Выходит ранняя версия Песен Войны: Сказание о ночи, когда Ода обрушилась на Дендрию, запускается на новых аккаунтах.
Песни Войны
Помнишь, малая Рыбка, ту ночь Оды?
Ранняя версия Песен Войны теперь живёт в Soulframe. Басня запускается при создании нового аккаунта или находится в Кодексе по нажатию «Повторить басню».
Сыграйте в этот ранний тизер Басни и найдите Примечания Воспоминаний о Песнях Войны, разбросанные по Альке, чтобы узнать больше о сказании той ночи, когда Ода обрушилась на Дендрию, ночи, когда заклинание-песня заглушило все остальные...
Фракция Безмолвная Роза
Есть ли у тебя воспоминания до войны?
Есть ли шифры? Тайные клятвы?
Тогда присягни мечом на шип Розы.
Откройте для себя Фракцию Безмолвная Роза! Найдите этот скрытый оплот возле руин Зальцбрима и откройте новый социальный центр для Посланников.


Соберитесь в «Капающей кружке» с товарищами и принимайте задания от Леди Деоры, недавно освободившейся от контроля Оды.

Примечание: чтобы принимать задания от Леди Деоры, необходимо завершить Басню «Замученный Олень» и найти Приглашение от Безмолвной Розы.
Послушайте напевы «Капающей кружки»:
https://youtu.be/HyMIDE_ibfI
Пойманная волчица

Раздаётся вой — хор разбитой стаи...
Слабый вой разносится по северной ночи Мидрата. Следуйте за ним и найдите улику о том, где в ловушке волчица. Начните охоту и спасите Оренгалл и её потерянных щенков из Вольтаических ловушек Синекуры.
Завершите эту Басню, чтобы получить своего щенка и Фрагмент нового Пакта Оренгалл.
Пакт Оренгалл

Стройна как серебро, остра как кость.
Услышь вой — и знай, ты дома.
Ибо по её пакту ни один волк не одинок.
Станьте единым целым со стаей Волчицы Знамения Оренгалл. Рыскайте по землям стаи Furthing при свете Иридис — безмолвный убийца клыка и когтя. Пусть ваш укус будет свиреп, а любовь — ещё свирепее.
Оборотнеходец
Выпустите на волю свою серебряную душу. Крадитесь вперёд незамеченным, пока ваше тело остаётся уязвимым.
Стайная охота
Призовите выводок Оренгалл. Щенки наносят урон и отвлекают огонь, прежде чем отступить в Серебро.
Вой
Спойте свою песнь крови. Повышенные храбрость и шанс Кары для вас и вашей группы. Псы Оды обращаются против своих хозяев.
ИДОЛ: Bloodmoon
Иридис принуждает вас. Обнажите свои серебряные когти.
Комплект брони Оренгалл
Фрагменты Брони Оренгалл можно найти в Сказаниях Воробья в Подгороде Дэрмарка.

Armet of Iridis - Waxing

Озарённый синим сиянием полной Иридис — легендарный Армет Оренгалл. Выкованный для охотника, скрытого ночью, сплавами ртутного серебра, он гарантирует бесшумную слежку и милосердный удар.
Сфокусированным взглядом забрала растущей луны вы взываете к обряду клыка одинокого волка.
Armet of Iridis - Waning
Уязвимым взором открытого лика убывающей луны вы взываете к обряду воя волка стаи.

Lycansteel Cuirass

Отлитая под зимним солнцестоянием, Lycansteel Cuirass Оренгалл хранит тихую тьму самой долгой ночи.
Украшенная талисманом Veridian Vine в пару к талисману самого Зверя Знамения, она скрепляет пакт волка между слугой и скакуном.
Eventide Greaves
Хотя передние лапы бросают когти на добычу, именно задние лапы волка вбивают силу в землю.
Eventide Greaves Оренгалл несут ритуальный кинжал Fang. Дикий ветер развевает её шарф, сплетённый из волос серебристого хвоста самого Зверя Знамения.

Новые наборы тайлов Подгорода Дэрмарка!
Откройте для себя тайл Бастионов: новое дополнение Подгорода Дэрмарка, Бастионы предлагают Посланникам новые динамические испытания.


В Подгороде Дэрмарка появились новые и опасные стихийные угрозы... ступайте осторожно и будьте бдительны перед этими пугающими опасностями.

Общие дополнения и изменения
- Добавлено новое колесо Снаряжения для лёгкого доступа к Снаряжению и Жестам! Снаряжение будет добавляться автоматически по мере сбора.

- Добавлен новый интерфейс для здоровья, баланса, расходников, оружия (включая количество стрел для Луков), Воробья-проводника и колеса Снаряжения.

- Добавлены новые варианты врагов Оды по всей Альке!
- Добавлены новые Сказания Воробья.
- В меню изготовления Тувалканэ добавлены категории: Готово к изготовлению, Требования не выполнены, Фрагментированные рецепты.
- В интерфейс оружия на экране арсенала добавлен красный индикатор-стрелка, выделяющий невыполненные требования Добродетелей.
- Добавлены встречи с Вольтаическими ловушками, которые могут появляться в областях 5-го уровня и выше после завершения Басни «Пойманная волчица».

- Добавлены записи Кодекса для Басен «Последний Мыслитель», «Певица Стали» и «Варильщица Оттенков». Эти записи выданы задним числом Посланникам, уже завершившим Басни.
- К вкладкам категорий Инвентаря и Кодекса добавлены подсказки.
- Вход в Ночлег теперь восстанавливает Здоровье Посланников до 25%, если оно упало ниже этого порога.
- Продолжаются корректировки шансов выпадения добычи и расположения сундуков по всей Альке для лучшего баланса
- Ускорение теперь по умолчанию привязано к левому стику на геймпадах, с включённым переключателем бега по умолчанию.
- Посланники теперь сразу переходят в перекат при уклонении во время спринта, пропуская начальный шаг-рывок (при включённом переключателе спринта).
- Двойное нажатие теперь позволяет быстрее перейти в перекат.
- Улучшены освещение, визуальные эффекты, графика и материалы: доработаны оттенки неба, более яркие и аутентичные источники света и улучшенные поверхности для более плавного и отполированного вида.
- Продолжаются обновления окружения мира Альки!
- Улучшены анимации, поведение ИИ, расстановка и бой для врагов Оды, псов и осадных машин.
- Продолжаются улучшения движения и анимаций, включая уклонения, прыжковые атаки, спринт с обнажённым оружием и переходы блока.
- Обновлён интерфейс здоровья и баланса врагов.
- Изменено расположение Инвентаря в интерфейсе меню.
- Улучшен интерфейс Предков, Изготовления, меню и компаса.
- Значок Эликсира Здоровья стал красным.
- Прежний интерфейс «Сеть недоступна» заменён новым дизайном.
- Улучшены функциональность и появление головоломок в темницах.
- Улучшена расстановка врагов в Форте Кёрлейла, Подгороде и Мидрате.
- Уменьшено количество врагов в поле, когда Сказание Воробья «Прислушивайся, коллекционер» начинается над областью, богатой врагами.
- Появление Сказания «Прислушивайся, коллекционер» после первого входа стало более случайным.
- Скорректированы пороги Баланса для Гаррена Пронзённого и Нимрода, чтобы они не ошеломлялись слишком быстро под действием Призрачной стаи.
- Увеличены уровни врагов в «Верните у Оды причитающийся Тотем» в «Замученном Олене».
- Улучшены темп и ход «Последнего Мыслителя».
- Увеличено базовое здоровье Нимрода.
- Время изготовления Соллос-I увеличено до 5 часов в соответствии с остальным стартовым оружием.
- Увеличена стоимость выстрела Идола Бури Оды Боллидный Разряд.
- Требуемое количество Фрагментов для Можжевельника увеличено до 3.
- Добавлена новая музыка в легендарные Поляны Андурина.
- Продолжаются улучшения и исправления звука, включая новые звуковые эффекты врагов, боя, оружия и мира.
- Зимняя тыква покинула Альку на сезон!
Исправления
- Исправлено, что спринт при использовании Очарования иногда преждевременно отменял Арканик.
- Исправлено скольжение движущихся врагов, пораженных Окаменением, при превращении в камень.
- Исправлено срабатывание Кары, даже если атака была заблокирована врагами.
- Исправлено, что скрытные атаки копьями оставляли врагов с 1 ЗДР вместо мгновенного убийства, как задумано.
- Исправлено сохранение значка Идола Фенна Джотара на интерфейсе после окончания действия Идола.
- Исправлено удаление Идола Фенна Джотара после смены конфигурации на экране арсенала.
- Исправлено, что Охотники Оды неправильно раскрывали свою душу при поражении Карой.
- Исправлены хаотичные анимации и движение боевых псов Оды.
- Исправлено, что Знаменосцы и Нимрод иногда стояли на трупах Посланников.
- Исправлено скольжение Посланников, убитых во время анимации уклонения.
- Исправлено резкое движение торса Посланника при уклонении не вперёд.
- Исправлена неверная ориентация животных в клетках при освобождении.
- Исправлено, что патрулирующие враги Оды иногда неправильно прокладывали путь и застревали.
- Исправлено неестественное движение белок на месте.
- Исправлена возможность Оде проходить сквозь клетки с животными.
- Исправлено, что убирание оружия после атаки делало движение немного вялым.
- Исправлено появление новых игроков без экипированного шлема.
- Исправлено, что некоторые обыскиваемые стойки с оружием появлялись наложенными или пересекающимися.
- Исправлено неправильное выравнивание подложек интерфейса Искусств с текстом.
- Исправлено подвисание производительности при смене Пактов на экране арсенала.
- Исправлено отсутствие волос при экипированном «Без шлема».
- Исправлена неработоспособность отдельных регуляторов громкости звука во время кинематографических сцен, из-за чего звук воспроизводился даже при значении 0.
- Исправлено появление интерфейса при разговоре с Верминией в Ночлеге.
- Исправлено отображение Ночлега в интерфейсе меню, даже когда он недоступен.
- Исправлено, что уклонение при одновременном входе в Ночлег приводило к неработающему уклонению после возвращения в открытый мир.
- Исправлено появление текста интерфейса Сказаний Воробья, когда сказание не было активно.
- Исправлено, что Сказания Воробья иногда не запускались или некорректно завершались в темницах.
- Исправлено неправильное смешивание анимаций атак Гаррена Пронзённого.
- Исправлено, что Стонатели Оды становились невидимыми, кроме глаз, в Полянах после завершения «Замученного Оленя».
- Исправлено, что метание оружия ближнего боя для убийства Гаррена Пронзённого приводило к его застреванию в руке Посланника в следующей сцене в «Замученном Олене».
- Исправлено, что Воробей-проводник терял фокус и парил над Орликом, вместо того чтобы вести к месту пера, во время «Где лежит Перо Призрака?» в «Последнем Мыслителе».
- Исправлено, что Примечания не закрывались автоматически при атаке во время просмотра.
- Исправлены различные небольшие проблемы уровней по всему Мидрату и Подгороду.
- Исправлен парящий кирпич в дендрийской деревне.
- Исправлена парящая трава у места обнаружения Верминии.
- Исправлен небольшой открытый просвет вдоль края утёса рядом с Фортом Кёрлейла.
- Исправлены парящие кружки в Подгороде.
- Исправлены проблемы коллизий вокруг кораблекрушения, не позволявшие Посланникам проходить там, где они должны проходить.
- Исправлены различные анимации и поведение врагов Оды, включая движение, атаки и переходы.
- Исправлен вылет, который мог происходить при использовании экрана Боевых искусств.
- Исправлены вылеты, которые могли происходить при попытке одновременно закрыть экран арсенала и открыть улучшение Пакта.
- Исправлен редкий вылет, который мог происходить при переходе от подсказки Колодца желаний обратно к Посланнику.
- Исправлен редкий вылет, который мог происходить при завершении музыкальных статуй в мультиплеере во время миграции хозяина.
- Исправлен вылет, который мог происходить при появлении всплывающего окна интерфейса времени суток.
- Исправлены вылеты, вызванные боевыми псами Оды.
- Исправлен вылет, который мог происходить в режиме воробья после смерти.
- Исправлен вылет, который мог происходить при использовании Пакта Фей.
- Исправлены вылеты, которые могли происходить при разговоре с Авакотом.
- Исправлен вылет, вызванный битвой с Нимродом.
- Исправлены вылеты, которые могли происходить, когда клиенты взаимодействовали с Авакотом вместо хозяина в «Замученном Олене».
- Исправлены вылеты, которые могли происходить во время «Последнего Мыслителя».
- Исправлены вылеты, вызванные Сказаниями Воробья.
- Исправлены вылеты, связанные с Dx12.
Известная проблема: повторное присоединение к отряду в хабе
Нам известно о проблеме: если игрок намеренно покидает отряд в Анклаве Безмолвная Роза, он может не суметь вновь присоединиться к тому же хозяину. В таком случае игроки могут покинуть хаб и либо перезайти в игру, либо снова войти в хаб, чтобы успешно объединиться в отряд с хозяином. Эта проблема будет устранена в ближайшем срочном исправлении. Спасибо за терпение!