Chega uma versão inicial de Canções de Guerra: a Fábula da noite em que Ode caiu sobre Dendria é ativada em contas novas.
Cantos de Guerra
Lembra, pequeno Peixinho, daquela noite dos Odes?
Uma versão inicial de Cantos de Guerra agora vive dentro de Soulframe. A Fábula será acionada ao criar uma nova conta, ou pode ser encontrada no Codex pressionando "Repetir Fábula".
Jogue esta prévia inicial da Fábula e encontre as Notas de Memórias de Cantos de Guerra espalhadas por Alca para saber mais sobre a história da noite em que os Odes caíram sobre Dendria, a noite em que o canto enfeitiçado silenciou todos os outros...
Enclave da Rosa do Silêncio
Tens memórias de antes da guerra?
Tens cifras? Segredos jurados?
Então jura tua espada ao espinho de uma Rosa.
Descubra o Enclave da Rosa do Silêncio! Encontre esta fortaleza oculta perto das ruínas de Salzbrim para descobrir um novo ponto de encontro social para os Arautos.


Reúna-se no Drippin' Flagon com seus companheiros e aceite tarefas de Lady Deora, recém-livre do controle dos Odes.

Nota: a Fábula A Corça do Tormento deve estar completa e o Convite da Rosa do Silêncio deve ser encontrado para aceitar tarefas de Lady Deora.
Ouça as melodias do Drippin' Flagon:
https://youtu.be/HyMIDE_ibfI
A Loba Enredada

Um uivo ecoa, o coro de uma matilha destroçada...
Uivos fracos ecoam pela noite do norte de Midratha. Siga-os e descubra uma pista de onde a Loba está presa. Comece sua caçada e resgate Orengal e seus filhotes perdidos das Armadilhas Voltaicas dos Sinecure.
Complete esta Fábula para obter seu filhote e o Fragmento do novo Pacto Orengal.
Pacto Orengal

Elegante como a prata, afiada como o osso.
Ouve os uivos e sabe que estás em casa.
Pois por seu pacto, nenhum lobo está só.
Una-se à matilha da Loba Agouro Orengal. Ronde pelas terras de matilha de Furthing à luz de Iridis, uma assassina silenciosa de presas e garras. Que sua mordida seja feroz e seu amor mais feroz ainda.
Andarilho Lobo
Liberte sua alma prateada. Ronde à frente sem ser detectado, enquanto seu corpo fica vulnerável.
Caçador de Matilha
Convoque a ninhada de Orengal. Os filhotes causam dano e atraem fogo antes de se retirarem para o Prateado.
Uivo
Entoe sua canção de sangue. Aumenta a valentia e a chance de Incisão para você e seu grupo. Os cães dos Odes se voltam contra seus mestres.
ÍDOLO: Lua de Sangue
Iridis o impele. Desembainhe suas garras prateadas.
Conjunto de Armadura de Orengal
Os Fragmentos da Armadura de Orengal podem ser encontrados nos Contos do Pardal dentro da Cidade Baixa de Dermaca.

Armet of Iridis - Waxing

Agraciado pelo brilho azul de Iridis cheia, o lendário Armet de Orengal. Fabricado para a caçadora envolta pela noite, as ligas de azougue garantem uma espreita silenciosa e um golpe piedoso.
Pelo olhar fixo da viseira da lua crescente, você invoca o rito da presa do lobo solitário.
Armet of Iridis - Waning
Pelo olhar vulnerável do rosto desnudo da lua minguante, você invoca o rito do uivo do lobo de matilha.

Lycansteel Cuirass

Fundida sob o solstício de inverno, a Lycansteel Cuirass de Orengal guarda a escuridão quieta da noite mais longa.
Adornada com um talismã de Veridian Vine igual ao da própria Fera Agouro, o pacto do lobo é selado entre servo e corcel.
Eventide Greaves
Embora as patas dianteiras lancem a garra na presa, são as patas traseiras do lobo que batem poder na terra.
As Eventide Greaves de Orengal guardam a adaga ritual Fang. O vento selvagem sopra seu cachecol, trançado com pelos da própria cauda de pelagem prateada da Fera Agouro.

Novos conjuntos de blocos da Cidade Baixa de Dermaca!
Descubra o Bloco dos Bastiões: uma nova adição à Cidade Baixa de Dermaca, os Bastiões oferecem novos desafios dinâmicos para os Arautos descobrirem.


Novos e perigosos riscos elementais surgiram na Cidade Baixa de Dermaca... avance com cuidado e fique atento a essas ameaças assustadoras.

Adições e Mudanças Gerais
- Adicionado um novo menu de roda de Equipamento para acesso fácil a Equipamento e Emotes! O Equipamento será preenchido automaticamente conforme for coletado.

- Adicionada uma nova HUD para vida, estabilidade, consumíveis, armas (incluindo contagem de flechas para Arcos), Pardal Guia e Roda de Equipamento.

- Adicionadas novas variantes de inimigos Odes por toda Alca!
- Adicionados novos Contos do Pardal.
- Adicionadas categorias ao menu de Fabricação de Tuvalcaim: Pronto para Fabricar, Requisitos Não Atendidos, Receitas Fragmentadas.
- Adicionado um indicador de seta vermelha à interface de Armas na tela do Arsenal para destacar requisitos de Virtude não atendidos.
- Adicionados encontros de Armadilha Voltaica que têm chance de aparecer em áreas de nível 5 ou superior após completar a Fábula A Loba Enredada.

- Adicionadas entradas do Codex para as Fábulas O Último Pensativo, O Cantor de Aço e O Mestre das Tintas. Essas entradas foram concedidas retroativamente aos Arautos que já completaram as Fábulas.
- Adicionadas dicas às abas de categoria do Inventário e do Codex.
- Entrar na Noctália agora restaura a Vida dos Arautos a 25% se ela cair abaixo desse limite.
- Feitos ajustes contínuos nas chances de itens obtidos e nos locais de baús por toda Alca para parecerem mais equilibrados
- Correr agora fica atribuído por padrão ao analógico esquerdo nos controles, com corrida alternável ativada por padrão.
- Os Arautos agora passam direto para um rolamento ao esquivar durante uma corrida, pulando o passo lateral inicial (com a corrida alternável ativada).
- Tocar duas vezes agora permite uma transição mais rápida para um rolamento.
- Melhoradas a iluminação, os efeitos visuais, os gráficos e os materiais, com tonalidade do céu refinada, fontes de luz mais vibrantes e autênticas e superfícies aprimoradas para visuais mais suaves e polidos.
- Atualizações ambientais contínuas no mundo de Alca!
- Melhoradas as animações, o comportamento da IA, o posicionamento e o combate de inimigos Odes, cães e máquinas de cerco.
- Feitas melhorias contínuas no movimento e nas animações, incluindo aprimoramentos na esquiva, nos ataques em salto, na corrida com armas empunhadas e nas transições de bloqueio.
- Atualizada a interface de Vida e Estabilidade dos inimigos.
- Ajustada a localização do Inventário na interface do Menu.
- Melhorada a interface de Ancestrais, Fabricação, menus e bússola.
- O ícone do Elixir de Vida agora é vermelho.
- Substituída a antiga interface "A Rede Não Responde" por um novo design.
- Melhoradas a funcionalidade e o surgimento de quebra-cabeças nas masmorras.
- Melhorado o posicionamento de inimigos em Fort Curlail, na Cidade Baixa e em Midratha.
- Reduzida a quantidade de inimigos presentes no campo quando o Conto do Pardal "Ausculte, Colecionadora!" começa sobre uma área rica em inimigos.
- O surgimento do Conto "Ausculte… a Raptora" agora é mais aleatório após o login inicial.
- Ajustados os limites de Estabilidade de Garen Crúcio e de Ninrode para evitar que cambaleiem rápido demais quando afetados pelo Rebanho Fantasma.
- Aumentados os níveis dos inimigos durante "Recupere dos Odes o Totem Devido" em A Corça do Tormento.
- Melhorados o ritmo e o fluxo de O Último Pensativo.
- Aumentada a vida base de Ninrode.
- Aumentado o tempo de fabricação da Sollos-I para 5 horas para alinhar com as outras armas iniciais.
- Aumentado o custo para disparar o Ídolo Bollide Blast da Intempérie dos Odes.
- Aumentados para 3 os Fragmentos necessários para Juniper.
- Adicionada música nova aos lendários Prados de Andurim.
- As melhorias e correções contínuas de áudio incluem novos efeitos sonoros para inimigos, combate, armas e o mundo.
- A Abóbora de Inverno deixou Alca por esta temporada!
Correções
- Corrigido o problema de correr enquanto lançava Encanto às vezes fazer o Arcânico ser cancelado antes da hora.
- Corrigidos inimigos em movimento atingidos por Bestone que deslizavam ao virar pedra.
- Corrigida a Incisão que ativava mesmo quando o ataque era bloqueado pelos inimigos.
- Corrigidos ataques furtivos com armas de lança que deixavam os inimigos com 1 de vida em vez de matá-los de uma vez como previsto.
- Corrigido o ícone do Ídolo de Fenn Jotar que permanecia na HUD após o Ídolo expirar.
- Corrigido o Ídolo de Fenn Jotar que era removido após trocar de armamento na tela do arsenal.
- Corrigidos Caçadores dos Odes que não revelavam direito a alma ao serem atingidos pela Incisão.
- Corrigidas as animações e o movimento erráticos dos cães de batalha dos Odes.
- Corrigidos Alferes-Mor e Ninrode que às vezes ficavam em cima de cadáveres de Arautos.
- Corrigidos Arautos que deslizavam se morressem durante uma animação de esquiva.
- Corrigido o tronco do Arauto que estalava ao esquivar em direção não frontal.
- Corrigidos animais enjaulados que ficavam mal orientados ao serem libertados.
- Corrigidos inimigos Odes em patrulha que às vezes seguiam trajetos incorretos e ficavam presos.
- Corrigidos esquilos que se moviam no lugar de forma antinatural.
- Corrigido o problema de os Odes poderem atravessar jaulas de animais.
- Corrigido guardar uma arma após um ataque que deixava o movimento um pouco lento.
- Corrigidos novos jogadores que surgiam sem o elmo equipado.
- Corrigidos alguns suportes de armas saqueáveis que apareciam empilhados ou sobrepostos.
- Corrigidos os fundos da interface de Artes que não alinhavam direito com o texto.
- Corrigida uma engasgada de desempenho que ocorria ao trocar de Pacto na tela do arsenal.
- Corrigido o cabelo ausente com Sem Elmo equipado.
- Corrigidos os controles individuais de volume de som que não funcionavam durante as cinemáticas, fazendo o som tocar mesmo com valor 0.
- Corrigida a HUD que aparecia ao falar com Verminia na Noctália.
- Corrigida a Noctália que aparecia na interface do menu mesmo quando inacessível.
- Corrigido o problema de esquivar ao entrar na Noctália ao mesmo tempo fazer a esquiva parar de funcionar ao voltar ao mundo aberto.
- Corrigido o texto da HUD dos Contos do Pardal que aparecia quando não havia conto ativo.
- Corrigidos Contos do Pardal que às vezes não ativavam ou não encerravam direito em masmorras.
- Corrigidas as animações de ataque de Garen Crúcio que não se misturavam direito.
- Corrigidos os Gemedores dos Odes que ficavam invisíveis, exceto pelos olhos, nos Prados após completar A Corça do Tormento.
- Corrigido o problema de arremessar uma arma corpo a corpo para matar Garen Crúcio fazê-la parecer presa na mão do Arauto na cinemática seguinte durante A Corça do Tormento.
- Corrigido o Pardal Guia que perdia o foco e pairava sobre Orlíco em vez de guiar até a pena durante "Onde Jaz a Pena do Espectro?" em O Último Pensativo.
- Corrigidas as Notas que não fechavam automaticamente se atacado enquanto as via.
- Corrigidos vários pequenos problemas de nível por toda Midratha e pela Cidade Baixa.
- Corrigido um tijolo flutuante numa aldeia Dendrítica.
- Corrigida grama flutuante perto do local de descoberta de Verminia.
- Corrigida uma pequena brecha de face aberta ao longo da borda de um penhasco perto de Fort Curlail.
- Corrigidas algumas canecas flutuantes na Cidade Baixa.
- Corrigidos problemas de colisão em volta do naufrágio que impediam os Arautos de passar por áreas por onde deveriam caber.
- Corrigidas várias animações e comportamentos dos inimigos Odes, incluindo movimento, ataques e transições.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer ao usar a tela de Artes de Combate.
- Corrigidos travamentos que podiam ocorrer ao tentar fechar a tela do arsenal e abrir a Melhoria de Pacto ao mesmo tempo.
- Corrigido um travamento raro que podia ocorrer na transição da dica do Poço dos Desejos de volta ao Arauto.
- Corrigido um travamento raro que podia ocorrer ao completar estátuas musicais no multijogador durante uma migração de anfitrião.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer quando a janela de interface de hora do dia aparecia.
- Corrigidos travamentos causados pelos cães de batalha dos Odes.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer durante o modo pardal pós-morte.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer ao usar o Pacto Fey.
- Corrigidos travamentos que podiam ocorrer ao falar com Avacote.
- Corrigido um travamento causado pela luta contra Ninrode.
- Corrigidos travamentos que podiam ocorrer quando Clientes interagiam com Avacote no lugar do Anfitrião durante A Corça do Tormento.
- Corrigidos travamentos que podiam ocorrer durante O Último Pensativo.
- Corrigidos travamentos causados pelos Contos do Pardal.
- Corrigidos travamentos relacionados ao DX12.
Problema Conhecido: Reentrada no Esquadrão do Centro
Sabemos de um problema em que, se um jogador sai intencionalmente de um esquadrão estando no Enclave da Rosa do Silêncio, pode não conseguir voltar ao mesmo anfitrião. Se isso ocorrer, os jogadores podem sair do centro e entrar de novo no jogo ou no centro para formar esquadrão com o anfitrião novamente. Este problema será tratado numa próxima correção urgente. Obrigado pela paciência!