Un nastro blu approda a riva: nuove armi e armature, il percorso di progressione di Orlick, gli stocchi e l'Assedio di Mirifuir.

Soulframe Preludi 14 approda sulla riva. Un nastro blu fluttua sulla marea mentre la Sirena delle Tombe di Corallo chiama ancora una volta!
Questo Aggiornamento porta nuove armi e armature, il nuovo percorso di progressione di Orlick il Bicefalo, l'arrivo degli stocchi, l'Assedio di Mirifuir e un'anteprima dei castelli di Ode caduti dal cielo, con molto altro ancora. Anche i sistemi di Connettori, Rune, Diario e Votivi hanno ricevuto miglioramenti radicali. Scopri Il Relitto di Mestra Carmo e rivendica il nostro Patto più recente: Il Duelo.
Nota: alcuni Messaggeri potrebbero riscontrare velocità di download della patch più lente del solito mentre Preludi 14 viene distribuito. Se il tuo aggiornamento richiede più del previsto, grazie per la pazienza!
I nostri forum internazionali sono ora attivi, offrendo ai Messaggeri nuovi spazi per riunirsi nella lingua preferita. Le traduzioni complete delle note di aggiornamento arriveranno anche in un Aggiornamento futuro: https://forums.soulframe.com/forum/19-international-forums/
Nuova Favola: Il Relitto di Mestra Carmo

image.png
A Midrath, non tutti i relitti sulla riva sono vuoti. Presto porteranno la strada alla nostra Favola più recente: Il Relitto di Mestra Carmo.
Un nastro blu pende dalla scheggia del relitto. Una tempesta del passato, un cuore temprato nel vero. Hai l'audacia di invocare Il Duelo?
Impugna Navalha, il nostro nuovo stocco, ed entra nel Duelo per scoprire la storia del nostro Antenato più recente: Mestra Carmo, la Sirena delle Tombe di Corallo e la più raffinata spadaccina del Duelo. Un tempo comandante del Nastro Blu e della sua ciurma fantasma, trovò la libertà oltre il dovere che un tempo la vincolava.
Vicino al mare suona la sua chitarra, paga di suonare libera da tutto ciò che era un tempo.
Raccogli Frammenti del Nastro del Duelo dai relitti di Midrath.
Fabbrica il Nastro del Duelo con Tuvalkane e continua la Favola.
Affronta un trio di duelli in suggestivi incontri sulla costa. Come da usanza, un Duelo può iniziare solo quando uno sfidante ruba il nastro del Mestre e se lo avvolge intorno alla testa

Recupera Navalha e riporta Mestra Carmo su rive più sicure.
image.jpeg
Nuovo Patto: Duelo
Una spadaccina strimpella su una tomba scheggiata.
Per l'Elmo della Mestra, la sua maledizione è trasmessa.
Un'anima, un sé, appresi dalla lama.
Indossa il patto di Mestra Carmo. Spezza il giuramento del Duelo e guida l'ammutinamento attraverso il mare d'argento. Con la forza della lama puoi intagliare una vita tua.
Arcano del Coraggio: Flintlock

image.gif
Infrangi le vecchie regole. Spara un singolo colpo dalla tua pistola a pietra focaia che trapassa i nemici ed esplode all'impatto.
Arcano dello Spirito: Bravada

image.gif
Invoca Il Duelo. Potenzia la virtù più alta degli alleati rallentando i nemici nel raggio.
Arcano della Grazia: Duo Duelo

image.gif
Il suo passato, il suo futuro, come uno solo. Evoca un clone fantasma che replica ogni tuo attacco.
Passiva: Olho por Olho
La schivata perfetta dà agli attacchi una probabilità di far sanguinare i nemici.
Passiva: Chamariz
Evoca un'esca dopo una schivata perfetta. Si possono evocare fino a tre esche.
Completa Il Relitto di Mestra Carmo per ottenere il Frammento del nuovo Patto del Duelo.
Nuova Armatura: Uniforme della Mestra

image.jpeg
Indossa le vesti di Mestra Carmo. Sfida la risacca come fece un tempo la più raffinata spadaccina del Duelo.
Elmo della Mestra
Lino adornato da nappe, il segno di una Mestra del Duelo.
A quali fini il Nastro Blu solcò i mari di Alca? Per la gloria? Per abbattere chi avrebbe profanato la salamoia di Alca? Non importa. Perché come passò a lei, la sua Mestra lo conferì a te.
Indossa l'elmo e sarai accolto dalla sua ciurma fantasma. Ma bada, Messaggero, che non ti trascinino in una tomba salata...
Volant della Mestra
L'uniforme spenta del Nastro Blu, rintessuta con volant e fronzoli.
Solo quando ogni mozzo e marinaio è andato a letto questo abito esce. Ogni nastro è un racconto di struggimento, cucito con amore alla luce di Iridis.
Calzoni della Mestra
Stivali robusti ma flessibili prodotti dalla lavorazione del cuoio del Duelo. Netti contro un orlo luminoso come il cielo dei marinai.
Impresso sulle suole c'è il credo del Duelo: «La verità giace nella lama.» Un simbolo di un desiderio ritenuto spento? O un'occasione, una scelta per ritrovare sé stessi?
I Frammenti dell'Uniforme della Mestra cadranno dai duelli sui relitti indossando il Nastro del Duelo.
Nuova progressione di Orlick il Bicefalo

image.png
Per l'occhio di Oro! Orlick il Bicefalo ha bisogno di aiuto per ricostruire ciò che è andato perduto. Cerca ora una maggiore comprensione di Alca... e, naturalmente, altre pagine per il suo libro in continua crescita.
Fai avanzare di grado il Santuario di Orlick completando le saghe presenti nel Nightfold.
Aiuta la sua ricerca e comprendi meglio il mondo di Alca:
Affina la tua Vista Spettrale per migliorarne portata e visibilità.
Impara a studiare Ode, le creature corrotte e la fauna di Alca.
Migliora la tua capacità di incantare le creature di Alca, poiché alcune sono attratte dalla saggezza del Messaggero.
Lascia che gli studi di Orlick ti guidino verso la tua eredità ancestrale.

image.png
Guadagna il suo favore man mano che i suoi studi si approfondiscono... anche se si approfondiscono pure le sue divagazioni. Approfondire il tuo legame con Orlick rivelerà la Favola del suo passato e lo aiuterà a scrivere la sua biografia. Questioni in sospeso tengono occupato questo Bicefalo. Il Messaggero lo aiuterà oltre ogni limite?
Orlick ha anche migliorato l'organizzazione delle numerose imprese e dei compiti del Messaggero, presentando un Diario rinnovato per una migliore tenuta dei conti.
Nuovo set d'armatura: Pensatore

image.jpeg
Cuffia del Pensatore
La cuffia floscia dell'ultimo Pensatore.
Una tesa larga e intrecciata per proteggere gli occhi del prezioso lettore. Un berretto pieno di pieghe dove si può infilare la propria penna inquieta. La Cuffia del Pensatore è indossata da Apprendisti, Saggi e Arcisaggi allo stesso modo; tutti uguali sotto l'Aurem Canus.
Mantello del Pensatore
Un lungo tratto di grigi da Pensatore avvolti in un mantello da studioso.
Il Collegio dei Pensatori è una vecchia torre piena di spifferi, ma un mantello da Pensatore fa più che proteggere dagli spifferi polverosi. Quando è spiegato per intero, si trovano false cuciture e tasche nascoste cucite in ogni centimetro. È usanza dei Pensatori nascondere trattati incompiuti a occhi indiscreti.
Ci si chiede quali altri segreti possano essere svelati a chi lo indossa...
Pantaloni del Pensatore
Raramente visti sotto il lungo e fluente mantello del Pensatore.
«Un Pensatore dalla vista acuta non ha bisogno di gambe.» Così disse il vecchio Arcisaggio Vanhilde. Pensava che la forza di uno scriba risiedesse nella sua biblioteca, che un vero Pensatore non avesse bisogno di attraversare il vasto mondo... Ma se si legge solo ciò che è già stato scritto, come si può scrivere di qualcosa di nuovo?
I Frammenti del set d'armatura del Pensatore si possono ottenere completando i capitoli nel Santuario di Orlick.
Nuova arma: Navalha

image.jpeg
Lo sottile stocco della nuova Mestra.
Le volute vorticose incise sull'elsa sono del tipo un tempo disprezzato dalla Mestra. Debolezza incisa in ciò che dovrebbe esserne privo. Fu solo quando portò il suo cuore al mondo che imparò dove giace la vera forza.
I Frammenti di Navalha cadranno completando la Favola Il Relitto di Mestra Carmo.
Nuova arma: Espadarte

image.jpeg
Lo scimitarra curvo del vecchio Mestre.
Espadarte prende il nome dal pesce spada delle profondità salate. Mestre pensava che queste creature fossero forti nel loro silenzio. Nessun desiderio se non la fame in quegli occhi vitrei. Come lui, così pensava. Non aveva mai visto i banchi di pesci spada compiere le loro grandi migrazioni? La loro danza tra le correnti, il loro struggimento per maree più calde? Forse lo aveva sempre saputo. Forse fu questo diniego a ucciderlo.
I Frammenti di Espadarte cadranno completando l'Assedio di Mirifuir.
Modifiche ai Connettori

image.jpeg
Su Mora, Saphene e Iridis, trova i Connettori ribenedetti sotto le cure di Tuvalkane.
I Connettori sono stati rielaborati per offrire un bonus più semplice all'equipaggiamento del Messaggero: forniscono «pip» aggiuntivi di Armonizzazione della Virtù al tuo equipaggiamento scelto.
Riforgiare il tuo equipaggiamento userà gli stessi Connettori, semplicemente rinominati:
Benedetto, Doppiamente Benedetto e Triplamente Benedetto concedono ora 1, 2 o 3 «pip» aggiuntivi di Armonizzazione della Virtù.
5 «pip» è la scalatura massima di Armonizzazione della Virtù ottenibile. L'equipaggiamento con 5 o più «pip» in una specifica Virtù riceverà un'icona di Armonizzazione della Virtù con bordo dorato per riflettere ciò.
I danni precedentemente concessi dai Connettori sono ora parte del processo di avanzamento di un'arma, culminando in +25 danni per ogni tipo di arma/impugnatura.
I precedenti effetti dei Connettori potrebbero tornare in altre forme in un Aggiornamento futuro.
Modifiche alle Rune

image.jpeg
Imprimi la tua forza in un solo possente fendente.
Le Rune sono state rielaborate con un nuovo sistema basato sulle cariche incentrato su tempismo, scelta e colpi potenziati.
Le Rune si attivano ora con un Attacco Pesante a piena carica, come con un'arma da Mischia o da Lancio, o con un tiro a piena carica con un Arco.
Usa Revelo su un combattente per accumulare una carica di Runa, poi scatenala nel momento che preferisci.
Le Rune si manifestano ora come un singolo attacco o per una breve durata.
Le Rune a singolo attacco consumano subito una carica.
Le Rune a tempo useranno una carica di Revelo per un periodo di tempo.
Il grado della Runa determina ora la capacità massima di cariche, fino a 4 cariche al grado massimo.
L'interfaccia delle cariche di Revelo ha ora segmenti che indicano quante cariche può contenere la Runa equipaggiata. Le Rune non completamente potenziate mostreranno segmenti ombreggiati.
I nemici «d'élite», come i Banneret, concedono due cariche da un Revelo.

image.jpeg
Le Rune trovate in tutta Midrath sono state rielaborate per adattarsi a queste modifiche radicali. Per attivare la tua Runa, scatena un Attacco Pesante a piena carica con Lame Volanti, armi da Mischia e da Lancio, o un tiro a piena carica con un Arco.
Rune a singolo attacco
Fiamma Eterna (e Rune simili): infligge danni da Fiamma aggiuntivi con un Attacco Pesante a piena carica.
Arcitempesta: infligge danni Voltaici aggiuntivi con un Lancio Pesante a piena carica.
Respiro di Alca: infligge danni Arcani aggiuntivi con un Tiro a piena carica.
Hurlwind: infligge danni Voltaici aggiuntivi con un Attacco Pesante a piena carica.
La Mistgale: lancia una raffica magica che infligge danni e danni di Stordimento aumentati.
Splitbolt: viene evocata una salva di lance, ciascuna delle quali infligge una percentuale dei danni dell'arma.
Il Torrente: evoca una salva di frecce che piove dal cielo, infliggendo una percentuale di danni.
Lo Svuotamento: marca un nemico per lo Svuotamento. Gli attacchi successivi al nemico marcato liberano un'esplosione che infligge danni.
Picktrix: libera uno stormo di spiritelli inseguitori, infliggendo una percentuale di danni.
Rune a tempo
La Durglint: il tuo scudo viene incendiato per una durata, infliggendo danni bonus e aumentando la potenza del successivo attacco in Mischia (che può avvenire dopo la durata della Runa).
La Flitsmoke: sei avvolto nell'ombra per una durata. Ogni uccisione furtiva ne aumenta la durata.
Treefell: per una durata, gli Attacchi Pesanti si caricano più in fretta, hanno una portata maggiore e colpiscono attraverso le difese. La durata di Treefell si reimposta a ogni nemico ucciso.
Per supportare questi aggiornamenti delle Rune, le Lame Volanti non hanno più una finestra di Lancio Perfetto e possono invece essere caricate completamente come gli altri tipi di impugnatura.
Finestra Perfetta è stata sostituita da Di Slancio.
Fodero Oliato è stato sostituito da Gong dell'Elmo.
I Totem che richiedono una Finestra Perfetta per le Lame Volanti funzionano ora con un Attacco Pesante a piena carica.
Nuovo Assedio: Mirifuir

image.png
Mirifuir sorge sul bordo della scogliera settentrionale da mille anni. Né l'ascesa né la caduta di regni, né l'andirivieni di Ode, nemmeno il martellare incessante delle onde sono riusciti ad abbatterlo. Perché le sue mura furono benedette dall'Imperatrice Fey in un raro incontro tra la sua corte e la Regina di Midrath, Finngualla...
Infiltrati nelle sue profondità nascoste e sali per affrontare i Direttori di Ode, lanciatori da battaglia che orchestrano le difese del castello ed evocano le loro forze. Interrompi i loro rituali e scopri cosa si cela nel cuore del mastio.
Anteprima: Torri del Cielo di Ode Cadute

image.png
Resti di qualcosa precipitato dai cieli molto tempo fa... ma se qualcosa si agitasse ancora al suo interno?
Una Torre del Cielo di Ode, caduta in disgrazia. Nella sua rovina scorre la corruzione; una schiera di creature da stelle lontane. Sgusciano da bacini d'icore, si contorcono da mappe di costellazioni. Solo un saggio studioso, un tipo pensoso, potrebbe decifrare quale scopo servisse un tempo questa torre. Forse faresti meglio a indossare il tuo mantello...

image.png
Un'anteprima delle Torri del Cielo di Ode Cadute arriva in Preludi 14!
Esplora frammenti di queste roccaforti in rovina, dove la corruzione ha messo radici.
Affronta nuove minacce in agguato sotto pietra e rovine... e forse incontra il nostro nuovo nemico: il Rovgot Wyrm! Una creatura corrotta che scava, si contorce e colpisce dal basso. Imprevedibile e implacabile, si snoda nel campo di battaglia all'inseguimento della sua preda.
Nuova arma: Cenotaph

image.jpeg
Una lama della sciagura contorta dissotterrata da una tomba.
Non si può dire dove finisca l'acciaio e inizi l'icore. Cenotaph fu sepolta come uno scimitarra curvo? O fu la putrefazione di Ode a contorcere questa lama in una forma così affilata? Corrosa e fortificata, rosa dal wyrm eppure bastionata, questa lama infestata è resa più forte dalla sua corruzione. Proprio come il Mendicante che la impugna. Una seconda vita al prezzo della prima. Un Cenotaph.
I Frammenti di Cenotaph cadranno dal Rovgot Wyrm.
Nuova arma: Silistavf

image.jpeg
Un bastone donato ai Lanciatori di Stelle di Ode più esperti.
Nel suo vuoto, il cosmo stesso è stato reso in miniatura. Una pallida imitazione. Il Silistavf può essere usato per canalizzare la magia Voltaica al posto delle stelle, se chi lo impugna è privo del loro influsso. Il peso di tale imitazione supera persino le capacità di Ode, un singolo stavf richiede anni di sforzi per essere forgiato.
I Frammenti di Silistavf cadranno completando l'Assedio di Mirifuir.
Nuova arma: Lyke-Wake

image.jpeg
La spada di un Mendicante perduto. Lo scudo di un amore che dura.
Tu sei il fuoco nelle mie vene
che illuminò il mio cammino verso la riva
e nei miei sogni chiami il mio nome
non ti chiedo di più
Il tuo guscio vacillante che ancora arranca
rimasto intrappolato nella tua sorte
come giurasti il tuo cuore e la tua volontà
così io sarò il tuo cavaliere
I Frammenti di Lyke-Wake cadranno dai nemici Mendicanti nella Torre del Cielo Caduta.
Nuova Guida Spirituale: Wanderquill

image.jpeg
Così dolcemente battezzata dal Messaggero Wyldcat. Questo tipetto volubile terrà al sicuro il tuo rotolo di passaggio nella sua minuscola borsa.
La skin Guida Spirituale Wanderquill può essere ottenuta attivando EnvoyGuard (Autenticazione a 2 Fattori) su soulframe.com in «Gestione Account».
Miglioramenti a Votivi e Racconti

image.jpeg
I Votivi e i Racconti del Passero sono ora più facili da tracciare, accettare e gestire lungo il tuo viaggio.
I Messaggeri possono ora accettare più Racconti dagli Alberi del Mondo.
Aggiunto un pulsante «Abbandona» alla voce del Diario di un Racconto.
I percorsi dei Racconti possono ora essere visualizzati in anteprima prima di accettare il Votivo.
Certi Votivi su misura possono ora essere accettati dagli Alberi del Mondo.
I Racconti che terminano in Antri forniscono ora XP bonus al completamento.
Gli Agari trovati negli Antri sono ora inclusi come parte di un Racconto.
Visualizza i timer di aggiornamento agli Alberi del Mondo.
Miglioramenti al Diario

image.jpeg
Uno svolazzare di papiro sotto le dita, Messaggero? Il Diario è stato rilegato con pagine fresche per guidarti meglio tra i nemici incombenti di Alca, le Favole e i Votivi.
Il Diario può ora tracciare più Favole, Votivi e Racconti.
Il Diario traccerà Assedi e Operazioni segnalati dagli Alberi del Mondo.
Il bottino ottenuto da Favole o Mini Missioni è ora mostrato nel Diario.
Aggiunta una scheda Nemici al Diario, che permette ai Messaggeri di tracciare e identificare la storia e il bottino dei combattenti di Alca.
«Rilegati» gli elementi visivi del Diario per evidenziare e dare priorità a leggibilità e attività per una maggiore facilità d'uso.

image.jpeg
Nuovi Votivi
Cinque nuovi Votivi sono stati aggiunti a Midrath. Scoprili trovando note nascoste in tutta Midrath, o inizia la loro ricompensa da un Albero del Mondo, e segui la loro pista per svelare le storie che lasciano dietro di sé. Fa parte del nostro lavoro continuo per portare ad Alca più piccole avventure da scoprire.
Messo a Riposo: un maniero è stato a lungo ridotto in cenere. Eppure gli ultimi abitanti indugiano ancora. Metti a riposo questi spiriti e portali alla pace.
Salvia Ardente: una copia di «Le Vaste Voci della Foresta» è scomparsa. Aiuta un caro amico del Pensatore Rodrich a tracciare il percorso su cui l'opera fu scritta per ricomporla da capo!
Corridore della Rosa: la Rosa Silente invita il Messaggero a riconquistare i beni di Ode, dati sotto il Canto. Punta su Synsylk e Grafite per scopi Dendrit.
Il Signore dei Funghi: le spore di un Signore dei Funghi incombono vicino all'affioramento di Roods. Segui il richiamo di un raccoglitore locale, evoca questo Signore dei Funghi e uccidilo una volta per tutte.
Un Uccellino Volato Via: un Banneret furioso si avvicina alla Palude di Birdie, e la supplica di un sognatore ti guida in un inseguimento dove gli alberi ancora brillano.
Aggiornamenti alle Mockery

image.png
Rivestite di armature antiche e lingue contorte, attenti alle Mockery sempre più pericolose! Le Mockery sono state aggiornate con un comportamento migliorato in combattimento:
Aggiornato il QTE per sfuggire alle prese delle Mockery in un minigioco basato sulla reazione.
Eseguire un Furto d'Anima è più reattivo e pronto.
Migliorate e rifinite le combo d'attacco delle Mockery Corazzate.
Rese più prevedibili la tempistica della parata e le animazioni d'attacco, con maggiore anticipazione prima degli attacchi.
I Gusci delle Mockery possono ora essere danneggiati per rivelarli prima che tendano le loro trappole ai Messaggeri.
Corrette le Mockery Corazzate che non mostravano l'armatura ai Client.
Corretti gli scenari in cui non comparivano abbastanza Gusci di Mockery per i fuochi fatui.
Modifiche ai Patti
Garren Rood:
La Linfa non infligge più doppi danni agli Agari colpiti da Behest.
Behest allerta ora i nemici colpiti.
Modifiche al combattimento
Gli Attacchi Pesanti in scatto possono ora essere caricati.
Aumentati i danni degli Attacchi Pesanti di Lancio.
Le Spade a Due Mani hanno ricevuto modifiche alle combo:
L'attacco leggero in scatto si concatena ora al primo attacco della combo leggera.
L'attacco di schivata si collega ora al quarto attacco della combo leggera.
Aumentate reattività e velocità dell'attacco di schivata.
Le Lame Volanti non hanno più una finestra di Lancio Perfetto per compensare le modifiche alle Rune.
I Totem che richiedono una Finestra Perfetta funzionano ora con un Attacco Pesante a piena carica.
Lancio Perfetto è stato sostituito da Di Slancio
Fodero Oliato è stato sostituito da Gong dell'Elmo.
Rimossa la condizione di Schivata Perfetta per l'Arte di Combattimento «Marchio Pronto» dell'Arco, che ora aumenta passivamente la Velocità di Carica.
Aggiunte e modifiche generali
Ridotti i requisiti di Virtù di ogni arma e di 3 tutti i requisiti di Virtù delle armature.
L'intento di questa modifica è ridurre la necessità dei Talismani da +6 Virtù e consentire una maggiore varietà di build prima nel gioco.
Aggiunta immunità ai danni durante le animazioni di lancio degli Arcani per evitare che i giocatori vengano uccisi durante il lancio.
L'uso dell'Elisir di Vita non viene più interrotto se il Messaggero viene colpito mentre lo consuma.
Il cursore del campo visivo può ora essere aumentato fino a 90.
Aggiunto un nuovo menu dell'interfaccia dei Motivi! Sfoglia ed equipaggia i Motivi disponibili.

image.jpeg
La torre de L'Organo prima vicina a Comber's Leve è stata spostata a nord, a sud di Skelfies. Inoltre, l'ambientazione intorno alla torre è stata aggiornata.
Avakot nei Racconti del Passero compare ora più vicino al Messaggero ed è tracciato sia sulla bussola sia nel Passero Guida.
La Cripta del Circade compare ora nei Racconti del Passero a 2 Stelle (da quelli a 3 Stelle).
Gli Agari degli Antri sono ora inclusi nei Racconti del Passero.
Aggiunti effetti visivi all'interfaccia di Potenziamento del Patto per indicare che ci sono punti abilità da spendere.
L'interfaccia del Gruppo è stata aggiornata per riflettere meglio nomi, stato e Motivi dei membri del Gruppo.
Il Favore di Fazione ottenuto è ora mostrato in modo più accurato rispetto al successivo avanzamento di grado della Fazione.
Nimrod non è più bersagliabile mentre è in aria a eseguire il suo schianto Voltaico.
Nimrod può ora essere colpito da Revelo.
Ridotte le dimensioni delle icone a griglia nell'interfaccia di Verminia.
Migliorato lo stile visivo dei menu popup per allinearsi meglio alla schermata di dialogo, inclusa Le Merci di Avakot.
Migliorata l'interfaccia di Verminia la Strega:
Aggiunta la possibilità di reimpostare i colori per pezzo di equipaggiamento dopo aver selezionato un canale colore, anziché dover reimpostare l'intero aspetto.
Le Tinte sono più distinte all'interno di una Palette, permettendo una gamma più ampia di colori applicabili.
Corretto il pulsante «Rimuovi Bestitching» privo di effetti visivi per indicare la rimozione riuscita.
Corretto il pulsante «Rimuovi Bestitching» che appariva interagibile quando nessun Bestitching è equipaggiato.
Corretto il disallineamento della griglia con il pulsante Esci.
Corretti oggetti e colori con dimensioni di griglia incoerenti.
Corretta l'icona di equipaggiato mancante nella sezione Aspetto.
Corretta la spaziatura troppo stretta tra titoli e campioni.
Corretto il colore degli occhi che non tornava al predefinito selezionando «Reimposta Tutto».
Corretta l'interfaccia dell'Aspetto Bestitching equipaggiato non corrispondente all'interfaccia dell'equipaggiato dell'Arsenale.
Aggiunti altri compiti dei Racconti del Passero, come sconfiggere Cavalieri Mendicanti o Mockery.
Aggiunti altri attivatori ambientali intorno alla mappa, come danni da fuoco ai falò di Ode.
Aggiunta un'opzione «Mostra Fabbricati» al menu di Tuvalkane per aiutare a identificare gli oggetti non ancora fabbricati.
Cambiata la richiesta «Indietro» di Tuvalkane in «Esci» per indicare meglio l'uscita dalla stazione.
Cambiata l'opzione di dialogo sulla Reputazione delle Enclave perché sia la prima scelta selezionabile parlando con un rappresentante.
Aggiunto un pulsante di uscita alla Regatta.
Aggiunta una richiesta di conferma a pressione prolungata alla selezione del Patto iniziale per evitare scelte accidentali.
Aggiornate le animazioni delle carezze dei Totem di castoro, lepre e scoiattolo.
Il Riscossore può ora essere avviato abbattendo una cassa fluttuante.
Aggiornata la stilizzazione dei menu di dialogo (ad es. parlando con un rappresentante di Enclave).
«Cura il Raccolto» ha ora più raccolte disponibili (il numero richiesto resta a 3).
Con Preludi 14, gli XP guadagnati dall'ormai rimosso Patto Fey (evoluto in Sirin e Oscelda) verranno rimossi dagli account. Preludi 14 porta una varietà di nuovo equipaggiamento per aiutare a riguadagnare quegli XP!
Correzioni
Corretti Pietrificazione e Stormo Fantasma che restavano bloccati in tempo di ricarica se il Messaggero viene stordito durante il lancio.
Corretti i nemici lanciatori di Ode che potevano curare gli alleati senza averli in linea di vista.
Corretta Pietrificazione di Oscelda che infliggeva 1 danno come Client, facendo svanire anzitempo la pietrificazione involontariamente.
Corretti i Totem Ratto che infliggevano involontariamente danni ad area eccessivi ai nemici pietrificati da Pietrificazione di Oscelda.
Corretta l'uscita dal menu dei Prismi della Virtù mentre si passa sopra un Prisma che lo equipaggiava involontariamente.
Corretti i tracciatori dell'interfaccia non correlati alla tua attività tracciata attuale che comparivano entrando o uscendo dagli Antri.
Corretta la possibilità di saltare due volte consecutivamente dopo una schivata.
Corretto il menu delle istanze dei Giardini Eternium che non mostrava la skin della Guida Spirituale equipaggiata dal Messaggero.
Corretto il Passero Guida Spirituale che indicava erroneamente la posizione di un obiettivo anziché l'uscita dopo aver completato un Racconto in un antro.
Corretta la bussola con un marcatore del Passero Guida Spirituale errato quando non c'è nessun obiettivo o Racconto attivo.
Corretti gli Arcani Pietrificazione e Stormo Fantasma di Oscelda che si comportavano in modo errato causando problemi di tempo di ricarica se usati nella Capanna di Nonno.
Corretta la bussola che spariva dopo aver sconfitto il Mietitore.
Corretto il blocco in un'animazione di carica tentando di calciare un nemico lontano mentre si cambiano armi con il Patto di Garren Rood.
Corretto un bug che permetteva al Cavaliere del Rintocco di comparire ed essere ucciso due volte nel Cogah concedendo ricompense duplicate.
Corretta una perdita di funzionalità dopo aver bevuto l'Elisir del Cogah completando L'Organo.
Corretto Il Circade che compariva a caso come Butcher nella Cripta del Circade.
Corrette le combo finali di spada dei nemici di Ode che non andavano a segno perché il colpo precedente spingeva il Messaggero fuori portata.
Corretto un blocco di progressione durante Il Cervo Tormentato che impediva al Messaggero di entrare nella corretta disposizione della Città Sotterranea per la Favola.
Corretto il menu a tendina della configurazione che mostrava la stessa configurazione sotto quella equipaggiata.
Corretta l'interfaccia che non compariva più dopo aver acquistato un oggetto da Zenith.
Corretta la possibilità per un solo Messaggero di un Gruppo di saccheggiare certi sarcofagi della Cripta del Circade.
Corretta la telecamera del Messaggero che si disconnetteva incantando un Totem entrando in un Antro/tunnel di streaming.
Corretti filmati desincronizzati nella Favola L'Orso della Rovina piantando il Seme di Wevet sulle Rive d'Argento.
Corretto Garren Rood Corrotto privo della sua animazione per i Client durante il filmato introduttivo con Dama Deora ne Il Cervo Tormentato.
Corretto il bagliore eccessivo nel filmato dell'infanzia di Dama Deora ne Il Cervo Tormentato.
Corretta l'impossibilità di andare a Midrath o nel Nightfold se avviene una Migrazione dell'Host a metà transizione del Nightfold.
Corretta un'apertura fuori dai limiti nella Cripta del Circade.
Corretto un problema ne Il Cervo Tormentato per cui un nemico di Ode compariva troppo lontano, impedendo di liberare Avakot dalla sua gabbia.
Corretta la rianimazione sotto il terreno nei Neath'uns durante la Favola L'Orso della Rovina.
Corrette le torce di Ode che potevano infliggere danni ai membri del Gruppo.
Corretto un problema per cui i Messaggeri reclutavano Antenati nonostante la relativa Favola non fosse attiva o completata.
Corretta Orengall non interagibile dopo la sua imboscata ne La Lupa Intrappolata.
Corretta la possibilità per i Messaggeri di accedere ai Giardini Eternium prima di scegliere il Patto iniziale.
Corretto Camminalupo di Orengall che poteva usare le teleferiche (L'Organo non se l'aspettava).
Corretto il restare bloccati in combattimento dopo aver lasciato i Neath'uns dopo la rinascita nell'incontro con Bromius.
Corretta una perdita di funzionalità per gli Host se sia l'Host sia il Client usano un Cloudquell contemporaneamente.
Corretta la possibilità per i Messaggeri in un Gruppo di andare nel Nightfold durante un filmato.
Corretta la possibilità di usare gli Arcani nel Nightfold dopo il cambio di Patto.
Corretta la possibilità involontaria di eseguire attacchi nel Nightfold.
Corretta la possibilità per i Messaggeri di muoversi mentre parlano con personaggi dentro un'Enclave.
Corretti i Messaggeri che non si vedevano a vicenda entrando nelle Enclave.
Corretti gli effetti visivi che si attivavano erroneamente ogni volta che un Messaggero leggeva una nota.
Corretti i Client che non si teletrasportavano se usavano l'emote Siediti mentre l'Host usa un Seme di Wevet per il viaggio rapido.
Corretto l'Host privo di animazioni per i Client se l'Host usa un Seme di Wevet mentre un Client si unisce al suo Gruppo.
Corretti i Client che non potevano uscire dal Nightfold se vi si trovano mentre un altro giocatore completa la Favola La Lupa Intrappolata.
Corretti i Client senza accesso a Tuvalkane se l'Host completa la Favola Il Cantacciaio.
Corretta la possibilità di portare l'Elmo di Kane da Il Cantacciaio negli Antri.
Corrette le notifiche dell'interfaccia «Il Nightfold è sigillato durante la battaglia» e «Abbandono...» che a volte comparivano sfalsate e sfumavano in modo errato.
Corretta l'interfaccia «Abbandona» che non compariva nell'HUD se più di un Messaggero abbandona L'Organo a più di 30 secondi di distanza.
Corretta la scheda «Acquista» nelle Mercanzie di Zenith troppo a sinistra nell'interfaccia.
Corretto il testo delle descrizioni delle Rune sovrapposto nell'interfaccia, in particolare nelle lingue localizzate.
Corretto L'Organo non tracciato sulla mappa mentre l'Operazione è attiva.
Corretta la doppia pressione su un oggetto che faceva sparire nome e descrizione.
Corretto il launcher che non cambiava dinamicamente lingua per le note di aggiornamento.
Corretta l'Arte d'Arma Scagliato Via che non infliggeva la quantità prevista di danni di Stordimento.
Corretti alcuni Racconti del Passero che non venivano mai generati nella regione orientale di Midrath.
Corretti i casi in cui il Passero Guida non tracciava correttamente certi Racconti del Passero.
Corrette le «verze» della morte del Popolo dei Germogli Corrotto che non scomparivano.
Corretti vari effetti visivi del fuoco con la Mano di Mora.
Corretto un raro problema per cui la disconnessione non riportava il giocatore alla schermata di accesso.
Corretto |BOSSNAME| che compariva nelle descrizioni delle icone della Mappa.
Corretta una perdita di funzionalità impegnandosi con un Patto mentre si è nel menu Impostazioni.
Corretto un problema di prestazioni legato all'armatura della Sinecura.
Corretto un problema di prestazioni legato all'esca di Gioco di Luce usata negli antri.
Corretto un raro crash passando in streaming in un antro mentre si tenta di accettare un Racconto.
Corretti rari crash all'avvio di Soulframe in DirectX 12.
Corretti errori di script causati da Camminalupo di Orengall.
Corretto un errore di script dovuto allo scambio di Favori delle Enclave.
Corretto un errore di script affrontando L'Orso della Rovina.
Corretto un errore di script dovuto alla Favola L'Orso della Rovina.
Corretto un errore di script causato da Zenith.
Corretto un errore di script dovuto al Nightfold.
Corretto un errore di script nella transizione al Nightfold durante «Alzati, Messaggero».
Corretto un errore di script quando il Messaggero muore usando la Vista Spettrale.
Corretto un errore di script causato da nomi di configurazione più lunghi di 14 caratteri. Le configurazioni supportano ora solo 14 caratteri.
Corretto un errore di script usando l'Arcano Ululato di Orengall.
Corretto un crash all'attivazione di un Santuario di Rianimazione.
Apportate ottimizzazioni all'uso della VRAM usando DirectX 12.
Apportate ottimizzazioni alle prestazioni di rendering a Midrath.
Problemi noti
I Messaggeri a volte non riescono a invitarsi a vicenda dopo la disconnessione da un Gruppo, poiché entrambi i giocatori appariranno offline.
Se desideri riformare il gruppo, entrambi i giocatori devono riavviare Soulframe.
«Pozza Primaverile» di Oscelda, «Gravitate» della Tempesta Ode, «Borseggio» di Sirin e «Barkbare» di Bromius al momento non applicano i loro effetti.