Фестиваль Циркад: спуститься до Склепу Циркад, що кишить привидами, і перекуйте Потрійний Талісман.
Фестиваль Циркади



Спустіться до Крипти Циркади, примарного підземелля, де знову ворушиться шляхтич, колись відомий як Циркада.
Його три душі розколоті, і неспокійні відлуння Циркади тепер переслідують підземелля під Мідратом.
Відшукайте розсіяні уламки його Тотема, щоб перекувати Амулет Триєдності та здобути могутню нагороду.
Ходять чутки... що прихована таємна кімната, запечатана загадкою, яку можуть розгадати лише багато розумів.
Щось ворушиться за Криптою… ті, хто носить Тотем, можуть опинитися в полюванні на світанку, смерканні та найтемнішої ночі.
Ключі до Крипти випадають з ворогів Баннеретів та одських лицарів по всьому Мідрату.
Новий набір обладунків: Циркада

Черевозахист Шахрая
Шкіряний нагрудник Циркади.
Міцний щит для дорогоцінного черева душі сутінків. Важкий, як мова, що заплітається, круглий, як бочка, давній обладунок скрипить у бою... Хоч ковзає, як свіжо змащений, коли велика рука піднімає тост.
Наголінники Перевертня
Швидкі наголінники Циркади, що підкрадається.
Непомітний набір обладунків, стандартний для шляхти клану Йотар. Проте для ока, навченого Примарного зору, вони мерехтять фейськими чарами.
Шолом Дурисвіта — Стирання

Вивітрений шолом Циркади.
Збережений у гробниці століттями, Шолом Дурисвіта досі тримає подих колишнього власника. Слизький. Прохолодний. Імпозантний. Металева оболонка відлунює при носінні, як нутро дзвонів Кернхолда.
Із тактом душі світанку шолом звужує свої жадібні очі.
Шолом Дурисвіта — Образа

З зухвалістю душі світанку шолом широко роззявляє рота.
Ті, хто розкриє глибші таємниці Фестивалю, можуть опинитися в забутих регаліях Циркади...
Нова комірка зброї: Допоміжна зброя

Посланці тепер можуть екіпірувати другу зброю поряд з основною на екрані зброярні. Поєднуйте на свій розсуд, щоб відповідало вашому шляху.
Нова допоміжна зброя
Skílter

Одський летоклин.
Викуваний у розплавленій зорі Волгал, цей легкий, як повітря, ніж ошукує множинністю. Skílter можна метнути через небесну вежу, ніколи не лишаючи руки господаря. Такі клинки — часті дари на пошану начальників і кажуть більше про статус, ніж про користь. Проте ті, хто має Витонченість, можуть пустити смерть на її маленьких крилах.
Кропива

Нічого більше, ніж завеликий ніж для паперу. Але цей хитрий клинок шукає хитрої руки.
Декоративний кинджал скельфландської роботи. Утримуваний хватом палітурника, Кропива створена, щоб розрізати ніжні краї складеної сторінки. Саме між цих зв’язаних складок скельфландська традиція запечатувала таємні повідомлення. А слово, як і будь-який клинок, може різати глибоко.
Вірдіґріс

Ритуальний кинджал, що світиться місячним сяйвом.
Тонке вістря, більше руків’я, ніж клинка, Вірдіґріс шукає жертви. Вона викута з міді, очисного металу, покликаного захистити власника від того мстивого духу, що може вискочити з цілі. Найвнутрішнє кільце Іридіс — її тезка. Нехай така доля спіткає ваших полеглих.
Уламки нової допоміжної зброї випадатимуть з ворогів-Чарівників Оди й Далекобійних Мисливців.
Статистика захисту обладунків і типи шкоди
Обладунки тепер дають справжній захист! З цим оновленням усі елементи Шолома, Кіраси та Ногавиць тепер дають захисні статистики, прив’язані до трьох основних типів шкоди (Фізична, Чарівна, і Стійкість):
- Фізичний захист: Зменшує вхідну шкоду від фізичних атак, як-от атаки меча Синекури чи замахи Насмішки.
- Захист від чарів: Зменшує вхідну шкоду від чарівних атак, як-от заклинання Синекури чи шкода від блискавки Баннерета.
- Збільшення Стійкості: Збільшує Стійкість, дозволяючи посланцям витримувати більше ударів, перш ніж почнуть хитатися.
Кожен елемент вносить внесок у ваш загальний захист, який тепер показується у верхньому правому куті екрана. Це включає загальну суму та розбивку за типом шкоди.

Крім того, рідкісніші набори обладунків матимуть більше захисних статистик. Список обладунків за рівнем захисту можна знайти ось так:
- Нижчий захист
- Без убрання
- Середній захист
- Набір Сигнета
- Набір Бурі
- Набір Тувалькане
- Набір Фенна Йотара
- Набір Леді Деори
- Набір Циркади
- Вищий захист
- Набір Ґаррена Розіп’ятого
- Набір Оренґалл
Хоч трансмогріфікація обладунків ще недоступна, у майбутньому планується система, що дозволить налаштовувати вигляд зі збереженням статистики.
Нова стартова зброя
Дві з початкових стартових зброй змінилися, пропонуючи новий початок для честолюбних посланців.
Пакт духу: Ґвилен


Відьомський посох з вільхи.
Хоч його звивисті гілки здаються природними, як вітер, Ґвилен виточили вручну дендрійські садівники Ауреліні. Не різьблений, а вирощений у витончені вигини — тонко налаштований, щоб сприяти потоку магії. Виростити одну паличку займає роки. Посох на кшталт Ґвилена — ціле життя.
Пакт відваги: Вальдер

Масивний тренувальний меч, викутий багато поколінь тому.
Хоч його руків’я знало багатьох майбутніх вояків, Вальдер не стільки зношений, скільки старий. Ви уявляєте цей широкий меч у шанобливій відставці. Мантія, що висить над кінлейнським вогнищем. Гріє. Чекає. На долею призначену руку свого останнього учня.
Будяк, стартова зброя для Пакту витонченості, також отримав візуальне оновлення.
Уламки стартової зброї випадатимуть як нагороди наприкінці місії з Оповідок Фракцій.
Світові дерева: Нова система Записок


Посланці тепер можуть залишати проголошені повідомлення біля відкритих Світових дерев по всій Альці. Переглядайте, хваліть і відповідайте на записки, залишені побратимами-посланцями. Нехай ваші думки вкорінюються!
Перемикання виряду

Посланці тепер можуть зберігати й перемикатися між до 4 різних виряді. Кожен слот зберігає ваш поточний вибір Пакту й зброї. Перейменовуйте свої виряди та зберігайте поточне налаштування.
Новий ворог: Король Злидарів

З глибин Іхорової могили він повстає. Увінчаний і сидячи на зіпсованому троні, Король Злидарів керує полем бою повільною, навмисною жорстокістю. Ті, кого вразить його погляд, можуть опинитися пов’язаними його волею. Станьте з ним до бою й не очікуйте жалю. Він б’ється не один.

REİSM 20
Новий набір обладунків: Король Злидарів

Лати Злоби
Давно похована туніка. Покинутий нагрудник.
Похований на полі бою Фоннської Атаки, обладунок Короля Злидарів знову повстає. Навколо його пояса — знак старого Королівства. Навколо його зап’ястя — рукавиця, що ніколи не була кинута.
Басинет Злидаря
Важкий шолом Короля Злидарів.
Колись сяючий символ мідратської сили. Тепер, чи то формою, чи то пам’яттю, зіпсований. Благородна маска перекручується в зубату пащу. Навіть Тувалькане не наважується перековувати його корону.
Кривавні Сабатони
Сабатони, що вели останній марш старого Мідрата.
Сердолікові самоцвіти стікають по наголінниках, як краплі крові. Попередження, знамення краху, що мав настати. У післяжитті метал набув дивної плинності. Іхоровий, навіть без своєї зіпсованої оболонки.
Уламки цього набору випадатимуть після перемоги над Королем Злидарів.
Примітка: Обладунки Короля Злидарів тепер можна отримати, хоч деякі тканинні елементи ще доопрацьовуються. Ці відсутні візуальні компоненти буде додано в майбутній Латці.
Новий ворог: Блукальні Крила

Несена вітром і примхою, ця жвава рослина дрейфує дикими землями Альки. Підходьте обережно! Якщо її злякати, вона вибухає хмарою пилку. Але підкрадіться досить близько, і ви зможете зірвати нагороду, не розбудивши її.
Новий ворог: Зіпсований Слимак

Плазун тепер сунеться болотами Альки. Цей броньований ворог отримує меншу шкоду в русі, захищений затверділою шкаралупою. Але коли він зупиняється й відкриває вразливу плоть, б’ийте швидко. Остерігайтеся його залпу шипів!
Зміни та покращення Насмішок


Колись замкнені в темряві, Насмішки тепер з’являтимуться в зіпсованих зонах, широких чи малих, навколо Мідрата, даючи колись обмеженому ворогові можливість боротися у відкритому світі.
Одягнені в гілки й шпагат, бурмочучи перекрученими мовами, такі Насмішки також були обережно розміщені навколо Мідрата, щоб подарувати певну... несподіванку. Тримайте очі гострими, посланці.
Насмішки отримали низку оновлень анімацій і ігрового процесу:
- Нові анімації чарування та візуальні ефекти.
- Покращені анімації бігу, бокового руху й атак.
- Покращене життєподібне дихання та рухи.
- Частота появи масштабуватиметься з розміром зіпсованих зон в Андурінських галявах
Зміни та доповнення Оповідок Фракцій

- Оповідки Фракцій було розширено новими типами сутичок, зокрема порятунком зіпсованих тварин, звільненням Паростяників із кліток Підмістя та поверненням вибраних цілей підземель.
- Посланці тепер можуть обирати з трьох довжин шляху Оповідки: одне завдання, короткий шлях або довгий шлях. Кожен шлях пропонує зростаючу складність, нагороди й досвід Фракції.

- Завершення сутичок з музичними святилищами під час Оповідок тепер дає один із трьох тимчасових бонусів до статистики: Відвагу, Витонченість або Дух.
Зміни здобичі, випадіння та кування
- Продовжено перебалансування здобичі. Зменшено загальну кількість скринь у світі, але збільшено їхню цінність, щоб підтримати менше, але вигідніших знахідок.
- Впроваджується специфічна для ворогів здобич: вороги Синекури та Насмішки тепер пропонують різноманітнішу здобич.
- Типи скринь спрощено до Звичайних і Рідкісних, з покращеним випадінням Драків і Уламків.
- Випадіння рідкісних матеріалів тепер надійніше зі скринь, але рідше з ворогів.
- Вимоги кування Тувалькане перебалансовано відповідно до цих змін здобичі.
- Усі Рідкісні та Звичайні Скрині тепер гарантують Настоянку здоров’я, якщо в посланця менше за максимальний запас.
Загальні доповнення та зміни
- Здоров’я ворогів тепер масштабується залежно від розміру групи.
- Додано нові динамічні сутички з ворогами по всьому Мідрату, зокрема гнізда одських псів, засідки Насмішок та інше.
- Додано більше ворожих патрулів по всьому Мідрату, щоб покращити щільність сутичок.
- Додано нові головоломки по всьому Підмістю Дермака.
- Додано маркери шляхових точок на карті для розташувань Анклавів Фракцій (Мовчазна Троянда, Рід Королів та Діти Альки).
- Зміни керування:
- Натисніть E (на миші/клавіатурі) або LT + A (на контролері), щоб застосувати Кару/Відбирання душі.
- Утримуйте E на миші/клавіатурі, щоб використати Примарний зір, замість введення ALT.
- Арканіка тепер застосовується безпосередньо клавішами 1, 2 або 3 на миші/клавіатурі.
- Удар ногою прибрано з керування й ігрового процесу. Примітка: ця зміна закладає основу для майбутньої системи Порошинок, що з’явиться в майбутньому оновленні.
- Оновлено спливаючі повідомлення та інтерфейс іконок Тотемів.
- Збільшено досвід Фракції, що дається за Оповідки Фракцій.
- Збільшено присутність ворогів по всій Альці, особливо вздовж доріг і в нових регіонах.
- Збільшено швидкість чарування Староцвіту та Примарної зграї Пакту Ошельди.
- Покращено системи анімації, прогнозну IK, поведінку ШІ ворогів і загальний бій.
- Триваючі покращення та виправлення звуку, зокрема нові звукові ефекти для ворогів, бою, зброї, інтерфейсу й довкілля.
- Триваючі покращення освітлення, візуальних ефектів, довкілля, Об’ємного туману, графіки й матеріалів по всьому світу Альки.
Виправлення
- Виправлено етапи Оповідок Фракцій, що іноді автоматично завершувалися, якщо посланець надовго залишав зону Оповідки або входив у Нічний Полог.
- Виправлено втрату досвіду Оповідок Фракцій, якщо гравець змінював зброю чи Пакт після завершення Оповідки.
- Виправлено посланців Оповідок Фракцій, що з’являлися в стрімінгових тунелях (таких як прохід у Підмістя).
- Виправлено посланців Оповідок Фракцій, що іноді виглядали, ніби висять над водою.
- Виправлено текст інтерфейсу Оповідок Фракцій, що помилково позначав кроки в Андурінських галявах як Підмістя.
- Виправлено перехід у Нічний Полог під час екрана завершення місії Оповідки, що не давав подальшого доступу до Нічного Полога.
- Виправлено неможливість для Клієнтів просувати Оповідки Фракцій, поки Творець сесії в Нічному Пологу.
- Виправлено Збирача, що не вибухав, як задумано.
- Виправлено деякі Оповідки Фракцій, що неправильно відроджували ворогів або не показувалися на карті, якщо посланець хоч ненадовго залишав зону.
- Виправлено численні проблеми анімації під час Оповідки Фракції зі Збирачем, коли клієнт ставить Громовик.
- Виправлено візуальні ефекти всмоктування Збирача, що не з’являлися для клієнтів під час Оповідок Фракцій.
- Виправлено цілі Оповідок Фракцій без тексту при наведенні миші на карті для клієнтів.
- Виправлено клієнтів, що не бачили візуальних ефектів на рослинах під час цілі Оповідки Фракції «Збір урожаю».
- Виправлено помилку, через яку клієнти бачили неправильні імена деяких босів.
- Виправлено ворогів, що застрягали в печері на шляху до Ґаррена Розіп’ятого під час «Змученого оленя».
- Виправлено ненавмисну появу Орліса під час «Змішувачки Відтінків», якщо квест «Змучений олень» був незавершеним.
- Виправлено Вадаґарського оленя, що іноді припиняв атаку на гравця.
- Виправлено взаємодію боротьби з Насмішкою з неправильним введенням.
- Виправлено інтерфейс, що не ховався під час читання Записок.
- Виправлено надто чутливе перемикання вкладок і випадкове скидання предметів у Колесі спорядження.
- Виправлено фони інтерфейсу Записок, що з’являлися із затримкою.
- Виправлено зламані частинки інтерфейсу, що з’являлися під час кінематографічних сцен.
- Виправлено розірване керування хрестовиною в меню діалогів.
- Виправлено проблему, коли клік на будь-якій іконці Світового дерева на карті завжди фокусувався на першій, а не на вибраній.
- Виправлено появу деяких скринь у недосяжних місцях.
- Виправлено зони на південному заході Мідрата, де посланці ходять по глибокій воді або застрягають під нею.
- Виправлено провалювання гравців крізь карту на деяких виходах з Підмістя.
- Виправлено провалювання ворогів крізь світ у Форті Кьорнголд.
- Виправлено помилку, коли посланці могли зайти в океан за північним замком.
- Виправлено ворогів, що іноді приймали Т-позу після смерті.
- Виправлено проблеми розміщення кліток із тваринами й анімацій звільнення тварин.
- Виправлено врятованих кроликів, що з’являлися зміщеними в повітрі замість того, щоб правильно стрибати в руки посланця.
- Виправлено візуальні ефекти воскресіння, що лишалися на місці смерті після відродження біля святилища.
- Виправлено посланців, що робили незграбне скручування на пляжі перед вибором виряду під час вступу.
- Виправлено відсутні переходи в Нічний Полог під час гри за клієнта.
- Виправлено зняття репутації в Тувалькане після продажу скованої зброї.
- Виправлено Руку Мори, що з’являлася як Пакт Ґаррена Розіп’ятого у вікні попереднього перегляду кування Тувалькане.
- Виправлено візуальні ефекти Граду стріл, що лишалися, якщо посланця вбивали під час заряджання.
- Виправлено візуальні ефекти Граду стріл, невидимі для клієнтів.
- Виправлено Дикість і Душевний зв’язок Пакту Оренґалл, що мали поміняну функціональність.
- Виправлено вдосконалення Дикості Пакту Оренґалл, що ненавмисно збільшувало шкоду зброї після взаємодії з екраном «Змінити Порошинки».
- Виправлено Арканіку Пактів (Скам’яніння й Примарна зграя Ошельди, Піктріксовий пилок і Принада Сіріна), що скасовувалася ухилом, але все одно запускала затримку.
- Виправлено смерть з екіпірованим Пактом Ошельди й подальший вхід у Режим душі, через що в руці з’являвся посох, що не давав атакувати, поки його не сховати.
- Виправлено вибух Світлової зваби Сіріна, невидимий для клієнтів.
- Виправлено надто темне освітлення в одній зоні Підмістя.
- Виправлено різні дрібні діри й проблеми рівнів по всьому Підмістю та Мідрату.
- Виправлено збій, що міг виникати на низьких налаштуваннях графіки при взаємодії з об’ємним туманом.
- Виправлено збій, спричинений боєм з одськими ворогами.
- Виправлено збої, спричинені Пактами.
- Виправлено збої, спричинені головоломками Підмістя.
- Виправлено збої, що могли виникати під час «Змученого оленя».
- Виправлено збій, що міг виникати під час «Змішувачки Відтінків».
- Виправлено збій, що міг виникати під час «Спійманої вовчиці».
- Виправлено збій, спричинений порятунком тварин.
- Виправлено збої, спричинені інтерфейсом.
- Виправлено різні помилки скриптів.
*Зверніть увагу: повна нова система Рун і Порошинок з’явиться в пізнішому Оновленні.