Triquetra Cnót bierze górę: systemy kształtujące Wysłannika się pogłębiają, walka i ruch są ostrzejsze, a personalizacja szersza.
Nadchodzą Soulframe Preludia 13! Trójka Cnót zapuszcza korzenie, a Alka odpowiada tym samym. Ta Aktualizacja pogłębia systemy kształtujące twojego Wysłannika, wyostrza walkę i ruch, rozszerza personalizację postaci i wnosi wyraźniejszy zamysł do samego świata. Dzięki pełnej przebudowie Cnót, nowym zagrożeniom wyłaniającym się w Midracie i bardziej przemyślanym sposobom odpowiedzi na zew ziemi Preludia 13 to ważny krok naprzód dla Soulframe.
Uwaga: ta Aktualizacja wprowadza duże zmiany w systemie Cnót. Aby wesprzeć Wysłanników w tych zmianach, wszystkie istniejące aktywne konta otrzymają Chlubę Preludiów i 100 Arków wraz z premierą Soulframe Preludia 13.
Przebudowa Cnót

image.png
W połyskującej, zszytej nocy Alki jasne Cnoty znajdują się wśród odeńskiego strachu.
Soulframe Preludia 13 przynoszą pełną przebudowę systemu Cnót, wprowadzając Pryzmaty cnót, silniejsze skalowanie i głębsze powiązania między Cnotami, ekwipunkiem i Arkanami.
Przydział Cnót i Pryzmaty cnót

image.gif
Cnoty nie są już przydzielane ręcznym rozdawaniem punktów. Zamiast tego Pryzmaty cnót określają teraz, jak Cnoty są rozdzielane między Męstwo, Wiarę i Grację. W miarę zdobywania poziomów przez Wysłannika wyposażony Pryzmat cnót kontroluje proporcje tego wzrostu, kształtując rozwój każdego buildu w czasie.
Pryzmaty cnót mają stworzyć przystępny system, który lepiej równoważy Cnoty z wybranymi zestawami wyposażenia. To będzie pierwsza iteracja systemu dążącego do uproszczonego interfejsu i pierwszy krok ku szerokiej przyszłości możliwości Pryzmatów.
Aby zmienić swój Pryzmat cnót:
Otwórz Cnoty w Arsenale
Wybierz interfejs Pryzmatu, aby zmienić swój Pryzmat cnót
Wybrany Pryzmat cnót zapisze się w twoim zestawie wyposażenia

image.jpeg
Preludia 13 wprowadzają 12 Pryzmatów cnót, z których każdy zapewnia inny stosunek Cnót.
Startowe Pryzmaty cnót: lekkie skupienie na jednej Cnocie.
Szaman Irydysa
Woj Mory
Łotrzyk Safene
Hybrydowe Pryzmaty cnót: zrównoważone skupienie na dwóch Cnotach.
Łowca Oro
Wiara i Gracja
Rycerz Paladyn
Męstwo i Wiara
Skrytobójca Werusa
Gracja i Męstwo
Ekstremalne Pryzmaty cnót: silne skupienie na jednej Cnocie.
Wieszcz Irydysa
Okrutnik Mory
Cień Safene
Pierwotne Pryzmaty cnót: znaczne skupienie na jednej Cnocie.
Wiedźma Pierwotnej Osceldy
Chojrak Pierwotnej Tethren
Szachraj Pierwotnego Sirina
Aby zdobyć Pryzmaty cnót:
Startowe Pryzmaty cnót: początkowy Pryzmat cnót jest przyznawany na podstawie początkowego wyboru Paktu.
Kolejne Startowe Pryzmaty cnót zdobywa się, odkrywając Enklawy. Odwiedź Enklawę i porozmawiaj z jej przedstawicielem (Avakot, Deora lub Fenn Jotar), aby otrzymać odpowiedni Pryzmat cnót.
Ekstremalne Pryzmaty cnót: zdobywane od przedstawiciela Enklawy zgodnego z Cnotą na Randze 2 za koszt 1 Reputacji.
Hybrydowe Pryzmaty cnót: zdobywane od przedstawiciela Enklawy zgodnego z Cnotą na Randze 4 za koszt 1 Reputacji.
Pierwotne Pryzmaty cnót: zdobywane od Fundatorów Soulframe.
Zmiany skalowania Cnót, Arkanów i ekwipunku

image.jpeg
Cnoty odgrywają teraz silniejszą rolę w określaniu skuteczności w walce, ze zaktualizowanym skalowaniem Arkanów, ekwipunku i podstawowych statystyk.
Cnoty wzmacniają teraz odpowiednie Arkany i mają silniejszy wpływ na styl gry. Zabijaj Odę Gracją, pozwól Wierze rzucić zawieruchę Guseł i odkryj, że Męstwo wzmacnia przeciw krzywdzie.
Gracja
Gracja zwiększa śmiertelność zasadzek i śmiertelnych ciosów. Atakuj z cienia, celuj w głowę. Szukaj uzbrojenia precyzji i skrytości, naznaczonego symbolem Gracji.
Wiara
Wiara przyspiesza Gusła twojego Paktu. Zwyciężaj poza zgiełkiem walki. Preferuj Arkany i szamańskie szaty z symbolem Wiary.
Męstwo
Męstwo daje większy Żywot, by przetrwać śmiałość bitwy. Zbuduj arsenał Wojownika dostrojony do symbolu Męstwa.
Wszystkie Cnoty przyczyniają się teraz do skalowania Żywota, a Męstwo zapewnia znacznie wyższe zyski przeżywalności.
Zmiany Cnót pancerza i broni
Ekwipunek został ustandaryzowany wokół wymagań Cnót i Dostrojenia, pozwalając inwestycji w Cnoty wyraźniej wpływać na skuteczność w walce.
Bronie

image.jpeg
Typy chwytu mają teraz ustandaryzowane Dostrojenia i wymagania Cnót.
Wiara: dostrojona do broni guślarskich.
Męstwo: dostrojone do „dużych” broni białych:
Długie miecze
Miecze dwuręczne
Oręż drzewcowy
Tarcze
Gracja: dostrojona do „małych” i niegusłarskich broni dystansowych:
Łuki
Latające ostrza
Krótkie ostrza
Większość broni ma jednak zdolność podzielonego skalowania, używając zarówno głównego wymagania Cnoty, jak i dodatkowego Dostrojenia do Cnoty, by określić obrażenia.
Pancerz

image.jpeg
Pancerz ma teraz ustandaryzowane wymagania Cnót, by odblokować pełną skuteczność, wraz z Dostrojeniami do Cnót skalującymi statystyki obrony. Wymagania i Dostrojenia są wyświetlane w podpowiedzi przedmiotu.
Wiara: dostrojona do „lekkiego” pancerza
Zestaw Osceldy
Zestaw Zaklinaczki Stali
Zestaw Czardzieja
Męstwo: dostrojone do „ciężkiego” pancerza
Zestaw Tethren
Zestaw Bromiusza
Zestaw Mendykanta
Zestaw Cyrkada
Gracja: dostrojona do „średniego” pancerza
Zestaw Sirina
Zestaw Fali Odwilży
Zestaw Pęt Podszywcy
Zestaw Orengall
Zestaw Broniroda
Podobnie jak bronie, niektóre zestawy pancerza będą podobnie skalować się dwojako z dwoma różnymi Dostrojeniami do Cnót.
Inwestycja w Cnoty powinna być widoczna i znacząca w walce, pozwalając zarówno skoncentrowanym, jak i hybrydowym buildom skutecznie działać z dostrojonym ekwipunkiem.
Dla ilustracji: Wieszcz Irydysa będzie się szczycić niezrównaną mocą Guseł i Arkanów, podczas gdy Rycerz Paladyn może władać urządzeniami do rzucania z pancerzem wspierającym Męstwo i Wiarę, balansując jako wojownik rzucający Gusła.
Do Arsenału dodano symbole Dostrojenia do Cnót, które wyraźnie przedstawiają każdy typ Dostrojenia.
Przebalansowanie statystyk broni i pancerza
Zwiększono limit obrażeń z Dostrojenia do Cnoty dla broni Nieprzeciętnych i Rzadkich.
Stabilność jest bardziej znacząca — Wysłannicy otrzymują mniej obrażeń Zamroczenia podczas blokowania.
Wysłannicy będą teraz wzdrygać się od ataków, które wcześniej wywołałyby Zamroczenie.
Ekwipunek niespełniający wymagania Cnoty nie daje premii do statystyk. Nie są stosowane żadne kary.
Wrogowie mogą teraz zadawać zwiększone obrażenia guślarskie, by lepiej wspierać obronę nastawioną na Gusła.
Osłabienie czasu odnowienia Arkanów od Kogi zostało dostosowane do skalowania z zaktualizowanym efektem Cnoty Wiary.
Gdy Wysłannik spełnia wymaganie Cnoty dowolnego elementu ekwipunku, w lewym górnym rogu elementu wyświetli się odpowiadająca ikona Cnoty przy podglądzie w Kompendium, by lepiej zasygnalizować zdobytą premię do statystyk.
Zmiany Pobłogosławionych Spoiw

image.jpeg
Pobłogosławione Spoiwa nie zmieniają już dostrojenia broni. Zamiast tego Pobłogosławione Spoiwa zwiększają skalowanie Cnoty broni, dodając dodatkową Cnotę do linii Dostrojenia, widoczną w statystykach broni (np. Pobłogosławione Spoiwo Mory doda jedno dodatkowe Dostrojenie do Cnoty Męstwa).
Obejrzyj nasz Soulshort o przebudowie Cnót:
Zmiany Paktów
Wraz z przebudową Cnót wprowadzono kilka dostosowań Paktów, by lepiej dopasować Arkany, Pasywne i Drzewka umiejętności do skalowania Cnót.
Zmiany ogólne Paktów
Pasywne Paktów mogą być teraz wzmacniane przez Cnoty.
Czasy odnowienia Arkanów są teraz zależne od Wiary.
Arkany korzystają teraz ze swoich odpowiednich Cnót (np. Męstwo wzmocni twój Arkan Męstwa).
Aktualizacje Drzewek umiejętności Paktów
Akin zastąpiono Znachorem.
Znachor: Masz ręce uzdrowiciela. Odzyskuj Żywot skuteczniej.
Everbound został usunięty. Skalowanie Żywota zapewniają teraz Cnoty.
Węzły Cnót w Drzewkach umiejętności Paktów można teraz ulepszać niezależnie, a nie po kolei.
Tethren
Zew Przodków:
Zwiększono podstawowy czas trwania
Starcie:
Zmniejszono podstawowy czas odnowienia
Skrócono czas rzucania
Usunięto wywoływanie strachu u wrogów po rzuceniu.
Reakcje wrogów powodowały nieprawidłowe działanie ogłuszenia Stabilności i Zamroczenia; aktywnie badamy ten problem.
Orengall
Wycie:
Wycie dodaje teraz Wysłannikowi Grację zamiast Męstwa i nie mnoży już Cnoty po rzuceniu
Szansa na Pokutę jest teraz kumulującym się mnożnikiem, a podstawowa szansa na Pokutę została zmniejszona
Wota


image.jpeg
image.jpeg
Opowieści nie są już kwestią przypadku. U korzeni Alki nie wszystkie sny pozostają bez odpowiedzi.
Wota są teraz dostępne przy Światodrzewach w całej Alce, oferując wyraźniejszy i bardziej świadomy sposób podejmowania wyzwań. Każde Wotum to niewielka ofiara pozostawiona, czekająca, aż Wysłannik odpowie.
Zamiast czekać, aż Opowieści pojawią się w pobliżu, Wysłannicy mogą odwiedzić Światodrzew, by zobaczyć Wota w okolicznym regionie i wybrać ścieżkę do podążania.
Każde Wotum pozwala Wysłannikom:
Przyjmować Opowieści bezpośrednio ze Światodrzewa
Zobaczyć na pierwszy rzut oka stopień wyzwania dostępnych zadań
Śledzić cele regionalne w całym Midracie, w tym pojawianie się Poborcy, Oblężenia i Precjoza Avakota
To wczesny krok ku światu, w którym zawsze jest coś do zrobienia, coś do ścigania i coś wołającego z korzeni Alki... bez ukrytych liczników czasu i straconych okazji. Więcej ulepszeń Wot planujemy w przyszłych aktualizacjach.
Operacja: Organy

image.png
Chorowity chirurg Ody obserwuje z góry.
Medys Gion, doktor dżumy gwiazd, nadzoruje swą wielką operację z łoża chorych Poborcy dryfującego nad głowami. Pod nim wznoszą się Organy: ogromna maszyna zanieczyszczająca zbudowana na dendryckiej wieży.
Organy pożerają drzewa ramienne w swym szalejącym piecu, pompują Ichor przez żelazne tętnice i sapią Powietrzem Wieży z śpiewających rur wentylacyjnych. Wypluwając czarne chmury do atmosfery, by uczynić powietrze Alki zdatnym do oddychania dla Ody... kosztem jej wynalazcy, Medysa Giona. Jego płuca są zatrute pracą; jedyne lekarstwo to udany przeszczep Organów.
Wysłannicy muszą znaleźć i zniszczyć te maszyny w całym Midracie, aby Alka mogła znów oddychać.
Aby rozpocząć Operację: Organy:
Odkryj Organy w Wotach przy pobliskich Światodrzewach
Zbliż się do aktywnych Organów w Midracie
Nowy wróg: Niedźwiedź Vadagar

image.png
Nie wszystkie niedźwiedzie są związane z Wicioborem.
Niedźwiedź Vadagar czai się teraz w Midracie pod księżycowym niebem. Skręcona nocą i oderwana od żywiczego snu Arborysty, ta skażona bestia jest przystosowana do potyczek w otwartym świecie.
Poszukaj Niedźwiedzia Vadagar nocą w całym Midracie, by zmierzyć się z jego przebudowanymi zdolnościami i zdobyć nagrody.
Mini-zadania
Do Midratu dodano trzy nowe Mini-zadania. Odkryj je, znajdując notatki ukryte w świecie, i podążaj ich tropem, by poznać historie, które zostawiają. To część naszej ciągłej pracy nad wprowadzeniem do Alki większej liczby małych, odkrywalnych przygód.
Pani Wszechnici
Tajemniczy wiersz prowadzi cię do Głębin Zapadlisk, gdzie każda wibracja to dzwon pogrzebowy, a każdy cień ma osiem nóg.
Błyskawica w Fiolce Zaklęta
Burza zbiera się nad Kairniszem, a płochliwa wiedźma warzy coś własnego.
Martwodrzew
Legion drwali Synekury rąbie martwe drewno całymi dniami... Nie wiedząc, że nawet umarli mogą szukać zemsty.
Rozszerzona personalizacja postaci

image.jpeg
Do Soulframe dodano nowe opcje włosów, cech głowy i wyglądu Wysłannika.
Jak uzyskać dostęp:
Wygląd można teraz dopracować u Verminii w Zmierzchni, gdzie twarze i fryzury można zmieniać niezależnie od pierwotnego wyboru Matki. Uwaga: Verminię trzeba najpierw odkryć, kończąc Destylatorkę Barw.
Co nowego:
Nowe fryzury, przygotowane dla wszystkich typów ciała
Rozszerzone opcje koloru włosów z ulepszonym barwieniem i obsługą materiałów
Zaktualizowane modele głowy Wysłannika z dopracowanymi proporcjami
Możliwość wyboru spośród szeregu opcji Karnacji
Możliwość przełączania się między dwoma dostępnymi typami ciała
Możliwość przekolorowania Paktów
To krok ku głębszej, bardziej elastycznej personalizacji postaci, z kolejnymi opcjami i dopracowaniami planowanymi wraz z rozwojem Alki.
Zmiany kamery i fizyki gracza

image.gif
Taka płynność przystoi Wysłannikowi.
Preludia 13 mają na celu ulepszenie sterowania graczem i ruchu kamery dla płynniejszej rozgrywki, w tym zmiany fizyki, które czynią ruchy Wysłannika żwawszymi.
Zmiany kamery i fizyki:
Na nowo podejście do płynności i ruchu kamery podążającej za Wysłannikiem
Ulepszone oddalanie FOV, by lepiej wychwytywać nadchodzących wrogów
Ostrzejsze ruchy Wysłannika dla poprawy responsywności
Zmniejszona sztywność ruchów Wysłannika
Wygładzono magnetyzm namierzania, aby umożliwić bardziej responsywne wybieranie celów
Zmniejszono przełączanie celów podczas naciskania wejścia bloku w walce
Nowe bronie
Ciernik Morski

image.png
Czarodziejska laska prosto z Salz.
Wykuta z drewna dryfującego i szkła leśnego, ta laska wciąż pachnie solą i morzem. Stworzona przez wyznawcę Oro, magia Cierniaka Morskiego tkwi w maleńkich pąklach przyczepionych do jej kuli. Stare klechdy nazywają te maleńkie żywe morskie ciernie niezliczonymi, bezpowiekimi oczami Oro. Uczyń mu dumę, Wysłanniku, bo będziesz mędrcem mórz.
Fragmenty Cierniaka Morskiego będą wypadać z 3-gwiazdkowych Opowieści.
Zapalczyścisk


image.jpeg
image.png
Straszliwe rękawice armii Króla Ognia.
Kanalizując magię z wprawionych kul moranitu, te rękawice były używane przeciw kassydzkiej okupacji w roku 603. Nie rycerze, lecz rebelianci, strażnicy porządku Kazamat, wezwali czerwone słońce. Nazwali się Baskerami, kując jego odwagę w naramienniki ze złomu. Wykrzykiwali płomienie przez swe utracone ojczyzny. Palili kolaborantów. A Król Ognia, Fenn Jotar, mógł tylko patrzeć.
Fragmenty Zapalczyściska można zdobyć z 3-gwiazdkowych Przypowieści Przymierza Królów lub z Przysług Enklawy Przymierza Królów.
Rozbraty

image.png
Magnetyczne bliźniacze ostrza dendryckich Rycerek-Dziewic.
Dwa piórkowo lekkie oręże przyboczne, lustrzane i bezlitosne. Zainspirowane ziołem o tej samej nazwie, magnetyczny stop ściąga dwa miecze razem, wiążąc je jak rzep z wełną. Dawne Rycerki-Dziewice słynnie wchodziły na pola bitwy z dwoma związanymi Rozbratami, udającymi pojedyncze ostrze. Odkrycie lepkiej natury mieczy było ostatnim, czego wielu wrogów kiedykolwiek doświadczyło.
Fragmenty Rozbratów będą wypadać z Organów, a także z Żniwiarza i Tkaczki Etheldred.
Nowy zestaw pancerza: Łachy z Uroczyska

image.png
Przywdziej pancerz Czardzieja z Uroczyska. Powstań z grobu ichoru, zostań mendykanckim magiem Wicioboru.
Szata Czardzieja
Promienne szaty Czardzieja z Uroczyska.
Spięta rozszczepionym obliczem półboga Verusa, ozdobiona jego konstelacją gwiazd. Płaszcz mrocznego maga, martwego i pogrzebanego. Całun kogoś, kto powstał z ichorowej gleby. Szansa na kontynuację całożyciowych studiów? Czy nawrót do szaleństwa?
Czapa Czardzieja
Zakrzywiona czapa Czardzieja z Uroczyska.
Skręcony korzeń na głowie, zwinięta gałąź jako korona. Za życia Czardziej poświęcił studia maga językowi drzew-głosicieli. Czy skrzypiący Wiciobór może być poznany przez człowieka? Czy ich pieśni można spisać na pergaminie?
Szarawary Czardzieja
Mocne jak pnie drzew w ichorowej glebie, nogawice Uroczyska.
Oblepione ziemią grobu, wyrosłe jak suche korzenie. Choć duch Czardzieja nawiedzał Wiciobór na długo przed przybyciem Ody, to wycieki Ichoru dały mu widmową postać.
Fragmenty Pancerza Czardzieja będą wypadać z Organów.
Światodrzewa: aktualizacja systemu Notatek

image.jpeg
Notatki zostawiane przy Światodrzewach używają teraz wyselekcjonowanego systemu fraz. Wysłannicy mogą wybierać i łączyć gotowe frazy, by ułożyć wiadomość przed ogłoszeniem jej innym.
Ta zmiana pomaga utrzymać wiadomości czytelne, osadzone w świecie i przyjazne dla wszystkich przechodzących pod konarami. Przeglądaj, chwal i odpowiadaj na notatki zostawione przez innych Wysłanników.
Ogólne dodatki i zmiany
Dodano nowy ekran ładowania tytułu przy uruchamianiu gry.
Fala Odwilży dobiegła końca.
Gdy Długa Noc w końcu mija, rytuały Fali Odwilży nie są już dostępne. Maestro i Rostrum będą teraz wypadać z Chorążych, Kabocza i Króla Mendykantów, a wszystkie pozostałe nagrody Fali Odwilży wróciły do snu.
Klechdę Niedźwiedź z Uroczyska można teraz powtórzyć przez Diariusz.
Dodano odrębne ikony kategorii i ulepszono organizację w Arsenale.
Dodano ikonę montowaną z boku dla Uroków w sekcji Broni i Oręża przybocznego w Arsenale.
Wysłannicy mogą teraz obracać swoją postać przez klik i przeciągnięcie myszą/klawiaturą w Arsenale i podczas wizyty u Verminii w Zmierzchni.

image.gif
Dodano nowe Opowieści i ulepszono istniejące zmianami celów, pojawiania się i ogólnej niezawodności.
1-gwiazdkowe Opowieści nie odtwarzają już animacji świętowania po ukończeniu (okno zdobytych nagród pozostaje).
Opowieści można teraz śledzić w Diariuszu.
Zwiększono ilość Pereł rzecznych znajdowanych wzdłuż rzek.
Zwiększono premię do Obrażeń dawaną przez Spoiwa Gildaur.
Zabójstwa z ukrycia głośno alarmują teraz wrogów znajdujących się bardzo blisko.
Zaalarmowani wrogowie szybciej wracają do stanu bezczynności po zakończeniu badania, podczas gdy wrogowie, którzy właśnie walczyli, potrzebują teraz więcej czasu.
Powaleni Wysłannicy mogą teraz obserwować żywych członków drużyny podczas walk z Agari/bossami.
Uderzenie ciężkiego żołnierza Synekury z maczugą zadaje teraz obrażenia Woltaiczne, by lepiej pasować do efektów wizualnych ataku.
Sprawiono, że czerwone balony Ody są niszczalne.
Zmniejszono skuteczność powalenia przez zamach ciężkich wrogów Ody z maczugami.
Zmniejszono częstotliwość używania przez wrogów ataków niemożliwych do zablokowania.
Rozdzieracze Ody zadają teraz obrażenia, jeśli dotkniesz ich mielących zębów.
Zmniejszono liczbę pułapek Podszywców w Polanach Andurin.
Zmieniono pojawianie się Jelenia Vadagar w Mokradłach Ptaszyny, by lepiej pasowało do jego walki.
Zwiększono szansę, że Kabocza (i podobni Skażeni Siewianie) użyją różnych ataków, i zwiększono czas odnowienia ich odrzutu dzwonem.
Zaktualizowano Jejmość Deorę i Udręczonego Jelenia, by tam, gdzie to stosowne, zadawali obrażenia guślarskie.
Zaktualizowano ataki Jejmości Deory, by łatwiej było je parować.
Zaktualizowano Złamanie postawy zadawane przez Jejmość Deorę i Udręczonego Jelenia, aby zapobiec wymuszonym Zamroczeniom lub powaleniom.
Zaktualizowano animację chodzenia z Ukłonem podczas celowania.
Przebudowano i zaktualizowano animacje ataków Długich mieczy.
Usunięto animację po pokonaniu Agari.
Ulepszono losowość kafelków w podziemiach z obecnym Agari.
Ładunki Żądzy Wyrębu Tethren są teraz śledzone w interfejsie Arkanów w prawym dolnym rogu ekranu, a ładunki są reprezentowane przez wyczerpywanie się koloru podczas użycia.
Dodano unikalną ikonę interfejsu dla Kranika do soku.
Dodano monit zakupu dodatkowej Pojemności broni lub Paktów, jeśli Wysłannik nie ma więcej gniazd po wytworzeniu przedmiotu.
Wysłannicy mogą teraz kupić Pojemność Zestawów wyposażenia z rozwijanego menu Zestawów wyposażenia w Arsenale.
Usunięto Pakty Bromiusza, Broniroda i Orengall z Precjozów Avakota, ponieważ te Pakty są teraz do zdobycia w Towarach Zenitha.
Wysłannicy otrzymują teraz okno „Dziękujemy” po zakupie przedmiotu z Towarów Zenitha.
Przebudowano dźwięk trafień wręcz, aby dźwięki uderzeń poprawnie odzwierciedlały użytą broń.
Przebalansowano efekty dźwiękowe broni białej we wszystkich broniach, by brzmiały spójniej i równiej.
Dodano efekty dźwiękowe celowania z łuku w powietrzu.
Dodano nowy dialog Jejmości Deory przy rozmowie z nią, gdy gracz nie jest związany z Cichą Różą.
Ulepszono efekty dźwiękowe podnoszenia zwykłych przedmiotów i zasobów przez obniżenie wzmocnienia.
Spowolniono rytm kwestii Mady podczas Poborcy.
Dźwięki mogą teraz stawiać wrogów co najwyżej w maksymalnym stanie alarmu, a nie potencjalnie rozpoczynać walkę.
Muzyka w chacie Dziadka przycicha teraz, jeśli wejdziesz do menu w chacie.
Kontynuowano aktualizacje oświetlenia, efektów wizualnych, otoczenia i mgły wolumetrycznej.
Poprawki
Naprawiono ikony mapy Opowieści czasem znikające po ukończeniu Opowieści, gdy w pobliżu były inne Opowieści.
Naprawiono niektóre Opowieści powtarzające te same zadania dwa razy z rzędu.
Naprawiono awans rangi zaraz po ukończeniu Opowieści uniemożliwiający dalszy zysk Reputacji w bieżącej sesji.
Naprawiono interfejs Darów Enklawy nakładający się na interfejs ekranu reputacji po dokonaniu zakupu.
Naprawiono Przerobienie nowego wyglądu powodujące jego automatyczne wyposażenie po ponownym zalogowaniu do gry.
Naprawiono warzenie Barw na stacji Verminii błędnie pokazujące licznik wytwarzania w milisekundach.
Naprawiono Wróbla Duchowego przewodnika przenikającego przez ramię Wysłannika przy noszeniu napierśnika Tarczy Solisty Pierwotnej Tethren.
Naprawiono Mosiężne Płuco pojawiające się jako „Bez hełmu” po wyposażeniu na Wysłanniczkach.
Naprawiono brak wyświetlania interfejsu ilości Draków po sprzedaży przedmiotów Zenithowi.
Naprawiono Towary Zenitha błędnie wyświetlające podglądy pakietów jako ponownie kupowane.
Naprawiono próbę wejścia do Zmierzchni podczas szybkiej podróży Wiciosionami, powodującą pozostanie Wysłanników w Midracie w zepsutym stanie.
Naprawiono Arkany Paktów możliwe do użycia w Enklawach po zmianie Paktów w Zmierzchni.
Naprawiono Ogary Ody stające się niewchodzące w interakcję po dotknięciu Arkanem Wiciodrzewu Bromiusza.
Naprawiono pasywną Bez Skazy Broniroda niedoładowującą Przykazu szybciej.
Naprawiono łuki stające się niewidzialne ze zwiększoną szybkostrzelnością, jeśli Pyłek Piktriks zostanie rzucony zaraz po Uroku.
Naprawiono Przywidzenie niewchodzące w odnowienie, jeśli wycelowano w powietrze.
Naprawiono przekuwanie wyposażonej broni czasem powodujące jej wyświetlanie jako niewłaściwego typu broni do ponownego zalogowania.
Naprawiono niemożność wyposażenia kolejnej kopii broni, jeśli jedna jest już wyposażona i w Magazynie jest więcej niż jedna.
Naprawiono przekute bronie niepojawiające się w Arsenale, jeśli Wysłannik posiada wiele kopii broni (np. dwa Dewelion).
Naprawiono przepadek Kogi, jeśli Agari umrze, gdy Wysłannik ma aktywny licznik porzucenia.
Naprawiono sługi Tkaczki Etheldred niezamierzenie upuszczające zasoby.
Naprawiono Psy Ody kontynuujące atak mimo pokonania.
Naprawiono Króla Mendykantów bez znacznika lokalizacji po wejściu do Kogi.
Naprawiono Obóz Ody pojawiający się zbyt blisko miejsca przebudzenia po zalogowaniu na wschodzie Galwińskiego Uroczyska.
Naprawiono końcowe kombinacje ciosów mieczem wrogów Ody niedosięgające celu, bo poprzedni cios wypychał Wysłannika poza zasięg.
Naprawiono problem z kalką i śladem Mięsa armatniego Ody po wystrzeleniu z Bombardnicy Fortu Kurleń.
Naprawiono strzały czasem zawieszone w powietrzu po zablokowaniu przy wyposażonym Szpaku.
Naprawiono Fragmenty Paktów Broniroda, Orengall i Bromiusza niepojawiające się jako Nieprzeciętne, by odpowiadały zbudowanemu Paktowi.
Naprawiono zatrzymanie postępu, w którym nasiono Wicioboru znikało w Srebrnym Morzu podczas Klechdy Niedźwiedź z Uroczyska.
Naprawiono Kompendium, tak by niemożliwe do zdobycia lub zduplikowane przedmioty nie pojawiały się.
Naprawiono unoszącą się skałę u wybrzeży Midratu.
Naprawiono Orengall utykającą w dziwnych miejscach po jej wykończeniu z pasywnej Zwierzęcości.
Naprawiono pikselowane efekty mgły podczas sceny wspomnienia Jałowca w chacie Dziadka.
Naprawiono efekty wizualne pozostające dla Agari po zakończeniu Kogi.
Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe Pokuty przy niektórych akcjach.
Naprawiono nakładanie się efektów wizualnych Diariusza przy powtarzaniu Wspomnień Pieśni Wojny.
Naprawiono problem, w którym klienci nie otrzymywali łupów Wspomnień Pieśni Wojny w trybie wieloosobowym.
Naprawiono Zawierucha i Boski Okład bez liczników czasu trwania w opisach.
Poprawiono opis Boskiego Okładu: „Przez X sekund Gardowanie wystrzeliwuje Wiązki z twojej tarczy, zadając 100 obrażeń i zwiększając obrażenia następnego ataku wręcz.”
Naprawiono problem, w którym ikony wyposażonego ekwipunku nie aktualizowały się w Arsenale bez ponownego otwarcia interfejsu.
Naprawiono niezanikające znaczniki własne po śmierci Wysłanników.
Naprawiono przypadki przepadania Wysłanników przez Midrat po otwarciu klatki Totemu.
Naprawiono znaczniki Mapy Midratu widoczne w obszarach podziemnych.
Naprawiono licznik poddania Fortu Kurleń uruchamiający się po wskrzeszeniu w pobliskiej kapliczce.
Naprawiono Zjazdy z grzechwabiu w Forcie Kurleń wyglądające na zepsute u klientów.
Naprawiono odsłonięte Dusze Tkaczki wyglądające na odłączone od ciała.
Naprawiono tryb obserwatora niewyzwalający się w trybie wieloosobowym podczas walki z Czardziejem Uroczyska.
Naprawiono efekty dźwiękowe Pokuty błędnie słyszalne dla innych graczy w trybie wieloosobowym.
Naprawiono tekst zastępczy pojawiający się w nakładce drużyny podczas pierwszej misji.
Naprawiono nadmierne cofanie się Czarowników Ody przed Wysłannikiem.
Naprawiono zatłoczone odstępy w menu wyskakujących przy użyciu kontrolera.
Naprawiono rzadki problem, w którym sprzęt startowy nie był prawidłowo wydawany Wysłannikowi, blokując postęp i powodując problemy wizualne.
Naprawiono Eliksyr Kogi pojawiający się u stóp Wysłannika po wypiciu.
Naprawiono interfejs „Potężni upadli” wyświetlany po pokonaniu Agari poza Kogą.
Naprawiono Kabocza niereagującą po użyciu przeciw niej kradzieży duszy.
Naprawiono Kapliczkę przy Podzwonnym Rycerzu niepozwalającą Wysłannikom na odrodzenie.
Naprawiono przesunięcie Pokuty dla Tkaczki Etheldred i jej sług.
Naprawiono Wróbla Duchowego przewodnika utykającego po podniesieniu Haka z grzechwabiu w Oblężeniu Fortu Kurleń.
Naprawiono niemożność dołączenia nowych Wysłanników do sesji wieloosobowej po Klechdzie „Powstań, Wysłanniku” do czasu ponownego zalogowania.
Naprawiono teleportację Kapliczkami w Kazamatach po zebraniu totemu w Klechdzie Udręczony Jeleń zatrzymującą postęp.
Naprawiono rzadki przypadek, w którym Wysłannicy wchodzili do jaskini Verminii z Destylatorki Barw po ukończeniu Udręczonego Jelenia.
Naprawiono niemożność pisania notatek Światodrzewa podczas powtarzania Udręczonego Jelenia.
Naprawiono doniczkę Wiciosiona niepojawiającą się od razu w Zmierzchni po ukończeniu Klechdy Niedźwiedź z Uroczyska.
Naprawiono czarny ekran u Klientów, jeśli Gospodarz pominie końcową scenę Klechdy Niedźwiedź z Uroczyska.
Naprawiono Verminię pojawiającą się losowo w Midracie, jeśli Klechda Destylatorka Barw została ukończona w tej samej sesji, w której rozpoczęto Niedźwiedzia z Uroczyska.
Naprawiono szarżę Udręczonego Jelenia śledzącą Wysłanników korzystających z Uroku Sirina.
Naprawiono Bromiusza czasem utykającego podczas walki z bossem w Niedźwiedziu z Uroczyska po migracji gospodarza.
Naprawiono Klientów niewidocznych dla Gospodarza po ukończeniu wizyty w Srebrnych Morzach w Niedźwiedziu z Uroczyska.
Naprawiono zepsutą animację Klientów w scenie Udręczonego Jelenia przed walką z Deorą.
Naprawiono ukończenie Zaklinaczki Stali, gdy Udręczony Jeleń był wciąż aktywny, uniemożliwiające postęp Klechdy.
Naprawiono niepoprawny tekst celu podczas Klechdy Usidlona Wilczyca, jeśli Rzygacz Odeński był aktywny podczas walki z bossem.
Naprawiono Opowieści niegenerujące się w podziemiach, jeśli obecny jest tam Agari.
Naprawiono oślepionych wrogów wciąż mogących blokować twoje ataki.
Naprawiono niektóre kwestie Mady odtwarzane przed zamierzonym czasem podczas Poborcy.
Naprawiono przypadki alarmowania wrogów o twojej pozycji mimo ukrycia za ścianą lub zasłaniającym obiektem.
Naprawiono niezaalarmowanych wrogów odczuwających strach od Arkanów.
Naprawiono Klientów pojawiających się w scenie Zaklinaczki Stali dla Gospodarza.
Naprawiono Klientów pojawiających się w scenie Destylatorki Barw dla Gospodarza.
Naprawiono utratę funkcjonalności, gdy Klienci próbowali wypić Eliksyr Kogi, gdy Gospodarz też go pije.
Naprawiono Klientów mogących dołączyć do sesji po pokonaniu Agari przez Gospodarza i wciąż otrzymujących jego łupy.
Naprawiono Gospodarza niewyzwalającego fazy Fruwurka w walce z bossem po śmierci, co zatrzymywało postęp w Niedźwiedziu z Uroczyska.
Naprawiono Klientów natychmiast się wskrzeszających w Krypcie Cyrkada.
Naprawiono błąd skryptu, gdy nie przyjęto do Enklawy.
Naprawiono utratę funkcjonalności po wskrzeszeniu z obserwowania walki z bossem.
Naprawiono błąd skryptu z powodu Eliksyru Kogi.
Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu Widmowego Stada.
Naprawiono awarię przy otrzymaniu zaproszenia do drużyny podczas Pieśni Wojny.
Naprawiono awarię przy wejściu do Kazamat podczas Opowieści.
Naprawiono rzadką awarię po dołączeniu do drużyny innego Wysłannika.