Um triquetra de Virtudes toma conta: os sistemas que moldam seu Arauto se aprofundam, combate e movimento ficam mais afiados e a personalização cresce.
Chegam os Prelúdios do Soulframe 13! Um triquetro de Virtudes toma conta, e Alca responde à altura. Esta Atualização aprofunda os sistemas que moldam seu Arauto, afia o combate e o movimento, amplia a personalização de personagens e traz intenção mais clara ao próprio mundo. Com uma reformulação completa das Virtudes, novas ameaças em ascensão em Midratha e formas mais deliberadas de atender ao chamado da terra, os Prelúdios 13 marcam um grande passo à frente para o Soulframe.
Observação: esta Atualização traz grandes mudanças no sistema de Virtudes. Para apoiar os Arautos nessas mudanças, todas as contas ativas existentes receberão uma Honra do Prelúdio e 100 Arcas com o lançamento dos Prelúdios do Soulframe 13.
Reformulação das Virtudes

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Reluzentes na noite remendada de Alca, as Virtudes brilham contra o pavor dos Odes.
Os Prelúdios do Soulframe 13 trazem uma reformulação completa do sistema de Virtudes, com Prismas de Virtude, escalonamento mais forte e conexões mais profundas entre Virtudes, equipamentos e Arcânicos.
Alocação de Virtudes e Prismas de Virtude

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As Virtudes não são mais atribuídas por distribuição manual de pontos. Agora, os Prismas de Virtude determinam como as Virtudes se distribuem entre Valentia, Espírito e Dádiva. Conforme os Arautos sobem de nível, o Prisma de Virtude equipado controla a proporção desse crescimento, moldando como cada build se desenvolve com o tempo.
Os Prismas de Virtude buscam criar um sistema acessível que equilibre melhor as Virtudes com os armamentos escolhidos. Esta será a primeira iteração de um sistema que busca simplificar a interface, sendo o primeiro passo para um amplo futuro de possibilidades de Prismas.
Para trocar seu Prisma de Virtude:
Abra Virtudes no Arsenal
Selecione a interface de Prisma para trocar seu Prisma de Virtude
O Prisma de Virtude escolhido será salvo no seu armamento

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Os Prelúdios 13 introduzem 12 Prismas de Virtude, cada um com uma proporção de Virtudes diferente.
Prismas de Virtude Iniciais: Leve foco em uma Virtude.
Iridis' Shaman
Warrior of Mora
Rogue to Saphene
Prismas de Virtude Híbridos: Foco equilibrado entre duas Virtudes.
Oro's Ranger
Espírito e Dádiva
Knight O'Paladine
Valentia e Espírito
Verus' Assassin
Dádiva e Valentia
Prismas de Virtude Extremos: Forte foco em uma Virtude.
Druid of Iridis
Mora's Beast
Saphene's Shadow
Prismas de Virtude Wyld: Foco significativo em uma Virtude.
Wyld Oscelda's Witch
Wyld Tethren's Braveling
Wyld Sirin's Trickster
Para obter Prismas de Virtude:
Prismas de Virtude Iniciais: Um Prisma de Virtude inicial é concedido conforme a seleção inicial de Pacto.
Outros Prismas de Virtude Iniciais serão adquiridos ao descobrir os Enclaves. Visite um Enclave e fale com seu representante (Avacote, Deora ou Fenn Jotar) para receber o Prisma de Virtude correspondente.
Prismas de Virtude Extremos: Adquiridos do representante do Enclave alinhado à Virtude no Rank 2 por 1 de Reputação.
Prismas de Virtude Híbridos: Adquiridos do representante do Enclave alinhado à Virtude no Rank 4 por 1 de Reputação.
Prismas de Virtude Wyld: Adquiridos dos Fundadores do Soulframe.
Mudanças em Escalonamento de Virtudes, Arcânicos e Equipamentos

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As Virtudes agora têm papel mais forte na definição do desempenho em combate, com escalonamento atualizado em Arcânicos, equipamentos e atributos básicos.
As Virtudes agora aprimoram os respectivos Arcânicos e têm efeito mais forte no estilo de jogo. Assassine Odes com Dádiva, deixe o Espírito lançar uma saraivada de Magia e veja que a Valentia protege contra o dano.
Dádiva
A Dádiva aumenta a letalidade de emboscadas e golpes mortais. Ataque das sombras, mire na cabeça. Busque armamentos de precisão e furtividade agraciados com o símbolo da Dádiva.
Espírito
O Espírito acelera as Magias do seu Pacto. Prevaleça além do combate. Prefira Arcânicos e trajes xamânicos com o símbolo do Espírito.
Valentia
A Valentia concede mais Vida para sobreviver à ousadia da batalha. Monte um arsenal de Guerreiro sintonizado com o símbolo da Valentia.
Todas as Virtudes agora contribuem para o escalonamento de Vida, com a Valentia dando ganhos de sobrevivência bem maiores.
Mudanças nas Virtudes de Armaduras e Armas
Os equipamentos foram padronizados em torno de requisitos e Sintonias de Virtudes, permitindo que o investimento em Virtudes influencie mais claramente a eficácia em combate.
Armas

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Os Tipos de Empunhadura agora têm Sintonias e requisitos de Virtude padronizados.
Espírito: Sintonizado com armas de Magia.
Valentia: Sintonizada com armas corpo a corpo 'grandes':
Lâminas Longas
Espadas Magnas
Armas de Haste
Escudos
Dádiva: Sintonizada com armas 'pequenas' e à distância não mágicas:
Arcos
Adagaéreas
Lâminas Curtas
A maioria das armas, porém, terá escalonamento dividido, usando tanto o requisito de Virtude principal quanto uma Sintonia de Virtude adicional para determinar o dano.
Armadura

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A Armadura agora tem requisitos de Virtude padronizados para liberar sua eficácia total, além de Sintonias de Virtude que escalam os atributos de defesa. Requisitos e Sintonias aparecem na dica do item.
Espírito: Sintonizado com armadura 'leve'
Conjunto de Oscelda
Conjunto do Cantor de Aço
Conjunto de Wazzard
Valentia: Sintonizada com armadura 'pesada'
Conjunto de Tétrena
Conjunto de Bromius
Conjunto do Mendicante
Conjunto do Circadiano
Dádiva: Sintonizada com armadura 'média'
Conjunto de Sirino
Conjunto de Thawtide
Conjunto Mockery Binds
Conjunto de Orengal
Conjunto de Garen Crúcio
Como as armas, alguns conjuntos de armadura terão escalonamento dividido com duas Sintonias de Virtude diferentes.
O investimento em Virtudes deve parecer visível e significativo em combate, permitindo que builds focadas e híbridas tenham bom desempenho com equipamentos Sintonizados.
Para ilustrar: um Druid of Iridis ostentará poder Mágico e Arcânico incomparável, enquanto um Knight O'Paladine pode empunhar artefatos de lançamento com armadura que beneficia Valentia e Espírito, trilhando o equilíbrio de um guerreiro lançador de Magia.
Foram adicionados ao Arsenal símbolos de Sintonia de Virtude para representar claramente cada tipo de Sintonia.
Atributos de Armas e Armaduras Reequilibrados
Aumentado o limite de dano de Sintonia de Virtude em armas Incomuns e Raras.
A Estabilidade tem mais impacto, com Arautos sofrendo menos dano de Abalo ao bloquear.
Os Arautos agora recuarão com ataques que antes os teriam abalado.
Equipamentos que não cumprem o requisito de Virtude não concedem seus atributos bônus. Nenhuma penalidade será aplicada.
Os inimigos agora podem causar mais dano Mágico para apoiar melhor defesas focadas em Magia.
O debuff de recarga de Arcânicos do Cogah foi ajustado para escalar com o efeito atualizado da Virtude Espírito.
Quando um Arauto cumpre o requisito de Virtude de qualquer peça de equipamento, ela exibirá o ícone da Virtude correspondente no canto superior esquerdo da peça na prévia do Compêndio, para indicar melhor o ganho de atributos.
Mudanças nos Engastes Abençoados

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Os Engastes Abençoados não ressintonizam mais as armas. Em vez disso, agora aumentam o escalonamento de Virtude de uma arma ao acrescentar uma Virtude extra à linha de Sintonia, visível nos atributos da arma (p. ex., um Engaste Abençoado de Mora acrescentará uma Sintonia extra de Valentia).
Assista ao nosso Soulshort sobre a Reformulação das Virtudes:
Mudanças nos Pactos
Junto com a reformulação das Virtudes, vários ajustes de Pactos foram feitos para alinhar melhor Arcânicos, Passivas e Árvores de Habilidades ao escalonamento de Virtudes.
Mudanças Gerais nos Pactos
As Passivas de Pacto agora podem ser afetadas pelas Virtudes.
As Recargas de Arcânicos agora são influenciadas pelo Espírito.
Os Arcânicos agora se beneficiam de sua respectiva Virtude (p. ex., a Valentia fortalecerá seu Arcânico de Valentia).
Atualizações nas Árvores de Habilidades de Pactos
Akin foi substituído por Healer.
Healer: Você tem as mãos de curandeiro. Recupere Vida com mais eficiência.
Everbound foi removido. O escalonamento de Vida agora vem das Virtudes.
Os nós de Virtude nas Árvores de Habilidades de Pactos agora podem ser melhorados de forma independente, e não em sequência.
Tétrena
Call of the Ancients:
Aumentada a duração base
Clash:
Reduzida a recarga base
Reduzido o tempo de lançamento
Removido o medo nos inimigos após o lançamento.
As reações dos inimigos impediam o atordoamento de Estabilidade e o Abalo de funcionarem direito, e estamos investigando ativamente esse problema.
Orengal
Howl:
Howl agora adiciona Dádiva ao Arauto em vez de Valentia, e não multiplica mais a Virtude ao ser lançado
A chance de Incisão agora é um multiplicador cumulativo, e a chance base de Incisão foi reduzida
Votivos


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Os Contos não são mais questão de sorte. Nas raízes de Alca, nem todo sonho fica sem resposta.
Os Votivos agora estão disponíveis nas Árvores da Vida por toda Alca, oferecendo uma forma mais clara e deliberada de aceitar desafios. Cada Votivo é uma pequena oferenda deixada para trás, à espera de um Arauto que a atenda.
Em vez de esperar que Contos surjam por perto, os Arautos podem visitar uma Árvore da Vida para ver os Votivos da região ao redor e escolher que caminho seguir.
Cada Votivo permite aos Arautos:
Aceitar Contos direto da Árvore da Vida
Ver num relance o nível de desafio das tarefas disponíveis
Acompanhar objetivos regionais por Midratha, incluindo surgimentos da Raptora, Cercos e os Artigos do Avacote
Este é um passo inicial rumo a um mundo onde sempre há algo a fazer, algo a perseguir e algo chamando das raízes de Alca... sem cronômetros ocultos nem momentos perdidos. Mais refinamentos dos Votivos estão planejados para atualizações futuras.
Operação: O Órgão

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Um doentio cirurgião dos Odes observa de cima.
Medis Gyon, médico da peste das estrelas, supervisiona sua grande operação de um leito de Raptora à deriva no alto. Abaixo dele ergue-se O Órgão: uma enorme máquina poluidora construída sobre uma torre Dendrítica.
O Órgão devora árvores braquiais em sua fornalha furiosa, bombeia Icor por artérias de ferro e bufa o Ar da Torre por seus ventiladores canoros. Cospe nuvens negras na atmosfera para tornar o ar de Alca respirável para os Odes... a grande custo de seu inventor, Medis Gyon. Seus pulmões são envenenados pelo próprio trabalho; a única cura é o transplante bem-sucedido de O Órgão.
Os Arautos devem encontrar e destruir essas máquinas por Midratha para que Alca volte a respirar.
Para iniciar a Operação: O Órgão:
Descubra O Órgão nos Votivos das Árvores da Vida próximas
Aproxime-se de um Órgão ativo em Midratha
Novo Inimigo: Urso Vadagar

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Nem todos os ursos estão presos à Floresta Brumal.
Um Urso Vadagar agora ronda Midratha sob céus enluarados. Distorcido pela noite e solto do sonho de seiva do Arauto-Urso, esta fera corrompida é adaptada para encontros no mundo aberto.
Procure o Urso Vadagar à noite por Midratha para enfrentar suas habilidades reformuladas e ganhar recompensas.
Minimissões
Três novas Minimissões foram adicionadas a Midratha. Descubra-as encontrando notas escondidas pelo mundo e siga o rastro delas para revelar as histórias que deixam. Isso faz parte do nosso trabalho contínuo para trazer mais aventuras pequenas e descobríveis a Alca.
Mistress of The Thread
Um poema misterioso leva às Profundezas de Sinkland, onde cada vibração é um dobre de finados e cada sombra tem oito pernas.
Lightning in a Vial
Uma tempestade se forma sobre Kairness enquanto uma bruxa arisca prepara algo por conta própria.
Deadwood
Uma legião de lenhadores Sinecure racha madeira morta por dias... sem saber que até os mortos podem buscar vingança.
Personalização de Personagem Ampliada

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Novas opções de cabelo, traços da cabeça e aparência do Arauto foram adicionadas ao Soulframe.
Como Acessar:
A aparência agora pode ser refinada com Verminia na Noctália, onde rostos e penteados podem ser alterados independentemente da escolha original da Mãe. Observação: Verminia deve ser descoberta antes, completando O Mestre das Tintas.
Novidades:
Novos penteados, com rig para todos os tipos de corpo
Mais opções de cor de cabelo, com melhor tingimento e suporte a materiais
Modelos de cabeça do Arauto atualizados, com proporções refinadas
Possibilidade de escolher entre várias opções de Tez
Possibilidade de alternar entre os dois tipos de corpo disponíveis
Possibilidade de recolorir Pactos
Este é um passo rumo a uma personalização de personagem mais profunda e flexível, com mais opções e refinamentos planejados conforme Alca cresce.
Mudanças na Câmera e na Física do Jogador

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Tal fluidez convém a um Arauto.
Os Prelúdios 13 visam melhorar os controles do jogador e o movimento da câmera para uma jogabilidade mais suave, incluindo mudanças de física que tornam os movimentos do Arauto mais ágeis.
Mudanças na Câmera e na Física:
Retrabalhadas a suavidade e o movimento da câmera ao seguir o Arauto
Melhorado o afastamento do FOV para captar melhor os inimigos que se aproximam
Movimentos do Arauto mais precisos para melhorar a responsividade
Reduzida a rigidez nos movimentos do Arauto
Suavizado o magnetismo da trava de alvo para uma aquisição de alvo mais responsiva
Reduzida a troca de alvo ao pressionar o comando de bloqueio em combate
Novas Armas
Seathorn

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Um cajado de bruxaria fresco do Salz.
Forjado de madeira de deriva e vidro-floresta, este cajado ainda cheira a sal e mar. Feito por um seguidor de Oro, a magia de Seathorn está nas minúsculas cracas grudadas em seu orbe. As velhas fábulas chamam esses minúsculos espinhos-do-mar vivos de incontáveis olhos sem pálpebras de Oro. Honre-o, Arauto, pois será um sábio do mar.
Os Fragmentos de Seathorn são soltos em Contos de 3 Estrelas.
Basker's Wrest


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As temidas manoplas do exército do Rei do Fogo.
Canalizando magia dos orbes de Moranite incrustados, estas manoplas foram empunhadas contra a ocupação Cassid no ano 603. Não cavaleiros, mas rebeldes, vigilantes da cidade baixa, invocaram o sol vermelho. Chamavam-se os Baskers, forjando sua coragem em braçadeiras de sucata. Gritaram chamas por suas terras natais, perdidas. Queimaram os colaboradores. E o Rei do Fogo, Fenn Jotar, só pôde assistir.
Os Fragmentos de Basker's Wrest podem ser adquiridos em Contos de 3 Estrelas de Kith of Kings ou em Favores do Enclave Kith of Kings.
Clivers

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As lâminas gêmeas magnéticas das Knightmaidens Dendríticas.
Duas armas alternativas leves como penas, espelhadas e impiedosas. Inspirada em uma erva de mesmo nome, uma liga magnética puxa as duas espadas, unindo-as como carrapicho à lã. As Knightmaidens de outrora entravam nos campos de batalha com dois Clivers unidos, disfarçados de uma só lâmina. Descobrir a natureza pegajosa das espadas foi a última coisa que muitos inimigos fizeram.
Os Fragmentos de Clivers são soltos de O Órgão, assim como de Ceifador e Etheldred, a Tecelã.
Novo Conjunto de Armadura: Waste-wear

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Vista a armadura do Wazzard dos Ermos. Erga-se da cova de icor, torne-se o mago Mendicante da Floresta Brumal.
Wazzard's Robes
As vestes radiantes do Wazzard dos Ermos.
Presas pelo rosto fendido do semideus Verus, adornadas por sua constelação de estrelas. O manto de um mago sombrio, morto e enterrado. A mortalha de quem ergueu-se do solo icoroso. Uma chance de continuar um estudo de toda uma vida? Ou uma recaída na loucura?
Wazzard's Bycoket
O chapéu curvo do Wazzard dos Ermos.
Uma raiz retorcida na cabeça, um galho encaracolado faz as vezes de coroa. Em vida, o Wazzard fixou seu estudo de mago na língua das árvores falantes. Poderia a Floresta Brumal que range ser conhecida pelo homem? Poderiam seus cantos ser postos em pergaminho?
Wazzard's Trunks
Firmes como troncos em solo icoroso, as perneiras dos Ermos.
Incrustadas do solo da sepultura, erguidas como raízes áridas. Embora o fantasma do Wazzard assombrasse a Floresta Brumal muito antes da chegada dos Odes, foram os derramamentos de Icor que deram forma ao seu espectro.
Os Fragmentos da Armadura Wazzard são soltos de O Órgão.
Árvores da Vida: Atualização do Sistema de Notas

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As notas deixadas nas Árvores da Vida agora usam um sistema de frases selecionadas. Os Arautos podem escolher e combinar frases predefinidas para formar a mensagem antes de proclamá-la aos outros.
Essa mudança ajuda a manter as mensagens legíveis, no mundo e acolhedoras para todos que passam sob os galhos. Veja, elogie e responda notas deixadas por outros Arautos.
Adições e Mudanças Gerais
Adicionada uma nova tela de carregamento de título ao iniciar o jogo.
Thawtide terminou.
Com a passagem final da Longa Noite, os rituais de Thawtide não estão mais disponíveis. Maestro e Rostrum agora serão soltos por Alferes, Kabocha e pelo Rei Mendicante, enquanto todas as outras recompensas de Thawtide voltaram a dormir.
A Fábula O Urso do Ermo agora pode ser rejogada pelo Jornal.
Adicionados ícones de categoria distintos e melhor organização no Arsenal.
Adicionado um ícone lateral de Encantamentos na seção de Armas e Armas Alternativas do Arsenal.
Os Arautos agora podem girar o personagem clicando e arrastando com M/KB no Arsenal e ao visitar Verminia na Noctália.

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Adicionados novos Contos e melhorados os existentes com atualizações em objetivos, surgimentos e confiabilidade geral.
Contos de 1 Estrela não tocam mais a animação de comemoração ao concluir (o aviso de recompensas ganhas permanece).
Os Contos agora podem ser acompanhados no Jornal.
Aumentada a quantidade de Pérolas de Rio encontradas ao longo dos rios.
Aumentado o bônus de Dano dado pelos Engastes Gildaur.
Mortes Furtivas agora alertam audivelmente inimigos muito próximos.
Inimigos alertados voltam mais rápido ao estado ocioso depois de terminar a investigação, enquanto inimigos que acabaram de lutar demoram mais.
Arautos caídos agora podem observar os membros vivos do grupo durante lutas contra Agari/chefes.
A pancada do Sinecure Pesado com maça agora causa dano Voltaico para combinar melhor com o efeito visual do ataque.
Os balões vermelhos dos Odes agora são destrutíveis.
Reduzida a eficácia da derrubada do preparo da maça pesada dos inimigos Odes.
Reduzida a frequência com que os inimigos usam ataques inaparáveis.
Os Trituradores dos Odes agora causam dano se você tocar seus dentes trituradores.
Reduzida a quantidade de Zombarias armadilha nos Prados de Andurim.
Alterado o surgimento da Corça Vadagar em Birdie's Bog para acomodar melhor sua luta.
Aumentadas as chances de Kabocha (e Sproutfolk Corrompidos semelhantes) usarem ataques diferentes, e aumentada a recarga do repelão do sino deles.
Atualizados Lady Deora e a Corça do Tormento para causar dano Mágico onde mais apropriado.
Atualizados os ataques de Lady Deora para serem mais fáceis de aparar.
Atualizado o dano de Estabilidade causado por Lady Deora e pela Corça do Tormento para evitar abalos ou derrubadas forçados.
Atualizada a animação de caminhada do Arco ao mirar.
As animações de ataque das Lâminas Longas foram retrabalhadas e atualizadas.
Removida a animação após derrotar um Agari.
Melhorada a aleatorização de blocos nas Masmorras com Agari presente.
As cargas de Fellust de Tétrena agora são acompanhadas na interface de Arcânicos, no canto inferior direito da tela, com as cargas representadas pelo esgotamento da cor durante o uso.
Adicionado um ícone de interface exclusivo para a Torneira de Seiva.
Adicionado um aviso para comprar Capacidade extra de Armas ou Pactos se o Arauto não tiver mais espaços após fabricar um item.
Os Arautos agora podem comprar Capacidade de Armamento no menu suspenso de Armamento do Arsenal.
Removidos os Pactos Bromius, Garen Crúcio e Orengal dos Artigos do Avacote, pois agora podem ser adquiridos nas Mercadorias de Zenith.
Os Arautos agora recebem um aviso de "Obrigado" após comprar um item das Mercadorias de Zenith.
Retrabalhado o áudio de acertos corpo a corpo para que os sons de impacto reflitam corretamente a arma usada.
Reequilibrados os efeitos sonoros de armas corpo a corpo em todas as armas para soarem mais consistentes e uniformes.
Adicionado SFX ao mirar com arco no ar.
Adicionado novo diálogo a Lady Deora ao falar com ela sem estar alinhado à Rosa do Silêncio.
Melhorado o SFX de coletar itens e recursos comuns, reduzindo o ganho.
Reduzido o ritmo das falas de Mada durante A Raptora.
Os sons agora só podem levar inimigos ao máximo do estado de alerta, em vez de possivelmente iniciar o combate.
A música da Cabana do Vovô agora abaixa se você entrar no menu dentro da cabana.
Atualizações contínuas de iluminação, efeitos visuais, ambiente e névoa volumétrica.
Correções
Corrigidos ícones de mapa de Conto que às vezes sumiam após completar um Conto havendo outros Contos por perto.
Corrigidos alguns Contos que repetiam as mesmas tarefas duas vezes seguidas.
Corrigido subir de rank logo após completar um Conto impedir ganho adicional de reputação na sessão atual.
Corrigida a interface de Ofertas do Enclave que se sobrepunha à interface de reputação após uma compra.
Corrigido o Bestitching de uma nova aparência fazer com que fosse equipada automaticamente ao reconectar.
Corrigidas Tintas em preparo na estação de Verminia que exibiam o cronômetro de fabricação em milissegundos por engano.
Corrigido o pardal Guia Espiritual que atravessava o ombro do Arauto ao usar a couraça Wyld Tethren Solist Shield.
Corrigido Brazen Lung que aparecia como 'Sem elmo' quando equipado em Arautos femininas.
Corrigida a interface de quantidade de Dracos que não aparecia após vender itens a Zenith.
Corrigidas as Mercadorias de Zenith que exibiam por engano prévias de pacotes sendo recomprados.
Corrigido tentar entrar na Noctália durante a viagem rápida com Sementes Brumais deixar os Arautos em Midratha num estado quebrado.
Corrigidos Arcânicos de Pacto utilizáveis em Enclaves após trocar de Pacto na Noctália.
Corrigidos Cães dos Odes que ficavam sem interação após serem afetados pelo Arcânico Raiz Brumal de Bromius.
Corrigida a passiva Righteous de Garen Crúcio que não recarregava Behest mais rápido.
Corrigidos arcos que ficavam invisíveis com taxa de disparo aumentada se Pictrix Powder fosse lançado logo após Glamour.
Corrigido Trick of the Light que não entrava em recuperação de recarga se mirado no ar.
Corrigido reforjar uma arma equipada às vezes fazer com que parecesse um tipo de arma incorreto até reconectar.
Corrigido não poder equipar outra cópia de uma arma já equipada havendo mais de uma no Inventário.
Corrigidas armas reforjadas que não apareciam no Arsenal se o Arauto possui várias cópias da arma (p. ex., dois Dewillions).
Corrigido o Cogah ser abandonado se um Agari morre enquanto o cronômetro de abandono do Arauto está ativo.
Corrigidos os asseclas de Etheldred, a Tecelã, que soltavam recursos sem querer.
Corrigidos Cães dos Odes que continuavam atacando apesar de derrotados.
Corrigido o Rei Mendicante sem marcador de local ao entrar no Cogah.
Corrigido um Acampamento dos Odes que surgia perto demais do ponto de despertar do login, no leste dos Ermos de Galvinar.
Corrigidos combos finais de espada dos inimigos Odes que não acertavam, porque o golpe anterior empurrava o Arauto para fora do alcance.
Corrigido um problema com o decalque e o rastro do Ode Fodder após ser disparado do Bisulcam de Fort Curlail.
Corrigidas flechas que às vezes ficavam suspensas no ar quando bloqueadas com The Starling equipado.
Corrigidos os Fragmentos de Pacto de Garen Crúcio, Orengal e Bromius que não apareciam como Incomuns para combinar com o Pacto construído.
Corrigido um bloqueio de progresso em que a semente da Floresta Brumal sumia no Mar Prateado durante a Fábula O Urso do Ermo.
Corrigido o Compêndio para que itens inadquiríveis ou duplicados não apareçam mais.
Corrigida uma rocha flutuante na costa de Midratha.
Corrigida Orengal que ficava presa em locais estranhos após seu golpe final da Passiva Feral.
Corrigidos efeitos de névoa pixelados durante a cinemática da memória de Juniper na Cabana do Vovô.
Corrigidos efeitos visuais que permaneciam nos Agari após o fim do Cogah.
Corrigidos SFX de Incisão ausentes em algumas ações.
Corrigidos efeitos visuais do Jornal que se sobrepunham ao rejogar Memórias de Cantos de Guerra.
Corrigido um problema em que clientes não recebiam os itens de Memórias de Cantos de Guerra no multijogador.
Corrigidos The Torrent e The Durglint sem os cronômetros de duração nas descrições.
Corrigida a descrição de The Durglint para: "Por X segundos, Guardar dispara Raios do seu escudo, causando 100 de dano e aumentando o dano causado no próximo ataque corpo a corpo."
Corrigido um problema em que ícones de equipamentos equipados não atualizavam no Arsenal sem reabrir a interface.
Corrigidos marcadores personalizados que não sumiam quando os Arautos morrem.
Corrigidos casos de Arautos que atravessavam o chão de Midratha após abrir uma jaula de Totem.
Corrigidos marcadores do Mapa de Midratha visíveis em áreas subterrâneas.
Corrigido o cronômetro de desistência de Fort Curlail que ativava após reviver num santuário próximo.
Corrigidas as Tirolesas de Synsylk de Fort Curlail que apareciam quebradas para clientes.
Corrigidas as Almas expostas da Tecelã que apareciam desconectadas do corpo.
Corrigido o modo espectador que não ativava no multijogador ao lutar contra o Wazzard dos Ermos.
Corrigido o SFX de Incisão audível por engano para outros jogadores no multijogador.
Corrigido texto provisório que aparecia na sobreposição do grupo durante a primeira missão.
Corrigidos movimentos de Lançadores dos Odes que recuavam excessivamente do Arauto.
Corrigido o espaçamento apertado do menu pop-up ao usar um controle.
Corrigido um problema raro em que o equipamento inicial não era entregue direito ao Arauto, bloqueando o progresso e causando problemas visuais.
Corrigido um Elixir do Cogah que aparecia aos pés do Arauto ao ser consumido.
Corrigida a interface "Os Poderosos Caíram" que aparecia após derrotar um Agari fora do Cogah.
Corrigido Kabocha que não reagia depois que o Arauto usava Roubo de Alma contra ele.
Corrigido o Santuário perto do Cavaleiro do Dobre que não permitia aos Arautos renascer.
Corrigido o deslocamento de Incisão de Etheldred, a Tecelã, e seus asseclas.
Corrigido o Pardal Guia Espiritual que ficava preso após pegar o Garfo de Synsylk no Cerco de Fort Curlail.
Corrigidos novos Arautos que não conseguiam entrar numa sessão multijogador após a Fábula "Levante-se, Arauto" até reconectar.
Corrigido teletransportar-se com Santuários na Cidade Baixa após coletar o totem na Fábula A Corça do Tormento travar o progresso.
Corrigido um caso raro em que Arautos entravam na caverna de Verminia de O Mestre das Tintas após terminar A Corça do Tormento.
Corrigido não poder escrever notas das Árvores da Vida ao rejogar A Corça do Tormento.
Corrigido o vaso de Semente Brumal que não aparecia de imediato na Noctália ao concluir a Fábula O Urso do Ermo.
Corrigidos Clientes que viam tela preta se o Anfitrião pula a cinemática final da Fábula O Urso do Ermo.
Corrigida Verminia que aparecia aleatoriamente em Midratha se a Fábula O Mestre das Tintas fosse concluída na mesma sessão em que O Urso do Ermo foi iniciada.
Corrigida a investida da Corça do Tormento que conseguia rastrear Arautos usando o Glamour de Sirino.
Corrigido Bromius que às vezes ficava preso durante a luta contra o chefe de O Urso do Ermo após uma migração de anfitrião.
Corrigidos Clientes que ficavam invisíveis para o Anfitrião após completar a visita aos Mares Prateados em O Urso do Ermo.
Corrigidos Clientes com animação quebrada na cinemática de A Corça do Tormento antes de lutar contra Deora.
Corrigido completar O Cantor de Aço enquanto A Corça do Tormento ainda estava ativa impedir o progresso da Fábula.
Corrigido texto de objetivo incorreto durante a Fábula A Loba Enredada se o Ode'n Moaner estivesse ativo na luta contra o chefe.
Corrigidos Contos que não geravam em masmorras se um Agari estiver presente.
Corrigidos inimigos cegados que ainda conseguiam bloquear seus ataques.
Corrigidas certas falas de Mada que tocavam antes do momento previsto durante A Raptora.
Corrigidos casos de inimigos alertados sobre sua posição apesar de você se esconder atrás de uma parede ou objeto que obstrui.
Corrigidos inimigos não alertados que sentiam medo por Arcânicos.
Corrigidos Clientes que apareciam na cinemática de O Cantor de Aço para o Anfitrião.
Corrigidos Clientes que apareciam na cinemática de O Mestre das Tintas para o Anfitrião.
Corrigida uma perda de funcionalidade quando Clientes tentavam beber o Elixir do Cogah enquanto o Anfitrião também bebia.
Corrigidos Clientes que podiam entrar numa sessão após um Agari já ter sido derrotado pelo Anfitrião e ainda receber o saque.
Corrigido o Anfitrião que não acionava a fase do Floppet da luta contra o chefe se morresse, travando o progresso durante O Urso do Ermo.
Corrigidos Clientes que reviviam instantaneamente na Cripta do Circadiano.
Corrigido um erro de roteiro quando não iniciado em um Enclave.
Corrigida uma perda de funcionalidade ao ser revivido após observar uma luta contra chefe.
Corrigido um erro de roteiro causado pelo Elixir do Cogah.
Corrigido um erro de roteiro ao lançar Phantom Flock.
Corrigido um travamento ao receber um convite de grupo durante os Cantos de Guerra.
Corrigido um travamento ao entrar na Cidade Baixa durante um Conto.
Corrigido um travamento raro após entrar no grupo de outro Arauto.