Синяя лента прибивается к берегу: новое оружие и броня, путь прогресса Орлика, рапиры и Осада Мирифуира.

Soulframe Preludes 14 выбрасывает на берег. Синяя лента дрейфует на волне, пока Сирена Коралловых могил зовёт снова!
Это Обновление приносит новое оружие и броню, новый путь прогрессии Орлика Двуликого, появление рапир, Осаду Мирифуира и предпросмотр павших с неба замков Оды, а также многое другое. Системы Связующих, Рун, Дневника и Вотивов также получили масштабные улучшения. Откройте Кораблекрушение Мейстра Кармо и получите наш новейший Пакт: Дуэло.
Примечание: у некоторых Посланников скорость загрузки патча может быть ниже обычной во время развёртывания Preludes 14. Если ваше обновление займёт больше времени, чем ожидалось, спасибо за терпение!
Наши международные форумы теперь открыты, предоставляя Посланникам новые места для встреч на предпочитаемом языке. Полные переводы заметок об обновлении также появятся в будущем Обновлении: https://forums.soulframe.com/forum/19-international-forums/
Новая Басня: Кораблекрушение Мейстра Кармо

image.png
В Мидрате не все выброшенные на берег кораблекрушения пусты. Вскоре они укажут путь к нашей новейшей Басне: Кораблекрушение Мейстра Кармо.
Синяя лента висит на щепке кораблекрушения. Шторм из прошлого, сердце, закалённое истиной. Хватит ли у вас дерзости призвать Дуэльо?
Владейте Навалхой, нашей новой рапирой, и вступите в Дуэльо, чтобы раскрыть историю нашей новейшей Предка: Мейстры Кармо, Сирены Коралловых могил и лучшей фехтовальщицы Дуэльо. Некогда командир Синей ленты и её призрачной команды, она обрела свободу за пределами долга, что некогда её связывал.
У моря она перебирает струны гитары, довольная тем, что играет свободно от всего, чем была.
Собирайте Фрагменты Повязки: Дуэльо на кораблекрушениях Мидрата.
Изготовьте Повязку: Дуэльо у Тувалканэ и продолжайте Басню.
Сразитесь в трио дуэлей в зловещих прибрежных встречах. По обычаю, Дуэльо может начаться, только когда претендент крадёт ленту Мейстра и повязывает её вокруг головы

Верните Навалху и верните Мейстру Кармо на более безопасные берега.
image.jpeg
Новый Пакт: Дуэльо
Фехтовальщица перебирает струны над расколотой могилой.
Шлемом Мейстра её проклятие передано.
Душа, личность, познанные клинком.
Облачитесь в пакт Мейстры Кармо. Нарушьте клятву Дуэльо и поведите мятеж через серебряное море. Силою клинка вырежьте себе собственную жизнь.
Арканик Храбрости: Flintlock

image.gif
Нарушьте старые правила. Выстрелите единственным выстрелом из кремнёвого пистолета, пронзающим врагов и взрывающимся при попадании.
Арканик Духа: Bravada

image.gif
Призовите Дуэльо. Усильте высшую добродетель союзников, замедляя врагов в радиусе.
Арканик Милосердия: Дуо Дуэльо

image.gif
Её прошлое, его будущее — как одно. Породите призрачного клона, повторяющего каждую вашу атаку.
Пассивная: Око за око
Идеальное уклонение даёт атакам шанс вызвать у врагов кровотечение.
Пассивная: Chamariz
Породите приманку после идеального уклонения. Можно породить до трёх приманок.
Завершите Кораблекрушение Мейстра Кармо, чтобы получить Фрагмент нового Пакта Дуэльо.
Новая броня: Униформа Мейстра

image.jpeg
Облачитесь в одеяния Мейстры Кармо. Бросьте вызов прибою, как некогда лучшая фехтовальщица Дуэльо.
Шлем Мейстра
Лён, украшенный кистью, — знак Мейстра Дуэльо.
С какими целями Синяя лента плавала по морям Альки? За славой? Чтобы сразить тех, кто осквернит солёные воды Альки? Неважно. Ибо как она перешла к ней, так её Мейстр передал её вам.
Надень шлем — и тебе ответит её призрачная команда. Но будь осторожен, Посланник, чтобы они не утащили тебя в солёную гробницу...
Пуховик Мейстры
Невзрачная униформа Синей ленты, перетканная оборками и росчерками.
Лишь когда каждый юнга и моряк ушёл спать, это платье выходит на свет. Каждая лента — сказание о тоске, любовно сшитое светом Иридис.
Бриджи Мейстры
Крепкие, но гибкие сапоги работы кожевников Дуэльо. Резко контрастируют с подолом, ярким, как небо мореходов.
На подошвах выбито кредо Дуэльо: «Истина — в клинке». Символ желания, считавшегося угасшим? Или шанс, выбор обрести себя заново?
Фрагменты Униформы Мейстра выпадают из дуэлей у кораблекрушений при ношении Повязки: Дуэльо.
Новая прогрессия Орлика Двуликого

image.png
Клянусь оком Оро! Орлик Двуликий нуждается в помощи, чтобы восстановить утраченное. Теперь он ищет более глубокого понимания Альки... и, конечно, больше страниц для своей вечно растущей книги.
Повышайте ранг Святилища Орлика, завершая саги, найденные в Ночлеге.
Помогите его исследованиям и лучше поймите мир Альки:
Оттачивайте Призрачное Зрение, чтобы улучшить его дальность и видимость.
Учитесь изучать Оду, порченых существ и дикую природу Альки.
Улучшайте способность очаровывать существ Альки, так как некоторых привлекает мудрость Посланника.
Пусть исследования Орлика ведут вас к вашему родовому наследию.

image.png
Заслужите его расположение по мере углубления его исследований... даже если углубляются и его бормотания. Укрепление вашей связи с Орликом раскроет Басню его собственного прошлого и поможет ему писать биографию. Незавершённые дела занимают этого Двуликого. Поможет ли ему Посланник за гранью дозволенного?
Орлик также улучшил организацию многочисленных подвигов и задач Посланника, представив обновлённый Дневник для лучшего учёта.
Новый комплект брони: Мыслитель

image.jpeg
Шапка Мыслителя
Мягкий чепец последнего Мыслителя.
Широкие плетёные поля защищают глаза драгоценного читателя. Шапка, полная складок, куда можно засунуть своё неугомонное перо. Шапку Мыслителя носят и Ученик, и Мудрец, и Архимудрец; все равны под Aurem Canus.
Плащ Мыслителя
Длинный отрез серого цвета Мыслителей, свёрнутый в плащ учёного.
Коллегия Мыслителей — старая продуваемая башня, но плащ Мыслителя делает больше, чем защищает от пыльного сквозняка. Если развернуть его целиком, обнаруживаются ложные швы и потайные карманы в каждом дюйме. Обычай Мыслителей — прятать неоконченные трактаты от посторонних глаз.
Интересно, какие ещё тайны могут открыться его владельцу...
Панталоны Мыслителя
Редко видны под длинным и струящимся плащом Мыслителя.
«Зоркому Мыслителю ноги ни к чему». Так говорил старый Архимудрец Ванхильде. Он считал, что сила писца — в его библиотеке, что подлинному Мыслителю не нужно бродить по свету... Но если читать лишь уже написанное, как писать о чём-то новом?
Фрагменты комплекта брони Мыслителя можно получить, завершая главы в Святилище Орлика.
Новое оружие: Навалха

image.jpeg
Стройная рапира нового Мейстра.
Вьющиеся завитки, выгравированные на её рукояти, того рода, что Мейстра некогда презирала. Слабость, высеченная в том, что должно быть без неё. Лишь когда она открыла сердце миру, она узнала, где истинная сила.
Фрагменты Навалхи выпадают при завершении Басни «Кораблекрушение Мейстра Кармо».
Новое оружие: Эспадарт

image.jpeg
Изогнутая сабля старого Мейстра.
Эспадарт берёт название от рыбы-меч солёных глубин. Мейстр считал этих созданий сильными в молчании. Ни желания, кроме голода, в тех стеклянных глазах. Как у него самого, так он думал. Разве он не видел, как косяки рыбы-меч совершают великие миграции? Их танец в течениях, их тоску по более тёплым приливам? Возможно, он всегда знал. Возможно, именно это отрицание его и убило.
Фрагменты Эспадарта выпадают при завершении Осады Мирифуира.
Изменения Соединителей

image.jpeg
Во имя Моры, Сафены и Иридис найдите Связующие, заново благословлённые под опекой Тувалканэ.
Связующие переработаны, чтобы давать более простой бонус к снаряжению Посланника: добавляя 'пипы' Настройки Добродетели к выбранному снаряжению.
Перековка вашего снаряжения будет использовать те же Связующие, просто переименованные:
Благословлённое, Дважды Благословлённое и Трижды Благословлённое теперь дают 1, 2 или 3 дополнительных 'пипа' Настройки Добродетели.
5 'пипов' — максимальное достижимое масштабирование Настройки Добродетели. Экипировка с 5 или более 'пипами' в определённой Добродетели получит значок Настройки Добродетели с золотой каймой, отражающий это.
Урон, ранее даваемый Связующими, теперь является частью процесса ранжирования оружия и достигает +25 урона для каждого типа оружия/хвата.
Прежние эффекты Связующих могут вернуться в других формах в будущем Обновлении.
Изменения Рун

image.jpeg
Запечатлейте свою силу одним могучим взмахом.
Руны переработаны с новой системой на основе зарядов, ориентированной на тайминг, выбор и усиленные удары.
Руны теперь активируются полностью заряженной Тяжёлой атакой, как с оружием ближнего боя или Литья, либо полностью заряженным выстрелом из Лука.
Примените Кару к бойцу, чтобы накопить заряд Руны, а затем выпустите его в момент по вашему выбору.
Руны теперь проявляются как единичная атака или на короткое время.
Руны единичной атаки сразу расходуют один заряд.
Временные Руны расходуют заряд Кары в течение времени.
Ранг Руны теперь определяет максимальную ёмкость зарядов — до 4 зарядов на максимальном ранге.
Интерфейс заряда Кары теперь имеет сегменты, показывающие, сколько зарядов может вместить экипированная Руна. Руны, не прокачанные полностью, покажут затенённые сегменты.
'Элитные' враги, такие как Знаменосцы, дают два заряда за Кару.

image.jpeg
Руны, находимые по Мидрату, переработаны для учёта этих масштабных изменений. Чтобы активировать Руну, выпустите полностью заряженную Тяжёлую атаку Метательными клинками, оружием ближнего боя и Литья или полностью заряженный выстрел из Лука.
Руны единичной атаки
Вечное Пламя (и схожие Руны): наносят дополнительный урон Пламенем полностью заряженной Тяжёлой атакой.
Архшторм: наносит дополнительный Вольтаический урон полностью заряженным Тяжёлым Литьём.
Дыхание Альки: наносит дополнительный Арканический урон полностью заряженным Выстрелом.
Вихрь: наносит дополнительный Вольтаический урон полностью заряженной Тяжёлой атакой.
Туманошторм: вызывает магическую бурю, наносящую повышенный урон и урон Ошеломления.
Расщепболт: призывает град копий, каждое из которых наносит процент урона оружия.
Поток: призывает залп стрел, дождём падающий с неба и наносящий процент урона.
Опустошень: помечает врага для Опустошения. Дополнительные атаки по помеченному врагу вызывают взрыв, наносящий урон.
Пиктрикс: выпускает стаю преследующих духов, наносящих процент урона.
Временные Руны
Мерцекам: ваш щит загорается на время, нанося бонусный урон и усиливая следующую атаку ближнего боя (которая может произойти после окончания действия Руны).
Дымовит: вы окутываетесь тенью на время. Каждое скрытное убийство продлевает действие.
Treefell: на время Тяжёлые атаки заряжаются быстрее, имеют больший радиус и пробивают защиту. Длительность Treefell сбрасывается с каждым убитым врагом.
Для поддержки этих обновлений Рун у Метательных клинков больше нет окна Идеального броска; вместо этого их можно полностью заряжать, как другие типы хвата.
Идеальное окно заменено на Стремглав.
Промасленные ножны заменены на Гулкий удар.
Тотемы, требующие Идеального окна для Метательных клинков, теперь работают с полностью заряженной Тяжёлой атакой.
Новая Осада: Мирифуир

image.png
Мирифуир тысячу лет стоит на краю северного утёса. Ни взлёт и падение Королевств, ни приход и уход Оды, ни даже вечный бой волн не смогли его сокрушить. Ибо его стены были благословлены Фейской Императрицей в редкой встрече её двора с королевой Мидрата Финнгуаллой...
Проникните в его скрытые глубины и поднимитесь, чтобы встретить Проводников Оды, боевых заклинателей, дирижирующих обороной замка и призывающих его силы. Нарушьте их ритуалы и узнайте, что лежит в сердце крепости.
Предпросмотр: Павшие Небесные Башни Оды

image.png
Остатки чего-то, низвергнутого с небес давным-давно... но что, если что-то ещё шевелится внутри?
Небесная Башня Оды, павшая с небес. В её руинах течёт порча: сонм существ с далёких звёзд. Они скребутся из ихорных чаш, извиваются из звёздных карт. Лишь мудрый учёный, мыслитель, мог бы разгадать, какой цели служила эта башня. Возможно, вам стоит надеть плащ...

image.png
Предпросмотр Павших Небесных Башен Оды появляется в Preludes 14!
Исследуйте фрагменты этих разрушенных твердынь, где пустила корни порча.
Столкнитесь с новыми угрозами, таящимися под камнем и руинами... и, возможно, встретите нашего нового врага: Вирма Ровгот! Порченое создание, роющее норы, извивающееся и бьющее снизу. Непредсказуемый и неумолимый, он извивается по полю боя в погоне за добычей.
Новое оружие: Кенотаф

image.jpeg
Скрученный клинок-погибель, выкопанный из могилы.
Не понять, где кончается сталь и начинается ихор. Был ли Кенотаф похоронен изогнутой шамширом? Или это гниль Оды скрутила этот клинок в столь острую форму? Одновременно разъеденный и укреплённый, изъеденный вирмом и всё же бастионный, этот преследуемый призраками клинок становится сильнее в своей порче. Как и Страждущий, что им владеет. Вторая жизнь ценой первой. Кенотаф.
Фрагменты Кенотафа выпадают из Вирма Ровгот.
Новое оружие: Силистаф

image.jpeg
Посох, дарованный умелым Заклинателям Звёзд Оды.
В его полости само космос воссоздан в миниатюре. Бледная имитация. Силистаф может направлять Вольтаическую магию вместо звёзд, если владелец лишён их влияния. Бремя такой имитации превосходит даже возможности Оды: на ковку одного стафа уходят годы усилий.
Фрагменты Силистафа выпадают при завершении Осады Мирифуира.
Новое оружие: Лайк-Вэйк

image.jpeg
Меч потерянного Страждущего. Щит любви, что длится.
Ты — огонь в моих жилах
Что осветил мой путь к берегу
И во снах ты зовёшь моё имя
Я прошу у тебя не больше
Твоя дрогнувшая оболочка, что всё ещё бредёт
Захвачена в плену своей беды
Как ты клялся сердцем и волей
Так я буду твоим рыцарем
Фрагменты Лайк-Вэйка выпадают из врагов Страждущих в Павшей Небесной Башне.
Новый Проводник Духа: Чудокрыл

image.jpeg
Столь мило названный Посланником Wyldcat. Этот непоседа сохранит ваш свиток-пропуск в своей крохотной сумке.
Скин Проводника Духа Чудокрыл можно получить, включив EnvoyGuard (двухфакторную аутентификацию) на soulframe.com в разделе 'Управление Аккаунтом'.
Улучшения Вотивов и Сказаний

image.jpeg
Вотивы и Сказания Воробья теперь проще отслеживать, принимать и управлять ими на протяжении вашего пути.
Посланники теперь могут принимать несколько Сказаний у Мировых Деревьев.
В запись Сказания в Дневнике добавлена кнопка «Покинуть».
Пути Сказаний теперь можно просмотреть перед принятием Вотива.
Некоторые особые Вотивы теперь можно принять у Мировых Деревьев.
Сказания, оканчивающиеся в Темницах, теперь дают бонусный опыт по завершении.
Агари, найденные в Темницах, теперь входят в состав Сказания.
Просмотр таймеров обновления у Мировых Деревьев.
Улучшения Дневника

image.jpeg
Шелест папируса под пальцами, Посланник? Дневник переплетён заново со свежими страницами, чтобы лучше вести вас через надвигающихся врагов, Басни и Вотивы Альки.
Дневник теперь может отслеживать несколько Басен, Вотивов и Сказаний.
Дневник будет отслеживать Осады и Операции, отмеченные у Мировых Деревьев.
Добыча, полученная из Басен или Мини-квестов, теперь отображается в Дневнике.
В Дневник добавлена вкладка Враги, позволяющая Посланникам отслеживать и опознавать знания и добычу бойцов Альки.
'Переплетён' визуал Дневника для выделения и приоритета читаемости и активности для удобства использования.

image.jpeg
Новые Вотивы
В Мидрат добавлено пять новых Вотивов. Откройте их, находя записки, спрятанные по Мидрату, или начните их награду у Мирового Древа, и следуйте по их следу, чтобы раскрыть истории, что они оставляют. Это часть нашей непрерывной работы по привнесению в Альку большего числа маленьких, открываемых приключений.
Покоится с миром: один особняк давно сгорел дотла. И всё же покойные обитатели всё ещё задерживаются. Упокойте эти души и принесите им мир.
Пылающий мудрец: исчезла копия «Многоголосого Леса». Помогите дорогому другу Мыслителя Родриха проследить маршрут, на котором было написано произведение, чтобы собрать его заново!
Бегун Розы: Безмолвная Роза призывает Посланника вернуть товары Оды, отданные под Песню. Поставьте Синсилк и Графит на дендрийские нужды.
The Fungle Lord: споры Грибного Лорда нависают у выступа Рудс. Примите зов местного собирателя, призовите этого Грибного Лорда и убейте его раз и навсегда.
Полёт птички: разгневанный Знаменосец окружает Птичье болото, и мольба одного мечтателя ведёт вас в погоню там, где деревья ещё светятся.
Обновления Насмешек

image.png
Облачённые в древние доспехи и искажённые языки, берегитесь всё более опасных Насмешек! Насмешки получили улучшенное поведение в бою:
QTE для высвобождения из хватки Насмешки обновлён до мини-игры на реакцию.
Выполнение Кражи души стало реактивнее и отзывчивее.
Улучшены и отполированы комбо атак Бронированной Насмешки.
Тайминг парирования и анимации атак сделаны более предсказуемыми, с большей подготовкой перед атаками.
Оболочки Насмешек теперь можно повредить, чтобы раскрыть их, прежде чем они сработают ловушками на Посланников.
Исправлено, что Бронированные Насмешки не отображали броню у Клиентов.
Исправлены сценарии, при которых для огоньков появлялось недостаточно Оболочек Насмешек.
Изменения Пактов
Гаррен Пронзённый:
Живица больше не наносит двойной урон Агари, пораженным Повелением.
Повеление теперь тревожит затронутых врагов.
Изменения боя
Спринтерские Тяжёлые атаки теперь можно заряжать.
Увеличен урон Тяжёлых атак Литья.
Двуручные мечи получили изменения комбо:
Лёгкая спринтерская атака теперь переходит в первую атаку лёгкого комбо.
Атака уклонения теперь связывается с четвёртой атакой лёгкого комбо.
Увеличены отзывчивость и скорость атаки уклонения.
У Метательных клинков больше нет окна Идеального броска, чтобы компенсировать изменения Рун.
Тотемы, требующие Идеального окна, теперь работают с полностью заряженной Тяжёлой атакой.
Идеальный Бросок заменён на Стремглав
Промасленные ножны заменены на Гулкий удар.
Убрано условие Идеального уклонения у Боевого искусства Лука «Метка готовности»; теперь оно пассивно повышает Скорость зарядки.
Общие дополнения и изменения
Уменьшены Требования Добродетели каждого оружия, а все Требования Добродетели брони уменьшены на 3.
Цель этого изменения — снизить требования Талисманов +6 Добродетели и дать большее разнообразие сборок раньше в игре.
Добавлен иммунитет к урону во время анимаций применения Аркаников, чтобы игроки не погибали во время применения.
Употребление Эликсира Жизни больше не прерывается, если Посланника ударили во время приёма.
Ползунок поля зрения теперь можно увеличить до 90.
Добавлено новое меню интерфейса Мотивов! Просматривайте и экипируйте доступные Мотивы.

image.jpeg
Башня Органа, прежде стоявшая у Причала Комбера, перенесена на север, к югу от Скельфов. Кроме того, обновлено окружение вокруг башни.
Авакот в Сказаниях Воробья теперь появляется ближе к Посланнику, и Авакот отслеживается как на компасе, так и Воробьём-проводником.
Крипта Циркады теперь появляется в 2-звёздных Сказаниях Воробья (раньше — в 3-звёздных).
Агари темниц теперь входят в Сказания Воробья.
Добавлены визуальные эффекты в интерфейс улучшения Пакта, указывающие на наличие очков навыков для траты.
Интерфейс Команды обновлён, чтобы лучше отражать имена, статус и Мотивы членов Команды.
Получаемая Милость Фракции теперь отображается точнее относительно следующего повышения ранга Фракции.
Нимрод теперь не может быть выбран целью, пока он в воздухе выполняет свой Вольтаический удар.
К Нимроду теперь можно применять Кару.
Уменьшен размер значков сетки в интерфейсе Верминии.
Улучшен визуальный стиль всплывающих меню для лучшего соответствия экрану диалога, включая Авокотово зерно.
Улучшен интерфейс Ведьмы Верминии:
Добавлена возможность сбросить цвета для каждой части снаряжения после выбора цветового канала вместо сброса всей внешности.
Оттенки стали более различимыми внутри Палитры, позволяя использовать более широкий диапазон цветов.
Исправлено отсутствие эффектов у кнопки «Убрать швы», указывающих на успешное удаление.
Исправлено, что кнопка «Убрать швы» выглядела интерактивной, когда Перешивание не экипировано.
Исправлено смещение сетки с кнопкой Выход.
Исправлены разные размеры сетки у предметов и цветов.
Исправлено отсутствие значка экипировки в разделе Внешний вид.
Исправлено слишком близкое расстояние между заголовками и образцами.
Исправлено, что цвет глаз не сбрасывался по умолчанию при выборе «Сбросить всё».
Исправлено, что интерфейс экипированного Перешитого внешнего вида не совпадал с интерфейсом экипировки Арсенала.
Добавлены дополнительные задачи Сказаний Воробья, например победа над Страждущими Рыцарями или Насмешками.
Добавлены дополнительные триггеры окружения по карте, такие как урон огнём у костров Оды.
В меню Тувалканэ добавлен переключатель «Показать готовое» для лучшего определения ещё не изготовленных предметов.
Подсказка Тувалканэ «Назад» изменена на «Выход» для лучшего указания на уход со станции.
Вариант диалога Репутации Анклава теперь первый выбираемый пункт при разговоре с представителем.
В Regatta добавлена кнопка выхода.
Добавлена подсказка удержания для подтверждения при выборе начального Пакта, чтобы предотвратить случайный выбор.
Обновлены анимации поглаживания Тотемов бобра, зайца и белки.
Коллекционера теперь можно запустить, сбив парящий ящик.
Обновлена стилизация меню диалогов (например, при разговоре с представителем Анклава).
В «Уход за урожаем» теперь доступно больше сборов (требуемое число остаётся 3).
С Preludes 14 опыт, полученный от теперь удалённого Пакта Фей (развившегося в Сирина и Осцельду), будет удалён с аккаунтов. Preludes 14 приносят разнообразное новое снаряжение, чтобы помочь вернуть этот опыт!
Исправления
Исправлено, что Окаменение и Призрачная стая застревали в откате, если Посланник был ошеломлён при их применении.
Исправлено, что враги-заклинатели Оды могли лечить союзников, не имея прямой видимости на них.
Исправлено, что Окаменение Осцельды наносило 1 урон у Клиента, из-за чего окаменение непреднамеренно спадало рано.
Исправлено, что Тотемы Крысы непреднамеренно наносили чрезмерный урон по площади врагам, окаменевшим от Окаменения Осцельды.
Исправлено, что выход из меню Призмы Добродетели при наведении на Призму непреднамеренно экипировал её.
Исправлено появление трекеров интерфейса, не связанных с текущей отслеживаемой активностью, при входе или выходе из Темниц.
Исправлена возможность дважды подряд прыгнуть после уклонения.
Исправлено, что меню инстансов Вечного Сада не показывало экипированный скин Проводника Духа Посланника.
Исправлено, что Воробей — Проводник Духа неверно вёл к месту цели вместо выхода после завершения Сказания в темнице.
Исправлено ошибочное наличие на компасе маркера Воробья — Проводника Духа при отсутствии активной цели или Сказания.
Исправлено неправильное поведение Аркаников Окаменение и Призрачная стая Осцельды, вызывавшее проблемы отката при использовании внутри хижины Деда.
Исправлено исчезновение компаса после победы над Жнецом.
Исправлено застревание в анимации зарядки при попытке пнуть далёкого врага при смене оружия с Пактом Гаррена Пронзённого.
Исправлена ошибка, позволявшая Погребальному Рыцарю появляться и быть убитым дважды в Коге и давать дублирующиеся награды.
Исправлена потеря функциональности после употребления Эликсира Коги при завершении Органа.
Исправлено случайное появление Циркады как Мясника в Крипте Циркады.
Исправлено, что финальные комбо ударов мечом врагов Оды не попадали, так как предыдущий удар отталкивал Посланника за пределы досягаемости.
Исправлена остановка прогресса во время «Замученного Оленя», мешавшая Посланнику войти в правильную планировку Подгорода для Басни.
Исправлено отображение в выпадающем меню конфигурации той же конфигурации под экипированной.
Исправлено, что интерфейс переставал появляться после покупки предмета у Зенита.
Исправлено, что только один Посланник в Команде мог обыскивать некоторые саркофаги Крипты Циркады.
Исправлено отключение камеры Посланника при очаровывании Тотема при входе в Темницу/потоковый туннель.
Исправлена рассинхронизация сцен в Басне «Медведь Пустошей» при посадке Семени Голоса на Серебряных берегах.
Исправлено отсутствие анимации Порченого Гаррена Пронзённого для Клиентов в его вступительной сцене с Леди Деорой в «Замученном Олене».
Исправлен чрезмерный блик в сцене детства Леди Деоры в «Замученном Олене».
Исправлена невозможность попасть ни в Мидрат, ни в Ночлег, если Миграция Хоста происходит посреди перехода в Ночлег.
Исправлено отверстие за пределами карты в Крипте Циркады.
Исправлена проблема в «Замученном Олене», при которой враг Оды появлялся слишком далеко, не позволяя освободить Авакота из клетки.
Исправлено воскрешение под землёй в Нитанах при прохождении Басни «Медведь Пустошей».
Исправлена возможность факелов Оды наносить урон членам Команды.
Исправлена проблема, при которой Посланники вербовали Предков, не имея соответствующей Басни активной или завершённой.
Исправлено, что Оренгалл становилась неинтерактивной после засады в «Пойманной волчице».
Исправлена возможность Посланников заходить в Вечный Сад до выбора стартового Пакта.
Исправлена возможность Оборотнеходца Оренгалл использовать тросы (Орган такого не ожидал).
Исправлено оставание в бою после выхода из Нитанов после возрождения на встрече с Бромиусом.
Исправлена потеря функции у Хостов, если Хост и Клиент одновременно используют Облачное Зелье.
Исправлена возможность Посланников в Команде попасть в Ночлег во время сцены.
Исправлена возможность использовать Аркаников в Ночлеге после смены Пактов.
Исправлена возможность непреднамеренно выполнять атаки в Ночлеге.
Исправлена возможность Посланников двигаться во время разговора с персонажами внутри Анклава.
Исправлено, что Посланники не видели друг друга при входе в Анклавы.
Исправлено ошибочное срабатывание визуальных эффектов каждый раз, когда Посланник читает записку.
Исправлено, что Клиенты не телепортировались при использовании жеста Сидеть, пока Хост использует Семя Голоса для быстрого перемещения.
Исправлено отсутствие анимаций Хоста для Клиентов, если Хост использует Семя Голоса, пока Клиент присоединяется к его Команде.
Исправлено, что Клиенты не могли выйти из Ночлега, если находились в нём, пока другой игрок завершал Басню «Пойманная волчица».
Исправлено, что у Клиентов не было доступа к Тувалканэ, если Хост завершил Басню «Певица Стали».
Исправлена возможность взять Шлем Кейна из «Певицы Стали» в Темницы.
Исправлено иногда смещённое и неверно затухающее отображение уведомлений интерфейса «Ночлег закрыт во время боя» и «Отменяется...».
Исправлено, что интерфейс «Покинуть» не показывался на интерфейсе, если более одного Посланника покидали Орган с интервалом более 30 секунд.
Исправлено слишком левое положение вкладки «Купить» в Товарах Зенита в интерфейсе.
Исправлено наложение текста описания Рун в интерфейсе, особенно в локализованных языках.
Исправлено, что Орган не отслеживался на карте, пока Операция активна.
Исправлено, что двойное нажатие на предмет приводило к исчезновению названия и описания.
Исправлено, что лаунчер не менял динамически языки заметок об обновлении.
Исправлено, что Искусство оружия Точный бросок не наносило задуманное количество урона Ошеломления.
Исправлено, что некоторые Сказания Воробья никогда не создавались в восточном регионе Мидрата.
Исправлены случаи, когда Воробей-проводник неправильно отслеживал некоторые Сказания Воробья.
Исправлено, что «кочаны» смерти Порченых Спраутфолков не исчезали.
Исправлены различные визуальные эффекты огня у Руки Моры.
Исправлена редкая проблема, при которой выход из игры не возвращал игрока на экран входа.
Исправлено появление |BOSSNAME| в описаниях значков Карты.
Исправлена потеря функциональности при выборе Пакта в меню Настроек.
Исправлена проблема производительности, связанная с бронёй Синекуры.
Исправлена проблема производительности, связанная с использованием приманки Игры света в темницах.
Исправлен редкий вылет при загрузке темницы при попытке принять Сказание.
Исправлены редкие вылеты при запуске Soulframe на DirectX 12.
Исправлены ошибки скриптов, вызванные Оборотнеходцем Оренгалл.
Исправлена ошибка скрипта при обмене Милостей Анклава.
Исправлена ошибка скрипта при встрече с Медведем Пустошей.
Исправлена ошибка скрипта из-за Басни «Медведь Пустошей».
Исправлена ошибка скрипта, вызванная Зенитом.
Исправлена ошибка скрипта из-за Ночлега.
Исправлена ошибка скрипта при переходе в Ночлег во время «Встань, Посланник».
Исправлена ошибка скрипта, когда Посланник погибает при использовании Призрачного Зрения.
Исправлена ошибка скрипта, вызванная названиями конфигураций длиннее 14 символов. Конфигурации теперь поддерживают только 14 символов.
Исправлена ошибка скрипта при использовании Арканика Вой Оренгалл.
Исправлен вылет при активации Святилища Возрождения.
Выполнены оптимизации использования VRAM при DirectX 12.
Выполнены оптимизации производительности рендеринга в Мидрате.
Известные проблемы
Посланники иногда не могут приглашать друг друга после отключения от Команды, так как оба игрока будут отображаться офлайн.
Если вы хотите вновь собрать Команду, оба игрока должны перезапустить Soulframe.
«Весенняя купель» Осцельды, «Притяжение» Бури Оды, «Карманник» Сирина и «Голокор» Бромиуса в настоящее время не применяют свои эффекты.