Niebieska wstęga dobija do brzegu: nowa broń i zbroje, ścieżka postępu Orlicka, rapiery i Oblężenie Mirifuir.

Soulframe Preludia 14 wyrzucone na brzeg. Błękitna wstęga dryfuje na fali, a Syrena Koralowych Grobów woła ponownie!
Ta Aktualizacja przynosi nowe bronie i pancerze, nową ścieżkę postępu Orlika Dwojaka, nadejście rapierów, Oblężenie Mirifujry i zapowiedź upadłych odeńskich zamków z nieba, wraz z wieloma innymi rzeczami. Systemy Spoiw, Run, Diariusza i Wot również otrzymały gruntowne ulepszenia. Odkryj Wrak Mestry Carmo i zdobądź nasz najnowszy Pakt: Duelo.
Uwaga: niektórzy Wysłannicy mogą doświadczać wolniejszego niż zwykle pobierania łatki podczas wdrażania Preludiów 14. Jeśli aktualizacja trwa dłużej, niż oczekiwano, dziękujemy za cierpliwość!
Nasze międzynarodowe fora są już aktywne, dając Wysłannikom nowe miejsca spotkań w preferowanym języku. Pełne tłumaczenia notatek o łatkach pojawią się także w przyszłej Aktualizacji: https://forums.soulframe.com/forum/19-international-forums/
Nowa Klechda: Wrak Mestry Carmo

image.png
W Midracie nie wszystkie rozbite na brzegu wraki są puste. Wkrótce poprowadzą do naszej najnowszej Klechdy: Wraku Mestry Carmo.
Błękitna wstęga zwisa ze drzazgi wraku. Burza z przeszłości, serce zahartowane prawdziwie. Czy masz tupet przywołać Duelo?
Władaj Navalhą, naszym nowym rapierem, i wejdź w Duelo, by odkryć historię naszej najnowszej Przodkini: Mestry Carmo, Syreny Koralowych Grobów i najlepszej szermierki Duelo. Niegdyś dowódczyni Błękitnej Wstęgi i jej widmowej załogi, znalazła wolność poza obowiązkiem, który ją niegdyś więził.
Nad morzem brzdąka na gitarze, zadowolona, że gra swobodna od wszystkiego, kim była.
Zbieraj Fragmenty Wstęgi Duelo z wraków Midratu.
Wytwórz Wstęgę Duelo u Tuvalkane i kontynuuj Klechdę.
Stań do trzech pojedynków w nawiedzających potyczkach na wybrzeżu. Jak nakazuje zwyczaj, Duelo może się rozpocząć tylko wtedy, gdy pretendent ukradnie wstęgę Mestre'a i owinie ją wokół głowy

Odzyskaj Navalhę i sprowadź Mestrę Carmo na bezpieczniejsze brzegi.
image.jpeg
Nowy Pakt: Duelo
Szermierka brzdąka nad rozdartym grobem.
Bosmanką Mestry jej klątwa przekazana.
Dusza, jaźń, poznana ostrzem.
Przywdziej pakt Mestry Carmo. Złam przysięgę Duelo i poprowadź bunt przez srebrne morze. Mocą ostrza możesz wyrąbać sobie własne życie.
Arkan Męstwa: Pistolet skałkowy

image.gif
Złam dawne zasady. Wystrzel pojedynczy strzał z pistoletu skałkowego, który przebija wrogów i eksploduje przy uderzeniu.
Arkan Wiary: Bravada

image.gif
Przywołaj Duelo. Wzmacnia najwyższą cnotę sojuszników, spowalniając wrogów w zasięgu.
Arkan Gracji: Duo Duelo

image.gif
Jej przeszłość, jego przyszłość, jako jedno. Przywołaj widmowego klona, który odwzorowuje każdy twój atak.
Pasywna: Oko za Oko
Idealny unik daje atakom szansę wywołania krwawienia u wrogów.
Pasywna: Czyżyk
Przywołaj wabik po idealnym uniku. Można przywołać do trzech wabików.
Ukończ Wrak Mestry Carmo, by zdobyć Fragment nowego Paktu Duelo.
Nowy pancerz: Mundur Mestry

image.jpeg
Przywdziej szaty Mestry Carmo. Stawiaj czoła przyboju jak niegdyś najlepsza szermierka Duelo.
Bosmanka Mestry
Len ozdobiony chwostem, znak Mestry Duelo.
Do jakich celów Błękitna Wstęga pływała po morzach Alki? Dla chwały? By powalić tych, którzy zbezcześciliby solankę Alki? To bez znaczenia. Bo tak jak przeszła na nią, jej Mestra przekazała ją tobie.
Załóż bosmankę, a odpowie ci jej widmowa załoga. Ale uważaj, Wysłanniku, by nie wciągnęli cię do słonego grobowca...
Falbanica Mestry
Szary mundur Błękitnej Wstęgi, przetkany falbanami i ozdobami.
Ta suknia wychodzi dopiero, gdy każdy majtek i żeglarz poszedł spać. Każda wstążka to opowieść o tęsknocie, czule wyszyta światłem Iridis.
Piratki Mestry
Mocne, lecz giętkie buty z rzemiosła skórniczego Duelo. Ostre na tle rąbka jasnego jak niebo żeglarzy.
Na podeszwach wybite jest credo Duelo: „Prawda leży w ostrzu.” Symbol pożądania, które uznano za wygasłe? A może szansa, wybór, by odnaleźć się na nowo?
Fragmenty Munduru Mestry będą wypadać z pojedynków przy wrakach podczas noszenia Wstęgi Duelo.
Nowy postęp Orlika Dwojaka

image.png
Na oko Oro! Orlik Dwojak potrzebuje pomocy w odbudowie tego, co utracone. Szuka teraz głębszego zrozumienia Alki… i oczywiście więcej stron do swojej wiecznie rosnącej księgi.
Awansuj rangę Ostoi Orlika, kończąc sagi znajdowane w Zmierzchni.
Wspomóż jego badania i lepiej zrozum świat Alki:
Wyostrz swój Widmowy wzrok, by poprawić jego zasięg i widoczność.
Naucz się badać Odę, skażone stworzenia i dziką zwierzynę Alki.
Popraw swą umiejętność zauroczania stworzeń Alki, bo niektóre są przyciągane mądrością Wysłannika.
Pozwól badaniom Orlika poprowadzić cię ku twemu rodowemu dziedzictwu.

image.png
Zdobywaj jego przychylność w miarę pogłębiania badań… nawet jeśli pogłębiają się też jego dygresje. Pogłębianie więzi z Orlikiem odsłoni Klechdę o jego własnej przeszłości i pomoże mu pisać biografię. Niedokończone sprawy zajmują tego Dwojaka. Czy Wysłannik pomoże mu poza granicę?
Orlik poprawił też organizację licznych wyczynów i zadań Wysłannika, prezentując odnowiony Diariusz dla lepszej ewidencji.
Nowy zestaw pancerza: Nostalgik

image.jpeg
Czapa Nostalgika
Obwisła czapa ostatniego Nostalgika.
Szeroki, plecony rondel chroniący oczy cennego czytelnika. Czapka pełna fałd, gdzie można schować niespokojne pióro. Czapę Nostalgika noszą Czeladnik, Mędrzec i Arcymędrzec jednakowo; wszyscy równi pod Aurem Canus.
Peleryna Nostalgika
Długi pas szarości Nostalgików owinięty w płaszcz uczonego.
Kolegium Nostalgików to przewiewna stara wieża, ale peleryna Nostalgika chroni nie tylko przed zakurzonym przeciągiem. Rozwinięta w pełni, odsłania fałszywe ściegi i ukryte kieszenie wszyte w każdy cal. Takim zwyczajem Nostalgików jest ukrywać niedokończone traktaty przed wścibskimi oczami.
Można się zastanawiać, jakie jeszcze sekrety mogą zostać odsłonięte przed jej nosicielem...
Pantalony Nostalgika
Rzadko widywane pod długą, powłóczystą peleryną Nostalgika.
„Dobrze widzącemu Nostalgikowi nogi niepotrzebne.” Tak mawiał stary Arcymędrzec Vanhilde. Uważał, że siła skryby tkwi w jego bibliotece, że prawdziwy Nostalgik nie musi przemierzać szerokiego świata... Lecz jeśli ktoś czyta tylko to, co już napisano, jak ma pisać o czymkolwiek nowym?
Fragmenty zestawu pancerza Nostalgika można zdobyć, kończąc rozdziały w Ostoi Orlika.
Nowa broń: Navalha

image.jpeg
Smukły rapier nowej Mestry.
Wirujące ozdoby wyryte na jej rękojeści są takie, jakimi Mestra niegdyś gardziła. Słabość wyryta w tym, co powinno być bez niej. Dopiero gdy odsłoniła serce światu, nauczyła się, gdzie leży prawdziwa siła.
Fragmenty Navalhy będą wypadać po ukończeniu Klechdy Wrak Mestry Carmo.
Nowa broń: Espadarte

image.jpeg
Zakrzywiony kord starego Mestre'a.
Espadarte bierze nazwę od miecznika głębin słonych wód. Mestre uważał te stworzenia za silne w swym milczeniu. Nie ma w tych szklistych oczach nic prócz głodu. Jak on, tak sądził. Czyżby nigdy nie widział, jak stada miecznika odbywają wielkie wędrówki? Ich taniec w prądach, ich tęsknotę za cieplejszymi falami? Może zawsze to wiedział. Może to wypieranie go zabiło.
Fragmenty Espadarte będą wypadać po ukończeniu Oblężenia Mirifujry.
Zmiany Spoiw

image.jpeg
Na Morę, Safene i Iridis, znajdź Spoiwa ponownie pobłogosławione w opiece Tuvalkane.
Spoiwa zostały przebudowane, by zapewniać prostszą premię do ekwipunku Wysłannika: dodają dodatkowe „oczka” Dostrojenia do Cnót do wybranego sprzętu.
Przekuwanie ekwipunku będzie korzystać z tych samych Spoiw, jedynie przemianowanych:
Pobłogosławione, Dwukrotnie Pobłogosławione i Trzykrotnie Pobłogosławione dają teraz 1, 2 lub 3 dodatkowe „oczka” Dostrojenia do Cnoty.
5 „oczek” to maksymalne osiągalne skalowanie Dostrojenia do Cnoty. Ekwipunek z 5 lub więcej „oczkami” w konkretnej Cnocie otrzyma ikonę Dostrojenia do Cnoty ze złotym obramowaniem.
Obrażenia dawane wcześniej przez Spoiwa są teraz częścią procesu awansowania broni, kulminując w +25 obrażeń dla każdego typu broni/chwytu.
Dawne efekty Spoiw mogą powrócić w innych formach w przyszłej Aktualizacji.
Zmiany Run

image.jpeg
Wypal swą siłę w jednym potężnym zamachu.
Runy zostały przebudowane z nowym systemem opartym na ładunkach, skupionym na czasie, wyborze i wzmocnionych ciosach.
Runy aktywują się teraz po w pełni naładowanym Krzepkim ataku, jak z bronią białą lub rzucającą, albo po w pełni naładowanym strzale z Ukłonu.
Zadaj Pokutę walczącemu, by zmagazynować ładunek Runy, a następnie uwolnij go w wybranym momencie.
Runy manifestują się teraz jako pojedynczy atak lub na krótki czas.
Runy pojedynczego ataku zużywają jeden ładunek natychmiast.
Runy czasowe zużywają ładunek Pokuty w ciągu czasu.
Ranga Runy określa teraz maksymalną pojemność ładunków, do 4 ładunków na maksymalnej randze.
Interfejs ładunków Pokuty ma teraz segmenty wskazujące, ile ładunków może pomieścić wyposażona Runa. Runy, które nie są w pełni awansowane, pokazują zacienione segmenty.
Wrogowie „elitarni”, tacy jak Chorążowie, dają dwa ładunki z Pokuty.

image.jpeg
Runy znajdowane w Midracie zostały przebudowane, by dostosować się do tych szerokich zmian. Aby aktywować Runę, wyprowadź w pełni naładowany Krzepki atak Latającymi ostrzami, bronią białą lub rzucającą, albo w pełni naładowany strzał z Ukłonu.
Runy pojedynczego ataku
Wieczny Płomień (i podobne Runy): zadaje dodatkowe obrażenia Płomieniem przy w pełni naładowanym Krzepkim ataku.
Arcyburza: zadaje dodatkowe obrażenia Woltaiczne przy w pełni naładowanym Krzepkim rzucie.
Oddech Alki: zadaje dodatkowe obrażenia Arkaniczne przy w pełni naładowanym strzale.
Wirujący Podmuch: zadaje dodatkowe obrażenia Woltaiczne przy w pełni naładowanym Krzepkim ataku.
Mgławy Wicher: rzuca guślarski wicher zadający zwiększone obrażenia i obrażenia Zamroczenia.
Rozdarty Grzmot: przywołuje nawałę włóczni, z których każda zadaje procent obrażeń broni.
Zawierucha: przywołuje salwę strzał spadających z nieba, zadających procent obrażeń.
Spustoszenie: znakuje wroga do Spustoszenia. Dodatkowe ataki na znakowanego wroga uwalniają eksplozję zadającą obrażenia.
Piktriks: uwalnia stado naprowadzających duszków, zadających procent obrażeń.
Runy czasowe
Boski Okład: twoja tarcza zapala się na czas trwania, zadając premiowe obrażenia i zwiększając moc następnego ataku wręcz (który może nastąpić po czasie działania Runy).
Mknący Dym: jesteś okryty cieniem na czas trwania. Każde zabójstwo z ukrycia wydłuża czas.
Drzewobój: na czas trwania Krzepkie ataki ładują się szybciej, mają większy zasięg i przebijają obronę. Czas Drzewobója resetuje się z każdym zabitym wrogiem.
Aby wesprzeć te zmiany Run, Latające ostrza nie mają już okna Mistrzowskiego rzutu i zamiast tego można je w pełni naładować jak inne typy chwytu.
Idealne okno zostało zastąpione przez Wartkie pchnięcie.
Oliwiona pochewka została zastąpiona przez Fukiel w hełm.
Totemy wymagające Idealnego okna dla Latających ostrzy działają teraz z w pełni naładowanym Krzepkim atakiem.
Nowe Oblężenie: Mirifujra

image.png
Mirifujra stoi na krawędzi północnego klifu od tysiąca lat. Ani wzloty i upadki Królestw, ani przybycie i odejście Ody, ani nawet nieustanne bicie fal nie zdołały jej obalić. Bo jej mury pobłogosławiła Cesarzowa Fey podczas rzadkiego spotkania jej dworu z królową Midratu, Finngualla...
Wtargnij w jej ukryte głębiny i wspinaj się, by stawić czoła Emiterom Ody, czarownikom bojowym, którzy dyrygują obroną zamku i przywołują jego siły. Zakłóć ich rytuały i odkryj, co kryje się w sercu twierdzy.
Zapowiedź: Upadłe odeńskie Wieże Niebios

image.png
Resztki czegoś zrzuconego z niebios dawno temu... ale co, jeśli coś wciąż się w nich porusza?
Odeńska Wieża Niebios, wypadła z łask. W jej ruinie płynie skażenie; rój stworzeń z odległych gwiazd. Pełzną z ichorowych niecek, wiją się z map konstelacji. Tylko mądry uczony, rozmyślny typ, mógłby odgadnąć, czemu ta wieża niegdyś służyła. Może powinieneś włożyć swój płaszcz...

image.png
Zapowiedź Upadłych odeńskich Wież Niebios nadchodzi w Preludiach 14!
Eksploruj fragmenty tych ruin twierdz, gdzie skażenie zapuściło korzenie.
Stań wobec nowych zagrożeń czających się pod kamieniem i ruiną… i może spotkaj naszego nowego wroga: Wylińca Rowgot! Skażone stworzenie, które ryje, wije się i uderza z dołu. Nieprzewidywalny i nieustępliwy, wije się przez pole bitwy w pogoni za zdobyczą.
Nowa broń: Cenotaf

image.jpeg
Skręcone ostrze zguby wykopane z grobu.
Nie sposób odróżnić, gdzie kończy się stal, a zaczyna ichor. Czy Cenotaf pochowano jako zakrzywiony szamszir? Czy to odeńska zgnilizna skręciła to ostrze w tak ostry kształt? Skorodowane i wzmocnione, nadjedzone przez wylińca, a jednak obronne, to nawiedzone ostrze jest silniejsze w swym skażeniu. Tak jak Mendykant, który nim włada. Drugie życie kosztem pierwszego. Cenotaf.
Fragmenty Cenotafu będą wypadać z Wylińca Rowgot.
Nowa broń: Silistur

image.jpeg
Laska podarowana dokonanym Odeńskim Astromistrzom.
W jej wnętrzu sam kosmos został odtworzony w miniaturze. Blada imitacja. Silistur może być używany do kanalizowania magii Woltaicznej zamiast gwiazd, jeśli jej władca jest pozbawiony ich wpływu. Ciężar takiego naśladownictwa przekracza nawet możliwości Odeńskich; wykucie jednego sturu wymaga lat wysiłku.
Fragmenty Silisturu będą wypadać po ukończeniu Oblężenia Mirifujry.
Nowa broń: Trupia Warta

image.jpeg
Miecz zagubionego Mendykanta. Tarcza miłości, która trwa.
Jesteś ogniem w moich żyłach
Który oświetlił mi drogę do brzegu
We śnie wołasz moje imię
Nie proszę cię o nic więcej
Twoja schorowana skorupa, wciąż się powłóczy
Uwięziona w swym losie
Jak przysiągłeś serce i wolę
Tak będę twym rycerzem
Fragmenty Trupiej Warty będą wypadać z wrogów Mendykantów w Zawalonej Wieży Niebios.
Nowy Duchowy przewodnik: Powsipióro

image.jpeg
Tak słodko nazwany przez Wysłannika Wyldcat. Ten lekkoduch będzie bezpiecznie trzymać twój zwój przepustkę w swej maleńkiej torbie.
Skórkę Duchowego przewodnika Powsipióro można zdobyć, włączając EnvoyGuard (uwierzytelnianie dwuskładnikowe) na soulframe.com w sekcji „Zarządzanie Kontem”.
Ulepszenia Wot i Opowieści

image.jpeg
Wota i Opowieści Wróbla są teraz łatwiejsze do śledzenia, przyjmowania i zarządzania w trakcie twojej podróży.
Wysłannicy mogą teraz przyjmować wiele Opowieści ze Światodrzew.
Dodano przycisk „Porzuć” we wpisie Opowieści w Diariuszu.
Ścieżki Opowieści można teraz podejrzeć przed przyjęciem Wotum.
Niektóre wyjątkowe Wota można teraz przyjmować ze Światodrzew.
Opowieści kończące się w podziemiach dają teraz premiowe PD po ukończeniu.
Agari znajdowani w podziemiach są teraz częścią Opowieści.
Zobacz liczniki odświeżania przy Światodrzewach.
Ulepszenia Diariusza

image.jpeg
Szelest papirusu pod palcami, Wysłanniku? Diariusz został oprawiony na nowo ze świeżymi kartami, by lepiej prowadzić cię przez zbliżających się wrogów Alki, Klechdy i Wota.
Diariusz może teraz śledzić wiele Klechd, Wot i Opowieści.
Diariusz będzie śledzić Oblężenia i Operacje oznaczone ze Światodrzew.
Łupy zdobyte z Klechd lub Mini-zadań są teraz wyświetlane w Diariuszu.
Dodano kartę Adwersarze do Diariusza, która pozwala Wysłannikom śledzić i rozpoznawać wiedzę oraz łupy walczących w Alce.
„Przeoprawiono” wygląd Diariusza, by podkreślić i priorytetyzować czytelność i aktywność dla wygody użycia.

image.jpeg
Nowe Wota
Do Midratu dodano pięć nowych Wot. Odkryj je, znajdując notatki ukryte w Midracie, lub rozpocznij ich zlecenie od Światodrzewa, i podążaj ich tropem, by poznać historie, które zostawiają. To część naszej ciągłej pracy nad wprowadzeniem do Alki większej liczby małych, odkrywalnych przygód.
Wieczny Spoczynek: Pewien dwór dawno spłonął do popiołu. A jednak zmarli mieszkańcy wciąż się tam kręcą. Ułóż te duchy do spoczynku i przynieś im pokój.
Gorliwy Mędrzec: Egzemplarz „Rozległych Głosów Lasu” zniknął. Pomóż drogiemu przyjacielowi Nostalgika Rodricha prześledzić trasę, na której dzieło spisano, by złożyć je na nowo!
Piewca Róży: Cicha Róża wzywa Wysłannika do odzyskania odeńskich dóbr, zrabowanych pod Pieśnią. Zabezpiecz Synsylk i Grafit dla celów dendryckich.
Władca Grzybów: Zarodniki Władcy Grzybów wiszą w pobliżu skalnego wyniosłego Ródnic. Wezwij zew miejscowego zbieracza, przywołaj tego Władcę Grzybów i zabij go raz na zawsze.
Lot Ptaszyny: Rozzłoszczony Chorąży osacza Mokradła Ptaszyny, a błaganie pewnego marzyciela prowadzi cię w pościg, gdzie drzewa wciąż jarzą się blaskiem.
Zmiany Podszywców

image.png
Odziani w starożytne pancerze i pokręcone języki, strzeżcie się coraz groźniejszych Podszywców! Podszywcy zostali zaktualizowani z ulepszonym zachowaniem w walce:
Zaktualizowano QTE ucieczki z chwytów Podszywców do minigry opartej na refleksie.
Wykonanie kradzieży duszy jest bardziej reaktywne i responsywne.
Ulepszono i dopracowano kombinacje ataków Zbrojnych Podszywców.
Ułatwiono przewidywanie czasu parowania i animacji ataków, z większą zapowiedzią przed atakami.
Skorupy Podszywców można teraz uszkadzać, by je odsłonić, zanim zastawią pułapki na Wysłanników.
Naprawiono Zbrojnych Podszywców niepokazujących pancerza u Klientów.
Naprawiono scenariusze, w których pojawiało się za mało Skorup Podszywców dla duchów.
Zmiany Paktów
Broniród:
Żywica nie zadaje już podwójnych obrażeń Agari trafionym Przykazem.
Przykaz alarmuje teraz dotkniętych wrogów.
Zmiany walki
Silne ataki z biegu można teraz ładować.
Zwiększono obrażenia Krzepkich ataków rzucających.
Miecze dwuręczne otrzymały zmiany kombinacji:
Lekki atak z biegu łączy się teraz z pierwszym atakiem lekkiej kombinacji.
Atak z uniku łączy się teraz z czwartym atakiem lekkiej kombinacji.
Zwiększono responsywność i szybkość ataku z uniku.
Latające ostrza nie mają już okna Mistrzowskiego rzutu, co rekompensuje zmiany Run.
Totemy wymagające Idealnego okna działają teraz z w pełni naładowanym Krzepkim atakiem.
Mistrzowski rzut został zastąpiony przez Wartkie pchnięcie
Oliwiona pochewka została zastąpiona przez Fukiel w hełm.
Usunięto warunek Idealnego uniku dla Sztuki walki Ukłonu „Znak gotowości”, która teraz pasywnie zwiększa Prędkość ładowania.
Ogólne dodatki i zmiany
Zmniejszono wymagania Cnót każdej broni i zmniejszono wszystkie wymagania Cnót pancerza o 3.
Zamiarem tej zmiany jest złagodzenie wymagań Talizmanów +6 Cnoty i umożliwienie większej różnorodności buildów wcześniej w grze.
Dodano odporność na obrażenia podczas animacji rzucania Arkanów, by gracze nie ginęli w trakcie rzucania.
Użycie Eliksyru życia nie jest już przerywane, jeśli Wysłannik zostanie trafiony podczas jego spożywania.
Suwak FOV można teraz zwiększyć do 90.
Dodano nowe menu interfejsu Motywów! Przeglądaj i wyposażaj dostępne Motywy.

image.jpeg
Wieżę Organów znajdującą się dawniej blisko Zatoki Grzywaczy przeniesiono na północ, na południe od Skelfia. Dodatkowo zaktualizowano otoczenie wieży.
Avakot w Opowieściach Wróbla pojawia się teraz bliżej Wysłannika, a Avakot jest śledzony zarówno na kompasie, jak i przez Wróbla przewodnika.
Krypta Cyrkada pojawia się teraz w 2-gwiazdkowych Opowieściach Wróbla (zamiast 3-gwiazdkowych).
Agari z podziemi są teraz uwzględnieni w Opowieściach Wróbla.
Dodano efekty wizualne do interfejsu Ulepszenia Paktu, wskazujące dostępne punkty umiejętności do wydania.
Zaktualizowano interfejs HUD Zespołu, by lepiej odzwierciedlał nazwy, status i Motywy członków Zespołu.
Zdobyta Przychylność Frakcji jest teraz dokładniej wyświetlana względem następnego awansu rangi Frakcji.
Nimrod jest teraz nienamierzalny, gdy jest w powietrzu i wykonuje swoje woltaiczne uderzenie.
Nimrod można teraz Pokutować.
Zmniejszono rozmiar ikon siatki w interfejsie Verminii.
Ulepszono styl wizualny menu wyskakujących, by lepiej pasowały do ekranu dialogowego, w tym Precjoza Avakota.
Ulepszono interfejs Wiedźmy Verminii:
Dodano możliwość resetowania kolorów dla każdego elementu ekwipunku po wybraniu kanału koloru, zamiast resetowania całego wyglądu.
Barwy są bardziej wyraźne w Palecie, co pozwala na szerszy zakres stosowanych kolorów.
Naprawiono przycisk „Usuń przeróbki” bez efektów wskazujących na udane usunięcie.
Naprawiono przycisk „Usuń przeróbki” wyglądający na aktywny, gdy żadne Przerobienie nie jest wyposażone.
Naprawiono przesunięcie siatki względem przycisku Wyjdź.
Naprawiono przedmioty i kolory używające niespójnych rozmiarów siatki.
Naprawiono brakującą ikonę wyposażenia w sekcji Wygląd.
Naprawiono zbyt mały odstęp między tytułami a próbnikami.
Naprawiono kolor oczu niewracający do domyślnego po wybraniu „Zresetuj wszystko”.
Naprawiono interfejs wyposażonego Przeszyj wygląd niepasujący do wyposażonego interfejsu Arsenału.
Dodano dodatkowe zadania Opowieści Wróbla, takie jak pokonywanie Mendykanckich Rycerzy lub Podszywców.
Dodano dodatkowe wyzwalacze środowiskowe na mapie, takie jak obrażenia od ognia przy odeńskich ogniskach.
Dodano przełącznik „Pokaż wytworzone” do menu Tuvalkane, by lepiej pomagał identyfikować jeszcze niewytworzone przedmioty.
Zmieniono monit „Wstecz” Tuvalkane na „Wyjdź”, by lepiej wskazywał opuszczenie stacji.
Zmieniono opcję dialogową Reputacji Enklawy na pierwszy wybierany wybór podczas rozmowy z przedstawicielem.
Dodano przycisk wyjścia do Regatty.
Dodano monit przytrzymania w celu potwierdzenia przy wyborze początkowego Paktu, by zapobiec przypadkowym wyborom.
Zaktualizowano animacje głaskania Totemów bobra, zająca i wiewiórki.
Poborcę można teraz rozpocząć, zestrzeliwując unoszącą się skrzynię.
Zaktualizowano stylizację menu dialogowych (np. rozmowa z przedstawicielem Enklawy).
„Doglądanie Żniw” ma teraz więcej dostępnych zbieralnych (wymagana liczba pozostaje 3).
Wraz z Preludiami 14 PD zdobyte z usuniętego już Paktu Fey (który ewoluował w Sirina i Oscelę) zostaną usunięte z kont. Preludia 14 przynoszą różnorodny nowy ekwipunek, który pomoże odzyskać te PD!
Poprawki
Naprawiono Skamienienie i Widmowe Stado utykające w czasie odnowienia, jeśli Wysłannik ulegnie Zamroczeniu podczas ich rzucania.
Naprawiono wrogów-czarowników Ody leczących sojuszników bez wyraźnej linii widzenia na nich.
Naprawiono Skamienienie Osceldy zadające 1 obrażenie jako Klient, co powodowało niezamierzone wcześniejsze zniesienie skamienienia.
Naprawiono Totemy Szczura niezamierzenie zadające nadmierne obrażenia obszarowe wrogom skamieniałym przez Skamienienie Osceldy.
Naprawiono wyjście z menu Pryzmatu cnót podczas najeżdżania na Pryzmat powodujące jego niezamierzone wyposażenie.
Naprawiono liczniki HUD niezwiązane z bieżąco śledzoną aktywnością pojawiające się przy wchodzeniu i wychodzeniu z podziemi.
Naprawiono możliwość dwukrotnego skoku z rzędu po uniku.
Naprawiono menu instancji Ogrodów Eternium niepokazujące wyposażonej skórki Duchowego przewodnika Wysłannika.
Naprawiono Wróbla Duchowego przewodnika błędnie prowadzącego do lokacji celu zamiast do wyjścia po ukończeniu Opowieści w podziemiach.
Naprawiono kompas błędnie mający znacznik Wróbla Duchowego przewodnika, gdy nie ma aktywnego celu ani Opowieści.
Naprawiono Arkany Skamienienie i Widmowe Stado Osceldy zachowujące się niepoprawnie i powodujące problemy z czasem odnowienia przy użyciu w chacie Dziadka.
Naprawiono kompas znikający po pokonaniu Żniwiarza.
Naprawiono utknięcie w animacji ładowania przy próbie kopnięcia odległego wroga podczas zmiany broni z Paktem Broniroda.
Naprawiono błąd pozwalający Podzwonnemu Rycerzowi pojawić się i zostać zabitym dwukrotnie w Kodze oraz dawać zduplikowane nagrody.
Naprawiono utratę funkcjonalności po wypiciu Eliksyru Kogi podczas ukończenia Organów.
Naprawiono Cyrkada losowo pojawiającego się jako Rzeźnik w Krypcie Cyrkada.
Naprawiono końcowe kombinacje ciosów mieczem wrogów Ody niedosięgające celu, bo poprzedni cios wypychał Wysłannika poza zasięg.
Naprawiono zatrzymanie postępu podczas Udręczonego Jelenia, które uniemożliwiało Wysłannikowi wejście do właściwego układu Kazamat dla Klechdy.
Naprawiono rozwijane menu zestawów wyposażenia pokazujące ten sam zestaw pod wyposażonym.
Naprawiono HUD niepojawiający się po zakupie przedmiotu u Zenitha.
Naprawiono możliwość złupienia niektórych sarkofagów Krypty Cyrkada tylko przez jednego Wysłannika w Zespole.
Naprawiono rozłączanie kamery Wysłannika podczas zauroczania Totemu przy wejściu do podziemi/tunelu strumieniowania.
Naprawiono zdesynchronizowane sceny w Klechdzie Niedźwiedź z Uroczyska podczas sadzenia Wiciosiona na Srebrnych Brzegach.
Naprawiono Skażonego Broniroda bez animacji u Klientów podczas sceny wprowadzającej z Jejmością Deorą w Udręczonym Jeleniu.
Naprawiono nadmierny blask w scenie dzieciństwa Jejmości Deory w Udręczonym Jeleniu.
Naprawiono niemożność przejścia do Midratu lub Zmierzchni, jeśli Migracja Gospodarza nastąpi w trakcie przejścia do Zmierzchni.
Naprawiono otwór poza granicami w Krypcie Cyrkada.
Naprawiono problem w Udręczonym Jeleniu, w którym wróg Ody pojawiał się zbyt daleko, uniemożliwiając uwolnienie Avakota z klatki.
Naprawiono wskrzeszanie pod ziemią w Podgrociach podczas Klechdy Niedźwiedź z Uroczyska.
Naprawiono pochodnie Ody mogące zadawać obrażenia członkom Zespołu.
Naprawiono problem, w którym Wysłannicy rekrutowali Przodków, mimo że powiązana Klechda nie była aktywna ani ukończona.
Naprawiono Orengall niemożliwą do interakcji po jej zasadzce w Usidlonej Wilczycy.
Naprawiono możliwość dostępu do Ogrodów Eternium przed wyborem początkowego Paktu.
Naprawiono Wilczy Chód Orengall mogący korzystać ze zjazdów (Organy nie widziały tego nadchodzącego).
Naprawiono pozostawanie w walce po opuszczeniu Podgroci po odrodzeniu w potyczce z Bromiuszem.
Naprawiono utratę funkcjonalności u Gospodarzy, jeśli Gospodarz i Klient jednocześnie użyją Chmurowładu.
Naprawiono możliwość przejścia Wysłanników w Zespole do Zmierzchni podczas sceny.
Naprawiono możliwość używania Arkanów w Zmierzchni po zmianie Paktów.
Naprawiono niezamierzoną możliwość wykonywania ataków w Zmierzchni.
Naprawiono możliwość poruszania się Wysłanników podczas rozmowy z postaciami wewnątrz Enklawy.
Naprawiono niemożność wzajemnego widzenia się Wysłanników po wejściu do Enklaw.
Naprawiono efekty wizualne błędnie wyzwalające się za każdym razem, gdy Wysłannik czyta notatkę.
Naprawiono brak teleportacji Klientów przy użyciu gestu siadania, gdy Gospodarz używa Wiciosiona do szybkiej podróży.
Naprawiono brakujące animacje Gospodarza u Klientów, jeśli Gospodarz użyje Wiciosiona, gdy Klient dołącza do jego Zespołu.
Naprawiono niemożność wyjścia Klientów ze Zmierzchni, jeśli są w niej, gdy inny gracz kończy Klechdę Usidlona Wilczyca.
Naprawiono brak dostępu Klientów do Tuvalkane, jeśli Gospodarz ukończy Klechdę Zaklinaczka Stali.
Naprawiono możliwość zabrania Hełmu Kane'a z Zaklinaczki Stali do podziemi.
Naprawiono powiadomienia interfejsu „Zmierzchnia jest zapieczętowana podczas bitwy” i „Porzucasz...” czasem pojawiające się przesunięte i niepoprawnie zanikające.
Naprawiono interfejs „Porzuć” niepojawiający się w HUD, jeśli więcej niż jeden Wysłannik porzuca Organy w odstępie ponad 30 sekund.
Naprawiono kartę „Kup” w Towarach Zenitha zbyt mocno przesuniętą w lewo w interfejsie.
Naprawiono nakładanie się tekstu opisów Run w interfejsie, szczególnie w zlokalizowanych językach.
Naprawiono Organy niebędące śledzone na mapie, gdy Operacja jest aktywna.
Naprawiono podwójne naciśnięcie przedmiotu powodujące zniknięcie nazwy i opisu.
Naprawiono launcher niezmieniający dynamicznie języków notatek o łatkach.
Naprawiono Sztukę broni Odrzucenie niezadającą zamierzonej ilości obrażeń Zamroczenia.
Naprawiono niektóre Opowieści Wróbla, które nigdy nie generowały się w wschodnim regionie Midratu.
Naprawiono przypadki, w których Wróbel przewodnik nie śledził prawidłowo niektórych Opowieści Wróbla.
Naprawiono „kapustę” śmierci Skażonych Siewian niezanikającą.
Naprawiono różne efekty wizualne ognia Ręki Mory.
Naprawiono rzadki problem, w którym wylogowanie nie zabierało gracza z powrotem do ekranu logowania.
Naprawiono |BOSSNAME| pojawiające się w opisach ikon Mapy.
Naprawiono utratę funkcjonalności przy związaniu się z Paktem w menu Ustawień.
Naprawiono problem z wydajnością związany z pancerzem Synekury.
Naprawiono problem z wydajnością związany z użyciem wabika Przywidzenia w podziemiach.
Naprawiono rzadką awarię przy wejściu do podziemi podczas próby przyjęcia Opowieści.
Naprawiono rzadkie awarie przy uruchamianiu Soulframe w DirectX 12.
Naprawiono błędy skryptów spowodowane przez Wilczy Chód Orengall.
Naprawiono błąd skryptu z powodu wymiany Przychylności Enklaw.
Naprawiono błąd skryptu podczas konfrontacji z Niedźwiedziem z Uroczyska.
Naprawiono błąd skryptu z powodu Klechdy Niedźwiedź z Uroczyska.
Naprawiono błąd skryptu spowodowany przez Zenitha.
Naprawiono błąd skryptu z powodu Zmierzchni.
Naprawiono błąd skryptu przy przejściu do Zmierzchni podczas „Powstań, Wysłanniku”.
Naprawiono błąd skryptu, gdy Wysłannik umiera podczas używania Widmowego wzroku.
Naprawiono błąd skryptu spowodowany nazwami zestawów wyposażenia dłuższymi niż 14 znaków. Zestawy wyposażenia obsługują teraz tylko 14 znaków.
Naprawiono błąd skryptu podczas używania Arkanu Wycie Orengall.
Naprawiono awarię występującą przy aktywacji Kapliczki Żywota.
Wprowadzono optymalizacje użycia VRAM przy DirectX 12.
Wprowadzono optymalizacje wydajności renderowania w Midracie.
Znane problemy
Wysłannicy czasem nie mogą się wzajemnie zapraszać po rozłączeniu się z Zespołem, ponieważ obaj gracze pojawiają się jako offline.
Jeśli chcecie ponownie utworzyć Zespół, obaj gracze muszą ponownie uruchomić Soulframe.
„Wiosenna Sadzawka” Osceldy, „Przyciągnięcie” Wichrzyciela Ody, „Przywłaszczyciel” Sirina i „Korowanie” Bromiusza obecnie nie stosują swoich efektów.