Un triquetra di Virtù prende piede: i sistemi che plasmano il tuo Messaggero si approfondiscono, combattimento e movimento si affinano e la personalizzazione cresce.
Arriva Soulframe Preludi 13! Una triquetra di Virtù prende piede, e Alca risponde a tono. Questo Aggiornamento approfondisce i sistemi che plasmano il tuo Messaggero, affina combattimento e movimento, amplia la personalizzazione del personaggio e porta un intento più chiaro nel mondo stesso. Con una rielaborazione completa delle Virtù, nuove minacce che sorgono a Midrath e modi più deliberati di rispondere al richiamo della terra, Preludi 13 segna un importante passo avanti per Soulframe.
Nota: questo Aggiornamento introduce importanti modifiche al sistema delle Virtù. Per sostenere i Messaggeri in questi cambiamenti, tutti gli account attivi esistenti riceveranno un Onore dei Preludi e 100 Arc con il lancio di Soulframe Preludi 13.
Rielaborazione delle Virtù

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Scintillanti nella notte cucita di Alca, le Virtù splendono luminose contro il terrore di Ode.
Soulframe Preludi 13 porta una rielaborazione completa del sistema delle Virtù, introducendo i Prismi della Virtù, una scalatura più forte e connessioni più profonde tra Virtù, equipaggiamento e Arcani.
Assegnazione delle Virtù e Prismi della Virtù

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Le Virtù non vengono più assegnate tramite distribuzione manuale dei punti. Ora sono i Prismi della Virtù a determinare come le Virtù sono distribuite tra Coraggio, Spirito e Grazia. Man mano che i Messaggeri salgono di livello, il Prisma della Virtù equipaggiato controlla il rapporto di quella crescita, plasmando come si sviluppa ogni build nel tempo.
I Prismi della Virtù mirano a creare un sistema accessibile che bilanci meglio le Virtù con le configurazioni scelte. Sarà la prima iterazione di un sistema che cerca di creare un'interfaccia semplificata ed è il primo passo per un ampio futuro di possibilità dei Prismi.
Per cambiare il tuo Prisma della Virtù:
Apri Virtù nell'Arsenale
Seleziona l'interfaccia dei Prismi per cambiare il tuo Prisma della Virtù
Il Prisma della Virtù scelto verrà salvato nella tua configurazione

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Preludi 13 introduce 12 Prismi della Virtù, ciascuno con un diverso rapporto di Virtù.
Prismi della Virtù Iniziali: lieve focalizzazione su una Virtù.
Sciamano di Iridis
Guerriero di Mora
Furfante di Saphene
Prismi della Virtù Ibridi: focalizzazione bilanciata tra due Virtù.
Ranger di Oro
Spirito e Grazia
Cavaliere O'Paladine
Coraggio e Spirito
Assassino di Verus
Grazia e Coraggio
Prismi della Virtù Estremi: forte focalizzazione su una Virtù.
Druido di Iridis
Bestia di Mora
Ombra di Saphene
Prismi della Virtù Wyld: significativa focalizzazione su una Virtù.
Strega di Wyld Oscelda
Coraggioso di Wyld Tethren
Imbroglione di Wyld Sirin
Per ottenere i Prismi della Virtù:
Prismi della Virtù Iniziali: un Prisma della Virtù iniziale viene concesso in base alla scelta iniziale del Patto.
Ulteriori Prismi della Virtù Iniziali si ottengono scoprendo le Enclave. Visita un'Enclave e parla con il suo rappresentante (Avakot, Deora o Fenn Jotar) per ricevere il Prisma della Virtù corrispondente.
Prismi della Virtù Estremi: ottenuti dal rappresentante dell'Enclave allineato alla Virtù al Grado 2 per un costo di 1 Reputazione.
Prismi della Virtù Ibridi: ottenuti dal rappresentante dell'Enclave allineato alla Virtù al Grado 4 per un costo di 1 Reputazione.
Prismi della Virtù Wyld: ottenuti da Soulframe Fondatori.
Scalatura delle Virtù e modifiche a Arcani ed equipaggiamento

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Le Virtù hanno ora un ruolo più forte nel definire le prestazioni in combattimento, con scalatura aggiornata su Arcani, equipaggiamento e statistiche principali.
Le Virtù potenziano ora i rispettivi Arcani e hanno un effetto più forte sullo stile di gioco. Assassina Ode con la Grazia, lascia che lo Spirito scagli una raffica di Magia e scopri che il Coraggio fortifica contro i danni.
Grazia
La Grazia aumenta la letalità di imboscate e colpi mortali. Attacca dall'ombra, mira alla testa. Cerca armamenti di precisione e furtività benedetti dal simbolo della Grazia.
Spirito
Lo Spirito accelera le Magie del tuo Patto. Prevali oltre la mischia. Preferisci Arcani e abiti sciamanici con il simbolo dello Spirito.
Coraggio
Il Coraggio concede più Vita per sopravvivere all'audacia della battaglia. Costruisci un arsenale da Guerriero in armonia con il simbolo del Coraggio.
Tutte le Virtù contribuiscono ora alla scalatura della Vita, con il Coraggio che offre guadagni di sopravvivenza significativamente maggiori.
Modifiche alle Virtù di armature e armi
L'equipaggiamento è stato standardizzato attorno ai requisiti di Virtù e alle Armonizzazioni, permettendo all'investimento in Virtù di influenzare più chiaramente l'efficacia in combattimento.
Armi

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I Tipi di Impugnatura hanno ora Armonizzazioni e requisiti di Virtù standardizzati.
Spirito: in armonia con le armi Magiche.
Coraggio: in armonia con le armi da mischia «grandi»:
Lame Lunghe
Spade a Due Mani
Aste
Scudi
Grazia: in armonia con le armi «piccole» e a distanza non Magiche:
Archi
Lame Volanti
Lame Corte
La maggior parte delle armi, tuttavia, avrà capacità di scalatura divisa, usando sia il requisito di Virtù primario sia un'Armonizzazione di Virtù aggiuntiva per determinare i danni.
Armatura

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L'Armatura ha ora requisiti di Virtù standardizzati per sbloccare la sua piena efficacia, insieme ad Armonizzazioni di Virtù che scalano le statistiche difensive. Requisiti e Armonizzazioni sono mostrati nel suggerimento dell'oggetto.
Spirito: in armonia con l'armatura «leggera»
Set di Oscelda
Set del Cantacciaio
Set del Wazzard
Coraggio: in armonia con l'armatura «pesante»
Set di Tethren
Set di Bromius
Set del Mendicante
Set del Circade
Grazia: in armonia con l'armatura «media»
Set di Sirin
Set di Thawtide
Set di Mockery Binds
Set di Orengall
Set di Garren Rood
Come le armi, alcuni set d'armatura scaleranno in modo diviso con due diverse Armonizzazioni di Virtù.
L'investimento in Virtù dovrebbe essere visibile e significativo in combattimento, permettendo sia a build mirate sia ibride di rendere bene con equipaggiamento in Armonizzazione.
Per esemplificare, un Druido di Iridis vanterà una potenza di Magia e Arcani senza pari, mentre un Cavaliere O'Paladine potrà impugnare dispositivi di lancio con armatura che favorisce Coraggio e Spirito, camminando sul filo di un guerriero che lancia Magie.
Sono stati aggiunti simboli di Armonizzazione della Virtù all'Arsenale per rappresentare chiaramente ogni tipo di Armonizzazione.
Statistiche di armi e armature riequilibrate
Aumentato il limite di danni dell'Armonizzazione della Virtù sulle armi Non comuni e Rare.
La Stabilità ha più impatto, con i Messaggeri che subiscono meno danni di Stordimento mentre parano.
I Messaggeri vacilleranno ora per gli attacchi che in precedenza li avrebbero storditi.
L'equipaggiamento che non soddisfa il proprio requisito di Virtù non concederà le sue statistiche bonus. Non verranno applicate penalità.
I nemici possono ora infliggere maggiori danni Magici per supportare meglio le difese incentrate sulla Magia.
Il malus al tempo di ricarica degli Arcani de Il Cogah è stato regolato per scalare con l'effetto aggiornato della Virtù Spirito.
Quando un Messaggero soddisfa il requisito di Virtù di un pezzo di equipaggiamento, mostrerà l'icona della Virtù corrispondente nell'angolo in alto a sinistra del pezzo quando visualizzato in anteprima nel Compendium per segnalare meglio il bonus alle statistiche ottenuto.
Modifiche ai Connettori Benedetti

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I Connettori Benedetti non ri-armonizzano più le armi. Invece, i Connettori Benedetti aumentano ora la scalatura della Virtù di un'arma aggiungendo una Virtù aggiuntiva alla riga di Armonizzazione, visibile nelle statistiche dell'arma (ad es. un Connettore Benedetto di Mora aggiungerà un'ulteriore Armonizzazione di Virtù del Coraggio).
Guarda il nostro Soulshort sulla rielaborazione delle Virtù:
Modifiche ai Patti
Insieme alla rielaborazione delle Virtù, sono state apportate diverse regolazioni ai Patti per allineare meglio Arcani, Passive e Alberi delle Abilità con la scalatura delle Virtù.
Modifiche generali ai Patti
Le Passive dei Patti possono ora essere influenzate dalle Virtù.
I tempi di ricarica degli Arcani sono ora influenzati dallo Spirito.
Gli Arcani beneficiano ora della rispettiva Virtù (ad es. il Coraggio potenzierà il tuo Arcano del Coraggio).
Aggiornamenti agli Alberi delle Abilità dei Patti
Akin è stato sostituito da Guaritore.
Guaritore: hai mani da guaritore. Recupera Vita in modo più efficiente.
Legame Eterno è stato rimosso. La scalatura della Vita è ora fornita tramite le Virtù.
I nodi Virtù negli Alberi delle Abilità dei Patti possono ora essere potenziati indipendentemente invece che in sequenza.
Tethren
Richiamo degli Antichi:
Aumentata la durata base
Scontro:
Ridotto il tempo di ricarica base
Ridotto il tempo di lancio
Rimossa la paura dei nemici dopo il lancio.
Le reazioni dei nemici impedivano il corretto funzionamento dello stordimento di Stabilità e dello Stordimento, e stiamo indagando attivamente su questo problema.
Orengall
Ululato:
Ululato aggiunge ora Grazia al Messaggero anziché Coraggio e non moltiplica più la Virtù al lancio
La probabilità di Revelo è ora un moltiplicatore cumulativo, e la probabilità base di Revelo è stata ridotta
Votivi


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I Racconti non sono più una questione di fortuna. Alle radici di Alca, non tutti i sogni restano senza risposta.
I Votivi sono ora disponibili agli Alberi del Mondo in tutta Alca, offrendo un modo più chiaro e deliberato di affrontare le sfide. Ogni Votivo è una piccola offerta lasciata indietro, in attesa che un Messaggero risponda.
Invece di attendere che i Racconti compaiano nelle vicinanze, i Messaggeri possono visitare un Albero del Mondo per vedere i Votivi nella regione circostante e scegliere quale percorso seguire.
Ogni Votivo permette ai Messaggeri di:
Accettare i Racconti direttamente dall'Albero del Mondo
Vedere a colpo d'occhio il livello di sfida dei compiti disponibili
Tracciare gli obiettivi regionali in tutta Midrath, incluse le comparse del Riscossore, gli Assedi e Le Merci di Avakot
È un primo passo verso un mondo in cui c'è sempre qualcosa da fare, qualcosa da inseguire e qualcosa che chiama dalle radici di Alca... senza timer nascosti o momenti persi. Altri miglioramenti ai Votivi sono previsti in aggiornamenti futuri.
Operazione: L'Organo

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Un malaticcio chirurgo di Ode osserva dall'alto.
Medis Gyon, medico della peste delle stelle, supervisiona la sua grande operazione da un letto di degenza del Riscossore che fluttua in alto. Sotto di lui si erge L'Organo: un'enorme macchina inquinante costruita su una torre Dendrit.
L'Organo divora alberi brachiali nella sua fornace infuriata, pompa Icore attraverso arterie di ferro e sbuffa Aria della Torre dai suoi ventilatori a canne cantanti. Sputa nuvole nere nell'atmosfera per rendere respirabile l'aria di Alca agli Ode... a caro prezzo per il suo inventore, Medis Gyon. I suoi polmoni sono avvelenati dal suo lavoro; l'unica cura è il successo del trapianto de L'Organo.
I Messaggeri devono trovare e distruggere queste macchine in tutta Midrath per far respirare di nuovo Alca.
Per iniziare l'Operazione: L'Organo:
Scopri L'Organo sui Votivi degli Alberi del Mondo vicini
Avvicinati a un Organo attivo a Midrath
Nuovo nemico: Orso Vadagar

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Non tutti gli orsi sono legati al Bosco di Wevet.
Un Orso Vadagar si aggira ora per Midrath sotto cieli illuminati dalla luna. Contorto dalla notte e sciolto dal sogno di linfa dell'Arborso, questa bestia corrotta è adattata agli incontri nel mondo aperto.
Cerca l'Orso Vadagar di notte in tutta Midrath per affrontare le sue abilità rielaborate e ottenere ricompense.
Mini-Missioni
Tre nuove Mini-Missioni sono state aggiunte a Midrath. Scoprile trovando note nascoste in tutto il mondo e segui la loro pista per svelare le storie che lasciano dietro di sé. Fa parte del nostro lavoro continuo per portare ad Alca più piccole avventure da scoprire.
La Signora del Filo
Una misteriosa poesia ti conduce alle Profondità di Sinkland, dove ogni vibrazione è un rintocco di morte e ogni ombra ha otto zampe.
Fulmine in una Fiala
Una tempesta si addensa su Kairness mentre una strega schiva prepara qualcosa di suo.
Legno Morto
Una legione di taglialegna della Sinecura spacca legno morto per giorni... Ignorando che persino i morti possono cercare vendetta.
Personalizzazione del personaggio ampliata

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Nuove opzioni per capelli, tratti del capo e aspetto del Messaggero sono state aggiunte a Soulframe.
Come accedere:
L'aspetto può ora essere rifinito tramite Verminia nel Nightfold, dove volti e acconciature possono essere cambiati indipendentemente dalla scelta originale della Madre. Nota: Verminia deve prima essere scoperta completando La Fabbricante di Colori.
Novità:
Nuove acconciature, predisposte per tutti i tipi di corpo
Opzioni di colore dei capelli ampliate con tintura e supporto dei materiali migliorati
Modelli della testa del Messaggero aggiornati con proporzioni rifinite
Possibilità di scegliere tra una gamma di opzioni di Carnagione
Possibilità di passare tra i due tipi di corpo disponibili
Possibilità di ricolorare i Patti
È un passo verso una personalizzazione del personaggio più profonda e flessibile, con altre opzioni e rifiniture previste mentre Alca cresce.
Modifiche a telecamera e fisica del giocatore

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Tale fluidità si addice a un Messaggero.
Preludi 13 mira a migliorare i comandi del giocatore e il movimento della telecamera per offrire un'esperienza di gioco più fluida, incluse modifiche alla fisica che rendono i movimenti del Messaggero più scattanti.
Modifiche a telecamera e fisica:
Rivisti fluidità e movimento della telecamera mentre segue il Messaggero
Migliorato lo zoom-out del campo visivo per cogliere meglio i nemici in arrivo
Movimenti del Messaggero più incisivi per migliorare la reattività
Ridotta la rigidità nei movimenti del Messaggero
Resa più fluida la calamita dell'aggancio per un'acquisizione del bersaglio più reattiva
Ridotto il cambio di bersaglio premendo il comando di parata durante il combattimento
Nuove armi
Seathorn

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Un bastone da stregoneria appena giunto dal Salz.
Forgiato con legno alla deriva e vetro di bosco, questo bastone sa ancora di sale e di mare. Creato da un seguace di Oro, le magie di Seathorn risiedono nei minuscoli denti di mare attaccati al suo globo. Le vecchie favole chiamano queste minuscole spine di mare viventi gli innumerevoli occhi senza palpebre di Oro. Rendigli onore, Messaggero, perché sarai un saggio del mare.
I Frammenti di Seathorn cadranno dai Racconti a 3 Stelle.
Basker's Wrest


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I temibili guanti d'arme dell'esercito del Re di Fuoco.
Canalizzando magie dai globi di Moranite incastonati, questi guanti d'arme furono impugnati contro l'occupazione dei Cassid nell'anno 603. Non cavalieri ma ribelli, vigilanti della città sotterranea, invocarono il sole rosso. Si chiamavano i Baskers, forgiando il suo coraggio in bracciali di scarto. Gridarono fiamme per le loro terre natali, perdute. Bruciarono i collaborazionisti. E il Re di Fuoco, Fenn Jotar, poté solo guardare.
I Frammenti di Basker's Wrest si possono ottenere dai Racconti della Stirpe dei Re a 3 Stelle o dai Favori dell'Enclave della Stirpe dei Re.
Clivers

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Le lame gemelle magnetiche delle Cavaliere Dendrit.
Due armi secondarie leggere come piume, speculari e spietate. Ispirata da un'erba omonima, una lega magnetica attira insieme le due spade, legandole come un lappolone alla lana. Le Cavaliere di un tempo entravano nei campi di battaglia con due Clivers uniti, camuffati da una sola lama. La scoperta della natura appiccicosa delle spade fu l'ultima che molti nemici fecero.
I Frammenti di Clivers cadranno da L'Organo, oltre che dal Mietitore e da Etheldred La Tessitrice.
Nuovo set d'armatura: Abiti della Desolazione

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Indossa l'armatura del Wazzard della Desolazione. Risorgi dalla tomba d'icore, diventa il mago Mendicante del Bosco di Wevet.
Vesti del Wazzard
Le vesti radiose del Wazzard della Desolazione.
Chiuse dal volto spaccato del semidio Verus, adornate dalla sua costellazione di stelle. Il mantello di un mago oscuro, morto e sepolto. Il sudario di chi è risorto dal suolo ricco d'icore. Un'occasione per proseguire uno studio di una vita? O una ricaduta nella follia?
Cappello Uncinato del Wazzard
Il cappello uncinato del Wazzard della Desolazione.
Una radice contorta sul capo, un ramo ricurvo che diventa corona. In vita, il Wazzard dedicò lo studio del suo mago al linguaggio degli alberi parlanti. Potrebbe il Bosco di Wevet scricchiolante essere conosciuto dall'uomo? Potrebbero i loro canti essere messi su pergamena?
Bracche del Wazzard
Robusti come tronchi nel suolo ricco d'icore, i gambali della Desolazione.
Incrostati del suolo della tomba, sorti come radici aride. Sebbene il fantasma del Wazzard infestasse il Bosco di Wevet molto prima dell'arrivo di Ode, furono le fuoriuscite di Icore a dargli forma spettrale.
I Frammenti dell'Armatura del Wazzard cadranno da L'Organo.
Alberi del Mondo: aggiornamento al sistema di Note

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Le note lasciate agli Alberi del Mondo usano ora un sistema di frasi curate. I Messaggeri possono selezionare e combinare frasi preimpostate per comporre il messaggio prima di proclamarlo agli altri.
Questa modifica aiuta a mantenere i messaggi leggibili, in tono col mondo e accoglienti per chiunque passi sotto i rami. Visualizza, elogia e rispondi alle note lasciate dai compagni Messaggeri.
Aggiunte e modifiche generali
Aggiunta una nuova schermata di caricamento del titolo all'avvio del gioco.
Thawtide è terminato.
Mentre la Lunga Notte finalmente passa, i rituali di Thawtide non sono più disponibili. Maestro e Rostrum cadranno ora dai Banneret, da Kabocha e dal Re Mendicante, mentre tutte le altre ricompense di Thawtide sono tornate al letargo.
La Favola L'Orso della Rovina può ora essere rigiocata tramite il Diario.
Aggiunte icone di categoria distinte e migliorata l'organizzazione nell'Arsenale.
Aggiunta un'icona laterale per gli Incantamenti nella sezione Armi e Armi Secondarie dell'Arsenale.
I Messaggeri possono ora ruotare il proprio personaggio con clic e trascinamento con M/KB nell'Arsenale e visitando Verminia nel Nightfold.

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Aggiunti nuovi Racconti e migliorati quelli esistenti con aggiornamenti a obiettivi, comparsa e affidabilità complessiva.
I Racconti a 1 Stella non riproducono più l'animazione di festeggiamento dopo il completamento (resta però il popup delle ricompense ottenute).
I Racconti possono ora essere tracciati nel Diario.
Aumentata la quantità di Perle di Fiume trovate lungo i fiumi.
Aumentato il bonus ai danni concesso dai Connettori Gildaur.
Le Uccisioni Furtive allertano ora in modo udibile i nemici estremamente vicini.
I nemici allertati tornano più rapidamente allo stato di riposo una volta terminata l'indagine, mentre i nemici che hanno appena combattuto impiegano più tempo.
I Messaggeri a terra possono ora osservare i membri del gruppo ancora vivi durante gli scontri con Agari/boss.
Lo schianto della Sinecura Pesante armata di mazza infligge ora danni Voltaici per corrispondere meglio agli effetti visivi dell'attacco.
Resi distruttibili i palloni rossi di Ode.
Ridotta l'efficacia dell'atterramento della carica dei nemici pesanti di Ode con mazza.
Ridotta la frequenza con cui i nemici usano attacchi non parabili.
I Tritatutto di Ode infliggono ora danni se tocchi i loro denti macinanti.
Ridotto il numero di Mockery trappola nelle Radure di Andurin.
Cambiata la comparsa del Cervo Vadagar nella Palude di Birdie per adattarsi meglio al suo scontro.
Aumentate le probabilità che Kabocha (e simili Popolo dei Germogli Corrotti) usi attacchi diversi e aumentato il tempo di ricarica del loro rinculo con la campana.
Aggiornati Dama Deora e il Cervo Tormentato per infliggere danni Magici dove più appropriato.
Aggiornati gli attacchi di Dama Deora per renderli più facili da parare.
Aggiornati i danni alla Stabilità inflitti da Dama Deora e dal Cervo Tormentato per evitare stordimenti o atterramenti forzati.
Aggiornata l'animazione di camminata con l'Arco durante la mira.
Le animazioni d'attacco delle Lame Lunghe sono state rielaborate e aggiornate.
Rimossa l'animazione dopo aver sconfitto un Agari.
Migliorata la casualità delle tessere negli Antri con Agari presenti.
Le cariche di Fellust di Tethren sono ora tracciate nell'interfaccia degli Arcani in basso a destra dello schermo, con le cariche rappresentate dal suo colore che si esaurisce durante l'uso.
Aggiunta un'icona unica dell'interfaccia per il Rubinetto di Linfa.
Aggiunta una richiesta per acquistare Capacità aggiuntiva di Armi o Patti se il Messaggero non ha più slot dopo aver fabbricato un oggetto.
I Messaggeri possono ora acquistare Capacità di Configurazione dal menu a tendina Configurazione dell'Arsenale.
Rimossi i Patti di Bromius, Garren Rood e Orengall da Le Merci di Avakot poiché questi Patti sono ora ottenibili dalle Mercanzie di Zenith.
I Messaggeri ricevono ora un popup di «Grazie» dopo aver acquistato un oggetto dalle Mercanzie di Zenith.
Rielaborato l'audio dei colpi in mischia così che i suoni d'impatto riflettano ora correttamente l'arma usata.
Riequilibrati gli effetti sonori delle armi da mischia per tutte le armi perché suonino più coerenti e uniformi.
Aggiunti effetti sonori per la mira con un arco a mezz'aria.
Aggiunto nuovo dialogo a Dama Deora parlandole senza essere allineati alla Rosa Silente.
Migliorati gli effetti sonori della raccolta di oggetti e risorse comuni riducendo il guadagno.
Rallentata la cadenza delle battute di Mada durante Il Riscossore.
I suoni possono ora portare i nemici solo al massimo del loro stato di allerta, anziché far iniziare il combattimento.
La musica della Capanna di Nonno si abbassa ora se si entra nel menu mentre si è dentro la capanna.
Continui aggiornamenti a illuminazione, effetti visivi, ambientazione e nebbia volumetrica.
Correzioni
Corrette le icone mappa dei Racconti a volte mancanti dopo aver completato un Racconto quando altri Racconti erano vicini.
Corretti alcuni Racconti che ripetevano gli stessi compiti due volte di fila.
Corretto l'avanzamento di grado immediatamente dopo aver completato un Racconto che impediva ulteriori guadagni di reputazione nella sessione corrente.
Corretta l'interfaccia delle Offerte delle Enclave che si sovrapponeva alla schermata della reputazione dopo un acquisto.
Corretto il Bestitching di un nuovo aspetto che veniva equipaggiato automaticamente dopo una nuova connessione al gioco.
Corretto il timer di fabbricazione delle Tinte alla stazione di Verminia mostrato erroneamente in millisecondi.
Corretto il Passero Guida Spirituale che compenetrava la spalla del Messaggero indossando la corazza Scudo Solista di Wyld Tethren.
Corretto Brazen Lung che compariva come «Senza elmo» se equipaggiato su Messaggeri femminili.
Corretta l'interfaccia della quantità di Drac mancante non visualizzata dopo aver venduto oggetti a Zenith.
Corrette le Mercanzie di Zenith che mostravano erroneamente le anteprime dei pacchetti come riacquistati.
Corretto il tentativo di entrare nel Nightfold durante il viaggio rapido con i Semi di Wevet che lasciava i Messaggeri a Midrath in uno stato corrotto.
Corretti gli Arcani dei Patti utilizzabili nelle Enclave dopo il cambio di Patto nel Nightfold.
Corretti i Segugi di Ode che diventavano non interagibili dopo essere stati colpiti dall'Arcano Radice di Wevet di Bromius.
Corretta la passiva Giusto di Garren Rood che non ricaricava Behest più in fretta.
Corretti gli archi che diventavano invisibili con cadenza di tiro aumentata se la Polvere Picktrix veniva lanciata subito dopo Incantesimo.
Corretto Gioco di Luce che non entrava in recupero del tempo di ricarica se mirato verso l'aria.
Corretta la Riforgia di un'arma equipaggiata che a volte la faceva apparire come tipo di arma errato fino a una nuova connessione.
Corretta l'impossibilità di equipaggiare un'altra copia di un'arma se già equipaggiata e più di una in Inventario.
Corrette le armi riforgiate che non comparivano nell'Arsenale se il Messaggero possiede più copie dell'arma (ad es. due Dewelion).
Corretto Il Cogah abbandonato se un Agari muore mentre il Messaggero ha il timer di abbandono attivo.
Corretti i servitori di Etheldred La Tessitrice che lasciavano cadere risorse involontariamente.
Corretti i Cani di Ode che continuavano ad attaccare nonostante fossero sconfitti.
Corretto il Re Mendicante privo di marcatore di posizione entrando in Il Cogah.
Corretto un Accampamento di Ode che compariva troppo vicino al punto di risveglio all'accesso a est delle Desolazioni di Galvinar.
Corrette le combo finali di spada dei nemici di Ode che non andavano a segno perché il colpo precedente spingeva il Messaggero fuori portata.
Corretto un problema con la decalcomania e la scia del Foraggio di Ode dopo essere stato sparato dal Bisulcam del Forte Curlail.
Corrette le frecce a volte sospese in aria quando parate con The Starling equipaggiato.
Corretti i Frammenti dei Patti di Garren Rood, Orengall e Bromius che non comparivano come Non comuni per corrispondere al Patto costruito.
Corretto un blocco di progressione in cui il seme del Bosco di Wevet spariva nel Mare d'Argento durante la Favola L'Orso della Rovina.
Corretto il Compendium in modo che gli oggetti non ottenibili o duplicati non compaiano più.
Corretta una roccia fluttuante al largo della costa di Midrath.
Corretta Orengall che restava bloccata in luoghi strani dopo la sua finalizzazione dalla Passiva Feral.
Corretti effetti di nebbia pixelati durante il filmato del ricordo di Juniper alla Capanna di Nonno.
Corretti gli effetti visivi che restavano sugli Agari dopo la fine de Il Cogah.
Corretti effetti sonori di Revelo mancanti per alcune azioni.
Corretti gli effetti visivi del Diario che si sovrapponevano rigiocando i Ricordi di Canti di Guerra.
Corretto un problema per cui i client non ricevevano i bottini dei Ricordi di Canti di Guerra in multigiocatore.
Corretti Il Torrente e La Durglint privi dei timer di durata nelle loro descrizioni.
Corretta la descrizione de La Durglint che ora recita: «Per X secondi, Parare spara Raggi dal tuo scudo, infliggendo 100 danni e aumentando i danni inflitti al prossimo attacco in mischia.»
Corretto un problema per cui le icone dell'equipaggiamento equipaggiato non si aggiornavano nell'Arsenale senza riaprire l'interfaccia.
Corretti i marcatori personalizzati che non sparivano alla morte dei Messaggeri.
Corretti i casi di Messaggeri che cadevano attraverso Midrath dopo aver aperto una gabbia di Totem.
Corretti i marcatori della Mappa di Midrath visibili nelle aree sotterranee.
Corretto il timer di rinuncia del Forte Curlail che si attivava dopo la rianimazione a un santuario vicino.
Corrette le Teleferiche di Synsylk del Forte Curlail che apparivano rotte per i client.
Corrette le Anime esposte della Tessitrice che apparivano staccate dal corpo.
Corretta la modalità spettatore che non si attivava in multigiocatore combattendo il Wazzard della Desolazione.
Corretti gli effetti sonori di Revelo erroneamente udibili per altri giocatori in multigiocatore.
Corretto il testo segnaposto che compariva nella sovrapposizione del gruppo durante la prima missione.
Corretti i movimenti dei Lanciatori di Ode che indietreggiavano eccessivamente dal Messaggero.
Corretta la spaziatura affollata dei menu popup usando un controller.
Corretto un raro problema per cui l'equipaggiamento iniziale non veniva consegnato correttamente al Messaggero, bloccando la progressione e causando problemi visivi.
Corretto un Elisir del Cogah che compariva ai piedi dei Messaggeri quando consumato.
Corretta l'interfaccia «I Potenti Caduti» mostrata dopo aver sconfitto un Agari fuori da Il Cogah.
Corretto Kabocha che non reagiva dopo che il Messaggero usava il Furto d'Anima contro di lui.
Corretto il Santuario vicino al Cavaliere del Rintocco che non permetteva ai Messaggeri di rinascere.
Corretto lo scostamento di Revelo per Etheldred La Tessitrice e i suoi servitori.
Corretto il Passero Guida Spirituale che restava bloccato dopo aver raccolto il Rampino di Synsylk nell'Assedio del Forte Curlail.
Corretti i nuovi Messaggeri che non potevano unirsi a una sessione multigiocatore dopo la Favola «Alzati, Messaggero» finché non si riconnettevano.
Corretto il teletrasporto con i Santuari nella Città Sotterranea dopo aver raccolto il totem nella Favola Il Cervo Tormentato che bloccava la progressione.
Corretto un raro caso in cui i Messaggeri entravano nella grotta di Verminia da La Fabbricante di Colori dopo aver terminato Il Cervo Tormentato.
Corretta l'impossibilità di scrivere note sugli Alberi del Mondo mentre si rigiocava Il Cervo Tormentato.
Corretto il vaso dei Semi di Wevet che non compariva subito nel Nightfold al completamento della Favola L'Orso della Rovina.
Corretti i Client che vedevano uno schermo nero se l'Host saltava il filmato finale della Favola L'Orso della Rovina.
Corretta Verminia che compariva a caso a Midrath se la Favola La Fabbricante di Colori veniva completata nella stessa sessione in cui era iniziata L'Orso della Rovina.
Corretta la carica del Cervo Tormentato che poteva inseguire i Messaggeri che usavano Incantesimo di Sirin.
Corretto Bromius che a volte restava bloccato durante lo scontro con il boss de L'Orso della Rovina dopo una migrazione dell'host.
Corretti i Client che apparivano invisibili all'Host dopo aver completato la visita ai Mari d'Argento ne L'Orso della Rovina.
Corretti i Client con un'animazione rotta nel filmato de Il Cervo Tormentato prima dello scontro con Deora.
Corretto il completamento de Il Cantacciaio mentre Il Cervo Tormentato era ancora attivo che bloccava la progressione della Favola.
Corretto il testo dell'obiettivo errato durante la Favola La Lupa Intrappolata se il Rombante Ode era attivo durante lo scontro con il boss.
Corretti i Racconti che non venivano generati negli antri se vi è presente un Agari.
Corretti i nemici accecati che potevano ancora parare i tuoi attacchi.
Corrette alcune battute di Mada riprodotte prima del momento previsto durante Il Riscossore.
Corretti i casi di nemici allertati sulla tua posizione nonostante ti nascondessi dietro un muro o un oggetto che ostruisce.
Corretti i nemici non allertati spaventati dagli Arcani.
Corretti i Client che comparivano nel filmato de Il Cantacciaio per l'Host.
Corretti i Client che comparivano nel filmato de La Fabbricante di Colori per l'Host.
Corretta una perdita di funzionalità quando i Client tentavano di bere l'Elisir del Cogah mentre lo beveva anche l'Host.
Corretti i Client che potevano unirsi a una sessione dopo che un Agari era già stato sconfitto dall'Host e ricevere comunque il suo bottino.
Corretto l'Host che non attivava la fase Floppet dello scontro con il boss se ucciso, bloccando la progressione durante L'Orso della Rovina.
Corretti i Client che si rianimavano all'istante nella Cripta del Circade.
Corretto un errore di script quando non si è iniziati a un'Enclave.
Corretta una perdita di funzionalità quando si veniva rianimati dall'osservazione di uno scontro con un boss.
Corretto un errore di script dovuto all'Elisir del Cogah.
Corretto un errore di script lanciando Stormo Fantasma.
Corretto un crash ricevendo un invito di gruppo durante Canti di Guerra.
Corretto un crash entrando nella Città Sotterranea durante un Racconto.
Corretto un raro crash dopo essersi uniti al gruppo di un altro Messaggero.