Пир с запахом тыквы: новые обновления, острый на язык Собиратель и многое другое.
Привет, Посланники! Soulframe Preludes 7 уже здесь и приносит небольшой пир изменений с ароматом зимней тыквы, обновления, вызывающие Ошеломление, острую на язык коллекционершу и многое другое...
Сброс аккаунтов: Для применения всех изменений Preludes 7 существующим аккаунтам Прелюдий потребуется сброс. При входе в аккаунт Soulframe вы начнёте игру заново. В опыт новых игроков внесено несколько изменений, и этот сброс позволяет нам полностью проверить текущие изменения сборки Прелюдий на ранних этапах Soulframe. В знак благодарности вас ждёт «Честь Прелюдий» у Фенна Джотара!
Изменения обнаружения Предков
Пути к обнаружению Орлика и Тувалканэ улучшены. Начните заново, чтобы найти:

Последний Мыслитель
Найдите говорящего призрака. С чернильницей и пером призрака в руках вновь откройте Двухкамерного.

Певица Стали
Какие реликвии откопала Синекура? Найдите Лунностальной Шлем и верните его к кузнечному очагу.
Новое Сказание Воробья: Прислушивайся, коллекционер
Следите за небом — грядёт новое Сказание Воробья. Мада, острая на язык и очень скучающая Инквизитор Синода, командует волнами сил Синекуры, чтобы захватить ресурсы землян.
Чтобы сыграть эту новую встречу, сначала нужно завершить Басню «Варильщица Оттенков». У ведьмы Верминии может найтись средство, помогающее, если появится штормовой всадник Синода...
Событие Окфомара: Раздави тыкву
В месяц урожая Окфомар среди юных Спраутфолков ходят сказания о Старухе Кукурбите — зловещей живой тыкве, охотящейся на странников. Раздавите эту легендарную угрозу зимней тыквы и изготовьте в её честь особую маску.

Маска Старухи Пепо
Популярная в месяцы урожая, эта маска — дань зловещей легенде Спраутфолков. Чаще всего её носят мудрецы грядок, оракулы урожая и родители, обижающиеся на своих детей.
Новая система Искусств
Пакты и Оружие теперь можно повышать в уровне через бой, открывая уникальные Искусства.

Искусства оружия позволяют Посланникам настраивать стиль игры специальными бонусами, такими как Кара, Рипост, Идеальный Бросок и другие.
Изменения Пактов
- Все Арканики Пактов получили прирост силы, улучшенные визуальные эффекты и переработанную функциональность, повышающие их роль в бою.
- Система отката Аркаников: Арканики теперь перезаряжаются по системе ОТКАТа. Арканический Поток удалён.
- Идолы: Идолы теперь привязаны к своему Пакту и больше не могут меняться. Идолов Фей и Бури Оды можно применять без полной зарядки.
- Бонусы здоровья: Пакты теперь дают уникальные бонусы здоровья:
- Буря Оды: +30 Здоровья
- Гаррен Пронзённый: +20 Здоровья
- Изменения Пакта Фей: Фей теперь даёт +5 Милосердия вместо Духа. Очарование теперь настроено на Милосердие, Призрачная стая — на Дух. Очарование теперь превращает игроков в бабочку, чтобы прятаться от врагов, а Окаменение и Призрачная стая теперь используют Дхону для применения.
Изменения изготовления
Направьте сердце Посланника... Некоторые изготавливаемые предметы теперь закрыты уровнями навыка Тувалканэ, и Посланникам нужно повысить её уровень, чтобы получить доступ.
Ранги редкости оружия
Оружие теперь делится на ранги редкости (Обычный, Необычный, Редкий) с требованиями Добродетели и навыка для каждого ранга. Если требования Добродетели не выполнены, урон снижается на 50%.
На экран арсенала в характеристики оружия добавлены ранги редкости, значения настройки и требования Добродетелей.
Новое оружие
Ветч

Быстрый меч Ветч. Тонкий и гибкий, этот меч относится к дендрийскому классу оружия «Илланфеоир», что значит «клинок травы». Ветч не украшен, кроме единственного синего кристалла в рукояти — Слезы Иридис. Вероятно, оружие, выкованное во имя потерянного любимого. Фрагменты Ветча выпадают из Сказаний Воробья.
Унсула

Двойные клинки наёмников Синекуры. Каждый кинжал Унсулума отлит по выверенной дуге. Одни сравнивают его со сломанной орбитой, другие — с щиплющим когтем. Вместе Унсулы точно выкованы, чтобы беззвучно рассекать атмосферу Альки. Фрагменты Унсулы выпадают из Редких сундуков.
Гатаннан

Трёхзубая Глефа Гаррена Пронзённого. Ни у одного смертного оружия нет острий столь тонких и многочисленных, как корона самого Зверя Знамения. Хотя копьё этого скакуна подходит близко. Двойные шпили отлиты из золота, старого как род Рууд. Дубовое древко свежеперевязано и всё ещё пахнет лесом. Фрагменты Гатаннана выпадают из Сказаний Воробья в Полянах.
Bog & Myrtle

Myrtle — меч, короткий как колючий шип. Крепкий и быстрый, он красиво свистит при каждом взмахе. Оружие дендрийского простолюдина, но это не делает его простым.

Bog — круглый ржавый щит. Не новичок в боях — и без рукояти! Навеки связан с госпожой Myrtle. Некогда потерянный в бою, ныне найденный Посланником.
Фрагменты Bog & Myrtle выпадают из Сказаний Воробья и в Подгороде Дэрмарка.
Можжевельник

Лук дедушки. Назван в честь священного дерева, из которого он вырезан. Он красиво изогнут из живого дерева, как и его сестра-лук Дхону. На обоих концах завивающиеся ветви обвивают агат Соли. Этот драгоценный камень некогда считали мостом между мирами людей и Фей. Как и их хозяина. Фрагменты Можжевельника выпадают из особого сундука там, где некогда выскочила Малая Рыбка...
Улучшения боя и ИИ
Продолжающиеся улучшения боя и ИИ включают увеличение числа одновременных атак врагов, более плавную экипировку оружия и улучшенное позиционирование в бою. Патрули Оды теперь имеют разные начальные и конечные точки, чтобы не кружить бесконечно. Поведение ИИ, навигация и анимации доработаны, добавлены новые реакции вздрагивания, улучшено движение и root warping для более приземлённого и плавного боя.
Смертельный Удар заменён на Кару: Посланники теперь имеют шанс применить Кару к врагам критическим ударом, позволяя «украсть душу» противника. Когда Кара срабатывает, душа врага светится, приглашая Посланников войти в Призрачное Зрение и вырвать душу, обращая врага в частицы.
Улучшенная система Ошеломления
Система баланса врагов, включая боссов, переработана. Враги теперь показывают интерфейс Ошеломления, который заполняется в бою, оглушая врагов для добивающих приёмов с улучшенными реакциями на попадания. Урон масштабируется по уровням оружия и врагов, делая бой более погружающим и отзывчивым.
Общие дополнения и изменения
- Открытый мир Альки обогащён улучшенным освещением, графикой, обновлениями и дополнениями окружения и усиленным присутствием Оды. Точки интереса теперь лучше раскрываются при приближении, усиливая чувство открытия и погружения.
- Боевые псы Оды теперь убегают, а не погибают.
- Добавлены цветные значки в меню интерфейса, включая ресурсы, оружие и броню.
- Во вкладку Предков в Кодексе Орлика добавлены новые сведения о Верминии.
- В интерфейс изготовления для тестирования добавлена нефункциональная валюта.
- Добавлено уведомление «Обнаружен Предок», появляющееся при приглашении игроком предка в свой Ночлег.
- Улучшен интерфейс здоровья врагов для отображения новой системы Ошеломления.
- Улучшены существующие головоломки в Полянах и добавлены новые головоломки в Подгороде.
- Улучшен интерфейс меню изготовления Тувалканэ для более плавной навигации, выравнивания полос прокрутки и более понятного интерфейса.
- Скорректирована стоимость изготовления Фрагментов брони и оружия на станции Тувалканэ.
- Сказания Воробья теперь появляются в области, только если уровень области в пределах +5 или −5 от уровня Посланника. Добавлена ещё одна зона уровней для Сказаний Воробья в Шахтах, чтобы половина области не была уровней с 1 по 4 или с 12 по 15.
- Изменены привязки Призрачного Зрения по умолчанию на геймпаде: Храбрость — X, Дух — Y, Милосердие — B.
- Авокотово зерно и меню изготовления Тувалканэ теперь показывают только стоимость предметов в Драксах, а общее количество Драксов отображается в левом верхнем углу. При нехватке Драксов для покупки появляются перечёркнутый значок Драксов и сообщение «Недостаточно Драксов».
- Характеристики оружия теперь отображаются первыми в интерфейсе экрана арсенала.
- Подбор Драксов и предметов теперь показывает полученное количество в уведомлении на интерфейсе.
- Интерфейс диалога Авакота теперь можно прервать действиями вроде получения урона или открытия меню.
- Улучшены текст интерфейса и маршруты Воробья во время «Замученного Оленя».
- Улучшена битва с боссами Гарреном Пронзённым и Леди Деорой в «Замученном Олене».
- Увеличена длительность Идола Гнев Игнуса Фенна Джотара в «Замученном Олене», чтобы он действовал на протяжении встреч с врагами.
- Увеличено время натяжки Блитцеля, при этом сокращено время удержания для прицельного выстрела.
- Продолжаются улучшения и исправления звука, включая новые звуковые эффекты врагов, боя, оружия и мира.
Исправления
- Исправлено случайное появление визуальных эффектов оружия во время вступительных сцен.
- Исправлено смещение кнопок входа при переключении между мышью/клавиатурой и геймпадом.
- Исправлено мерцание скайбокса при входе.
- Исправлено появление подсказок обучения «Встань, Посланник» после уже найденных Тувалканэ и Орлика.
- Исправлены проблемы визуальных эффектов факелов в лагерях Оды.
- Исправлено неестественное залезание ног Посланника на стол Тувалканэ при слишком близком положении.
- Исправлено проваливание Посланников в щели пола в Подгороде Дэрмарка.
- Исправлено продолжение яростных замахов врагов Синекуры с булавами после гибели Посланника.
- Исправлены проблемы скольжения во время одноручных добивающих приёмов Посланника.
- Исправлено использование фонарями Балика наборов анимаций человека Оды.
- Исправлено вечное кружение Патрулей Подгорода друг вокруг друга из-за проблем появления.
- Исправлено нарушение переходов Ночлега и запрет повторного входа при одновременном взаимодействии с чем-либо и входе в Ночлег.
- Исправлено мерцание на модели Верминии, например в глазах, при отключённой настройке графики TAA.
- Исправлена метка интерфейса Ривт-II, чтобы правильно отражать настройку на Дух вместо Храбрости.
- Исправлена проблема, из-за которой Арканический Поток над котелками у костров нельзя было поглотить.
- Исправлено появление полос прокрутки за пределами панелей в интерфейсах Тувалканэ, Фенна Джотара, Авакота и Инвентаря.
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс Драксов не отображался, если у Посланников было ноль Драксов.
- Исправлена интерактивность стрелок интерфейса Авокотова зерна при недостатке Драксов.
- Исправлено отображение предметов Авокотова зерна при отсутствии на складе.
- Исправлена слишком заметная видимость интерфейса в меню Авокотова зерна.
- Исправлено видение клиентом бестелесной парящей головы хозяина при использовании Призрачного Зрения после входа хозяина в Ночлег.
- Исправлены случаи, когда клиенты не видели полосы здоровья врагов.
- Исправлена проблема, вызывавшая чрезмерное мерцание на экране клиента после завершения «Варильщицы Оттенков» и телепортации обратно в Мидрат вслед за хозяином.
- Исправлено небольшое окно времени после приглашения Верминии в Ночлег, когда Посланники ещё могли входить в Ночлег во время «Варильщицы Оттенков».
- Исправлен момент, когда воробей-проводник переставал правильно вести Посланников к тотему во время «Замученного Оленя».
- Исправлен случай, когда Гаррен Пронзённый переставал реагировать, если игрок умирал во время битвы с боссом «Замученного Оленя».
- Исправлено блокирование Идолом Фенна Джотара работы экипированного Идола Пакта после истечения таймера во время «Замученного Оленя».
- Исправлено слишком долгое сохранение коллизии лоз у входа в Поляны во время «Замученного Оленя».
- Исправлено сохранение экипированного Идола Дхону во время сцены после победы над Гарреном Пронзённым в «Замученном Олене».
- Небольшие исправления уровней по всему Мидрату и Подгороду.
- Исправлены вылеты, связанные с ИИ врагов.
- Исправлены различные вылеты, связанные с интерфейсом.
- Исправлены ошибки скриптов.
