Названия обновлений отказались от десятичных дробей, а легендарные Идолы теперь не зависят от Пактов и выбираются в Арсенале.
Объявления в игре5
Привет, Посланники! Слышали эхо того, что скоро приблизится?
Мудры, как всегда! Soulframe Preludes 4 прибудут через 3 минуты!
Боевые Псы, некогда легендарные Поляны, реликвии эпохи Дев-рыцарей... Soulframe Preludes 4 прибудут через 2 минуты.
Почти пора! Soulframe Preludes 4 прибудут через 1 минуту.
Soulframe Preludes 4 развёрнуты. Перезагрузите эти неуклюжие устройства, не так ли?
Наша схема именования обновлений изменилась ради тематического и повествовательного единства. Теперь у каждого обновления будет отдельное название без десятичных дробей. Например, Soulframe Preludes 1.4 — это Soulframe Preludes 4, и так будет впредь!
Идолы

Эти «легендарные» способности больше не привязаны к Пактам, их можно выбирать и менять на экране арсенала! Новых идолов можно будет изготавливать.
- Гнев Игнуса: Именем Огненного Короля зажги свою руку. Пусть враги Клана Джотар обратятся в пепел. Фрагмент Гнева Игнуса выдаётся после обнаружения Фенна Джотара в Подгороде Дэрмарка. Чтобы получить этот Фрагмент, Посланники должны покинуть Подгород, не погибнув.
- Дхону: Призовите Дхону, живой Лук из легенд. Наложите арканическую стрелу в воздухе и летите как Фей, пока она не будет выпущена.
- Боллидный Разряд: Возьмите изобретение Оды на стальные скользкие плечи. Стреляйте Боллидами и смотрите, как враги превращаются в кратеры.
- Рёв: Боевой рёв Рууда воскрешает павшее стадо. Стадо продолжает атаку с силой Мучения.
Остерегайтесь новых врагов в Мидрате!

Боевые псы Синекуры Оды ждут вас... и, возможно, знакомый порченый легендарный Олень в северной ночи.

Новые Шлем, Кираса, Леггинсы!

- Вуаль Регента: Барбет из дендрийского шёлка змея легче бороды барона. Стальной обруч на голове жёстче шлема и гордее короны. Не Синекура и не Буря, не Грул и не Раб — Регент ходит по равновесию между ними всеми.
- Flaxen Shell: Перчатки из закрученной руды чтят Мору и Сапфен, сплетённых воедино. Эмблемная брошь из льняной пшеницы чтит родные поля, осенённые двойными солнцами для роста. Все — реликвии благородной эпохи Рыцарей-дев.
- Dendrit Drapery: Струящиеся юбки и плащи искусно сотканы мастерами-ткачами Дендрии. Хотя каждое плетение абсолютно уникально, у всех один изъян. Silvernslip. Намеренно пропущенный стежок, безмолвный бунт, о котором Ода не знает.
- Найдите Фрагменты этого комплекта в Полянах.
Общие изменения
- Набор тайлов Подгорода Дэрмарка получает улучшения! Планировка Подгорода должна стать более осмысленной и погружающей, а выходы будут вести игроков в открытый мир, а не заставлять полагаться на телепорты Святилищ.
- Ежедневные встречи получили улучшения боя. Остерегайтесь Знаменосцев, которые теперь вас ждут...
- Улучшения ландшафта, окружения, освещения, уровней и неба/тумана по всей Альке, включая новые дополнения в некогда легендарных Полянах...
- Продолжаются улучшения Арканика Столпотворение Пакта Гаррена Пронзённого.
- Улучшения поведения навигационного воробья, включая его приоритеты во время «Замученного Оленя»: обнаружение Басен теперь важнее для новых игроков.
- Скорректированы скорость ускорения и разгона воробья в режиме воробья после смерти.
- Добавлены новые атаки Гаррена Пронзённого и непредсказуемое поведение в битве с боссом «Замученного Оленя».
- В некоторые области Мидрата добавлено несколько временных НПС в разработке.
- В экран Инвентаря добавлен значок, показывающий, что предмет — фрагмент.
- Добавлена тень прицелу для лучшей видимости на светлом фоне.
- Враги больше не могут блокировать стрелы, за исключением Рыцаря со щитом Оды.
- Светящаяся сфера на арене Гаррена теперь использует ближайшее святилище для телепорта, в соответствии с визуальным языком Подгорода.
- Эликсиры Здоровья теперь всегда доступны для продажи в Авокотовом зерне.
- Продолжаются обновления функциональности и интерфейса Авокотова зерна.
- Уменьшена скорость вражеских стрел.
- Увеличена сила настройки оружия на Добродетель.
- Скорректирован внешний вид Предков.
- Продолжаются улучшения поведения, анимаций, схем движения, патрулирования и боевой динамики Синекуры Оды.
- Продолжаются улучшения и исправления звука, включая новые звуки врагов, оружия, Пактов и окружения.
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой Посланники в редких случаях могли оставаться в режиме воробья после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой Посланники могли входить в Ночлег после гибели от падения, вызывая визуальные проблемы.
- Исправлена ошибка, из-за которой выбор места на карте фокусировал карту на нём до нового выбора или повторного входа.
- Исправлена проблема, при которой вход в Ночлег перед сценой вызывал остановку прогресса.
- Исправлено мерцание воды на низких настройках.
- Исправлено несколько дыр в карте на полу Форта Кёрлейла.
- Исправлено дублирование предметов у Авакота в Авокотовом зерне в некоторых случаях.
- Исправлены размеры и дизайн различных элементов интерфейса меню Авокотова зерна.
- Исправлена бесконечная погоня диких животных за Посланниками в некоторых случаях.
- Исправлено воспроизведение музыки врагов, когда рядом находятся нейтральные существа (дикие животные).
- Исправлены проблемы интерфейса скрипта меню разговора с Авакотом во время квеста «Замученный Олень».
- Продолжаются исправления и улучшения графики и шейдеров.
- Исправлена ошибка скрипта, которая могла происходить при использовании Кодекса.
- Исправлены ошибки скриптов, связанные с Пактом Фей.
- Исправлены ошибки скриптов, связанные с внутриигровыми настройками.