I doni dei Wyld perduti: Tethren, Oscelda e Sirin, con un cammello indovino, nuovi archi e un ronzio di Ode su Midrath.
Lo senti anche tu? Un canto di nomi antichi... Tethren, Oscelda, Sirin... che chiama i Messaggeri a indossare i doni dei Wylds perduti. Arriva Soulframe Preludi 12: Wylds!
Un cammello veggente contrabbanda merci attraverso i Mari d'Argento, le Spade a Due Mani incidono nuovi archi e Midrath freme del ronzio di Ode e del grido degli Agari. I Semi di Wevet portano i Messaggeri tra gli Alberi del Mondo, gli Assedi covano con la crescente Infamia e un antico rito Fey ritorna... il Cogah.
Sangue Fey, acciaio e terra si intrecciano di nuovo. Vieni, Messaggero. Addentrati più a fondo nei Wylds.
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Insieme ai Fondatori, questo Aggiornamento si concentra sull'iterazione e sui miglioramenti di comodità che rifiniscono i sistemi e i contenuti già presenti in Soulframe. Include rielaborazioni di Patti, Assedi e dell'esperienza dei nuovi giocatori.
Dimensione del download:
- PC Direct X11: ~1,9 GB
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Fondatori

Per chi ci segue fin dall'inizio del nostro viaggio, e per chi desidera sostenere Soulframe dalle sue radici, vi invitiamo a Soulframe Fondatori.
- Incarna le Virtù dei Wylds: scegli tra Wyld Tethren, Wyld Oscelda, Wyld Sirin e Paragon.
- Ottieni i Patti, Armature, Armi, Armi Secondarie, Parvenze, skin del Passero Guida Spirituale, Talismani unici, e i Motivi dei Wylds.
- Un Motivo è l'icona del tuo Messaggero sia in gioco sia sui Forum ufficiali di Soulframe. Ogni livello Fondatori concede il proprio Motivo con stemma ancestrale.
- Ottieni Arc e Filo di Acciaio Lunare.
- Ricevi i codici Fondatori per Soulframe.
- Pianta un Fiore nei Giardini Eternium.
- Trova questi giardini Fey svelati suonando il canto d'Argento vicino al Nightfold...
- Per chi lo desidera, incarna le Virtù di tutti e tre i Patti Wyld con splendore dal sangue Fey. La Spada a Due Mani Paragon è tua da impugnare, scelta dall'Imperatrice.
Lascia il tuo segno sul mondo di Alca e aiuta a costruire Soulframe dalle sue fondamenta.
Diventa oggi un Fondatore di Soulframe: soulframe.com/founders
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https://youtu.be/3OTXsgACvIA
Nuovo venditore del Nightfold: Zenith

Un misterioso nuovo mercante è arrivato nel Nightfold: Zenith, un cammello veggente della Valle sfuggito in qualche modo all'attenzione di Ode. Un normale membro della Carovana Arida in schiavitù, tranne... cos'è quello che gli pende dal collo?

Sebbene non sia un gran conversatore, i Messaggeri possono ora interagire con Zenith nel Nightfold per accedere a Soulframe Fondatori e ad altre Mercanzie.
Gli acquisti non devono più essere effettuati da una rastrelliera di armi inanimata.
Spada a Due Mani

Arriva un nuovo tipo di impugnatura: la Spada a Due Mani. Un'arma pesante e ampia con le proprie Arti di Combattimento distinte.
Costruita per ampi fendenti devastanti e potenza schiacciante, la Spada a Due Mani offre un flusso nuovo a chi predilige un combattimento deliberato e ad alto impatto.
Il Paragon

La spada a due mani maestra della leggenda dei Wylds.
Non forgiata dal midollo, né strappata dalle ciglia. Non spezzata da un albero sacro. La spada a due mani Paragon fu cantata all'esistenza dall'Imperatrice di Eldveil. La sua voce ne intagliò le curve, la rese affilata. Nell'elsa, le virtù dei tre Wylds... Nella lama, qualcosa di ancora più potente.

Sei il secondo Messaggero a impugnarla. Il primo incise una minaccia sulla lama: «Ritorna a Bayor.»
Diventa oggi un Fondatore Paragon di Soulframe per impugnare Il Paragon: soulframe.com/founders
Needleseye

L'insolita spada a due mani della Regina Bambina Muireall Jotar.
Sebbene piccola per la sua età, Muireall, di 11 anni, insistette che la sua lama rituale dell'incoronazione fosse una spada a due mani. Il cantacciaio di corte forgiò l'elsa a somiglianza della cara gatta di Muireall, Fleabert, e svuotò la lama perché la sua piccola maestà potesse sollevarla. Divertita dalla forma, la chiamò Needleseye e brandì la grande cosa con una mano sola.
I Frammenti di Needleseye cadono dai Racconti di Fazione.
Purity

La spada a due mani non morta di un cavaliere Mendicante.
Chiamata così per le intenzioni della proprietaria, Purity era presente alla Carica di Fonnish, riposta nel fodero. Ma il suo cavaliere, come la maggior parte degli altri in quella sciagurata marcia, perì prima di poter sguainare la spada. Attese nel fodero. Epoche sorsero e tramontarono. Finché alla fine, il suo cavaliere risalì dalla tomba per sguainarla alla fine.
I Frammenti di Purity cadranno da un certo Re non morto...
«Alzati, Messaggero»: miglioramenti all'esperienza dei nuovi giocatori

Giacevi addormentato sulla riva. Mentre un passero attende di guidarti. Mentre un vecchio chiama da un cottage vuoto. Mentre un sussurro dell'Argento indovina il tuo albero genealogico. Il cammello veggente della valle è vicino. Alzati, Messaggero.
- I nuovi Messaggeri si risvegliano sulla riva e sono guidati dal Passero a un cottage vuoto, dove il nostro viaggio inizia più chiaramente.
- Prova prima di scegliere: I Patti e le Armi iniziali sono ora provati nel Nightfold prima di impegnarsi in un percorso scelto. Questo sostituisce il precedente forziere dell'equipaggiamento iniziale ne L'Ultimo Pensatore. Le armi iniziali non scelte devono ora essere guadagnate normalmente.
- Migliore guida per i sistemi iniziali: Tutorial migliorato per Vista Spettrale, Guida Spirituale e altre meccaniche chiave dell'inizio del gioco per aiutarti a orientarti.
- Migliorato L'Ultimo Pensatore con tutorial aggiuntivi, combattimento iniziale rifinito e flusso e guida più chiari.
- Migliorata l'apertura de Il Cervo Tormentato con una guida migliore, posizionamenti di nemici e forzieri rifiniti e interazioni più fluide con Avakot (incluso un modo più facile di rompere la gabbia di Avakot con gli archi).
- Nota: ulteriori opzioni di personalizzazione durante l'apertura del gioco, Canti di Guerra, arriveranno in Aggiornamenti successivi. Bozzetti concettuali per questo e altro si possono vedere/spoilerare qui sotto!
SPOİLER GÖRSELLER
Gli Agari

Un nuovo nome è stato dato ai sub-boss in agguato sparsi per Alca: Gli Agari.
Nuovi Agari si aggirano ora nei Neath'uns, nelle Radure di Andurin e nella Città Sotterranea Dermak, tra cui Seachnall il Vedovo, Gourdo, Hewyl l'Abbattitore, Vella Sinecura-errante e Cercatore di Gruul Sontaro.

Gli Agari esistenti hanno ricevuto ampi miglioramenti di combattimento e bilanciamento per rafforzare la loro identità di potenti sfide nel mondo. Animazioni, stabilità, salute, armatura e ricompense sono state rifinite, e un'interfaccia aggiornata accompagna ora questi incontri.
Sconfiggi gli Agari per ottenere Rune e altri tesori rari. Attenzione a questi feroci nemici... soprattutto quando invochi Il Cogah.
Il Cogah

Un dimenticato rito di guerra Fey risorge. Un tempo usato per mettere alla prova la determinazione dei guerrieri Fey contro gli Agari, Il Cogah ritorna come sfida con elisir attivata dal giocatore. Bevilo, e il mondo di Soulframe si fa più oscuro, più crudele... e molto più gratificante.
Completare il Cogah significava trionfare contro ogni pronostico. Ora, Messaggero, quella prova è tua.
Come iniziare Il Cogah
- Scopri la Strega Verminia completando La Fabbricante di Colori, e portala al Grado 1.
- Sconfiggi gli Agari e raccogli i funghi Agaric .

- Un fungo bitorzoluto, noto anche come Feystool. Una potente fonte di magia, tradizionalmente consumata nel rito Fey del Cogah. Le vecchie superstizioni dicono che chi brama l'Agaric sia stato marchiato come nemico dei Fey. Perché ogni creatura che ne mangia troppo è maledetta a diventare a sua volta cibo per i funghi.
- Porta l'Agaric a Verminia per fabbricare l'Elisir Il Cogah , un antico rito Fey da bere prima della battaglia.

- Bevi l'elisir per iniziare il Rituale del Cogah. Cerca gli Agari perduti, e presto assaggerai il prezzo!
Il Cogah
Il mondo cambia sotto il Cogah. Un bagliore rosso si posa su Alca. La difficoltà aumenta e la sopravvivenza diventa incerta. Mentre ne subisci gli effetti:
- Il livello dei nemici aumenta e i nemici diventano più forti man mano che sconfiggi gli Agari.
- I Messaggeri subiscono penalità.
- I tempi di ricarica degli Arcani aumentano.
- I Elisir di Salute cadono più raramente.
- La durata del recupero di salute in mischia è ridotta.
Il Cogah può essere affrontato da soli o in squadre fino a 3. In cooperativa, gli alleati possono rianimarsi liberamente a vicenda finché almeno un Messaggero resta in piedi.
Una volta iniziato uno scontro, i Messaggeri sono vincolati alla battaglia. Fuggire pone fine al rituale nella codardia. Durante uno scontro con un Agari, non è possibile entrare nel Nightfold finché il combattimento non termina.
Ricompense
- Rune uniche.
- Bottino di storia.
- Nuovi Talismani che concedono potenziamenti durante il Cogah e tengono traccia dei tuoi successi nel rituale:
- Il Lorcaan del Cogah
- Dove cadde l'Agari pochi istanti fa... giace ora questo piccolo Lorcaan. Un ringraziamento da oltre il velo? Quale dono hai dato in cambio, quale significato avesse il rito del Cogah, non lo sai.
- Il Creutair del Cogah
- Un talismano bestiale, un dono fatato per un Agari ben abbattuto. Questo Creutair porta le benedizioni dei Fey riconoscenti... e un legame, una promessa, fatta alla cieca.
- Il Grod del Cogah
- Una minuscola replica intagliata dell'Agari malato che hai sconfitto. Segnato per la morte dai Fey... e ora ucciso da un devoto Messaggero. Un rito, un'offerta, ripagata da un talismano benedetto.
Gli effetti visivi dei Talismani del Cogah e la scalatura dei danni del Cogah arriveranno in una Correzione prossima.
Questo rituale è pensato per Messaggeri esperti che vogliono mettere alla prova le proprie build, affinare le proprie abilità e affrontare gli Agari nelle condizioni più dure. Accogliamo il vostro feedback durante questa prima versione.
Il Cogah finisce nella codardia... o nella morte.
Semi di Wevet: spostamenti rapidi per Midrath
RESİM(GİF 1) 15
Seme della Voce, portaci a casa!
Dopo aver completato la Favola L'Orso della Rovina, i Messaggeri ricevono uno strano dono da Bromius: una pianta vivente nel Nightfold che porta ora i Semi di Wevet, una nuova risorsa che permette di viaggiare rapidamente per Midrath.
I Semi di Wevet... il figlio sacro del Bosco di Wevet. Al loro interno è racchiusa la saggezza degli antichi, delle Radici di Wevet in eterna estensione che scavano gallerie sotto tutta Midrath.
- Usa i Semi di Wevet per teletrasportarti tra Alberi del Mondo purificati e all'ingresso della tua Enclave in tutta Midrath.
- Visualizza il tuo inventario di Semi di Wevet in basso a sinistra della Mappa. Ogni utilizzo consuma un seme.
- I Semi di Wevet teletrasportano i membri della squadra in multigiocatore.
Rielaborazione degli Assedi
Così, l'umile Borgo di Curlail e il suo possente forte sono stati strappati ai Dendrit e tenuti nella misera macchinazione di Ode.
Gli Assedi hanno ricevuto una cupa rielaborazione, incluso l' Assedio del Forte Curlail, l'Infamia di Ode, un'interfaccia iniziale più intuitiva e una fanfara di completamento.
Per riconquistare il Forte Curlail, i Messaggeri si sposteranno con il Rampino di Synsylk e manovreranno il Bisulcam mentre affrontano un Castellano mutevole, deciso a bersagliarvi da lontano.

Avvicinandosi a un forte catturato, i Messaggeri riceveranno un indicatore che li avvisa di aver iniziato un Assedio. Non c'è vergogna nell'andarsene per riprendere fiato, ma il Messaggero verrà avvisato che sta abbandonando l'Assedio.

Infamia di Ode
Gli Ode sono ansiosi di sapere chi sta seminando tanto scompiglio sui loro ciottoli catturati. Completando gli Assedi, i Messaggeri guadagneranno Infamia di Ode.
- Guadagna Infamia bruciando con successo la Lanterna di Ode alla fine dell'incontro.
- Guadagna Infamia eliminando l'Agari presente.
- Perdi Infamia a ogni morte.
- Perdi Infamia per ogni Sinecura rimasta in piedi.
- Perdi Infamia per aver abbandonato l'Assedio.
Aspettatevi che gli Ode colpiscano in base all'Infamia accumulata in aggiornamenti futuri, se temete la loro ira.
Modifiche alle ricompense degli Assedi
- I Messaggeri possono aspettarsi che gli Assedi lascino ricompense legate ai tipi di nemici al loro interno, come Fiamma Eterna da Kearnhold, che sono in evoluzione e in fase di regolazione!
- Le ricompense vengono concesse dopo aver bruciato la Lanterna di Ode, anziché dopo il Castellano.
Miglioramenti ai Patti


I Voltaici crepitano, una fiamma eterna è concessa e le mandrie sono rinnovate. Preludi 12 porta una serie di modifiche ai Patti, oltre a miglioramenti agli sforzi di un Messaggero nel lanciare gli Arcani.
Modifiche ai Patti e al lancio:
- Riaggiustate durata e raggio di tutti gli Arcani per migliorare la fattibilità e l'efficacia prevista di tutti i Patti.
- Riaggiustata l'efficacia delle Virtù su Tethren, Sirin e Oscelda.
- Aumentata l'efficacia dei nemici che subiscono paura quando si lancia un Arcano.
- Aggiunta immunità a Stordimento e inciampi durante il lancio degli Arcani.
- Aggiunti effetti di telecamera (come per Tethren, Sirin o Oscelda) a Tempesta Ode, Orengall e Garren Rood.
- Ritoccati gli effetti di telecamera di Bromius durante il lancio.
Tempesta Ode: i Voltaici indeboliscono la Stabilità di un nemico, lasciandolo esposto a un colpo letale.
RESİM(GİF 2) 20
- Astra Sfera:
- I danni Voltaici moltiplicano ora tutti i danni alla Stabilità inflitti ai nemici
- Il lancio iniziale infligge ora danni alla Stabilità
- Atmos Sfera:
- Aumenta drasticamente l'armatura del Messaggero invece di concedere immunità ai danni
- I colpi nemici riflessi e le Parate infliggono ora danni significativi alla Stabilità
- I nemici non pesanti tendono a essere atterrati quando colpiti
- I colpi nemici riflessi hanno ora una probabilità di causare Revelo
- Gli attacchi assorbiti o parati durante Atmos Sfera ne riducono la durata
- Gli attacchi degli Agari ne riducono ulteriormente la durata.
- Correzioni:
- Corretti i casi in cui Astra Sfera e Atmos Sfera non erano in sinergia correttamente.
Mano di Mora: fiamme esplosive e ampie. Attenzione comunque ai danni autoinflitti.
RESİM(GİF 3) 21
- Passive
- Fiamma Affamata si applica ora dai danni autoinflitti di Inferno e dal lancio di Brace. Questi non si sommano
- Covare applica più rapidamente danni da fuoco e accumulo di bruciatura
- La bruciatura, dopo l'accumulo, si applica in un'area intorno al bersaglio iniziale
- Ira Infuocata
- Aumentati i danni da fuoco inflitti dai nemici colpiti
- Aumentato il raggio delle eruzioni di Ira Infuocata
- Brace
- Aumentati i danni dell'esplosione quando colpiti
- Brace considera ora il Messaggero in fiamme.
- Inferno
- Danni inflitti notevolmente aumentati
- I danni da fuoco sono ora inflitti in una piccola esplosione, che colpisce anche il giocatore
- L'esplosione di Inferno attiverà l'esplosione di Brace
Garren Rood: Tormenta e colpisci; spezza e Cavalcata.
RESİM(GİF 4) 22
- Passive:
- Curarsi da fonti diverse dagli Elisir di Salute mentre la tua Runa è attiva fornisce ora tempo di carica aggiuntivo
- Tormento
- Tormento infligge ora danni proporzionali alla salute del nemico
- La guarigione risucchiata è ora più proporzionale alla salute del Messaggero
- Tormento può ora Rivelare i nemici
- Tormento risucchia ora salute solo dai nemici entro 50 m
- Behest
- Aumenta notevolmente i danni alla Stabilità inflitti ai nemici colpiti
- I nemici non pesanti tendono a essere atterrati quando colpiti
- La probabilità di Revelo è raddoppiata sui nemici colpiti da Behest
- Cavalcata
- La Mandria di Rood è ora più compatta e concentrata in avanti quando viene lanciata.
- Ridotta la durata di Cavalcata.
Orengall
- Ululato
- Cura i Lupi evocati al momento del lancio.
Miglioramenti alle Enclave e ai Racconti di Fazione

Che tu ti trovi nelle sale dei marinai della Rosa, nelle tombe degli antichi Re o nella pace muschiosa e verdeggiante, le offerte e gli XP delle Fazioni sono stati rinnovati e riaggiustati.
Gli XP dei Racconti di Fazione ottenuti sono stati aumentati, in base alla gamma di livelli del Racconto:
- Livello 0-10
- 1 Stella: 100
- 2 Stelle: 200
- 3 Stelle: 350
- Livello 10-20
- 1 Stella: 200
- 2 Stelle: 400
- 3 Stelle: 550
- Livello 20-30
- 1 Stella: 250
- 2 Stelle: 500
- 3 Stelle: 750
- Livello 30-40
- 1 Stella: 300
- 2 Stelle: 650
- 3 Stelle: 950
- Livello 40-50
- 1 Stella: 400
- 2 Stelle: 750
- 3 Stelle: 1150
Modifiche ai Racconti di Fazione
- Lunghezze e distribuzione dei passaggi dei Racconti di Fazione sono state ridistribuite:
- I Racconti a 3 Stelle che contengono un Antro hanno ora solo 3 passaggi, da 4
- I Racconti a 2 Stelle non contengono più Antri come possibile passaggio.
- I Messaggeri che si uniscono a Racconti di Fazione a 2 o 3 stelle in corso riceveranno ora XP proporzionali.
- I Messaggeri riceveranno ricompense in oggetti solo per aver partecipato a metà o più del Racconto di Fazione.
- Migliorati tempistica e disponibilità dei Racconti di Fazione intorno a Midrath.
- Migliorate densità e posizioni disponibili per i Racconti di Fazione e i loro passaggi.
- I Racconti di Fazione compariranno intorno a Midrath più rapidamente dopo l'accesso.
- Ridotto il tempo di attesa prima di poter accedere a un altro Racconto di Fazione dopo averne completato uno.
- Migliorata la probabilità di Racconti di Fazione a 3 Stelle intorno a Midrath.
Riequilibrati gli XP richiesti per ogni avanzamento di grado dell'Enclave e aumentata la quantità massima di XP che un Messaggero può avere. Il nostro obiettivo è garantire che l'avanzamento di grado, specialmente il primo, risulti molto più rapido di prima. Alcuni oggetti per grado richiedono meno reputazione di altri!
- Grado 1
- 5.000 richiesti
- 10.000 max
- Grado 2
- 10.000 richiesti
- 30.000 max
- Grado 3
- 30.000 richiesti
- 50.000 max
- Grado 4
- 50.000 richiesti
- 80.000 max
- Grado 5
- 80.000 richiesti
- 110.000 max
I Venditori delle Fazioni offrono merci e costi aggiornati, riscattabili in base al grado nella Fazione.
Offerte delle Creature di Alca:
- Grado 1 - 2.000 Reputazione:
- Odiac
- Thistle
- Wulder
- Radici di Tethren - 1.000
- Steli di Sirin - 1.000
- Parvenza di Epona
- Grado 2 - 6.000 Reputazione:
- Witan
- Tunica di Tethren
- Pelle Semplice di Sirin - 3.000
- Elisir Galdre Danzante Preparato - 3.000
- Una Tasca di Perle di Fiume (2x)
- Grado 3 - 10.000 Reputazione:
- Tethren - 17.500
- Sirin - 17.500
- Berretto di Tethren - 5.000
- Manto di Sirin - 5.000
- Talismano Germoglio del Popolo dei Germogli
- Schinieri di Orengall
- Una Borsa di Perle di Fiume (4x)
- Grado 4 - 16.000 Reputazione:
- Corazza di Orengall
- Una Cassa di Perle di Fiume (8x)
- Feybalt: Benedetto da Iridis - 12.000
- Grado 5 - 22.000 Reputazione:
- Armetto di Orengall
- Tempesta Ode - 38.500 Reputazione
- Verite: Benedetto da Iridis
- Quicksilver: Benedetto da Iridis
Offerte della Rosa Silente:
- Grado 1 - 2.000 Reputazione:
- Virdigris
- Wulder
- Gwylen
- Radici di Tethren - 1.000
- Fasce Piumate di Oscelda - 1.000
- Parvenza di Sigil
- Grado 2 - 6.000 Reputazione:
- Torre
- Tunica di Tethren - 3.000
- Azzurro di Oscelda
- Elisir Shademaker Preparato - 3.000
- Una Tasca di Sappheline (2x)
- Grado 3 - 10.000 Reputazione:
- Tethren - 17.500
- Oscelda - 17.500
- Berretto di Tethren - 5.000
- Diadema di Oscelda - 5.000
- Drappeggio del Reggente
- Talismano Stiletto in Fiore
- Una Borsa di Sappheline (4x)
- Grado 4 - 16.000 Reputazione:
- Guscio del Reggente
- Una Cassa di Sappheline (8x)
- Quicksilver: Benedetto da Saphene - 12.000
- Grado 5 - 22.000 Reputazione:
- Velo del Reggente
- Tempesta Ode - 38.500
- Verite: Benedetto da Saphene
- Feybalt: Benedetto da Saphene
Offerte della Stirpe dei Re:
- Grado 1 - 2.000 Reputazione:
- Precklies
- Thistle
- Gwylen
- Steli di Sirin - 1.000
- Fasce Piumate di Oscelda - 1.000
- Parvenza di Rhiannon
- Grado 2 - 6.000 Reputazione:
- Igne Mora
- Pelle Semplice di Sirin
- Azzurro di Oscelda - 3.000
- Elisir Respiro di Curaidh Preparato - 3.000
- Una Tasca di Moranite (2x)
- Grado 3 - 10.000 Reputazione:
- Sirin - 17.500
- Oscelda - 17.500
- Manto di Sirin - 5.000
- Diadema di Oscelda - 5.000
- Kilt del Re di Fuoco
- Talismano Mora Fuso
- Una Borsa di Moranite (4x)
- Grado 4 - 16.000 Reputazione:
- Pettorale del Re di Fuoco
- Una Cassa di Moranite (8x)
- Verite: Benedetto da Mora - 12.000
- Grado 5 - 22.000 Reputazione:
- Grande Elmo del Re di Fuoco
- Mano di Mora - 38.500
- Quicksilver: Benedetto da Mora
- Feybalt: Benedetto da Mora
Nuovi Elisir e Talismani
Le Enclave offrono Talismani ed Elisir potenziati, tutti in armonia con le rispettive Virtù.
Nuovi Elisir
- Creature di Alca: Galdre Danzante
- Aumenta lo Spirito di 10 per 1 ora. Una fiala di Spirito liquido. Bevi alla tua virtù.
- La Rosa Silente: Shademaker
- Aumenta la Grazia di 10 per 1 ora. Una fiala di Grazia liquida. Bevi alla tua virtù.
- Stirpe dei Re: Respiro di Curaidh
- Aumenta il Coraggio di 10 per 1 ora. Una fiala di Coraggio liquido. Bevi quando il tuo vacilla.
Verminia, sempre alla preparazione, può concoctare ognuno di questi Elisir. Solo uno può essere attivo alla volta, e consumarli in successione annullerà l'Elisir bevuto in precedenza.
Nuovi Talismani
- Creature di Alca: Germoglio del Popolo dei Germogli
- Aumenta lo Spirito di 6. Un seme germinato, benedetto da molte mani strette. Un battito, un tempo debole, pulsa di attesa. Un germoglio verde sembra danzare.
- La Rosa Silente: Talismano Stiletto in Fiore
- Aumenta la Grazia di 6. Un'insegna di petali affilati come spade. Con un colpo di polso, le sue lame retratte si srotolano come una rosa in piena fioritura.
- Stirpe dei Re: Talismano Mora Fuso
- Aumenta il Coraggio di 6. Un onore ambrato e infuocato, impresso con il volto del sole rosso. Immersa nella fiamma eterna, ne emerse sorridendo.
Nuove Rune e Totem
Le Rune sono ora specializzate per tipo di impugnatura. Le Rune esistenti sul tuo account sono state ridistribuite automaticamente ai loro tipi di impugnatura corretti.
Nuove Rune
- Emberaught (Pugnale): la runa della brace, pronta a essere attizzata.
- Hurlwind (Lama Volante): la runa delle raffiche sempre vorticanti.
- Torcheternal (Asta): la runa della Torcia Fey, accesa oltre il velo.
- Forburn (Scudo): la runa del frassino sempre ardente.
Gli Agari, senza Il Cogah, trattengono tali Rune, che si trovano qui e altrove:
- Hurlwind (Lama Volante): Nimrod Congedato
- Emberaught (Pugnale): Etheldred La Tessitrice
- Arcitempesta (Magie): Spettro delle Desolazioni
- Fiamma Eterna (Spada a Due Mani): Castellani degli Assedi e Re Mendicante
- Forburn (Scudo): Gawth Sinecura-errante e Impidh Trivincolato
- Respiro di Alca (Arco): Cercatore di Gruul Ruthos
- Fiamma Eterna (Lama Lunga): Cavaliere del Rintocco
- Torcheternal (Asta): Kabocha
Il Messaggero, ebbro del Cogah, può cercare Rune nuove e simili che si trovano in giro:
- La Durglint (Scudo): Gawth Sinecura-errante
- Gli attacchi parati con il tuo scudo riflettono una parte dei danni.
- Il Torrente (Arco): Cercatore di Gruul Ruthos
- Evoca una salva di frecce dal cielo al momento di Revelo.
- La Flitsmoke (Pugnale): Etheldred La Tessitrice
- Essere avvolti dal manto al momento di Revelo, con le uccisioni furtive che aumentano la durata del tuo occultamento.
- Lo Svuotamento (Magie): Spettro delle Desolazioni
- Gli attacchi marcano un nemico, con gli attacchi successivi che accendono il marchio per infliggere danni.
- La Mistgale (Lame Lunghe): Cavaliere del Rintocco
- Rilascia attacchi spettrali dal fendente della tua lama.
- Fiamma Eterna (Spada a Due Mani): Castellano dell'Assedio e Re Mendicante
- Hurlwind (Lama Volante): Nimrod Congedato
- Forburn (Scudo): Impidh Trivincolato
- Fiamma Eterna (Lame Lunghe): Segugio di Ode
- Torcheternal (Asta): Kabocha
Altre Rune specifiche per impugnatura continueranno ad arrivare in aggiornamenti futuri.
Nuove varianti di Totem
Nuove varianti di Totem animali compaiono ora in diverse regioni di Midrath, offrendo più modi di plasmare la tua build mentre incanti e salvi gli animali.
Una nuova e generosa abbondanza di Totem si aggira ora per Midrath; tali nuove forze possono manifestarsi per potenziare oltre un normale fendente. Sfonda l'armatura con un fendente pesante, trova la salute rinnovata e colpisci i nemici con scatto e schivata, o forse persino quelli con l'anima rivelata...
Modifiche a Rune e Totem
- Le Rune cadono ora da più nemici e con probabilità maggiore.
- I Messaggeri con una sola arma all'inizio del gioco hanno ora la garanzia di trovare un Totem corrispondente per supportare la progressione iniziale.
- Rune e Totem presentano ora un filtro dell'Inventario migliorato per tipo di impugnatura, per una gestione più semplice della configurazione.
- I Messaggeri possono ora equipaggiare un solo tipo di Totem per slot, ad es. una Lama Lunga con Fiamma Eterna non può usare due Totem Il Flessuoso nello slot di attacco.
Nuovi punti di riferimento e presenza di Ode a Midrath

Mura di Ode ampliate
Altre mura di Ode sono state collocate nell'ambientazione. Queste strutture rimodellano gli spostamenti introducendo nuove «zone» che creano movimenti più strategici nel paesaggio.
Nuovi accampamenti, basi e luoghi di interesse
Midrath presenta ora nuove basi e punti di riferimento che aggiungono un senso più profondo di vita, presenza e occupazione di Ode. Queste aggiunte portano più vita, presenza e minaccia a Midrath, offrendo nuove sacche di scoperta e pericolo nella regione.
«Il Riscossore!»: modifiche al Riscossore di Mada

Il Riscossore di Mada non compare più nei Racconti di Fazione, ma si aggira ora per Midrath come evento mondiale a tempo.
Il Riscossore scende solo nelle regioni di Livello 20+, comparendo in una nuova posizione ogni 6 ore. Queste posizioni sono sincronizzate globalmente per tutti i Messaggeri, mentre ogni account ha anche un tempo di ricarica di 6 ore tra un Riscossore e l'altro.
Ulteriori miglioramenti includono comportamento di combattimento rifinito, ricompense riequilibrate, ottimizzazioni delle prestazioni e correzioni visive.
Miglioramenti di comodità dell'interfaccia
- Aggiunte nuove icone della mappa per le aree di interesse chiave, tra cui Enclave, Agari, Favole non scoperte, Neath'uns, Radure di Andurin e ingressi della Città Sotterranea Dermak.
- Aggiunto un indicatore di colpo alla testa agli archi.
- Aggiunta l'opzione «Mirino Sempre Visibile» in Accessibilità > Impostazioni interfaccia.
- Aggiunta l'opzione «Bussola Sempre Visibile» in Accessibilità > Impostazioni interfaccia.
- Il Diario e il Codex si trovano ora in un unico menu Diario unificato.
- Le pagine del Diario presentano ora una migliore leggibilità, evidenziazioni più chiare per le voci tracciate e icone aggiornate.
- Migliorati transizioni, sfondi ed evidenziazioni del Diario.
- Rigiocare una Favola la colloca ora direttamente nelle Favole Attive.
Modifiche/aggiunte generali
- La localizzazione per le lingue supportate (francese, italiano, spagnolo, portoghese brasiliano, polacco, ucraino, turco, giapponese, cinese semplificato e coreano) inizia con il testo di gioco principale in questo Aggiornamento. La localizzazione completa (incluse le note di aggiornamento) e altre lingue (tedesco, russo, thailandese e cinese tradizionale) seguiranno in Aggiornamenti futuri. Grazie per la pazienza!
- La Vigilia di Bita è finita! La Zucca d'Inverno e gli spaventapasseri vi rivedranno l'anno prossimo.
- Le Merci di Avakot offrono ora Connettori Benedetti a rotazione, acquistabili una volta a settimana, con un costo casuale di Arc per rotazione.
- Il Passero Guida Spirituale si poserà ora sulle spalle del Messaggero quando è inattivo!
- Fermati per qualche istante e si poserà, vegliando mentre cammini, trotti o corri. In combattimento o durante movimenti improvvisi prenderà il volo, tornando sulla tua spalla una volta passato il pericolo.
- Ridotto il tempo morto del Messaggero dopo aver incantato un Totem.
- I Patti sono ora equipaggiati alla selezione.
- Odiac è ora un'Arma Secondaria. Se un vecchio account aveva solo Odiac nell'inventario, comparirà ora anche Gwylen.
- Riequilibrate le probabilità di bottino di Rune, Frammenti, Risorse Varie, Connettori e Drac in tutta Alca.
- I Frammenti di Precklies cadono ora dai nemici mini-boss durante i Racconti di Fazione.
- Aumentata la probabilità dei Frammenti lasciati dal Bisulcam di Ode.
- I Connettori Arrugginiti non cadono più dagli Agari.
- Varie Virtù dei Talismani sono state riequilibrate:
- Campana di Vetro di Synod: +4 Coraggio, +1 Grazia, +1 Spirito
- Direskull: +4 Grazia, +1 Coraggio, +1 Spirito
- Zanna di Orengall: +4 Spirito, +1 Coraggio, +1 Grazia
- Talismano Trino: +3 Spirito, Grazia e Coraggio
- Il movimento è ora bloccato mentre si usano armi Magiche per evitare di perdere l'effetto dell'Arte di Combattimento A Terra.
- Le anime esposte da Revelo compaiono ora solo al Messaggero che le ha attivate e restano visibili dopo la morte del nemico.
- Resa disponibile la Vista Spettrale nel Nightfold per assistere i miglioramenti all'esperienza dei nuovi giocatori.
- Disattivate le richieste della Vista Spettrale guardando un Totem durante L'Ultimo Pensatore.
- Aggiunto un checkpoint dopo aver ottenuto il Totem dal passaggio «Riprendi da Ode il Totem Dovuto» ne Il Cervo Tormentato.
- Aggiunta l'opzione per impostare la modalità di visualizzazione (ossia Schermo intero, Finestra, Finestra senza bordi) nel launcher.
- Aggiunti altri forzieri e gabbie di animali ai campi della Sinecura che ne erano privi.
- Migliorate densità e posizioni disponibili per i compiti dei Racconti di Fazione.
- Regolate sopravvivenza e danni di vari scontri con i boss delle Favole:
- Deora: aumentate la resistenza fisica e magica, aumentata la durata dello stordimento di Deora e aumentati i danni inflitti da Deora.
- Garren Rood: aumentate la resistenza fisica, magica e di stabilità, e ridotto il tempo di inattività tra un attacco e l'altro.
- Bromius: ridotti i danni fisici e alla stabilità e il raggio dell'area d'impatto del fendente d'artiglio, e ricalibrato il colpo per corrispondere meglio agli effetti visivi.
- Aggiunto un pulsante di silenziamento accanto ai membri della Squadra che usano la chat vocale.
- Aggiunto un nuovo suono riprodotto alla ricezione di un invito cooperativo.
- Aggiornato «Assemblati» in «Finiti» nella schermata Nightfold di Verminia.
- Le Merci di Avakot non venderanno più Drac in cambio di Arc, poiché faceva parte dei test iniziali.
- Migliorata la leggibilità dei Frammenti d'arma ottenuti.
- Regolato il movimento orizzontale sui pendii ripidi per creare una sensazione di arrampicata più naturale.
- Per restare funzionale, l'Onore dei Preludi è ora un Talismano: perso tutto tranne questa misera Mote... o meglio, Talismano.
- Continui miglioramenti al mondo di Alca:
- Scopri nuove miniere Dendrit, grotte dei Neath'uns e presenza di Ode in tutto il mondo.
- Migliorate le Radure di Andurin con transizioni tra tessere più fluide, meno vicoli ciechi bruschi e una migliore varietà complessiva dei livelli.
- Continui aggiornamenti a illuminazione, effetti visivi, materiali, ambientazione e nebbia volumetrica.
Correzioni
- Corretto un bug per cui i sub-boss Agari potevano duplicarsi durante la migrazione dell'host.
- Corretti ulteriori casi di nomi degli Agari etichettati in modo errato. Gawth Sinecura-errante è stato un bel combinaguai.
- Corrette le anime esposte da Revelo che a volte non riuscivano ad attivare le Rune se era trascorso troppo tempo.
- Corretto Revelo che non si attivava sui nemici precedentemente colpiti dal Furto d'Anima di un altro giocatore in multigiocatore.
- Corretto Camminalupo di Orengall che non faceva chiudere il cancello del Forte Kearnhold avvicinandosi all'Assedio.
- Corretta la forma Camminalupo di Orengall che non rifletteva il tempo di ricarica degli altri Arcani del Patto.
- Corrette le gabbie di animali rotte nei carri completando il corrispondente passaggio del Racconto di Fazione.
- Corretto un secondo Cervo Vadagar che compariva dopo una Migrazione dell'Host.
- Corretta Pietrificazione che funzionava sui PNG non combattenti.
- Corrette le transizioni incantando i Totem, così che gli animali fluttuano ora dolcemente nel filmato.
- Corretti i Connettori defunti (come Palladium e Tribalt) che comparivano ancora nei menu.
- Corrette le descrizioni delle risorse legate al Will-o-wing per maggiore chiarezza:
- Will-o-bulb: l'esile ala di un Will-o-wing! Lontani parenti del Popolo dei Germogli, questi piccoli bricconi sono il flagello di raccoglitori e contadini. Forse troverai un uso almeno per le loro fronde svolazzanti.
- Will-o-frond: il giovane germoglio di un futuro Will-o-wing. Nonno diceva spesso che era meglio coglierli in fretta che dar loro la possibilità di volare via. Anche se sono piuttosto carini...
- Corretti i casi in cui Avakot non compariva durante i Racconti di Fazione.
- Corrette le spine ambientali di Dama Deora che non scomparivano dopo la morte durante Il Cervo Tormentato.
- Corretta la collisione mancante sugli alberi del Bosco di Wevet dopo aver completato L'Orso della Rovina.
- Corretto Bromius che a volte si bloccava o aveva le animazioni bloccate durante lo scontro con il boss ne L'Orso della Rovina.
- Corretto Bromius che continuava il suo attacco Radice di Wevet mentre era stordito o Pietrificato durante lo scontro con il boss ne L'Orso della Rovina.
- Corrette l'interfaccia e la guida della Guida Spirituale mancanti durante la semina dei Semi di Wevet ne L'Orso della Rovina.
- Corretto Camminalupo che aggirava la sequenza di rottura del ponte durante L'Orso della Rovina.
- Corretti i pupazzi di Verminia nel Nightfold che non saltavano in modo coerente in base alla posizione del Messaggero durante il Bestitching.
- Corretto il tutorial obsoleto di Cloudquell durante La Fabbricante di Colori.
- Corretti i client che non vedevano sempre il pupazzo in multigiocatore durante La Fabbricante di Colori.
- Corretti due pupazzi che a volte comparivano se l'host era lontano in multigiocatore durante La Fabbricante di Colori.
- Corretto un blocco di progressione ne La Fabbricante di Colori se il Messaggero si riconnetteva durante il passaggio per invitare Verminia nel Nightfold.
- Corretti i dialoghi di Orlick che non venivano riprodotti ne L'Ultimo Pensatore se il Messaggero lasciava il Collegio troppo in fretta.
- Corretti i dialoghi di Orlick che si ripetevano ne L'Ultimo Pensatore mentre il Messaggero si trova nel Collegio dei Pensatori.
- Corretto il forziere accanto alla penna di Orlick che a volte spariva se i Messaggeri entravano nel Nightfold prima di aprirlo.
- Corretto il filmato di avanzamento di grado di Tuvalkane che rompeva l'interfaccia se il Messaggero otteneva avanzamenti consecutivi.
- Corretti i Messaggeri che non si vedevano nelle scene durante La Lupa Intrappolata.
- Corretti Nurash e Marrow's Bane che mostravano anteprime d'arma errate alla stazione di Tuvalkane nel Nightfold.
- Corrette le finestre di chat rotte dopo l'avvio senza canali chat attivati nelle impostazioni.
- Corretti elementi di interfaccia e HUD non ancorati, che causavano spostamenti nell'Arsenale e in altre schermate dell'interfaccia.
- Corretta la Scala dell'interfaccia che non influiva correttamente sugli elementi dell'interfaccia di gioco.
- Corrette le transizioni delle caselle di dialogo perché tutti gli elementi sfumino insieme, eliminando un effetto di comparsa scaglionata che poteva verificarsi.
- Corretta la finestra della chat che sfumava e scattava uscendo dai menu dell'interfaccia.
- Corretta l'interfaccia di Totem e Rune che a volte si sovrapponeva alla Bussola.
- Corretta l'interfaccia dell'Avanzamento di grado che si sovrapponeva alla Bussola.
- Corretta la richiesta di amplificazione della Virtù dei Santuari Musicali che spariva troppo in fretta.
- Corretto il richiamo di un Ricordo di Canti di Guerra che a volte lasciava lo schermo sfocato o scuro dopo l'uscita dal menu.
- Corretto un bug per cui i Messaggeri potevano entrare nel Nightfold nel momento esatto in cui morivano per danni da caduta.
- Corretta l'animazione di parata di altri giocatori non visualizzata correttamente con l'arco equipaggiato in multigiocatore.
- Corretto Camminalupo che arrampicandosi sulle scale a volte teletrasportava i Messaggeri mentre erano bloccati nell'animazione di arrampicata.
- Corretto un bug visivo per cui il terreno dietro il Forte Kearnhold spariva a certi angoli di visuale.
- Corretto lo sfarfallio della nebbia volumetrica e di ripiego quando il cielo era visibile.
- Ottimizzata l'illuminazione nelle Cripte riducendo i livelli che proiettano ombre, evitando forti cali di prestazioni con l'Illuminazione Dinamica attivata.
- Microottimizzazioni alla rete.
- Corretto un errore di script causato dalla Regatta.
- Corretto un errore di script cliccando sull'icona del Filo di Acciaio Lunare nella barra del titolo dell'interfaccia.
- Corretti errori di script nel Nightfold.
- Corretto un errore di script causato dagli Arcani dei Patti.
- Corretto un crash causato dall'interfaccia dell'arsenale delle Rune.
