Nuova Favola L'Orso della Desolazione: sblocca il Patto di Bromius, scendi nelle Terre Radice e scopri nuove armi, armature e nemici.

Bastano poche boccate e perdi la testa... Soulframe Preludi 11 è qui!
Inizia una Favola del tutto nuova, sblocca il Patto di Bromius e addentrati nei Neath'uns soffocati dalle radici. Scopri nuove armi, armature e nemici in tutta Midrath. Con aggiornamenti a combattimento, fabbricazione, personalizzazione e altro, questo Aggiornamento approfondisce le terre di Alca in storia, anima e sistema! Favola dopo Favola, radice dopo radice, il nostro mondo cresce.
Flap flap, Messaggeri... al Bosco di Wevet si va!
Nuova Favola: L'Orso della Rovina
Un cattivo presagio da una strega cieca: è destino del Messaggero combattere l'orso a tre teste. Ma gli alberi antichi narrano un'altra storia: quella di un gentile Arborso, intrappolato nelle loro radici marcite...
Segui il fumo di linfa nella Favola dell'Arborso Bromius. Un pupazzo ti trascina nel calderone di Verminia... e in un sogno di linfa di un orso a tre teste, alberi morenti e un seme che non vuole crescere.

Segui il Floppet nel Bosco di Wevet, impara a parlare la lingua degli alberi con una canna d'olmo avvizzito e fatti strada tra le difese viventi fino al cerchio dove la voce della foresta è caduta nel silenzio.

Da lì, affronta il Wazzard, un mendicante imbroglione che ti ruba il Patto e si divide in orrori guizzanti, e scendi nei Neath'uns prima della resa dei conti finale alla Radice del Cuore.

Libera Bromius dalla corruzione, recupera il Seme della Voce, ripianta la speranza e ottieni il favore di Bromius mentre il Bosco di Wevet ricomincia.
Inizia la Favola dell'Orso della Rovina parlando con Verminia nel Nightfold dopo aver completato La Fabbricante di Colori per ricevere lo strumento Rubinetto di Linfa. Usalo per cercare la Linfa di Wevet nelle terre selvagge, poi torna da Verminia per entrare nel sogno di linfa.
Ascolta il Canto della Rovina e il Canto della Crescita (come uditi nella Favola dell'Orso della Rovina) ora in streaming sul nostro canale YouTube ufficiale e sulle piattaforme musicali di tutto il mondo!
Nuovo Patto: Bromius
Quando i giganti cadono, quando i nostri bruti falliscono,
è la forza di volgersi alle radici recise.
E l'orso di guardare dentro per trovare tregua.

Porta il robusto patto dell'Arborso Bromius. Sii guardiano del Bosco di Wevet, reggente delle radici dei Neath'uns. Potente devi essere. Di stazza e di cuore.

Arcano del Coraggio: Rump Thump
Balza... e tonfo! I nemici nell'area d'effetto subiscono danni. I nemici vicini sono Storditi.

Arcano dello Spirito: Radice di Wevet
Risveglia le antiche Radici di Wevet. I nemici restano intrappolati nelle spine, subendo danni nel tempo.

Arcano della Grazia: Canto della Crescita
Per canto sacro, i semi diventano germogli. Forza dell'armatura aumentata per te e gli alleati vicini.
Passiva: Barkbare
Come innestare corteccia. Probabilità di rubare forza dell'armatura al bersaglio a ogni attacco. Potenzia le Arti del Patto per sbloccare questa passiva.
Passiva: Benedizione della Chioma
Gli alberi cantano in tuo favore. Una piccola quantità di danni bloccati dall'armatura viene inflitta all'attaccante. Potenzia le Arti del Patto per sbloccare questa passiva.
Completa la Favola dell'Orso della Rovina per ottenere il Frammento del nuovo Patto di Bromius.
Nuovo Antro: I Neath'uns

Scendi nei Neath'uns, vaste caverne di radici soffocate dall'icore.
Purga le infiltrazioni di icore per far scorrere pulite le acque, innalza ponti di radici viventi per aprirti un cammino e fatti strada tra sacche di Popolo dei Germogli Corrotto, enigmi e ragni.
Prerequisito: completa la Favola dell'Orso della Rovina per scoprire gli ingressi ai Neath'uns in tutta Alca.
Nuovo set d'armatura: Bromius

Guardiano del Bosco di Wevet, il suo ruggito sia il loro difensore. Arborso degli alberi parlanti, le sue morbide zampe siano la loro guarigione. Tra corteccia e gemma, l'Orso Presagio, Bromius.
Non è piccola impresa difendere gli alberi antichi dalla fanghiglia di Ode. Tutte le creature sbagliano. Persino l'Orso Presagio. È davvero forza rialzarsi, teneri come germogli che siamo. Cantare un Canto della Crescita in un mondo di rovine.
Fai avanzare di grado il Patto dell'Arborso Bromius per saperne di più...
Maschera dell'Arborso
L'imponente elmo del guardiano del Bosco di Wevet.
Occhi socchiusi, pesanti di linfa. Mascella frastagliata, scoperta per mordere. La Maschera dell'Arborso è una minaccia senza parole, una promessa di morte per chi osasse far del male alla sua foresta. Anche se... può essere sollevata un attimo per mostrare il sorriso pigro che si cela sotto.
Pancera dell'Arborso
Una pancera di ferro battuto dal peso inimmaginabile.
Questa armatura sta all'Arborso come la corteccia all'albero. Un assalto di graffi ne copre la superficie, eppure nessuna arma ha mai trafitto il morbido ventre che protegge. E di certo nessuna lo farà mai.
Calzoni dell'Arborso
Gli stivali carichi dell'Arborso. Spessi come le Radici di Wevet.
Un bastione di cinghie sostiene ginocchiere e maglia. Pesanti piastre di ferro proteggono ogni dito. Eppure le suole dell'Arborso sono cucite in morbido cuoio. Gentili. Per non disturbare i teneri germogli sotto i piedi.
I Frammenti del set d'armatura di Bromius cadranno da Kabocha.
Nuova arma: Marrow's Bane

Un possente artiglio, una fauce gocciolante. La minacciosa mannaia dell'Arborso, Bromius.
Cinque guglie affilate scintillano nella pallida luce dei Neath'uns. Sono forse i denti di Marrow's Bane? O gli artigli del grande Orso Presagio in persona? Impugna quest'arma secondo il patto dell'Arborso: per proteggere le vecchie radici ancora da guarire, o per stuzzicarti i denti dopo un buon pasto.
I Frammenti di Marrow's Bane cadranno da Kabocha.
Rune e Totem

Un ticchettio di creature astute sussurra Magie nella foresta, ed è la rapidità del custode della foresta a lanciarle. Trova la forza dentro, e compi fuori.
Rune e Totem sono il passo successivo nella fantasia di potere di Soulframe, offrendo nuovi livelli di potenza e di costruzione del proprio stile. Cercali, impugnali e lascia che le terre selvagge di Alca plasmino la tua forza.
Come ottenere Rune e Totem

Le Rune sono poteri elementali che rafforzano la tua arma per un breve periodo dopo aver attivato Revelo. Potrebbero ricordarti forze da tempo passate, ma tornate a nuova vita.
Assegnate a Mischia, Magie/Lame Volanti e armi a Distanza, le Rune si ottengono sconfiggendo i Sub-Boss intorno a Midrath.
- Fiamma Eterna: Runa da Mischia
- +40% Fiamma per 15 secondi.
- Arcitempesta: Runa Magie/Lame Volanti
- +50% Voltaico per 15 secondi.
- Respiro di Alca: Runa per Arco
- +100% Arcano per 15 secondi

I Totem portano l'essenza delle creature di Alca; i Messaggeri possono calciare come una lepre e menare colpi come uno scoiattolo.
I Totem si possono ottenere in due modi:
- Incanta gli animali selvatici in tutta Alca:
- Avvicinati a creature scintillanti nelle terre selvagge.
- Usa la Vista Spettrale + Attacco Leggero per avviare una melodia.
- Suona correttamente per calmarli e ottenere il loro Totem.
- Salva gli animali in gabbia:
- Trova animali in gabbia nelle terre selvagge.
- Difendili da qualsiasi nemico circostante e liberali dalla gabbia di una Sinecura per ricevere il loro Totem.
- I Totem degli animali in gabbia non richiedono interventi musicali: sono già incantati dal tuo coraggio!

I Totem sono potenziamenti che modificano il tuo stile di gioco in tre slot funzionali: Attacco, Difesa e Utilità. Il Tipo di Impugnatura dei Totem cade casualmente.
- Castori: Il Costruttore
- Slot Attacco: gli attacchi riducono l'Armatura nemica.
- Slot Difesa: la parata riflette lo Stordimento.
- Slot Utilità: Revelo riduce l'Armatura nemica.
- Cervi: L'Incoronato
- Slot Attacco: gli attacchi primari infliggono Stordimento aggiuntivo.
- Slot Difesa: concede Stabilità aggiuntiva.
- Slot Utilità: Revelo ripristina la Salute.
- Anatre: Il Cedevole
- Slot Attacco: gli attacchi alternativi (ad es. Lanci, Grandine di Frecce) rallentano il movimento dei nemici.
- Slot Difesa: concede Armatura Magica aggiuntiva
- Slot Utilità: gli Attacchi Perfetti (ad es. Lanci Perfetti, Tiri Perfetti, Lancio a Piena Carica) hanno una probabilità aggiuntiva di Revelo.
- Lepri: Il Valoroso
- Slot Attacco: gli Stordimenti dei Calci aumentano la velocità di carica del successivo attacco Pesante/Carico.
- Slot Difesa: danni di Stordimento aggiuntivi sui Calci.
- Slot Utilità: probabilità aggiuntiva di Revelo sui Calci.
- Ratti: Lo Spazzino
- Slot Attacco: gli attacchi infliggono danni extra a un nemico vicino.
- Slot Difesa: concede Armatura Fisica aggiuntiva
- Slot Utilità: Revelo causa uno Stordimento ad area intorno al bersaglio colpito.
- Scoiattoli: Il Messaggero
- Slot Attacco: velocità di carica di attacco/arco aumentata
- Slot Difesa: concede una finestra di Parata aumentata.
- Slot Utilità: probabilità aggiuntiva di Revelo sugli attacchi.
Equipaggiare Rune e Totem
Rune e Totem si applicano alle tue armi!
Per equipaggiare: apri la schermata dell'arsenale e clicca con il tasto destro sull'arma scelta (o equipaggiata) per vedere:
- 1 slot Runa centrale
- 3 slot Totem circostanti: Attacco, Difesa, Utilità

Ogni Runa è in armonia con uno specifico Totem:
- Fiamma Eterna concede uno slot Totem Attacco aggiuntivo.
- Arcitempesta concede uno slot Totem Difesa aggiuntivo.
- Respiro di Alca concede uno slot Totem Utilità aggiuntivo.
I Totem non sono limitati a un singolo slot. Più Totem uguali possono essere equipaggiati (cioè, se hai due Totem Lama Lunga del Costruttore, puoi equipaggiarli entrambi sull'arma scelta!).
Usare Rune e Totem in combattimento
Rune e Totem, come detto, sono usati su quattro fronti diversi!
- Le Rune richiedono Revelo: i colpi d'arma hanno una probabilità di Rivelare i nemici, esponendone l'anima.
- Per attivare la Runa dovrai Rubare l'Anima a un nemico Rivelato. Questo attiva la Runa per un periodo, indicato da un indicatore sopra il tuo secondo Arcano.
- I Totem sono sempre attivi per modificare Attacco, Difesa e Utilità.

Potenziare Rune e Totem
Usa l' Armonia per migliorare rarità ed efficacia dei tuoi Totem e delle tue Rune, fino a un massimo di tre stelle.

L'Armonia si può ottenere:
- Incantando animali selvatici (più giochi bene, più ne ottieni!).
- Liberando animaletti in gabbia.
- Rilasciando Totem/Rune in eccesso dall'Arsenale.
Avanzamenti di grado di Verminia

Una profusione di personalizzazioni sta per arrivare! Ma, per scrollarsi davvero la ruggine di dosso ed elevarsi al di sopra di tanta grigiore, i Messaggeri devono aumentare il proprio Legame con Verminia.
Aumenta il tuo Legame fabbricando Parvenze con Verminia.
Una nota, Messaggeri: i doppiaggi dei dialoghi di avanzamento di grado di Verminia devono ancora essere implementati. Non temete, i sottotitoli restano, ma l'audio verrà implementato in una luna futura.
Bestitching
Il Bestitching è qui, Messaggeri della moda e dell'abito fiammante. Questo nuovo sistema permette ai Messaggeri di cambiare l'aspetto dell'Armatura mantenendo intatte le statistiche: forgia il tuo stile senza compromessi.
Filo di Acciaio Lunare
Una minuscola scheggia di Acciaio Lunare, fusa da un pizzico di polvere. Un'invenzione del Cantacciaio Kane, questa lega sacra fu forgiata sotto il bagliore di Iridis. Se colpita da una lama ben lavorata, risuona con un tono alto e vero. Perfetta per il Bestitching.

Ottenere Fili di Acciaio Lunare
I Fili di Acciaio Lunare sono richiesti per ogni trasformazione di Bestitching. Acquista Fili di Acciaio Lunare da Avakot per 15 Arc (la valuta premium di Soulframe).
Per favorire la sperimentazione in questa fase iniziale, 50 Arc bonus saranno aggiunti a tutti gli account esistenti, insieme a 3 Fili di Acciaio Lunare gratuiti.
L'ottenimento dei Fili di Acciaio Lunare resta per ora limitato agli Arc. Man mano che il sistema di Bestitching maturerà, saranno esplorate possibilità di accesso limitato o basato su eventi.
Come usare il Bestitching
Porta il tuo Filo di Acciaio Lunare appena acquistato da Verminia per iniziare il Bestitching della tua armatura. Accedi al Bestitching interagendo con il pulsante Elmo, Corazza o Pantaloni.
Con l'Acciaio Lunare tra le dita, interagisci con Verminia e seleziona lo slot Armatura (Elmo, Corazza, Pantaloni) su cui vuoi applicare il Bestitching, quindi scegli l'aspetto dell'Armatura dal menu Aspetto del Bestitching.

Una volta scelto, premi Bestitching per completare la tua trasformazione! Ogni Filo di Acciaio Lunare è monouso, quindi scegli con saggezza.

Tinte
Messaggero! Puzzi di grigio. Prepariamo qualche nuova tinta... il tuo abbigliamento ne avrebbe certo bisogno, hm?
È arrivato un nuovo sistema di tintura! Verminia offre ora le Tinte, che ti permettono di colorare il tuo equipaggiamento con colori vividi e una personalizzazione ampliata.
Ottenere Tinte e fabbricare Parvenze
Per fabbricare Tinte, devi prima raccogliere le Parvenze: frammenti di stile lasciati dalle anime più vivide di Alca. Le Parvenze permettono a un Messaggero di fabbricare un set di Tinte.
Puoi ottenere Parvenze completando Favole, aumentando la reputazione con le Enclave, accrescendo i Legami con gli Antenati e completando compiti in tutta Alca.
Parla con Verminia per iniziare a creare la tua tavolozza usando questi nuovi materiali.
Un'abbondanza di Parvenze à la mode attende il tuo tocco:
- Salamoie di Verminia: una parvenza frammentata di Verminia del circolo, la Fabbricante di Colori.
- Ottenuta completando la Favola La Fabbricante di Colori.
- Memorie di Verminia: una parvenza frammentata di Verminia del circolo, la Fabbricante di Colori.
- Ottenuta aumentando il tuo Legame con Verminia.
- Fiamma di Rhiannon: una parvenza lasciata da Rhiannon del circolo, Maga del Fuoco della Regina Muireall Jotar.
- Ottenuta dalle Offerte della Stirpe dei Re.
- Foreste di Epona: una parvenza lasciata da Epona del circolo, Druida Custode dell'Orso Presagio.
- Ottenuta dalle Offerte delle Creature di Alca.
- Sigillo: una parvenza lasciata da Sigil del circolo, veggente della Rosa Silente.
- Ottenuta dalle Offerte della Rosa Silente.
Una volta ottenuta una nuova Parvenza, torna da Verminia e seleziona la scheda Prepara Tinte sul lato sinistro.
Nella scheda Cairn , seleziona la Parvenza che vuoi creare.

Applicare le Tinte
Una volta fabbricate e ritirate dalla scheda Assemblati, puoi scegliere quattro sezioni specifiche tingibili per ogni parte del tuo equipaggiamento: Elmo, Corazza e Pantaloni. Per accedervi, premi il pulsante «Parvenze» vicino alla parte superiore dello schermo.
Ogni Tinta non è semplicemente un colore: è un selettore di sfumature e di spettro di colore. Basta cliccare e trascinare sulla Tinta scelta per poter scegliere tra l'intera gamma di sfumature.
Ora, Verminia non dovrebbe più chiamarti troppo scialbo, hm?
Nuove risorse
Mentre il Bosco di Wevet si risveglia e i Messaggeri crescono in fioritura e stile, anche la terra offre nuova abbondanza per accompagnare la loro arte in fiore.
Queste nuove risorse saranno essenziali per forgiare la tua identità: che si tratti di Bestitching, preparazione di Tinte o di addentrarsi in Favole e Offerte più profonde. Da fiori profumati a funghi curiosi, ognuna porta il sussurro del suo luogo d'origine... e forse una storia ancora da raccontare.
Ecco alcune delle meraviglie ora scopribili in tutta Alca:
- Linfa di Wevet: La linfa dorata della foresta del Bosco di Wevet. A volte chiamata Linfa Vocale, si dice che condivida la saggezza degli alberi antichi con chi la beve. Persino un'annusata è nota per scatenare visioni profetiche.

- Campana del Lutto: Un fiore madreperlaceo con il volto chino in lutto. Alla vigilia della sepoltura del Re di Fuoco Fenn Jotar, la Duchessa di Skelfland inviò cento bulbi di Campana del Lutto attraverso il Salz da piantare ai piedi della sua statua.
- Spora di Rugiada: Un fungo rosato con un cappello violaceo. Secondo le fiabe del Popolo dei Germogli, porta sfortuna calpestare una Spora di Rugiada! Se non altro per la macchia sicura sulla scarpa.
- Lullily: Un fiore blu scuro, piegato verso il basso come un beccuccio che gocciola. Se coltivati correttamente, i Lullily producono minuscole gocce di nettare rugiadoso. Hanno il sapore del miele e suscitano una sensazione di calma.
- Sangelia: Un fiore così chiamato per i suoi petali rosso sangue. Simili a tre gocce versate da una ferita aperta, un tempo lasciare della Sangelia alla porta di un nemico era una grave minaccia.
- Flagello d'Anime: Un fiore malaticcio dai petali viola intenso. Se preparato correttamente, è noto per curare i mali del cuore. Ma nelle mani sbagliate, può essere trasformato in potenti veleni.
- Will-o-frond: I primi germogli di un futuro Will-o-wing. Nonno diceva spesso che era meglio coglierli in fretta che dar loro la possibilità di volare via. Anche se sono piuttosto carini...
- Wyrmwort: Un fungo con pustole verdi luminose. Le vecchie storie delle comari Dendrit avvertono i bambini di non toccarne il cappello, per timore che le verruche diventino contagiose.
- Rosa dell'Inno: Una rosa selvatica rossa. Ascolta attentamente, Messaggero, e la sentirai cantare piano nel vento. Simbolo di una certa ribellione silenziosa: attento alle sue spine.

- Bacio di Mora: Un bocciolo audace che sboccia all'alba e appassisce al tramonto. Ingrediente comune tra streghe e guaritori, si pensa che il suo vortice più interno contenga una goccia del coraggio di Mora.
- Follia della Regina: Un fiore vivace con petali come il sole rosso. Si dice che sia spuntato per la prima volta sulla tomba consacrata della Regina di Midrath, Finngualla.
- Dris Piangente: Un bocciolo audace che sboccia al tramonto e appassisce all'alba. Una creatura della sera che beve luce lunare e rugiada. Al suo centro, lo spirito di Iridis resta verde e fedele.
- Fungo di Fuoco: Un fungo di color rosso spesso usato negli stufati per il suo sapore pepato. Un favorito del Clan Jotar e istigatore di molte gare di mangiate.
- Neathcap: Un fungo color linfa dorata originario dei Neath'uns. Si suppone abbia un effetto simile alla Linfa di Wevet se ingerito, anche se non senza l'effetto collaterale di un estremo barcollare.
- Dito di Ode: Un fungo violaceo scoperto di recente da Rutabag del Popolo dei Germogli. Prende il nome da una piuttosto raccapricciante afflizione che Ode chiama Smogswell, in cui i loro piedi alieni si gonfiano e si ammaccano sotto la pesante atmosfera di Alca.
- Lingua di Grynne: Un fungo cremisi intenso piegato come una lingua che lappa. È ruvido al tatto, proprio come quella di un gatto. Così chiamato per una creatura estinta da tempo.
- Canna Marcescente: Una canna alta dalle foglie polverose. Si narra di un anziano di Roods che sapeva intagliare delicati flauti dal suo stelo cavo... Quale canto intonerebbe una Canna Marcescente.
- Fanciulla di Synod: Uno stelo mesto con un fiore increspato. Lavanda nel colore, ma non nel profumo. Si pensa somigli alle vesti a più strati delle mogli di Synod.
- Rosa Cupa: Una rosa magenta con foglie quasi nere. A differenza della sua stretta parente, la Rosa dell'Inno, non canta. Neanche un po'.
- Occhio del Tessitore: Una singola perla permeata di una gonfia sfumatura di bruno ambrato, nella quale si scorgono fili sericei di corruzione.
- Will-o-wing: L'esile ala di un Will-o-wing! Lontani parenti del Popolo dei Germogli, questi piccoli bricconi sono il flagello di raccoglitori e contadini. Forse troverai un uso almeno per le loro foglie svolazzanti.
- Goccia di Jaden: Un fungo verde muschio. Alcuni dicono che siano le lacrime di Iridis, cadute dal cielo notturno. Bolliti, sanno di sale.
Nuovi Sub-Boss
Nuove minacce si aggirano ora per Midrath! Questi potenti nemici compaiono in posizioni fisse nelle regioni di livello 10+. Ognuno mostra una barra della salute da boss, lascia bottino prezioso e può essere sfidato di nuovo dopo un tempo di ricarica di 3 ore per account.

Nimrod Congedato
Un Ode bandito che colpisce forte e si aggira in campo aperto, tarato per un duello rapido e punitivo.

Impidh Trivincolato
Rivestito di armatura antica e parlando in lingue contorte, questo sfidante infesta le terre di Alca.

Etheldred La Tessitrice
Una regina di nidiata che ricopre di ragnatele l'arena e chiama scuttler minori per sopraffarti.

Kabocha
Un tempo anima gentile del Popolo dei Germogli, divenuto comandante corrotto: attenzione ai suoi sgherri.

Cercatore di Gruul Ruthos
Un cacciatore in agguato, in cerca di Gruul e di sangue.

Cavaliere del Rintocco
Un implacabile esecutore Mendicante rivestito di armatura pesante.

Spettro delle Desolazioni
Un lanciatore mendicante delle Desolazioni, si mormora porti un totem e un bastone speciali.

Gawth Sinecura-errante
Un nemico armato di mazza fedele alle vie dei Banneret.
Nuova Armatura: Set Mockery

Mockery Ilk
Legno morto legato a un elmo di ferro cigolante.
Eedred Ilk. Il nome ti giunge in sussurri. Un'antica voce riecheggia in queste rocce marcite. La Mockery è certamente stata purgata da questa armatura... Ma il suo ricordo persiste in dolori fantasma.
Mockery Binds
Un carapace di Mockery forgiato dalla corteccia.
Le ossa sono un enigma di ferro antico. I muscoli sono archi di corteccia tesa. I tessuti sono insegne scarabocchiate, ma non luminose. Il sangue è l'anima scacciata ancora una volta.
Mockery Douthrot
Gambali fatti di guscio di Mockery.
Che segni sono questi sulle ginocchia? Un incantesimo runico spezzato dalla spada di un Messaggero? Stando negli schinieri luttuosi di questa anima perduta, hai la sensazione che anche lei fosse umana, un tempo...
Nuova Armatura: Set d'armatura iniziali
Sono arrivati nuovi set d'armatura iniziali! Ricevi il set corrispondente alla tua scelta nella schermata iniziale. I Messaggeri attuali riceveranno retroattivamente il set che corrisponde al Patto scelto.
Set d'Armatura di Sirin

Manto di Sirin
Un ampio cappuccio di cuoio a forma di falcetto.
Un'ombra proiettata appena sul viso. Sebbene offra poca protezione in battaglia, questo manto mira a tenere chi lo indossa lontano del tutto dal conflitto. Resta incappucciato, o aggraziato.
Pelle Semplice di Sirin
Una pelle in bella vista.
Non vestiti vistosamente pregiati, né visibilmente miseri. Nessuna insegna notevole da distinguere in una folla. Questo abito da viandante è del tutto insignificante, e di proposito. Nascondersi nel buio è facile. Solo i più veri zeloti di Sirin possono svanire alla luce del giorno.
Steli di Sirin
Pantaloni comuni foderati di foglie di lowry.
Ogni tuo passo cade nel silenzio. Questi pantaloni non frusciano mentre ti muovi, né suonano sfiorando un ramo o uno stelo. Un trucco dello stesso vecchio imbroglione Fey. Tali foglie di lowry intrise d'ombra ti rendono del tutto silenzioso.
Set d'Armatura di Tethren

Berretto di Tethren
Il berretto di cuoio leggero come una piuma di un Guerriero Solista.
Sebbene tradizionalmente indossato per imbottire un pesante elmo di metallo, questo berretto da giovane coraggioso offrirà una lieve protezione all'occorrenza. Fluenti drappi rossi sfiorano le tue guance come i raggi del sole di Mora.
Con la bocca avvolta nel cuoio, trova coraggio, Messaggero, e colpisci.
Tunica di Tethren
Una tunica leggera di pelle di cervo morbidamente spazzolata.
Nonostante la sua leggerezza, ti senti rafforzato. Come se una scintilla si fosse accesa dentro di te. Un guerriero sarai, con odore di pietra bagnata e fumo antico. Di un fuoco, spento da tempo.
Radici di Tethren
Stivali dal piede fiero con punte all'insù.
Le ginocchiere smaltate di giallo brillano del simbolo dei Solisti. Avanza, guerriero, nel nome della possente flotta Fey. A ogni passo nobile, ascolta i tacchi di tanti perduti che marciano al tuo fianco.
Set d'Armatura di Oscelda

Diadema di Oscelda
Un diadema sfacciato forgiato nello stile della guaritrice Oscelda.
Quando lo poni sul capo, vedi il suo volto. Ma per un istante, i grandi occhi azzurri della Strega Fey della Leggenda. Si dice che il suo diadema di spine fosse un dono dell'Imperatrice in persona.
Azzurro di Oscelda
Una manica sottile di blu fatato per abbinarsi al tuo braccio magico.
Per quanto umili siano questi abiti, sulla pelle sembrano morbidi come petali. È usanza delle streghe vestirsi leggere. Tessuti fluenti come questi tengono vicini alla magia quanto più possibile, sempre fluttuanti nel vento.
Fasce Piumate di Oscelda
Una striscia di tessuto fine lunga quanto la vita.
Inizi ad avvolgere dalle dita dei piedi, poi l'arco, poi il tallone... Sbatti le palpebre e le fasce sono già annodate sopra il ginocchio! Ti senti radicato eppure leggero. Come se non indossassi nulla.
Nuove armi

L'Erstroot
Un bastone da stregoneria di Radice di Wevet.
Strappata dalle Tombe della Desolazione dalla mano stessa del Wazzard, una radice strisciante intrisa d'icore. È la corruzione di Ode a conferirle tale potere? La traccia oscurata di linfa magica? O un'antica maledizione dello Spettro della Desolazione in persona?
I Frammenti dell'Erstroot cadranno dallo Spettro della Desolazione.

Dewelion
La spada di gloria di un guerriero Fey.
Dewelion è una parola dell'antica lingua Fey. Significa qualcosa come «orizzonte»; una confluenza di opposti; dove giorno e notte possono incontrarsi. Che un cantacciaio umano abbia cantato di nuovo questi delicati pezzi fino alla gloria di un tempo... Una confluenza davvero impossibile.
I Frammenti di Dewelion cadranno dal Boss Castellano alla fine dell'anteprima dell'Assedio del Forte Kearnhold.

Witan
La lama bambina del glorioso Dewelion.
I nostri racconti più antichi narrano di sacre unioni tra umani e Fey. Di figli che non sono né l'uno né l'altro, eppure entrambi. Witan fu forgiata per uno di questi figli, con l'elsa di legno incantata per crescere al suo passo. Anche se... è chiaro che questa lama bambina non raggiunse mai la sua dimensione piena.
MODIFICA: i Frammenti di Witan cadranno da Etheldred La Tessitrice.

Tessard
Una spada serpentina che sibila quando viene brandita.
Forse una lama ornamentale per la rastrelliera di un focolare di altri tempi. O una spada cerimoniale per un ordine occulto da tempo perduto. Qualunque scopo avesse un tempo, oggi Tessard non è altro che una mockery. Quali strane rune si sono fatte strada sul suo antico volto?
I Frammenti di Tessard cadranno dalle Mockery.

Stultin
Una spada tagliente e arrugginita di un'epoca da tempo dimenticata.
Stultin, l'antico braccio di una mockery caduta. La lama d'acciaio fu spezzata in una battaglia dimenticata, poi limata piatta in stile falcione. L'elsa di legno è marcita e seccata, quasi pietrificata. Ma le rune luminose... Sembrano incise di nuovo nella ruggine ormai assestata.
I Frammenti di Stultin cadranno dalle Mockery.

Nurash
Una mannaia, un trascinatore, di opacità e ruggine.
Quali strane forme segnano i denti di questa antica lama seghettata? Quale racconto millenario l'ha condotta tra le mani di una mockery? Nurash è sicuramente l'arma più antica che tu abbia mai impugnato, eppure le rune viola brillano di nuova vita. Un nuovo capitolo inciso in questa perpetua favola.
I Frammenti di Nurash cadranno dalle Mockery.
Nuovi Talismani
I Talismani tornano con un nuovo nome e scopo!
Già noti come Totem, nuovi Talismani sono stati rivelati in tutta Alca! Trovali per potenziare le tue Virtù e la Difesa.
- Campana di Vetro di Synod
- Luce di stella in bottiglia. Un fulmine sotto una campana di vetro. Un minuscolo souvenir del grande serraglio di Synod, lontano nei castelli in alto.
- La Campana di Vetro di Synod cade dai Forzieri Rari di Ode.
- Zanna di Orengall
- Un singolo canino appuntito intagliato con rune Presagio. Gocciola rosso nella pittura dei suoi zeloti? O nel sangue dei suoi nemici?
- La Zanna di Orengall cade dai Forzieri Rari delle Radure di Andurin.
- Direskull
- Una spilla di Acciaio Lunare a somiglianza di un teschio di licantropo. Un ringhio d'avvertimento sul tuo petto.
- Direskull cade dai Forzieri Rari di Midrath.
- Desiderio del Wazzard
- Un lieve sciabordio dentro questa corruzione sigillata. È sangue d'icore o qualcosa di più dolce?
- Il Desiderio del Wazzard cade dallo Spettro delle Desolazioni.
Modifiche a bottino e cadute
Preludi 11 porta un importante riequilibrio nella distribuzione del bottino in tutta Alca! I forzieri sono ora la tua fonte principale di risorse sia non comuni sia rare, mentre i nemici lasciano cadere in modo più affidabile Frammenti di armi e armature, in particolare quelli adatti al loro tipo di nemico e alla loro regione.
Connettori nei forzieri
I Connettori si possono ora trovare nei forzieri, con tipi specifici legati a ciascuna regione:
- Connettori Verite (Mischia): Midrath e Ode
- Connettori Quicksilver (A distanza): Radure di Andurin
- Connettori Feybalt (Lanciatori): Neath'uns e Cripte del Circade
- Connettori Gildaur (Universali): Città Sotterranea Dermak
I forzieri comuni hanno una probabilità del 10% di rilasciare un Connettore, mentre i forzieri rari hanno una probabilità del 35%.
Connettori negli Antri e nei Boss
Con l'introduzione dei Sub-Boss, e oltre agli Antri, tutti i livelli di Connettori saranno più facilmente ottenibili, con ogni Connettore legato a specifici Sub-Boss e Antri:
- Tutti i Connettori: Re Mendicante, Nimrod e Boss Vadagar
- Connettori Verite (Mischia)
- Racconti di Fazione: Mini-Boss dell'ambientazione
- Sub-Boss: Gawth Sinecura-errante, Cavaliere del Rintocco, Impidh Trivincolato
- Connettori Quicksilver (A distanza)
- Racconti di Fazione: Mini-Boss delle Radure di Andurin
- Sub-Boss: Etheldred La Tessitrice, Cercatore di Gruul Ruthos
- Connettori Feybalt (Lanciatori)
- Racconti di Fazione: Mini-Boss delle Radure di Andurin
- Sub-Boss: Kabocha, Bisulcam di Ode, Gawth Sinecura-errante
- Connettori Gildaur (Universali)
- Racconti di Fazione: Mini-Boss della Città Sotterranea Dermak
- Sub-Boss: Spettro delle Desolazioni, Nimrod Congedato
Ricorda: più alto è il livello dei tuoi nemici, più è probabile ricevere un Connettore Benedetto!
Riequilibrio delle risorse
- I tassi di comparsa delle risorse sono stati regolati per essere più specifici per regione.
- La rarità delle risorse è stata normalizzata per riflettere meglio rischio e impegno.
- I Frammenti di armi e armature sono stati rimossi dalla maggior parte dei forzieri.
- Queste armi e armature sono state spostate ai Sub-Boss e ai nemici appropriati.
- Ad es. Sollos-I o Vasp-IV cadono dai nemici di Ode.
- Rimossi i bottini di equipaggiamento più rari dalla maggior parte dei tipi di nemico, tranne:
- Lanciatori di Ode (livello 15+)
- Cacciatori a Distanza (livello 15+)
- Modificate alcune posizioni dei Frammenti d'armatura.
- I Frammenti d'Armatura di Tuvalkane cadono ora dai Bisulcam di Ode
- I Frammenti d'Armatura di Orengall, oltre che dai Racconti, cadono ora anche dal Cercatore di Gruul Ruthos
- I Frammenti di Tempesta e Forgetfire (le precedenti armature iniziali) cadono ora dai Racconti di Fazione.
- Il Quarzo Gossamer è stato aggiunto ad altre riserve per alleviare la sensazione di eccessiva rarità.
- I Bisulcam di Ode hanno ora una probabilità di lasciare cadere materiale di Scarto quando distrutti.
- Ridotte molto leggermente le frequenze di comparsa dei Forzieri Rari.
Miglioramenti di comodità al bottino
- Aggiunte nuove animazioni ed effetti visivi alla raccolta del bottino.
- Il bottino caduto viene ora raccolto automaticamente camminandoci sopra.
- Le raccolte del bottino sono leggermente ritardate per permettere ai Messaggeri di vedere cosa è caduto.
Miglioramenti all'interfaccia
- Gli Elisir di Vita lasciati cadere dai nemici sono ora rossi per corrispondere meglio all'icona.
- I suggerimenti delle tabelle di bottino sono stati aggiornati per essere più descrittivi e accurati.
Altri Totem, tesori e ricompense sono già in lavorazione: restate sintonizzati!
Miglioramenti alla comparsa dei nemici
- Riequilibrate le composizioni dei gruppi di nemici.
- Le pattuglie sono meno frequenti e ora viaggiano per lo più lungo le strade.
- Le Mockery compaiono ora in luoghi come rovine e relitti.
- Il combattimento si svolge ora più spesso su terreno più pianeggiante ed equo anziché su pendii.
- Prosegue il lavoro per collocare tipi specifici di nemici in regioni coerenti.
Aggiunte e modifiche generali
- Aggiunta una nuova anteprima dell'Assedio: Forte Kearnhold
- Un cancello sbarrato si frappone tra te e la piaga di Ode. In questa primissima anteprima pre-pre-pre-Alpha del sistema di Assedio in evoluzione di Soulframe, i Messaggeri devono sfondare e riconquistare il Forte Kearnhold:
- Nemici di livello 35-40 difendono il Forte Kearnhold.
- Sconfiggi 2 Mini-Boss Banneret che lasciano cadere le chiavi per avanzare verso il Boss Castellano.
- Combatti per risalire il Forte e bruciare il Pallone di Ode che sovrasta.
- Il Forte Kearnhold può essere assediato di nuovo ogni 3 ore.
- Aggiunta una nuova meccanica di recupero della salute per le armi da mischia: dopo aver subito danni, colpi in mischia successivi entro un breve intervallo recuperano una parte della salute persa.
- Aggiunti nuovi layout a griglia di selezione all'interfaccia della schermata dell'arsenale, che permettono ai Messaggeri di vedere gli oggetti equipaggiati e attivare le silhouette dell'equipaggiamento non raccolto. Lo slot Arma Secondaria resterà nascosto finché non viene acquisito per la prima volta.

- Aggiunta la possibilità di personalizzare l'aspetto della Guida Spirituale con diverse skin. Queste personalizzazioni compaiono solo durante le evocazioni in gioco e non influiscono sulle sequenze dei filmati.
- Completa la Favola dell'Orso della Rovina per ottenere una certa skin di Floppet...
- Il calcio è tornato!
- Aggiunti riacquisti dei Patti legati alle Favole sulla rastrelliera delle armi accanto all'Arsenale nel Nightfold.
- Le Favole devono essere completate prima di poter acquistare.
- La Vista Spettrale evidenzia ora le risorse raccoglibili e gli oggetti distruttibili.
- La transizione al Nightfold è ora una pressione prolungata di mezzo secondo, anziché un tocco.
- La transizione al Nightfold sfuma ora al nero.
- Modifiche agli XP di Riforgia dei Connettori:
- Solo i Connettori Benedetti reimpostano ora gli XP dell'arma.
- I Connettori Benedetti richiedono ora un'arma al Rango Massimo (30) per essere applicati e non compaiono come opzione altrimenti.
- Miglioramenti alla guida per i nuovi giocatori:
- Migliorato il percorso durante la scoperta del Re di Fuoco Fenn Jotar ne Il Cervo Tormentato per guidare meglio i giocatori alla fase successiva della Favola.
- Aggiunto il suggerimento per iniziare Il Cantacciaio e scoprire Tuvalkane prima, subito dopo aver completato L'Ultimo Pensatore.
- Le statistiche dei Connettori non Benedetti sono state aumentate.
- I Connettori Levigati condividono ora le statistiche con i Connettori Benedetti, ma senza lo scambio di armonizzazione della Virtù.
- Ridotti gli slot predefiniti dell'inventario per i nuovi account (Patti a 3, Armi a 6). Agli account esistenti sono stati concessi +4 slot Patto e +16 slot Arma per compensare questa modifica.
- Rielaborata la scalatura dell'armatura dei nemici, con una chiara icona «X» ora mostrata sui nemici quasi immuni a certi attacchi.
- Aggiornato il comando di Revelo su controller a LT + RB.
- Aggiunti effetti visivi per evidenziare il bottino caduto e attivata la raccolta automatica per il bottino lasciato da nemici e forzieri.
- Aggiunta una scalatura della Stabilità in base alle dimensioni della squadra nelle sessioni multigiocatore.
- Aggiunte Mockery corazzate.
- Aggiunti nuovi colori alle icone dei Patti di Oscelda, Sirin e Tethren.
- Aggiunta la possibilità di rotolare attraverso gli oggetti distruttibili.
- Aggiunta una nuova meccanica di guarigione degli alleati ad alcuni nemici di Ode, che permette loro di curare occasionalmente gli alleati vicini quando subiscono danni.
- Aumentato il raggio della Vista Spettrale.
- La Vista Spettrale ha ricevuto nuovi effetti visivi all'attivazione.
- Le raccolte di materiali e Drac mostrano ora la quantità ottenuta e il numero totale di risorse sul lato destro del nome dell'oggetto acquisito.
- I nemici durante il tutorial «Alzati, Messaggero» compaiono ora a livelli più bassi.
- Spostato l'Albero del Mondo nel tutorial «Alzati, Messaggero» più vicino al percorso del giocatore.
- I nuovi Messaggeri ricevono ora Nettle, un'arma secondaria iniziale, alla scoperta di Tuvalkane.
- Garren Rood richiede ora 3 parate riuscite per essere stordito, anziché 1, durante lo scontro con il boss de Il Cervo Tormentato.
- L'Armatura di Fenn Jotar e Garren Rood è stata modificata da Rarità 3 a Rarità 2.
- Aggiornata l'interfaccia della finestra di chat.
- L'interfaccia della Squadra è stata stilizzata per presentare meglio le informazioni sui membri della squadra di un Messaggero.
- Le icone delle Arti d'Arma sono state aggiornate.
- I Messaggeri possono ora evocare il proprio Passero durante lo scatto.
- Aggiunte nuove animazioni quando si blocca un attacco non parabile (ad es. parare una freccia in mischia).
- Gli Elisir di Vita lasciati cadere dai nemici sono ora rossi per corrispondere meglio all'icona.
- L'Idolo Giogo è stato rinominato Flauto Flipple.
- Aumentata la visibilità dei potenziamenti di Virtù ottenuti dai Santuari Musicali.
- I Bisulcam di Ode hanno ora una probabilità di lasciare cadere materiale di Scarto quando distrutti.
- I Messaggeri possono ora rimuovere le Armi Secondarie.
- I Messaggeri possono ora suonare il Flauto Flipple sui controller premendo Vista Spettrale + R1.
- I punti di passaggio sulla mappa sono ora permanenti!
- Aggiunti gli antri alla Mappa.
- Le icone dei luoghi rivelati compaiono ora sopra la foschia sulla Mappa.
- Apportati miglioramenti alle simulazioni dei tessuti per evitare effetti visivi tremolanti con diversi valori di FPS.
- Migliorato l'aggancio delle armi a proiettile (ad es. Odiac, Precklies) contro il Baliq (Gamberetto Corrotto!).
- Resa più evidente la richiesta del tutorial degli Arcani durante la Favola Il Cervo Tormentato.
- Unificati i nomi dei set d'armatura in modo che Elmo, Corazza e Pantaloni indichino chiaramente a quale set appartengono.
- Le visiere degli Elmi idonee possono ora essere aperte o chiuse nell'Arsenale, anziché equipaggiare un Elmo separato.
- Migliorati animazioni, comportamento dell'IA dei nemici e flusso generale del combattimento, con un ritmo del tempo per uccidere regolato e incontri più reattivi con i nemici.
- Continui miglioramenti al movimento del giocatore e al comportamento della telecamera.
- Continui miglioramenti audio, inclusi nuovi effetti sonori per nemici, combattimento, armi, interfaccia e ambienti.
- Il Popolo dei Germogli ora sbatte e trema mentre è intrappolato nelle gabbie.
- Aumentata la presenza di Ode in tutta Midrath.
- Le Enclave sono ora nascoste sulla mappa mentre sono coperte dalla foschia della mappa degli Alberi del Mondo.
- Continui aggiornamenti a illuminazione, effetti visivi, materiali, ambientazione e nebbia volumetrica in tutta Alca.
- Migliorata la qualità dell'SSAO per un'occlusione ambientale più fluida con meno rumore.
- Le tracce SSAO contribuiscono ora al rimbalzo della luce per una maggiore illuminazione della scena.
- Gli effetti visivi non sono più sfocati dal TAA e appaiono più definiti.
Correzioni
- Corrette le Mote di Luogo che comparivano in posizioni inaccessibili (ad es. nel cielo, giù da una scogliera).
- Corretti i Messaggeri nell'interfaccia dell'elenco amici che mostravano 0 accanto al nome.
- Corretti i costi in punti richiesti per un potenziamento mostrati quando un nodo di Patto o arma è al massimo.
- Corretti oggetti invisibili nella Città Sotterranea che ostacolavano il movimento del giocatore.
- Corretto un crash quando i proiettili di Gwylen interagiscono con gli enigmi degli specchi della Città Sotterranea.
- Corrette risorse/valuta che non si aggiornavano in tempo reale dopo l'acquisto di oggetti da un venditore.
- Corretta l'armatura/le armi che sfarfallavano equipaggiando un nuovo oggetto nel Nightfold.
- Corretta la finestra della chat che non si nascondeva durante le sequenze di dialogo.
- Corretto un errore di script combattendo le Mockery.
- Corrette le statistiche dei suggerimenti degli oggetti che mostravano informazioni non necessarie (ad es. difesa sui talismani).
- Corretta Orengall che appariva invisibile dopo l'attivazione di Feral.
- Corretto il pulsante di avanzamento di grado della Fazione che compariva al grado massimo raggiungibile.
- Corretta l'impossibilità di modificare i valori delle Impostazioni dopo aver usato il campo di ricerca.
- Corretti i marcatori della mappa dei Client non visualizzati se l'host ha posizionato i propri.
- Corretto il pulsante di ritiro con Tuvalkane sovrapposto alla finestra di fabbricazione.
- Corretto il malfunzionamento della passiva Feral di Orengall in multigiocatore.
- Corretta l'impossibilità di chiudere i menu con lo stesso comando usato per aprirli.
- Corretta la Bussola visibile senza che il Passero fosse attivato.
- Corretti gli Arcani con tempo di ricarica infinito se storditi a metà lancio.
- Corretti i Capi delle Fazioni che sparivano dai loro hub rigiocando Il Cervo Tormentato.
- Corretti i giocatori bloccati nel Nightfold dopo aver usato /unstuck.
- Corrette note musicali mancate usando il Flauto Flipple nonostante il tempismo corretto.
- Corrette le Rastrelliere d'Armi della Sinecura che non lasciavano cadere Ferro di Scarto.
- Corrette le Finalizzazioni che non si mettevano in coda contro nemici storditi o a terra.
- Corrette le armi rimosse dopo aver lanciato in sequenza Incantesimo di Sirin e un altro Arcano.
- Corretti i casi in cui il primo incontro con Nimrod veniva saltato ne La Fabbricante di Colori, impedendo la progressione.
- Corretto il pacchetto di fabbricazione di Tuvalkane che concedeva 3 Frammenti di Vasp-IV invece dell'unico necessario per fabbricare.
- Corretti i PNG dei Racconti di Fazione che comparivano in posizioni inaccessibili.
- Corrette le scaglie dei gambali di Orengall che non cambiavano colore.
- Corretti i giocatori bloccati dopo essere caduti dai moli di Salzbrim.
- Corretto Avakot che starnutiva mentre consegnava al Messaggero la «cosa parlante di Ode».
- Corretti i client non immuni ai danni in arrivo mentre risolvevano i Santuari Musicali.
- Corrette le grandi borse di bottino lasciate dai Banneret che sparivano per l'host dopo essere state saccheggiate da un client.
- Corretti effetti visivi e animazioni dell'host a volte mancanti quando il client entrava nel Nightfold.
- Corretti i Client che non ricevevano le richieste del tutorial durante Il Cervo Tormentato.
- Corretto l'attacco di carica di Garren Rood che a volte non infliggeva danni al Messaggero durante lo scontro con il boss de Il Cervo Tormentato.
- Corretta parte della testa di Garren Rood che compenetrava, si allungava e rimbalzava durante il filmato di trasformazione ne Il Cervo Tormentato.
- Corretto Fenn Jotar che parlava mentre non era presente durante Il Cervo Tormentato.
- Corretta la selezione dei capelli nella personalizzazione di Canti di Guerra che a volte causava distorsioni all'occhio della Madre durante le scene.
- Corretto il tutorial della Vista Spettrale che mostrava tasti obsoleti durante Il Cervo Tormentato.
- Corretto Elderbloom di Oscelda con tempo di ricarica infinito se piazzato durante una transizione di streaming (ad es. il Tunnel da Midrath alla Città Sotterranea).
- Corretti i Messaggeri che sguainavano l'arma mentre accarezzavano il loro cucciolo.
- Corretto Felllust di Tethren che si applicava a ogni freccia di Grandine di Frecce.
- Corretti elementi dell'interfaccia mancanti nel popup degli Alberi del Mondo, inclusi bordi e scorrimento.
- Corretto un bug per cui il Re Mendicante poteva essere sfruttato ripetutamente dai client tramite la migrazione dell'host.
- Corretta la barra della salute del boss che a volte non compariva per i client.
- Corretti i client che a volte comparivano di lato nella schermata dell'arsenale nel Nightfold.
- Corretto un bug per cui i client apparivano invisibili e senza animazione entrando nel Nightfold dal punto di vista dell'host.
- Corrette le barre della salute dei nemici che scattavano per i client quando i nemici si muovevano.
- Corretto il messaggio dell'interfaccia impreciso «Verrai riportato al menu multigiocatore» che compariva durante la migrazione dell'host.
- Corretta la perdita di funzionalità in forma Camminalupo di Orengall entrando nell'Arena del Boss di Garren Rood ne Il Cervo Tormentato.
- Corrette aree della Cripta del Circade che a volte facevano comparire involontariamente nemici di livello molto basso.
- Corretti i teli bianchi sui murales nella Cripta del Circade non distrutti per i Client dopo il completamento dell'enigma.
- Corretto il nemico che sorvegliava la forgia di Tuvalkane che non reagiva se attaccato a distanza dopo aver lasciato cadere l'elmo durante Il Cantacciaio.
- Corretta la Guida Spirituale che restava bloccata nella grotta di Verminia e continuava a guidare lì dopo aver completato La Fabbricante di Colori.
- Corretta la Guida Spirituale che volava verso obiettivi lontani quando il Messaggero era già vicino alla posizione corretta.
- Corretti i suoni di notifica della raccolta che non venivano riprodotti correttamente raccogliendo più oggetti in rapida successione.
- Corretti occasionali lampi di tessuto o fogliame allungato che comparivano sopra il Messaggero, specialmente accovacciandosi nella vegetazione fitta.
- Corretto un forziere fluttuante nella Città Sotterranea Dermak.
- Corretto un problema di collisione in un enigma della Città Sotterranea Dermak in cui un pezzo di soffitto mancante impediva alle catene di agganciarsi correttamente.
- Corretto lo scivolamento durante la purificazione di un Albero del Mondo dalla corruzione.
- Corretta la possibilità di selezionare un'Arma Secondaria se quel giocatore non ne ha fabbricate.
- Corretto il cursore che si allontanava da un nodo nell'Arsenale quando la telecamera si sposta.
- Corretti i Messaggeri che non potevano accedere alla chat dopo aver terminato L'Ultimo Pensatore.
- Corrette le animazioni di schivata interrotte lanciando contemporaneamente Camminalupo di Orengall.
- Corretta la richiesta della Mappa Alca/Nightfold che non si attivava.
- Corretta l'interfaccia del momento della giornata che a volte compariva in modo errato entrando nella Città Sotterranea.
- Corretta l'impostazione della Grafica su Bassa, poi su Predefinita e la regolazione delle impostazioni di visualizzazione (ad es. FoV o luminosità) che causava la disattivazione o il blocco su Basso di impostazioni come le Ombre del Sole.
- Corretti i marcatori delle Enclave sulla Mappa che comparivano attraverso la foschia prima della scoperta; ora restano nascosti finché l'Enclave non viene scoperta.
- Corretti gli Archi che non prendevano di mira i Will-o-wings.
- Corretti gli Antenati sbloccati che non comparivano nel Nightfold dopo averli reclutati.
- Corretto l'Elmo del Circade che restava bloccato nella geometria dopo l'interazione con Verminia.
- Corretta l'impossibilità di invitare giocatori al primo accesso al gioco.
- Corretti certi effetti visivi disattivati che causavano immagini fantasma e problemi di shader.
- Corretta l'impossibilità di inviare inviti ai giocatori nello stesso hub di Enclave.
- Corretto Nettle non idoneo alla Riforgia.
- Corretti i Client che si caricavano nella grotta di Verminia ne La Fabbricante di Colori dopo aver terminato Il Cervo Tormentato.
- Corretto un crash dopo che un servitore mendicante lancia un proiettile.
- Corretto un crash dopo l'accesso.
- Corretto un crash interagendo con Dama Deora nell'Hub della Rosa Silente.
- Corretto un crash durante lo scontro con il boss Garren Rood ne Il Cervo Tormentato.
- Corretto un crash che poteva verificarsi durante il filmato di Deora ne Il Cervo Tormentato.
- Corretto un crash combattendo il Circade.
- Corretti crash causati dai Racconti di Fazione.
- Corretto un crash dopo l'uso di Cloudquell.
- Corretto un crash interagendo con un Albero del Mondo.
- Corretto un crash durante la rianimazione.
- Corretto un crash quando i Will-o-wings attaccano i Client.
- Corretti crash causati dalle Mockery.
- Corretto un errore di script causato dalla Guida Spirituale, che poteva verificarsi quando non c'erano destinazioni attive.
- Corretto un crash di script che poteva verificarsi lasciando o entrando a Midrath.
- Corretto un raro crash causato da incontri con nemici che non iniziavano in certe regioni.
- Corretto un crash di script ne Il Cervo Tormentato durante una Migrazione dell'Host.