Нове Сказання Ведмідь Пустки: відкрийте Пакт Бромія, спуститься до Земель Коренів і знайдіть нову зброю, броню та ворогів.

Кілька затяжок — і ти втрачаєш голову... Soulframe Прелюдії 11 уже тут!
Розпочніть цілком нову Оповідку, розблокуйте Пакт Бромія й зануртесь у закорінені Нітани. Відкрийте нову зброю, обладунки й ворогів по всьому Мідрату. З оновленнями бою, кування, кастомізації та іншого це Оновлення поглиблює землі Альки в історії, душі й системі. Оповідка за оповіддю, корінь за коренем наш світ росте.
Лопотіння крил, посланці... до Сиволісся йдемо!
Нова Оповідка: Ведмідь Пустки
Лихе знамення від сліпої відьми: доля посланця — битися з триголовим ведмедем. Але старі дерева розповідають іншу історію: про доброго Древохоронника, заплутаного в їхньому гниючому корінні...
Йдіть за димом живиці до Оповідки про Древохоронника Бромія. Лялька затягує вас до казана Вермінії... і живичного сну про триголового ведмедя, вмираючі дерева та зерно, що не росте.

Вистежте Літунця в Сиволлі, навчіться говорити мовою дерев за допомогою очерету зі зів’ялого в’яза та пробийтеся крізь живі обереги до кола, де голос лісу замовк.

Звідти зустріньте Ваззарда, злидарського шахрая, що краде ваш Пакт і розпадається на сновигаючі жахи, та спустіться в Нітани перед остаточним розрахунком у Серцекорені.

Звільніть Бромія від скверни, поверніть Голосове Зерно, пересадіть надію й здобудьте прихильність Бромія, коли Сиволісся починається знову.
Розпочніть Оповідку «Ведмідь Пустки», поговоривши з Вермінією в Нічному Пологу після завершення «Змішувачки Відтінків», щоб отримати інструмент Трубочка для збору живиці. Скористайтеся ним, щоб шукати Живицю Сиволісся в дикій природі, а потім поверніться до Вермінії, щоб увійти в живичний сон.
Послухайте Пісню Пустки і Пісню Зростання (як чутно в Оповідці «Ведмідь Пустки») — тепер доступні на нашому офіційному каналі YouTube та музичних платформах скрізь!
Новий Пакт: Бромій
Коли велетні падають, коли зраджують наші силачі,
Це сила — звернутися до обітнутого коріння.
І зважитися зазирнути всередину заради перемир’я.

Прийми кремезний пакт Древохоронника Бромія. Будь вартовим Сиволісся, регентом коренів Нітанів. Могутнім ти маєш бути. І вагою, і серцем.

Арканічна здібність Відваги: Удар спиною
Стрибни... і гупни! Вороги в зоні дії отримують шкоду. Ворогів поблизу хитає.

Арканічна здібність Духу: Сивокорінь
Розбуди прадавні Сивокорені. Вороги потрапляють у терня, отримуючи шкоду з часом.

Арканічна здібність Витонченості: Пісня Зростання
Священною піснею зерна стають паростками. Збільшена міцність обладунків для тебе й союзників поблизу.
Пасивна: Оголена кора
Як щеплення кори дерева. Шанс викрасти міцність обладунків цілі при кожній атаці. Удосконалюй Прийоми Пакту, щоб розблокувати цю пасивну.
Пасивна: Благословення крони
Дерева співають на твою користь. Невелика частка шкоди, заблокованої обладунками, завдається нападнику. Удосконалюй Прийоми Пакту, щоб розблокувати цю пасивну.
Завершіть Оповідку «Ведмідь Пустки», щоб отримати Уламок нового Пакту Бромія.
Нове підземелля: Нітани

Спустіться в Нітани, величезні кореневі печери, забиті іхором.
Очистіть просочування іхору, щоб води текли чисто, підніміть мости з живого коріння, щоб прокласти шлях, і пробийтеся крізь скупчення Скверних Паростяників, головоломки й павуків.
Передумова: завершіть Оповідку «Ведмідь Пустки», щоб відкрити входи в Нітани по всій Альці.
Новий набір обладунків: Бромій

Вартовий Сиволісся, його рев — їхній захисник. Древохоронник голосистих дерев, його м’які лапи — їхній цілитель. Крізь кору й бруньку, Священний Ведмідь Бромій.
Нелегке завдання — оберегти старі дерева від одського шламу. Усі створіння помиляються. Навіть Священний Ведмідь. Це справді сила — підвестися знову, хоч ми й ніжні, як саджанці. Співати Пісню Зростання у світі відходів.
Підвищуйте ранг Пакту Древохоронника Бромія, щоб дізнатися більше…
Маска Древохоронника
Величезний шолом вартового Сиволісся.
Примружені очі, важкі від живиці. Зубчаста щелепа, оголена для клацання. Маска Древохоронника — безсловесна загроза, обіцянка смерті тим, хто завдасть шкоди його лісу. Хоч... її можна швидко підняти, щоб показати лінивий усміх під нею.
Панцир Древохоронника
Кований залізний панцир непомірної ваги.
Цей обладунок для Древохоронника — що кора для дерева. Напад подряпин вкриває його поверхню, хоч жодна зброя ніколи не проникла до м’якого черева, яке він охороняє. Напевно, ніколи й не проникне.
Бре Древохоронника
Навантажені чоботи Древохоронника. Товсті, як Сивокорені.
Бастіон ремінців підтримує наколінники й кольчугу. Важкі залізні пластини охороняють кожен палець ноги. Хоч підошви Древохоронника пошиті з м’якої шкіри. Лагідно. Щоб не турбувати ніжні паростки під ногами.
Уламки набору обладунків Бромія випадатимуть з Кабочі.
Нова зброя: Гроза Кісткового Мозку

Могутній кіготь, пащека, що ллється. Загрозливий тесак Древохоронника Бромія.
П’ять заточених шпилів виблискують у блідому світлі Нітанів. Чи це зуби Грози Кісткового Мозку? Чи кігті самого великого Священного Ведмедя? Володій цією зброєю за угодою Древохоронника: захищати старе коріння, що ще має загоїтися, — або чистити зуби після доброї трапези.
Уламки Грози Кісткового Мозку випадатимуть з Кабочі.
Руни та Тотеми

Тупіт розумних створінь шепоче Чари в лісі, а то швидкість лісового наглядача їх чарує. Знайди силу всередині й виконуй зовні.
Руни та Тотеми — наступний крок у фантазії про силу Soulframe, пропонуючи нові шари сили та білдкрафту. Шукай їх, володій ними й дозволь дикій природі Альки сформувати твою силу.
Як отримати Руни та Тотеми

Руни — це стихійні сили, що підбадьорюють твою зброю на короткий час після запуску Кари. Вони можуть нагадувати про сили, давно минулі, але наділені новим життям.
Розподілені на ближню зброю, Чари/Летоклини та далекобійну зброю, Руни здобуваються перемогою над Під-босами по всьому Мідрату.
- Вічне полум’я: Руна ближньої зброї
- +40% Полум’я на 15 секунд.
- Надшторм: Руна Чарів/Летоклинів
- +50% Вольтаїки на 15 секунд.
- Подих Альки: Руна лука
- +100% Арканіки на 15 секунд

Тотеми несуть сутність створінь Альки; посланці можуть бити ногою, як заєць, і замахуватися, як білка.
Тотеми можна отримати двома способами:
- Зачаруйте диких тварин по всій Альці:
- Підійдіть до мерехтливих створінь у дикій природі.
- Використайте Примарний зір + Слабкий удар, щоб розпочати мелодію.
- Зіграйте правильно, щоб заспокоїти їх і здобути їхній Тотем.
- Врятуйте тварин із кліток:
- Знайдіть тварин у клітках у дикій природі.
- Захистіть їх від будь-якого ворога навколо й випустіть із клітки Синекури, щоб отримати їхній Тотем.
- Тотеми від тварин із кліток не вимагають музичного втручання — вони вже зачаровані вашою відвагою!

Тотеми — це вдосконалення, що змінюють ваш стиль гри в трьох функціональних слотах: Атака, Захист і Допоміжний. Тип хвату Тотемів випадає випадково.
- Бобри: Творець
- Слот Атаки: Атаки зменшують Обладунки ворога.
- Слот Захисту: Блокування відбиває Хитання.
- Допоміжний слот: Кара зменшує Обладунки ворога.
- Олені: Коронований
- Слот Атаки: Основні атаки завдають додаткового Хитання.
- Слот Захисту: Дає додаткову Стійкість.
- Допоміжний слот: Кара відновлює Здоров’я.
- Качки: Поступлива
- Слот Атаки: Альтернативні атаки (наприклад, Кидки, Град стріл) уповільнюють рух ворога.
- Слот Захисту: Дає додатковий Чарівний захист
- Допоміжний слот: Бездоганні атаки (наприклад, Бездоганні кидки, Бездоганні постріли, Повністю заряджене Лиття) мають додатковий шанс Кари.
- Зайці: Стійкий
- Слот Атаки: Хитання від ударів ногою збільшують швидкість заряджання наступної Потужної/Зарядженої атаки.
- Слот Захисту: Додаткова шкода Хитання від ударів ногою.
- Допоміжний слот: Додатковий шанс Кари від ударів ногою.
- Пацюки: Збирач
- Слот Атаки: Атаки завдають додаткової шкоди ворогові поблизу.
- Слот Захисту: Дає додатковий Фізичний захист
- Допоміжний слот: Кара спричиняє Хитання по площі навколо ураженої цілі.
- Білки: Посланець
- Слот Атаки: Збільшена швидкість заряджання атаки/лука
- Слот Захисту: Дає збільшене вікно Парирування.
- Допоміжний слот: Додатковий шанс Кари при атаках.
Екіпірування Рун і Тотемів
Руни та Тотеми застосовуються до вашої зброї!
Щоб екіпірувати: відкрийте екран зброярні й клацніть правою кнопкою на обрану (або екіпіровану) зброю, щоб побачити:
- 1 центральний слот Руни
- 3 навколишні слоти Тотемів: Атака, Захист, Допоміжний

Кожна Руна налаштована на конкретний Тотем:
- Вічне полум’я дає додатковий слот Тотема Атаки.
- Надшторм дає додатковий слот Тотема Захисту.
- Подих Альки дає додатковий слот Допоміжного Тотема.
Тотеми не обмежені одним слотом. Можна екіпірувати кілька однакових Тотемів (тобто якщо у вас два Тотеми Довгого клинка Творця, ви можете екіпірувати обидва на обрану зброю!).
Використання Рун і Тотемів у бою
Руни та Тотеми, як згадувалося, використовуються на чотирьох різних фронтах!
- Руни потребують Кари — удари зброєю мають шанс покарати ваших ворогів, відкриваючи їхні душі.
- Щоб активувати Руну, вам треба буде Відібрати душу покараного ворога. Це на певний час запускає Руну, що показується шкалою над вашою другою Арканікою.
- Тотеми завжди активні, щоб змінювати Атаку, Захист і Допоміжний.

Вдосконалення Рун і Тотемів
Використовуйте Гармонію , щоб підвищувати рідкісність і ефективність ваших Тотемів і Рун, до максимум трьох зірок.

Гармонію можна отримати:
- Зачаровуючи диких тварин (чим краще граєте, тим більше заробляєте!).
- Звільняючи звірят із кліток.
- Випускаючи зайві Тотеми/Руни зі Зброярні.
Підвищення звань Вермінії

На вас чекає багато кастомізації! Але щоб по-справжньому струсити іржу й піднятися над такою сірістю, посланці мусять збільшити свій Зв’язок із Вермінією.
Збільшуйте Зв’язок, виготовляючи Вигадки з Вермінією.
Примітка, посланці: озвучення діалогів підвищення звання Вермінії ще не впроваджено. Не бійтеся, субтитри лишаються, але звук буде впроваджено на пізнішому місяці.
Перешивання
Перешивання тут, посланці моди й пломеню. Ця нова система дозволяє посланцям змінювати вигляд Обладунків, зберігаючи статистики: куйте свій стиль без компромісів.
Нитка місячної сталі
Крихітний уламок Місячної сталі, виплавлений зі щіпки пилу. Винахід Співця Сталі Кейна, цей священний сплав викуто під сяйвом Іридіс. Коли по ньому вдарити добре викутим клинком, він дзвенить високо й чисто. Ідеально для Перешивання.

Отримання Ниток місячної сталі
Нитки місячної сталі потрібні для кожного перетворення Перешивання. Купуйте Нитки місячної сталі в Авакота за 15 Арків (преміум-валюта Soulframe).
Щоб підтримати експериментування на цьому ранньому етапі, до всіх наявних акаунтів буде додано 50 бонусних Арків, а також 3 безкоштовні Нитки місячної сталі.
Отримання Ниток місячної сталі наразі лишається обмеженим Арками. У міру дозрівання системи Перешивання буде вивчено можливості обмеженого або подієвого доступу.
Як Перешивати
Принесіть щойно придбану Нитку місячної сталі до Вермінії, щоб почати Перешивання свого обладунку. Доступ до Перешивання — через взаємодію з кнопкою Шолома, Кіраси або Ногавиць.
З Місячною сталлю між пальцями вступіть у взаємодію з Вермінією й оберіть комірку Обладунку (Шолом, Кіраса, Ногавиці), яку хочете Перешити, і виберіть візуальний вигляд Обладунку в меню Перешити вигляд.

Щойно обрано, натисніть Перешити, щоб завершити перетворення! Кожна Нитка місячної сталі одноразова, тож обирайте мудро.

Відтінки
Посланцю! Від тебе тхне сірістю. Звариймо нові відтінки... твій одяг напевно б від цього виграв, хм?
Прибула нова система фарб! Вермінія тепер пропонує Відтінки, що дозволяють тонувати спорядження яскравими кольорами та розширеною кастомізацією.
Отримання Відтінків і кування Вигадок
Щоб кувати Відтінки, спершу треба зібрати Вигадки: уламки стилю, залишені найяскравішими душами Альки. Вигадки дозволяють посланцю виготовити набір Відтінків.
Вигадки можна отримати, завершуючи Оповідки, підвищуючи репутацію в Анклавах, збільшуючи Зв’язки з Пращурами та виконуючи завдання по всій Альці.
Поговоріть із Вермінією, щоб почати створювати палітру з цих нових матеріалів.
Достаток модних Вигадок чекає вашого дотику:
- Солянка Вермінії: Уламкова вигадка Вермінії з ковену, Змішувачки Відтінків.
- Отримується завершенням Оповідки «Змішувачка Відтінків».
- Спогади Вермінії: Уламкова вигадка Вермінії з ковену, Змішувачки Відтінків.
- Отримується збільшенням вашого Зв’язку з Вермінією.
- Вогонь Ріаннони: Вигадка, залишена Ріанонною з ковену, Вогняною Магинею королеви Муїрелл Йотар.
- Отримується з пропозицій Роду Королів.
- Ліси Епони: Вигадка, залишена Епоною з ковену, Друїдкою-Охоронницею Священного Ведмедя.
- Отримується з пропозицій Дітей Альки.
- Сиґіл: Вигадка, залишена Сиґіл з ковену, провидицею Мовчазної Троянди.
- Отримується з пропозицій Мовчазної Троянди.
Щойно отримаєте нову Вигадку, поверніться до Вермінії та оберіть вкладку «Зварити Відтінки» ліворуч.
На вкладці Кургани оберіть Вигадку, яку хочете створити.

Застосування Відтінків
Після виготовлення й забирання з вкладки «Готове» ви можете обрати чотири конкретні фарбовані ділянки для кожної частини спорядження: Шолома, Кіраси та Ногавиць. Щоб потрапити туди, натисніть кнопку «Вигадки» вгорі екрана.
Кожен Відтінок — не просто один колір: це палітра відтінків і спектра. Просто клацніть і потягніть по обраному Відтінку, щоб вибирати серед усього діапазону відтінків
Тепер Вермінія не повинна назвати вас надто сірим, хм?
Нові ресурси
Коли Сиволісся прокидається, а посланці розквітають у пишності й стилі, земля також пропонує нову здобич, що відповідає їхньому розквітаючому ремеслу.
Ці нові ресурси будуть необхідні для кування вашої ідентичності: чи то через Перешивання, чи то варіння Відтінків, чи то вирушання в глибші Оповідки й Пропозиції. Від пахучих квітів до цікавих грибів — кожен несе шепіт свого місця походження… і, можливо, ще нерозказану історію.
Ось кілька див, які тепер можна знайти по всій Альці:
- Живиця Сиволісся: Золота живиця лісу Сиволісся. Іноді її називають Голосовою Живицею, кажуть, вона ділиться мудрістю старих дерев із тим, хто її п’є. Навіть її запах, відомо, викликає пророчі видіння.

- Поховальник: Перлинна квітка з обличчям, схиленим у жалобі. У переддень поховання Вогняного Короля Фенна Йотара Герцогиня Скельфланду надіслала сотню цибулин Поховальника через Зальц, щоб покласти їх біля підніжжя його статуї.
- Росовик: Рожевуватий грибок із фіолетуватою шапкою. За оповідями фей Паростяників, наступити на Росовик — на лихо! Хоч би тому, що на черевику напевно лишиться пляма.
- Лілія-колискова: Сутінково-блакитна квітка, схилена, як цівка, що крапає. При належному догляді Лілії-колискові виробляють крихітні краплі нектарної роси. Вони на смак як мед і викликають відчуття спокою.
- Сангелія: Квітка, названа за кроваво-червоні пелюстки. Схожі на три краплі, пролиті з відкритої рани, колись було великою загрозою залишити Сангелій біля дверей ворога.
- Погибель душ: Хвороблива квітка з глибоко-фіолетовими пелюстками. При правильному варінні, відомо, вона виліковує недуги серця. Але в поганих руках з неї можна виманити потужні отрути.
- Вербокрилковий пагін: Ранні паростки майбутнього Вербокрилка. Дідусь часто казав, що краще зірвати їх швидко, ніж давати їм шанс злетіти від тебе. Хоч вони досить милі...
- Змієтрав: Гриб із сяйними зеленими пухирцями. Старі дендрійські бабусині оповідки застерігають дітей не торкатися його шапки, щоб бородавки не стали заразними.
- Славильна троянда: Дика червона троянда. Прислухайся, посланцю, і почуєш, як вона тихо співає на вітрі. Символ певного мовчазного бунту — стережися її шипів.

- Поцілунок Мори: Сміливий бутон, що розквітає на світанку й в’яне на сутінках. Звичайний інгредієнт серед відьом і цілителів, її найглибший завиток, як вважають, тримає краплю відваги Мори.
- Королівський згубник: Яскрава квітка з пелюстками, як червоне сонце. Кажуть, що вона вперше проросла на священній могилі мідратської королеви Фінґуалли.
- Плакучий дріс: Сміливий бутон, що розквітає на сутінках і в’яне на світанку. Створіння вечора, що п’є місячне світло й росу. У його центрі дух Іридіс тримається зелено й вірно.
- Вогнегриб: Гриб червоного відтінку, що часто використовується в тушкованих стравах за гострий смак. Улюблений у Клані Йотар і підбурювач не одного змагання з їжі.
- Нітанський гриб: Гриб кольору золотої живиці, рідний для Нітанів. Передбачається, що він має схожий вплив на Живицю Сиволісся при вживанні, хоч не без побічного ефекту у вигляді сильного хитання.
- Палець Оди: Фіолетуватий гриб, нещодавно відкритий Паростяником Рутабагом. Названий від доволі жахливої недуги, яку Ода називає Смогопухлиною, при якій їхні чужі ноги розпухають і синіють під важкою атмосферою Альки.
- Грінновий язик: Глибоко-малиновий гриб, зігнутий, як язик, що лиже. На дотик шорсткий, як у кота. Названий за створінням, давно вимерлим.
- Розпадний очерет: Високий очерет із запиленим листям. Ходять оповіді про старійшину з Розп'яття, який міг різьбити тонкі флейти з його порожнистої стеблини... Яку пісню співав би Розпадний очерет.
- Синодська діва: Похмура стеблина з обрамленим квітом. Лавандова за відтінком, хоч не за запахом. Вважається, що нагадує багатошарові сукні дружин Синода.
- Похмура троянда: Пурпурна троянда з майже чорним листям. На відміну від близької родички, Славильної троянди, вона не співає. Ні трохи.
- Око ткача: Єдина перлина, просякнута набряклим відтінком бурштиново-коричневого, у ній приховані шовкові нитки скверни.
- Вербокрилок: Вербове крило Вербокрилка! Далекий родич Паростяників, ці малі шибеники — лихо для збирачів і фермерів однаково. Може, ви хоч знайдете якусь користь для їхнього тріпотливого листя.
- Ядрова роса: Гриб мшисто-зеленого кольору. Дехто каже, що це сльози Іридіс, що впали з нічного неба. Звареними вони на смак як сіль.
Нові Під-боси
Нові загрози тепер крадуться по Мідрату! Ці потужні вороги з’являються на фіксованих місцях у регіонах рівня 10+. Кожен показує смугу здоров’я боса, скидає цінну здобич і може бути викликаний знову після 3-годинної затримки на акаунт.

Розряджений Німрод
Вигнана Ода, що б’є сильно й блукає відкритою землею, налаштована як швидка, караюча дуель.

Тристоронній Біс
Зодягнений у древній обладунок і говорячи перекрученими мовами, цей претендент переслідує землі Альки.

Ткаля Етельдред
Королева виводку, що обплітає арену павутиною й кличе нижчих шкребунів, щоб тебе здолати.

Кабоча
Колись душевний Паростяник, ставший скверним командиром, стережися його посіпак.

Слідець Ґруула Рутос
Мисливець-підкрадальник, що шукає Ґруула й крові.

Лицар Дзвону
Невблаганний злидарський виконавець у важкому обладунку.

Примара з Пустки
Злидарський чаклун з Пустки, за чутками, носить особливий тотем і посох.

Блукач синекурів Ґавт
Ворог з булавою, вірний шляхам Баннеретів.
Нові обладунки: Набір Глумця

Ілк глумця
Мертва деревина, прив’язана до скрипучого залізного шолома.
Ідред Ілк. Ім’я приходить до тебе шепотом. Древній голос відлунює в цих згнилих скелях. Глумця напевно вигнано з цього обладунку... Але його пам’ять тримається у фантомних болях.
Пута глумця
Панцир Глумця, викутий корою.
Кістки — головоломка древнього заліза. М’язи — дуги кори, туго натягнуті. Тканина — вирізьблений, але не сяючий знак. Кров — душа, знову відкинута.
Дотрот глумця
Ногавиці, виготовлені з оболонки Глумця.
Що за позначки це на колінах? Рунічне закляття, зламане мечем посланця? Стоячи в сумних наголінниках цієї загубленої душі, ви відчуваєте, що й вона колись була людиною...
Нові обладунки: Стартові набори обладунків
Прибули нові стартові набори обладунків! Отримайте відповідний набір після вибору на стартовому екрані. Поточні посланці заднім числом отримають набір, що відповідає їхньому обраному Пакту.
Набір обладунків Сіріна

Каптур Сіріна
Вільний шкіряний каптур у формі серпа.
Тінь, відкинута просто над обличчям. Хоч у бою він мало захистить, цей каптур прагне зовсім уберегти носія від конфлікту. Лишайся в каптурі, о витончений.
Шкіряне вбрання Сіріна
Шкура на виду.
Не помітно вишуканий одяг і не помітно вбогий. Жодного помітного знака, що виділяв би з натовпу. Це мандрівне вбрання цілком непримітне, і навмисно. Сховатися в темряві легко. Лише найвірніші зелоти Сіріна можуть зникнути вдень.
Паростки Сіріна
Типові штани, підбиті листям лоурі.
Кожен ваш крок стихає. Ці штани не шелестять при русі й не дзвенять, коли торкаються гілки чи стебла. Хитрощі самого старого фейського шахрая. Таке просочене тінню листя лоурі робить вас цілком тихим.
Набір обладунків Тезрен

Шапка Тезрен
Пташино-легка шкіряна шапка Солістського Вояки.
Хоч її традиційно носять як підкладку під важкий металевий шолом, ця шапка сміливця дасть легкий захист у разі потреби. Спливаючі червоні завіси торкаються ваших щік, як сонячні промені Мори.
З ротом, обмотаним шкірами, знайди відвагу, посланцю, і вдар.
Туніка Тезрен
Легка туніка з м’яко вичесаної оленячої шкури.
Попри легкість, ви почуваєтеся посиленим. Ніби всередині запалилася іскра. Ти станеш воїном, що пахне мокрим камінням і старим димом. Вогню, давно згорілого.
Коріння Тезрен
Горді чоботи з загнутими носками.
Жовті емалеві наколінники сяють символом Соліста. Маршируй уперед, вояко, в ім’я могутнього фейського флоту. З кожним прекрасним кроком чуй стукіт підборів багатьох загублених, які марширують поруч із тобою.
Набір обладунків Ошельди

Діадема Ошельди
Мідна діадема, викувана в стилі цілительки Ошельди.
Коли ви надягаєте її на голову, ви бачите її обличчя. Але на мить, широкі блакитні очі Фейської Відьми з Легенди. Кажуть, її діадема з терня була даром самої Імператриці.
Блакить Ошельди
Тонкий рукав фейської блакиті, що пасує до вашої руки чарів.
Хоч ці шати й скромні, на шкірі вони відчуваються м’якими, як пелюстки. Відьми одягаються легко. Такі пливкі тканини тримають людину якомога ближче до чарів, що завжди ширяють на вітрі.
Пір’язув Ошельди
Смужка тонко тканої матерії завдовжки з життя.
Ви починаєте обмотувати з пальців ніг, потім звід, потім п’яту... Ви кліпаєте, і пов’язки раптом зав’язані вище коліна! Ви почуваєтеся заземленим і водночас легким. Ніби нічого не вдягнули.
Нова зброя

Першокорінь
Відьомський посох із Сивокореня.
Вирваний з Могил Пустки рукою самого Ваззарда, повзучий корінь, просякнутий іхором. Чи то одська скверна дає йому таку силу? Темний слід чарівної живиці? Чи прадавня клятва самої Примари Пустки?
Уламки Першокореня випадатимуть з Примари Пустки.

Девеліон
Славний клинок фейського воїна.
Девеліон — слово прадавньої фейської мови. Означає щось на кшталт «обрій»; злиття протилежностей; місце, де можуть зустрітися день і ніч. Щоб людський співець сталі повернув ці тендітні частини до колишньої слави... Справді неможливе злиття.
Уламки Девеліона випадатимуть з боса Каштеляна наприкінці попереднього перегляду Облоги Форту Кьорнголд.

Вітан
Дитячий клинок славного Девеліона.
Наші найдавніші оповіді розповідають про священні союзи між людьми й фейським родом. Про дітей, які ні те, ні інше, а водночас обидва. Вітан викуто для такої дитини, його дерев’яне руків’я зачароване, щоб рости в такт. Хоч... зрозуміло, що цей дитячий клинок ніколи не досяг повного розміру.
РЕДАГУВАННЯ: Уламки Вітана випадатимуть з Ткалі Етельдред.

Тессард
Зміїстий меч, що сичить при замаху.
Можливо, декоративний клинок зі стійки над каміном минулих років. Або церемоніальний меч давно втраченого окультного ордену. Яке б призначення вона колись не мала, Тессард сьогодні — не більше ніж глум. Які дивні руни вирізьбилися на її прадавньому обличчі?
Уламки Тессарда випадатимуть з Глумців.

Стултін
Порубаний і іржавий меч із давно забутої доби.
Стултін, прадавня рука впалого глумця. Сталевий клинок розтріскався в якійсь незабутій битві, потім був сплощений у стилі фальшіона. Дерев’яне руків’я згнило й висохло, майже скам’яніло. Але сяйні руни... Здається, вирізьблені заново в добре осілу іржу.
Уламки Стултіна випадатимуть з Глумців.

Нураш
Тесак, важка сокира, з потьмяніння й іржі.
Які дивні форми псують зуби цього прадавнього пильного полотна? Яка тисячолітня оповідь веде його до рук глумця? Нураш — безумовно, найстаріша зброя, яку ви тримали, та фіолетові руни сяють свіжим життям. Новий розділ, вирізьблений у цій вічній оповіді.
Уламки Нураша випадатимуть з Глумців.
Нові Хвостосмани
Амулети повертаються під новою назвою й призначенням!
Колись відомі як Тотеми, нові Хвостосмани відкрито по всій Альці! Знайдіть їх, щоб вдосконалити свої Чесноти та Захист.
- Скляний дзвін Синода
- Зірковий блиск у пляшці. Блискавка в скляному дзвоні. Крихітний сувенір великого звіринця Синода, далеко на замкових горищах.
- Скляний дзвін Синода випадає з Рідкісних Скринь Оди.
- Ікло Оренґалл
- Одне гостре ікло, вирізьблене Священними рунами. Капає червоним у фарбі її зелотів? Чи кров’ю її ворогів?
- Ікло Оренґалл випадає з Рідкісних скринь Андурінських галяв.
- Direskull
- Брошка з Місячної сталі за подобою черепа лікана. Попереджувальний гарчання на твоїх грудях.
- Direskull випадає з Рідкісних скринь Мідрата.
- Воління Ваззарда
- Слабке хлюпання всередині цієї застебнутої скверни. Чи це іхорова кров, чи щось солодше?
- Воління Ваззарда випадає з Примари Пустки.
Зміни здобичі та випадіння
Прелюдії 11 приносять велике перебалансування розподілу здобичі по Альці! Скрині тепер є вашим основним джерелом як незвичайних, так і рідкісних ресурсів, тоді як вороги надійніше випускають Уламки зброї й обладунків, особливо відповідні їхньому типові й регіону.
З’єднувачі в скринях
З’єднувачі тепер можна знайти в скринях, з конкретними типами, прив’язаними до кожного регіону:
- З’єднувачі Веріту (Ближній бій): Мідрат і Ода
- З’єднувачі Ртуті (Далекобійні): Андурінські галяви
- З’єднувачі Фейбальту (Чарівницькі): Нітани та Крипти Циркади
- З’єднувачі Gildaur (Універсальні): Підмістя Дермака
Звичайні скрині мають 10% шансу випадіння З’єднувача, а рідкісні скрині — 35%.
З’єднувачі в підземеллях і босів
З появою Під-босів, окрім підземель, усі рівні З’єднувачів буде легше здобути, причому кожен З’єднувач пов’язаний із конкретними Під-босами та Підземеллями:
- Усі З’єднувачі: Король Злидарів, Німрод і боси Вадаґар
- З’єднувачі Веріту (Ближній бій)
- Оповідки Фракцій: Міні-боси відкритого світу
- Під-боси: Блукач синекурів Ґавт, Лицар Дзвону, Тристоронній Біс
- З’єднувачі Ртуті (Далекобійні)
- Оповідки Фракцій: Міні-боси Андурінських галяв
- Під-боси: Ткаля Етельдред, Слідець Ґруула Рутос
- З’єднувачі Фейбальту (Чарівницькі)
- Оповідки Фракцій: Міні-боси Андурінських галяв
- Під-боси: Кабоча, Бісулкам Оди, Блукач синекурів Ґавт
- З’єднувачі Gildaur (Універсальні)
- Оповідки Фракцій: Міні-боси Підмістя Дермака
- Під-боси: Примара з Пустки, Розряджений Німрод
Пам’ятайте: чим вищий рівень ваших ворогів, тим імовірніше ви отримаєте Благословенний З’єднувач!
Перебалансування ресурсів
- Швидкість появи ресурсів скориговано, щоб вона була більш специфічною для регіонів.
- Рідкісність ресурсів нормалізовано, щоб краще відображати ризик і зусилля.
- Уламки зброї й обладунків прибрано з більшості скринь.
- Ці зброя й обладунки перенесено до Під-босів і відповідних ворогів
- Наприклад, Соллос-I або Васп-IV випадають з одських ворогів.
- Прибрано рідкісніше спорядження з більшості типів ворогів, окрім:
- Чарівників Оди (рівень 15+)
- Далекобійних Мисливців (рівень 15+)
- Змінено місця отримання деяких Уламків обладунків.
- Уламки Обладунків Тувалькане тепер випадають з Бісулкамів Оди
- Уламки Обладунків Оренґалл, окрім Оповідок, тепер також випадають з Слідця Ґруула Рутоса
- Уламки Бурі та Forgetfire (попередні стартові Обладунки) тепер випадають з Оповідок Фракцій.
- Павутинчастий кварц додано до додаткових пулів, щоб пом’якшити відчуття надмірної рідкості.
- Бісулками Оди тепер мають шанс скинути матеріал Металобрухту при знищенні.
- Дуже трохи знижено частоту появи Рідкісних скринь.
Покращення випадіння для зручності
- Додано нову анімацію та візуальні ефекти підбирання здобичі.
- Випала здобич тепер автоматично підбирається при проходженні над нею.
- Підбирання здобичі трохи затримане, щоб посланці могли побачити, що випало.
Покращення інтерфейсу
- Настоянки здоров’я, що випадають з ворогів, тепер червоні, щоб краще відповідати іконці.
- Підказки таблиць випадіння оновлено, щоб вони були описовішими й точнішими.
Більше Тотемів, скарбів і нагород уже в роботі — залишайтеся на зв’язку!
Покращення появи ворогів
- Перебалансовано склади груп ворогів.
- Патрулі менш часті й тепер здебільшого рухаються дорогами.
- Глумці тепер з’являються в місцях на кшталт руїн і корабельних уламків.
- Бій тепер частіше відбувається на пласкішій, справедливішій місцевості, а не на схилах.
- Триває робота над розміщенням конкретних типів ворогів у сталих регіонах.
Загальні доповнення та зміни
- Додано новий попередній перегляд Облоги: Форт Кьорнголд
- Зачинена брама стоїть між вами та одською скверною. У цьому ранньому пре-пре-пре-альфа-перегляді системи Облог Soulframe, що розвивається, посланці мусять прорватися й відвоювати Форт Кьорнголд:
- Форт Кьорнголд обороняють вороги 35–40 рівня.
- Переможіть 2 міні-босів Баннеретів, які скидають ключі для просування до боса Каштеляна.
- Пробийтеся нагору Фортом, щоб спалити одську Кулю, що височіє над ним.
- Форт Кьорнголд можна облягати знову кожні 3 години.
- Додано нову механіку відновлення здоров’я для ближньої зброї: після отримання шкоди послідовні ближні удари в короткому вікні відновлюватимуть частину втраченого здоров’я.
- Додано нові макети сітки вибору до інтерфейсу екрана зброярні, що дозволяють посланцям бачити екіпіровані предмети та перемикати силуети незібраного спорядження. Комірка Допоміжної зброї лишатиметься прихованою до першого отримання.

- Додано можливість налаштовувати вигляд Духовного провідника різними скінами. Ці налаштування з’являються лише під час викликів у грі й не впливають на кінематографічні сцени.
- Завершіть Оповідку «Ведмідь Пустки», щоб отримати певний скін Літунця...
- Удар ногою повернувся!
- Додано викупи Пактів, пов’язаних з Оповідками, на стійці зі зброєю біля Зброярні в Нічному Пологу.
- Щоб мати право на купівлю, потрібно спершу завершити Оповідки.
- Примарний зір тепер підсвічує ресурси, які можна підібрати, та руйнівні об’єкти.
- Перехід у Нічний Полог тепер вимагає півсекундного утримання, а не натискання.
- Перехід у Нічний Полог тепер згасає до чорного.
- Зміни досвіду Перековування З’єднувачами:
- Лише Благословенні З’єднувачі тепер скидають ДО зброї.
- Благословенні З’єднувачі тепер вимагають зброї Максимального рівня (30) для застосування й не з’являються як опція інакше.
- Покращення вказівок для нових гравців:
- Покращено прокладання шляху під час відкриття Вогняного Короля Фенна Йотарського в «Змученому олені», щоб краще вести гравців до наступного етапу Оповідки.
- Додано підказку почати «Сталеспівку» та відкрити Тувалькане раніше — одразу після завершення «Останнього Роздумника».
- Статистики неблагословенних З’єднувачів збільшено.
- Відполіровані З’єднувачі тепер мають спільні статистики з Благословенними З’єднувачами, але без заміни злагоди з Чеснотою.
- Зменшено типову кількість комірок інвентаря для нових акаунтів (Пакти до 3, Зброя до 6). Наявні акаунти отримали +4 комірки Пакту й +16 комірок Зброї для компенсації цієї зміни.
- Переписано масштабування обладунків ворогів, тепер на ворогах, майже невразливих до певних атак, відображається чітка іконка «X».
- Оновлено введення Кари на контролері на LT + RB.
- Додано візуальні ефекти для виділення випалої здобичі й увімкнено автопідбирання здобичі, що випала з ворогів і скринь.
- Додано масштабування Стійкості залежно від розміру загону в мультиплеєрних сесіях.
- Додано броньованих Глумців.
- Додано нові кольори до іконок Пактів Ошельди, Сіріна та Тезрен.
- Додано можливість перекочуватися крізь руйнівні об’єкти.
- Додано нову механіку лікування союзників для деяких ворогів Оди, що дозволяє їм іноді лікувати сусідніх союзників при отриманні шкоди.
- Збільшено дальність Примарного зору.
- Примарний зір отримав нові візуальні ефекти при активації.
- Підбирання матеріалів і Драків тепер показує здобуту кількість і загальну кількість ресурсів справа від назви отриманого предмета.
- Вороги під час навчання «Повстань, посланцю» тепер з’являються на нижчих рівнях.
- Світове дерево в навчанні «Повстань, посланцю» переміщено ближче до шляху гравця.
- Нові посланці тепер отримують Кропиву, стартову допоміжну зброю, після відкриття Тувалькане.
- Ґаррен Розіп’ятий тепер вимагає 3 вдалих парирувань, щоб бути оглушеним, замість 1, під час бою з босом «Змученого оленя».
- Обладунки Фенна Йотара та Ґаррена Розіп’ятого змінено з Рідкісності 3 на Рідкісність 2.
- Оновлено інтерфейс вікна чату.
- Інтерфейс Загону стилізовано, щоб краще подавати інформацію про учасників загону посланця.
- Оновлено іконки Прийомів зброї.
- Посланці тепер можуть викликати свого Горобця під час спринту.
- Додано нові анімації при блокуванні атаки, яку не можна парирувати (наприклад, ближня зброя, що парирує стрілу).
- Настоянки здоров’я, що випадають з ворогів, тепер червоні, щоб краще відповідати іконці.
- Ідола Ярма перейменовано на Флейту Фліппл.
- Збільшено видимість підсилень Чеснот, заробленіх у Музичних Святилищах.
- Бісулками Оди тепер мають шанс скинути матеріал Металобрухту при знищенні.
- Посланці тепер можуть знімати Допоміжну зброю.
- Посланці тепер можуть грати на Флейті Фліппл на контролерах, натискаючи Примарний зір + R1.
- Шляхові точки на Мапі тепер постійні!
- Додано підземелля на Мапу.
- Розкриті іконки локацій тепер з’являтимуться над туманом на Мапі.
- Внесено покращення симуляції тканини, щоб запобігти тремтінню зображення при різних значеннях FPS.
- Покращено захоплення цілі метальної зброї (наприклад, Одіак, Преклі) проти Каліка (Скверної креветки!).
- Підказку навчання Арканіки зроблено помітнішою під час Оповідки «Змучений олень».
- Уніфіковано назви наборів обладунків, щоб Шолом, Кіраса й Ногавиці чітко вказували, до якого набору вони належать.
- Забрала відповідних Шоломів тепер можна відкривати чи закривати у Зброярні замість екіпірування окремого Шолома.
- Покращено анімації, поведінку ШІ ворогів і загальний плин бою з коригованим темпом знищення й чутливішими сутичками з ворогами.
- Триваючі покращення руху гравця й поведінки камери.
- Триваючі покращення звуку, зокрема нові звукові ефекти для ворогів, бою, зброї, інтерфейсу й довкілля.
- Паростяники тепер торохтять і труситься, будучи ув’язненими в клітках.
- Збільшено присутність Одської по всьому Мідрату.
- Анклави тепер приховані на карті, поки їх покриває туман карти Світових дерев.
- Продовжено оновлення освітлення, візуальних ефектів, матеріалів, довкілля й об’ємного туману по всій Альці.
- Покращено якість SSAO для плавнішої оклюзії довкілля з меншим шумом.
- Сліди SSAO тепер вносять відбиття світла для додаткового освітлення сцени.
- Візуальні ефекти більше не розмиваються TAA і виглядають чіткішими.
Виправлення
- Виправлено Порошинки Локацій, що з’являлися в недоступних місцях (наприклад, у небі, за скелею).
- Виправлено посланців в інтерфейсі списку друзів, що показували 0 біля свого імені.
- Виправлено відображення вартості очок, потрібних для вдосконалення, коли вузол Пакту чи зброї на максимумі.
- Виправлено невидимі об’єкти в Підмісті, що перешкоджали руху гравця.
- Виправлено збій, коли снаряди Ґвилен взаємодіють з дзеркальними головоломками Підмістя.
- Виправлено ресурси/валюту, що не оновлювалися в реальному часі після купівлі предметів у торговця.
- Виправлено мерехтіння деяких обладунків/зброї при екіпіруванні нового предмета в Нічному Пологу.
- Виправлено вікно чату, що не ховалося під час діалогових послідовностей.
- Виправлено помилку скрипта під час бою з Глумцями.
- Виправлено статистики підказок предметів, що показували непотрібну інформацію (наприклад, захист на амулетах).
- Виправлено Оренґалл, що виглядала невидимою після активації Дикості.
- Виправлено кнопку підвищення рангу Фракції, що з’являлася на максимально досяжному рангу.
- Виправлено неможливість змінювати значення Параметрів після використання поля пошуку.
- Виправлено маркери карти Клієнта, що не показувалися, якщо господар має власні маркери.
- Виправлено кнопку забирання в Тувалькане, що накладалася на вікно кування.
- Виправлено пасивну Дикість Оренґалл, що не працювала належно в мультиплеєрі.
- Виправлено неможливість закрити меню тим самим введенням, що його відкриває.
- Виправлено Компас, що був видимий без активації Горобця.
- Виправлено Арканіку з нескінченною затримкою, якщо хитає під час чарування.
- Виправлено Лідерів Фракцій, що зникали зі своїх хабів під час повтору «Змученого оленя».
- Виправлено застрягання гравців у Нічному Пологу після використання /unstuck.
- Виправлено пропущені музичні ноти при використанні Флейти Фліппл попри правильну синхронізацію.
- Виправлено Стійки зброї Синекури, що не випускали Залізний брухт.
- Виправлено Добивання, що не ставали в чергу проти ворогів, що хиталися чи впали.
- Виправлено зброю, що знімалася після послідовного чарування Чарування Сіріна та іншої Арканіки.
- Виправлено випадки пропуску першої сутички з Німродом у «Змішувачці Відтінків», що блокував прогрес.
- Виправлено набір кування Тувалькане, що давав 3 Уламки Васп-IV замість лише 1, потрібного для кування.
- Виправлено НІП Оповідок Фракцій, що з’являлися в недоступних місцях.
- Виправлено тассети ногавиць Оренґалл, що не змінювали колір.
- Виправлено застрягання гравців після падіння з доків у Зальцбрімі.
- Виправлено чхання Авакота при вручанні посланцю «Балакучої штуки Оди».
- Виправлено клієнтів, що не були невразливими до вхідної шкоди під час розв’язання головоломок Музичних Святилищ.
- Виправлено великі мішки зі здобиччю, скинуті Баннеретами, що зникали для господаря після обшукування клієнтом.
- Виправлено візуальні ефекти й анімації господаря, що іноді зникали, коли клієнт входив у Нічний Полог.
- Виправлено Клієнтів, що не отримували навчальних підказок під час «Змученого оленя».
- Виправлено атаку-ривок Ґаррена Розіп’ятого, що іноді не завдавала шкоди посланцю під час бою з босом «Змученого оленя».
- Виправлено частину голови Ґаррена Розіп’ятого, що проникала, розтягувалася й підстрибувала під час сцени перетворення в «Змученому олені».
- Виправлено Фенна Йотара, що говорив, коли його немає, під час «Змученого оленя».
- Виправлено вибір волосся в кастомізації Бойових пісень, що іноді спричиняв спотворення ока Матері під час сцен.
- Виправлено навчання Примарного зору, що показувало застарілі прив’язки клавіш під час «Змученого оленя».
- Виправлено Староцвіт Ошельди з нескінченною затримкою, якщо його поставлено під час стрімінгового переходу (наприклад, тунель з Мідрата в Підмістя).
- Виправлено посланців, що діставали зброю, пестячи цуценя.
- Виправлено Повалювача Тезрен, що застосовувався до кожної стріли в Граді стріл.
- Виправлено відсутні елементи інтерфейсу у спливаючому вікні Світового дерева, зокрема рамки й прокручування.
- Виправлено помилку, коли Короля Злидарів можна було багаторазово фармити клієнтами через міграцію господаря.
- Виправлено смугу здоров’я боса, що іноді не з’являлася для клієнтів.
- Виправлено клієнтів, що іноді з’являлися боком на екрані зброярні в Нічному Пологу.
- Виправлено помилку, коли клієнти здавалися невидимими без анімації при вході в Нічний Полог з погляду господаря.
- Виправлено смуги здоров’я ворогів, що смикалися для клієнтів, коли вороги рухалися.
- Виправлено неточне повідомлення інтерфейсу «Вас буде повернено до мультиплеєрного меню», що з’являлося під час міграції господаря.
- Виправлено втрату функціональності у формі Вовкоступа Оренґалл при вході на арену боса Ґаррена Розіп’ятого в «Змученому олені».
- Виправлено зони Крипти Циркади, що іноді ненавмисно спавнили ворогів дуже низького рівня.
- Виправлено білі брезенти над фресками в Крипті Циркади, що не знищувалися для Клієнтів після завершення головоломки.
- Виправлено ворога, що охороняє кузню Тувалькане, який не вступав у бій, коли його атакували здалеку після скидання шолома під час «Сталеспівки».
- Виправлено Духовного провідника, що застрягав біля печери Вермінії й продовжував вести туди після завершення «Змішувачки Відтінків».
- Виправлено Духовного провідника, що летів до віддалених цілей, коли посланець уже був поруч із потрібним місцем.
- Виправлено звуки сповіщень про підбирання, що неправильно грали при зборі кількох предметів швидко один за одним.
- Виправлено поодинокі спалахи розтягнутої тканини чи листя, що з’являлися над посланцем, особливо коли він присідає в густій рослинності.
- Виправлено скриню, що висіла в повітрі, в Підмісті Дермака.
- Виправлено проблему колізій у головоломці Підмістя Дермака, де відсутній елемент стелі спричиняв неправильне прикріплення ланцюгів.
- Виправлено ковзання при очищенні Світового дерева від скверни.
- Виправлено можливість вибрати Допоміжну зброю, якщо у гравця немає викутої Допоміжної зброї.
- Виправлено курсор, що віддалявся від вузла у Зброярні при зсуві камери.
- Виправлено неможливість для посланців користуватися чатом після завершення «Останнього Роздумника».
- Виправлено зламані анімації ухилу при одночасному чаруванні Вовкоступа Оренґалл.
- Виправлено непрацюючий запит Мапи Алька/Нічний Полог.
- Виправлено інтерфейс часу доби, що іноді неправильно з’являвся при вході в Підмістя.
- Виправлено встановлення Графіки на Низько, потім перемикання на Стандартно й коригування налаштувань відображення (наприклад, поля зору чи яскравості), через що такі налаштування, як Тіні від сонця, вимикалися або здавалися застряглими на Низько.
- Виправлено маркери Анклавів на Мапі, що з’являлися крізь туман до відкриття; тепер вони лишаються прихованими, доки Анклав не відкрито.
- Виправлено Луки, що не цілилися у Вербокрилків.
- Виправлено розблокованих Пращурів, що не з’являлися в Нічному Пологу після їх залучення.
- Виправлено Шолом Циркади, що застрягав у геометрії після взаємодії з Вермінією.
- Виправлено неможливість запрошувати гравців при першому вході в гру.
- Виправлено певні вимкнені ефекти, що спричиняли привиди зображення й проблеми шейдерів.
- Виправлено неможливість надсилати запрошення гравцям у тому самому хабі Анклаву.
- Виправлено Кропиву, яку не можна було Перековувати.
- Виправлено Клієнтів, що завантажувалися в печеру Вермінії в «Змішувачці Відтінків» після завершення «Змученого оленя».
- Виправлено збій після кидка снаряда злидарським посіпакою.
- Виправлено збій після входу.
- Виправлено збій при взаємодії з Леді Деорою в хабі Мовчазної Троянди.
- Виправлено збій під час бою з босом Ґарреном Розіп’ятим у «Змученому олені».
- Виправлено збій, що міг виникати під час сцени Деори в «Змученому олені».
- Виправлено збій під час бою з Циркадою.
- Виправлено збої, спричинені Оповідками Фракцій.
- Виправлено збій після використання Настоянки хмар.
- Виправлено збій при взаємодії зі Світовим деревом.
- Виправлено збій при воскресінні.
- Виправлено збій, коли Вербокрилки атакують Клієнтів.
- Виправлено збої, спричинені Глумцями.
- Виправлено помилку скрипта, спричинену Духовним провідником, що могла виникати, коли жодного пункту призначення не було активно.
- Виправлено збій скрипта, що міг виникати при виході з Мідрата чи вході в нього.
- Виправлено рідкісний збій, спричинений сутичками з ворогами, що не починалися в деяких регіонах.
- Виправлено збій скрипта під час «Змученого оленя» під час Міграції господаря.