La strega Verminia ora si trova a sud del Maniero di Curlail e il cavaliere della tempesta di Synod vaga nei cieli.
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Enchanté!
Possiate imparare un po' di buon gusto, per il resto...
Le voci sono vere. Soulframe Preludi 6 arriva tra tre minuti!
Attenti alle nuvole lassù, Messaggeri... Soulframe Preludi 6 arriva tra due minuti.
Tanti nemici che portano la loro anima dentro... Riuscite a vederli anche voi? Soulframe Preludi 6 arriva tra un minuto.
Soulframe Preludi 6 è stato distribuito. Riavviate quegli ingombranti dispositivi, volete?
Possiate imparare un po' di buon gusto, per il resto... Enchanté! La Strega Verminia può ora essere scoperta in uno stato in sviluppo a sud del Forte Curlail. Attenzione al cavaliere della tempesta di Synod, che indugia tra le nuvole in alto...
Nota: in cooperativa, i client potrebbero non vedere Verminia nel proprio Nightfold finché non entrano nella propria sessione in solitaria in alcuni casi, anche dopo aver completato la missione per scoprirla. Verminia apparirà nel Nightfold una volta lasciata la sessione dell'host. Stiamo attualmente indagando su questo problema.

Il combattimento continua a ricevere rielaborazioni, con focus su transizioni più fluide, reazioni ai colpi migliori e maggiore chiarezza visiva e meccanica degli attacchi. Aspettatevi meno scivolamenti, meno compenetrazioni e movimenti più radicati e connessi, con una deformazione del movimento di radice affinata legata alla mira agganciata. Il combattimento dell'IA ha visto miglioramenti, con fisica ragdoll migliorata e maggiore reattività e fluidità per i nemici di Ode di base.
- Le Lame Lunghe (come Sollos-I) e Oryn-Umbr sono state messe a punto e ritoccate per una migliore presentazione in combattimento, incluse animazione e chiarezza visiva. Altri tipi di arma riceveranno aggiornamenti simili a tempo debito!
- I soldati di Ode blu hanno ricevuto aggiornamenti alle animazioni di attacco e di stordimento, mentre gli altri nemici condividono comportamenti di stordimento simili in attesa delle proprie animazioni uniche.
Sono emersi segreti appena scoperti nelle numerose crepe e grotte sotto Midrath. Esplora le Radure per imbatterti in vari nuovi enigmi in questi luoghi. Suggerimento: questi enigmi si trovano attualmente solo vicino al pozzo dove scopri per la prima volta un certo Popolo dei Germogli...
Nuovi Racconti del Passero! Attenzione ai maggiori incontri con la Sinecura negli antri di Alca:
- La Città Sotterranea Dermak:
- Abbatti il Potente: uccidi il Banneret
- Bottino Danneggiato: svuota l'antro
- Tesori Ancora da Scoprire: recupera una reliquia di Dermak
- Radure di Andurin:
- I migliori di Synod: uccidi il Banneret e la sua pattuglia
- Non Schernire né Lamentarti: distruggi i Rombanti Ode e le Mockery
- Tesori Ancora da Scoprire: recupera un artefatto di Andurin
Tenete gli occhi aperti, Messaggeri... I venti hanno soffiato utili suggerimenti in tutta Alca! Raccogliete queste pergamene per sbloccare la nuova sezione Note del Codex. Queste Note vi guideranno verso la scoperta degli Antenati e di altri segreti nascosti del mondo.


Usare la Vista Spettrale assorbe ora automaticamente il Flusso Arcano! Tenete d'occhio i nemici che potrebbero portare con sé le loro anime...

Aggiunte e miglioramenti generali:
- Aggiunte anteprime dei Frammenti al menu di fabbricazione di Tuvalkane.
- Aggiunte descrizioni per i Connettori e le risorse.
- Aggiunte nuove aree alla Città Sotterranea Dermak e migliorata la navigazione generale della Città Sotterranea.
- Aggiunta la Cinematica Inversa al posizionamento dei piedi del Messaggero.
- Aggiunti nuovi Banneret agli incontri di Midrath, mentre i Banneret esistenti sono stati spostati nei nuovi Racconti del Passero.
- Aggiunto un effetto di bagliore pulsante all'interfaccia degli Idoli quando sono pronti all'uso.
- Aggiunte statistiche agli oggetti venduti ne Le Merci di Avakot.
- Aggiunta una schermata «Nessun oggetto da vendere» quando i Messaggeri non hanno oggetti disponibili nella scheda «Vendi» de Le Merci di Avakot.
- Migliorate animazioni, suoni e comportamento generale delle Mockery.
- Migliorata l'interfaccia di Frammenti, avanzamento di grado e Incontri.
- Migliorate le animazioni di combattimento di Dama Deora, più veloci e con pose più marcate durante Il Cervo Tormentato.
- Invertiti i tasti di emote e consumabili sul gamepad: il Tasto D giù apre ora i consumabili, lo stick destro le emote.
- Piccoli miglioramenti visivi alla Vista Spettrale.
- Continui miglioramenti all'interfaccia della Regatta (il gioco preferito di un certo Popolo dei Germogli...).
- Continui miglioramenti all'ambientazione di Alca, inclusi aggiornamenti ai villaggi di Midrath, alla Città Sotterranea Dermak, alla vegetazione, alle abitazioni, alla nebbia volumetrica, all'illuminazione, all'ombreggiatura e varie correzioni ai livelli.
- Continui miglioramenti e correzioni audio, inclusi nuovi effetti sonori per nemici, combattimento e ambiente.
- Continui miglioramenti al comportamento generale dell'IA dei nemici, alle animazioni, alla navigazione e alle dinamiche di combattimento.
- Continui miglioramenti ai livelli in tutta Midrath e nella Città Sotterranea Dermak.
- Modificati gli incontri nelle tende a Midrath per garantire una corretta navigazione in combattimento ed evitare un posizionamento goffo degli oggetti di scena.
Correzioni generali:
- Corretto un problema per cui il busto del Messaggero poteva capovolgersi dopo la morte a causa dell'aggancio.
- Corretto un bug per cui i nuovi giocatori venivano a volte invitati erroneamente a usare M4 invece di Alt per attivare la Vista Spettrale durante il tutorial.
- Corretto un bug, visto in particolare con Dhonu, che poteva impedire l'uso dell'Idolo nel mezzo di un attacco in mischia.
- Correzioni agli effetti visivi dell'abilità del Cacciatore della Sinecura di Ode.
- Corretti problemi di incoerenza audio con le Mockery.
- Corretti i giocatori che avevano iniziato a fabbricare la Torre prima di Soulframe Preludi 5 Correzione 2 e non potevano ritirarla a causa delle modifiche ai requisiti dei Frammenti.
- Corretto un bug per cui i Messaggeri potevano a volte ottenere più di cinque Elisir di Salute se accedono o entrano in un antro senza averne.
- Corrette incoerenze del tono della pelle tra le parti del corpo della Sinecura di Ode.
- Corretto un forziere vicino a un fuoco da campo che non si poteva aprire perché troppo vicino a un alberello.
- Corrette le rastrelliere del bottino che compenetravano i muri a Midrath.
- Corretti punti specifici di Midrath dove i Messaggeri potevano rianimarsi e cadere attraverso il terreno.
- Corretti Cappuccio Dendrit, Piastra della Grazia di Rood e Calze Fesse che compenetravano i Messaggeri.
- Corretto un bug che faceva rimpicciolire l'arma Vasp-IV attaccando dalla posizione rinfoderata.
- Corretto un problema per cui bloccare durante l'animazione di rinfodero poteva far bloccare senza arma, con l'arma che restava rinfoderata.
- Corrette le animazioni di attacco che occasionalmente non si completavano e si ripetevano rapidamente viste da altri giocatori in multigiocatore.
- Corretto un problema per cui i Messaggeri potevano restare bloccati in un'animazione di attacco parziale tentando di saccheggiare mentre attaccavano.
- Corretti casi di Cani da Battaglia di Ode che si teletrasportavano.
- Corretto un bug per cui i client incontravano un'illuminazione errata uscendo dalla Città Sotterranea e tornando a Midrath.
- Corretto un braciere bloccato in un muro vicino all'ingresso del Santuario di Garren.
- Corretta la Resonance (Frammenti di Lore) che compariva troppo vicina l'una all'altra in alcuni casi.
- Corretti gli effetti visivi Fey persistenti non rimossi dagli scudi.
- Corretti i suoni degli animali dell'accesso che persistevano dopo aver saltato il filmato di accesso.
- Corrette incoerenze audio con il tiro carico dell'Arco Fey.
- Corretti i Cani da Battaglia di Ode che pattugliavano a una velocità diversa da quella dei loro compagni di Ode.
- Corretti i capelli che brillavano al buio.
- Corretta l'interfaccia di completamento dell'obiettivo vista solo dal capogruppo.
- Corretto uno stagno vicino al Pozzo di Oro che faceva passare la mappa da Midrath alla Città Sotterranea all'avvicinarsi.
- Corretta l'IA che restava impigliata su un piccolo cornicione nella Città Sotterranea.
- Corretto un bug per cui la scia di effetti visivi del passero in modalità post-morte poteva scomparire prima che un giocatore si rianimasse.
- Corretto un bug che permetteva al passero in modalità post-morte di volare fuori dai limiti a Midrath, al Santuario di Garren e nelle arene dei boss.
- Corretto un problema per cui il passero in modalità post-morte era controllato dallo stick sbagliato su controller.
- Corretto un problema per cui il movimento in forma di passero partiva lento e poi accelerava durante la salita o la discesa in corsa, causando un'accelerazione incoerente.
- Corretto un bug dell'interfaccia nel menu delle Mote di Fenn Jotar dove i livelli dei Patti venivano mostrati erroneamente come «0».
- Corretto l'indicatore del Pozzo di Oro che non compariva sulla mappa.
- Corretta la schermata dell'arsenale che mostrava opzioni Senza elmo in più.
- Corrette dimensione e posizione dell'indicatore «!» nella scheda «Assemblati» di Tuvalkane.
- Corretta l'interfaccia di lancio delle armi che persisteva dopo la morte.
- Corretta l'interfaccia del Santuario di Resurrezione che persisteva se un giocatore veniva rianimato con Bramito.
- Corretta la barra della salute del Messaggero che non mostrava sempre il vuoto alla morte.
- Corretto un ritardo tra la trasmissione di Deora e le ricompense al completamento delle missioni Incontro.
- Corretti i suggerimenti del mouse visivamente confusi aggiornando l'interfaccia per usare evidenziazioni verdi.
- Corretto un bug per cui gli incontri «Mira all'Occhio» e «Respiro Rubato» potevano completarsi automaticamente entrando in un antro vicino.
- Corretti i Rombanti che a volte non comparivano per l'incontro «Mira all'Occhio», causando in alcuni casi il completamento automatico dell'incontro.
- Corretto un bug nell'Incontro «Svuota il campo» dove nemici fuori dall'Istituto dei Pensatori e da altri luoghi venivano attivamente inclusi nell'obiettivo della missione.
- Corretto un tracciatore di obiettivo mancante dell'Incontro «Svuota il campo» nell'interfaccia. Corretto un bug multigiocatore per cui i forzieri custoditi dagli Incontri «Roccaforte» concedevano ricompense solo al Messaggero che li apriva.
- Corretti gli incontri «Demolizione» a est del Pozzo di Oro con obiettivi irraggiungibili, che impedivano ai giocatori di completarli.
- Corretti alcuni indicatori di mappa non rimossi dopo l'Incontro «Demolizione».
- Corretto un problema negli incontri «Mira all'Occhio» dove i Rombanti comparivano in posti irraggiungibili, impedendo ai giocatori di completare l'incontro.
- Corretto /unstuck nel Nightfold che rimandava i Messaggeri ad Alca senza poter tornare nel Nightfold.
- Corretto un problema visivo per cui il passero si bloccava mentre tentava di posarsi nel Nightfold.
- Corretti i giocatori intrappolati dentro le stazioni degli Antenati se ci stavano sopra mentre emergono dall'acqua nel Nightfold.
- Corretto un bug per cui le stazioni degli Antenati non si materializzavano completamente se i giocatori lasciavano il Nightfold durante il filmato di emersione.
- Corretta la possibilità di duplicare armi nel Nightfold lanciandole e selezionandone di nuove nella schermata dell'arsenale.
- Corretto un bug per cui gli Idoli non sparavano dopo aver raccolto e completato l'Atto d'Antro «Trova amici» di Avakot.
- Corretti i comandi RB/LB che non passavano tra le schede «Compra» e «Vendi» ne Le Merci di Avakot.
- Corretta la possibilità che più Messaggeri interagissero con Avakot a Hilly-Den contemporaneamente, causando a volte un blocco per i client in sessioni multigiocatore.
- Corretto un bug per cui entrare nel Nightfold mentre si interagiva con Avakot bloccava i Messaggeri ad Alca senza poter entrare nel Nightfold.
- Corretta la compenetrazione dell'arco di Tuvalkane nel Nightfold.
- Corretta la possibilità che i nemici uccidessero i Messaggeri mentre interagivano con Le Merci di Avakot.
- Corretto un caso in cui la trasmissione dell'Atto Raccolto Nascosto di Avakot non veniva riprodotta al completamento.
- Corretto il nome di Avakot e i Drac del colore sbagliato nell'Inventario.
- Corretta una barra obliqua mostrata attraverso i Drac nell'interfaccia di Avakot.
- Corretto un caso in cui Avakot poteva vendere zero pozioni.
- Corretto un bug per cui premere il tasto Esc dopo il dialogo introduttivo di Avakot durante Il Cervo Tormentato poteva saltare il filmato di consegna degli oggetti.
- Corretti gli incontri che non comparivano dopo aver completato Il Cervo Tormentato fino al riavvio del gioco.
- Corretto Garren Rood a cui mancava parte della mesh della testa durante Il Cervo Tormentato.
- Corretti i Messaggeri bloccati dalle viti all'ingresso del Santuario di Garren durante la rigiocata della Favola Il Cervo Tormentato.
- Corretto un caso in cui Garren poteva smettere di rispondere durante lo scontro con il boss de Il Cervo Tormentato se il giocatore moriva.
- Corretto un crash che poteva verificarsi parlando con Avakot durante Il Cervo Tormentato.
- Corretti i Rombanti Ode che diventavano invisibili ma ancora distruggibili, mostrando solo occhi fluttuanti, dopo aver completato Il Cervo Tormentato.
- Corretto un errore di script che poteva verificarsi se un Messaggero moriva parlando con Avakot.
- Corretto un errore di script che poteva verificarsi usando il menu di fabbricazione di Tuvalkane, causato da texture mancanti.
- Corretto un raro errore di script che poteva verificarsi usando le frecce.
- Corretto un crash legato ai materiali del terreno.
- Corretto un crash causato dall'uso della Pietrificazione.
- Corretto un crash che poteva verificarsi tentando di interagire con Tuvalkane nel Nightfold.
- Corretto un crash che poteva verificarsi dopo il cambio di arma.
- Corretti crash legati agli Arcani Fey e Tempesta Ode.
- Corretto un crash legato alle particelle GPU.
- Corretti vari errori di script.