Трикветра Чеснот набирає сили: системи, що формують Посланця, поглиблюються, бій і рух гостріші, а кастомізація ширша.
Прелюдії Soulframe 13 прибувають! Трикутник Чеснот береться за своє, а Алька відповідає тим самим. Це Оновлення поглиблює системи, що формують вашого посланця, загострює бій і рух, розширює кастомізацію персонажа та вносить виразніший намір у сам світ. З повною переробкою Чеснот, новими загрозами, що постають у Мідраті, і більш свідомими способами відповісти на поклик землі, Прелюдії 13 стають значним кроком уперед для Soulframe.
Зверніть увагу: це Оновлення вносить великі зміни до системи Чеснот. Щоб підтримати посланців у цих змінах, усі наявні активні акаунти отримають Ушанування прелюдій і 100 Арків із запуском Прелюдій Soulframe 13.
Переробка Чеснот

image.png
У зшитій Альчиній ночі сяйливі Чесноти сяють на одський жах.
Прелюдії Soulframe 13 приносять повну переробку системи Чеснот, вводячи Призми чесноти, сильніше масштабування та глибші зв’язки між Чеснотами, спорядженням і Арканікою.
Розподіл Чеснот і Призми чесноти

image.gif
Чесноти більше не розподіляються вручну по пунктах. Натомість Призми чесноти тепер визначають, як Чесноти розподіляються між Відвагою, Духом і Витонченістю. З ростом рівня посланця екіпірована Призма чесноти керує співвідношенням цього росту, формуючи розвиток кожного білда з часом.
Призми чесноти прагнуть створити доступну систему, що краще збалансовує Чесноти з обраним виряддям. Це буде перша ітерація системи, яка прагне створити спрощений інтерфейс і водночас стати першим кроком до широкого майбутнього можливостей Призм.
Щоб змінити Призму чесноти:
Відкрийте Чесноти в Зброярні
Оберіть інтерфейс Призми, щоб змінити Призму чесноти
Обрана Призма чесноти зберігатиметься у вашому виряді

image.jpeg
Прелюдії 13 вводять 12 Призм чесноти, кожна з яких надає своє співвідношення Чеснот.
Стартові Призми чесноти: невеликий акцент на одній Чесноті.
Шамани Ірідіса
Воїни Мори
Розвідники Сафіни
Гібридні Призми чесноти: збалансований акцент на двох Чеснотах.
Слідопити Оро
Дух і Витонченість
Лицарі Паладіна
Відвага і Дух
Асасини Вера
Витонченість і Відвага
Екстремальні Призми чесноти: сильний акцент на одній Чесноті.
Друїди Ірідіса
Звірі Мори
Тіні Сафіни
Неприборкані Призми чесноти: значний акцент на одній Чесноті.
Відьми неприборканої Ошельди
Сміливці неприборканої Тезрен
Обманники неприборканого Сіріна
Щоб отримати Призми чесноти:
Стартові Призми чесноти: початкова Призма чесноти видається залежно від початкового вибору Пакту.
Інші стартові Призми чесноти здобуваються відкриттям Анклавів. Відвідайте Анклав і поговоріть з його представником (Авакотом, Деорою чи Феном Йотаром), щоб отримати відповідну Призму чесноти.
Екстремальні Призми чесноти: здобуваються від представника Анклаву, що відповідає Чесноті, на Рівні 2 за 1 Репутації.
Гібридні Призми чесноти: здобуваються від представника Анклаву, що відповідає Чесноті, на Рівні 4 за 1 Репутації.
Неприборкані Призми чесноти: здобуваються від Засновників Soulframe.
Зміни масштабування Чеснот, Арканіки та спорядження

image.jpeg
Чесноти тепер відіграють більшу роль у визначенні бойових показників, з оновленим масштабуванням Арканіки, спорядження та основних характеристик.
Чесноти тепер підсилюють відповідну Арканіку й сильніше впливають на стиль гри. Вбивайте Оду Витонченістю, нехай Дух чарує шквал Чарів, а Відвага зміцнить проти шкоди.
Витонченість
Витонченість підвищує смертоносність засідок і смертельних ударів. Атакуйте з тіні, цільтеся в голову. Шукайте точну й потайну зброю, благословенну символом Витонченості.
Дух
Дух прискорює Чари вашого Пакту. Перемагайте поза сутичкою. Віддавайте перевагу Арканіці й шаманському вбранню із символом Духу.
Відвага
Відвага дарує більше Здоров’я, щоб пережити сміливість бою. Збудуйте зброярню Вояки, налаштовану символом Відваги.
Усі Чесноти тепер впливають на масштабування Здоров’я, причому Відвага дає значно вищі приріст виживаності.
Зміни Чеснот обладунків і зброї
Спорядження стандартизовано навколо вимог Чеснот і Злагоди, що дозволяє вкладенням у Чесноти чіткіше впливати на ефективність у бою.
Зброя

image.jpeg
Типи хвату тепер мають стандартизовані Злагоди та вимоги Чеснот.
Дух: злагоджений із чарівною зброєю.
Відвага: злагоджена з «великою» холодною зброєю:
Довгі клинки
Дворучні мечі
Держакова зброя
Щити
Витонченість: злагоджена з «малою» та нечарівною дальньою зброєю:
Луки
Летоклини
Короткі клинки
Проте більшість зброї матиме можливості роздільного масштабування, використовуючи як основну вимогу Чесноти, так і додаткову Злагоду Чесноти для визначення шкоди.
Обладунки

image.jpeg
Обладунки тепер мають стандартизовані вимоги Чеснот для розкриття повної ефективності, разом зі Злагодами Чеснот, що масштабують захисні показники. Вимоги та Злагоди відображаються в підказці предмета.
Дух: злагоджений із «легкими» обладунками
Набір Ошельди
Набір Cталеспівки
Набір Ваззарда
Відвага: злагоджена з «важкими» обладунками
Набір Тезрен
Набір Бромія
Набір Злидаря
Набір Циркади
Витонченість: злагоджена із «середніми» обладунками
Набір Сіріна
Набір Відлиги
Набір Пут Глумців
Набір Оренґалл
Набір Ґаррена Розіп’ятого
Як і зброя, деякі набори обладунків так само матимуть роздільне масштабування з двома різними Злагодами Чеснот.
Вкладення в Чесноти має відчуватися помітним і значущим у бою, дозволяючи як зосередженим, так і гібридним білдам ефективно діяти зі злагодженим спорядженням.
Для прикладу: Друїд Ірідіса вихвалятиметься неперевершеною силою Чарів і Арканіки, тоді як Лицар Паладіна може володіти пристроями для чарування з обладунками, що вигідні Відваги й Духу, ступаючи по межі між воїном і заклиначем.
До Зброярні додано символи Злагод Чеснот, щоб чітко відображати кожен тип Злагоди.
Перебалансовано показники зброї та обладунків
Збільшено ліміт шкоди від Злагоди Чесноти для Незвичайної та Рідкісної зброї.
Стійкість стала вагомішою: посланці отримують менше шкоди Хитання під час блокування.
Посланці тепер здригатимуться від атак, які раніше їх би похитнули.
Спорядження, що не відповідає вимозі Чесноти, не надаватиме бонусних показників. Штрафів не буде.
Вороги тепер можуть завдавати збільшеної шкоди Чарами, щоб краще підтримувати захист, зосереджений на Чарах.
Ослаблення перезарядки Арканіки Коґи скориговано, щоб масштабуватися з оновленим ефектом Чесноти Духу.
Коли посланець відповідає вимозі Чесноти будь-якого предмета спорядження, у лівому верхньому куті предмета при перегляді в Усе відображатиметься відповідна іконка Чесноти, щоб краще позначити здобутий бонус до показників.
Зміни Благословенних З’єднувачів

image.jpeg
Благословенні З’єднувачі більше не змінюють Злагоду зброї. Натомість Благословенні З’єднувачі тепер збільшують масштабування Чесноти зброї, додаючи до рядка Злагоди додаткову Чесноту, видиму в характеристиках зброї (напр., Благословенний З’єднувач Мори додасть одну додаткову Злагоду Чесноти Відваги).
Дивіться наш Soulshort про переробку Чеснот:
Зміни Пактів
Разом із переробкою Чеснот здійснено кілька коригувань Пактів, щоб краще узгодити Арканіку, Пасивні здібності та Дерева навичок із масштабуванням Чеснот.
Загальні зміни Пактів
На Пасивні здібності Пактів тепер можуть впливати Чесноти.
На перезарядки Арканіки тепер впливає Дух.
Арканіка тепер виграє від своєї відповідної Чесноти (напр., Відвага підсилюватиме вашу Арканіку Відваги).
Оновлення Дерев навичок Пактів
Спорідненість замінено на Зцілення.
Зцілення: у вас цілительські руки. Відновлюйте Здоров’я ефективніше.
Вічнозв’язаність прибрано. Масштабування Здоров’я тепер забезпечується Чеснотами.
Вузли Чеснот у Деревах навичок Пактів тепер можна вдосконалювати незалежно, а не послідовно.
Тезрен
Поклик давніх:
Збільшено базову тривалість
Зіткнення:
Зменшено базову перезарядку
Зменшено час чарування
Прибрано страх у ворогів після чарування.
Реакції ворогів заважали правильній роботі оглушення Стійкості й Хитання, і ми активно досліджуємо цю проблему.
Оренґалл
Виття:
Виття тепер додає посланцю Витонченість, а не Відвагу, і більше не примножує Чесноту при чаруванні
Шанс Кари тепер є кумулятивним множником, а базовий шанс Кари зменшено
Вотиви


image.jpeg
image.jpeg
Оповіді більше не залежать від випадку. У корінні Альки не всі сни лишаються без відповіді.
Вотиви тепер доступні біля Світових дерев по всій Альці, пропонуючи чіткіший і свідоміший спосіб братися за виклики. Кожен Вотив — малий дар, що лишили, і той чекає на відповідь посланця.
Замість чекати, коли поблизу з’являться Оповіді, посланці можуть відвідати Світове дерево, щоб переглянути Вотиви в околицях і обрати, яким шляхом іти.
Кожен Вотив дозволяє посланцям:
Приймати Оповіді безпосередньо від Світового дерева
Переглядати рівень складності доступних завдань з одного погляду
Відстежувати регіональні цілі в Мідраті, зокрема появи Збирача, Облоги та Авакотове збіжжя
Це ранній крок до світу, де завжди є що робити, за чим гнатися і що кличе з коренів Альки... без прихованих таймерів і втрачених моментів. Подальші вдосконалення Вотивів заплановано в майбутніх оновленнях.
Операція: Орган

image.png
Хворобливий одський хірург спостерігає згори.
Медіс Ґьон, чумний лікар зірок, керує своєю грандіозною операцією з ліжка Збирача, що дрейфує над головою. Під ним здіймається Орган: масивна забруднювальна машина, збудована на дендрійській вежі.
Орган пожирає плечові дерева у своїй лютій печі, качає Іхор залізними артеріями й пихкає Вежовим повітрям зі співучих труб-вентиляторів. Випльовуючи чорні хмари в атмосферу, щоб алканське повітря стало придатним для дихання Оди... коштом його винахідника, Медіса Ґьона. Його легені отруєні його працею; єдине ліки — успішна трансплантація Органа.
Посланці мусять знайти й знищити ці машини по всьому Мідрату, щоб Алька знову могла дихати.
Щоб почати Операцію: Орган:
Відкрийте Орган у Вотивах біля найближчих Світових дерев
Підійдіть до активного Органа в Мідраті
Новий ворог: Вадаґарський ведмідь

image.png
Не всі ведмеді прив’язані до Сиволісся.
Вадаґарський ведмідь тепер скрадається Мідратом під місячним небом. Перекручений ніччю й вивільнений від соково-мрійного сну Древохоронника, цей зіпсований звір пристосований для зустрічей у відкритому світі.
Шукайте Вадаґарського ведмедя вночі по всьому Мідрату, щоб зустріти його перероблені здібності й отримати нагороди.
Міні-квести
До Мідрата додано три нові Міні-квести. Відкрийте їх, знаходячи записки, сховані по всьому світу, і йдіть за їхнім слідом, щоб розкрити історії, які вони лишають. Це частина нашої постійної роботи над тим, щоб принести в Альку більше малих пригод, які можна відкривати.
Господиня Плетіння
Таємничий вірш веде вас до Глибин Заглиблень, де кожна вібрація — похоронний дзвін, а кожна тінь має вісім ніг.
Блискавиця в склянці
Над Кеірнессом збирається буря, поки полохлива відьма варить щось своє.
Сухостій
Легіон дроворубів Синекури днями колоде сухостій... Не знаючи, що навіть мертві можуть шукати помсти.
Розширене налаштування персонажа

image.jpeg
До Soulframe додано нові опції зачісок, рис голови та зовнішності посланця.
Як отримати доступ:
Зовнішність тепер можна уточнювати через Вермінію в Нічному Пологу, де обличчя й зачіски можна змінювати незалежно від початкового вибору Матері. Зверніть увагу: Вермінію спершу потрібно відкрити, завершивши «Змішувачку Відтінків».
Що нового:
Нові зачіски, адаптовані для всіх типів тіла
Розширені опції кольору волосся з покращеним тонуванням і підтримкою матеріалів
Оновлені моделі голови посланця з доведеними пропорціями
Можливість обрати з низки варіантів Кольору шкіри
Можливість перемикатися між двома доступними типами тіла
Можливість перефарбовувати Пакти
Це крок до глибшого й гнучкішого налаштування персонажа, з більшою кількістю опцій і вдосконалень, запланованих у міру зростання Альки.
Зміни камери та фізики гравця

image.gif
Така плавність личить посланцю.
Прелюдії 13 прагнуть покращити керування гравцем і рух камери для плавнішого ігрового досвіду, зокрема зміни фізики, що роблять рухи посланця різкішими.
Зміни камери й фізики:
Переосмислено плавність і рух камери під час слідування за посланцем
Покращено віддалення поля зору, щоб краще помічати ворогів, що наближаються
Різкіші рухи посланця для кращої чутливості
Зменшено скутість рухів посланця
Згладжено магнетизм захоплення цілі для чутливішого вибору цілей
Зменшено перемикання цілей під час натискання блоку в бою
Нова зброя
Колючка

image.png
Відьомський посох просто з Зальцу.
Викуваний з викинутого морем дерева й лісового скла, цей посох досі пахне сіллю й морем. Створений послідовником Оро, чари Колючки живуть у крихітних морських жолудях, що вчепилися за її кулю. Давні оповідки називають ці малі живі морські колючки незліченними повіковими очима Оро. Зробіть його гордим, посланцю, бо ви станете мудрецем моря.
Уламки для Колючки випадають з 3-зіркових Оповідей.
Видирач Грійника


image.jpeg
image.png
Грізні рукавиці війська Вогняного Короля.
Спрямовуючи чари з вставлених куль Мораніту, ці рукавиці були обернені проти кассійської окупації в 603 році. Не лицарі, а повстанці, пильні мешканці підмістя, що закликали червоне сонце. Вони називали себе Грійниками, викуваючи її відвагу в наруччя з уламків. Вони волали полум’ям над своєю втраченою вітчизною. Вони палили колаборантів. А Вогняний Король, Фенн Йотар, міг лише дивитися.
Уламки для Видирача Грійника можна здобути з 3-зіркових Оповідей про Рід Королів або з Послуг Анклаву «Рід Королів».
Підмаренники

image.png
Магнітні подвійні клинки дендрійських Лицарок.
Дві легкі, як пір’їна, допоміжні зброї, дзеркальні й нещадні. Натхнені однойменною травою, магнітний сплав притягує обидва мечі один до одного, зв’язуючи їх, як реп’ях з вовною. Лицарки давнини, як відомо, виходили на поля бою з двома зв’язаними Підмаренниками, замаскованими під єдиний клинок. Відкриття липкої природи мечів було останнім, що зробили багато ворогів.
Уламки для Підмаренників випадають з Органа, а також від Жнеця і Ткалі Етельдред.
Новий набір обладунків: Убрання з Пустки

image.png
Вдягніть обладунки Ваззарда із Пустки. Підіймися з могили Іхору, стань злидарським магом Сиволісся.
Шати Ваззарда
Сяйні шати Ваззарда із Пустки.
Застебнуті розколотим лицем напівбога Вера, оздоблені його сузір’ям зірок. Плащ темного мага, мертвого й похованого. Саван того, хто повстав з Іхорової землі. Шанс продовжити довічне дослідження? Чи рецидив божевілля?
Байкокет Ваззарда
Гачкуватий капелюх Ваззарда із Пустки.
Перекручене коріння на голові, звивиста гілка стає короною. За життя Ваззард присвятив свої магічні студії мові голосистих дерев. Чи можна пізнати скрипуче Сиволісся людині? Чи можна покласти їхні пісні на пергамент?
Спідниця Ваззарда
Міцні, як стовбури дерев в Іхоровій землі, штани Пустки.
Вкриті кіркою гробової землі, піднялися, як посушливе коріння. Хоч привид Ваззарда блукав Сиволіссям задовго до приходу Оди, саме розливи Іхору дали його примарі форму.
Уламки для Обладунків Ваззарда випадають з Органа.
Світові дерева: оновлення системи записок

image.jpeg
Записки, залишені біля Світових дерев, тепер використовують систему відібраних фраз. Посланці можуть обирати й комбінувати готові фрази, щоб скласти своє повідомлення перед тим, як оголосити його іншим.
Ця зміна допомагає зберегти повідомлення читабельними, відповідними світу й привітними для всіх, хто проходить під гіллям. Переглядайте, схвалюйте та відповідайте на записки інших посланців.
Загальні доповнення та зміни
Додано новий екран завантаження заголовка при запуску гри.
Відлигу завершено.
Довга ніч нарешті минає, і обряди Відлиги більше недоступні. Маестро та Дзьоб тепер випадатимуть з Баннеретів, Кабочі та Короля Злидарів, тоді як усі інші нагороди Відлиги повернулися до сну.
Оповідку «Ведмідь Пустки» тепер можна повторити через Щоденник.
Додано окремі іконки категорій і покращено організацію у Зброярні.
Додано бічну іконку Зачарувань у розділі Зброї та Допоміжної зброї у Зброярні.
Посланці тепер можуть обертати свого персонажа клацанням і перетягуванням з M/KB у Зброярні та під час візиту до Вермінії в Нічному Пологу.

image.gif
Додано нові Оповіді та покращено наявні оновленнями цілей, появи та загальної надійності.
1-зіркові Оповіді більше не програють анімацію святкування після завершення (спливне вікно здобутих нагород лишається).
Оповіді тепер можна відстежувати в Щоденнику.
Збільшено кількість Річкових перлин, що трапляються вздовж річок.
Збільшено бонус Шкоди від З’єднувачів Ґільдаур.
Вбивства з прихованості тепер чутно сповіщають ворогів, що перебувають надзвичайно близько.
Сповіщені вороги швидше повертаються до спокою після завершення розслідування, тоді як вороги, що щойно билися, тепер роблять це довше.
Повалені посланці тепер можуть спостерігати за живими членами групи під час боїв з Аґарі/босами.
Удар Потужного Синекури з булавою тепер завдає шкоди Вольтаїкою, щоб краще відповідати візуальним ефектам атаки.
Одські червоні кулі зроблено руйнованими.
Зменшено ефективність збивання з ніг при замаху важкої одської булави ворога.
Зменшено частоту використання ворогами атак, які неможливо блокувати.
Одські Чикрижила тепер завдають шкоди, якщо торкнутися їхніх молотильних зубів.
Зменшено кількість Глумців-пасток в Андурінських галявах.
Змінено появу Вадаґарського оленя в Пташиній Багнині, щоб краще пристосувати його бій.
Збільшено шанси Кабочі (і подібних Скверних Паростяників) застосовувати різні атаки та збільшено перезарядку їхнього відкидання дзвоном.
Оновлено Леді Деору і Змученого оленя, щоб завдавати шкоди Чарами там, де це доречніше.
Оновлено атаки Леді Деори, щоб їх було легше парирувати.
Оновлено шкоду Стійкості, яку завдають Леді Деора і Змучений олень, щоб запобігти примусовим похитуванням чи збиванню з ніг.
Оновлено анімацію ходьби з Луком під час прицілювання.
Анімації атак Довгих клинків перероблено й оновлено.
Прибрано анімацію після перемоги над Аґарі.
Покращено випадковість плиток у Підземеллях із присутніми Аґарі.
Заряди Повалювача Тезрен тепер відстежуються в інтерфейсі Арканіки в правому нижньому куті екрана, а заряди показано тим, що колір вичерпується під час використання.
Додано унікальну іконку інтерфейсу для Трубочки для збору живиці.
Додано підказку придбати додаткову Місткість зброї чи Пактів, якщо в посланця не лишилося слотів після створення предмета.
Посланці тепер можуть купувати Місткість вирядів з випадного меню Виряду у Зброярні.
Прибрано Пакти Бромія, Ґаррена Розіп’ятого та Оренґалл з Авакотового збіжжя, оскільки ці Пакти тепер можна отримати в Товарах Зеніта.
Посланці тепер отримують спливне вікно «Дякуємо» після купівлі предмета в Товарах Зеніта.
Перероблено звук ударів ближнього бою, щоб звуки влучання тепер правильно відображали використану зброю.
Перебалансовано звукові ефекти зброї ближнього бою для всієї зброї, щоб звучали більш однорідно й рівно.
Додано звукові ефекти прицілювання з луку в повітрі.
Додано новий діалог Леді Деорі, коли розмовляти з нею, не будучи узгодженим з Мовчазною Трояндою.
Покращено звукові ефекти підбирання звичайних предметів і ресурсів зниженням гучності.
Уповільнено ритм реплік Мади під час «Збирача».
Звуки тепер можуть доводити ворогів лише до максимуму стану тривоги, а не можливо починати бій.
Музика хатини Діда тепер приглушується, якщо зайти в меню, перебуваючи в хатині.
Тривають оновлення освітлення, візуальних ефектів, довкілля й об’ємного туману.
Виправлення
Виправлено іконки Оповідей на карті, що іноді зникали після завершення Оповіді, коли поруч були інші Оповіді.
Виправлено деякі Оповіді, що двічі поспіль повторювали ті самі завдання.
Виправлено підвищення рангу одразу після завершення Оповіді, що перешкоджало додатковому набору репутації в поточній сесії.
Виправлено інтерфейс Підношень анклаву, що накладався на екран репутації після купівлі.
Виправлено Перешивання нового вигляду, через яке він автоматично екіпірувався після перезаходу в гру.
Виправлено варіння Відтінків на станції Вермінії, що неправильно показувало таймер створення в мілісекундах.
Виправлено Горобця Духовного провідника, що проходив крізь плече посланця при носінні кіраси Щита сонцевика неприборканої Тезрен.
Виправлено Безсоромні Легені, що відображалися як «Без шолома» при екіпіруванні на жіночих посланцях.
Виправлено відсутній інтерфейс кількості Драків, що не відображався після продажу предметів Зеніту.
Виправлено Товари Зеніта, що неправильно показували попередні перегляди наборів як придбані повторно.
Виправлено спробу входу в Нічний Полог під час швидкої подорожі Сивожолудями, що лишало посланців у Мідраті в зламаному стані.
Виправлено Арканіку Пактів, яку можна було використовувати в Анклавах після зміни Пактів у Нічному Пологу.
Виправлено одських Хортів, що ставали недоступними для взаємодії після впливу Арканіки Сивокореня Бромія.
Виправлено Праведну пасивку Ґаррена Розіп’ятого, що не прискорювала відновлення Веління.
Виправлено луки, що ставали невидимими зі збільшеною швидкістю стрільби, якщо Порошок Піктрікса застосовано одразу після Чарування.
Виправлено Світлову зваба, що не входила у відновлення перезарядки при прицілюванні в повітря.
Виправлено перековування екіпірованої зброї, що іноді спричиняло відображення неправильного типу зброї до перезаходу.
Виправлено неможливість екіпірувати ще одну копію зброї, якщо вона вже екіпірована, а в Речах більше однієї.
Виправлено перекувану зброю, що не з’являлася у Зброярні, якщо посланець має кілька копій зброї (напр., два Девіліони).
Виправлено Коґу, що зараховувала поразку, якщо Аґарі гине, поки в посланця активний таймер відмови.
Виправлено поплічників Ткалі Етельдред, що ненавмисно скидали ресурси.
Виправлено одських Псів, що продовжували атакувати, хоч були переможені.
Виправлено Короля Злидарів, що не мав маркера місцезнаходження при вході в Коґу.
Виправлено появу Одського табору надто близько до точки пробудження при вході, поблизу сходу Пустищ Ґалвінара.
Виправлено фінальні удари мечем одських ворогів у комбо, що не влучали через попередній удар, який відштовхував посланця за межі досяжності.
Виправлено проблему з декаллю та слідом Одського харчу після пострілу з Бісулкама Форту Кьорлейл.
Виправлено стріли, що іноді зависали в повітрі при блокуванні з екіпірованим Шпаченям.
Виправлено Уламки Пактів Ґаррена Розіп’ятого, Оренґалл і Бромія, що не відображалися як Незвичайні відповідно до зібраного Пакту.
Виправлено зупинку прогресу, коли насіння Сиволісся зникало в Сріблястому морі під час Оповідки «Ведмідь Пустки».
Виправлено Усе, щоб недоступні або дубльовані предмети більше не з’являлися.
Виправлено плаваючий камінь біля узбережжя Мідрата.
Виправлено Оренґалл, що застрягала в дивних місцях після її добивання з Пасивки «Дикість».
Виправлено піксельні ефекти туману під час кінематографічної сцени спогаду про Ялівець у хатині Діда.
Виправлено візуальні ефекти, що лишалися на Аґарі після завершення Коґи.
Виправлено відсутні звукові ефекти Кари для деяких дій.
Виправлено візуальні ефекти Щоденника, що накладалися при повторі Згадок про бойові пісні.
Виправлено проблему, коли клієнти не отримували нагороди Згадок про бойові пісні в мультиплеєрі.
Виправлено Потік і Лискучий камінь без таймерів тривалості в описах.
Виправлено опис Лискучого каменя: «Протягом X секунд Охорона випускає Промені з вашого щита, завдаючи 100 шкоди й збільшуючи шкоду наступної атаки ближнього бою.»
Виправлено проблему, коли іконки екіпірованого спорядження не оновлювалися у Зброярні без повторного відкриття інтерфейсу.
Виправлено власні маркери, що не зникали, коли посланці гинуть.
Виправлено випадки провалу посланців крізь Мідрат після відкриття клітки Тотема.
Виправлено маркери Мапи Мідрата, видимі в підземних зонах.
Виправлено таймер здачі Форту Кьорлейл, що активувався після воскресіння біля найближчого святилища.
Виправлено Синшовкові Зіплайни Форту Кьорлейл, що виглядали зламаними для клієнтів.
Виправлено відкриті Душі Ткаля, що виглядали відокремленими від тіла.
Виправлено режим спостерігача, що не запускався в мультиплеєрі під час бою з Ваззардом Пустки.
Виправлено звукові ефекти Кари, що неправильно були чутні іншим гравцям у мультиплеєрі.
Виправлено текст-заповнювач, що з’являвся в накладці групи під час вашої першої місії.
Виправлено рухи Одських Чаклунів, що надмірно відступали від посланця.
Виправлено щільні відступи у спливному меню при використанні контролера.
Виправлено рідкісну проблему, коли стартове спорядження неправильно видавалося посланцю, блокуючи прогрес і спричиняючи візуальні проблеми.
Виправлено Настоянку Коґи, що з’являлася біля ніг посланців при вживанні.
Виправлено інтерфейс «Могутній упав», що відображався після перемоги над Аґарі поза Коґою.
Виправлено Кабочу, що не реагував після використання посланцем Викрадення душі проти нього.
Виправлено Святилище біля Лицаря Дзвону, що не дозволяло посланцям відроджуватися.
Виправлено зміщення Кари для Ткалі Етельдред і її поплічників.
Виправлено Горобця Духовного провідника, що застрягав після підбирання Синшовкового гака в Облозі Форту Кьорлейл.
Виправлено нових посланців, що не могли приєднатися до мультиплеєрної сесії після Оповідки «Повстань, посланцю», доки не перезайдуть.
Виправлено телепортацію між Святилищами в Підмісті після збору тотема в Оповідці «Змучений олень», що зупиняла прогрес.
Виправлено рідкісний випадок, коли посланці входили до печери Вермінії з «Змішувачки Відтінків» після завершення «Змученого оленя».
Виправлено неможливість писати записки біля Світового дерева під час повтору «Змученого оленя».
Виправлено горщик Сивожолуді, що не з’являвся одразу в Нічному Пологу після завершення Оповідки «Ведмідь Пустки».
Виправлено Клієнтів, що бачили чорний екран, якщо Творець сесії пропускає фінальну кінематографічну сцену Оповідки «Ведмідь Пустки».
Виправлено Вермінію, що довільно з’являлася в Мідраті, якщо Оповідку «Змішувачка Відтінків» завершено в тій самій сесії, в якій розпочато «Ведмедя Пустки».
Виправлено ривок Змученого оленя, що міг відстежувати посланців, які використовують Чарування Сіріна.
Виправлено Бромія, що іноді застрягав під час бою з босом «Ведмедя Пустки» після міграції Творця сесії.
Виправлено Клієнтів, що виглядали невидимими для Творця сесії після завершення візиту до Сріблястих морів у «Ведмеді Пустки».
Виправлено Клієнтів зі зламаною анімацією в кінематографічній сцені «Змученого оленя» перед боєм з Деорою.
Виправлено завершення «Cталеспівки», поки «Змучений олень» ще був активний, що перешкоджало прогресу Оповідки.
Виправлено неправильний текст цілі під час Оповідки «Спіймана вовчиця», якщо Одська Ниття була активна під час бою з босом.
Виправлено Оповіді, що не генерувалися в підземеллях, якщо там присутній Аґарі.
Виправлено осліплених ворогів, що все ще могли блокувати ваші атаки.
Виправлено деякі репліки Мади, що відтворювалися раніше задуманого часу під час «Збирача».
Виправлено випадки, коли вороги помічали вашу позицію, хоч ви ховалися за стіною чи заслоняючим об’єктом.
Виправлено нетривожених ворогів, яких лякала Арканіка.
Виправлено Клієнтів, що з’являлися в кінематографічній сцені «Cталеспівки» для Творця сесії.
Виправлено Клієнтів, що з’являлися в кінематографічній сцені «Змішувачки Відтінків» для Творця сесії.
Виправлено втрату функціональності, коли Клієнти намагалися випити Настоянку Коґи, поки її п’є і Творець сесії.
Виправлено Клієнтів, що могли приєднатися до сесії після перемоги Творця сесії над Аґарі й усе одно отримати його здобич.
Виправлено Творця сесії, що не запускав фазу Літунця бою з босом, якщо його вбито, і через це зупинявся прогрес у «Ведмеді Пустки».
Виправлено Клієнтів, що миттєво воскресали в Крипті Циркади.
Виправлено помилку скрипта, коли посланця не посвячено в Анклав.
Виправлено втрату функціональності після воскресіння зі спостереження за боєм з босом.
Виправлено помилку скрипта через Настоянку Коґи.
Виправлено помилку скрипта при чаруванні Примарної зграї.
Виправлено збій при отриманні запрошення в групу під час «Бойових пісень».
Виправлено збій при вході в Підмістя під час Оповіді.
Виправлено рідкісний збій після приєднання до групи іншого посланця.