Синя стрічка прибивається до берега: нова зброя й броня, шлях прогресу Орліка, рапіри та Облога Мірифуїра.

Прелюдії Soulframe 14 викидає на берег. Синя стрічка пливе на хвилі, коли Сирена Коралових Могил кличе знову!
Це Оновлення приносить нову зброю та обладунки, новий шлях поступу Орліка Дволикого, прибуття рапір, Облогу Міріфуїра та попередній перегляд полеглих одських замків із неба, а також багато іншого. Системи З’єднувачів, Рун, Щоденника та Вотивів також отримали масштабні покращення. Відкрийте Кораблетрощу мейстри Кармо та здобудьте наш найновіший Пакт: Дуельйо.
Зверніть увагу: деякі посланці можуть відчути повільнішу, ніж зазвичай, швидкість завантаження латки під час розгортання Прелюдій 14. Якщо ваше оновлення триває довше, ніж очікувалося, дякуємо за терпіння!
Наші міжнародні форуми тепер відкриті, даючи посланцям нові місця для зустрічей їхньою мовою. Повні переклади нотаток про латки також з’являться в майбутньому Оновленні: https://forums.soulframe.com/forum/19-international-forums/
Нова Оповідка: Кораблетроща мейстри Кармо

image.png
У Мідраті не всі викинуті на берег кораблетрощі порожні. Незабаром вони вкажуть шлях до нашої найновішої Оповідки: Кораблетроща мейстри Кармо.
Синя стрічка висить на скалці кораблетрощі. Буря з минулого, серце, загартоване правдою. Чи вистачить вам зухвалості закликати Дуельйо?
Володійте Навалою, нашою новою рапірою, і вступайте в Дуельйо, щоб розкрити історію нашого найновішого пращура: мейстри Кармо, Сирени Коралових Могил і найкращої фехтувальниці Дуельйо. Колись командирка Синьої Стрічки та її примарного екіпажу, вона знайшла свободу поза обов’язком, що колись її зв’язував.
Біля моря вона перебирає струни своєї гітари, задоволена грати вільною від усього, чим була колись.
Збирайте Уламки Пов’язки Дуельйо з кораблетрощ Мідрата.
Створіть Пов’язку Дуельйо в Тувалькане та продовжте Оповідку.
Зустрічайте трійцю дуелей серед моторошних прибережних сутичок. Як заведено, Дуельйо може початися лише тоді, коли суперник краде стрічку Мейстра й обв’язує нею голову

Поверніть Навалу й повертайте мейстру Кармо до безпечніших берегів.
image.jpeg
Новий Пакт: Дуельйо
Фехтувальниця перебирає струни на розщепленій могилі.
Шоломом Мейстри її прокляття передано.
Душа, особистість, навчена клинком.
Прийміть пакт мейстри Кармо. Порушіть обітницю Дуельйо й ведіть заколот через сріблясте море. Силою клинка вирізьбіть собі власне життя.
Арканіка Відваги: Кремінний пістоль

image.gif
Порушіть давні правила. Зробіть єдиний постріл з кремінного пістоля, що пробиває ворогів і вибухає при влучанні.
Арканіка Духу: Бравада

image.gif
Закличте Дуельйо. Підсильте найвищу чесноту союзників, уповільнюючи ворогів у радіусі дії.
Арканіка Витонченості: Дуальність Дуельйо

image.gif
Її минуле, його майбутнє, як одне. Породіть примарного клона, що повторює кожну вашу атаку.
Пасивка: Око за око
Ідеальний ухил дає атакам шанс спричинити кровотечу в ворогів.
Пасивка: Приманка
Породіть приманку після ідеального ухилу. Можна породити до трьох приманок.
Завершіть Кораблетрощу мейстри Кармо, щоб здобути Уламок для нового Пакту Дуельйо.
Нові обладунки: Форма мейстри

image.jpeg
Вдягніть шати мейстри Кармо. Сміливо вступайте в прибій, як колись найкраща фехтувальниця Дуельйо.
Шолом мейстри
Льон, оздоблений китицею, знак Мейстри Дуельйо.
До чого Синя Стрічка плавала морями Альки? Заради слави? Щоб скласти тих, хто хотів осквернити алканську солону воду? Це неважливо. Бо так, як вона дісталася їй, так її Мейстра передала вам.
Вдягніть шолом, і її примарний екіпаж відповість вам. Але будьте обережні, посланцю, щоб вони не потягли вас до солоної гробниці...
Пуховик мейстри
Буденна форма Синьої Стрічки, перетканa оборками й розмахом.
Ця сукня виходить лише тоді, коли кожен юнга й матрос поснули. Кожна стрічка — історія туги, ніжно зшита світлом Ірідіс.
Бриджі мейстри
Міцні, але гнучкі чоботи дуельйської шкіряної роботи. Різкі на тлі подолу, яскравого, як небо мореплавців.
На підошвах вибито кредо Дуельйо: «Істина лежить у клинку.» Символ бажання, яке вважали згаслим? Чи шанс, вибір знайти себе наново?
Уламки для Форми мейстри випадають з дуелей на кораблетрощах при носінні Пов’язки Дуельйо.
Новий поступ Орліка Дволикого

image.png
Оком Оро! Орлік Дволикий потребує допомоги у відбудові втраченого. Тепер він шукає глибшого розуміння Альки... і, звісно, більше сторінок для своєї дедалі більшої книги.
Підвищуйте ранг Святилища Орліка, завершуючи саги, що лежать у Нічному Пологу.
Допоможіть його дослідженням і краще зрозумійте світ Альки:
Відточуйте Примарний зір, щоб покращити його дальність і видимість.
Навчіться вивчати Оду, скверних створінь і дику природу Альки.
Покращіть здатність зачаровувати створінь Альки, адже деякі тягнуться до мудрості посланця.
Нехай студії Орліка ведуть вас до вашої прадавньої спадщини.

image.png
Здобувайте його прихильність, поки його студії поглиблюються... навіть якщо поглиблюється й його теревенення. Поглиблення зв’язку з Орліком розкриє Оповідку його власного минулого і допоможе йому писати біографію. Незавершені справи тримають цього Дволикого зайнятим. Чи допоможе посланець йому поза межами можливого?
Орлік також покращив організацію численних звершень і завдань посланця, подавши оновлений Щоденник для кращого ведення обліку.
Новий набір обладунків: Роздумник

image.jpeg
Крисаня Роздумника
Обвисла крисаня останнього Роздумника.
Широкі плетені поля, що береже дорогоцінні очі читача. Шапка, повна складок, де можна заткнути своє неспокійне перо. Крисаню Роздумника носять Учень, Мудрець і Верховний мудрець однаково; всі рівні під Aurem Canus.
Накидка Роздумника
Довга смуга сірого Роздумника, огорнута в накидку вченого.
Колегія Роздумників — продувна стара вежа, але накидка Роздумника робить більше, ніж захищає від пильних протягів. Коли її розгорнути повністю, на кожному дюймі знаходять фальшиві шви й приховані кишені. Роздумники мають звичай ховати незавершені трактати від чужих очей.
Цікаво, які ще таємниці можуть відкритися її власнику...
Панталони Роздумника
Рідко видно під довгою розвіяною накидкою Роздумника.
«Далекозорому Роздумнику ноги не потрібні.» Так казав старий Верховний мудрець Ванхільд. Він вважав, що сила писаря в його бібліотеці, справжньому Роздумнику не треба мандрувати широким світом... Але якщо читати лише те, що вже написано, як писати про щось нове?
Уламки набору обладунків Роздумника можна здобути, завершуючи розділи в Святилищі Орліка.
Нова зброя: Навала

image.jpeg
Тонка рапіра нової Мейстри.
Закручені прикраси, вигравірувані на її руків’ї, того роду, що колись зневажала Мейстра. Слабкість, вирізьблена на тому, що має бути без неї. Лише коли вона відкрила своє серце світові, вона зрозуміла, де лежить справжня сила.
Уламки для Навали випадають за завершення Оповідки «Кораблетроща мейстри Кармо».
Нова зброя: Еспадарте

image.jpeg
Вигнута шабля старого Мейстра.
Еспадарте бере свою назву від риби-меча солоних глибин. Мейстр вважав цих створінь сильними у своїй мовчанні. У тих скляних очах немає нічого, крім голоду. Як у нього, так він думав. Чи ж він ніколи не бачив, як зграї риб-мечів здійснюють великі міграції? Їхній танець на течіях, їхню тугу за теплішими припливами? Можливо, він завжди знав. Можливо, саме це заперечення його й убило.
Уламки для Еспадарте випадають за завершення Облоги Міріфуїра.
Зміни З’єднувачів

image.jpeg
На Мору, Сафіну та Ірідіс знайдіть З’єднувачі, заново благословенні під опікою Тувалькане.
З’єднувачі перероблено, щоб надавати простіший бонус до спорядження посланця: додаткові «пункти» Злагоди Чесноти для обраного спорядження.
Перековування вашого спорядження використовуватиме ті самі З’єднувачі, лише перейменовані:
Благословенний, Двічі благословенний і Тричі благословенний тепер дають 1, 2 або 3 додаткові «пункти» Злагоди Чесноти.
5 «пунктів» — максимальне досяжне масштабування Злагоди Чесноти. Спорядження з 5 або більше «пунктами» певної Чесноти отримає позолочену іконку Злагоди Чесноти, що це відображає.
Шкода, яку раніше давали З’єднувачі, тепер є частиною процесу рангування зброї, що завершується +25 шкоди для кожного типу зброї/хвату.
Колишні ефекти З’єднувачів можуть повернутися в інших формах у майбутньому Оновленні.
Зміни Рун

image.jpeg
Вирізьбіть свою силу в одному могутньому замаху.
Руни перероблено за новою системою на основі зарядів, зосередженою на часі, виборі та підсилених ударах.
Руни тепер активуються повністю зарядженою Потужною атакою, як і з Холодною зброєю чи зброєю чарування, або повністю зарядженим пострілом з Лука.
Покарайте бійця, щоб зберегти заряд Руни, і випустіть його в обраний вами момент.
Руни тепер проявляються як одна атака або на короткий час.
Руни одиничної атаки одразу витрачають один заряд.
Тимчасові Руни використовуватимуть заряд Кари протягом певного часу.
Ранг Руни тепер визначає максимальну місткість зарядів, до 4 зарядів на максимальному рангу.
Інтерфейс заряду Кари тепер має сегменти, що показують, скільки зарядів може вмістити ваша екіпірована Руна. Руни, не прокачані повністю, показуватимуть затінені сегменти.
«Елітні» вороги, як-от Баннерети, дають два заряди від Кари.

image.jpeg
Руни, знайдені по всьому Мідраті, перероблено відповідно до цих масштабних змін. Щоб активувати Руну, випустіть повністю заряджену Потужну атаку з Летоклинами, Холодною зброєю та зброєю чарування, або повністю заряджений постріл з Лука.
Руни одиничної атаки
Вічне полум’я (та подібні Руни): завдає додаткової шкоди Полум’ям при повністю зарядженій Потужній атаці.
Надшторм: завдає додаткової шкоди Вольтаїкою при повністю зарядженому Потужному литті.
Подих Альки: завдає додаткової шкоди Арканікою при повністю зарядженому пострілі.
Метальний вихор: завдає додаткової шкоди Вольтаїкою при повністю зарядженій Потужній атаці.
Туманна буря: випускає чарівну бурю, що завдає збільшеної шкоди й шкоди Хитання.
Розщеплений болт: викликається шквал списів, кожен з яких завдає відсоток шкоди зброї.
Потік: викликайте залп стріл, що падає з неба, завдаючи відсоток шкоди.
Заглиблення: позначте ворога для Заглиблення. Додаткові атаки по позначеному ворогу спричиняють вибух, що завдає шкоди.
Піктрікс: випускає зграю самонавідних спрайтів, що завдають відсоток шкоди.
Тимчасові Руни
Лискучий камінь: ваш щит спалахує на певний час, завдаючи бонусної шкоди й підсилюючи наступну атаку Холодною зброєю (яка може статися після закінчення дії Руни).
Леткий дим: ви огорнуті тінню на певний час. Кожне вбивство з прихованості подовжує тривалість.
Деревопад: на певний час Потужні атаки заряджаються швидше, мають більшу дальність і пробивають захист. Тривалість Деревопаду скидається з кожним убитим ворогом.
Для підтримки цих оновлень Рун Летоклини більше не мають вікна Бездоганного кидка і натомість можуть бути повністю заряджені, як інші типи хвату.
Ідеальне вікно замінено на Поспіх.
Змащені піхви замінено на Удар у дзвін.
Тотеми, що вимагають Ідеального вікна для Летоклинів, тепер працюють з повністю зарядженою Потужною атакою.
Нова Облога: Міріфуїр

image.png
Міріфуїр стоїть на краю північної скелі вже тисячу років. Ні піднесення й падіння королівств, ні прихід і відхід Оди, ні навіть невпинний прибій не змогли його повалити. Бо його стіни були благословенні Фейською Імператрицею в рідкісній зустрічі між її двором і Королевою Мідратії, Фінґуаллою...
Проникніть у його приховані глибини й підніміться, щоб зустріти Диригентів-провідників Оди, бойових чаклунів, що керують обороною замку й закликають свої війська. Зірвіть їхні ритуали й дізнайтеся, що лежить у серці твердині.
Попередній перегляд: Упалі одські Небесні вежі

image.png
Залишки чогось, скинутого з небес давним-давно... але що, якщо в них ще щось ворушиться?
Одська Небесна вежа, що втратила милість. У її руїнах тече скверна: безліч створінь із далеких зір. Вони скрадаються з басейнів Іхору, звиваються з карт сузір’їв. Лише мудрий учений, задумливий Роздумник, міг би розгадати, якій меті служила ця вежа. Можливо, вам варто вдягнути накидку...

image.png
Попередній перегляд Упалих одських Небесних веж прибуває в Прелюдіях 14!
Досліджуйте уламки цих зруйнованих твердинь, де вкорінилась скверна.
Зустрічайте нові загрози, що ховаються під каменем і руїнами... і, можливо, зустрінете нашого нового ворога: Ровґотську багатоніжку! Скверне створіння, що риє, звивається й б’є знизу. Непередбачуване й невпинне, воно звивається полем бою в погоні за здобиччю.
Нова зброя: Кенотаф

image.jpeg
Перекручений клинок-згубник, викопаний з могили.
Не розібрати, де закінчується сталь і починається Іхор. Чи Кенотаф поховали вигнутим самширом? Чи одська гниль перекрутила цей клинок у таку гостру форму? І поїдений корозією, і зміцнений, зачервивілий, але укріплений, цей навіжений клинок стає сильнішим у своїй скверні. Як і Злидар, що ним володіє. Друге життя коштом першого. Кенотаф.
Уламки для Кенотафа випадають з Ровґотської багатоніжки.
Нова зброя: Сілістаф

image.jpeg
Посох, подарований заслуженим Зоредіям Оди.
У його порожнині сам космос відтворено в мініатюрі. Бліда імітація. Сілістаф можна використовувати для спрямування вольтаїчної магії замість зірок, якщо їхнього впливу володар позбавлений. Тягар такого наслідування сягає навіть одських можливостей, один стаф потребує років зусиль для викування.
Уламки для Сілістафа випадають за завершення Облоги Міріфуїра.
Нова зброя: Чування Мертвих

image.jpeg
Меч загубленого Злидаря. Щит кохання, що витримує.
Ти — вогонь у моїх жилах,
Що осяяв мій шлях до берега,
І в снах ти кличеш моє ім’я,
Я прошу в тебе не більше.
Твоя надламана оболонка, що ще бреде,
Лишається в пастці твоєї недолі,
Як ти присягнув серцем і волею,
Так буду я твоїм лицарем.
Уламки для Чування Мертвих випадають з ворогів-Злидарів в Упалій Небесній вежі.
Новий Духовний провідник: Мандропір

image.jpeg
Так мило названий Посланцем Неприборканою Кішкою. Цей легковажний хлопець бережно триматиме ваш перепусткосувій у своїй крихітній торбині.
Вигляд Духовного провідника Мандропір можна здобути, ввімкнувши EnvoyGuard (двофакторну автентифікацію) на soulframe.com в розділі «Управління обліковим записом».
Покращення Вотивів та Оповідей

image.jpeg
Вотиви та Оповіді Горобця тепер легше відстежувати, приймати й керувати ними протягом подорожі.
Посланці тепер можуть приймати кілька Оповідей від Світових дерев.
Додано кнопку «Покинути» до запису Оповіді в Щоденнику.
Шляхи Оповідей тепер можна переглянути перед прийняттям Вотива.
Деякі особливі Вотиви тепер можна приймати від Світових дерев.
Оповіді, що закінчуються в Підземеллях, тепер дають бонусний досвід після завершення.
Аґарі, що трапляються в Підземеллях, тепер включені як частина Оповіді.
Перегляд таймерів оновлення біля Світових дерев.
Покращення Щоденника

image.jpeg
Шелест папірусу під пальцями, посланцю? Щоденник перепереплели свіжими сторінками, щоб краще вести вас крізь наближення ворогів, Оповідок і Вотивів Альки.
Щоденник тепер може відстежувати кілька Оповідок, Вотивів та Оповідей.
Щоденник відстежуватиме Облоги й Операції, позначені на мапі біля Світових дерев.
Здобич, отримана з Оповідок або Міні-квестів, тепер відображається в Щоденнику.
Додано вкладку Ворогів до Щоденника, що дозволяє посланцям відстежувати й дізнаватися про лор і здобич бійців Альки.
«Перепереплетено» візуальне оформлення Щоденника, щоб виділити й пріоритизувати читабельність та активність для зручності використання.

image.jpeg
Нові Вотиви
До Мідрата додано п’ять нових Вотивів. Відкрийте їх, знаходячи записки, сховані по всьому Мідрату, або розпочніть їхню винагороду біля Світового дерева, і йдіть за їхнім слідом, щоб розкрити історії, які вони лишають. Це частина нашої постійної роботи над тим, щоб принести в Альку більше малих пригод, які можна відкривати.
Покій у милості: один маєток давно згорів дотла. І все ж покійні мешканці досі затримуються. Укладіть ці духи на спокій і принесіть їм мир.
Палкий Мудрець: примірник «Величних голосів лісу» зник. Допоможіть дорогому другові Роздумника Родріха простежити шлях, яким твір було написано, щоб скласти його знову!
Трояндові пагони: Мовчазна Троянда кличе посланця повернути одські товари, дані під Піснею. Ставте Синшовк і Графіт для дендрійських цілей.
Грибний Лорд: спори Грибного Лорда нависають біля виступу Розп’ять. Приманіть поклик місцевого збирача, прикличте цього Грибного Лорда і вбийте його раз і назавжди.
Політ Птахи: розгніваний Баннерет облягає Пташину Багнину, а благання одного мрійника веде вас у погоню, де дерева ще світяться.
Оновлення Глумців

image.png
Вдягнені в давні обладунки й перекручені мови, остерігайтеся дедалі небезпечніших Глумців! Глумців оновлено покращеною поведінкою в бою:
Оновлено QTE втечі від захоплень Глумця на міні-гру на реакцію.
Виконання Викрадення душі стало чутливішим і відгукнішим.
Покращено й відполіровано комбо-атаки Захищених глумців.
Тайминг парирування й анімації атак зроблено легшими для передбачення, з більшим очікуванням перед атаками.
Оболонки Глумців тепер можна пошкодити, щоб виявити їх, перш ніж вони захлопнуть пастки на посланцях.
Виправлено Захищених глумців, що не відображали свої обладунки для Клієнтів.
Виправлено сценарії, коли для вогників з’являлося замало Оболонок Глумців.
Зміни Пактів
Ґаррен Розіп’ятий:
Живиця більше не завдає подвійної шкоди Аґарі, ураженим Веліннням.
Веління тепер сповіщає уражених ворогів.
Зміни бою
Потужні атаки в спринті тепер можна заряджати.
Збільшено шкоду Потужних атак чарування.
Дворучні мечі отримали зміни комбо:
Легка атака в спринті тепер переходить у першу атаку легкого комбо.
Атака після ухилу тепер пов’язана з четвертою атакою легкого комбо.
Збільшено чутливість і швидкість атаки після ухилу.
Летоклини більше не мають вікна Бездоганного кидка, що компенсує зміни Рун.
Тотеми, що вимагають Ідеального вікна, тепер працюють з повністю зарядженою Потужною атакою.
Бездоганний кидок замінено на Поспіх
Змащені піхви замінено на Удар у дзвін.
Прибрано умову Ідеального ухилу для Бойового прийому Лука «Знак готовності», і тепер він пасивно збільшує Швидкість заряджання.
Загальні доповнення та зміни
Зменшено вимоги Чеснот для всієї зброї та на 3 для всіх обладунків.
Мета цієї зміни — послабити вимогу до Амулетів +6 до Чесноти і дати більшу різноманітність білдів раніше в грі.
Додано імунітет до шкоди під час анімацій чарування Арканіки, щоб гравців не вбивали під час чарування.
Використання Настоянки здоров’я більше не переривається, якщо посланця вдарено під час її вживання.
Повзунок поля зору тепер можна збільшити до 90.
Додано нове меню інтерфейсу Мотивів! Переглядайте та екіпіруйте доступні Мотиви.

image.jpeg
Вежу Органа, що раніше була поблизу Надії Збирачів, перенесено на північ, на південь від Скельфів. Крім того, довкілля навколо вежі оновлено.
Авакот в Оповідях Горобця тепер з’являється ближче до посланця, а Авакота відстежують і на компасі, і в Горобці-поводирі.
Крипта Циркади тепер з’являється в 2-зіркових Оповідях Горобця (раніше з 3-зіркових Оповідей Горобця).
Аґарі підземель тепер включені в Оповіді Горобця.
Додано візуальні ефекти до інтерфейсу вдосконалення Пакту, щоб показати наявність очок навичок для витрати.
Інтерфейс Загону оновлено, щоб краще відображати імена, стан і Мотиви членів Загону.
Здобута Прихильність Фракції тепер точніше відображається щодо наступного підвищення рангу Фракції.
Німрода тепер не можна обрати ціллю, поки він у повітрі виконує свій вольтаїчний удар.
Німрода тепер можна Карати.
Зменшено розмір іконок сітки в інтерфейсі Вермінії.
Покращено візуальний стиль спливних меню, щоб краще узгодити з екраном діалогу, зокрема Авакотове збіжжя.
Покращено інтерфейс Відьми Вермінії:
Додано можливість скидати кольори для кожного елемента спорядження після вибору каналу кольору, замість скидання всієї зовнішності.
Відтінки в межах Палітри стали виразнішими, що дозволяє ширший діапазон застосовних кольорів.
Виправлено кнопку «Прибрати перешивання», що не мала ефектів на успішне видалення.
Виправлено кнопку «Прибрати перешивання», що виглядала активною, коли жодного Перешивання не екіпіровано.
Виправлено зміщення сітки з кнопкою Вийти.
Виправлено предмети й кольори, що використовували непослідовні розміри сітки.
Виправлено відсутню іконку екіпірованого в розділі «Змінити вигляд».
Виправлено надто малі відступи між заголовками та зразками.
Виправлено колір очей, що не скидався до типового при виборі «Скинути все».
Виправлено інтерфейс екіпірованого Перешитого вигляду, що не відповідав інтерфейсу екіпірованого у Зброярні.
Додано додаткові завдання Оповідей Горобця, як-от перемога над Лицарями Злидарів чи Глумцями.
Додано додаткові тригери довкілля по карті, як-от шкода вогнем біля одських багать.
Додано перемикач «Показати виготовлене» до меню Тувалькане, щоб краще визначати ще не створені предмети.
Підказку Тувалькане «Назад» змінено на «Вийти», щоб краще позначати вихід зі станції.
Варіант діалогу про Репутацію Анклаву змінено на перший вибір при розмові з представником.
Додано кнопку виходу до Regatta.
Додано підтвердження утриманням при виборі початкового Пакту, щоб запобігти випадковому вибору.
Оновлено анімації гладження тотемів бобра, зайця й білки.
Збирача тепер можна запустити, збивши ширяючий ящик.
Оновлено стилізацію меню діалогів (напр., розмова з представником Анклаву).
«Збір урожаю» тепер має більше предметів для підбору (потрібна кількість лишається 3).
З Прелюдіями 14 досвід, здобутий від вилученого Фейського Пакту (що еволюціонував у Сіріна й Ошельду), буде вилучено з акаунтів. Прелюдії 14 приносять різноманітне нове спорядження, щоб допомогти повернути цей досвід!
Виправлення
Виправлено Скам’яніння та Примарну зграю, що застрягали на перезарядці, якщо посланця похитнули під час їхнього чарування.
Виправлено одських ворогів-чаклунів, що могли лікувати союзників, не маючи прямої видимості на них.
Виправлено Скам’яніння Ошельди, що завдавало 1 шкоди як Клієнт, через що скам’яніння ненавмисно знімалося завчасно.
Виправлено Тотеми Пацюка, що ненавмисно завдавали надмірної шкоди по площі ворогам, скам’янілим Скам’янінням Ошельди.
Виправлено вихід з меню Призми чесноти при наведенні на Призму, що ненавмисно її екіпірувало.
Виправлено трекери інтерфейсу, не пов’язані з вашою поточною відстежуваною активністю, що з’являлися при вході чи виході з Підземель.
Виправлено можливість двічі поспіль стрибнути після ухилу.
Виправлено меню екземплярів Вічносадів, що не показувало екіпірований вигляд Духовного провідника посланця.
Виправлено Горобця Духовного провідника, що неправильно вів до місця цілі замість виходу після завершення Оповіді в підземеллі.
Виправлено компас, що неправильно мав маркер Горобця Духовного провідника, коли немає активної цілі чи Оповіді.
Виправлено Арканіку Ошельди Скам’яніння та Примарну зграю, що поводилися неправильно й спричиняли проблеми з перезарядкою при використанні в хатині Діда.
Виправлено компас, що зникав після перемоги над Жнецем.
Виправлено застрягання в анімації заряджання при спробі вдарити ногою далекого ворога під час обміну зброєю з Пактом Ґаррена Розіп’ятого.
Виправлено помилку, що дозволяла Лицарю Дзвону з’являтися й гинути двічі в Коґі та давати дубльовані нагороди.
Виправлено втрату функціональності після вживання Настоянки Коґи під час проходження Органа.
Виправлено Циркаду, що випадково з’являлася як Різник у Крипті Циркади.
Виправлено фінальні удари мечем одських ворогів у комбо, що не влучали через попередній удар, який відштовхував посланця за межі досяжності.
Виправлено зупинку прогресу під час «Змученого оленя», що не давала посланцю потрапити в правильну схему Підмістя для Оповідки.
Виправлено випадний список виряду, що показував той самий виряд під екіпірованим виряддям.
Виправлено інтерфейс, що більше не з’являвся після купівлі предмета в Зеніта.
Виправлено можливість лише одному посланцю в Загоні грабувати деякі саркофаги Крипти Циркади.
Виправлено відключення камери посланця під час зачаровування Тотема при вході в Підземелля/потоковий тунель.
Виправлено розсинхрон кат-сцен в Оповідці «Ведмідь Пустки» під час садіння Сивожолуді в Сріблястих Берегах.
Виправлено Скверного Ґаррена Розіп’ятого, якому для Клієнтів бракувало анімації у вступній кат-сцені з Леді Деорою в «Змученому олені».
Виправлено надмірні відблиски в кат-сцені дитинства Леді Деори в «Змученому олені».
Виправлено неможливість потрапити до Мідрата чи Нічного Полога, якщо Міграція Творця сесії відбувається посеред переходу в Нічний Полог.
Виправлено отвір за межами карти в Крипті Циркади.
Виправлено проблему в «Змученому олені», коли одський ворог з’являвся надто далеко, зупиняючи можливість звільнити Авакота з клітки.
Виправлено воскресіння під землею в Нітанах під час проходження Оповідки «Ведмідь Пустки».
Виправлено одські смолоскипи, що могли завдавати шкоди членам Загону.
Виправлено проблему, коли посланці вербували Пращурів, не маючи активної чи завершеної пов’язаної Оповідки.
Виправлено Оренґалл, з якою не можна було взаємодіяти після її засідки в «Спійманій вовчиці».
Виправлено посланців, що могли потрапити у Вічносади до вибору стартового Пакту.
Виправлено Вовкоступа Оренґалл, що міг користуватися зіплайнами (Орган такого не чекав.)
Виправлено залишання в бою після виходу з Нітанів після відродження в зустрічі з Бромієм.
Виправлено втрату функціональності для Творців сесії, якщо Творець і Клієнт одночасно використовують Хмароборця.
Виправлено посланців у Загоні, що могли потрапити в Нічний Полог під час кат-сцени.
Виправлено можливість використовувати Арканіку в Нічному Пологу після обміну Пактів.
Виправлено ненавмисну можливість виконувати атаки в Нічному Пологу.
Виправлено посланців, що могли рухатися під час розмови з персонажами всередині Анклаву.
Виправлено посланців, що не бачили одне одного при вході в Анклави.
Виправлено візуальні ефекти, що неправильно спрацьовували щоразу, коли посланець читає записку.
Виправлено Клієнтів, що не телепортувалися, якщо використовували емоцію «Сісти», поки Творець сесії використовує Сивожолудь для швидкої подорожі.
Виправлено Творця сесії, якому бракувало анімацій Клієнтів, якщо Творець використовує Сивожолудь, поки Клієнт приєднується до його Загону.
Виправлено Клієнтів, що не могли вийти з Нічного Полога, якщо вони в ньому, поки інший гравець завершує Оповідку «Спіймана вовчиця».
Виправлено Клієнтів, що не мали доступу до Тувалькане, якщо Творець сесії завершує Оповідку «Cталеспівка».
Виправлено можливість брати Шолом Кейна з «Cталеспівки» в Підземелля.
Виправлено сповіщення інтерфейсу «Нічний Полог запечатаний під час бою» та «Ви покидаєте…», що іноді з’являлися зі зміщенням і неправильно згасали.
Виправлено інтерфейс «Покинути», що не з’являвся в інтерфейсі, якщо понад один посланець покидає Орган з інтервалом понад 30 секунд.
Виправлено вкладку «Придбати» в Товарах Зеніта, що була надто зліва в інтерфейсі.
Виправлено накладання тексту опису Руни в інтерфейсі, особливо в локалізованих мовах.
Виправлено Орган, що не відстежувався на карті, поки Операція активна.
Виправлено подвійне натискання на предмет, через яке зникали назва й опис.
Виправлено лаунчер, що динамічно не змінював мову нотаток про латки.
Виправлено Бойовий прийом «Показний кидок», що не завдавав задуманої кількості шкоди Хитання.
Виправлено деякі Оповіді Горобця, що ніколи не генерувалися в східному регіоні Мідрата.
Виправлено випадки, коли Горобець-поводир неправильно відстежував деякі Оповіді Горобця.
Виправлено «капусти» смерті Скверних Паростяників, що не зникали.
Виправлено різні візуальні ефекти вогню Руки Мори.
Виправлено рідкісну проблему, коли вихід з гри не повертав гравця на екран входу.
Виправлено |BOSSNAME|, що з’являлося в описах іконок Мапи.
Виправлено втрату функціональності при виборі Пакту в меню Параметрів.
Виправлено проблему продуктивності, пов’язану з обладунками Синекури.
Виправлено проблему продуктивності, пов’язану з використанням приманки Світлової зваби в підземеллях.
Виправлено рідкісний збій при потоковому вході в підземелля під час спроби прийняти Оповідь.
Виправлено рідкісні збої при запуску Soulframe в DirectX 12.
Виправлено помилки скриптів, спричинені Вовкоступом Оренґалл.
Виправлено помилку скрипта через обмін Прихильностей Анклавів.
Виправлено помилку скрипта у зустрічі з Ведмедем Пустки.
Виправлено помилку скрипта через Оповідку «Ведмідь Пустки».
Виправлено помилку скрипта, спричинену Зенітом.
Виправлено помилку скрипта через Нічний Полог.
Виправлено помилку скрипта під час переходу в Нічний Полог у «Повстань, посланцю».
Виправлено помилку скрипта, коли посланець гине під час використання Примарного зору.
Виправлено помилку скрипта, спричинену назвами виряду довшими за 14 символів. Виряди тепер підтримують лише 14 символів.
Виправлено помилку скрипта під час використання Арканіки Оренґалл «Виття».
Виправлено збій при активації Святилища відродження.
Внесено оптимізації використання VRAM під час роботи з DirectX 12.
Внесено оптимізації продуктивності рендерингу в Мідраті.
Відомі проблеми
Посланці іноді не можуть запросити одне одного після відключення від Загону, оскільки обидва гравці виглядатимуть офлайн.
Якщо ви хочете знову об’єднатися в Загін, обидва гравці мають перезапустити Soulframe.
«Весняна купіль» Ошельди, «Сила тяжіння» Буревію Оди, «Грабіж» Сіріна та «Гола кора» Бромія наразі не застосовують свої ефекти.