Триквета Добродетелей вступает в силу: системы, формирующие Посланника, углубляются, бой и движение острее, а кастомизация шире.
Прибыли Soulframe Preludes 13! Триквестр Добродетелей берёт верх, и Алька отвечает тем же. Это Обновление углубляет системы, формирующие вашего Посланника, оттачивает бой и движение, расширяет кастомизацию персонажей и привносит большую ясность намерений в сам мир. С полной переработкой Добродетелей, новыми угрозами, поднимающимися в Мидрате, и более осознанными способами отвечать на зов земли Preludes 13 знаменуют крупный шаг вперёд для Soulframe.
Примечание: это Обновление вводит крупные изменения в систему Добродетелей. Чтобы поддержать Посланников в этих сдвигах, все существующие активные аккаунты получат Почтение Прелюдии и 100 Арксов с запуском Soulframe Preludes 13.
Переработка Добродетелей

image.png
Сияющие в сшитой ночи Альки, Добродетели горят ярко на фоне ужаса Оды.
Soulframe Preludes 13 приносят полную переработку системы Добродетелей, вводя Призмы Добродетели, более сильное масштабирование и более глубокие связи между Добродетелями, снаряжением и Аркаником.
Распределение Добродетелей и Призмы Добродетели

image.gif
Добродетели больше не распределяются вручную по очкам. Вместо этого Призмы Добродетели теперь определяют, как Добродетели распределяются между Храбростью, Духом и Милосердием. По мере роста уровня Посланников экипированная Призма Добродетели управляет соотношением этого роста, формируя развитие каждой сборки со временем.
Призмы Добродетели стремятся создать доступную систему, лучше балансирующую Добродетели с выбранными конфигурациями. Это будет первая итерация системы, стремящейся к упрощённому интерфейсу и ставшей первым шагом к широкому будущему возможностей Призм.
Чтобы сменить Призму Добродетели:
Откройте Добродетели в Арсенале
Выберите интерфейс Призмы, чтобы сменить Призму Добродетели
Выбранная Призма Добродетели сохранится в вашей конфигурации

image.jpeg
Preludes 13 вводят 12 Призм Добродетели, каждая с разным соотношением Добродетелей.
Стартовые Призмы Добродетели: небольшой упор на одну Добродетель.
Шаманство Иридис
Воинство Моры
Разбойничество Сафены
Гибридные Призмы Добродетели: сбалансированный упор на две Добродетели.
Следопыт Оро
Дух и Милосердие
Рыцарь Паладина
Храбрость и Дух
Ассасин Веруса
Милосердие и Храбрость
Экстремальные Призмы Добродетели: сильный упор на одну Добродетель.
Друид Иридиса
Зверь Моры
Тень Сафены
Призмы Добродетели Первозданных: значительный упор на одну Добродетель.
Ведьма Первозданной Осцельды
Отвага Первозданной Тетрен
Трикстер Первозданного Сирина
Чтобы получить Призмы Добродетели:
Стартовые Призмы Добродетели: начальная Призма Добродетели выдаётся по первоначальному выбору Пакта.
Дополнительные Стартовые Призмы Добродетели будут получаться при обнаружении Анклавов. Посетите Анклав и поговорите с его представителем (Авакот, Деора или Фенн Джотар), чтобы получить соответствующую Призму Добродетели.
Экстремальные Призмы Добродетели: получаются у представителя Анклава, соответствующего Добродетели, на Ранге 2 за 1 Репутации.
Гибридные Призмы Добродетели: получаются у представителя Анклава, соответствующего Добродетели, на Ранге 4 за 1 Репутации.
Призмы Добродетели Первозданных: получаются у Основателей Soulframe.
Изменения масштабирования Добродетелей, Аркаников и экипировки

image.jpeg
Добродетели теперь играют более сильную роль в определении боевой эффективности с обновлённым масштабированием Аркаников, экипировки и базовых характеристик.
Добродетели теперь усиливают соответствующие Аркаников и сильнее влияют на стиль игры. Убивайте Оду Милосердием, пусть Дух выпускает шквал Магии, а Храбрость укрепляет против вреда.
Милосердие
Милосердие повышает смертоносность засад и смертельных ударов. Атакуйте из тени, цельтесь в голову. Ищите оружие точности и скрытности, отмеченное символом Милосердия.
Дух
Дух ускоряет Магию вашего Пакта. Побеждайте за пределами схватки. Отдавайте предпочтение Аркаников и шаманским одеяниям с символом Духа.
Храбрость
Храбрость даёт больше Здоровья, чтобы пережить дерзость битвы. Соберите арсенал Воителя, настроенный на символ Храбрости.
Все Добродетели теперь вносят вклад в масштабирование Здоровья, причём Храбрость даёт значительно большую живучесть.
Изменения Добродетелей брони и оружия
Экипировка стандартизирована вокруг требований Добродетелей и Настроек, позволяя инвестициям в Добродетель более явно влиять на боевую эффективность.
Оружие

image.jpeg
Типы хвата теперь имеют стандартизированные Настройки Добродетелей и требования.
Дух: настроен на магическое оружие.
Храбрость: настроена на «крупное» оружие ближнего боя:
Длинные клинки
Двуручные мечи
Копья
Щиты
Милосердие: настроено на «малое» и немагическое дальнобойное оружие:
Луки
Метательные клинки
Короткие клинки
Однако большинство оружия будет иметь раздельное масштабирование, используя как основное требование Добродетели, так и дополнительную Настройку Добродетели для определения урона.
Броня

image.jpeg
Броня теперь имеет стандартизированные требования Добродетелей для раскрытия полной эффективности, а также Настройки Добродетелей, масштабирующие защитные характеристики. Требования и Настройки показаны в подсказке предмета.
Дух: настроен на «лёгкую» броню
Комплект Осцельды
Комплект Певицы Стали
Комплект Вуззарда
Храбрость: настроена на «тяжёлую» броню
Комплект Тетрена
Комплект Бромиуса
Комплект Страждущего
Комплект Циркады
Милосердие: настроено на «среднюю» броню
Комплект Сирина
Комплект Оттепели
Комплект Уз Насмешки
Комплект Оренгалл
Комплект Гаррена Пронзённого
Как и оружие, некоторые комплекты брони аналогично масштабируются раздельно с двумя разными Настройками Добродетелей.
Инвестиции в Добродетели должны ощущаться заметными и значимыми в бою, позволяя как сфокусированным, так и гибридным сборкам эффективно действовать с настроенной экипировкой.
Для иллюстрации: Друид Иридиса будет обладать непревзойдённой силой Магии и Аркаников, а Рыцарь Паладина может владеть заклинательными устройствами с бронёй, выгодной Храбрости и Духу, идя по балансу воина-заклинателя Магии.
В Арсенал добавлены символы Настроек Добродетелей для чёткого обозначения каждого типа Настройки.
Перебалансированы характеристики оружия и брони
Увеличен предел урона Настройки Добродетели у Необычного и Редкого оружия.
Баланс стал значимее: Посланники получают меньше урона Ошеломления при блоке.
Посланники теперь будут вздрагивать от атак, которые раньше их ошеломили бы.
Экипировка, не отвечающая требованию Добродетели, не даёт бонусных характеристик. Штрафы не применяются.
Враги теперь могут наносить повышенный магический урон для лучшей поддержки защиты, ориентированной на Магию.
Ослабление отката Аркаников Коги скорректировано для масштабирования с обновлённым эффектом Добродетели Духа.
Когда Посланник выполняет требование Добродетели любого предмета снаряжения, при предпросмотре в Компендиуме в левом верхнем углу предмета отображается соответствующий значок Добродетели, чтобы лучше показать получаемый бонус характеристик.
Изменения Благословлённых Связующих

image.jpeg
Благословлённые Связующие больше не перенастраивают оружие. Вместо этого Благословлённые Связующие теперь повышают масштабирование Добродетели оружия, добавляя ещё одну Добродетель в строку Настройки, видимую в характеристиках оружия (например, Благословлённое Связующее Моры добавит ещё одну Настройку Добродетели Храбрости).
Посмотрите наш Soulshort о переработке Добродетелей:
Изменения Пактов
Наряду с переработкой Добродетелей внесено несколько корректировок Пактов, чтобы лучше согласовать Аркаников, Пассивные и Древа навыков с масштабированием Добродетелей.
Общие изменения Пактов
На Пассивные способности Пактов теперь могут влиять Добродетели.
На Откаты Аркаников теперь влияет Дух.
Аркаников теперь выигрывают от своей соответствующей Добродетели (например, Храбрость усилит ваш Арканик Храбрости).
Обновления Древ навыков Пактов
Akin заменён на Целитель.
Целитель: У вас руки целителя. Восстанавливайте Здоровье эффективнее.
Everbound удалён. Масштабирование Здоровья теперь обеспечивается Добродетелями.
Узлы Добродетелей в Древах навыков Пактов теперь можно улучшать независимо, а не по порядку.
Тетрен
Call of the Ancients:
Увеличена базовая длительность
Clash:
Уменьшен базовый откат
Уменьшено время применения
Убран страх у врагов после применения.
Реакции врагов мешали правильной работе оглушения Баланса и Ошеломления, и мы активно изучаем эту проблему.
Оренгалл
Howl:
Howl теперь добавляет Посланнику Милосердие, а не Храбрость, и больше не умножает Добродетель при применении
Шанс Кары теперь суммирующийся множитель, а базовый шанс Кары уменьшен
Вотивы


image.jpeg
image.jpeg
Сказания больше не дело случая. В корнях Альки не все мечты остаются без ответа.
Вотивы теперь доступны у Мировых Деревьев по всей Альке, предлагая более ясный и осознанный способ принимать испытания. Каждый Вотив — небольшое подношение, оставленное в ожидании Посланника, который ответит.
Вместо ожидания появления Сказаний поблизости Посланники могут посетить Мировое Древо, чтобы увидеть Вотивы в окружающем регионе и выбрать, какой путь выбрать.
Каждый Вотив позволяет Посланникам:
Принимать Сказания прямо у Мирового Древа
Видеть уровень сложности доступных задач с первого взгляда
Отслеживать региональные цели по Мидрату, включая появления Коллекционера, Осады и Авокотово зерно
Это ранний шаг к миру, где всегда есть чем заняться, что преследовать и что-то зовёт из корней Альки... без скрытых таймеров и упущенных моментов. В будущих обновлениях запланированы дальнейшие доработки Вотивов.
Операция: Орган

image.png
Болезненный хирург Оды наблюдает сверху.
Медис Гийон, чумной доктор звёзд, руководит своей грандиозной операцией с одра Коллекционера, дрейфующего в вышине. Под ним возвышается Орган: громадная загрязняющая машина, построенная на дендрийской башне.
Орган пожирает плечевые деревья в своей яростной печи, качает Ихор по железным артериям и пыхтит Воздухом Башни из своих поющих труб-вентиляторов. Извергая чёрные облака в атмосферу, чтобы воздух Альки стал пригоден для дыхания Оды... ценой огромных затрат его изобретателя Медиса Гийона. Его лёгкие отравлены собственным трудом; единственное лекарство — успешная пересадка Органа.
Посланники должны найти и уничтожить эти машины по Мидрату, чтобы Алька снова задышала.
Чтобы начать Операцию: Орган:
Найдите Орган в Вотивах у ближайших Мировых Деревьев
Приблизьтесь к активному Органу в Мидрате
Новый враг: Медведь Вадагар

image.png
Не все медведи привязаны к Веветвуду.
Медведь Вадагар теперь рыщет по Мидрату под лунным небом. Искажённый ночью и отвязанный от сна живицы Хранителя, этот порченый зверь приспособлен для встреч в открытом мире.
Ищите Медведя Вадагар ночью по Мидрату, чтобы сразиться с его переработанными способностями и получить награды.
Мини-квесты
В Мидрат добавлены три новых Мини-квеста. Откройте их, находя записки, спрятанные по миру, и следуйте по их следу, чтобы раскрыть истории, что они оставляют. Это часть нашей непрерывной работы по привнесению в Альку большего числа маленьких, открываемых приключений.
Госпожа Нити
Загадочное стихотворение ведёт вас в Глубины Sinkland, где каждая вибрация — похоронный звон, а у каждой тени восемь ног.
Молния во флаконе
Над Кайрнессом сгущается буря, пока пугливая ведьма варит нечто своё.
Deadwood
Легион лесорубов Синекуры колет сухостой днями... не зная, что даже мёртвые могут искать мести.
Расширенная кастомизация персонажа

image.jpeg
В Soulframe добавлены новые варианты волос, черт головы и внешности Посланника.
Как получить доступ:
Внешность теперь можно уточнять у Верминии в Ночлеге, где лица и причёски можно менять независимо от первоначального выбора Матери. Примечание: сначала нужно найти Верминию, завершив «Варильщицу Оттенков».
Что нового:
Новые причёски с ригом для всех типов тела
Расширенные варианты цвета волос с улучшенным тонированием и поддержкой материалов
Обновлённые модели головы Посланника с уточнёнными пропорциями
Возможность выбрать из ряда вариантов Цвета кожи
Возможность переключаться между двумя доступными типами тела
Возможность перекрашивать Пакты
Это шаг к более глубокой и гибкой кастомизации персонажа, с более широким выбором и доработками, запланированными по мере роста Альки.
Изменения камеры и физики игрока

image.gif
Такая плавность достойна Посланника.
Preludes 13 стремятся улучшить управление игроком и движение камеры для более плавного игрового процесса, включая изменения физики, делающие движения Посланника более чёткими.
Изменения камеры и физики:
Пересмотрены плавность и движение камеры при следовании за Посланником
Улучшено отдаление поля зрения для лучшего обзора приближающихся врагов
Более чёткие движения Посланника для улучшения отзывчивости
Уменьшена скованность движений Посланника
Сглажено магнитное притяжение захвата цели для более отзывчивого выбора цели
Уменьшено переключение целей при нажатии блока в бою
Новое оружие
Морской шип

image.png
Колдовской посох, свежий с Salz.
Выкованный из плавника и лесного стекла, этот посох всё ещё пахнет солью и морем. Созданная последователем Оро, магия Морского шипа таится в крошечных морских желудях, облепивших его шар. Старые басни называют эти крошечные живые морские шипы бесчисленными безвекими глазами Оро. Сделайте ему честь, Посланник, ибо вы станете морским мудрецом.
Фрагменты Морского шипа выпадают из 3-звёздных Сказаний.
Ключ Баскера


image.jpeg
image.png
Грозные перчатки армии Огненного Короля.
Направляя магию из вставленных шаров Моранита, эти перчатки использовались против кассидской оккупации в 603 году. Не рыцари, но мятежники, стражи подгорода, взывали к красному солнцу. Они называли себя Баскерами, выковывая её храбрость в наручи из лома. Они кричали пламенем над своими утраченными землями. Сжигали пособников. А Огненный Король Фенн Джотар мог лишь смотреть.
Фрагменты Ключа Баскера можно получить в 3-звёздных Сказаниях о Роде Королей или в Милостях Фракции «Род Королей».
Кливеры

image.png
Магнитные клинки-близнецы дендрийских Дев-рыцарей.
Два лёгких как перо Дополнительных оружия, зеркальных и безжалостных. Вдохновлённый одноимённой травой, магнитный сплав притягивает два меча друг к другу, сцепляя их, как репей с шерстью. Девы-рыцари былых времён славились тем, что входили на поля сражений с двумя связанными Кливерами, замаскированными под один клинок. Открытие липкой природы мечей стало последним делом многих врагов.
Фрагменты Кливеров выпадают из Органа, а также из Жнеца и Этельдред Ткач.
Новый комплект брони: Waste-wear

image.png
Облачитесь в броню Ваззарда Пустошей. Восстаньте из могилы ихора, станьте страждущим магом Веветвуда.
Мантия Ваззарда
Сияющие одеяния Ваззарда Пустошей.
Скреплённая расколотым ликом полубога Веруса, украшенная его созвездием звёзд. Плащ тёмного мага, мёртвого и погребённого. Саван того, кто воскрес из ихорной почвы. Шанс продолжить дело всей жизни? Или рецидив безумия?
Клювовидная шляпа Ваззарда
Крючковатая шляпа Ваззарда Пустошей.
Скрученный корень на голове, завитая ветвь вместо короны. При жизни Ваззард посвятил своё магическое учение языку говорящих деревьев. Можно ли постичь скрипящий Веветвуд человеку? Можно ли занести их песни на пергамент?
Кальсоны Ваззарда
Крепкие, как стволы деревьев в ихорной почве, поножи Пустошей.
Покрытые почвой могилы, поднявшиеся как сухие корни. Хотя призрак Ваззарда преследовал Веветвуд задолго до прихода Оды, именно разливы Ихора дали ему призрачную форму.
Фрагменты Брони Ваззарда выпадают из Органа.
Мировые Деревья: обновление системы Записок

image.jpeg
Записки, оставляемые у Мировых Деревьев, теперь используют систему отобранных фраз. Посланники могут выбирать и комбинировать готовые фразы, чтобы составить сообщение перед тем, как провозгласить его другим.
Это изменение помогает сохранять сообщения читаемыми, внутриигровыми и приветливыми для всех, проходящих под ветвями. Просматривайте, хвалите и отвечайте на записки других Посланников.
Общие дополнения и изменения
Добавлен новый загрузочный экран заставки при запуске игры.
Оттепель завершена.
С окончанием Долгой ночи обряды Оттепели больше недоступны. Маэстро и Клювник теперь будут выпадать из Знаменосцев, Кабоча и Страждущего Короля, а все остальные награды Оттепели вернулись в спячку.
Басню «Медведь Пустошей» теперь можно переиграть через Дневник.
Добавлены отдельные значки категорий и улучшена организация в Арсенале.
Добавлен боковой значок Чар в разделе Оружия и Дополнительного оружия в Арсенале.
Посланники теперь могут вращать персонажа щелчком и перетаскиванием на M/KB в Арсенале и при посещении Верминии в Ночлеге.

image.gif
Добавлены новые Сказания и улучшены существующие: обновлены цели, появление и общая надёжность.
1-звёздные Сказания больше не воспроизводят анимацию празднования после завершения (всплывающее окно полученных наград остаётся).
Сказания теперь можно отслеживать в Дневнике.
Увеличено количество Речных Жемчужин вдоль рек.
Увеличен бонус Урона от Связующих Gildaur.
Скрытные убийства теперь слышимо тревожат врагов, находящихся очень близко.
Встревоженные враги быстрее возвращаются в бездействие после завершения осмотра, тогда как враги, только что сражавшиеся, возвращаются дольше.
Павшие Посланники теперь могут наблюдать за живыми членами группы во время боёв с Агари/боссами.
Удар тяжёлой Синекуры с булавой теперь наносит Вольтаический урон, лучше соответствуя визуальным эффектам атаки.
Красные воздушные шары Оды теперь разрушаемы.
Снижена эффективность сбивания замахом тяжёлых врагов Оды с булавами.
Снижена частота использования врагами неблокируемых атак.
Кромсатели Оды теперь наносят урон, если коснуться их перемалывающих зубьев.
Уменьшено количество Насмешек-ловушек в Полянах Андурина.
Изменено появление Оленя Вадагар в Птичьем болоте для лучшего соответствия его бою.
Увеличены шансы Кабоча (и подобных Порченых Спраутфолков) использовать разные атаки и увеличен откат отбрасывания колоколом.
Леди Деора и Замученный Олень обновлены, чтобы наносить Магический урон там, где это уместнее.
Атаки Леди Деоры обновлены, чтобы их было легче парировать.
Обновлён урон Балансу, наносимый Леди Деорой и Замученным Оленем, чтобы предотвратить принудительные ошеломления или сбивания с ног.
Обновлена анимация ходьбы с Луком при прицеливании.
Анимации атак Длинных клинков переработаны и обновлены.
Убрана анимация после победы над Агари.
Улучшена случайная генерация плиток в Темницах с присутствием Агари.
Заряды Повалителя Тетрена теперь отслеживаются в интерфейсе Аркаников в правом нижнем углу экрана; заряды отображаются обесцвечиванием при использовании.
Добавлен уникальный значок интерфейса для Отвода Живицы.
Добавлено предложение купить дополнительную Ёмкость Оружия или Пакта, если у Посланника не осталось слотов после изготовления предмета.
Посланники теперь могут покупать Вместимость снаряжения в выпадающем меню Конфигурации Арсенала.
Пакты Бромиус, Гаррен Пронзённый и Оренгалл убраны из Авокотова зерна, так как эти Пакты теперь можно получить в Товарах Зенита.
Посланники теперь получают окно «Спасибо» после покупки предмета в Товарах Зенита.
Переработан звук попаданий ближнего боя: звуки ударов теперь правильно отражают используемое оружие.
Перебалансированы звуковые эффекты оружия ближнего боя для всех видов оружия, чтобы звучать более последовательно и ровно.
Добавлены звуковые эффекты прицеливания из лука в воздухе.
Добавлен новый диалог Леди Деоры при разговоре с ней вне союза с Безмолвной Розой.
Улучшены звуковые эффекты подбора обычных предметов и ресурсов, снижено усиление.
Замедлен ритм реплик Мады во время Коллекционера.
Звуки теперь могут привести врагов только к максимуму состояния тревоги, а не к возможному началу боя.
Музыка хижины Деда теперь приглушается, если вы заходите в меню, находясь внутри хижины.
Продолжаются обновления освещения, визуальных эффектов, окружения и объёмного тумана.
Исправления
Исправлено иногда пропадание значков карты Сказаний после завершения Сказания, когда рядом были другие Сказания.
Исправлено повторение некоторыми Сказаниями одних и тех же задач дважды подряд.
Исправлено, что повышение ранга сразу после завершения Сказания препятствовало дополнительному получению репутации в текущей сессии.
Исправлено наложение интерфейса Предложений Анклава на интерфейс экрана репутации после покупки.
Исправлено, что Перешивание нового внешнего вида приводило к его автоматической экипировке после повторного входа в игру.
Исправлено неверное отображение таймера изготовления в миллисекундах при варке Оттенков на станции Верминии.
Исправлено проникновение воробья — Проводника Духа в плечо Посланника при ношении кирасы Шлем Солиста «Первозданная Тетрен».
Исправлено, что Латунное лёгкое отображалось как «Без шлема» при экипировке на Посланниках-женщинах.
Исправлено неотображение интерфейса количества Драксов после продажи предметов Зениту.
Исправлено ошибочное отображение Товарами Зенита предпросмотров наборов, покупаемых повторно.
Исправлено, что попытка войти в Ночлег во время быстрого перемещения Семенами Голоса оставляла Посланников в Мидрате в сломанном состоянии.
Исправлена возможность использовать Аркаников Пакта в Анклавах после смены Пактов в Ночлеге.
Исправлено, что Псы Оды становились неинтерактивными после воздействия Арканика Корней Вевета Бромиуса.
Исправлено, что пассивная способность Righteous Гаррена Пронзённого не ускоряла перезарядку Повеления.
Исправлено, что луки становились невидимыми с повышенной скорострельностью, если Пыльца Пиктрикс применялась сразу после Очарования.
Исправлено, что Игра света не входила в восстановление отката при прицеливании в воздух.
Исправлено, что Перековка экипированного оружия иногда приводила к его отображению как неверного типа оружия до повторного входа.
Исправлена невозможность экипировать ещё одну копию оружия, если оно уже экипировано и в Инвентаре больше одной.
Исправлено, что перекованное оружие не отображалось в Арсенале, если у Посланника несколько копий оружия (например, два Девелиона).
Исправлено, что Кога засчитывалась как сдача, если Агари умирал при активном таймере отказа у Посланника.
Исправлено непреднамеренное выпадение ресурсов из приспешников Этельдред Ткач.
Исправлено, что Псы Оды продолжали атаковать, будучи побеждёнными.
Исправлено отсутствие маркера местоположения у Страждущего Короля при входе в Когу.
Исправлено появление Лагеря Оды слишком близко к точке пробуждения при входе на востоке Галвинарских Пустошей.
Исправлено, что финальные комбо ударов мечом врагов Оды не попадали, так как предыдущий удар отталкивал Посланника за пределы досягаемости.
Исправлена проблема с декалью и следом Корма Оды после выстрела из Бисулкама Форта Кёрлейла.
Исправлено, что стрелы иногда зависали в воздухе при блоке с экипированным Скворцом.
Исправлено, что Фрагменты Пакта Гаррена Пронзённого, Оренгалл и Бромиуса не отображались как Необычные в соответствии с созданным Пактом.
Исправлена остановка прогресса, при которой семя Веветвуда исчезало в Серебряном море во время Басни «Медведь Пустошей».
Исправлен Компендиум: недоступные или дублирующиеся предметы больше не отображаются.
Исправлен парящий камень у побережья Мидрата.
Исправлено застревание Оренгалл в странных местах после её добивающего приёма из Пассивной Дикости.
Исправлены пикселизированные эффекты тумана во время сцены воспоминания о Можжевельнике в хижине Деда.
Исправлено сохранение визуальных эффектов у Агари после окончания Коги.
Исправлено отсутствие звуковых эффектов Кары для некоторых действий.
Исправлено наложение визуальных эффектов Дневника при повторе Воспоминаний о Песнях Войны.
Исправлена проблема, из-за которой клиенты не получали добычу Воспоминаний о Песнях Войны в мультиплеере.
Исправлено отсутствие таймеров длительности в описаниях Потока и Мерцекама.
Описание Мерцекама исправлено: «В течение X секунд Защита выпускает Лучи из вашего щита, нанося 100 урона и повышая урон следующей атаки ближнего боя».
Исправлена проблема, из-за которой значки экипированного снаряжения не обновлялись в Арсенале без повторного открытия интерфейса.
Исправлено, что пользовательские маркеры не исчезали при гибели Посланников.
Исправлены случаи, когда Посланники проваливались сквозь Мидрат после открытия клетки Тотема.
Исправлено отображение маркеров Карты Мидрата в подземных областях.
Исправлено срабатывание таймера сдачи Форта Кёрлейла после воскрешения у ближайшего святилища.
Исправлено отображение сломанных Линейных Тросов Форта Кёрлейла у клиентов.
Исправлено, что раскрытые Души Ткача отображались отделёнными от тела.
Исправлено, что режим наблюдателя не запускался в мультиплеере при бое с Вуззардом Пустоши.
Исправлено ошибочное слышение звуков Кары другими игроками в мультиплеере.
Исправлено появление текста-заглушки в оверлее группы во время первой миссии.
Исправлено чрезмерное пятление Заклинателей Оды от Посланника.
Исправлено тесное расстояние во всплывающем меню при использовании геймпада.
Исправлена редкая проблема, при которой стартовое снаряжение не выдавалось Посланнику должным образом, блокируя прогресс и вызывая визуальные проблемы.
Исправлено появление Эликсира Коги у ног Посланников при употреблении.
Исправлено отображение интерфейса «Могучие пали» после победы над Агари вне Коги.
Исправлено, что Кабоча не реагировал после использования Посланником Кражи души против него.
Исправлено, что Святилище рядом с Погребальным Рыцарем не позволяло Посланникам возрождаться.
Исправлено смещение Кары для Этельдред Ткач и её приспешников.
Исправлено застревание Воробья — Проводника Духа после подбора Линейного Когтя в Осаде Форта Кёрлейла.
Исправлено, что новые Посланники не могли присоединиться к мультиплеерной сессии после Басни «Встань, Посланник» до повторного входа.
Исправлено, что телепортация через Святилища в Подгороде после получения тотема в Басне «Замученный Олень» останавливала прогресс.
Исправлен редкий случай, когда Посланники входили в пещеру Верминии из «Варильщицы Оттенков» после завершения «Замученного Оленя».
Исправлена невозможность писать записки у Мирового Древа при повторе «Замученного Оленя».
Исправлено, что горшок Семени Голоса не появлялся сразу в Ночлеге по завершении Басни «Медведь Пустошей».
Исправлено, что Клиенты видели чёрный экран, если Хост пропускает финальную сцену Басни «Медведь Пустошей».
Исправлено случайное появление Верминии в Мидрате, если Басня «Варильщица Оттенков» была завершена в той же сессии, в которой начат «Медведь Пустошей».
Исправлено, что рывок Замученного Оленя мог отслеживать Посланников, использующих Очарование Сирина.
Исправлено, что Бромиус иногда застревал во время битвы с боссом «Медведя Пустошей» после миграции хоста.
Исправлено, что Клиенты казались невидимыми для Хоста после завершения визита в Серебряные моря в «Медведе Пустошей».
Исправлено, что у Клиентов была сломана анимация в сцене «Замученного Оленя» перед боем с Деорой.
Исправлено, что завершение «Певицы Стали», пока «Замученный Олень» ещё активен, мешало прогрессу Басни.
Исправлен неверный текст цели во время Басни «Пойманная волчица», если во время битвы с боссом был активен Стонатель Оды.
Исправлено, что Сказания не создавались в темницах при наличии внутри Агари.
Исправлено, что ослеплённые враги всё ещё могли блокировать ваши атаки.
Исправлено воспроизведение некоторых реплик Мады раньше задуманного времени во время Коллекционера.
Исправлены случаи, когда враги узнавали о вашем положении, несмотря на то что вы прятались за стеной или закрывающим объектом.
Исправлено, что невстревоженные враги пугались Аркаников.
Исправлено, что Клиенты появлялись в сцене «Певицы Стали» для Хоста.
Исправлено, что Клиенты появлялись в сцене «Варильщицы Оттенков» для Хоста.
Исправлена потеря функциональности, когда Клиенты пытались выпить Эликсир Коги, пока его же пьёт Хост.
Исправлено, что Клиенты могли присоединиться к сессии после победы Хоста над Агари и всё равно получить его добычу.
Исправлено, что Хост не запускал фазу Флоппета в битве с боссом, если был убит, останавливая прогресс в «Медведе Пустошей».
Исправлено мгновенное воскрешение Клиентов в Крипте Циркады.
Исправлена ошибка скрипта при отсутствии посвящения в Анклав.
Исправлена потеря функциональности при воскрешении после наблюдения за боем с боссом.
Исправлена ошибка скрипта из-за Эликсира Коги.
Исправлена ошибка скрипта при применении Призрачной стаи.
Исправлен вылет при получении приглашения в группу во время Песен Войны.
Исправлен вылет при входе в Подгород во время Сказания.
Исправлен редкий вылет после присоединения к группе другого Посланника.