Насмешники теперь преследуют Алку, а система стычек переработана.
Объявления в игре3
Моя печень чувствует, как земля сдвигается ради новых боевых заходов и этих пугающих языков Насмешек, жаждущих блистать... мы этого не потерпим! Soulframe Preludes 5 прибудут через 3 минуты.
Тьфу! И эти Стонатели Оды только, кажется, хуже... Soulframe Preludes 5 прибудут через 2 минуты.
Но да, меч и щит с острием в затмение. Это подойдёт. Soulframe Preludes 5 прибудут через 1 минуту.
Берегитесь, появился новый враг! Насмешки, облачённые в древние вавилонские доспехи и говорящие на искажённых языках, теперь населяют земли Альки. Эти враги поют свои бессмысленные песни, яростно атакуя. Действуйте быстро, чтобы усмирить их, пока их сила не выросла...
Новая система встреч! Ежедневные встречи переработаны, прежняя система будет заменена. У встреч будут более высокие ставки, они будут динамически появляться по всей Альке и получат более понятный интерфейс.
- Зачистить лагерь
- Unsettler: зачистить лагерь Синекуры
- Снос: освободить регион от станций Синекуры
- Оплот
- Сокрушить Могучего: сразить Знаменосца*
- Саботаж
- Прямо в глаз: уничтожить Стонателей Оды
- Украденное дыхание: уничтожить Менестрелей Оды
- Под осадой: уничтожить осадную машину
- Охота на патруль
- Ищи или будешь найден: перехватить патруль Груулоловцев
- Лучшие Синода: сразить Знаменосца и его патруль
- Разрабатывается новая система получения Резонанса. Пока Резонанс можно временно возвращать по всему миру с помощью Призрачного Зрения.
- Животные в клетках из прежних встреч теперь будут случайно появляться по всей Альке. Освобождение этих животных даёт Посланникам опыт.
Новое оружие! Oryn-Umbr
- Oryn — короткий меч Оды с острием-затмением. Его полый клинок облегчает взмах Синекуры, так что им можно владеть одной рукой.
- Umbr — щит, светящийся знаком Оды. На его закалённой поверхности синим нанесены карты поднебесных башен. Отлитый из лёгких сплавов, Umbr выкован для метания как пылающий звёздный снаряд.
- Найдите Фрагменты в новых встречах.
Продолжаются улучшения ИИ врагов
Враги теперь выглядят более живыми благодаря улучшенным атакам, новым и улучшенным анимациям, лучшему расположению и понятным намерениям. Боевые псы теперь больше похожи на собак: они менее неутомимы в бою, добавлено состояние «кружения». У Оды появилось множество новых атак — будьте осторожны! Эти улучшения — часть нашей постоянной работы над поведением врагов и системами графов логики.
Общие изменения и дополнения
- Возьми болтливую штуку Синекуры Оды... Откройте новую Грамоту Темницы — Авакотовые запасы!
- Продолжаются улучшения и дополнения окружения и освещения по всей Альке, включая обновления Мидрата, Полян Андурина и продолжение работы над планировкой выходов Подгорода Дэрмарка и Полян.
- Временная осенняя атмосфера охватила Альку — не бойтесь, это временный тест!
- Исследуйте новый набор тайлов «Оранжерея» в Подгороде Дэрмарка! Там, где солнечного света было мало, архитекторы некогда остроумно использовали бронзовые зеркала для освещения своих фруктовых садов. Применялись древние методы орошения, террасы и водные каналы, а сила воды из акведука приводила в движение часовую мельницу, позволяя зеркалам следить за положением солнца. К сожалению, Ода вмешалась в этот механизм, и рощи увядают и гибнут...
- В Настройки > Доступность добавлен переключатель «Удерживать для спринта».
- В Настройки > Доступность добавлен переключатель «Метать/стрелять атакой ближнего боя» для игроков на клавиатуре/мыши.
- Фрагменты Блитцеля теперь выпадают из лучников Оды.
- Добавлены и скорректированы подсказки во время обучения «Встань, Посланник» для лучшего руководства игроками.
- Добавлен нормальный значок интерфейса, показывающий готовность предмета к получению в меню изготовления Тувалканэ.
- В области Коллегии Мыслителей добавлены подсказки, помогающие новым игрокам впервые найти Орлика.
- Верхнее навигационное меню убрано из Кодекса и Карты при прямом доступе от станции Орлика в Ночлеге.
- Переработаны описания Пакта Бури Оды, чтобы точнее описывать их реальную функцию.
- Улучшены анимации и интерфейс Оленя Вадагар.
- Скорректированы шансы выпадения различных ресурсов, включая Окаменевший ихор.
- Сбалансированы необходимые ресурсы для изготовления: уменьшено количество Окаменевшего ихора для изготовления Вуали Регента, Flaxen Shell и Dendrit Drapery.
- Обновлён внешний вид Предков.
- Улучшен интерфейс повышения ранга.
- Улучшены визуальные эффекты Стонателей Оды («плевателей слизи»).
- Стонатели Оды теперь дают опыт при уничтожении.
- Улучшены анимации диких животных.
- Продолжаются улучшения поведения ИИ, анимаций и визуальных эффектов Гаррена Пронзённого.
- Продолжаются улучшения и исправления звука, включая новые звуковые эффекты Посланников, врагов Оды, оружия, боя и окружения.
Исправления
- Исправлена ошибка, из-за которой Посланники могли оставаться в режиме воробья после смерти, если умирали и выходили из Подгорода в некоторых случаях.
- Исправлена проблема, из-за которой Посланники парили над землёй в одном из новых мест появления при входе на севере.
- Исправлено зависание Посланников на месте при использовании жеста сидения в лифтах Подгорода.
- Исправлена проблема, из-за которой в Арсенале появлялись два Посланника при быстром выходе и повторном входе.
- Исправлено неверное кадрирование Посланников при активации музыкальных пней.
- Исправлены некоторые небольшие орфографические ошибки в Кодексе.
- Исправлена ошибка, из-за которой Посланники могли умереть в Ночлеге, многократно запрыгивая на Оренгал и спрыгивая с неё, получая урон от падения до смерти. Теперь Посланники в Ночлеге должны быть неуязвимы к урону.
- Исправлен случай, когда игроки могли войти в Ночлег, погибая от урона падения.
- Исправлено невыдача Тувалканэ опыта за VASP-IV при получении изготовленных предметов, если VASP-IV был выбран как стартовое оружие.
- Исправлена проблема, из-за которой Посланники могли подбирать боеприпасы для неэкипированного оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой установка Динамического разрешения ниже 100 вызывала заметные пятна на водоёмах.
- Исправлено место в Подгороде Дэрмарка, где Фенн Джотар застревал и торчал из каменной кладки.
- Исправлены проблемы освещения в Подгороде для предотвращения клиппинга и улучшения визуала.
- Исправлено непоявление некоторых тайлов карты Подгорода на карте.
- Исправлена отсутствующая коллизия в пруду порчи в Полянах Андурина.
- Различные небольшие исправления уровней в Подгороде и Полянах Андурина, включая дыры в карте, места застревания, парящие сундуки и камни.
- Исправлено смещение кнопки «ПОКИНУТЬ ОТРЯД» при использовании геймпада.
- Исправлено продолжение визуальных эффектов осадной машины Оды после её уничтожения.
- Исправлено неполучение клиентами передач Орлика вокруг Башни.
- Исправлены различные проблемы анимаций врагов Оды.
- Исправлена непринудительная миграция клиентов из отряда, когда хозяин вручную выходит.
- Исправлено неполучение клиентами передач Орлика вокруг Башни
- Исправлена ошибка, из-за которой воробей-проводник вёл к Башне Орлика вместо отслеживаемой цели Басни после выхода из мультиплеерной сессии во время Басни.
- Исправлена ошибка, из-за которой клиенты не видели вводную сцену «Замученного Оленя».
- Исправлены многочисленные проблемы, связанные с миграцией во время «Замученного Оленя».
- Исправлены дёргания в некоторых кинематографических сценах Басен.
- Исправлен вылет, который мог происходить при использовании жеста сидения.
- Исправлен вылет, вызванный музыкальной мини-игрой.
- Исправлен редкий вылет, вызванный экраном Инвентаря.
- Исправлен редкий вылет, который мог происходить при попытке одновременно открыть меню Тувалканэ и меню паузы.
