Debiutuje wczesna wersja Pieśni Wojny: Baśń o nocy, gdy Oda spadła na Dendrię, uruchamia się na nowych kontach.
Pieśni Wojny
Pamiętaj, mały Piskorzu, tamtą noc Ody?
Wczesna wersja Pieśni Wojny jest teraz częścią Soulframe. Klechda uruchomi się przy tworzeniu nowego konta albo można ją znaleźć w Kodeksie, naciskając „Powtórz klechdę”.
Zagraj w ten wczesny przedsmak Klechdy i znajdź rozsiane po Alce Notatki „Wspomnienia Pieśni Wojny”, by dowiedzieć się więcej o nocy, gdy Oda spadła na Dendrię, nocy, gdy pieśń zaklęcia uciszyła wszystkie inne...
Enklawa Cichej Róży
Masz wspomnienia sprzed wojny?
Masz szyfry? Przysięgi tajne?
Zaprzysiąż miecz cierniowi Róży.
Odkryj Enklawę Cichej Róży! Znajdź tę ukrytą twierdzę w pobliżu ruin Solnego Brzegu, by odkryć nowe centrum społeczne dla Wysłanników.


Zbierz się w Cieknącym Gąsiorze z towarzyszami i przyjmuj zadania od Jejmości Deory, świeżo uwolnionej spod kontroli Odeńskich.

Uwaga: aby przyjmować zadania od Jejmości Deory, trzeba ukończyć Klechdę Udręczony Jeleń i znaleźć Zaproszenie od Cichej Róży.
Posłuchaj melodii Cieknącego Gąsiora:
https://youtu.be/HyMIDE_ibfI
Usidlona Wilczyca

Rozlega się wycie, chór rozbitej watahy...
Słabe wycie niesie się przez północną noc w Midracie. Podążaj za nim i odkryj wskazówkę, gdzie uwięziono Wilczycę. Rozpocznij łowy i ratuj Orengall oraz jej zagubione szczenięta z Woltaicznych Sideł Synekury.
Ukończ tę Klechdę, by zdobyć swojego szczeniaka i Fragment nowego Paktu Orengall.
Pakt Orengall

Lśniąca jak srebro, ostra jak kość.
Słysz wycie i wiedz, żeś w domu.
Bo z jej paktu żaden wilk nie jest sam.
Stań się jednym z watahą Wieszczej Wilczycy Orengall. Skradaj się po watażych ziemiach Furthing w świetle Iridis jako cichy zabójca kła i pazura. Niech twój kąsek będzie srogi, a miłość jeszcze srożej.
Wilczy Chód
Pozwól wolno biec swej srebrnej duszy. Skradaj się naprzód niewykryty, podczas gdy twoja powłoka pozostaje bezbronna.
Drapieżna Wataha
Przywołaj miot Orengall. Szczenięta zadają obrażenia i ściągają ogień, nim wycofają się do Srebra.
Wycie
Zaśpiewaj swą pieśń krwi. Zwiększa Męstwo i szansę na Pokutę dla ciebie i twojej drużyny. Odeńskie psy zwracają się przeciw swym panom.
IDOL: Krwawy Księżyc
Iridis cię przymusza. Dobądź srebrnych pazurów.
Zestaw pancerza Orengall
Fragmenty Pancerza Orengall można zdobyć z Opowieści Wróbla w Kazamatach Dermaku.

Hełm Iridis — Przybywający

Błogosławiony niebieskim blaskiem pełni Iridis jest legendarny hełm Orengall. Wykuty dla łowczyni spowitej nocą, stopy rtęciowo-srebrne zapewniają ciche skradanie i litościwy cios.
Skupionym wejrzeniem przyłbicy przybywającego księżyca przywołujesz rytuał kła samotnego wilka.
Hełm Iridis — Ubywający
Bezbronnym spojrzeniem gołego oblicza ubywającego księżyca przywołujesz rytuał wycia wilka z watahy.

Napierśnik z Wilczej Stali

Odlany w zimowe przesilenie, Napierśnik z Wilczej Stali Orengall skrywa cichy mrok najdłuższej nocy.
Ozdobiony talizmanem z Zielonej Winorośli, pasującym do tego, który nosi Wieszcza Bestyja, pakt wilka jest zawarty między sługą a rumakiem.
Nagolenniki Wieczornej Pory
Choć przednie łapy rzucają pazury na zdobycz, to tylne łapy wilka wbijają siłę w ziemię.
Nagolenniki Wieczornej Pory Orengall chowają rytualny sztylet Kieł. Dziki wiatr rozwiewa jej szal, przetkany włosiem srebrnego ogona Wieszczej Bestyji.

Nowe zestawy kafelków Kazamat Dermaku!
Odkryj kafelek Bastionów: nowy dodatek do Kazamat Dermaku, Bastiony oferują nowe dynamiczne wyzwania dla Wysłanników.


W Kazamatach Dermaku pojawiły się nowe i niebezpieczne zagrożenia żywiołów... stąpajcie ostrożnie i bądźcie czujni wobec tych przerażających niebezpieczeństw.

Ogólne dodatki i zmiany
- Dodano nowe menu koła ekwipunku dla łatwego dostępu do Ekwipunku i Gestów! Ekwipunek wypełnia się automatycznie w miarę zbierania.

- Dodano nowy HUD dla życia, stabilności, zużywalnych, broni (w tym liczby strzał dla Ukłonów), Wróbla przewodnika i Koła ekwipunku.

- Dodano nowe warianty wrogów Ody w całej Alce!
- Dodano nowe Opowieści Wróbla.
- Dodano kategorie do menu wytwarzania Tuvalkane: Gotowe do wykonania, Nie spełniono wymagań, Podzielone przepisy.
- Dodano czerwony wskaźnik strzałki do interfejsu Broni na ekranie arsenału, by wyróżnić niespełnione wymagania Cnót.
- Dodano potyczki z Woltaicznymi Sidłami, które mogą pojawiać się w obszarach od 5. poziomu wzwyż po ukończeniu Klechdy Usidlona Wilczyca.

- Dodano wpisy Kodeksu dla Klechd Ostatni Nostalgik, Zaklinaczka Stali i Destylatorka Barw. Wpisy te przyznano wstecznie Wysłannikom, którzy już ukończyli te Klechdy.
- Dodano podpowiedzi do kart kategorii Magazynu i Kodeksu.
- Wejście do Zmierzchni przywraca teraz Życie Wysłanników do 25%, jeśli spadło poniżej tego progu.
- Wprowadzono bieżące korekty szans wypadania łupów i rozmieszczenia skrzyń w całej Alce, by były bardziej zrównoważone.
- Bieg przypisano domyślnie do lewego drążka na kontrolerach, z domyślnie włączonym przełączaniem biegu.
- Wysłannicy przechodzą teraz bezpośrednio w przewrót podczas uniku w biegu, pomijając początkowy krok-unik (z włączonym przełączaniem biegu).
- Dwukrotne stuknięcie pozwala teraz na szybsze przejście w przewrót.
- Ulepszono oświetlenie, efekty wizualne, grafikę i materiały: dopracowane zabarwienie nieba, bardziej żywe i autentyczne źródła światła oraz ulepszone powierzchnie dla płynniejszej, bardziej dopracowanej oprawy.
- Trwają aktualizacje otoczenia w świecie Alki!
- Ulepszono animacje, zachowanie SI, rozmieszczanie i walkę wrogów Ody, psów i machin oblężniczych.
- Wprowadzono bieżące ulepszenia ruchu i animacji, w tym dopracowanie uników, ataków w skoku, biegu z dobytą bronią i przejść blokowania.
- Zaktualizowano interfejs Życia i Stabilności wrogów.
- Dostosowano położenie Magazynu w interfejsie menu.
- Ulepszono interfejs Przodków, wytwarzania, menu i kompasu.
- Ikona Eliksyru życia jest teraz czerwona.
- Zastąpiono stary interfejs „Sieć Nie Odpowiada” nowym projektem.
- Ulepszono działanie i pojawianie się zagadek w podziemiach.
- Ulepszono rozmieszczenie wrogów w Forcie Kurleń, Kazamatach i Midracie.
- Zmniejszono liczbę wrogów w terenie, gdy Opowieść Wróbla „Usłyszeć Poborcę!” zaczyna się nad obszarem bogatym we wrogów.
- Sprawiono, że pojawianie się Opowieści „Usłyszeć Poborcę” jest bardziej losowe po początkowym zalogowaniu.
- Dostosowano progi Stabilności Broniroda i Nimroda, by nie ulegali zbyt szybko Zamroczeniu pod wpływem Widmowego Stada.
- Zwiększono poziomy wrogów podczas „Odbierz Odzie Należny Totem” w Udręczonym Jeleniu.
- Ulepszono tempo i przebieg Ostatniego Nostalgika.
- Zwiększono bazowe Życie Nimroda.
- Zwiększono czas wytwarzania Sollos-I do 5 godzin, by dopasować go do innych broni startowych.
- Zwiększono koszt wystrzału Woltaicznej Salwy, Idola Wichrzyciela Ody.
- Zwiększono liczbę wymaganych Fragmentów Jałowca do 3.
- Dodano nową muzykę do owianych legendą Polan Andurin.
- Trwają ulepszenia i poprawki dźwięku, w tym nowe efekty dźwiękowe wrogów, walki, broni i świata.
- Wintersquash opuścił Alkę na ten sezon!
Poprawki
- Naprawiono bieg podczas rzucania Uroku, który czasem powodował wczesne przerwanie Arkanów.
- Naprawiono ślizganie się poruszających się wrogów trafionych Skamienieniem po zamianie w kamień.
- Naprawiono wyzwalanie się Pokuty nawet wtedy, gdy atak został zablokowany przez wrogów.
- Naprawiono ataki z ukrycia włóczniami, które zostawiały wrogów z 1 PŻ zamiast zabijać ich od razu, jak zamierzono.
- Naprawiono pozostawanie ikony Idola Fenna Jotara w HUD po wygaśnięciu Idola.
- Naprawiono usuwanie Idola Fenna Jotara po zmianie ekwipunku na ekranie arsenału.
- Naprawiono niewłaściwe wyjawianie duszy przez Łowców Ody po trafieniu Pokutą.
- Naprawiono chaotyczne animacje i ruch psów bojowych Ody.
- Naprawiono czasem stojących na zwłokach Wysłanników Chorążych i Nimroda.
- Naprawiono ślizganie się Wysłanników zabitych podczas animacji uniku.
- Naprawiono zrywanie tułowia Wysłannika przy uniku w kierunku innym niż do przodu.
- Naprawiono nieprawidłowe ułożenie zwierząt z klatek po uwolnieniu.
- Naprawiono patrolujących wrogów Ody, którzy czasem błędnie wyznaczali ścieżki i utykali.
- Naprawiono nienaturalne poruszanie się wiewiórek w miejscu.
- Naprawiono możliwość przechodzenia poplecznikom Ody przez klatki ze zwierzętami.
- Naprawiono chowanie broni po ataku, przez które ruch wydawał się nieco ociężały.
- Naprawiono pojawianie się nowych graczy bez wyposażonego hełmu.
- Naprawiono pojawianie się niektórych stojaków na broń z łupami jako nałożonych lub nakładających się.
- Naprawiono niewłaściwe wyrównanie teł interfejsu Maestrii z tekstem.
- Naprawiono zacięcie wydajności występujące przy zmianie Paktów na ekranie arsenału.
- Naprawiono brakujące włosy przy wyposażonym Bez hełmu.
- Naprawiono niedziałające indywidualne regulatory głośności podczas scen filmowych, przez które dźwięk grał nawet przy ustawieniu 0.
- Naprawiono pojawianie się HUD podczas rozmowy z Verminią w Zmierzchni.
- Naprawiono pokazywanie Zmierzchni w interfejsie menu, nawet gdy jest niedostępna.
- Naprawiono unik podczas jednoczesnego wejścia do Zmierzchni, po którym unik przestawał działać po powrocie do otwartego świata.
- Naprawiono pojawianie się tekstu HUD Opowieści Wróbla, gdy opowieść nie była aktywna.
- Naprawiono czasem niewyzwalające się lub niepoprawnie kończące Opowieści Wróbla w podziemiach.
- Naprawiono niepoprawne łączenie animacji ataków Broniroda.
- Naprawiono Rzygaczy Odeńskich stających się niewidzialnymi poza oczami w Polanach po ukończeniu Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono rzut bronią białą w celu zabicia Broniroda, który sprawiał, że broń wyglądała na utkniętą w dłoni Wysłannika w następnej scenie filmowej podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono gubienie skupienia przez Wróbla przewodnika, który unosił się nad Orlikiem zamiast prowadzić do miejsca pióra podczas „Gdzie spoczywa Pióro Widma?” w Ostatnim Nostalgiku.
- Naprawiono nieznikające automatycznie Notatki, gdy gracz został zaatakowany podczas ich przeglądania.
- Naprawiono różne drobne problemy poziomów w całym Midracie i Kazamatach.
- Naprawiono unoszącą się cegłę we wsi dendryckiej.
- Naprawiono unoszącą się trawę w pobliżu miejsca odkrycia Verminii.
- Naprawiono małą otwartą szczelinę wzdłuż krawędzi klifu w pobliżu Fortu Kurleń.
- Naprawiono kilka unoszących się kufli w Kazamatach.
- Naprawiono problemy z kolizją wokół wraku statku, które uniemożliwiały Wysłannikom przejście przez miejsca, przez które powinni się zmieścić.
- Naprawiono różne animacje i zachowania wrogów Ody, w tym ruch, ataki i przejścia.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić przy użyciu ekranu Sztuk walki.
- Naprawiono awarie, które mogły wystąpić przy jednoczesnej próbie zamknięcia ekranu arsenału i otwarcia ulepszenia Paktu.
- Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić przy powrocie z podpowiedzi Studni Życzeń do Wysłannika.
- Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić przy ukończeniu muzycznych posągów w trybie wieloosobowym podczas migracji gospodarza.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić po pojawieniu się okna interfejsu pór dnia.
- Naprawiono awarie spowodowane przez psy bojowe Odeńskich.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w trybie wróbla po śmierci.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić przy użyciu Paktu Fey.
- Naprawiono awarie, które mogły wystąpić przy rozmowie z Avakotem.
- Naprawiono awarię spowodowaną walką z Nimrodem.
- Naprawiono awarie, które mogły wystąpić, gdy klienci wchodzili w interakcję z Avakotem zamiast gospodarza podczas Udręczonego Jelenia.
- Naprawiono awarie, które mogły wystąpić podczas Ostatniego Nostalgika.
- Naprawiono awarie spowodowane Opowieściami Wróbla.
- Naprawiono awarie związane z Dx12.
Znany problem: ponowne dołączanie do drużyny w hubie
Wiemy o problemie, w którym gracz, który celowo opuści drużynę w Enklawie Cichej Róży, może nie móc ponownie dołączyć do tego samego gospodarza. W takim wypadku gracze mogą opuścić hub i albo zalogować się ponownie, albo wejść do hubu jeszcze raz, by znów utworzyć drużynę z gospodarzem. Problem zostanie rozwiązany w nadchodzącej Łatce. Dziękujemy za cierpliwość!