Neue Fabel Der Bär der Ödnis: Schalte Bromius' Pakt frei, steige in die Wurzellande hinab und entdecke neue Waffen, Rüstungen und Gegner.

Nur ein paar Züge, und du verlierst den Kopf... Soulframe Auftakt 11 ist da!
Beginnt eine ganz neue Fabel, schaltet den Pakt von Bromius frei und taucht in die wurzelverstopften Untertiefen ein. Entdeckt neue Waffen, Rüstungen und Gegner in ganz Midrath. Mit Aktualisierungen an Kampf, Herstellung, Anpassung und mehr vertieft dieses Update die Länder Alcas in Geschichte, Seele und System gleichermaßen! Fabel um Fabel, Wurzel um Wurzel wächst unsere Welt.
Flap flap, Gesandte... auf zum Wevet-Wald!
Neue Fabel: Der Ödnisbär
Ein böses Omen von der blinden Hexe: Es ist das Schicksal des Gesandten, den dreiköpfigen Bären zu bekämpfen. Doch die alten Bäume erzählen eine andere Geschichte: von einem gütigen Baumbär, verstrickt in ihren faulenden Wurzeln...
Folgt dem Saftrauch in die Fabel des Baumbären Bromius. Eine Puppe zieht euch in Verminias Kessel... und in einen Saft-Traum von einem dreiköpfigen Bären, sterbenden Bäumen und einem Samen, der nicht wachsen will.

Folgt dem Floppet in den Wevet-Wald, lernt mit einem Rohr aus verdorrter Ulme die Sprache der Bäume zu sprechen und kämpft euch durch lebendige Schutzwälle zum Kreis, in dem die Stimme des Waldes verstummt ist.

Von dort aus stellt euch dem Wazzard, einem Bettel-Gaukler, der euren Pakt stiehlt und sich in huschende Schrecken aufspaltet, und steigt in die Untertiefen hinab, bevor die finale Abrechnung an der Herzwurzel folgt.

Befreit Bromius von der Verderbnis, bergt den Stimmsamen, pflanzt die Hoffnung neu und gewinnt Bromius' Gunst, während der Wevet-Wald von Neuem beginnt.
Beginnt die Fabel „Der Ödnisbär“, indem ihr in der Nachtfalte mit Verminia sprecht, nachdem „Die Farbenbrauerin“ abgeschlossen ist, um das Werkzeug Zapfhahn zu erhalten. Nutzt es, um in der Wildnis Wevet-Saft zu suchen, und kehrt dann zu Verminia zurück, um den Saft-Traum zu betreten.
Hört das Lied der Ödnis und das Lied des Wachstums (wie in der Fabel „Der Ödnisbär“ zu hören) – jetzt auf unserem offiziellen YouTube-Kanal und auf Musikplattformen überall im Stream!
Neuer Pakt: Bromius
Wenn Riesen fallen, wenn unsere Starken versagen,
ist es Kraft, sich den gekappten Wurzeln zuzuwenden.
Und der Bär wagt es, in sich zu schauen, um Frieden zu finden.

Tragt den kräftigen Pakt des Baumbären Bromius. Seid Hüter des Wevet-Waldes, Regent der Wurzeln der Untertiefen. Mächtig müsst ihr sein. An Wucht und Herz zugleich.

Tapferkeits-Arkanum: Rump Thump
Spring... und stampf! Gegner im Wirkungsbereich erleiden Schaden. Nahe Gegner taumeln.

Einsichts-Arkanum: Wevet-Wurzel
Wecke die uralten Wevet-Wurzeln. Gegner werden in den Dornen gefangen und erleiden Schaden über Zeit.

Weisheits-Arkanum: Lied des Wachstums
Durch heiligen Gesang werden Samen zu Setzlingen. Erhöhte Rüstungsstärke für dich und nahe Verbündete.
Passiv: Barkbare
Wie das Pfropfen von Baumrinde. Chance, bei jedem Angriff Rüstungsstärke vom Ziel zu stehlen. Pakt-Künste aufwerten, um dieses Passiv freizuschalten.
Passiv: Segen der Baumkrone
Die Bäume singen zu deinen Gunsten. Ein kleiner Teil des von der Rüstung geblockten Schadens wird dem Angreifer zugefügt. Pakt-Künste aufwerten, um dieses Passiv freizuschalten.
Schließt die Fabel „Der Ödnisbär“ ab, um das Fragment für den neuen Pakt: Bromius zu erhalten.
Neues Verlies: Die Untertiefen

Steigt hinab in die Untertiefen, weite wurzelverstopfte Höhlen voller Ichor.
Beseitigt Ichor-Sickerstellen, damit die Wasser wieder sauber fließen, errichtet lebende Wurzelbrücken, um einen Pfad zu bahnen, und kämpft euch durch Taschen aus verderbtem Sprossenvolk, Rätseln und Spinnen.
Voraussetzung: Schließt die Fabel „Der Ödnisbär“ ab, um Eingänge zu den Untertiefen in ganz Alca zu entdecken.
Neues Rüstungsset: Bromius

Hüter des Wevet-Waldes, sein Gebrüll sei ihr Verteidiger. Baumbär der sprechenden Bäume, seine weichen Pfoten seien ihre Heiler. Durch Rinde und Knospe, der Omen-Bär Bromius.
Es ist keine kleine Aufgabe, die alten Bäume vor dem Ode-Schlamm zu schützen. Alle Geschöpfe irren. Selbst der Omen-Bär. Es ist wahrlich Stärke, wieder aufzustehen, zart wie Setzlinge, die wir sein mögen. Ein Lied des Wachstums in einer Welt der Ödnis zu singen.
Steigt im Pakt des Baumbären Bromius auf, um mehr zu erfahren…
Maske des Baumbären
Der wuchtige Helm des Hüters des Wevet-Waldes.
Zusammengekniffene Augen, schwer von Saft. Gezackter Kiefer, zum Schnappen entblößt. Die Maske des Baumbären ist eine wortlose Drohung, ein Versprechen des Todes für jene, die seinem Wald schaden wollen. Doch... sie lässt sich kurz anheben, um das träge Lächeln darunter zu zeigen.
Wanst des Baumbären
Ein Wanstpanzer aus Schmiedeeisen von unergründlichem Gewicht.
Diese Rüstung ist dem Baumbären, was Rinde dem Baum ist. Ein Sturm aus Kratzern bedeckt ihre Oberfläche, doch keine Waffe hat je den weichen Bauch durchbohrt, den sie schützt. Gewiss wird es nie eine tun.
Hosen des Baumbären
Die schweren Stiefel des Baumbären. So dick wie Wevet-Wurzeln.
Ein Bollwerk aus Riemen stützt Kniekacheln und Kettengeflecht. Schwere Eisenplatten schützen jeden einzelnen Zeh. Doch die Sohlen des Baumbären sind aus weichem Leder genäht. Sanft. Um die zarten Sprösslinge unter den Füßen nicht zu stören.
Fragmente für das Rüstungsset von Bromius fallen von Kabocha.
Neue Waffe: Marrow's Bane

Eine mächtige Klaue, ein triefender Rachen. Das bedrohliche Hackbeil des Baumbären Bromius.
Fünf geschärfte Türme glitzern im bleichen Licht der Untertiefen. Sind es die Zähne von Marrow's Bane? Oder die Klauen des großen Omen-Bären selbst? Führt diese Waffe nach dem Handel des Baumbären: um die alten Wurzeln zu schützen, die noch heilen müssen – oder um sich nach gutem Mahl die Zähne zu stochern.
Fragmente für Marrow's Bane fallen von Kabocha.
Runen und Totems

Ein Trippeln kluger Kreaturen flüstert Magick im Wald, und es ist die Geschwindigkeit des Waldhüters, die sie wirkt. Finde Stärke im Innern und erfülle sie im Äußeren.
Runen und Totems sind der nächste Schritt in Soulframes Machtfantasie und bieten neue Ebenen von Kraft und Build-Handwerk. Sucht sie, führt sie, und lasst Alcas Wildnis eure Stärke formen.
So erlangt man Runen und Totems

Runen sind elementare Kräfte, die deine Waffe nach dem Auslösen von Pein für kurze Zeit stärken. Sie erinnern vielleicht an längst vergangene Stärken, doch zu neuem Leben erweckt.
Runen werden Nahkampf-, Magick-/Flugklingen- und Fernkampfwaffen zugeordnet und durch das Besiegen von Unterbossen in Midrath erlangt.
- Everflame: Nahkampf-Rune
- +40 % Flamme für 15 Sekunden.
- Archstorm: Magick-/Flugklingen-Rune
- +50 % Voltaik für 15 Sekunden.
- Alcas Atem: Bogen-Rune
- +100 % Arkanum für 15 Sekunden

Totems tragen die Essenz der Kreaturen Alcas; Gesandte können treten wie ein Hase und schwingen wie ein Eichhörnchen.
Totems können auf zwei Wegen erlangt werden:
- Bezaubert Wildtiere in ganz Alca:
- Nähert euch schimmernden Kreaturen in der Wildnis.
- Nutzt Spektralsicht + Leichten Angriff, um eine Melodie zu beginnen.
- Spielt korrekt, um sie zu beruhigen und ihr Totem zu beanspruchen.
- Rettet Käfigtiere:
- Findet Käfigtiere in der Wildnis.
- Verteidigt sie gegen alle umstehenden Feinde und befreit sie aus dem Käfig einer Sinecure, um ihr Totem zu erhalten.
- Totems von Käfigtieren erfordern kein Musikspiel – sie sind bereits von eurem Mut bezaubert!

Totems sind Aufwertungen, die euren Spielstil in drei Funktionsplätzen verändern: Angriff, Verteidigung und Nutzen. Der Griffart-Typ der Totems fällt zufällig.
- Biber: Der Macher
- Angriffsplatz: Angriffe verringern die gegnerische Rüstung.
- Verteidigungsplatz: Blocken reflektiert Taumel.
- Nutzenplatz: Pein verringert die gegnerische Rüstung.
- Hirsche: Der Gekrönte
- Angriffsplatz: Primärangriffe verursachen zusätzlichen Taumel.
- Verteidigungsplatz: Gewährt zusätzliche Stabilität.
- Nutzenplatz: Pein stellt Leben wieder her.
- Enten: Der Nachgiebige
- Angriffsplatz: Alt.-Angriffe (z. B. Würfe, Pfeilhagel) verlangsamen die Gegnerbewegung.
- Verteidigungsplatz: Gewährt zusätzliche Magick-Rüstung
- Nutzenplatz: Perfekte Angriffe (z. B. Perfekte Würfe, Perfekte Schüsse, voll aufgeladenes Wirken) haben eine zusätzliche Chance auf Pein.
- Hasen: Der Standhafte
- Angriffsplatz: Taumel durch Tritte erhöhen die Aufladegeschwindigkeit des nächsten Schweren/Aufgeladenen Angriffs.
- Verteidigungsplatz: Zusätzlicher Taumelschaden bei Tritten.
- Nutzenplatz: Zusätzliche Pein-Chance bei Tritten.
- Ratten: Der Aasfresser
- Angriffsplatz: Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden an einem nahen Gegner.
- Verteidigungsplatz: Gewährt zusätzliche physische Rüstung
- Nutzenplatz: Pein verursacht einen Flächen-Taumel um das betroffene Ziel.
- Eichhörnchen: Der Bote
- Angriffsplatz: Erhöhte Angriffs-/Bogen-Aufladegeschwindigkeit
- Verteidigungsplatz: Gewährt ein erhöhtes Paradefenster.
- Nutzenplatz: Zusätzliche Chance auf Pein bei Angriffen.
Runen und Totems ausrüsten
Runen und Totems werden auf eure Waffen angewendet!
Zum Ausrüsten: Öffnet den Arsenalbildschirm und klickt mit der rechten Maustaste auf eure gewählte (oder ausgerüstete) Waffe, um zu sehen:
- 1 zentralen Runenplatz
- 3 umgebende Totem-Plätze: Angriff, Verteidigung, Nutzen

Jede Rune ist auf ein bestimmtes Totem eingestimmt:
- Everflame gewährt einen zusätzlichen Angriffs-Totemplatz.
- Archstorm gewährt einen zusätzlichen Verteidigungs-Totemplatz.
- Alcas Atem gewährt einen zusätzlichen Nutzen-Totemplatz.
Totems sind nicht auf einen einzelnen Platz beschränkt. Mehrere gleiche Totems können ausgerüstet werden (das heißt, wenn ihr zwei Langklingen-Totems des Machers habt, könnt ihr beide auf eure gewählte Waffe setzen!).
Runen und Totems im Kampf nutzen
Runen und Totems werden, wie erwähnt, an vier verschiedenen Fronten eingesetzt!
- Runen erfordern Pein – Waffentreffer haben eine Chance, eure Feinde mit Pein zu belegen und ihre Seelen freizulegen.
- Um die Rune zu aktivieren, müsst ihr einem mit Pein belegten Gegner die Seele stehlen. Dies löst die Rune für eine Weile aus, angezeigt durch eine Leiste über eurem zweiten Arkanum.
- Totems sind stets aktiv, um Angriff, Verteidigung und Nutzen zu verändern.

Runen und Totems aufwerten
Nutzt Harmonie , um Seltenheit und Wirksamkeit eurer Totems und Runen bis maximal drei Sterne zu verbessern.

Harmonie kann erlangt werden durch:
- Das Bezaubern von Wildtieren (je besser du spielst, desto mehr verdienst du!).
- Das Befreien von Käfigtierchen.
- Das Freigeben überschüssiger Totems/Runen aus dem Arsenal.
Rangaufstiege bei Verminia

Eine Fülle an Anpassungen kommt auf euch zu! Doch um den Rost wirklich abzuschütteln und sich über solche Grauheit zu erheben, müssen Gesandte ihre Bindung zu Verminia erhöhen.
Erhöht eure Bindung, indem ihr mit Verminia Trugbilder herstellt.
Ein Hinweis, Gesandte: Die Sprachausgaben für Verminias Rangaufstiegs-Dialoge sind noch nicht implementiert. Keine Sorge, die Untertitel bleiben, aber der Ton wird in einem späteren Mond implementiert.
Bestitching
Bestitching ist da, Gesandte der Mode und des flammenden Stils. Dieses neue System erlaubt Gesandten, das Aussehen von Rüstung zu ändern und dabei die Werte beizubehalten: schmiedet euren Stil ohne Kompromisse.
Mondstahlfaden
Ein winziger Splitter Mondstahl, aus einer Prise Staub geschmolzen. Eine Erfindung des Stahlsängers Kane, diese heilige Legierung wurde unter Iridis' Schein geschmiedet. Von einer gut gearbeiteten Klinge getroffen, erklingt sie hoch und rein. Perfekt für Bestitching.

Mondstahlfäden erlangen
Mondstahlfäden werden für jede Bestitching-Verwandlung benötigt. Kauft Mondstahlfäden bei Avakot für 15 Arcs (Soulframes Premium-Währung).
Um das Experimentieren in dieser frühen Phase zu unterstützen, werden allen bestehenden Konten 50 Bonus-Arcs sowie 3 kostenlose Mondstahlfäden hinzugefügt.
Der Erwerb von Mondstahlfäden bleibt vorerst auf Arcs beschränkt. Wenn das Bestitching-System reift, werden Möglichkeiten für begrenzten oder ereignisbasierten Zugang erkundet.
So funktioniert Bestitching
Bringt euren frisch erworbenen Mondstahlfaden zu Verminia, um mit dem Bestitching eurer Rüstung zu beginnen. Ihr erreicht Bestitching über die Schaltflächen Helm, Brustplatte oder Beinkleider.
Mit Mondstahl zwischen den Fingern interagiert mit Verminia, wählt den Rüstungsplatz (Helm, Brustplatte, Beinkleider), den ihr überstichen wollt, und wählt die Rüstungsoptik im Menü Bestitching-Aussehen.

Nach der Wahl drückt auf Bestitching, um eure Verwandlung abzuschließen! Jeder Mondstahlfaden ist nur einmal verwendbar, wählt also weise.

Farbtöne
Gesandter! Du riechst nach Grau. Lass uns ein paar neue Farbtöne brauen... dein Outfit könnte es sicherlich gebrauchen, hm?
Ein neues Färbesystem ist eingetroffen! Verminia bietet nun Farbtöne an, mit denen ihr eure Ausrüstung in lebhaften Farben tönen könnt, für erweiterte Anpassung.
Farbtöne erlangen und Trugbilder herstellen
Um Farbtöne herzustellen, müsst ihr zuerst Trugbilder sammeln: Stilfragmente, die von Alcas lebhaftesten Seelen zurückgelassen wurden. Trugbilder erlauben einem Gesandten, ein Set an Farbtönen herzustellen.
Trugbilder könnt ihr erlangen, indem ihr Fabeln abschließt, euer Ansehen bei Enklaven steigert, Bindungen zu Vorfahren erhöht und Aufgaben in ganz Alca erledigt.
Sprecht mit Verminia, um mit diesen neuen Materialien eure Palette zusammenzustellen.
Eine Fülle modischer Trugbilder wartet auf eure Berührung:
- Verminias Laugen: Ein fragmentiertes Trugbild von Verminia vom Zirkel, Farbenbrauerin.
- Erlangt durch den Abschluss der Fabel „Die Farbenbrauerin“.
- Verminias Memoiren: Ein fragmentiertes Trugbild von Verminia vom Zirkel, Farbenbrauerin.
- Erlangt durch Erhöhung eurer Bindung zu Verminia.
- Rhiannons Flamme: Ein von Rhiannon vom Zirkel hinterlassenes Trugbild, Feuermagierin der Königin Muireall Jotar.
- Erlangt aus den Angeboten der Sippe der Könige.
- Epona's Wälder: Ein von Epona vom Zirkel hinterlassenes Trugbild, Druiden-Hüterin des Omen-Bären.
- Erlangt aus den Angeboten der Kinder Alcas.
- Sigil: Ein von Sigil vom Zirkel hinterlassenes Trugbild, Seherin der Stillen Rose.
- Erlangt aus den Angeboten der Stillen Rose.
Sobald ihr ein neues Trugbild erlangt habt, kehrt zu Verminia zurück und wählt links den Reiter „Farbtöne brauen“.
Wählt unter dem Reiter Steinhügel das Trugbild, das ihr erschaffen möchtet.

Farbtöne anwenden
Sind sie hergestellt und im Reiter „Zusammengebaut“ beansprucht, könnt ihr für jeden Teil eurer Ausrüstung – Helm, Brustplatte und Beinkleider – vier bestimmte färbbare Abschnitte wählen. Um dorthin zu gelangen, drückt die Schaltfläche „Trugbilder“ nahe dem oberen Bildschirmrand.
Jeder Farbton ist nicht einfach eine Farbe – er ist ein Schattierungs- und Spektrum-Farbwähler. Klickt und zieht einfach auf eurem gewählten Farbton, um aus dem gesamten Schattierungsbereich zu wählen
Nun sollte Verminia dich nicht mehr zu trist nennen, hm?
Neue Ressourcen
Während der Wevet-Wald erwacht und Gesandte an Pracht und Stil wachsen, bietet auch das Land neue Fülle, die ihrem aufblühenden Handwerk entspricht.
Diese neuen Ressourcen werden unerlässlich sein, um eure Identität zu schmieden: sei es durch Bestitching, das Brauen von Farbtönen oder tiefere Fabeln und Angebote. Von duftenden Blumen bis zu kuriosen Pilzen trägt jede das Flüstern ihres Ursprungsortes in sich… und vielleicht eine noch unerzählte Geschichte.
Hier einige der Wunder, die nun überall in Alca entdeckt werden können:
- Wevet-Saft: Der goldene Saft des Wevet-Waldes. Manchmal Stimmsaft genannt, soll er dem, der ihn trinkt, die Weisheit der alten Bäume schenken. Schon ein Hauch davon soll prophetische Visionen auslösen können.

- Trauerglocke: Eine perlmuttartige Blume, deren Gesicht in Trauer gesenkt ist. Am Vorabend der Bestattung des Feuerkönigs Fenn Jotar sandte die Herzogin von Skelfland hundert Trauerglocken-Zwiebeln über das Salz, um sie zu Füßen seiner Statue zu pflanzen.
- Taupilz: Ein rosafarbener Pilz mit violettem Hut. Nach den Feyfabeln des Sprossenvolks bringt es Unglück, auf einen Taupilz zu treten! Und sei es nur wegen des sicheren Flecks auf dem Schuh.
- Lullily: Eine dämmerblaue Blume, nach unten geneigt wie eine tropfende Tülle. Bei richtiger Pflege bilden Lullilies winzige Tropfen Nektartau. Sie schmecken nach Honig und rufen ein Gefühl der Ruhe hervor.
- Sangelia: Eine Blume, benannt nach ihren blutroten Blütenblättern. Drei Tropfen ähnlich, die aus einer offenen Wunde fließen, war es einst eine große Drohung, Sangelium vor der Tür eines Feindes zu hinterlassen.
- Seelenfluch: Eine kränkliche Blume mit tiefvioletten Blütenblättern. Richtig gebraut, soll sie Leiden des Herzens heilen. Doch in den falschen Händen lässt sie sich zu mächtigen Giften verarbeiten.
- Will-o-frond: Die frühen Triebe eines künftigen Will-o-wing. Großvater sagte oft, es sei besser, sie schnell zu pflücken, als ihnen die Chance zu geben, einem davonzufliegen. Obwohl sie recht niedlich sind...
- Wyrmwort: Ein Pilz mit leuchtend grünen Pusteln. Alte Dendrit-Altweibergeschichten warnen Kinder, seinen Hut nicht zu berühren, damit die Warzen nicht ansteckend werden.
- Hymnenrose: Eine rote Wildrose. Hör genau hin, Gesandter, und du wirst sie leise im Wind singen hören. Sinnbild einer gewissen stillen Rebellion – achte auf ihre Dornen.

- Moras Kuss: Eine kühne Knospe, die im Morgengrauen blüht und in der Abenddämmerung welkt. Eine häufige Zutat bei Hexen und Heilern; man glaubt, ihr innerster Wirbel berge einen Tropfen von Moras Tapferkeit.
- Königinnen-Torheit: Eine lebhafte Blüte mit Blütenblättern wie die rote Sonne. Sie soll zuerst auf dem geweihten Grab der Königin von Midrath, Finngualla, gesprossen sein.
- Weinende Dris: Eine kühne Knospe, die in der Abenddämmerung blüht und im Morgengrauen welkt. Ein Geschöpf des Abends, das Mondlicht und Tau trinkt. In ihrer Mitte hält der Geist von Iridis grün und wahr.
- Feuerpilz: Ein rötlicher Pilz, der wegen seines pfeffrigen Geschmacks oft in Eintöpfen verwendet wird. Ein Liebling des Clans Jotar und Anstifter manches Wettessens.
- Untertiefen-Kappe: Ein saftgoldener Pilz, heimisch in den Untertiefen. Es heißt, er habe beim Verzehr eine ähnliche Wirkung wie Wevet-Saft, wenn auch nicht ohne die Nebenwirkung extremen Schwankens.
- Zeh der Ode: Ein violettlicher Pilz, kürzlich vom Sprössling Rutabag entdeckt. Er ist nach einem recht grausigen Leiden benannt, das die Ode Smogswell nennen, bei dem ihre fremdartigen Füße unter der schweren Atmosphäre Alcas anschwellen und blaue Flecken bekommen.
- Grynnezunge: Ein tiefkarmesinroter Pilz, gebogen wie eine leckende Zunge. Er ist rau beim Berühren, ähnlich wie bei einer Katze. So benannt nach einem längst ausgestorbenen Geschöpf.
- Moderrohr: Ein hohes Rohr mit staubigen Blättern. Es gibt Erzählungen von einem Ältesten aus Roods, der aus seinem hohlen Halm zarte Flöten schnitzen konnte... Welches Lied würde ein Moderrohr singen.
- Synods Jungfrau: Ein trüber Stängel mit gekräuselter Blüte. Lavendelfarben, wenn auch nicht im Duft. Man glaubt, sie ähnele den vielschichtigen Gewändern von Synods Frauen.
- Grimmrose: Eine magentafarbene Rose mit fast schwarzen Blättern. Anders als ihre nahe Verwandte, die Hymnenrose, singt sie nicht. Nicht einmal ein bisschen.
- Auge des Webers: Eine einzelne Perle durchdrungen von einem aufgeblähten Hauch ambrabraun, in ihr liegen seidene Fäden der Verderbnis.
- Will-o-wing: Der weidenzarte Flügel eines Will-o-wing! Ein ferner Verwandter des Sprossenvolks, sind diese kleinen Plagegeister der Fluch von Sammlern und Bauern gleichermaßen. Vielleicht findet ihr zumindest für ihre flatterhaften Blätter eine Verwendung.
- Jaden-Tropfen: Ein moosgrüner Pilz. Manche sagen, es seien die Tränen von Iridis, vom Nachthimmel gefallen. Gekocht schmecken sie nach Salz.
Neue Unterbosse
Neue Bedrohungen streifen nun durch Midrath! Diese mächtigen Gegner erscheinen an festen Orten in Regionen ab Level 10. Jeder zeigt eine Boss-Lebensanzeige, lässt wertvolle Beute fallen und kann nach einer Abklingzeit von 3 Stunden pro Konto erneut herausgefordert werden.

Entlassener Nimrod
Ein verstoßener Ode, der hart zuschlägt und im offenen Gelände umherstreift, abgestimmt auf ein schnelles, strafendes Duell.

Dreifach gebundener Impidh
In uralte Rüstung gekleidet und in verdrehten Zungen sprechend, sucht dieser Herausforderer die Länder Alcas heim.

Etheldred die Weberin
Eine Brutkönigin, die die Arena mit Netzen überzieht und niedere Krabbler ruft, um euch zu überwältigen.

Kabocha
Einst seelenvolles Sprossenvolk, nun verderbter Kommandeur; hütet euch vor seinen Dienern.

Gruul-Sucher Ruthos
Ein pirschender Jäger, auf der Suche nach Gruul und Blut.

Totenglocken-Ritter
Ein unerbittlicher Bettel-Vollstrecker in schwerer Rüstung.

Geist der Ödnis
Ein Bettel-Wirker aus der Ödnis, der gerüchteweise ein besonderes Totem und einen Stab trägt.

Sinecure-irrender Gawth
Ein Streitkolben-führender Feind, den Wegen des Banneret treu.
Neue Rüstung: Mockery-Set

Mockery Ilk
Totholz, gebunden an einen knarrenden Eisenhelm.
Eedred Ilk. Der Name kommt dir als Flüstern. Eine uralte Stimme hallt in diesen verrotteten Felsen. Die Mockery ist gewiss aus dieser Rüstung gebannt... Doch ihre Erinnerung besteht in Phantomschmerzen fort.
Mockery Binds
Ein Mockery-Panzer, aus Rinde geschmiedet.
Die Knochen sind ein Rätsel aus uraltem Eisen. Die Muskeln sind Bögen aus gespannter Rinde. Das Gewebe sind hingekritzelte, aber nicht leuchtende Insignien. Das Blut ist die Seele, ein weiteres Mal fortgeworfen.
Mockery Douthrot
Beinschienen aus Mockery-Hülle.
Was sind das für Zeichen auf den Knien? Ein Runenzauber, vom Schwert eines Gesandten gebrochen? In den leidvollen Beinschienen dieser verlorenen Seele stehend, hast du das Gefühl, dass auch sie einst ein Mensch war...
Neue Rüstung: Start-Rüstungssets
Neue Start-Rüstungssets sind eingetroffen! Erhaltet das passende Set bei eurer Wahl auf dem Startbildschirm. Aktuelle Gesandte erhalten rückwirkend das Set, das zu ihrem gewählten Pakt passt.
Sirins Rüstungsset

Sirins Verhüllung
Eine lockere Lederkapuze in Sichelform.
Ein Schatten, der knapp über das Gesicht fällt. Obwohl sie im Kampf kaum Schutz bietet, soll diese Verhüllung ihren Träger ganz vom Konflikt fernhalten. Bleib vermummt, o Anmutiger.
Sirins Schlichthaut
Eine Haut in aller Offensichtlichkeit.
Weder auffällig feine Kleidung noch erkennbar ärmlich. Keine bemerkenswerte Insignie, an der man in einer Menge auffällt. Diese Reisekleidung ist völlig unauffällig, und das mit Absicht. Im Dunkeln zu verschwinden ist leicht. Nur Sirins treueste Eiferer können am helllichten Tag verschwinden.
Sirins Halme
Typische Hosen, gefüttert mit Lowry-Blättern.
Jeder deiner Schritte verhallt lautlos. Diese Hosen rascheln nicht, wenn du dich bewegst, noch klingen sie, wenn sie einen Ast oder Halm streifen. Ein Trick des alten Fey-Gauklers selbst. Solche schattengetränkten Lowry-Blätter machen dich völlig lautlos.
Tethrens Rüstungsset

Tethrens Kappe
Die federleichte Lederkappe eines Solisten-Kriegers.
Traditionell trägt man sie zur Polsterung eines schweren Metallhelms, doch diese Kappe eines Mutigen bietet im Notfall leichten Schutz. Fließende rote Behänge streifen deine Wangen wie Moras sonnende Strahlen.
Den Mund in Leder gehüllt, finde Mut, Gesandter, und schlage zu.
Tethrens Tunika
Eine leichte Tunika aus weich gebürsteter Hirschhaut.
Trotz ihrer Leichtigkeit fühlst du dich gestärkt. Als sei ein Funke in dir entfacht. Ein Krieger wirst du sein, mit dem Geruch nasser Steine und alten Rauchs. Eines Feuers, längst erloschen.
Tethrens Wurzeln
Stolzfüßige Stiefel mit aufgebogenen Spitzen.
Die gelb emaillierten Kniekacheln glänzen mit dem Symbol der Solisten. Marschiere voran, Krieger, im Namen der mächtigen Fey-Flotte. Bei jedem schönen Schritt höre die klopfenden Absätze der vielen Verlorenen, die an deiner Seite marschieren.
Osceldas Rüstungsset

Osceldas Diadem
Ein dreistes Diadem, im Stil der Heilerin Oscelda geschmiedet.
Wenn du es dir aufs Haupt setzt, siehst du ihr Gesicht. Doch nur für einen Moment, die großen blauen Augen der Fey-Hexe der Legende. Man sagt, ihr Dornendiadem sei ein Geschenk der Kaiserin selbst gewesen.
Osceldas Blau
Ein schlanker Ärmel in Fey-Blau, passend zu deinem Magick-Arm.
So schlicht diese Kleider sein mögen, sie fühlen sich blütenblattweich auf der Haut an. Es ist Art der Hexen, sich leicht zu kleiden. Fließende Stoffe wie diese halten einen so nah wie möglich an der Magick, immerfort schwebend im Wind.
Osceldas Federband
Ein lebenslanger Streifen feingewebten Stoffes.
Du beginnst an den Zehen zu wickeln, dann am Spann, dann an der Ferse... Du blinzelst, und die Bänder sind plötzlich über dem Knie geknotet! Du fühlst dich geerdet und doch leicht. Als trügest du gar nichts.
Neue Waffen

Die Erstwurzel
Ein Hexenstab aus Wevet-Wurzel.
Von der Hand des Wazzards selbst aus den Ödnisgräbern gerissen, eine kriechende Wurzel, getränkt in Ichor. Ist es die Verderbnis der Ode, die ihr solche Kraft verleiht? Die verdunkelte Spur magischen Safts? Oder ein uralter Fluch des Ödnis-Geistes selbst?
Fragmente für Die Erstwurzel fallen vom Ödnis-Geist.

Dewelion
Die Ruhmesklinge eines Fey-Kriegers.
Dewelion ist ein Wort der alten Fey-Sprache. Es bedeutet etwa „Horizont“; ein Zusammenfluss von Gegensätzen; wo Tag und Nacht sich begegnen können. Dass ein menschlicher Stahlsänger diese zarten Stücke zu früherem Glanz zurückgesungen hat... Ein wahrlich unmöglicher Zusammenfluss.
Fragmente für Dewelion fallen vom Kastellan-Boss am Ende der Belagerungsvorschau von Fort Kearnhold.

Witan
Kinderklinge des glorreichen Dewelion.
Unsere ältesten Erzählungen berichten von heiligen Vereinigungen zwischen Menschen und Fey. Von Kindern, die keines von beidem sind und doch beides. Witan wurde für ein solches Kind geschmiedet, sein hölzernes Heft verzaubert, um mitzuwachsen. Doch... es ist klar, dass diese Kinderklinge nie ihre volle Größe erreichte.
NACHTRAG: Fragmente für Witan fallen von Etheldred der Weberin.

Tessard
Ein schlangenartiges Schwert, das beim Schwingen zischt.
Vielleicht eine Zierklinge für ein Kaminregal vergangener Tage. Oder ein Zeremonienschwert für einen längst verlorenen okkulten Orden. Welchen Zweck sie einst hatte, Tessard ist heute nicht mehr als eine Mockery. Welch seltsame Runen haben sich in ihr uraltes Antlitz gegraben?
Fragmente für Tessard fallen von Mockery.

Stultin
Ein zerschrammtes, verrostetes Schwert aus einer längst vergessenen Ära.
Stultin, der uralte Arm einer gefallenen Mockery. Die Stahlklinge wurde in einer nicht erinnerten Schlacht zerbrochen, dann flach im Falchion-Stil gefeilt. Das hölzerne Heft ist verrottet und getrocknet, fast versteinert. Doch die leuchtenden Runen... scheinbar neu in den längst gesetzten Rost geätzt.
Fragmente für Stultin fallen von Mockery.

Nurash
Ein Hackbeil, ein Hebel, aus Anlauf und Rost.
Welch seltsame Formen entstellen die Zähne dieser uralten Sägeklinge? Welche tausendjährige Geschichte führt sie in Mockery-Hände? Nurash ist gewiss die älteste Waffe, die du je gehalten hast, doch die violetten Runen leuchten voll frischen Lebens. Ein neues Kapitel, eingeritzt in diese immerwährende Fabel.
Fragmente für Nurash fallen von Mockery.
Neue Talismane
Talismane kehren mit neuem Namen und Zweck zurück!
Früher als Totems bekannt, wurden in ganz Alca neue Talismane enthüllt! Findet sie, um eure Tugenden und eure Verteidigung zu verbessern.
- Synods Glasglocke
- Abgefüllter Sternenschein. Blitz in einer Glasglocke. Ein winziges Souvenir von Synods großer Menagerie, fern in den Burgen hoch oben.
- Synods Glasglocke fällt aus Seltenen Ode-Truhen.
- Orengalls Fang
- Ein einzelner spitzer Eckzahn, in Omen-Runen geschnitzt. Rot tropfend in der Farbe ihrer Eiferer? Oder im Blut ihrer Feinde?
- Orengalls Fang fällt aus Seltenen Truhen der Lichtungen von Andurin.
- Direskull
- Eine Mondstahl-Brosche in Gestalt eines Lykanthropen-Schädels. Ein warnendes Knurren auf deiner Brust.
- Direskull fällt aus Seltenen Truhen in Midrath.
- Wunsch des Wazzards
- Ein leises Schwappen in dieser verschlossenen Verderbnis. Ist es Ichorblut oder etwas Süßeres?
- Der Wunsch des Wazzards fällt vom Geist der Ödnis.
Änderungen an Beute und Fallbeute
Auftakt 11 bringt eine große Neuausrichtung der Beuteverteilung in ganz Alca! Truhen sind nun eure Hauptquelle sowohl für ungewöhnliche als auch seltene Ressourcen, während Gegner zuverlässiger Waffen- und Rüstungsfragmente fallen lassen, insbesondere solche, die zu ihrem Gegnertyp und ihrer Region passen.
Verbindungen in Truhen
Verbindungen finden sich nun in Truhen, mit jeweils spezifischen Arten, die an jede Region gebunden sind:
- Verite-Verbindungen (Nahkampf): Midrath und Ode
- Quicksilver-Verbindungen (Fernkampf): Lichtungen von Andurin
- Feybalt-Verbindungen (Wirker): Untertiefen und Krypten des Zirkadians
- Gildaur-Verbindungen (Universal): Dermak Unterstadt
Gewöhnliche Truhen haben eine Verbindungs-Beutechance von 10 %, seltene Truhen eine von 35 %.
Verbindungen in Verliesen und von Bossen
Mit der Einführung der Unterbosse und zusätzlich zu Verliesen sind alle Stufen von Verbindungen leichter zu erlangen, wobei jede Verbindung an bestimmte Unterbosse und Verliese gebunden ist:
- Alle Verbindungen: Bettelkönig, Nimrod und Vadagar-Bosse
- Verite-Verbindungen (Nahkampf)
- Fraktions-Erzählungen: Mini-Bosse der Oberwelt
- Unterbosse: Sinecure-irrender Gawth, Totenglocken-Ritter, Dreifach gebundener Impidh
- Quicksilver-Verbindungen (Fernkampf)
- Fraktions-Erzählungen: Mini-Bosse der Lichtungen von Andurin
- Unterbosse: Etheldred die Weberin, Gruul-Sucher Ruthos
- Feybalt-Verbindungen (Wirker)
- Fraktions-Erzählungen: Mini-Bosse der Lichtungen von Andurin
- Unterbosse: Kabocha, Ode-Bisulcam, Sinecure-irrender Gawth
- Gildaur-Verbindungen (Universal)
- Fraktions-Erzählungen: Mini-Bosse der Dermak Unterstadt
- Unterbosse: Geist der Ödnis, Entlassener Nimrod
Denkt daran: Je höher das Level eurer Feinde, desto wahrscheinlicher erhaltet ihr eine Gesegnete Verbindung!
Neuausrichtung der Ressourcen
- Die Erscheinungsraten von Ressourcen wurden angepasst, um regionsspezifischer zu sein.
- Die Ressourcenseltenheit wurde normalisiert, um Risiko und Aufwand besser widerzuspiegeln.
- Fragmente für Waffen und Rüstungen wurden aus den meisten Truhen entfernt.
- Diese Waffen und Rüstungen wurden zu Unterbossen und passenden Gegnern verlagert
- Z. B. fallen Sollos-I oder Vasp-IV von Ode-Gegnern.
- Seltenere Ausrüstungsbeute wurde von den meisten Gegnertypen entfernt, außer von:
- Ode-Wirkern (Level 15+)
- Fernkampfjägern (Level 15+)
- Bestimmte Fundorte von Rüstungsfragmenten wurden geändert.
- Tuvalkanes Rüstungsfragmente fallen nun von Ode-Bisulcams
- Orengalls Rüstungsfragmente fallen zusätzlich zu den Erzählungen nun auch von Gruul-Sucher Ruthos
- Fragmente von Sturm und Vergessenem Feuer (die früheren Start-Rüstungen) fallen nun aus Fraktions-Erzählungen.
- Gossamer-Quarz wurde weiteren Pools hinzugefügt, um das Gefühl zu lindern, er sei zu selten.
- Ode-Bisulcams haben nun bei Zerstörung eine Chance, Altmaterial fallen zu lassen.
- Die Erscheinungsraten Seltener Truhen wurden sehr leicht verringert.
Komfortverbesserungen bei der Beute
- Neue Animation und VFX wurden dem Aufheben von Beute hinzugefügt.
- Fallengelassene Beute wird nun automatisch aufgehoben, wenn man darüberläuft.
- Beuteaufnahmen sind leicht verzögert, damit Gesandte sehen können, was gefallen ist.
Verbesserungen der Oberfläche
- Von Gegnern fallengelassene Lebenselixiere sind nun rot, um besser zum Symbol zu passen.
- Tooltips der Beutetabellen wurden aktualisiert, um beschreibender und genauer zu sein.
Weitere Totems, Schätze und Belohnungen sind bereits in Arbeit – bleibt dran!
Verbesserungen beim Erscheinen von Gegnern
- Die Zusammensetzungen von Gegnergruppen wurden neu ausbalanciert.
- Patrouillen sind seltener und reisen nun meist entlang von Straßen.
- Mockery erscheinen nun an Orten wie Ruinen und Schiffswracks.
- Kämpfe finden nun häufiger auf ebenerem, faireren Gelände statt als auf Hängen.
- Die Arbeit an der Platzierung bestimmter Gegnertypen in konsistenten Regionen wird fortgesetzt.
Allgemeine Ergänzungen und Änderungen
- Eine neue Belagerungsvorschau wurde hinzugefügt: Fort Kearnhold
- Ein verschlossenes Tor steht zwischen dir und der Seuche der Ode. In dieser frühen Prä-Prä-Prä-Alpha-Vorschau auf Soulframes sich entwickelndes Belagerungssystem müssen Gesandte Fort Kearnhold durchbrechen und zurückerobern:
- Gegner der Level 35–40 verteidigen Fort Kearnhold.
- Besiegt 2 Banneret-Minibosse, die die Schlüssel fallen lassen, um zum Kastellan-Boss vorzudringen.
- Kämpft euch im Fort nach oben, um den überragenden Ode-Ballon niederzubrennen.
- Fort Kearnhold kann alle 3 Stunden erneut belagert werden.
- Eine neue Mechanik zur Lebensrückgewinnung für Nahkampfwaffen wurde hinzugefügt: Nach erlittenem Schaden stellen aufeinanderfolgende Nahkampftreffer innerhalb eines kurzen Zeitfensters einen Teil des verlorenen Lebens wieder her.
- Neue Auswahlraster-Layouts wurden der Oberfläche des Arsenalbildschirms hinzugefügt, mit denen Gesandte ausgerüstete Gegenstände ansehen und Silhouetten nicht gesammelter Ausrüstung umschalten können. Der Seitenwaffenplatz bleibt verborgen, bis er zum ersten Mal erlangt wurde.

- Die Möglichkeit, das Aussehen des Geistführers mit verschiedenen Skins anzupassen, wurde hinzugefügt. Diese Anpassungen erscheinen nur bei Beschwörungen im Spiel und beeinflussen keine Zwischensequenzen.
- Schließt die Fabel „Der Ödnisbär“ ab, um einen gewissen Floppet-Skin zu erlangen...
- Treten ist zurück!
- Fabel-bezogene Pakt-Rückkäufe wurden am Waffenständer neben dem Arsenal in der Nachtfalte hinzugefügt.
- Fabeln müssen abgeschlossen sein, um zum Kauf berechtigt zu sein.
- Die Spektralsicht hebt nun aufnehmbare Ressourcen und zerstörbare Objekte hervor.
- Der Nachtfalten-Übergang ist nun ein Halten von einer halben Sekunde statt eines Drückens.
- Der Nachtfalten-Übergang blendet nun zu Schwarz aus.
- Änderungen an EP beim Neu schmieden mit Verbindungen:
- Nur Gesegnete Verbindungen setzen nun die Waffen-EP zurück.
- Gesegnete Verbindungen erfordern nun zum Anwenden eine Waffe auf Maximalrang (30) und erscheinen sonst nicht als Option.
- Verbesserungen der Anleitung für neue Spieler:
- Die Wegführung bei der Entdeckung von Feuerkönig Fenn Jotar während „Der Hirsch der Qual“ wurde verbessert, um Spieler besser zur nächsten Phase der Fabel zu führen.
- Der Hinweis zum Beginn von „Der Stahlsänger“ und zur früheren Entdeckung von Tuvalkane wurde unmittelbar nach dem Abschluss von „Der Letzte Denker“ hinzugefügt.
- Die Werte nicht gesegneter Verbindungen wurden erhöht.
- Polierte Verbindungen teilen nun Werte mit Gesegneten Verbindungen, jedoch ohne den Tausch der Tugend-Einstimmung.
- Die Standard-Inventarplätze für neue Konten wurden verringert (Pakte auf 3, Waffen auf 6). Bestehenden Konten wurden +4 Pakt- und +16 Waffenplätze gewährt, um diese Änderung auszugleichen.
- Die Skalierung der Gegnerrüstung wurde überarbeitet; ein deutliches „X“-Symbol wird nun bei Gegnern angezeigt, die gegen bestimmte Angriffe fast immun sind.
- Die Pein-Eingabe auf dem Controller wurde auf LT + RB geändert.
- FX zum Hervorheben fallengelassener Beute wurden hinzugefügt, und die automatische Aufnahme für von Gegnern und Truhen fallengelassene Beute wurde aktiviert.
- Stabilitätsskalierung nach Truppgröße in Mehrspielersitzungen wurde hinzugefügt.
- Gepanzerte Mockery wurden hinzugefügt.
- Neue Farben für die Symbole der Pakte von Oscelda, Sirin & Tethren wurden hinzugefügt.
- Die Möglichkeit, durch zerbrechliche Objekte zu rollen, wurde hinzugefügt.
- Eine neue Mechanik zur Verbündetenheilung wurde einigen Ode-Gegnern hinzugefügt, wodurch sie gelegentlich nahe Verbündete heilen können, wenn sie Schaden nehmen.
- Die Reichweite der Spektralsicht wurde erhöht.
- Die Spektralsicht hat bei Aktivierung neue VFX erhalten.
- Aufnahmen von Material und Dracs zeigen nun die erhaltene Menge und die Gesamtzahl der Ressourcen rechts neben dem Namen des erlangten Gegenstands an.
- Gegner während des Tutorials „Erhebe dich, Gesandter“ erscheinen nun auf niedrigeren Leveln.
- Der Weltenbaum im Tutorial „Erhebe dich, Gesandter“ wurde näher an den Weg des Spielers verlegt.
- Neue Gesandte erhalten nun bei der Entdeckung von Tuvalkane Nettle, eine Start-Seitenwaffe.
- Garren Rood benötigt im Bosskampf von „Der Hirsch der Qual“ nun 3 erfolgreiche Paraden, um betäubt zu werden, statt 1.
- Die Rüstung von Fenn Jotar und Garren Rood wurde von Seltenheit 3 auf Seltenheit 2 angepasst.
- Die Chatfenster-Oberfläche wurde aktualisiert.
- Die Trupp-Oberfläche wurde stilisiert, um Informationen zu den Truppmitgliedern eines Gesandten besser darzustellen.
- Die Symbole der Waffenkünste wurden aktualisiert.
- Gesandte können nun ihren Spatzen beim Sprinten rufen.
- Neue Animationen beim Blocken eines nicht parierbaren Angriffs (z. B. Nahkampf-Parieren eines Pfeils) wurden hinzugefügt.
- Von Gegnern fallengelassene Lebenselixiere sind nun rot, um besser zum Symbol zu passen.
- Das Joch-Idol wurde in Flipple-Flöte umbenannt.
- Die Sichtbarkeit von Tugendverstärkungen aus Musikschreinen wurde erhöht.
- Ode-Bisulcams haben nun bei Zerstörung eine Chance, Altmaterial fallen zu lassen.
- Gesandte können nun Seitenwaffen ablegen.
- Gesandte können nun auf Controllern die Flipple-Flöte spielen, wenn sie Spektralsicht + R1 drücken.
- Karten-Wegpunkte sind nun dauerhaft!
- Verliese wurden der Karte hinzugefügt.
- Enthüllte Ortssymbole erscheinen nun über dem Nebel auf der Karte.
- Verbesserungen an Stoffsimulationen wurden vorgenommen, um zitternde Optik bei verschiedenen FPS-Werten zu verhindern.
- Die Zielerfassung von Projektilwaffen (z. B. Odiac, Precklies) gegen den Baliq (Verderbte Garnele!) wurde verbessert.
- Die Tutorial-Aufforderung zu Arkana wurde während der Fabel „Der Hirsch der Qual“ auffälliger gemacht.
- Namen von Rüstungssets wurden vereinheitlicht, sodass Helm, Brustplatte und Beinkleider deutlich anzeigen, zu welchem Set sie gehören.
- Visiere geeigneter Helme können nun im Arsenal auf- oder zugeklappt werden, statt einen separaten Helm auszurüsten.
- Animationen, Gegner-KI-Verhalten und der Kampffluss insgesamt wurden verbessert, mit angepasstem Tempo bis zum Töten und reaktionsfreudigeren Begegnungen mit Gegnern.
- Laufende Verbesserungen an Spielerbewegung und Kameraverhalten.
- Laufende Audioverbesserungen, darunter neue Soundeffekte für Gegner, Kampf, Waffen, Oberfläche und Umgebungen.
- Das Sprossenvolk klappert und zittert nun, während es in Käfigen gefangen ist.
- Die Ode-Präsenz in ganz Midrath wurde erhöht.
- Enklaven sind nun auf der Karte verborgen, solange sie vom Kartennebel eines Weltenbaums bedeckt sind.
- Fortgesetzte Aktualisierungen von Beleuchtung, VFX, Materialien, Umgebung und volumetrischem Nebel in ganz Alca.
- Die SSAO-Qualität wurde für weichere Umgebungsverdeckung mit weniger Rauschen verbessert.
- SSAO-Spuren tragen nun zum Lichtrückprall für zusätzliche Szenenbeleuchtung bei.
- VFX werden nicht mehr von TAA verwischt und wirken definierter.
Fehlerbehebungen
- Es wurde behoben, dass Orts-Motes an unzugänglichen Orten erschienen (z. B. im Himmel, von einer Klippe).
- Es wurde behoben, dass Gesandte in der Freundesliste-Oberfläche neben ihrem Namen 0 anzeigten.
- Es wurde behoben, dass für eine Aufwertung benötigte Punktekosten angezeigt wurden, wenn ein Pakt- oder Waffenknoten ausgereizt ist.
- Unsichtbare Objekte in der Unterstadt, die die Spielerbewegung behinderten, wurden behoben.
- Ein Absturz, wenn Gwylen-Projektile mit den Spiegelrätseln der Unterstadt interagieren, wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Ressourcen/Währung nach dem Kauf von Gegenständen bei einem Händler nicht in Echtzeit aktualisiert wurden.
- Es wurde behoben, dass bestimmte Rüstungen/Waffen beim Ausrüsten eines neuen Gegenstands in der Nachtfalte flackerten.
- Es wurde behoben, dass sich das Chatfenster während Dialogsequenzen nicht ausblendete.
- Ein Skriptfehler im Kampf gegen Mockery wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Gegenstands-Tooltip-Werte unnötige Informationen anzeigten (z. B. Verteidigung bei Talismanen).
- Es wurde behoben, dass Orengall nach der Aktivierung von Wild unsichtbar erschien.
- Es wurde behoben, dass die Schaltfläche zum Fraktions-Rangaufstieg beim höchsten erreichbaren Rang erschien.
- Es wurde behoben, dass Einstellungswerte nach der Nutzung des Sucheingabefelds nicht geändert werden konnten.
- Es wurde behoben, dass Kartenmarkierungen von Clients nicht angezeigt wurden, wenn der Host eigene Markierungen gesetzt hatte.
- Es wurde behoben, dass die Beanspruchen-Schaltfläche bei Tuvalkane das Herstellungsfenster überlappte.
- Es wurde behoben, dass das Passiv Wild von Orengall im Mehrspielermodus Fehlfunktionen hatte.
- Es wurde behoben, dass Menüs nicht mit derselben Eingabe geschlossen werden konnten, mit der sie geöffnet wurden.
- Es wurde behoben, dass der Kompass sichtbar war, ohne dass der Spatz aktiviert war.
- Es wurde behoben, dass Arkana unendliche Abklingzeit hatten, wenn sie mitten im Wirken zum Taumeln gebracht wurden.
- Es wurde behoben, dass Fraktionsanführer beim Wiederholen von „Der Hirsch der Qual“ aus ihren Hubs verschwanden.
- Es wurde behoben, dass Spieler nach der Nutzung von /unstuck in der Nachtfalte feststeckten.
- Verpasste Musiknoten bei der Nutzung der Flipple-Flöte trotz korrektem Timing wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass Sinecure-Waffenständer kein Alteisen fallen ließen.
- Es wurde behoben, dass Finisher gegen taumelnde oder gefallene Gegner nicht in die Warteschlange gestellt wurden.
- Es wurde behoben, dass Waffen abgelegt wurden, nachdem nacheinander Sirins Zauber und ein anderes Arkanum gewirkt wurden.
- Fälle wurden behoben, in denen Nimrods erste Begegnung in „Die Farbenbrauerin“ übersprungen wurde und den Fortschritt verhinderte.
- Es wurde behoben, dass Tuvalkanes Herstellungsbündel 3 Vasp-IV-Fragmente statt des einen zum Herstellen benötigten gewährte.
- Es wurde behoben, dass NPCs von Fraktions-Erzählungen an unzugänglichen Orten erschienen.
- Es wurde behoben, dass sich Orengalls Beinschutz-Schurze nicht färbten.
- Es wurde behoben, dass Spieler festsaßen, nachdem sie von den Docks in Salzbrim gefallen waren.
- Es wurde behoben, dass Avakot niesen musste, während er dem Gesandten das „sprechende Ode-Ding“ überreichte.
- Es wurde behoben, dass Clients beim Lösen von Musikschreinen nicht immun gegen eingehenden Schaden waren.
- Es wurde behoben, dass große Beutebeutel, die von Bannerets fallen gelassen wurden, für den Host verschwanden, nachdem sie von einem Client geplündert worden waren.
- Es wurde behoben, dass VFX und Animationen für den Host manchmal fehlten, wenn der Client die Nachtfalte betrat.
- Es wurde behoben, dass Clients während „Der Hirsch der Qual“ keine Tutorial-Aufforderungen erhielten.
- Es wurde behoben, dass Garren Roods Ansturm im Bosskampf von „Der Hirsch der Qual“ dem Gesandten manchmal keinen Schaden zufügte.
- Es wurde behoben, dass ein Teil von Garren Roods Kopf während der Verwandlungs-Zwischensequenz in „Der Hirsch der Qual“ clippte, sich streckte und hüpfte.
- Es wurde behoben, dass Fenn Jotar sprach, obwohl er während „Der Hirsch der Qual“ nicht anwesend war.
- Es wurde behoben, dass die Haarauswahl in der Anpassung von Kriegslieder manchmal Verzerrungen am Auge der Mutter während Zwischensequenzen verursachte.
- Es wurde behoben, dass das Spektralsicht-Tutorial während „Der Hirsch der Qual“ veraltete Tastenbelegungen anzeigte.
- Es wurde behoben, dass Osceldas Elderbloom unendliche Abklingzeit hatte, wenn es während eines Streaming-Übergangs platziert wurde (z. B. Tunnel von Midrath zur Unterstadt).
- Es wurde behoben, dass Gesandte ihre Waffe zogen, während sie ihren Welpen streichelten.
- Es wurde behoben, dass Tethrens Felllust auf jeden Pfeil im Pfeilhagel angewendet wurde.
- Fehlende Oberflächenelemente im Popup der Weltenbäume, darunter Rahmen und Bildlauf, wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bettelkönig von Clients über Host-Migration wiederholt abgefarmt werden konnte.
- Es wurde behoben, dass die Boss-Lebensanzeige für Clients manchmal nicht erschien.
- Es wurde behoben, dass Clients im Arsenalbildschirm in der Nachtfalte manchmal seitlich erschienen.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Clients aus Sicht des Hosts beim Betreten der Nachtfalte unsichtbar und ohne Animation erschienen.
- Es wurde behoben, dass die Lebensbalken von Gegnern für Clients ruckelten, wenn sich Gegner bewegten.
- Die ungenaue Oberflächenmeldung „Du wirst zum Mehrspielermenü zurückgebracht“, die während einer Host-Migration erschien, wurde behoben.
- Der Funktionsverlust in der Wolfswandler-Form von Orengall beim Betreten der Boss-Arena von Garren Rood in „Der Hirsch der Qual“ wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass Bereiche der Krypta des Zirkadians manchmal unbeabsichtigt Gegner sehr niedrigen Levels erzeugten.
- Es wurde behoben, dass weiße Planen über Wandgemälden in der Krypta des Zirkadians nach Abschluss des Rätsels für Clients nicht zerstört wurden.
- Es wurde behoben, dass der Gegner, der Tuvalkanes Schmiede bewacht, nicht eingriff, wenn er aus der Ferne angegriffen wurde, nachdem der Helm während „Der Stahlsänger“ fallengelassen wurde.
- Es wurde behoben, dass der Geistführer in Verminias Höhle hängen blieb und dort weiter führte, nachdem „Die Farbenbrauerin“ abgeschlossen war.
- Es wurde behoben, dass der Geistführer zu weit entfernten Zielen flog, wenn der Gesandte bereits nahe der richtigen Position war.
- Es wurde behoben, dass Aufnahme-Benachrichtigungstöne beim schnellen Einsammeln mehrerer Gegenstände nicht korrekt abgespielt wurden.
- Gelegentliche Blitze gestreckten Stoffs oder Laubwerks über dem Gesandten, besonders beim Ducken durch dichte Vegetation, wurden behoben.
- Eine schwebende Truhe in der Dermak Unterstadt wurde behoben.
- Ein Kollisionsproblem in einem Rätsel der Dermak Unterstadt wurde behoben, bei dem ein fehlendes Deckenstück verhinderte, dass Ketten richtig einhakten.
- Das Rutschen beim Reinigen eines Weltenbaums von Verderbnis wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass man eine Seitenwaffe auswählen konnte, wenn der Spieler keine Seitenwaffen hergestellt hat.
- Es wurde behoben, dass sich der Cursor im Arsenal von einem Knoten wegbewegte, wenn sich die Kamera verschiebt.
- Es wurde behoben, dass Gesandte nach Abschluss von „Der Letzte Denker“ keinen Zugriff auf die Chatfunktion hatten.
- Defekte Ausweichanimationen beim gleichzeitigen Wirken von Orengalls Wolfswandler wurden behoben.
- Es wurde behoben, dass die Aufforderung der Karte Alca/Nachtfalte nicht aktiviert wurde.
- Es wurde behoben, dass die Tageszeit-Oberfläche beim Betreten der Unterstadt manchmal falsch erschien.
- Es wurde behoben, dass das Setzen der Grafik auf Niedrig, dann der Wechsel auf Standard und das Anpassen von Anzeigeeinstellungen (z. B. Sichtfeld oder Helligkeit) dazu führte, dass Einstellungen wie Sonnenschatten deaktiviert wurden oder auf Niedrig festzuhängen schienen.
- Es wurde behoben, dass Enklavenmarkierungen auf der Karte vor der Entdeckung durch den Nebel erschienen; sie bleiben nun verborgen, bis die Enklave entdeckt ist.
- Es wurde behoben, dass Bögen Will-o-wings nicht anvisierten.
- Es wurde behoben, dass freigeschaltete Vorfahren nach der Rekrutierung nicht in der Nachtfalte erschienen.
- Es wurde behoben, dass der Helm des Zirkadians nach der Interaktion mit Verminia an der Geometrie hängen blieb.
- Es wurde behoben, dass man beim ersten Anmelden im Spiel keine Spieler einladen konnte.
- Es wurde behoben, dass bestimmte deaktivierte FX Geisterbilder und Shader-Probleme verursachten.
- Es wurde behoben, dass man Spielern im selben Enklaven-Hub keine Einladungen senden konnte.
- Es wurde behoben, dass Nettle nicht zum Neu schmieden zugelassen war.
- Es wurde behoben, dass Clients nach Abschluss von „Der Hirsch der Qual“ in Verminias Höhle in „Die Farbenbrauerin“ luden.
- Ein Absturz, nachdem ein Bettel-Diener ein Projektil wirft, wurde behoben.
- Ein Absturz nach dem Anmelden wurde behoben.
- Ein Absturz bei der Interaktion mit Lady Deora im Hub der Stillen Rose wurde behoben.
- Ein Absturz im Bosskampf von Garren Rood in „Der Hirsch der Qual“ wurde behoben.
- Ein Absturz, der während der Deora-Zwischensequenz in „Der Hirsch der Qual“ auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein Absturz im Kampf gegen den Zirkadian wurde behoben.
- Durch Fraktions-Erzählungen verursachte Abstürze wurden behoben.
- Ein Absturz nach der Nutzung von Cloudquell wurde behoben.
- Ein Absturz bei der Interaktion mit einem Weltenbaum wurde behoben.
- Ein Absturz bei der Wiederbelebung wurde behoben.
- Ein Absturz, wenn Will-o-wings Clients angreifen, wurde behoben.
- Durch Mockery verursachte Abstürze wurden behoben.
- Ein vom Geistführer verursachter Skriptfehler, der auftreten konnte, wenn keine Ziele aktiv waren, wurde behoben.
- Ein Skript-Absturz, der beim Verlassen oder Betreten von Midrath auftreten konnte, wurde behoben.
- Ein seltener Absturz, der dadurch verursacht wurde, dass Begegnungen mit Gegnern in bestimmten Regionen nicht begannen, wurde behoben.
- Ein Skript-Absturz in „Der Hirsch der Qual“ während einer Host-Migration wurde behoben.