Arautos novos e de volta se juntam a uma de três Facções por novos Pactos e equipamento, com o poder de Odiac e Contos de Facção.

Soulframe Prelúdios 9
Soulframe Prelúdios 9 chega, convidando Arautos novos e veteranos a escolher seu Pacto. Aliar-se a uma de três Facções reveladas, cada uma oferecendo novos Pactos e equipamentos únicos. Empunhe a força crepitante de Odiac, purifique árvores corrompidas para revelar cantos ocultos da terra e descubra caminhos focados pelos Contos de Facção. À medida que Midratha se expande, o caminho à frente também. Continue lendo para ver as novidades!
Um Convite... Escolha Seu Pacto
Arautos novos e veteranos agora começam a jornada escolhendo um Pacto alinhado a Espírito, Valentia ou Dádiva. Essa escolha determina seu Pacto inicial, sua arma característica e o Totem feito à mão que dá passagem a uma de três Facções reveladas.
Jure seu Espírito aos Filhos de Alca

Despertada pela chuva foi ela, uma nova bruxa florescida no jardim de Eldveil. Compartilhe o pacto da curandeira Fey, Oscelda. Proteja os que prosperam, cuide dos enfermos e repare os condenados. Tenha Espírito, Arauto. Pois todos nós, os vivos, compartilhamos o mesmo fôlego. Esqueça isso, e sufoque.
- Pacto de Espírito: Oscelda
- Bestone: cimente seus inimigos em pedra... por um tempo. Propensos a se estilhaçar sob golpes ou a se libertar mais cedo.
- Elderbloom: colha a semente plantada há muito da Elderbloom. Restaura Vida a todos os Arautos dentro da nuvem de pólen.
- Rebanho Fantasma: saúde os filhos alados de Alca. Um bando de pássaros canoros fantasmas ataca seu alvo. Cantando vingança.
- Passivas (melhore as Artes de Pacto para desbloquear passivas):
- Espinho Rastejante: Alca defende seus filhos. Ataques inimigos podem ser respondidos com Espinhos Rastejantes, que reduzem o movimento e causam dano ao longo do tempo.
- Poça Primaveril: a água é vida. Os poderes Arcânicos recarregam mais rápido ao ficar na água.
- Odiac: o estalar do raio, engarrafado na manga.
- Totem de Semente Sproutfolk: uma semente grande, alisada e gasta pela passagem de muitas mãos. Encostada no ouvido, ouve-se um suave batimento.
- Flauta de Bico: um apito entalhado em madeira de salgueiro. Seja o canto do pardal, seja a brisa entre as árvores, Alca fala em música.
Jure sua Valentia a Kith of Kings

Chefe dos Guerreiros Solistas foi ela, envolta em chama e fúria. Reivindique o pacto da campeã Fey, Tétrena. Erga sua espada ao sol, uive o canto da Derrubada. Tenha Valentia, Arauto. Pois o coração de um guerreiro é arma e armadura ao mesmo tempo. E um coração humano pode rachar.
- Pacto de Valentia: Tétrena
- Felllust: invoque a ira da Derrubada. Golpes corpo a corpo consecutivos causam dano acumulativo.
- Chamado dos Antigos: entoe a velha canção de guerra. Atrai a atenção de inimigos próximos. Maior dano. Maior defesa.
- Choque: toque seu estandarte. Abala e Atordoa inimigos dentro da sua onda de choque. Maior defesa contra Abalo.
- Passivas (melhore as Artes de Pacto para desbloquear passivas):
- Conquistador: a cada batalha, uma gota no poço da guerra. Absorve uma pequena quantidade de Vida dos inimigos que você derruba.
- Coração Pulsante: um guerreiro sabe quando recuar. Vida baixa ativa maior velocidade.
- Sollos-I: uma espada larga padrão para os Gruul-Seekers dos Odes.
- Medalhão de Mora: uma medalha dourada, ornada com o rosto do sol vermelho. Quase quente demais para tocar. Quase.
- Flauta de Bico: um apito entalhado em madeira de salgueiro. Seja o canto do pardal, seja a brisa entre as árvores, Alca fala em música.
Jure sua Dádiva à Rosa do Silêncio

Nascido de uma lagoa ao luar foi ele, com uma flecha já encaixada. Tome o pacto do assassino Fey, Sirino. Aprenda o encanto do trapaceiro, vista o manto do guardião. Tenha Dádiva, Arauto. Pois um virote bem mirado pode acabar com um mundo. Já o fez uma vez.
- Pacto de Dádiva: Sirino
- Pó de Picktrix: lance uma nuvem de pó mágico. Os inimigos ficam cegos, vulneráveis a ataques furtivos.
- Truque da Luz: liberte sua sombra trapaceira. Um chamariz atrai o fogo inimigo e explode quando os inimigos se aproximam demais.
- Encanto: lance um véu de magias para se ocultar dos inimigos. Flutue como uma mariposa noturna e ataque por trás.
- Passivas (melhore as Artes de Pacto para desbloquear passivas):
- Encoberto: filho da sombra. As ameaças brilham claramente no escuro.
- Batedor de Carteira: use seu Encanto para se aproximar sorrateiramente dos inimigos e roubar itens de seus bolsos.
- Thistle: um arco de caçador bem usado. Leve e bem equilibrado apesar da idade, Thistle traz a marca de um artesão de Roods. O cabo é sulcado em torno dos seus dedos como um velho amigo. Você tem muito em comum com quem o empunhou por último. Disso você tem certeza. (Antes conhecido como Blitzel).
- Totem do Estilete da Rosa: um broche de pétalas afiadas como espadas. Embora delicado, é forte. Pergunta-se como se sairia arremessado.
- Flauta de Bico: um apito entalhado em madeira de salgueiro. Seja o canto do pardal, seja a brisa entre as árvores, Alca fala em música.
*Todos os jogadores existentes verão esta escolha ao entrar no jogo.
*Os novos Pactos trazem Arcânicos antes encontrados no antigo Pacto Fey.
Novos Enclaves de Facção e Contos de Facção
Cada Facção agora tem seu lar em um Enclave único: os salões da Rosa do Silêncio, a sede revestida de pedra de Kith of Kings e o santuário brotante dos Filhos de Alca.
Enclave dos Filhos de Alca
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Um esconderijo Sproutfolk escondido em Hilly-Den. Iluminado por luzes bruxuleantes, banhado por brisa élfica, este antigo santuário Fey ainda guarda um ar de magia. Aqui, os Sproutfolk fogem do trabalho dos Odes para descansar e festejar.
Enclave de Kith of Kings

Anunciado por seu trono imponente. Assombrado por seus súditos, de pedra. A cripta em ruínas do Rei do Fogo, Fenn Jotar. Escondido num canto intocado de sua Cidade Baixa repousa seu corpo... e vaga sua alma inquieta.
Enclave da Rosa do Silêncio

O velho bairro de marinheiros de Dermaca, mantido discreto por uma entrada de caverna marinha. Em eras passadas, esses salões se encheram de piratas fugindo da lei de Midratha. Hoje abrigam um novo tipo de rebelde. Nos recantos mais fundos do Enclave jaz uma relíquia preservada por camadas de cerveja. O Drippin' Flagon.
Procure sua fortaleza escolhida e complete um evento introdutório para entrar oficialmente em suas fileiras.
- Para quem jura Espírito... Amada quando perdida, mas odiada em casa. Anseio por uma joia, não nascida da pedra.
- Para quem jura Valentia... Quando dormem os sóis gêmeos. Quando as memórias rastejam. Um espírito varre. Guardião das chaves.
- Para quem jura Dádiva... "Não tão perto, Can."
Os Contos de Facção oferecem um novo sistema repetível de objetivos ramificados e encontros com minichefes. Ganhe XP de Facção para desbloquear recompensas exclusivas e ganhar reputação na Facção. Descubra sua Facção e fale com o líder dela para começar.
*Troca de Facção (Em Breve): A possibilidade de trocar de Facção chegará numa atualização futura, permitindo obter pela progressão os Pactos ligados a outras Facções.
Nova Arma! Odiac
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O estalar do raio, engarrafado na manga.
Odiac é a fonte de energia mecânica dos conjuradores dos Odes. Fixado nos pulsos, suas esferas de oscilação rápida geram carga voltaica. Com um simples gesto, seu mestre pode lançar raios teleguiados e invocar Escudos Lectric à vontade.
Os Fragmentos de Odiac estarão disponíveis nas ofertas de Facção ou se o caminho do Espírito for escolhido no início da jornada.
Novo Espaço de Equipamento: Totem
Os Arautos agora podem carregar um Totem — uma peça de equipamento usada como amuleto no pescoço. Concedido ao jurar lealdade a uma facção, cada Totem oferece reconhecimento entre os seus e dá a quem o porta a voz para falar com a ordem escolhida.
Reformulação do Combate com Arco: Um Retorno ao Alcance
Os Arcos foram reequilibrados para cumprir melhor seu papel de verdadeiras armas de longo alcance. Os ataques primários agora priorizam o disparo sobre o corpo a corpo, com mira refinada e cadência de tiro mais rápida para ajudar as flechas a encontrar o alvo.
As flechas agora são funcionalmente infinitas. Ataques furtivos e golpes finais ainda brilham, mas os Arautos agora podem se apoiar na rápida precisão de um guardião, soltando flechas de longe com maior intenção. Mas atenção: os inimigos estão atentos aos seus arcos retesados e tentarão esquivar de seus disparos.
Novas mecânicas:
- Disparo Rápido: veloz e afiado. Ideal para encadear tiros na cabeça e pressão a média distância.
- Disparo Pesado: projetado para controle a longa distância. Um golpe carregado e preciso.
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- Chuva de Flechas: lança uma salva ao céu, fazendo chover flechas num amplo círculo. Eficaz contra grupos.
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Melhorias adicionais:
- Zoom estendido ao mirar para alinhar melhor alvos distantes.
- Mirar no ar reduz a descida, dando aos arqueiros aéreos a chance de acertar.
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As Artes de Combate do Arco foram reformuladas para refletir essas mudanças.
Novo Inimigo: Cão Corrompido dos Odes

Um novo cão Corrompido dos Odes agora ronda as terras selvagens de Alca — ande com cuidado, Arauto, e procure libertá-los do domínio dos Odes.
Árvores da Vida: Desvende Alca Mais Uma Vez

É de fato mau agouro ferir uma das Árvores da Vida de Alca. São amplamente consideradas plantadas pelos Fey na era anterior à humanidade... Embora haja muita especulação sobre o porquê.
Por toda Alca, árvores sagradas jazem feridas. Ao arrancar o que lhes foi imposto, os Arautos purificam essas árvores sagradas e restauram seu fôlego. Em troca, as brumas se abrem — revelando regiões ao redor no seu Mapa. O que antes feria agora mostra o caminho.
Expansão do Mapa


Midratha se abriu mais à exploração. Novos caminhos serpenteiam por terras selvagens antes ocultas, oferecendo novos locais a desvendar e segredos ainda não contados.
Algumas áreas continuam em desenvolvimento enquanto a ilha ganha forma.
Ajustes nos Itens Obtidos
Os itens obtidos estão recebendo refinamentos para oferecer mais oportunidades de adquirir Fragmentos e materiais. Esses são nossos primeiros passos para melhorar a obtenção de itens e tornar a progressão por itens mais acessível.
Contos e Reservas de Itens de Facção
- Os Contos de Facção contam com reservas de recompensas focadas, com itens específicos de Facção, facilitando ganhar recompensas raras ao concluir.
- Antes, à medida que mais itens eram adicionados aos Contos do Pardal, os itens mais raros ficavam cada vez mais difíceis de obter. Com a adição das Facções, dos Contos de Facção e de suas reservas de recompensas próprias, agora há menos competição entre os itens.
- As subidas de rank de reputação de Facção concederão recompensas de itens em cada nível de rank de reputação.
- As recompensas de subida de rank de reputação também serão oferecidas pelos líderes de Facção com reputação de Facção nos ranks apropriados (dos quais essas recompensas também podem cair)
Reformulação de Baús e Caixas
- Os baús dos Odes no mundo aberto agora aparecem em duas raridades: comum e rara, com itens reformulados que incluem materiais mais raros, mais Dracos e Fragmentos.
- Fragmentos de Gathannan foram adicionados a baús raros nos Prados de Andurim.
- A distribuição de baús foi condensada, substituindo um excesso de baús por menos, porém mais compensadores.
- Caixas e caixotes destrutíveis agora rendem quantidades ainda maiores de materiais de fabricação comuns e incomuns.
- Encontros dinâmicos, como acampamentos dos Odes, conterão com mais consistência bichinhos enjaulados ou um baú, em vez de ambos.
Itens Obtidos de Inimigos
Os itens dos inimigos foram diversificados, com inimigos agora soltando materiais de fabricação e Fragmentos de arma incomuns e raros específicos dos Odes, junto com os habituais Dracos e Elixires de Vida. A quantidade de Dracos nas bolsas soltas por inimigos caídos foi aumentada.
Nova Arma! Duhk Halic

Forjada de febre, fraguada de ira. A lança dos Odes, Duhk Halic.
Um instrumento de corrupção dos Odes. Até Ninrode, que a empunha, sofre com seu toque venenoso. Seja Fera Agouro ou árvore sagrada, onde quer que Duhk Halic acerte o alvo, uma ferida jorra icor. Embora... seus modos de tecelão pareçam ter purgado esta lança miserável da corrupção... Por ora.
O Fragmento de Duhk Halic será obtido após curar todas as Árvores da Vida de Alca.
Novo Pacto: Mão de Mora
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Sua chama eterna ela dará,
às almas bravas de coração ardente.
Nem vida nem morte vos separará.
Tome a Mão de Mora, Arauto. Faça um pacto com o sol vermelho. Uma honra antes reservada apenas aos poderosos Reis e Rainhas de Midratha é sua. Não manche a chama dela.
Ignus Wroth
Desperte a velha chama, ponha a terra em fogo. Os inimigos na área de efeito sofrem dano de fogo.
Brasa
Não atice a brasa quieta. Inimigos que ousarem atacar desencadeiam uma explosão de chama defensiva.
Inferno
Lance um arco de inferno. Dano extra se o alvo já estiver em chamas.
Passiva: Chama Faminta
O fogo interior arde cada vez mais forte. Sofrer dano de fogo aumenta o dano da arma. Melhore as Artes de Pacto para desbloquear esta passiva.
Passiva: Brasa Latente
O inimigo alvo esquenta sob seu olhar, sofrendo dano de fogo crescente até irromper em chamas! Melhore as Artes de Pacto para desbloquear esta passiva.
Remoção de Ídolos
Para reduzir a complexidade e preparar sistemas futuros que chegam em Prelúdios 10, os Ídolos foram removidos de todos os Pactos. Eles voltarão como armas obteníveis de nível mítico, trazendo seu poder de volta com um propósito mais focado no seu arsenal.
Testes de Moeda Premium
Começaram os testes iniciais de uma nova moeda Premium! No momento, as implementações de teste podem ser encontradas nos Artigos do Avacote e no menu de fabricação de Tuvalcaim. Mais detalhes surgirão à medida que os testes avançam — fiquem atentos!
Adições e Mudanças Gerais
- Escala de Elixir de Vida Melhorada: os Elixires de Vida agora escalam com a vida máxima, permitindo que Arautos de rank mais alto recuperem mais a cada uso.
- Melhorado o sistema de fixação de alvo para selecionar e se prender melhor a ameaças próximas em combate.
- Melhoradas as animações, o comportamento da IA, o posicionamento e o combate dos inimigos Odes.
- Melhoradas as animações de corrida sem arma, espada longa, espada dupla e rolamento de esquiva para a frente, para uma sensação mais suave e natural. Mais refinamentos para outras empunhaduras virão em atualizações futuras.
- Melhoradas a funcionalidade e o fluxo dos riscos elementais que espreitam na Cidade Baixa.
- Os traçados das masmorras foram enxugados para reduzir o excesso de retrocessos e becos sem saída. Os Arautos agora devem encontrar um caminho mais focado pelas profundezas, com menos desvios sinuosos e menor extensão total.
- Ajustada a escala dos inimigos por toda Alca para aumentar o perigo conforme você se afasta da área inicial.
- Adicionada a função "Trocar Motes" à seção de Armas da tela do arsenal, já que o Rei do Fogo Fenn Jotar encontrou outros assuntos para tratar... *Atenção: o novo sistema completo de Runas e Motes, apresentado pela primeira vez no Soulframe Devstream 5, chegará agora com Prelúdios 10.
- Adicionadas mecânicas de suspensão aérea aos ataques de arma, permitindo aos Arautos ficar brevemente suspensos no ar ao golpear no meio de um salto.
- Adicionados novos quebra-cabeças de espelhos e elementais na Cidade Baixa de Dermaca.
- Adicionados Dracos e moeda premium à tela do Inventário.
- Adicionados novos ícones de interface à bússola para mostrar inimigos e objetivos.
- Adicionados efeitos visuais de brilho pulsante reativo à bússola quando dentro de uma área de objetivo.
- A bússola foi movida para o topo da HUD.
- Ajustados o tamanho e o layout da HUD de Arcânicos para refletir a remoção dos Ídolos e melhorar o espaçamento visual geral.
- A interface de Vida ficou um pouco mais visível.
- Removidos o tom amarelo e a escala dos números de dano de Incisão para reduzir a confusão.
- Reduzidas as ocorrências de Abalo infligido por inimigos para melhorar o fluxo do combate e evitar que os jogadores sejam atordoados repetidamente quando cercados.
- Reduzida a vida de Garen, Deora e Ninrode para compensar a remoção dos Ídolos.
- Aumentado o surgimento de recursos em rios, florestas e cavernas para apoiar uma exploração mais ampla no mapa expandido.
- Refinado o fluxo do tutorial de novos jogadores para oferecer ritmo e orientação mais naturais aos Arautos recém-despertos.
- Reformuladas e melhoradas as mecânicas de corda e gancho de agarre.
- Feitas otimizações no carregamento de níveis e na memória.
- Otimizado o surgimento de recursos do mundo para melhorar o desempenho.
- Melhorias e correções contínuas de áudio, incluindo novos efeitos sonoros para inimigos, combate, armas, interface, Fábulas e ambiente.
- Melhorias contínuas de iluminação, efeitos visuais, ambiente, Névoa Volumétrica, gráficos e materiais por todo o mundo de Alca.
- Reflexos Dinâmicos: as cenas externas agora têm reflexos melhorados. Água e superfícies metálicas respondem dinamicamente à hora do dia e a mudanças de iluminação.
- Transmissão de Malhas: as malhas distantes agora são carregadas só quando necessário, melhorando o uso de memória e a eficiência.
- Otimizações de Névoa Volumétrica e Paisagem: a renderização refinada da névoa e das paisagens melhora o desempenho geral e a estabilidade da taxa de quadros.
Correções
- Corrigido o problema de Arautos que entraram no modo alma ao carregar o Enclave da Rosa do Silêncio não conseguirem sair até se afastarem.
- Corrigido um problema em que morrer no túnel de carregamento do Enclave da Rosa do Silêncio por dano de fogo devolvia os Arautos a Midratha num estado fantasmagórico, impedindo os inimigos de detectá-los.
- Corrigidos os reflexos dinâmicos no Enclave da Rosa do Silêncio que causavam cintilação e iluminação colorida indesejada.
- Corrigido o problema de as cinemáticas de A Loba Enredada aparecerem mais escuras se o Arauto estava na Noctália ao serem acionadas.
- Corrigidos vários problemas de animação e adicionadas novas animações para os filhotes de Orengal durante A Loba Enredada.
- Corrigido Orengal caindo para fora do mundo ao emboscar inimigos durante A Loba Enredada.
- Corrigido o Cloudquell que não removia os escudos de raio de Ninrode no encontro final de Ninrode durante O Mestre das Tintas.
- Corrigida a marionete que não era destacada no Modo alma para os clientes durante O Mestre das Tintas.
- Corrigida Deora que às vezes ficava ociosa durante o combate em A Corça do Tormento.
- Corrigido o estado de animação do anfitrião que persistia na cinemática de Tuvalcaim durante O Cantor de Aço quando acionada por um cliente, fazendo o anfitrião parecer correr no lugar.
- Corrigida a interface de Conto do Pardal que tinha prioridade sobre Fábulas rastreadas, impedindo a exibição do objetivo da Fábula ativa.
- Corrigidos Dracos que às vezes não eram soltos quando deveriam.
- Corrigidos vários erros que podiam fazer as cores do Arauto serem reiniciadas sem querer após aplicar personalizações na estação de Verminia.
- Corrigido o problema de clientes na Noctália verem uma cabeça flutuante em vez dos cosméticos corretos do anfitrião durante as cinemáticas.
- Corrigidos clientes que morriam no Andarilho Lobo de Orengal e perdiam toda a funcionalidade, virando uma câmera que seguia o Anfitrião.
- Corrigido o problema de clientes não verem as animações de disparo do Bisulcam dos Odes.
- Corrigidas Armadilhas Voltaicas que às vezes não prendiam os Arautos com sucesso.
- Corrigidos problemas visuais que podiam aparecer ao desativar Névoa Volumétrica e Iluminação nas configurações de Vídeo.
- Corrigidas várias decorações do ambiente da Cidade Baixa de Dermaca que podiam permitir exploits fora dos limites.
- Corrigidas algumas alavancas de elevador da Cidade Baixa de Dermaca que não eram interativas.
- Corrigidos os reflexos cintilantes da água na Noctália.
- Corrigida a água cintilante na parte leste de Midratha.
- Corrigido um canto nos Bastiões onde os Arautos podiam cair através do mapa.
- Corrigido um risco de água na Cidade Baixa que podia ser drenado repetidamente reutilizando o aviso da caixa, fazendo a cinemática repetir sem parar.
- Corrigido o problema de Arautos ficarem presos num quebra-cabeça alagado da Cidade Baixa de Dermaca em que a balsa podia ser enviada pela água sem o Arauto a bordo, deixando-o preso.
- Corrigido um erro raro em que a porta de trepadeiras dos quebra-cabeças de espelhos da Cidade Baixa podia se selar e prender os jogadores.
- Corrigido o excesso de becos sem saída no início das Masmorras.
- Corrigidos vários buracos e problemas menores de nível por toda a Cidade Baixa e Midratha.
- Corrigidos o deslizamento dos pés e o movimento antinatural das pernas durante as animações de parada.
- Corrigidos Arautos que às vezes arrastavam as pernas de forma desajeitada na tela do arsenal.
- Corrigidos Arautos que pareciam mancar desajeitadamente ao andar devido a erros de animação.
- Corrigidos atrasos desnecessários ao carregar Fábulas, incluindo pular o carregamento de recursos de Fábulas já concluídas.
- Corrigido um erro de roteiro que podia ocorrer ao abrir o Mapa controlando o pássaro após a morte.
- Corrigido o menu que às vezes travava e os controles que bloqueavam se o jogador morresse navegando pelas configurações ou trocando de aba no menu de pausa.
- Corrigidas as notificações da interface de recompensas que exibiam espaçamento vertical excessivo quando vários itens eram coletados.
- Corrigida a música dos Artigos do Avacote que não tocava continuamente ao navegar pelos submenus.
- Corrigido o cursor do Mapa que se movia sem querer ao fechar o Mapa com um controle.
- Corrigido um erro em que a entrada do jogador podia não responder ao sair do menu de pausa.
- Corrigido o problema de morrer com mudanças de Configurações não salvas deixar os jogadores presos na tela de confirmação.
- Corrigido um erro de roteiro causado pelos Artigos do Avacote.
- Corrigido um erro de roteiro causado por trocar de Pacto na tela do arsenal.
- Corrigido um travamento raro causado por falar no chat de Recrutamento.
- Corrigido um travamento causado pelos baús de itens.
- Corrigido um travamento causado pelo Encanto.
- Corrigido um travamento causado pelas estátuas musicais.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer ao trocar Elmos na tela do arsenal.
- Corrigido um travamento que podia ocorrer ao terminar de falar com Avacote no multijogador.
- Corrigido um travamento causado pelo Uivo do Pacto Orengal.
- Corrigidos travamentos que podiam ocorrer devido ao DirectX 12.