Festiwal Circade: zejdź do nawiedzonej Krypty Circade i przekuj Potrójny Talizman.
Festiwal Cyrkada



Zstąp do Krypty Cyrkada, nawiedzonych podziemi, w których znów budzi się szlachcic znany niegdyś jako Cyrkad.
Jego trzy dusze uległy rozbiciu, a niespokojne echa Cyrkada nawiedzają teraz podziemia pod Midratem.
Odzyskaj rozproszone fragmenty jego Totemu, by przekuć Talizman Trójjedności i zdobyć potężną nagrodę.
Plotka niesie... że ukryta jest tajna komnata, zapieczętowana zagadką, którą rozwiązać może tylko wiele umysłów.
Coś budzi się poza Kryptą… ci, którzy noszą Totem, mogą zostać upolowani o świcie, zmierzchu i w najciemniejszą noc.
Klucze do Krypty wypadają z wrogów Chorążych i odeńskich rycerzy w całym Midracie.
Nowy zestaw pancerza: Cyrkad

Brzuchochron Łajdaka
Skórzany napierśnik Cyrkada.
Solidna tarcza dla drogocennego brzucha duszy zmierzchu. Ciężki jak bełkotliwy język, okrągły jak beczka, starożytny pancerz skrzypi w walce... choć sunie jak świeżo naoliwiony, gdy potężna ręka unosi toast.
Nagolenniki Zmiennokształtnego
Szybkie nagolenniki skradającego się Cyrkada.
Niepozorny zestaw pancerza, standardowy dla szlachty klanu Jotar. Jednak dla oka wyszkolonego w Widmowym wzroku lśnią feickimi urokami.
Hełm Oszusta — Zatarcie

Zwietrzały hełm Cyrkada.
Przechowywany w grobowcu przez wieki, Hełm Oszusta wciąż niesie powiew swego dawnego nosiciela. Śliski. Chłodny. Imponujący. Metalowa skorupa pobrzmiewa przy noszeniu jak wnętrze dzwonów Kearnholdu.
Z taktem duszy świtu hełm zwęża swe chciwe oczy.
Hełm Oszusta — Zniewaga

Z zuchwałością duszy świtu hełm szeroko otwiera usta.
Ci, którzy odkryją głębsze sekrety Festiwalu, mogą znaleźć się przyodziani w zapomniane regalia Cyrkada...
Nowe gniazdo broni: Oręż przyboczny

Wysłannicy mogą teraz wyposażyć drugą broń obok podstawowej na ekranie arsenału. Dobieraj i łącz według swojej ścieżki.
Nowa broń przyboczna
Skílter

Odeński latający nóż.
Odlany w roztopionej gwieździe Volhal, ten lekki jak powietrze nóż jest złudą mnogości. Skílter można rzucić ponad wieżą nieba, nie opuszczając nigdy dłoni pana. Takie ostrza to częste dary na cześć zwierzchników i mówią więcej o statusie niż o użyteczności. Jednak ci z Gracją mogą rozpuścić śmierć na jej maleńkich skrzydłach.
Pokrzywa

Niewiele więcej niż zbyt duży nóż do papieru. Lecz to przebiegłe ostrze szuka przebiegłej ręki.
Ozdobny puginał skelflandzkiej roboty. Trzymany chwytem introligatora, Pokrzywa jest zaprojektowana do rozcinania delikatnych brzegów złożonej kartki. Właśnie w takich złożeniach skelflandzka tradycja zapieczętowywała tajne wiadomości. A słowo, równie jak każde ostrze, potrafi ciąć głęboko.
Virdigris

Rytualny sztylet jarzący się blaskiem księżyca.
Cienka ostrze, więcej rękojeści niż klingi, Virdigris szuka ofiary. Jest wykuta z miedzi, metalu oczyszczającego, który ma chronić nosiciela przed mściwym duchem, jaki mógłby wyskoczyć z celu. Jej imię pochodzi od najgłębszego pierścienia Irdis. Oby takie było przeznaczenie twoich poległych.
Fragmenty nowej broni przybocznej będą wypadać z wrogów Czarowników Ody i Łowców dystansowych.
Statystyki obrony pancerza i typy obrażeń
Pancerz daje teraz prawdziwą ochronę! W tej aktualizacji wszystkie elementy Hełmu, Napierśnika i Nogawic dają teraz statystyki obronne powiązane z trzema głównymi typami obrażeń (Fizyczne, Guślarskie, i Stabilność):
- Obrona fizyczna: Zmniejsza obrażenia od ataków fizycznych, takich jak ataki mieczem Synekury lub zamachy Podszywca.
- Obrona guślarska: Zmniejsza obrażenia od ataków guślarskich, takich jak zaklęcia Synekury lub obrażenia od piorunów Chorążego.
- Wzrost Stabilności: Zwiększa Stabilność, pozwalając Wysłannikom wytrzymać więcej trafień, zanim ulegną Zamroczeniu.
Każdy element wnosi wkład w twoją całkowitą obronę, wyświetlaną teraz w prawym górnym rogu ekranu. Obejmuje to sumę łączną i podział według typu obrażeń.

Dodatkowo rzadsze zestawy pancerza będą miały więcej statystyk obronnych. Lista pancerzy według klasy obrony wygląda tak:
- Niższa obrona
- Gołe ciało
- Przeciętna obrona
- Zestaw Sygnetu
- Zestaw Zamieci
- Zestaw Tuvalkane
- Zestaw Fenna Jotara
- Zestaw Jejmości Deory
- Zestaw Cyrkada
- Wyższa obrona
- Zestaw Broniroda
- Zestaw Orengall
Choć transmogryfikacja pancerza nie jest jeszcze dostępna, w przyszłości planowany jest system pozwalający dostosować wygląd przy zachowaniu statystyk.
Nowe bronie startowe
Dwie z pierwotnych broni startowych uległy zmianie, dając nowy początek początkującym Wysłannikom.
Pakt Wiary: Gwylen


Czarodziejska laska z olchy.
Choć jej wijące się gałęzie wyglądają naturalnie jak wiatr, Gwylen została ręcznie ukształtowana przez ogrodników Aureli. Nie rzeźbiona, lecz wyhodowana w delikatne krzywizny — precyzyjnie dostrojone, by ułatwiać przepływ magii. Wyhodowanie jednej różdżki trwa lata. Laski takiej jak Gwylen — całe życie.
Pakt Męstwa: Wulder

Masywny miecz treningowy, wykuty wiele pokoleń temu.
Choć jego rękojeść znała wielu przyszłych żołnierzy, Wulder jest nie tyle zużyty, ile stary. Wyobrażasz sobie ten miecz szeroki w szacownej emeryturze. Wisi nad kominkiem w kurlańskim domu. Grzeje. Czeka. Na przeznaczoną dłoń swego ostatniego ucznia.
Oset, broń startowa Paktu Gracji, również otrzymała aktualizację wyglądu.
Fragmenty broni startowych będą wypadać jako nagrody na koniec misji w Opowieściach Frakcji.
Światodrzewa: nowy system Notatek


Wysłannicy mogą teraz zostawiać ogłoszone wiadomości przy odkrytych Światodrzewach w całej Alce. Przeglądaj, chwal i odpowiadaj na notatki zostawione przez innych Wysłanników. Niech twoje myśli zapuszczą korzenie!
Przełączanie zestawów wyposażenia

Wysłannicy mogą teraz zapisywać do 4 różnych zestawów wyposażenia i przełączać się między nimi. Każde gniazdo zapisuje bieżący wybór Paktu i broni. Zmieniaj nazwy zestawów i zapisuj swoje bieżące ustawienie.
Nowy wróg: Król Mendykantów

Z głębin Grobu Ichoru powstaje. Ukoronowany i zasiadły na skażonym tronie, Król Mendykantów dowodzi polem bitwy powolnym, rozmyślnym okrucieństwem. Ci, których dotknie jego spojrzenie, mogą znaleźć się związani jego wolą. Stań z nim do walki i nie oczekuj litości. Nie walczy sam.

REİSM 20
Nowy zestaw pancerza: Król Mendykantów

Zbroja Zawziętości
Dawno pogrzebana tunika. Opuszczony napierśnik.
Pogrzebana na polu bitwy Szarży Fonnów, zbroja Króla Mendykantów powstaje znów. W pasie godło dawnego Królestwa. Na nadgarstku rękawica nigdy nie rzucona.
Bacynet Mendykanta
Ciężki hełm Króla Mendykantów.
Niegdyś jarzący się symbol midrackiej potęgi. Teraz, czy to w formie, czy we wspomnieniu, skażony. Szlachetna maska wykrzywia się w zębatą paszczę. Nawet Tuvalkane nie śmie przekuć jego korony.
Krwawe Sabatony
Sabatony, które poprowadziły ostatni marsz dawnego Midratu.
Karneolowe klejnoty spływają po nagolennikach jak krople krwi. Ostrzeżenie, omen ruiny, jaka miała nadejść. W zaświatach metal przyjął dziwną płynność. Ichorowy, nawet bez skażonego gospodarza.
Fragmenty tego zestawu będą wypadać po pokonaniu Króla Mendykantów.
Uwaga: Pancerz Króla Mendykantów jest już do zdobycia, choć niektóre elementy z materiału wciąż są kończone. Te brakujące elementy wizualne zostaną dodane w przyszłej Łatce.
Nowy wróg: Błędne Siewiki

Niesiona wiatrem i kaprysem, ta żwawa roślina dryfuje po dziczy Alki. Podchodź ostrożnie! Zaskoczona, wybucha chmurą pyłku. Ale jeśli zakradniesz się dość blisko, możesz zerwać nagrodę, nie budząc jej.
Nowy wróg: Skażony Ślimak

Pełzacz sunie teraz po bagnach Alki. Ten opancerzony wróg otrzymuje zmniejszone obrażenia w ruchu, chroniony utwardzoną skorupą. Ale gdy się zatrzyma i odsłoni wrażliwe ciało, uderz szybko. Strzeż się jego salwy kolców!
Zmiany i ulepszenia Podszywców


Niegdyś zamknięci w ciemności, Podszywcy będą teraz pojawiać się w skażonych strefach, szerokich lub małych, wokół Midratu, dając wcześniej ograniczonemu wrogowi okazję do walki w otwartym świecie.
Odziani w gałązki i sznurek, mamroczący w pokręconych językach, tacy Podszywcy zostali też delikatnie rozmieszczeni wokół Midratu, by dać pewną... niespodziankę. Miejcie oczy szeroko otwarte, Wysłannicy.
Podszywcy otrzymali szereg aktualizacji animacji i rozgrywki:
- Nowe animacje rzucania i efekty wizualne.
- Ulepszone animacje biegu, ruchu bocznego i ataków.
- Ulepszony, realistyczny oddech i ruchy.
- Częstotliwość pojawiania się będzie skalować się z wielkością skażonych stref w Polanach Andurin.
Zmiany i dodatki Opowieści Frakcji

- Opowieści Frakcji zostały rozszerzone o nowe typy potyczek, w tym ratowanie skażonych zwierząt, uwalnianie Siewian z klatek w Kazamatach i powrót wybranych celów podziemi.
- Wysłannicy mogą teraz wybierać spośród trzech długości ścieżki Opowieści: pojedyncze zadanie, krótka ścieżka lub długa ścieżka. Każda ścieżka oferuje rosnący poziom trudności, nagrody i PD Frakcji.

- Ukończenie muzycznych kapliczek podczas Opowieści daje teraz jedną z trzech tymczasowych premii do statystyk: Męstwa, Gracji lub Wiary.
Zmiany łupów, upuszczania i wytwarzania
- Kontynuowano przebalansowanie łupów. Zmniejszono ogólną liczbę skrzyń w świecie, ale zwiększono ich wartość, by wspierać mniej, lecz bardziej satysfakcjonujących znalezisk.
- Wprowadzane są łupy specyficzne dla wrogów — wrogowie Synekury i Podszywcy dają teraz bardziej zróżnicowane łupy.
- Typy skrzyń uproszczono do Powszechnych i Rzadkich, z ulepszonymi łupami Draków i Fragmentów.
- Rzadkie materiały wypadają teraz pewniej ze skrzyń, ale rzadziej z wrogów.
- Wymagania wytwarzania Tuvalkane zostały przebalansowane zgodnie z tymi zmianami łupów.
- Wszystkie Rzadkie i Powszechne Skrzynie gwarantują teraz Eliksyr życia, jeśli Wysłannik ma mniej niż maksymalny zapas.
Ogólne dodatki i zmiany
- Życie wrogów skaluje się teraz z wielkością drużyny.
- Dodano nowe dynamiczne potyczki z wrogami w całym Midracie, w tym gniazda odeńskich psów, czyhających Podszywców i inne.
- Dodano więcej patroli wrogów w całym Midracie, by zwiększyć gęstość potyczek.
- Dodano nowe zagadki w całych Kazamatach Dermaku.
- Dodano znaczniki punktów orientacyjnych na mapie dla lokalizacji Enklaw Frakcji (Cicha Róża, Przymierze Królów i Dzieci Alki).
- Zmiany sterowania:
- Stuknij E (mysz/klawiatura) lub LT + A (kontroler), by użyć Pokuty/kradzieży duszy.
- Przytrzymaj E na myszy/klawiaturze, by użyć Widmowego wzroku, co zastępuje wejście ALT.
- Arkany są teraz rzucane bezpośrednio klawiszami 1, 2 lub 3 na myszy/klawiaturze.
- Kopnięcie zostało usunięte ze sterowania i rozgrywki. Uwaga: ta zmiana toruje drogę nadchodzącemu systemowi Chochlików, który pojawi się w przyszłej aktualizacji.
- Zaktualizowano komunikaty i interfejs ikon Totemów.
- Zwiększono PD Frakcji przyznawane za Opowieści Frakcji.
- Zwiększono obecność wrogów w całej Alce, szczególnie wzdłuż dróg i w nowszych regionach.
- Zwiększono szybkość rzucania Prarozkwitu i Widmowego Stada Paktu Osceldy.
- Ulepszono systemy animacji, predykcyjne IK, zachowanie SI wrogów i ogólną walkę.
- Trwają ulepszenia i poprawki dźwięku, w tym nowe efekty dźwiękowe wrogów, walki, broni, interfejsu i otoczenia.
- Trwają ulepszenia oświetlenia, efektów wizualnych, otoczenia, mgły wolumetrycznej, grafiki i materiałów w całym świecie Alki.
Poprawki
- Naprawiono kroki Opowieści Frakcji, które czasem kończyły się automatycznie, jeśli Wysłannik na dłuższy czas opuścił obszar Opowieści lub wszedł do Zmierzchni.
- Naprawiono czasem tracone PD Opowieści Frakcji, jeśli gracz zmienił broń lub Pakt po ukończeniu Opowieści.
- Naprawiono posłańców Opowieści Frakcji pojawiających się w tunelach strumieniowania (takich jak przejście do Kazamat).
- Naprawiono posłańców Opowieści Frakcji, którzy czasem wyglądali, jakby unosili się na wodzie.
- Naprawiono tekst interfejsu Opowieści Frakcji błędnie nazywający kroki w Polanach Andurin Kazamatami.
- Naprawiono przejście do Zmierzchni podczas ekranu końca misji Opowieści, które uniemożliwiało dalszy dostęp do Zmierzchni.
- Naprawiono niemożność postępu klientów w Opowieściach Frakcji, gdy Gospodarz jest w Zmierzchni.
- Naprawiono niewybuchanie Poborcy, jak zamierzono.
- Naprawiono niektóre Opowieści Frakcji, które nie odradzały prawidłowo wrogów ani nie wyświetlały się na mapie, jeśli Wysłannik choćby na chwilę opuścił obszar.
- Naprawiono wiele problemów z animacjami podczas Opowieści Frakcji z Poborcą, gdy klient umieszcza Kamień Gromu.
- Naprawiono niepojawiające się u klientów efekty wizualne zasysania Poborcy podczas Opowieści Frakcji.
- Naprawiono brak tekstu po najechaniu myszą na cele Opowieści Frakcji na mapie u klientów.
- Naprawiono brak efektów wizualnych na roślinach u klientów podczas celu Opowieści Frakcji „Doglądanie Żniw”.
- Naprawiono błąd powodujący, że klienci widzieli niepoprawne nazwy niektórych bossów.
- Naprawiono wrogów utykających w jaskini w drodze do Broniroda podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono niezamierzone pojawianie się Orlika podczas Destylatorki Barw, jeśli zadanie Udręczony Jeleń było nieukończone.
- Naprawiono Jelenia Vadagar, który czasem przestawał atakować gracza.
- Naprawiono interakcję zmagania z Podszywcem używającą niewłaściwego wejścia.
- Naprawiono niechowanie się HUD podczas czytania Notatek.
- Naprawiono nadmiernie czułe przełączanie kart i przypadkowe zwalnianie przedmiotów w Kole ekwipunku.
- Naprawiono opóźnione pojawianie się teł interfejsu Notatek.
- Naprawiono zepsute cząsteczki interfejsu pojawiające się podczas scen filmowych.
- Naprawiono rozbite sterowanie D-Padem w menu dialogowych.
- Naprawiono problem, w którym kliknięcie dowolnej ikony Światodrzewa na mapie zawsze skupiało na pierwszej, zamiast na wybranej.
- Naprawiono niektóre skrzynie pojawiające się w niedostępnych miejscach.
- Naprawiono obszary na południowym zachodzie Midratu, w których Wysłannicy chodzą po głębokiej wodzie lub utykają pod nią.
- Naprawiono przepadanie graczy przez mapę przy niektórych wyjściach z Kazamat.
- Naprawiono przepadanie wrogów przez świat w Forcie Kurhanogród.
- Naprawiono błąd, w którym Wysłannicy mogli wejść do oceanu za północnym zamkiem.
- Naprawiono wrogów czasem przyjmujących pozę T po śmierci.
- Naprawiono problemy z rozmieszczeniem klatek ze zwierzętami i animacjami uwalniania zwierząt.
- Naprawiono uratowane króliki pojawiające się przesunięte w powietrzu zamiast prawidłowo wskakujących w ręce Wysłannika.
- Naprawiono utrzymujące się efekty wizualne wskrzeszenia w miejscu śmierci po wskrzeszeniu w kapliczce.
- Naprawiono niezgrabne skręcenie Wysłanników na plaży przed wyborem ekwipunku podczas wstępu.
- Naprawiono brakujące przejścia do Zmierzchni podczas gry jako klient.
- Naprawiono usuwanie reputacji u Tuvalkane po sprzedaży wytworzonej broni.
- Naprawiono Rękę Mory pojawiającą się jako Pakt Broniroda w oknie podglądu wytwarzania Tuvalkane.
- Naprawiono pozostające efekty wizualne Gradu strzał, jeśli Wysłannik zginie podczas ładowania.
- Naprawiono niewidoczne dla klientów efekty wizualne Gradu strzał.
- Naprawiono zamienioną funkcjonalność Zwierzęcości i Duchowej więzi Paktu Orengall.
- Naprawiono ulepszenie Zwierzęcości Paktu Orengall, które niezamierzenie zwiększało obrażenia broni po interakcji z ekranem Zmień Chochliki.
- Naprawiono Arkany Paktów (Skamienienie i Widmowe Stado Osceldy, Pyłek Piktriks i Przynęta Sirina) anulowane przez unik, ale wciąż wyzwalające czasy odnowienia.
- Naprawiono śmierć z wyposażonym Paktem Osceldy, po której wejście w Tryb Duszy powodowało pojawienie się laski w dłoni i uniemożliwiało atakowanie do jej schowania.
- Naprawiono niewidoczną dla klientów eksplozję Przywidzenia Sirina.
- Naprawiono zbyt ciemne oświetlenie w jednym obszarze Kazamat.
- Naprawiono różne drobne dziury i problemy poziomów w Kazamatach i Midracie.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić na niskich ustawieniach grafiki przy interakcji z mgłą wolumetryczną.
- Naprawiono awarię spowodowaną walką z wrogami Odeńskich.
- Naprawiono awarie spowodowane przez Pakty.
- Naprawiono awarie spowodowane przez zagadki w Kazamatach.
- Naprawiono awarie, które mogły wystąpić podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas Destylatorki Barw.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas Usidlonej Wilczycy.
- Naprawiono awarię spowodowaną ratowaniem zwierząt.
- Naprawiono awarie spowodowane przez interfejs.
- Naprawiono różne błędy skryptów.
*Uwaga: pełny nowy system Run i Chochlików pojawi się w późniejszej Aktualizacji.