altındaki bir bulmacada Elçilerin takılması düzeltildi.
  • Yeraltı Şehri ayna bulmacalarındaki sarmaşık kapısının oyuncuları içeri kapatıp hapsedebilmesi nadir hatası düzeltildi.
  • Zindanların başında çıkmaz sokakların aşırı bolluğu düzeltildi.
  • Yeraltı Şehri ve Midrath genelinde çeşitli küçük seviye delikleri ve sorunları düzeltildi.
  • Durma animasyonları sırasında ayakların kayması ve doğal olmayan bacak hareketi düzeltildi.
  • Elçilerin cephanelik ekranında bazen bacaklarını tuhaf şekilde karıştırması düzeltildi.
  • Animasyon hataları nedeniyle Elçilerin yürürken topallıyor gibi görünmesi düzeltildi.
  • Zaten tamamlanmış Masallar için kaynak yüklemenin atlanması dahil Masallar yüklenirken gereksiz gecikmeler düzeltildi.
  • Ölümden sonra kuşu kontrol ederken Harita açıldığında oluşabilen bir betik hatası düzeltildi.
  • Oyuncu ayarlarda gezinirken veya duraklatma menüsünde sekme değiştirirken ölürse menünün bazen takılıp kontrollerin kilitlenmesi düzeltildi.
  • Birden fazla eşya toplandığında ödül arayüzü bildirimlerinin aşırı dikey boşluk göstermesi düzeltildi.
  • Avakot'un Marketi müziğinin alt menülerde gezinirken kesintisiz çalmaması düzeltildi.
  • Kumandayla Harita kapatılırken Harita imlecinin istemsizce hareket etmesi düzeltildi.
  • Duraklatma menüsünden çıkarken oyuncu girdisinin tepkisiz olabileceği bir hata düzeltildi.
  • Kaydedilmemiş Ayar değişiklikleriyle ölmenin oyuncuların onay ekranında takılı kalmasına neden olması düzeltildi.
  • Avakot'un Marketi'nin neden olduğu bir betik hatası düzeltildi.
  • Cephanelik ekranında Ahitlerin değiştirilmesinin neden olduğu bir betik hatası düzeltildi. 
  • İşe Alım sohbetinde konuşmanın neden olduğu nadir bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Ganimet sandıklarının neden olduğu bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Göz Kamaştırıcı'nın neden olduğu bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Müzik heykellerinin neden olduğu bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Cephanelik ekranında Miğferler değiştirilirken oluşabilen bir çökme sorunu düzeltildi.
  • Çok oyunculu modda Avakot ile konuşma bitirilirken oluşabilen bir çökme sorunu düzeltildi. 
  • Orengall Ahdi'nin Ulumak yeteneğinin neden olduğu bir çökme sorunu düzeltildi.
  • DirectX 12'den kaynaklanabilen çökme sorunları düzeltildi.