Nova Fábula O Urso da Desolação: desbloqueie o Pacto de Bromius, desça às Terras de Raízes e descubra novas armas, armaduras e inimigos.

Só umas baforadas e você perde a cabeça... Soulframe Prelúdios 11 chegou!
Comece uma Fábula totalmente nova, desbloqueie o Pacto de Bromius e mergulhe nos Neathos sufocados de raízes. Descubra novas armas, armaduras e inimigos por toda Midratha. Com atualizações de combate, fabricação, personalização e mais, esta Atualização aprofunda as terras de Alca em história, alma e sistema! Fábula a fábula, raiz a raiz, nosso mundo cresce.
Bate-bate, Arautos... à Floresta Brumal vamos!
Nova Fábula: O Urso do Ermo
Um mau agouro da bruxa sem visão: é o destino do Arauto lutar contra o urso de três cabeças. Mas as árvores anciãs contam outra história: a de um gentil Arbearer, enredado em suas raízes podres...
Siga a fumaça de seiva para A Fábula do Arbearer Bromius. Uma marionete o puxa para o caldeirão de Verminia... e para um sonho de seiva com um urso de três cabeças, árvores moribundas e uma semente que não cresce.

Siga o Floppet pela Floresta Brumal, aprenda a falar a língua das árvores com uma cana de olmo murcho e abra caminho por guardas vivas até o círculo onde a voz da floresta silenciou.

Dali, enfrente o Wazzard, um trapaceiro mendicante que rouba seu Pacto e se divide em horrores velozes, e desça aos Neathos antes do acerto de contas final na Raiz do Coração.

Liberte Bromius da corrupção, recupere a Semente da Voz, replante a esperança e conquiste o favor de Bromius enquanto a Floresta Brumal recomeça.
Inicie a Fábula O Urso do Ermo falando com Verminia na Noctália após completar O Mestre das Tintas para receber a ferramenta Torneira de Seiva. Use-a para buscar Seiva da Floresta Brumal na natureza e depois volte a Verminia para entrar no sonho de seiva.
Ouça o Canto do Ermo e o Canto do Crescimento (como ouvidos na Fábula O Urso do Ermo), agora em streaming no nosso canal oficial do YouTube e nas plataformas de música de todo o mundo!
Novo Pacto: Bromius
Quando caem os gigantes, quando falham nossos brutos,
é a força que se volta às raízes cortadas.
E o urso olha para dentro em busca de trégua.

Porte o robusto pacto do Arbearer Bromius. Seja guardião da Floresta Brumal, regente das raízes dos Neathos. Poderoso você deve ser. De corpulência e de coração por igual.

Arcânico de Valentia: Pisão Estrondoso
Salte... e estronde! Os inimigos na área de efeito sofrem dano. Os inimigos próximos sofrem Abalo.

Arcânico de Espírito: Raiz Brumal
Desperte as antigas Raízes Brumais. Os inimigos ficam presos nos espinhos, sofrendo dano ao longo do tempo.

Arcânico de Dádiva: Canto do Crescimento
Pelo canto sagrado, sementes viram mudas. Maior força de armadura para você e aliados próximos.
Passiva: Barkbare
Como enxertar casca de árvore. Chance de roubar força de armadura do alvo a cada ataque. Melhore as Artes de Pacto para desbloquear esta passiva.
Passiva: Bênção do Dossel
As árvores cantam a seu favor. Uma pequena quantidade do dano bloqueado pela armadura é devolvida ao atacante. Melhore as Artes de Pacto para desbloquear esta passiva.
Complete a Fábula O Urso do Ermo para obter o Fragmento do novo Pacto Bromius.
Nova Masmorra: Os Neathos

Desça aos Neathos, vastas cavernas de raízes sufocadas de icor.
Purgue as infiltrações de icor para que as águas corram limpas, erga pontes de raízes vivas para abrir caminho e avance por bolsões de Sproutfolk Corrompido, quebra-cabeças e aranhas.
Pré-requisito: complete a Fábula O Urso do Ermo para descobrir as entradas dos Neathos por toda Alca.
Novo Conjunto de Armadura: Bromius

Guardião da Floresta Brumal, seu rugido é o defensor deles. Arbearer das árvores falantes, suas patas macias são o remédio deles. Por casca e botão, o Urso Agouro, Bromius.
Não é tarefa pequena proteger as árvores anciãs do lodo dos Odes. Todas as criaturas erram. Até o Urso Agouro. É força de verdade levantar-se de novo, ternos como mudas que somos. Cantar um Canto do Crescimento num mundo de ermos.
Suba o rank do Pacto do Arbearer Bromius para saber mais…
Máscara do Arbearer
O imponente elmo do guardião da Floresta Brumal.
Olhos estreitos, pesados de seiva. Mandíbula irregular, exposta para morder. A Máscara do Arbearer é uma ameaça sem palavras, uma promessa de morte para quem ferir sua floresta. Embora... possa ser erguida num instante para mostrar o sorriso preguiçoso que esconde.
Arbearer's Pauncher
Uma couraça de ferro forjado de peso insondável.
Esta armadura é para o Arbearer o que a casca é para a árvore. Um assalto de arranhões cobre sua superfície, embora nenhuma arma jamais tenha perfurado a barriga macia que ela protege. Certamente nunca perfurará.
Arbearer's Braes
As botas carregadas do Arbearer. Grossas como Raízes Brumais.
Um bastião de correias sustenta joelheiras e malha. Pesadas placas de ferro protegem cada dedo do pé. Embora as solas do Arbearer sejam costuradas em couro macio. Gentil. Para não perturbar os tenros brotos sob os pés.
Os Fragmentos do conjunto de armadura de Bromius serão obtidos de Kabocha.
Nova Arma: Marrow's Bane

Uma garra poderosa, uma bocarra gotejante. O cutelo ameaçador do Arbearer, Bromius.
Cinco torres afiadas reluzem na pálida luz dos Neathos. Serão os dentes de Marrow's Bane? Ou as garras do próprio grande Urso Agouro? Empunhe esta arma pelo trato do Arbearer: proteger as velhas raízes ainda por curar, ou palitar os dentes após uma boa refeição.
Os Fragmentos de Marrow's Bane serão obtidos de Kabocha.
Runas e Totens

Um tamborilar de criaturas astutas sussurra Magias na floresta, e é a presteza do cuidador da floresta quem as lança. Encontre força por dentro e cumpra por fora.
Runas e Totens são o próximo passo da fantasia de poder de Soulframe, oferecendo novas camadas de poder e de montagem de builds. Busque-os, empunhe-os e deixe as terras selvagens de Alca moldarem sua força.
Como Obter Runas e Totens

As Runas são poderes elementais que fortalecem sua arma por um breve tempo após ativar a Incisão. Podem lembrar forças há muito passadas, mas com vida nova.
Atribuídas a armas Corpo a corpo, Magia/Adagaéreas e À distância, as Runas são obtidas derrotando Subchefes por Midratha.
- Everflame: Runa Corpo a corpo
- +40% de Chama por 15 segundos.
- Archstorm: Runa de Magia/Adagaéreas
- +50% de Voltaico por 15 segundos.
- Alca's Breath: Runa de Arco
- +100% de Arcânico por 15 segundos

Os Totens carregam a essência das criaturas de Alca; os Arautos podem chutar como uma lebre e golpear como um esquilo.
Os Totens podem ser obtidos de duas formas:
- Encantar animais selvagens por toda Alca:
- Aproxime-se de criaturas reluzentes na natureza.
- Use Visão Espectral + Ataque Leve para iniciar uma melodia.
- Toque corretamente para acalmá-las e reivindicar seu Totem.
- Resgatar animais enjaulados:
- Encontre animais enjaulados na natureza.
- Defenda-os de qualquer inimigo ao redor e liberte-os da jaula de um Sinecure para receber seu Totem.
- Os Totens de animais enjaulados não exigem intervenção musical — já estão encantados pela sua coragem!

Os Totens são melhorias que modificam seu estilo de jogo em três espaços funcionais: Ataque, Defesa e Utilidade. O Tipo de Empunhadura dos Totens é obtido aleatoriamente.
- Castores: O Fazedor
- Espaço de Ataque: ataques reduzem a Armadura inimiga.
- Espaço de Defesa: bloquear reflete Abalo.
- Espaço de Utilidade: Incisão reduz a Armadura inimiga.
- Cervos: O Coroado
- Espaço de Ataque: ataques primários causam Abalo adicional.
- Espaço de Defesa: concede Estabilidade adicional.
- Espaço de Utilidade: Incisões restauram Vida.
- Patos: O Cedente
- Espaço de Ataque: Ataques Alt. (p. ex., Arremessos, Chuva de Flechas) reduzem o movimento inimigo.
- Espaço de Defesa: concede Armadura Mágica adicional
- Espaço de Utilidade: Ataques Perfeitos (p. ex., Arremessos Perfeitos, Disparos Perfeitos, Lançamento Totalmente Carregado) têm chance adicional de Incisão.
- Lebres: O Firme
- Espaço de Ataque: Abalos com Chutes aumentam a velocidade de carga do próximo ataque Pesado/Carregado.
- Espaço de Defesa: dano de Abalo adicional com Chutes.
- Espaço de Utilidade: chance adicional de Incisão com Chutes.
- Ratos: O Catador
- Espaço de Ataque: ataques causam dano extra a um inimigo próximo.
- Espaço de Defesa: concede Armadura Física adicional
- Espaço de Utilidade: Incisões causam um Abalo de área ao redor do alvo afetado.
- Esquilos: O Mensageiro
- Espaço de Ataque: maior velocidade de carga de ataque/arco
- Espaço de Defesa: concede uma Janela de Aparação ampliada.
- Espaço de Utilidade: chance adicional de Incisões nos ataques.
Equipar Runas e Totens
Runas e Totens são aplicados às suas armas!
Para equipar: abra a tela do arsenal e clique com o botão direito na arma escolhida (ou equipada) para ver:
- 1 espaço central de Runa
- 3 espaços de Totem ao redor: Ataque, Defesa, Utilidade

Cada Runa é harmonizada com um Totem específico:
- Everflame concede um espaço de Totem de Ataque adicional.
- Archstorm concede um espaço de Totem de Defesa adicional.
- Alca's Breath concede um espaço de Totem de Utilidade adicional.
Os Totens não se limitam a um único espaço. Vários do mesmo Totem podem ser equipados (ou seja, se você tem dois Totens de Lâmina Longa de O Fazedor, pode equipar os dois na arma escolhida!).
Usar Runas e Totens em Combate
Runas e Totens, como dito, são usados em quatro frentes diferentes!
- As Runas exigem Incisão — golpes de arma têm chance de aplicar Incisão nos inimigos, expondo suas almas.
- Para ativar a Runa, você precisa Roubar a Alma de um inimigo com Incisão. Isso ativa a Runa por um tempo, indicado por um medidor sobre seu segundo Arcânico.
- Os Totens estão sempre ativos para modificar Ataque, Defesa e Utilidade.

Melhorar Runas e Totens
Use Harmonia para melhorar a raridade e a eficácia dos seus Totens e Runas, até um máximo de três estrelas.

A Harmonia pode ser obtida:
- Encantando animais selvagens (quanto melhor você joga, mais ganha!).
- Libertando bichinhos enjaulados.
- Liberando Totens/Runas excedentes pelo Arsenal.
Subidas de Rank de Verminia

Uma abundância de personalização vem aí! Mas, para sacudir de vez a ferrugem e se elevar acima de tanto cinzento, os Arautos precisam aumentar o Vínculo com Verminia.
Aumente seu Vínculo fabricando Figments com Verminia.
Uma nota, Arautos: as dublagens dos diálogos de subida de rank de Verminia ainda não foram implementadas. Não temam, as legendas permanecem, mas o áudio será implementado numa lua posterior.
Bestitching
O Bestitching chegou, Arautos da moda e de bom porte. Este novo sistema permite aos Arautos mudar a aparência da Armadura mantendo os atributos intactos: forje seu estilo sem concessões.
Fio de Aço Lunar
Um minúsculo caco de Aço Lunar, fundido a partir de um punhado de pó. Invenção do Cantor de Aço Kane, esta liga sagrada foi forjada sob o brilho de Iridis. Ao ser golpeada por uma lâmina bem forjada, soa um tom alto e puro. Perfeita para o Bestitching.

Obter Fios de Aço Lunar
Os Fios de Aço Lunar são necessários para cada transformação de Bestitching. Compre Fios de Aço Lunar de Avacote por 15 Arcas (a moeda premium de Soulframe).
Para apoiar a experimentação nesta fase inicial, 50 Arcas de bônus serão adicionadas a todas as contas existentes, além de 3 Fios de Aço Lunar grátis.
A obtenção de Fios de Aço Lunar continua limitada a Arcas por ora. À medida que o sistema de Bestitching amadurecer, serão exploradas possibilidades de acesso limitado ou baseado em eventos.
Como Fazer Bestitching
Leve seu Fio de Aço Lunar recém-comprado a Verminia para começar o Bestitching da sua armadura. Acesse o Bestitching interagindo com o botão de Elmo, Peitoral ou Calças.
Com o Aço Lunar entre os dedos, interaja com Verminia e selecione o espaço de Armadura (Elmo, Peitoral, Calças) sobre o qual quer fazer Bestitching, e selecione o visual da armadura no menu de Aparência de Bestitching.

Depois de escolhido, pressione Bestitching para concluir sua transformação! Cada Fio de Aço Lunar é de uso único, então escolha com sabedoria.

Tintas
Arauto! Você fede a cinza. Vamos preparar umas tintas novas... sua roupa certamente precisa, hm?
Um novo sistema de tingimento chegou! Verminia agora oferece Tintas, permitindo tingir seu equipamento com cores vivas e personalização ampliada.
Obter Tintas e Fabricar Figments
Para fabricar Tintas, você precisa primeiro reunir Figments: fragmentos de estilo deixados pelas almas mais vívidas de Alca. Os Figments permitem a um Arauto fabricar um conjunto de Tintas.
Você pode obter Figments completando Fábulas, subindo sua reputação com os Enclaves, aumentando Vínculos com Ancestrais e completando tarefas por toda Alca.
Fale com Verminia para começar a fabricar sua paleta com esses novos materiais.
Uma abundância de Figments da moda aguarda seu toque:
- Brines de Verminia: um figment fragmentado de Verminia do covil, Mestre das Tintas.
- Obtido ao completar a Fábula O Mestre das Tintas.
- Memórias de Verminia: um figment fragmentado de Verminia do covil, Mestre das Tintas.
- Obtido ao aumentar seu Vínculo com Verminia.
- Chama de Rhiannon: um figment deixado por Rhiannon do covil, Maga de Fogo da Rainha Muireall Jotar.
- Obtido nas Ofertas de Kith of Kings.
- Florestas de Epona: um figment deixado por Epona do covil, Druida Guardiã do Urso Agouro.
- Obtido nas Ofertas dos Filhos de Alca.
- Sigil: um figment deixado por Sigil do covil, vidente da Rosa do Silêncio.
- Obtido nas Ofertas da Rosa do Silêncio.
Depois de obter um novo Figment, volte a Verminia e selecione a aba Preparar Tintas no lado esquerdo.
Na aba Cairns , selecione o Figment que deseja criar.

Aplicar Tintas
Depois de fabricadas e reivindicadas na aba Montados, você pode escolher quatro seções tingíveis específicas para cada parte do equipamento: Elmo, Peitoral e Calças. Para acessar, pressione o botão "Figments" perto do topo da tela.
Cada Tinta não é simplesmente uma cor: é um seletor de matiz e de cor do espectro. Basta clicar e arrastar sobre a Tinta escolhida para poder escolher entre toda a gama de matizes.
Agora Verminia não deveria chamar você de tão sem graça, hm?
Novos Recursos
À medida que a Floresta Brumal desperta e os Arautos crescem em floração e elegância, a terra também oferece novas riquezas à altura de seu ofício florescente.
Esses novos recursos serão essenciais para forjar sua identidade: seja pelo Bestitching, pela preparação de Tintas ou pelo mergulho em Fábulas e Ofertas mais profundas. De flores perfumadas a fungos curiosos, cada um carrega o sussurro de seu lugar de origem... e talvez uma história ainda por contar.
Aqui estão algumas das maravilhas que já podem ser descobertas por toda Alca:
- Seiva da Floresta Brumal: A seiva dourada da floresta Brumal. Às vezes chamada de Seiva da Voz, diz-se que compartilha a sabedoria das árvores anciãs com quem a bebe. Sabe-se que até uma baforada desencadeia visões proféticas.

- Sino do Luto: Uma flor perolada com a face pendida em luto. Na véspera do sepultamento do Rei do Fogo Fenn Jotar, a Duquesa de Skelfland enviou cem bulbos de Sino do Luto através do Salz para serem plantados aos pés de sua estátua.
- Espora de Orvalho: Um cogumelo rosado de chapéu arroxeado. Segundo as fábulas dos Sproutfolk, dá azar pisar numa Espora de Orvalho! Nem que seja só pela mancha certa no sapato.
- Lullily: Uma flor azul-escura, virada para baixo como um bico gotejante. Bem cuidadas, as Lullilies produzem minúsculas gotas de orvalho de néctar. Têm gosto de mel e inspiram uma sensação de calma.
- Sangelia: Uma flor assim chamada por suas pétalas vermelho-sangue. Semelhantes a três gotas derramadas de uma ferida aberta, já foi grande ameaça deixar Sangelium à porta de um inimigo.
- Soulsbane: Uma flor doentia de pétalas roxo-escuras. Bem preparada, sabe-se que cura males do coração. Mas em mãos erradas, pode ser convertida em venenos potentes.
- Will-o-frond: Os primeiros brotos de um futuro Will-o-wing. O Vovô dizia que era melhor arrancá-los logo do que dar a eles a chance de sair voando. Embora sejam bem fofos...
- Wyrmwort: Um cogumelo com pústulas verdes brilhantes. Velhos contos de comadres Dendríticas avisam às crianças para não tocar seu chapéu, para que as verrugas não se tornem contagiosas.
- Rosa do Hino: Uma rosa silvestre vermelha. Ouça com atenção, Arauto, e a ouvirá cantar suave ao vento. Símbolo de uma certa rebelião silenciosa — cuidado com os espinhos.

- Beijo de Mora: Um botão ousado que floresce ao amanhecer e murcha ao anoitecer. Ingrediente comum entre bruxas e curandeiros, acredita-se que seu verticilo mais interno guarda uma gota da valentia de Mora.
- Loucura da Rainha: Uma flor vibrante com pétalas como o sol vermelho. Diz-se que brotou primeiro sobre o túmulo sagrado da Rainha de Midratha, Finngualla.
- Weepin' Dris: Um botão ousado que floresce ao anoitecer e murcha ao amanhecer. Uma criatura da véspera que bebe luar e orvalho. Em seu centro, o espírito de Iridis se mantém verde e fiel.
- Cogumelo de Fogo: Um cogumelo avermelhado muito usado em ensopados pelo sabor apimentado. Favorito do Clã Jotar e provocador de muitos concursos de comilança.
- Neathcap: Um cogumelo dourado de seiva nativo dos Neathos. Supõe-se que tenha efeito semelhante ao da Seiva da Floresta Brumal quando ingerido, embora não sem o efeito colateral de náusea extrema.
- Toe of Ode: Um fungo arroxeado descoberto recentemente por Rutabag, o Sproutfolk. Leva o nome de uma aflição bastante macabra que os Odes chamam de Smogswell, em que seus pés alienígenas incham e machucam sob a pesada atmosfera de Alca.
- Grynnetongue: Um fungo carmesim-escuro curvado como uma língua que lambe. É áspero ao toque, como o de um gato. Assim chamado por uma criatura extinta há muito.
- Junco Mofado: Um junco alto de folhas empoeiradas. Há contos de um ancião de Roods que entalhava delicadas flautas de seu caule oco... Que canção cantaria um Junco Mofado?
- Donzela do Sínodo: Um caule taciturno com uma flor franzida. De tom lavanda, mas não de aroma. Acredita-se que lembre os vestidos de várias camadas das esposas do Sínodo.
- Rosa Sombria: Uma rosa magenta de folhas quase negras. Ao contrário da parente próxima, a Rosa do Hino, não canta. Nem um pouquinho.
- Olho de Tecelão: Uma única pérola impregnada de um tom inchado de marrom âmbar, na qual se contemplam fios sedosos de corrupção.
- Will-o-wing: A asa de salgueiro de um Will-o-wing! Um parente distante dos Sproutfolk, esses bichinhos são a perdição de coletores e fazendeiros. Quem sabe você ache algum uso para suas folhas esvoaçantes, ao menos.
- Gota de Jade: Um cogumelo de verde musgoso. Alguns dizem que são as lágrimas de Iridis, caídas do céu noturno. Fervidas, têm gosto de sal.
Novos Subchefes
Novas ameaças agora rondam Midratha! Esses poderosos inimigos aparecem em locais fixos em regiões de nível 10+. Cada um exibe uma barra de vida de chefe, solta itens valiosos e pode ser desafiado de novo após uma recarga de 3 horas por conta.

Ninrode Descarregado
Um Ode banido que bate forte e percorre terreno aberto, ajustado como um duelo rápido e punitivo.

Impidh Atado Três Vezes
Vestido com armadura antiga e falando em línguas retorcidas, este desafiante assombra as terras de Alca.

Etheldred, a Tecelã
Uma rainha de ninhada que tece teias na arena e chama corredores menores para esmagar você.

Kabocha
Antes um Sproutfolk com alma, agora comandante corrompido; cuidado com seus asseclas.

Gruul Seeker Ruthos
Um caçador à espreita, em busca de Gruul e sangue.

Cavaleiro do Dobre
Um implacável executor Mendicante em armadura pesada.

Espectro dos Ermos
Um lançador mendicante dos Ermos, rumores dizem que carrega um totem e um cajado especiais.

Sinecure errante Gawth
Um inimigo com maça leal aos modos do Alferes-Mor.
Nova Armadura: Conjunto de Zombaria

Mockery Ilk
Madeira morta atada a um elmo de ferro rangente.
Eedred Ilk. O nome chega a você em sussurros. Uma voz antiga ecoa nestes penhascos podres. Certamente a Zombaria foi purgada desta armadura... Mas sua memória persiste em dores fantasma.
Mockery Binds
Uma carapaça de Zombaria forjada em casca.
Os ossos são um quebra-cabeça de ferro antigo. Os músculos são arcos de casca retesados. O tecido é uma insígnia rabiscada, mas sem brilho. O sangue é a alma lançada fora mais uma vez.
Mockery Douthrot
Protetores de perna feitos de casca de Zombaria.
Que marcas são estas nos joelhos? Um feitiço rúnico quebrado pela espada de um Arauto? De pé nas grevas lúgubres desta alma perdida, você sente que ela também foi humana, um dia...
Nova Armadura: Conjuntos de Armadura Inicial
Chegaram novos conjuntos de armadura inicial! Receba o conjunto correspondente ao escolher na tela inicial. Os Arautos atuais receberão retroativamente o conjunto alinhado ao Pacto escolhido.
Conjunto de Armadura de Sirino

Sirin's Shroud
Um capuz frouxo de couro em forma de foice.
Uma sombra lançada logo sobre o rosto. Embora não ofereça muita proteção em batalha, este manto visa manter quem o veste longe do conflito por completo. Mantenha o capuz, ó graciosa.
Sirin's Plainhide
Um couro à plena vista.
Roupa nem notavelmente fina, nem visivelmente pobre. Nenhuma insígnia notável que se destaque na multidão. Esta roupa de viajante é totalmente anódina, e de propósito. Esconder-se no escuro é fácil. Só os mais fiéis de Sirino podem sumir à luz do dia.
Sirin's Stalks
Calças típicas forradas com folhas de lowry.
Cada passo que você dá cai em silêncio. Estas calças não farfalham ao se mover, nem soam ao roçar num galho, num caule. Um truque do próprio velho trapaceiro Fey. Tais folhas de lowry imbuídas de sombra deixam você completamente silencioso.
Conjunto de Armadura de Tétrena

Tethren's Cap
O boné de couro leve como pena de um Guerreiro Solista.
Embora tradicionalmente usado para forrar um pesado elmo de metal, este boné de valente dará proteção leve num aperto. Cortinas vermelhas esvoaçantes roçam suas bochechas como os raios de sol de Mora.
Boca envolta em couros, encontre valentia, Arauto, e golpeie.
Tethren's Tunic
Uma túnica leve de pele de cervo suavemente escovada.
Apesar de sua leveza, você se sente fortalecido. Como se uma faísca se acendesse dentro de você. Um guerreiro você será, com cheiro de pedra molhada e fumaça velha. De um fogo há muito apagado.
Tethren's Roots
Botas de pé orgulhoso com pontas viradas para cima.
As joelheiras de esmalte amarelo brilham com o símbolo dos Solistas. Marche adiante, guerreiro, em nome da poderosa frota Fey. A cada belo passo, ouça o tamborilar dos calcanhares dos muitos perdidos que marcham a seu lado.
Conjunto de Armadura de Oscelda

Oscelda's Diadem
Um diadema descarado forjado ao estilo da curandeira Oscelda.
Ao colocá-lo na cabeça, você vê o rosto dela. Por um instante apenas, os grandes olhos azuis da Bruxa Féerica da Lenda. Dizem que seu diadema de espinhos foi presente da própria Imperatriz.
Oscelda's Blue
Uma manga esguia de azul féerico combinando com seu braço mágico.
Por humildes que sejam estas roupas, parecem macias como pétalas na pele. É costume das bruxas vestir leve. Tecidos fluidos como estes mantêm a pessoa o mais perto possível das magias, sempre flutuando ao vento.
Oscelda's Featherbind
Uma tira de tecido finamente tecido, longa como a vida.
Você começa a enrolar pelos dedos dos pés, depois o arco, depois o calcanhar... Pisca e as faixas já estão atadas acima do joelho! Você se sente firme e ao mesmo tempo leve. Como se não vestisse nada.
Novas Armas

The Erstroot
Um cajado de bruxaria de Raiz Brumal.
Arrancada dos Túmulos do Ermo pela mão do próprio Wazzard, uma raiz rasteira encharcada de icor. Seria a corrupção dos Odes que lhe dá tal poder? O rastro escurecido da seiva mágica? Ou uma antiga maldição do próprio Espectro do Ermo?
Os Fragmentos de The Erstroot serão obtidos do Espectro do Ermo.

Dewelion
Uma lâmina de glória de um guerreiro Fey.
Dewelion é uma palavra da antiga língua Fey. Significa algo como "horizonte"; uma confluência de opostos; onde dia e noite podem se encontrar. Que um cantor de aço humano tenha cantado estas delicadas peças de volta à antiga glória... Uma confluência impossível, de fato.
Os Fragmentos de Dewelion serão obtidos do chefe Castelão no fim da prévia do Cerco de Fort Kearnhold.

Witan
Lâmina infantil da gloriosa Dewelion.
Nossos contos mais antigos falam de uniões sagradas entre humanos e Fey. De crianças que não são nem um nem outro, mas são ambos. Witan foi forjada para uma dessas crianças, com o punho de madeira encantado para crescer no mesmo ritmo. Embora... esteja claro que esta lâmina infantil nunca alcançou seu tamanho completo.
EDIÇÃO: os Fragmentos de Witan serão obtidos de Etheldred, a Tecelã.

Tessard
Uma espada serpentina que sibila ao ser brandida.
Talvez uma lâmina ornamental para um suporte de lareira de outrora. Ou uma espada cerimonial de uma ordem oculta há muito perdida. Qualquer que fosse seu propósito, Tessard hoje não passa de uma zombaria. Que estranhas runas abriram caminho em seu antigo rosto?
Os Fragmentos de Tessard serão obtidos das Zombarias.

Stultin
Uma espada lascada e enferrujada de uma era há muito esquecida.
Stultin, o braço antigo de uma zombaria caída. A lâmina de aço se fraturou numa batalha esquecida, depois foi limada reta ao estilo alfanje. O punho de madeira apodreceu e secou, quase petrificado. Mas as runas brilhantes... aparentemente gravadas de novo na ferrugem bem assentada.
Os Fragmentos de Stultin serão obtidos das Zombarias.

Nurash
Um cutelo, um erguedor, de deslustre e ferrugem.
Que formas estranhas marcam os dentes desta antiga lâmina de serra? Que conto milenar a leva às mãos das zombarias? Nurash é sem dúvida a arma mais antiga que você já empunhou, mas as runas violetas brilham com vida fresca. Um novo capítulo gravado nesta fábula perpétua.
Os Fragmentos de Nurash serão obtidos das Zombarias.
Novos Talismãs
Os Talismãs voltam com novo nome e propósito!
Antes conhecidos como Totens, novos Talismãs foram revelados por toda Alca! Encontre-os para melhorar suas Virtudes e Defesa.
- Synod's Bell Jar
- Luz de estrelas engarrafada. Raio num sino de vidro. Uma pequena lembrança da grande coleção de bestas do Sínodo, longe, em castelos elevados.
- Synod's Bell Jar é obtido de Baús Raros dos Odes.
- Orengall's Fang
- Uma única presa pontuda entalhada com runas Agouro. Pingando vermelho na tinta de seus fanáticos? Ou no sangue de seus inimigos?
- Orengall's Fang é obtido de baús Raros dos Prados de Andurim.
- Direskull
- Um broche de Aço Lunar à semelhança de um crânio de licantropo. Um rosnado de aviso no seu peito.
- Direskull é obtido de baús Raros de Midratha.
- Wazzard's Wish
- Um leve chapinhar dentro desta corrupção presa. Seria sangue de icor ou algo mais doce?
- Wazzard's Wish é obtido do Espectro dos Ermos.
Mudanças em Itens Obtidos e Soltos
Prelúdios 11 traz um grande reequilíbrio na distribuição de itens por Alca! Os baús agora são sua principal fonte de recursos incomuns e raros, enquanto os inimigos soltam com mais confiabilidade Fragmentos de armas e armaduras, em particular os adequados ao seu tipo de inimigo e região.
Engastes em Baús
Os Engastes agora podem ser encontrados em baús, com tipos específicos ligados a cada região:
- Engastes Verite (Corpo a corpo): Midratha e Odes
- Engastes Quicksilver (À distância): Prados de Andurim
- Engastes Feybalt (Conjurador): Neathos e Criptas do Circadiano
- Engastes Gildaur (Universais): Cidade Baixa de Dermaca
Os baús comuns têm 10% de chance de soltar Engaste, enquanto os baús raros têm 35%.
Engastes em Masmorras e Chefes
Com a introdução dos Subchefes, e além das Masmorras, todos os níveis de Engastes serão mais fáceis de obter, com cada Engaste ligado a Subchefes e Masmorras específicos:
- Todos os Engastes: Rei Mendicante, Ninrode e Chefes Vadagar
- Engastes Verite (Corpo a corpo)
- Contos de Facção: Minichefes do mundo aberto
- Subchefes: Sinecure errante Gawth, Cavaleiro do Dobre, Impidh Atado Três Vezes
- Engastes Quicksilver (À distância)
- Contos de Facção: Minichefes dos Prados de Andurim
- Subchefes: Etheldred, a Tecelã, Gruul Seeker Ruthos
- Engastes Feybalt (Conjurador)
- Contos de Facção: Minichefes dos Prados de Andurim
- Subchefes: Kabocha, Bisulcam dos Odes, Sinecure errante Gawth
- Engastes Gildaur (Universais)
- Contos de Facção: Minichefes da Cidade Baixa de Dermaca
- Subchefes: Espectro dos Ermos, Ninrode Descarregado
Lembre-se: quanto maior o nível dos seus inimigos, maior a chance de receber um Engaste Abençoado!
Reequilíbrio de Recursos
- As taxas de surgimento de recursos foram ajustadas para serem mais específicas de cada Região.
- A raridade dos recursos foi normalizada para refletir melhor o risco e o esforço.
- Os Fragmentos de armas e armaduras foram removidos da maioria dos baús.
- Essas armas e armaduras foram movidas para Subchefes e inimigos apropriados
- P. ex., Sollos-I ou Vasp-IV são obtidos de inimigos dos Odes.
- Removidos itens de equipamento mais raros da maioria dos tipos de inimigo, exceto:
- Lançadores dos Odes (nível 15+)
- Caçadores à Distância (nível 15+)
- Alterados os locais de certos Fragmentos de armadura.
- Os Fragmentos de Armadura de Tuvalcaim agora são soltos pelos Bisulcam dos Odes
- Os Fragmentos de Armadura de Orengal, além dos Contos, agora também são soltos por Gruul Seeker Ruthos
- Os Fragmentos de Tempest e Forgetfire (armadura inicial anterior) agora são soltos nos Contos de Facção.
- Adicionado Quartzo Gossamer a mais reservas para aliviar a sensação de ser raro demais.
- Os Bisulcam dos Odes agora têm chance de soltar material de Sucata ao serem destruídos.
- Reduzidas bem levemente as taxas de surgimento de baús Raros.
Melhorias de Qualidade de Vida nos Itens Obtidos
- Adicionadas nova animação e efeitos visuais à coleta de itens.
- Os itens soltos agora são coletados automaticamente ao passar por cima.
- A coleta de itens tem um leve atraso para permitir que os Arautos vejam o que caiu.
Melhorias de Interface
- Os Elixires de Vida soltos por inimigos agora são vermelhos para combinar melhor com o ícone.
- As dicas das tabelas de itens foram atualizadas para serem mais descritivas e precisas.
Mais Totens, tesouros e recompensas já estão a caminho — fiquem atentos!
Melhorias no Surgimento de Inimigos
- Reequilibradas as composições dos grupos de inimigos.
- As patrulhas são menos frequentes e agora viajam principalmente pelas estradas.
- As Zombarias agora surgem em locais como ruínas e naufrágios.
- O combate agora ocorre com mais frequência em terreno mais plano e justo, em vez de em ladeiras.
- Continua o trabalho de colocar tipos específicos de inimigos em regiões consistentes.
Adições e Mudanças Gerais
- Adicionada uma nova prévia de Cerco: Fort Kearnhold
- Um portão fechado se ergue entre você e a praga dos Odes. Nesta prévia pré-pré-pré-Alfa do sistema de Cerco em evolução de Soulframe, os Arautos devem abrir brecha e retomar Fort Kearnhold:
- Inimigos de nível 35-40 defendem Fort Kearnhold.
- Derrote 2 Minichefes Alferes que soltam as chaves para avançar rumo ao chefe Castelão.
- Abra caminho lutando pelo Forte até incendiar o Balão dos Odes que o sobrevoa.
- Fort Kearnhold pode ser sitiado de novo a cada 3 horas.
- Adicionada uma nova mecânica de recuperação de vida para armas corpo a corpo: após sofrer dano, golpes corpo a corpo sucessivos num curto intervalo recuperam parte da vida perdida.
- Adicionados novos layouts de grade de seleção à interface da tela do arsenal, permitindo aos Arautos ver itens equipados e alternar silhuetas de equipamento não coletado. O espaço de Arma Alternativa continuará oculto até a primeira ser obtida.

- Adicionada a possibilidade de personalizar a aparência do Guia Espiritual com skins diferentes. Essas personalizações aparecem apenas nas invocações durante o jogo e não afetam as sequências de cinemática.
- Complete a Fábula O Urso do Ermo para obter um certo skin de Floppet...
- O chute voltou!
- Adicionadas recompras de Pactos relacionados a Fábulas no suporte de armas ao lado do Arsenal na Noctália.
- É necessário concluir as Fábulas para poder comprar.
- A Visão Espectral agora destaca recursos coletáveis e objetos destrutíveis.
- A transição para a Noctália agora é um toque mantido de meio segundo, em vez de um toque simples.
- A transição para a Noctália agora esmaece para preto.
- Mudanças no XP de Reforja com Engastes:
- Apenas os Engastes Abençoados agora reiniciam o XP da arma.
- Os Engastes Abençoados agora exigem uma arma de Rank Máximo (30) para serem aplicados e não aparecerão como opção caso contrário.
- Melhorias de Orientação para Novos Jogadores:
- Melhorado o trajeto ao descobrir o Rei do Fogo Fenn Jotar durante A Corça do Tormento para guiar melhor os jogadores à próxima etapa da Fábula.
- Adicionada a dica para começar O Cantor de Aço e descobrir Tuvalcaim mais cedo, logo após completar O Último Pensativo.
- Os atributos dos Engastes não Abençoados foram aumentados.
- Os Engastes Polidos agora compartilham atributos com os Engastes Abençoados, mas sem a troca de harmonização de Virtude.
- Reduzidos os espaços de inventário padrão para contas novas (Pactos para 3, Armas para 6). As contas existentes receberam +4 espaços de Pacto e +16 de Arma para compensar essa mudança.
- Reformulada a escala de armadura dos inimigos, com um ícone "X" claro agora exibido nos inimigos quase imunes a certos ataques.
- Atualizada a entrada de Incisão no controle para LT + RB.
- Adicionados efeitos para destacar itens soltos e ativada a coleta automática de itens soltos por inimigos e baús.
- Adicionada escala de Estabilidade conforme o tamanho do esquadrão em sessões multijogador.
- Adicionadas Zombarias blindadas.
- Adicionadas novas cores aos ícones dos Pactos Oscelda, Sirino e Tétrena.
- Adicionada a possibilidade de rolar através de objetos quebráveis.
- Adicionada uma nova mecânica de cura de aliados a alguns inimigos Odes, que lhes permite curar ocasionalmente aliados próximos ao sofrer dano.
- Aumentado o alcance da Visão Espectral.
- A Visão Espectral recebeu novos efeitos visuais ao ser ativada.
- A coleta de materiais e Dracos agora exibe a quantidade ganha e o total de recursos à direita do nome do item obtido.
- Os inimigos durante o tutorial Levante-se, Arauto agora surgem em níveis mais baixos.
- Movida a Árvore da Vida do tutorial Levante-se, Arauto para mais perto do caminho do jogador.
- Os novos Arautos agora recebem Nettle, uma arma alternativa inicial, ao descobrir Tuvalcaim.
- Garen Crúcio agora exige 3 aparações bem-sucedidas para ficar atordoado, em vez de 1, durante a luta contra o chefe de A Corça do Tormento.
- A Armadura de Fenn Jotar e de Garen Crúcio foi ajustada de Raridade 3 para Raridade 2.
- Atualizada a interface da caixa de chat.
- A interface de Esquadrão foi estilizada para apresentar melhor as informações dos membros do esquadrão de um Arauto.
- Atualizados os ícones das Artes de Arma.
- Os Arautos agora podem invocar o Pardal enquanto correm.
- Adicionadas novas animações ao bloquear um ataque inaparável (p. ex., corpo a corpo aparando uma flecha).
- Os Elixires de Vida soltos por inimigos agora são vermelhos para combinar melhor com o ícone.
- O Ídolo Jugo foi renomeado para Flauta Flipple.
- Aumentada a visibilidade dos bônus de Virtude obtidos nos Santuários Musicais.
- Os Bisulcam dos Odes agora têm chance de soltar material de Sucata ao serem destruídos.
- Os Arautos agora podem desequipar Armas Alternativas.
- Os Arautos agora podem tocar a Flauta Flipple nos controles pressionando Visão Espectral + R1.
- Os Pontos de Referência do Mapa agora são permanentes!
- Adicionadas masmorras ao Mapa.
- Os ícones de locais revelados agora aparecerão acima da névoa no Mapa.
- Feitas melhorias nas simulações de tecido para evitar visuais trêmulos em diferentes valores de FPS.
- Melhorada a fixação de alvo de armas de projétil (p. ex., Odiac, Precklies) contra o Baliq (Camarão Corrompido!).
- O aviso do tutorial de Arcânicos ficou mais evidente durante a Fábula A Corça do Tormento.
- Unificados os nomes dos conjuntos de armadura para que o Elmo, o Peitoral e as Calças indiquem claramente a que conjunto pertencem.
- As viseiras de Elmo elegíveis agora podem ser abertas ou fechadas no Arsenal, em vez de equipar um Elmo separado.
- Melhoradas as animações, o comportamento da IA inimiga e o fluxo geral do combate, com ritmo de tempo para matar ajustado e encontros com inimigos mais responsivos.
- Melhorias contínuas no movimento do jogador e no comportamento da câmera.
- Melhorias contínuas de áudio, incluindo novos efeitos sonoros para inimigos, combate, armas, interface e ambientes.
- Os Sproutfolk agora chacoalham e tremem enquanto presos em jaulas.
- Aumentada a presença dos Odes por toda Midratha.
- Os Enclaves agora ficam ocultos no mapa enquanto cobertos pela névoa de mapa da Árvore da Vida.
- Atualizações contínuas de iluminação, efeitos visuais, materiais, ambiente e névoa volumétrica por toda Alca.
- Melhorada a qualidade do SSAO para uma oclusão ambiental mais suave e com menos ruído.
- Os traços do SSAO agora contribuem com rebote de luz para maior iluminação da cena.
- Os efeitos visuais não são mais desfocados pelo TAA e aparecem mais definidos.
Correções
- Corrigidos Motes de Local que surgiam em locais inacessíveis (p. ex., no céu, fora de um penhasco).
- Corrigidos Arautos na interface da lista de amigos que exibiam 0 ao lado do nome.
- Corrigidos os custos em pontos exigidos para uma melhoria que eram exibidos quando um nó de Pacto ou de arma está no máximo.
- Corrigidos objetos invisíveis na Cidade Baixa que obstruíam o movimento do jogador.
- Corrigido um travamento quando projéteis de Gwylen interagem com os quebra-cabeças de espelhos da Cidade Baixa.
- Corrigidos recursos/moeda que não atualizavam em tempo real após comprar itens de um vendedor.
- Corrigidas certas armaduras/armas que piscavam ao equipar um novo item na Noctália.
- Corrigida a janela de chat que não se ocultava durante as sequências de diálogo.
- Corrigido um erro de roteiro ao lutar contra Zombarias.
- Corrigidos atributos nas dicas de itens que mostravam informações desnecessárias (p. ex., defesa em talismãs).
- Corrigida Orengal que aparecia invisível após Feral ativar.
- Corrigido o botão de subida de rank de Facção que aparecia ao estar no rank máximo alcançável.
- Corrigido o problema de não conseguir mudar valores de Configurações após usar a entrada de busca.
- Corrigidos marcadores de mapa do Cliente que não eram exibidos se o anfitrião tem os seus colocados.
- Corrigido o botão de reivindicar com Tuvalcaim que se sobrepunha à janela de fabricação.
- Corrigida a passiva Feral de Orengal que funcionava mal no multijogador.
- Corrigido o problema de não conseguir fechar menus com a mesma entrada usada para abri-los.
- Corrigida a Bússola que ficava visível sem ativar o Pardal.
- Corrigidos Arcânicos com recarga infinita ao cambalear no meio do lançamento.
- Corrigidos Líderes de Facção que sumiam de seus centros ao repetir A Corça do Tormento.
- Corrigido o problema de jogadores ficarem presos na Noctália após usar /unstuck.
- Corrigidas notas musicais erradas ao usar a Flauta Flipple apesar de acertar o tempo.
- Corrigidos Suportes de Armas Sinecure que não soltavam Ferro Sucata.
- Corrigidos Golpes Finais que não entravam na fila contra inimigos cambaleantes ou caídos.
- Corrigidas armas que eram desequipadas após lançar em sequência Encanto de Sirino e outro Arcânico.
- Corrigidos casos em que o primeiro encontro com Ninrode era pulado em O Mestre das Tintas, impedindo o progresso.
- Corrigido o pacote de fabricação de Tuvalcaim que concedia 3 Fragmentos de Vasp-IV em vez do único necessário para fabricar.
- Corrigidos PNJs de Contos de Facção que surgiam em locais inacessíveis.
- Corrigidas as escarcelas da armadura de perna de Orengal que não mudavam de cor.
- Corrigido o problema de jogadores ficarem presos após cair dos cais em Salzbrim.
- Corrigido Avacote espirrando ao entregar ao Arauto a "Coisa Tagarela dos Odes".
- Corrigido o problema de os clientes não serem imunes a dano recebido enquanto resolviam Santuários Musicais.
- Corrigidas as bolsas de itens grandes soltas por Alferes-Mor que desapareciam para o anfitrião depois de saqueadas por um cliente.
- Corrigidos efeitos visuais e animações do anfitrião que às vezes faltavam quando o cliente entrava na Noctália.
- Corrigido o problema de os Clientes não receberem avisos de tutorial durante A Corça do Tormento.
- Corrigido o ataque de investida de Garen Crúcio que às vezes não causava dano ao Arauto durante a luta contra o chefe de A Corça do Tormento.
- Corrigida parte da cabeça de Garen Crúcio que atravessava, esticava e quicava durante a cinemática de transformação em A Corça do Tormento.
- Corrigido Fenn Jotar falando sem estar presente durante A Corça do Tormento.
- Corrigida a seleção de cabelo na personalização de Cantos de Guerra que às vezes causava distorção no olho da Mãe durante as cenas.
- Corrigido o tutorial de Visão Espectral que exibia teclas desatualizadas durante A Corça do Tormento.
- Corrigido Elderbloom de Oscelda com recarga infinita se colocado durante uma transição de transmissão (p. ex., o Túnel de Midratha para a Cidade Baixa).
- Corrigidos Arautos que sacavam a arma enquanto acariciavam o filhote.
- Corrigido Felllust de Tétrena que se aplicava a cada flecha da Chuva de Flechas.
- Corrigidos elementos de interface ausentes na janela da Árvore da Vida, incluindo bordas e rolagem.
- Corrigido um erro em que o Rei Mendicante podia ser farmado repetidamente por clientes por meio de migração de anfitrião.
- Corrigida a barra de vida do chefe que às vezes não aparecia para os clientes.
- Corrigidos clientes que às vezes apareciam de lado na tela do arsenal na Noctália.
- Corrigido um erro em que clientes apareciam invisíveis e sem animação ao entrar na Noctália na perspectiva do anfitrião.
- Corrigidas as barras de vida dos inimigos que engasgavam para os clientes quando os inimigos se moviam.
- Corrigida a mensagem imprecisa de interface "Você voltará ao menu multijogador" que aparecia durante a migração de anfitrião.
- Corrigida a perda de funcionalidade na forma de Andarilho Lobo de Orengal ao entrar na Arena do Chefe de Garen Crúcio em A Corça do Tormento.
- Corrigidas áreas da Cripta do Circadiano que às vezes geravam sem querer inimigos de nível muito baixo.
- Corrigidas as lonas brancas sobre os murais da Cripta do Circadiano que não eram destruídas para os Clientes após completar o quebra-cabeça.
- Corrigido o inimigo que guarda a forja de Tuvalcaim que não entrava em combate ao ser atacado à distância depois de soltar o elmo durante O Cantor de Aço.
- Corrigido o Guia Espiritual que ficava preso na caverna de Verminia e continuava guiando até lá após completar O Mestre das Tintas.
- Corrigido o Guia Espiritual que voava para objetivos distantes quando o Arauto já estava perto do local correto.
- Corrigidos os sons de notificação de coleta que não tocavam direito ao coletar vários itens em rápida sucessão.
- Corrigidos lampejos ocasionais de tecido ou folhagem esticados sobre o Arauto, especialmente ao se agachar em vegetação densa.
- Corrigido um baú flutuante na Cidade Baixa de Dermaca.
- Corrigido um problema de colisão num quebra-cabeça da Cidade Baixa de Dermaca em que a falta de uma peça de teto fazia as correntes não se prenderem direito.
- Corrigido o deslizamento ao purificar uma Árvore da Vida da corrupção.
- Corrigido o problema de poder selecionar uma Arma Alternativa se o jogador não tem nenhuma fabricada.
- Corrigido o cursor que se afastava de um nó no Arsenal quando a câmera se desloca.
- Corrigido o problema de os Arautos não conseguirem acessar a função de chat após terminar O Último Pensativo.
- Corrigidas animações de esquiva quebradas ao lançar ao mesmo tempo o Andarilho Lobo de Orengal.
- Corrigido o aviso do Mapa de Alca/Noctália que não ativava.
- Corrigida a interface de hora do dia que às vezes aparecia incorretamente ao entrar na Cidade Baixa.
- Corrigido o problema de definir Gráficos como Baixo, depois voltar ao Padrão e ajustar configurações de tela (p. ex., FoV ou brilho) fazer configurações como Sombras do Sol serem desativadas ou parecerem fixas em Baixo.
- Corrigidos os marcadores de Enclave no Mapa que apareciam através da névoa antes da descoberta; agora permanecem ocultos até o Enclave ser descoberto.
- Corrigidos os Arcos que não miravam em Will-o-wings.
- Corrigidos Ancestrais desbloqueados que não apareciam na Noctália após recrutá-los.
- Corrigido o Elmo do Circadiano que ficava preso na geometria após interagir com Verminia.
- Corrigido o problema de não conseguir convidar jogadores ao entrar no jogo pela primeira vez.
- Corrigidos certos efeitos desativados que resultavam em imagens fantasma e problemas de sombreamento.
- Corrigido o problema de não conseguir enviar convites a jogadores do mesmo centro de Enclave.
- Corrigida Nettle que não era elegível para Reforjar.
- Corrigidos Clientes que carregavam na caverna de Verminia em O Mestre das Tintas após terminar A Corça do Tormento.
- Corrigido um travamento depois que um asseclas Mendicante lança um projétil.
- Corrigido um travamento após entrar no jogo.
- Corrigido um travamento ao interagir com Lady Deora no Centro da Rosa do Silêncio.
- Corrigido um travamento durante a luta contra o chefe Garen Crúcio em A Corça do Tormento.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer durante a cinemática de Deora em A Corça do Tormento.
- Corrigido um travamento ao lutar contra o Circadiano.
- Corrigidos travamentos causados pelos Contos de Facção.
- Corrigido um travamento após usar o Cloudquell.
- Corrigido um travamento ao interagir com uma Árvore da Vida.
- Corrigido um travamento ao reviver.
- Corrigido um travamento quando Will-o-wings atacam Clientes.
- Corrigidos travamentos causados pelas Zombarias.
- Corrigido um erro de roteiro causado pelo Guia Espiritual, que podia ocorrer quando não havia destinos ativos.
- Corrigido um travamento de roteiro que podia ocorrer ao sair ou entrar em Midratha.
- Corrigido um travamento raro causado por encontros com inimigos que não conseguiam começar em certas regiões.
- Corrigido um travamento de roteiro durante A Corça do Tormento numa Migração de Anfitrião.