Neue Gebiete, UI-Verbesserungen, ein Sprossenvolk-Händler, ein neuer Bogen sowie Updates für den Ode-Sturmwind- und den Garren-Rood-Pakt.
Ankündigungen im Spiel3
Störe ich, Gesandte?
Gerüchte scheinen durch diese Flügel zu flüstern...
Ach ja. Macht euch bereit, junge Seelen. Soulframe Auftakt 1.3 trifft in Kürze ein!
Gebt Acht, Gesandte – Soulframe Auftakt 1.3 ist da! Dieses Update bringt einige aufregende Ergänzungen für den Auftakt, darunter neue Bereiche zum Erkunden, Verbesserungen der Benutzeroberfläche, einen gewissen Spross mit Waren zum Verkauf, einen Bogen (!) und Aktualisierungen der Pakte: Sturmwind der Ode und Garren Rood. Wir sind dankbar für eure Geduld und Beteiligung in diesen frühen Tagen und freuen uns darauf, von euch zu hören.
Entdeckt eine neue, in Arbeit befindliche Ergänzung der einst leuchtenden, sagenumwobenen Lichtungen! Seid auf der Hut vor ein paar neuen Ode...
Eine neue nördliche Region ist geöffnet! Durchstreift sie, um dieses in Arbeit befindliche Gebiet und ein paar Vorgeschmäcker auf das Kommende zu entdecken.
Hey, Stelzbein!! Avakots Saatgut steht zum Greifen bereit... Ein paar Dracs, und sie gehören dir für immer. Würde dir raten, ein, zwei Taschentücher mitzubringen, wenn du danach suchst, Sonnenhintern.
Neue tägliche Begegnungen sind in der Unterstadt zu finden. Auch hier streifen ein paar neue Ode umher...
Neue Waffe! Blitzel
- Ein fein ausbalancierter Bogen aus Ode-Fertigung.
- Findet die Fragmente in der neuen nördlichen Region.
- Bogenmunition kann von Gegnern und Waffenständern aufgesammelt werden.
- Die Munitionsmenge wird im HUD angezeigt.
Neuer Helm, neue Brustplatte, neue Beinkleider! Stithywicks, Pabbis Fetzen, Reif des Lehrlings
- Stoff, würdig eines Stahlsängers.
- Findet die Fragmente in den neuen Begegnungen der Unterstadt.
Verbesserungen der Benutzeroberfläche:
- Neue Menüs: Die Pausenmenüs wurden überarbeitet! Beim Pausieren des Spiels gelangt ihr direkt zur Karte und findet die Reiter Inventar, Tagebuch, Codex, Freunde und Einstellungen.
- Neue Fortschrittsanzeige: Neue Fortschrittsbalken zeigen erhaltene Erfahrung, Entdeckungen und Reichtümer an.
- Pakt-Name und Fortschrittsbalken wurden für ein übersichtlicheres Bild aus dem HUD entfernt.
- Die Sichtbarkeit des Kartenkompasses wurde verbessert.
- Ein nicht funktionierendes Statistikrad (in Arbeit) wurde dem Pakt-Menü hinzugefügt. Weitere Iterationen folgen.
- Ein leichtes Pulsieren wurde den Tutorial-Symbolen im HUD hinzugefügt.
Änderungen am Pakt: Sturmwind der Ode
- Neues „Legendäres“ des Pakts: Sturmwind der Ode: Im Rahmen dieser Pakt-Änderungen trifft eine ganz besondere Ode-Kanone ein.
Arkana:
- Atmos-Sphäre: Ein verborgenes Gerät der Ode-Rüstung. Wehrt alles ab, was es wagt, in deine Umlaufbahn einzutreten. Verstärkt durch Aster.
Instinkte:
- Aster-Sphäre: Schlage die Erde mit meteorischer Wucht. Wirke eine voltaische Sphäre. Verstärkt durch Atmos.
- Gravitate: Hake dich mit einem Synsylk-Faden an dein Ziel. Beuge die Schwerkraft nach deinem Willen für mehr Wucht.
Änderungen am Pakt: Garren Rood
Arkana:
- Moranischer Blick: Beschwöre Moras blendenden Blick. Töte die Benommenen, um ihre Weisheit zu verdienen.
- Pein: Wirke die Erinnerung an die Verderbnis, um deine Feinde zu schwächen. Teile die geraubte Stärke unter deiner Herde auf.
Instinkte:
- Herdenherz: Sammle die Stärke deiner Reihen. Heile deine Herde, um dein Brüllen vorzubereiten.
- Schmeichelnde Seele: Erinnere dich an die Weisheit der Jugend. Weisheit fließt kraftvoller in deiner Mitte.
Allgemeine Ergänzungen und Änderungen
- Laufende Verbesserungen an der Umgebung in ganz Alca, darunter Aktualisierungen von Laubwerk, Flüssen, Behausungen, Fort Curlail, volumetrischem Nebel, GI-Beleuchtung, dynamischem Himmel und verschiedene laufende Level-Korrekturen. Diese Verbesserungen sollen ein realistischeres Gefühl in der Welt schaffen und werden weiter iteriert.
- Laufende Audioverbesserungen und -korrekturen umfassen neue Soundeffekte für Gegner, Kampf und Umgebung sowie neu aufgenommene Sprachzeilen für Orlick!
- Laufende Verbesserungen an Verhalten, Animationen, Bewegungsmustern, Patrouillen und Kampfdynamik der Sinecure-Ode.
- Visuelles Erlebnis, Animation und Bewegung des Spatzenmodus nach dem Tod wurden verbessert.
- Garren Roods Reaktionen und Angriffe im Bosskampf von „Der Hirsch der Qual“ wurden verbessert.
- Ablauf und Tempo der Nachrichteneinblendungen im Einführungstutorial wurden verbessert.
- Visuelle Effekte für Spatzenspur, Schreinsprung, Kampfanimationen und Umgebung wurden verbessert.
- Verbesserungen am Ablauf der täglichen Begegnungen in Midrath.
- Neue Wildtiere wurden in ganz Midrath hinzugefügt. 🦫 🐇 🦌
- Die Gegner-Level in Dendria und der ersten Unterstadt wurden verringert, um ihrem Zweck als Startgebiete besser zu entsprechen.
- Der Mote-Bonus der Auftakt-Ehre auf alle Tugenden wurde von +3 auf +1 verringert. Wir möchten, dass Gesandte diese Mote vorerst behalten, müssen aber die Vorteile im frühen Spielverlauf besser ausgleichen.
- Der Text „Nahkampf“ im Arsenalbildschirm wurde in „Waffen“ geändert, damit er für die neuen Ergänzungen sinnvoller ist.
- Parade-Konter, Finisher und Bodenangriffe verursachen nun weniger Schaden und legen damit die Grundlage für fortschrittsbasierte Kraftsteigerungen.
Fehlerbehebungen:
- Es wurde behoben, dass die Kartenanzeige in Orlicks Bereich der Nachtfalte sichtbar war, bevor Orlick entdeckt wurde.
- Ein visueller Fehler in der Oberfläche wurde behoben, durch den Tugendpunkte nach dem Wechseln von Pakten im Arsenalbildschirm als negative Zahlen erscheinen konnten.
- Es wurde behoben, dass der Chat während Zwischensequenzen geöffnet werden konnte.
- Es wurde behoben, dass Ode versehentlich Laternen zerstören konnte.
- Ein Problem in der Unterstadt wurde behoben, bei dem Laternenketten fehlerhaft schwebten.
- Überlappende Orlick-Dialoge wurden in einigen Fällen behoben.
- Es wurde behoben, dass Vorfahren bei täglichen Begegnungen Resonanz verteilten, bevor die Deora-Übertragung beendet war.
- Es wurde behoben, dass „/help“ im Chat Verweise auf Warframe anzeigte.
- Es wurde behoben, dass Finisher Gegner nach vorn statt nach hinten taumeln ließen.
- Level-Kollisionsprobleme in ganz Alca wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Deoras Fesselfähigkeit im Bosskampf von „Der Hirsch der Qual“ nicht bei allen Spielern korrekt deaktiviert wurde.
- Eine fehlerhaft abgespielte Verlangsamungsanimation im Bosskampf von „Der Hirsch der Qual“ wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass das Überspringen der Zwischensequenz nach dem Garren-Kampf in „Der Hirsch der Qual“ bei Deora einige visuelle Probleme verursachte.
- Korrekturen an den visuellen Effekten der Waffenspuren.
- Ein paar Korrekturen für ein besonderes kleines Spiel...
- Ein Absturz, der kurz nach der Aufwach-Zwischensequenz beim Anmelden auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Absturz im Zusammenhang mit DX12 wurde behoben.
- Ein Absturz, der beim Versuch auftreten konnte, die Nachtfalte während des Ladens der Unterstadt-Tunnel zu betreten, wurde behoben.
- Ein Absturz, der auftreten konnte, wenn ein Client im Spatzenmodus nach dem Tod einer Gruppe beitrat, wurde behoben.
- Ein Absturz, der bei einer zweiten Wiederholung von „Der Hirsch der Qual“ auftreten konnte, wurde behoben.
- Mehrere Abstürze, die durch die KI der Ode-Gegner auftreten konnten, wurden behoben.
- Einige Abstürze im Zusammenhang mit der Benutzeroberfläche wurden behoben.
