Uma fita azul chega à praia: novas armas e armaduras, o caminho de progressão de Orlick, floretes e o Cerco a Mirifuir.

Os Prelúdios do Soulframe 14 chegam à praia. Uma fita azul flutua na maré enquanto a Sereia dos Túmulos de Coral chama mais uma vez!
Esta Atualização traz novas armas e armaduras, o novo caminho de progressão de Orlíco, o Bicameral, a chegada das rapieiras, o Cerco de Mirifuir e uma prévia de castelos dos Odes caídos do céu, com muito mais além disso. Os sistemas de Engastes, Runas, Jornal e Votivos também receberam melhorias abrangentes. Descubra O Naufrágio de Mestra Carmo e reivindique nosso mais novo Pacto: O Duelo.
Observação: alguns Arautos podem ter velocidades de download do patch mais lentas que o normal enquanto os Prelúdios 14 são implantados. Se sua atualização demorar mais que o esperado, agradecemos a paciência!
Nossos fóruns internacionais já estão no ar, dando aos Arautos novos espaços para se reunir no idioma de preferência. As traduções completas das notas de atualização também virão numa Atualização futura: https://forums.soulframe.com/forum/19-international-forums/
Nova Fábula: O Naufrágio de Mestra Carmo

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Em Midratha, nem todos os naufrágios encalhados estão vazios. Em breve, eles levarão o caminho à nossa mais nova Fábula: O Naufrágio de Mestra Carmo.
Uma fita azul pende da farpa do naufrágio. Uma tempestade do passado, um coração temperado de verdade. Tem a audácia de invocar O Duelo?
Empunhe Navalha, nossa nova rapieira, e entre no Duelo para descobrir a história de nossa mais nova Ancestral: Mestra Carmo, a Sereia dos Túmulos de Coral e a melhor espadachim do Duelo. Antes comandante da Fita Azul e de sua tripulação fantasma, ela encontrou liberdade além do dever que antes a prendia.
À beira-mar ela dedilha seu violão, contente em tocar livre de tudo o que foi um dia.
Colete Fragmentos da Fita do Duelo nos naufrágios de Midratha.
Fabrique a Fita do Duelo com Tuvalcaim e continue a Fábula.
Enfrente um trio de duelos em encontros assombrados no litoral. Como manda o costume, um Duelo só pode começar quando um desafiante rouba a fita do Mestre e a enrola na cabeça

Recupere Navalha e leve Mestra Carmo de volta a costas mais seguras.
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Novo Pacto: Duelo
Uma espadachim dedilha sobre túmulo estilhaçado.
Pelo Elmo da Mestra, sua maldição retransmitida.
Uma alma, um eu, aprendido pela lâmina.
Vista o pacto de Mestra Carmo. Quebre o juramento do Duelo e lidere o motim pelo mar prateado. Pela força da lâmina, talhe uma vida só sua.
Arcânico de Valentia: Flintlock

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Quebre as regras antigas. Dispare um único tiro da sua pistola de pederneira que perfura inimigos e explode no impacto.
Arcânico de Espírito: Bravada

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Invoque O Duelo. Aumente a maior virtude dos aliados enquanto retarda os inimigos no alcance.
Arcânico de Dádiva: Duo Duelo

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O passado dela, o futuro dele, como um só. Gere um clone fantasmagórico que repete todos os seus ataques.
Passiva: Olho por Olho
A esquiva perfeita dá aos ataques uma chance de fazer os inimigos sangrarem.
Passiva: Chamariz
Gere um chamariz após uma esquiva perfeita. Até três chamarizes podem ser gerados.
Complete O Naufrágio de Mestra Carmo para adquirir o Fragmento do novo Pacto Duelo.
Nova Armadura: Uniforme de Mestra

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Vista as roupagens de Mestra Carmo. Enfrente a rebentação como outrora fez a melhor espadachim do Duelo.
Mestra's Helm
Linho adornado por borla, a marca de uma Mestra do Duelo.
Com que fins a Fita Azul navegou pelos mares de Alca? Por glória? Para derrubar quem profanaria a salmoura de Alca? Não importa. Pois assim como passou a ela, sua Mestra a concedeu a você.
Vista o elmo e seja respondido por sua tripulação fantasma. Mas cuidado, Arauto, para que não o arrastem a um túmulo salgado...
Mestra's Furbelow
O uniforme sem graça da Fita Azul, retecido com babados e floreios.
Só quando todo grumete e marinheiro foi dormir é que este vestido sai. Cada fita, um conto de anseio, costurado com carinho à luz de Iridis.
Mestra's Breeches
Botas firmes mas flexíveis, produzidas pelo curtume do Duelo. Contrastam com uma barra tão brilhante quanto o céu dos navegantes.
Estampado nas solas está o credo do Duelo: "A verdade está na lâmina." Um símbolo de desejo dado por extinto? Ou uma chance, uma escolha de encontrar-se de novo?
Os Fragmentos do Uniforme de Mestra são soltos em duelos de naufrágios enquanto se usa a Fita do Duelo.
Nova Progressão de Orlíco, o Bicameral

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Pelo olho de Oro! Orlíco, o Bicameral, precisa de ajuda para reconstruir o que se perdeu. Agora busca maior compreensão de Alca... e, claro, mais páginas para seu livro cada vez maior.
Suba o rank do Santuário de Orlíco completando as sagas encontradas na Noctália.
Ajude sua pesquisa e entenda melhor o mundo de Alca:
Aprimore sua Visão Espectral para melhorar alcance e visibilidade.
Aprenda a estudar Odes, criaturas corrompidas e a fauna de Alca.
Melhore sua capacidade de encantar as criaturas de Alca, pois algumas são atraídas pela sabedoria do Arauto.
Deixe os estudos de Orlíco guiá-lo rumo à sua herança ancestral.

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Ganhe o favor dele conforme seus estudos se aprofundam... mesmo que suas divagações também. Aprofundar seu vínculo com Orlíco revelará a Fábula do próprio passado dele e o ajudará a escrever sua biografia. Assuntos inacabados mantêm este Bicameral ocupado. O Arauto o ajudará além do limite?
Orlíco também melhorou a organização das muitas façanhas e tarefas do Arauto, apresentando um Jornal renovado para melhor controle.
Novo Conjunto de Armadura: Pensativo

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Pensive's Bonnet
A touca mole do último Pensativo.
Uma aba larga e trançada para proteger os olhos de seu precioso leitor. Uma touca cheia de dobras onde se pode enfiar a pena inquieta. A Pensive's Bonnet é usada por Aprendiz, Sábio e Arquissábio igualmente; todos iguais sob o Aurem Canus.
Pensive's Cloak
Um longo trecho dos cinzas dos Pensativos enrolado num manto de erudito.
O Colégio dos Pensativos é uma velha torre ventosa, mas o manto de um Pensativo faz mais que proteger de correntes empoeiradas. Ao ser desenrolado por inteiro, há falsos pontos e bolsos ocultos costurados em cada palmo. É costume dos Pensativos esconder tratados inacabados de olhos curiosos.
Quem sabe que outros segredos podem ser revelados a quem o veste...
Pensive's Pantaloons
Raramente vistas sob o manto longo e esvoaçante do Pensativo.
"Um Pensativo de vista forte não precisa de pernas." Assim dizia o velho Arquissábio Vanhilde. Ele achava que a força de um escriba estava em sua biblioteca, que um bom Pensativo não precisa percorrer o vasto mundo... Mas se só se lê o que já foi escrito, como escrever sobre algo novo?
Os Fragmentos do conjunto de armadura Pensativo podem ser obtidos completando os capítulos no Santuário de Orlíco.
Nova Arma: Navalha

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A esguia rapieira da nova Mestra.
Os floreios giratórios gravados no punho são do tipo que a Mestra antes execrava. Fraqueza gravada no que deveria ser sem ela. Só quando abriu o coração ao mundo aprendeu onde está a verdadeira força.
Os Fragmentos de Navalha são soltos ao completar a Fábula O Naufrágio de Mestra Carmo.
Nova Arma: Espadarte

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O alfanje curvo do velho Mestre.
Espadarte toma o nome do peixe-espada das profundezas salgadas. O Mestre achava essas criaturas fortes em seu silêncio. Nenhum desejo senão fome naqueles olhos vítreos. Como ele, pensava. Nunca vira os cardumes de espadarte em suas grandes migrações? Sua dança pelas correntes, seu anseio por marés mais quentes? Talvez sempre soubesse. Talvez tenha sido essa negação que o matou.
Os Fragmentos de Espadarte são soltos ao completar o Cerco de Mirifuir.
Mudanças nos Engastes

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Sobre Mora, Saphene e Iridis, encontre Engastes reabençoados aos cuidados de Tuvalcaim.
Os Engastes foram retrabalhados para dar um bônus mais simples ao equipamento do Arauto: fornecendo 'pips' extras de Sintonia de Virtude ao equipamento escolhido.
Reforjar seu equipamento usará os mesmos Engastes, apenas renomeados:
Abençoado, Duas Vezes Abençoado e Três Vezes Abençoado agora concedem 1, 2 ou 3 'pips' adicionais de Sintonia de Virtude.
5 'pips' é o escalonamento máximo de Sintonia de Virtude possível. Equipamentos com 5 ou mais 'pips' numa Virtude específica receberão um ícone de Sintonia de Virtude com borda dourada para refletir isso.
O dano antes concedido pelos Engastes agora faz parte do processo de rank de uma arma, culminando em +25 de dano para cada tipo de arma/empunhadura.
Os efeitos anteriores dos Engastes podem voltar em outras formas numa Atualização futura.
Mudanças nas Runas

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Ostente sua força num único golpe poderoso.
As Runas foram retrabalhadas com um novo sistema baseado em cargas, focado em tempo, escolha e golpes fortalecidos.
As Runas agora ativam num Ataque Pesado totalmente carregado, como numa arma corpo a corpo ou de Lançamento, ou num disparo totalmente carregado de Arco.
Aplique Incisão num combatente para armazenar uma carga de Runa e a libere no momento de sua escolha.
As Runas agora se manifestam como um único ataque ou por curta duração.
As Runas de ataque único consomem uma carga de imediato.
As Runas temporizadas usarão uma carga de Incisão ao longo de um período.
O rank da Runa agora determina a capacidade máxima de carga, até 4 cargas no rank máximo.
A interface de carga de Incisão agora tem segmentos para indicar quantas cargas sua Runa equipada comporta. As Runas que não estão com nível máximo mostrarão segmentos sombreados.
Inimigos 'de Elite', como Alferes, dão duas cargas por Incisão.

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As Runas encontradas por Midratha foram retrabalhadas para se ajustar a essas amplas mudanças. Para ativar sua Runa, solte um Ataque Pesado totalmente carregado com Adagaéreas, armas corpo a corpo e de Lançamento, ou um disparo totalmente carregado com Arco.
Runas de Ataque Único
Everflame (e Runas semelhantes): Causa dano de Chama adicional num Ataque Pesado totalmente carregado.
Archstorm: Causa dano Voltaico adicional num Lançamento Pesado totalmente carregado.
Alca's Breath: Causa dano Arcânico adicional num Disparo totalmente carregado.
Hurlwind: Causa dano Voltaico adicional num Ataque Pesado totalmente carregado.
The Mistgale: Lança uma ventania mágica que causa mais dano e dano de Abalo.
Splitbolt: Uma barragem de lanças é invocada, cada uma causando uma porcentagem do dano da arma.
The Torrent: Invoque uma saraivada de flechas que chove do céu, causando uma porcentagem do dano.
The Hollowing: Marque um inimigo para o Esvaziamento. Ataques adicionais no inimigo marcado liberam uma explosão que causa dano.
Picktrix: Libera um bando de fadas perseguidoras, causando uma porcentagem do dano.
Runas Temporizadas
The Durglint: Seu escudo é incendiado por um período, causando dano bônus e aumentando o poder do próximo ataque corpo a corpo (que pode ocorrer após a duração da Runa).
The Flitsmoke: Você é encoberto pela sombra por um período. Cada morte furtiva aumenta a duração.
Treefell: Por um período, os Ataques Pesados carregam mais rápido, têm maior alcance e atravessam defesas. A duração de Treefell reinicia a cada inimigo morto.
Para apoiar essas atualizações de Runas, as Adagaéreas não têm mais janela de Arremesso Perfeito e podem ser totalmente carregadas como outros tipos de empunhadura.
Janela Perfeita foi substituída por Headlong.
Oiled Scabbard foi substituída por Helm Gong.
Os Totens que exigem Janela Perfeita para Adagaéreas agora funcionam com um Ataque Pesado totalmente carregado.
Novo Cerco: Mirifuir

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Mirifuir ergue-se à beira do penhasco do norte há mil anos. Nem a ascensão e queda de Reinos, nem a ida e vinda dos Odes, nem o eterno bater das ondas puderam derrubá-la. Pois suas muralhas foram abençoadas pela Imperatriz Fey num raro encontro entre sua corte e a Rainha midrathiana, Finngualla...
Infiltre-se em suas profundezas ocultas e suba para enfrentar os Condutores dos Odes, conjuradores de batalha que orquestram as defesas do castelo e convocam suas forças. Perturbe seus rituais e descubra o que há no coração da fortaleza.
Prévia: Torres do Céu dos Odes Caídas

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Restos de algo lançado dos céus há muito tempo... mas e se algo ainda se agitar lá dentro?
Uma Torre do Céu dos Odes, caída em desgraça. Em suas ruínas, a corrupção corre; uma horda de criaturas de estrelas distantes. Elas escorrem de bacias de icor, se contorcem de mapas de constelações. Só um erudito sábio, um tipo pensativo, poderia decifrar a que propósito esta torre serviu. Talvez devesse vestir seu manto...

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Chega nos Prelúdios 14 uma prévia das Torres do Céu dos Odes Caídas!
Explore fragmentos destas fortalezas em ruínas, onde a corrupção criou raízes.
Enfrente novas ameaças à espreita sob pedra e ruína... e talvez conheça nosso novo inimigo: o Rovgot Wyrm! Uma criatura corrompida que escava, se contorce e ataca por baixo. Imprevisível e implacável, ela serpenteia pelo campo de batalha em perseguição à presa.
Nova Arma: Cenotaph

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Uma lâmina maldita retorcida desenterrada da cova.
Não se sabe onde o aço termina e o icor começa. Cenotaph foi enterrada como uma shamshir curva? Ou foi a podridão dos Odes que retorceu esta lâmina numa forma tão afiada? Corroída e fortificada, roída por wyrm e ainda bastionada, esta lâmina assombrada ficou mais forte em sua corrupção. Como o Mendicante que a empunha. Uma segunda vida ao custo da primeira. Um Cenotaph.
Os Fragmentos de Cenotaph são soltos pelo Rovgot Wyrm.
Nova Arma: Silistavf

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Um cajado dado a Lançadores de Estrelas dos Odes consumados.
Em seu oco, o próprio cosmos foi reproduzido em miniatura. Uma imitação pálida. O Silistavf pode canalizar magia Voltaica no lugar das estrelas, se seu portador estiver privado da influência delas. O fardo de tal imitação ultrapassa até as capacidades dos Odes, e um único stavf exige anos de esforço para ser forjado.
Os Fragmentos de Silistavf são soltos ao completar o Cerco de Mirifuir.
Nova Arma: Lyke-Wake

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A espada de um Mendicante perdido. O escudo de um amor que perdura.
Você é o fogo em minhas veias
Quem iluminou meu caminho à costa
E em meus sonhos você chama meu nome
Nada mais peço a você
Sua casca vacilante que ainda cambaleia
Presa em seu infortúnio
Assim como jurou seu coração e vontade
Serei eu o seu cavaleiro
Os Fragmentos de Lyke-Wake são soltos por inimigos Mendicantes na Torre do Céu Caída.
Novo Guia Espiritual: Wanderquill

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Assim tão docemente nomeado pelo Arauto Wyldcat. Este sujeito volúvel guardará seu pergaminho de passagem em sua minúscula bolsa.
O Skin de Guia Espiritual Wanderquill pode ser obtido ativando o EnvoyGuard (Autenticação de 2 Fatores) em soulframe.com, em 'Gerenciamento de Conta'.
Melhorias em Votivos e Contos

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Os Votivos e os Contos do Pardal agora são mais fáceis de acompanhar, aceitar e gerenciar ao longo da jornada.
Os Arautos agora podem aceitar vários Contos das Árvores da Vida.
Adicionado um botão "Abandonar" à entrada de um Conto no Jornal.
Os caminhos dos Contos agora podem ser vistos antes de aceitar o Votivo.
Certos Votivos personalizados agora podem ser aceitos nas Árvores da Vida.
Contos que terminam em Masmorras agora dão XP bônus ao concluir.
Os Agari encontrados em Masmorras agora fazem parte de um Conto.
Veja os cronômetros de renovação nas Árvores da Vida.
Melhorias no Jornal

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Um farfalhar de papiro sob os dedos, Arauto? O Jornal foi reencadernado com páginas novas para guiá-lo melhor pelos inimigos, Fábulas e Votivos iminentes de Alca.
O Jornal agora pode acompanhar várias Fábulas, Votivos e Contos.
O Jornal acompanhará Cercos e Operações marcados nas Árvores da Vida.
Os espólios obtidos de Fábulas ou Minimissões agora aparecem no Jornal.
Adicionada ao Jornal uma aba de Inimigos, que permite aos Arautos acompanhar e identificar a lore e os espólios dos combatentes de Alca.
'Reencadernados' os visuais do Jornal para destacar e priorizar legibilidade e atividade, para facilitar o uso.

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Novos Votivos
Cinco novos Votivos foram adicionados a Midratha. Descubra-os achando notas escondidas por Midratha, ou inicie sua recompensa numa Árvore da Vida, e siga o rastro para revelar as histórias que deixam. Isso faz parte do nosso trabalho contínuo para trazer mais aventuras pequenas e descobríveis a Alca.
Laid to Rest: Uma mansão foi reduzida a cinzas há muito. E, no entanto, antigos moradores ainda permanecem. Dê descanso a esses espíritos e traga-lhes paz.
Burning Sage: Uma cópia de "As Vastas Vozes da Floresta" sumiu. Ajude um querido amigo do Pensativo Rodrich a traçar a rota em que a obra foi escrita para montá-la de novo!
Runner Of The Rose: A Rosa do Silêncio convoca o Arauto a recuperar bens dos Odes, concedidos sob o Canto. Apoie Synsylk e Grafite para fins Dendríticos.
The Fungle Lord: Os esporos de um Senhor Fúngico pairam perto do afloramento de Roods. Atenda o chamado de um coletor local, invoque este Senhor Fúngico e mate-o de uma vez por todas.
A Birdie Flown: Um Alferes furioso se aproxima de Birdie's Bog, e o apelo de um sonhador leva você a uma perseguição onde as árvores ainda brilham.
Atualizações das Zombarias

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Vestidas de armaduras antigas e línguas retorcidas, cuidado com as Zombarias cada vez mais perigosas! As Zombarias foram atualizadas com comportamento melhorado em combate:
O QTE para escapar dos agarrões das Zombarias foi atualizado para um minijogo baseado em reação.
Realizar um Roubo de Alma está mais reativo e responsivo.
Melhorados e polidos os combos de ataque das Zombarias Blindadas.
Tornados mais previsíveis o tempo de aparo e as animações de ataque, com maior antecipação antes dos ataques.
As Cascas de Zombaria agora podem receber dano para revelá-las antes de armarem suas armadilhas aos Arautos.
Corrigidas Zombarias Blindadas que não exibiam a armadura para Clientes.
Corrigidos cenários em que não surgiam Cascas de Zombaria suficientes para as fadas.
Mudanças nos Pactos
Garen Crúcio:
A Seiva não causa mais dano dobrado contra Agari atingidos por Behest.
Behest agora alerta os inimigos afetados.
Mudanças no Combate
Os Ataques Pesados em corrida agora podem ser carregados.
Aumentado o dano dos Ataques Pesados de Lançamento.
As Espadas Magnas receberam mudanças nos combos:
O ataque leve em corrida agora se encadeia no primeiro ataque do combo leve.
O ataque de esquiva agora se liga ao quarto ataque do combo leve.
Aumentadas a responsividade e a velocidade do ataque de esquiva.
As Adagaéreas não têm mais Janela de Arremesso Perfeito, para compensar as mudanças nas Runas.
Os Totens que exigem Janela Perfeita agora funcionam com um Ataque Pesado totalmente carregado.
Arremesso Perfeito foi substituído por Headlong
Oiled Scabbard foi substituída por Helm Gong.
Removida a condição de Esquiva Perfeita da Arte de Combate "Ready Mark" do Arco, que agora aumenta a Velocidade de Carga passivamente.
Adições e Mudanças Gerais
Reduzidos os Requisitos de Virtude de todas as armas e reduzidos em 3 os de toda armadura.
A intenção desta mudança é diminuir a exigência dos Talismãs de +6 Virtude e permitir maior variedade de builds mais cedo no jogo.
Adicionada imunidade a dano durante as animações de lançamento de Arcânicos para impedir que jogadores morram ao lançar.
O uso do Elixir de Vida não é mais interrompido se o Arauto for atingido ao consumi-lo.
O controle deslizante de FOV agora pode ser aumentado até 90.
Adicionado um novo menu de Motes! Navegue e equipe seus Motes disponíveis.

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A torre de O Órgão antes perto de Comber's Leve foi realocada ao norte, ao sul de Skelfies. Além disso, o ambiente ao redor da torre foi atualizado.
Avacote nos Contos do Pardal agora surge mais perto do Arauto, e Avacote é rastreado na bússola e no Pardal Guia.
A Cripta do Circadiano agora aparece nos Contos do Pardal de 2 Estrelas (antes, de 3 Estrelas).
Os Agari de masmorras agora fazem parte dos Contos do Pardal.
Adicionados efeitos visuais à interface de Melhoria de Pacto para indicar que há pontos de habilidade a gastar.
A interface da HUD do Grupo foi atualizada para refletir melhor os nomes, o estado e os Motes dos membros do Grupo.
O Favor de Facção ganho agora é exibido com mais precisão em relação à próxima subida de rank da Facção.
Ninrode agora não pode ser alvejado enquanto está no ar realizando sua pancada Voltaica.
Ninrode agora pode receber Incisão.
Reduzido o tamanho dos ícones de grade na interface de Verminia.
Melhorado o estilo visual dos menus pop-up para combinar melhor com a tela de diálogo, incluindo os Artigos do Avacote.
Melhorada a interface da Bruxa Verminia:
Adicionada a possibilidade de redefinir as cores por peça de equipamento após selecionar um canal de cor, em vez de precisar redefinir toda a aparência.
As Tintas ficam mais distintas dentro de uma Paleta, permitindo uma gama maior de cores aplicáveis.
Corrigido o botão "Remover Bestitching" sem efeitos para indicar a remoção bem-sucedida.
Corrigido o botão "Remover Bestitching" que parecia interativo quando nenhum Bestitching está equipado.
Corrigido o desalinhamento da grade com o botão Sair.
Corrigidos itens e cores com tamanhos de grade inconsistentes.
Corrigido o ícone de equipado ausente na seção Aparência.
Corrigido o espaçamento entre títulos e amostras, apertado demais.
Corrigida a cor dos olhos que não voltava ao padrão ao selecionar "Redefinir Tudo".
Corrigida a interface de Aparência de Bestitching equipada, que não combinava com a interface de equipado do Arsenal.
Adicionadas mais tarefas de Contos do Pardal, como derrotar Cavaleiros Mendicantes ou Zombarias.
Adicionados mais gatilhos ambientais pelo mapa, como dano de fogo nas fogueiras dos Odes.
Adicionada uma opção "Mostrar Fabricados" ao menu de Tuvalcaim para ajudar a identificar itens ainda não fabricados.
Alterado o aviso "Voltar" de Tuvalcaim para "Sair" para indicar melhor que se deixa a estação.
Alterada a opção de diálogo de Reputação de Enclave para ser a primeira escolha selecionável ao falar com um representante.
Adicionado um botão de sair à Regatta.
Adicionado um aviso de segurar para confirmar ao selecionar seu Pacto inicial, para evitar escolhas acidentais.
Atualizadas as animações de carinho dos Totens de castor, lebre e esquilo.
A Raptora agora pode ser iniciada derrubando a tiros uma caixa flutuante.
Atualizada a estilização dos menus de diálogo (p. ex., ao falar com um representante de Enclave).
"Cuide da Colheita" agora tem mais coletáveis disponíveis (a quantidade exigida continua em 3).
Com os Prelúdios 14, o XP obtido do agora removido Pacto Fey (que evoluiu em Sirino e Oscelda) será removido das contas. Os Prelúdios 14 trazem uma variedade de novos equipamentos para ajudar a recuperar esse XP!
Correções
Corrigidos Bestone e Phantom Flock presos em recarga se o Arauto sofrer Abalo ao lançá-los.
Corrigidos inimigos conjuradores dos Odes que podiam curar aliados sem ter linha de visão clara deles.
Corrigido Bestone de Oscelda que causava 1 de dano como Cliente, fazendo a petrificação se desfazer cedo demais sem querer.
Corrigidos Totens de Rato que causavam dano em área excessivo, sem querer, a inimigos petrificados pelo Bestone de Oscelda.
Corrigido sair do menu de Prisma de Virtude passando o cursor sobre um Prisma e equipá-lo sem querer.
Corrigidos rastreadores da HUD sem relação com a atividade acompanhada que apareciam ao entrar ou sair de Masmorras.
Corrigido poder pular duas vezes seguidas após uma esquiva.
Corrigido o menu de instâncias dos Jardins de Eternium que não mostrava o Skin de Guia Espiritual equipado do Arauto.
Corrigido o Pardal Guia Espiritual que guiava incorretamente a um local de objetivo em vez da saída após completar um Conto numa masmorra.
Corrigida a bússola que tinha incorretamente um marcador de Pardal Guia Espiritual sem objetivo ou Conto ativo.
Corrigidos os Arcânicos Bestone e Phantom Flock de Oscelda que se comportavam incorretamente e causavam problemas de recarga quando usados dentro da Cabana do Vovô.
Corrigida a bússola que sumia após derrotar o Ceifador.
Corrigido ficar preso numa animação de carga ao tentar chutar um inimigo distante enquanto troca de armas com o Pacto Garen Crúcio.
Corrigido um erro que permitia ao Cavaleiro do Dobre surgir e ser morto duas vezes no Cogah, concedendo recompensas duplicadas.
Corrigida uma perda de funcionalidade após beber o Elixir do Cogah ao completar O Órgão.
Corrigido O Circadiano que aparecia aleatoriamente como Butcher na Cripta do Circadiano.
Corrigidos combos finais de espada dos inimigos Odes que não acertavam, porque o golpe anterior empurrava o Arauto para fora do alcance.
Corrigido um bloqueio de progresso em A Corça do Tormento que impedia o Arauto de entrar no layout correto da Cidade Baixa para a Fábula.
Corrigido o menu suspenso de armamento que mostrava o mesmo armamento abaixo do armamento equipado.
Corrigida a HUD que não aparecia mais após comprar um item de Zenith.
Corrigido que apenas um Arauto de um Grupo podia saquear certos sarcófagos da Cripta do Circadiano.
Corrigida a câmera do Arauto que se desconectava ao encantar um Totem entrando numa Masmorra/túnel de streaming.
Corrigidas cenas dessincronizadas na Fábula O Urso do Ermo ao plantar a Semente Brumal nas Praias Prateadas.
Corrigido Garen Crúcio Corrompido sem animação para Clientes durante a cinemática de introdução com Lady Deora em A Corça do Tormento.
Corrigido o brilho excessivo na cena da infância de Lady Deora em A Corça do Tormento.
Corrigido não poder ir a Midratha nem à Noctália se uma Migração de Anfitrião ocorre no meio da transição para a Noctália.
Corrigida uma abertura fora dos limites na Cripta do Circadiano.
Corrigido um problema em A Corça do Tormento em que um inimigo Ode surgia longe demais, impedindo libertar Avacote da jaula.
Corrigido reviver sob o chão nos Neathos durante a Fábula O Urso do Ermo.
Corrigidas tochas dos Odes que podiam causar dano a membros do Grupo.
Corrigido um problema em que Arautos recrutavam Ancestrais sem ter a Fábula associada ativa ou concluída.
Corrigida Orengal sem interação após sua emboscada em A Loba Enredada.
Corrigido Arautos poderem acessar os Jardins de Eternium antes de escolher o Pacto inicial.
Corrigido o Andarilho Lobo de Orengal poder usar tirolesas (O Órgão nem viu chegar.)
Corrigido continuar preso em combate após sair dos Neathos depois de renascer no encontro com Bromius.
Corrigida uma perda de função para Anfitriões se Anfitrião e Cliente usam um Cloudquell ao mesmo tempo.
Corrigido Arautos de um Grupo poderem ir à Noctália durante uma cena.
Corrigido poder usar Arcânicos na Noctália após trocar de Pactos.
Corrigido poder realizar ataques na Noctália sem querer.
Corrigido Arautos poderem se mover enquanto falam com personagens dentro de um Enclave.
Corrigidos Arautos que não se viam ao entrar em Enclaves.
Corrigidos efeitos visuais acionados incorretamente toda vez que um Arauto lê uma nota.
Corrigidos Clientes que não se teletransportavam se usando o emote Sentar enquanto o Anfitrião usa uma Semente Brumal para viajar rápido.
Corrigido o Anfitrião sem animações para Clientes se o Anfitrião usa uma Semente Brumal enquanto um Cliente entra no Grupo.
Corrigidos Clientes que não conseguiam sair da Noctália se estiverem nela enquanto outro jogador completa a Fábula A Loba Enredada.
Corrigidos Clientes sem acesso a Tuvalcaim se o Anfitrião completa a Fábula O Cantor de Aço.
Corrigido poder levar o Elmo de Kane de O Cantor de Aço para Masmorras.
Corrigidas notificações de interface "A Noctália está selada durante a batalha" e "Abandonando..." que às vezes apareciam deslocadas e esmaeciam incorretamente.
Corrigida a interface "Abandonar" que não aparecia na HUD se mais de um Arauto abandona O Órgão com mais de 30 segundos de intervalo.
Corrigida a aba "Comprar" das Mercadorias de Zenith, posicionada à esquerda demais na interface.
Corrigido o texto de descrição das Runas sobreposto na interface, especialmente em idiomas localizados.
Corrigido O Órgão que não era acompanhado no mapa enquanto a Operação está ativa.
Corrigido pressionar duas vezes um item fazer o nome e a descrição sumirem.
Corrigido o lançador que não mudava dinamicamente os idiomas das notas de atualização.
Corrigida a Arte de Arma Arremessado que não causava a quantidade pretendida de dano de Abalo.
Corrigidos certos Contos do Pardal que nunca eram gerados na região leste de Midratha.
Corrigidos casos de o Pardal Guia não acompanhar direito certos Contos do Pardal.
Corrigidos os 'repolhos' de morte dos Sproutfolk Corrompidos que não sumiam.
Corrigidos vários efeitos visuais de fogo de Mora's Hand.
Corrigido um problema raro em que sair do jogo não levava o jogador de volta à tela de login.
Corrigido |BOSSNAME| que aparecia nas descrições dos ícones do Mapa.
Corrigida uma perda de funcionalidade ao se comprometer com um Pacto estando no menu de Configurações.
Corrigido um problema de desempenho relacionado à armadura Sinecure.
Corrigido um problema de desempenho relacionado ao uso do chamariz de Trick of Light em masmorras.
Corrigido um travamento raro ao entrar por streaming numa masmorra tentando aceitar um Conto.
Corrigidos travamentos raros ao iniciar o Soulframe no DirectX 12.
Corrigidos erros de roteiro causados pelo Andarilho Lobo de Orengal.
Corrigido um erro de roteiro ao trocar Favores de Enclave.
Corrigido um erro de roteiro ao enfrentar O Urso do Ermo.
Corrigido um erro de roteiro causado pela Fábula O Urso do Ermo.
Corrigido um erro de roteiro causado por Zenith.
Corrigido um erro de roteiro causado pela Noctália.
Corrigido um erro de roteiro na transição para a Noctália durante "Levante-se, Arauto."
Corrigido um erro de roteiro quando o Arauto morre usando a Visão Espectral.
Corrigido um erro de roteiro causado por nomes de armamento com mais de 14 caracteres. Os armamentos agora só aceitam 14 caracteres.
Corrigido um erro de roteiro ao usar o Arcânico Howl de Orengal.
Corrigido um travamento ao ativar um Santuário de Reviver.
Feitas otimizações no uso de VRAM com o DirectX 12.
Feitas otimizações no desempenho de renderização em Midratha.
Problemas Conhecidos
Os Arautos às vezes não conseguem convidar um ao outro após se desconectar de um Grupo, pois ambos aparecerão offline.
Se quiser formar grupo de novo, ambos os jogadores devem reiniciar o Soulframe.
"Vernal Pool" de Oscelda, "Gravitate" de Intempérie dos Odes, "Pickpocket" de Sirino e "Barkbare" de Bromius não estão aplicando seus efeitos no momento.